現代物TRPG総合スレ ..
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2:増田くりふ
03/05/27 20:06
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3:増田くりふ
03/05/27 20:07
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4:増田くりふ
03/05/27 20:07
以上だよ。

5:NPCさん
03/05/27 20:10
ようこそ現代。さようならファンタジー。またあとでねSF。そんな今、現代。
つうかファンタジーとSFが大半だよなぁ、結局。

6:NPCさん
03/05/27 20:17
クローズアップ現代

7:NPCさん
03/05/27 20:18
現代を斬る

8:NPCさん
03/05/27 20:19
週刊現代

9:NPCさん
03/05/27 20:19
補正テンプレよりコピペ。

例えば…
人物の探しかた、犯罪者とPC達との接触の仕方、探査器具、検査器具の種類、
現代において許される装備(武器、その他)、国家別による許される装備の違い、
現在存在するネットワークや組織、その性質の紹介、
物の流通ルート、中古品などの扱い、
仕事別の必要とされる国家資格、現代モノに登場する職業の(実)例、
現代モノゲームの紹介、現代モノゲームの互換ルール作成 etc...

とかについて語るらすぃ。

10:NPCさん
03/05/27 20:33
>>9
そうだったのか。
スレの主旨が解らなくて思わず荒らしちゃったよ(藁

11:5手半 ◆SMeTRPG/go
03/05/27 21:08
TRPG総合雑談スレで出たのが、「携帯電話で別行動中のPC間で連絡を取り合うことについて」だったな。
秘神はそれを嫌って、時代を大正時代にしたらしいが。

12:NPCさん
03/05/27 21:09
大失敗でしたな

13:NPCさん
03/05/27 21:15
携帯電話は結構やっかいだよな。

14:NPCさん
03/05/27 21:15
ただ不便にするだけなら石器時代にでもすればよい。
だがそんな不便な時代はかえって想像がつかないんだよな。
携帯電話の潜在的な不便さ(肝心なときに繋がらない、など)は現代人なら知っているだろうに。

15:NPCさん
03/05/27 21:23
>>14
> 携帯電話の潜在的な不便さ(肝心なときに繋がらない、など)
これはさじ加減が難しいよ、ケースによってはただのご都合主義だって。

16:5手半 ◆SMeTRPG/go
03/05/27 21:25
秘神は「忙しさ」を数値化したお陰で足枷にしかならないという面もあったからだと思う。
現代物でも、実生活と「異能者・超能力者」としての両立は結構問題になってくる気がするな。
NWリプレイ・スターダストメモリーズで、出席日数不足で1年になったり権力で3年になったり激しく揺れ動いた柊みたいに。
そこら辺のコントロールも微妙かな…。

リンドリ、ブルーローズ、クトゥルフ、蓬莱学園みたいに本業にしているようなのは別にして。

17:14
03/05/27 21:26
>14
それは認める。
だが難しいからという理由で省く秘神のスタンスはどうかと思う。
これ以上はスレ違いなので止めておく。

18:NPCさん
03/05/27 21:35
>>16
クトゥルフで本業? デルタグリーンのことっスか?

19:NPCさん
03/05/27 21:35
>NWリプレイ・スターダストメモリーズで、出席日数不足で1年になったり権力で3年になったり激しく揺れ動いた柊みたいに。
>そこら辺のコントロールも微妙かな…。
あれはただのネタですがな(w)

20:人数(略)
03/05/27 21:35
>>13
っつーか、雑談スレでも言ったけど、携帯は、不便さよりも使えるコトのメリットの方が
大きいと思うけどな。
ホラーとかでも、新しいネタができるし。

21:NPCさん
03/05/27 21:37
携帯電話は難しいからな。

PC1「PC2に携帯電話で連絡を取る。」
GM「電話をかけるのね。どうぞ(ニヤソ」
PC2「もしもし・・・」
GM「PC2君は"都営地下鉄"で移動中だったよね。
   誠実で曲がったことが嫌いなキミは、もちろん電源を切ってあるだろ。」
PC1・2「(゚Д゚)マズー」

PC1「もう一度連絡を取る。今度はメールだ。」
GM「どうぞ。もちろん結果は・・・」
PC2「東急線の奇数号車なのでマナーモードにしてある。受け取れるよ。」
GM「・・・・・・(゚Д゚;)」

地方ネタでスマソ

22:3キュン(壊)
03/05/27 21:40
かけたはずの番号ではなく、別のところにつながるのですよ。
「フフフ、どうしたのかね?」とか言えばオールOK!

