真・三國無双6を待ち ..
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421:名無し曰く、
10/08/04 14:44:03 8g1fMmZd
5はクソゲーと言われているが、それでも良いがあったので
次の部分は6でも受け継いで欲しい。

・高低差のあるMAP(賛否両論ありそうだが慣れたら楽しめた)
・BGMはハズレ曲が少ない(ただし2ほどの神BGMもないが)
・事典のボリューム(人物の多さは勿論、合戦や用語集もあった)
・緊急回避がついたこと(移動だけで避けるより使いやすい)
・強攻撃は攻撃法が2種類あること(これを利用して、今までの
チャージ1にボタンを押す長さによって変化をつけてほしい)
・拠点システム(個人的にだが4の兵長または武将が一人でも
いたら制圧不可は面倒くさかった)
・スキルシステム(最終的に全てゲットできるのは問題だが
そこを改良して、選ぶスキルによって攻撃重視、防御重視、
早さ重視みたいにそれぞれ成長させられたら良い)

あと合体技の様なものが欲しい。2Pで激・無双乱舞しても
威力が大幅に変わる訳ではないしエフェクトもそこまで
派手ではないし。戦国2エンパみたいに味方が近くに
いたら発動できると良い。直前のカットインの様なものも
合体技って感じがして格好良かった。


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4532日前に更新/291 KB
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