23:NPCさん
03/05/27 21:41
ブルロで明らかに未成年のキャラを出す場合は
どうやってつじつま合わせたらいいのだろう?
特に、女キャラ。

「天才なので○○大学を飛び級で異例の10歳で卒業、云々で現在に至る」

しかおもいつかねぇー

24:人数(略)
03/05/27 21:43
>>22
あと、電源入れてると掛かってくるから、電源切らなきゃいけないとかな。
まあ、電源切ってても掛かってくるんだけどさ。

>>23
逆に見た目通りの年齢じゃないとかは?

25:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/27 21:57
>>23
「ベヒルスタン共和国の毛沢東主義者ゲリラの娘として生まれる。5歳から武力闘争に参加。
12歳で一線部隊に参加し、パンツァーファウストで正規軍ヘリを撃墜して回る。15の時に
国連軍がベヒルスタンに介入、捕虜になるが、捕らえた部隊の人間は実はシュープリームで、
実験台にされ脱走。ローズ財団に拾われて現在に至る14歳ロリっ娘」とか。

26:NPCさん
03/05/27 22:01
あえて突っ込ませてもらうぞ!

途中で年齢下がってる!

27:NPCさん
03/05/27 22:02
あ、あともうひとつは思い付いたんだけど、
なんつーかコミックバンチのエンカウンターみたいなのしか思い付かへんよ…w

28:NPCさん
03/05/27 22:03
ところで、現代ってどの辺りから現代でつか?

29:NPCさん
03/05/27 22:03
>>27
ゴメン、わかんない。
説明して欲しい。
もしネタバレでも、メール欄でお願いします。

30:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/27 22:06
>>26
おや?(笑)
たぶんシュープリームの陰謀(笑)

>>23
あとは、「フィンランド北方に住むサーミ魔術師に育てられた孤児。育ててくれた
“おじいちゃん”が死んだあと、身辺を“銀の暁”と名乗る魔術団体がうろつくようになった。
彼らに拉致されそうになったところで内に秘められた魔法の力が暴走。生まれ育った森を焼き滅ぼしてしまう。
自らの力の意味を知るため、形見の石版を手にローズ財団に身を投じた少年」とか。

「西海岸のOtakuで、何の気なしに入った宇宙人サークルがマジモンであることに気付き、試作中のパワードスーツを
かっぱらって逃げたアメリカの高校生」とか。

31:NPCさん
03/05/27 22:09
特定のシステムについての話題は専用のスレでお願いします。


32:NPCさん
03/05/27 22:36
あーあ、もう結論出しちゃった自治厨がいるよ…

まぁ何が言いたかったかと言うとだ!
現代物で子供のPCって特殊な背景がないと出しにくいよね!
ってことだ! 言葉が足りなかったな! くそ!

アドバンストになる前のD&Dとかソードワールドとかの、
特に何でもない主人公たちが活躍するのが好きなんだよ!
わかるよな! わからねえか! くそ!

33:人数(略)
03/05/27 22:41
いや、いくらソードワールドでもタダの子供は出てこないんじゃないか?

34:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/27 22:41
>>32
んー、でもほら、それは結局の所先進国では成人年齢が中世に比べて低い、ってことで、
中央アジアやらアフリカやらインドやらの発展途上国でゲームをやりゃあ解決できんでゴザるかしら(笑)

まぁ、社会自体が多極化したから、そもそも「特になんでもない」ってのが難しくはあるんでゴザろけど。

35:NPCさん
03/05/27 22:45
特になんでもない事自体、一つの背景ですよね・・・。

36:NPCさん
03/05/27 22:48
>>35
でも、「特になんでもない秘密工作員の子供」って変じゃん。

37:NPCさん
03/05/27 22:49
>>34
いきなり素に戻りますが(ここツッコミどころ)

発展途上国を舞台にして特別な理由なしに子供が出せるのは、
現地民族くらいのもんでっしゃろ?

たとえば学校とか職業とか、そういうので子供が冒険に(ここ重要)
出られるような、というか出ても何となく許せてしまうような
感覚がないんですよなぁ。

「特になんでもない」とか言う表現は、ゲームないのキャラクターとして
特別ではないってこと。ソードワールドで言うなら、冒険者は
世界的に見ればアブノーマルな存在だけど、単に生業が違うだけで
あんまり他の人と変わらない。
ブレカナなんかはPC自体がもうすでに特別な存在ですわな。

だから、超能力者とかそういうイレギュラーな要素なしに、
大人の世界の中に子供がいるというイレギュラーをPCとして
導入するのってけっこう骨が折れます。

NPCとして出すなら逆にPCとの「生まれの違い」を強調するために
もう何でもアリなわけですが…w

38:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE
03/05/27 22:50
>>30
【いやぼーん式】ですかぁ!ハッタリくんはステロタイプ好きねw

子供が大人と行動するには何らかの大人では解決できない要素が必要だよね。
子供だといろんな面で大人と同じような行動ができにくいし、
教育とかの必要なことをちゃんと受けているの?ってことになる。

>>32
(日本でも多少はあるけど)アメリカの飛び級が良い例なのかな?
でも13歳で博士課程に、なんて子供も大人扱いはされていない様子。
日本では子供が大人と同じように行動できると設定するには難しい。
未来世界であればハッキングで何とでもできるんだけど・・・ううむ。

体力や社会性でハンディを負うつもりならば、子供でも特殊な設定イラナイ!余裕!

39:NPCさん
03/05/27 22:50
>>36
巻き込まれる、ってポジションがあるよ。
逆に周囲が普通じゃないからこそとびっきりの個性になるって奴。
>「特になんでもない」という特殊性

40:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/27 22:50
>>36
旧ソヴィエト学園もので、「特になんでもない、目立たない教室のすみっこにいる内気な文学少女。
尊敬する詩人はプーシキン。お父さんはKGBで書類仕事をしていて、いつもきっちり5時には帰ってきます」
とかいうPCを作るのはどーでゴザろかなぁ(笑)

ただこれは日本の読者にとっては「なんでもない」ではすまされないんでゴザるけれど。

41:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/27 22:53
>>37
いやぁ、だから普通にですね、PCは基本的に全員コンゴゲリラとかベトコンで遊ぶ(笑)
内戦中のアフリカなら子供が冒険に出かけるのなんかデフォルトなわけで(哀しい限りでゴザるけど)

もちょっとなじみがある世界なら、「バナナフィッシュ」や「カリフォルニア物語」みたいに、
ストリートギャングやストリートキッズを扱って見る手もゴザるよー。

42:NPCさん
03/05/27 22:55
「じゃあ共産党員の娘で、お父さんは時々酔っぱらったと言って怪我して帰ってくるけど
両親とも優しくてとっても幸せな、平凡な普通の家庭です
でも日曜日も稀にしか遊んでくれないし、途中で電話がかかってくると慌てて
どこかへ出掛けてしまうのでちょっと寂しいかな」

とか! とかとか!?

43:NPCさん
03/05/27 22:56
キャラクターを出したいがために世界を変えるなよw

44:NP℃さん ◆niaJ1OnVVc
03/05/27 22:58
浦沢直樹作の漫画『パイナップルアーミー』の話のパターンのひとつに
訳ありの一般人が傭兵のジェドに一時的に戦闘のレクチャーを受けるってのが結構あった。
確か1巻の第1話がいきなりちびっこ4姉妹だったはず。

事情があって行動力があって、後は頼りになる協力者があれば
年齢性別関係なく誰でも主人公になれるのさw

45:NPCさん
03/05/27 23:02
まぁ何がやりたいか、っつーと

あの

その

美少女冒険家が…(あ〜あ)

この際天才っていうかまあ飛び級ぐらいはいいかな!
でも近代よりは世界設定に対するPL理解が深い分、
ちぐはぐな印象を受けるのはしょうがないけど!

46:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/27 23:04
>>45
金とヒマをもてあました大金持ちのお嬢様が、学校のバカンスがてら探検家やってる、でも
家族を秘密結社に殺された忍者の末裔の美少女が遺跡荒らしやってる、でも
いっこーに構わないと思うんでゴザるよー(笑)

47:NPCさん
03/05/27 23:07
>>45
わざわざ子どもが出歩ける理由を説明すること自体、省けばいいんじゃないの?
理屈をこねて納得しなければ(or納得させなければ)ならない道理も無いんじゃない?

48:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE
03/05/27 23:10
>>45
バナナフィッシュという漫画は私の気が確かなら、一般の未成年(日本の学生)と
海外のマフィアに在籍している未成年の物語なので、それぞれの常識や感覚に
ズレがあって面白いかもしれない。
少年少女というには無理があるけど、未成年で遊ぶときの参考にはなるかも。

良い漫画ってTRPGの助けにもなるよね。
このスレで漫画などの知識をひけらかすだけになっちゃいけないけど!当たり前!

49:NPCさん
03/05/27 23:11
ファンタジー世界が中世ヨーロッパとあんまり似てないのと同じくらい
現代物TRPGの世界は現代と似てないと思えばOKじゃないかな……。

50:NPCさん
03/05/27 23:17
>>45
>>39で説明されたように、一番最初は巻き込まれて参加。
それ以降は、スリルにやみつきになったとか、何らかの問題意識をもったで良いかと。

キャンペーンむけでスマソ。

51:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/27 23:25 BkbDftmy
>1
スレ立て乙。

>49
正直、オレもそれっくらいしか考えたコトないです。
警察の扱いとか。

なんつうか、「話のために都合の良いとある街」とかゆうのはよくネタにするし。
激しい銃撃戦の末にギャングのボスをヌッコロしても街からスタッフロール背負って
縦長になって出て行くだけでモーマンタイだったり。

そんなでも、とっさに>>26とか言われると解かんないなりに愉快で大歓迎。
「そうか、そんなモノがあったのかじゃあそれ頂き」ってくらいイーカゲン。

52:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE
03/05/27 23:27
子供が自立した行動をするのは難しいけど、>>44にあるように、協力者なり
保護者なりがいれば普通の子供として遊ぶことができそう。
その保護者がPCであればさらに面白いのかも。

パイナップルアーミーは基本的に現代での傭兵さんの話だから、
依頼人は皆弱者、主人公は凄腕。
だけど主人公が弱者を強く、戦えるように鍛えるという漫画だったと思います。
アースドーンの刀鍛冶も武器を鍛えるだけでなく、仲間の肉体や精神も(スレ違い

53:NPCさん
03/05/27 23:32
携帯もたれてゲーム展開に困る事例ってどんなのだろ?
昔はとりあえず展開を止めるために、PC同士の情報すりあわせの時間が必要だった
りしたけど、最近はそういうのは少ないしなあ。

秘神はデザイナーのマスターがそういう手法を多用するから、ああいうゲームデザイン
にしたのかな?

54:NPCさん
03/05/28 00:38
まぁ何にしても、携帯での連絡ですべての情報が共有できるかと言うと、
そうでもないような気がするんだけどな。
現実世界でも、会わないと説明できないことってたくさんあるでしょ?

あとパーティ全員に電話を使って短時間に情報を伝えることはできない。
電波を逆探知、盗聴なんてこともできるわな。

PCができることは敵役のキャラクターもできるってことを、
逆に利用するとなぜかPCに嫌われるというのはどうかと思うんだけどな…

55:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/28 00:43
実際には、わずかな物音や振動のために携帯電話がなっているのに気づかないことは多い。

56:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/28 00:45
一日に一回〜二回フェリーが出入りするだけの離島を舞台にしたシナリオだと、
閉鎖された地域を演出するのが容易

57:NPCさん
03/05/28 00:50
蓬莱学園ってアンテナ立ってんのかな…w

58:NPCさん
03/05/28 00:56
>>57
改訂版の方は、「生活変えた」だの、ケータイ使いまくりとか書いてあったはず。

59:NPCさん
03/05/28 00:57
あと、なんでも「インターネットで調べる」って言ったら
何かが見つかってしまうのも問題アリだよなぁ

インターネットってそんな便利なものじゃないよねぇw

ジオブリのまやみたいな奴がおったら便利かもしれんがw

60:NPCさん
03/05/28 00:59
>>58
いや、問題はだな、どこの会社のアンテナがどれくらいあるのかと


ロ ー ミ ン グ 使 わ な い と あ か ん の か な


ってことなんだ。

61:>>59に捧げるコピペ
03/05/28 01:11
最近はインターネットが発達してるもんだから、どいつもこいつも知ったかぶっていけねぇ。

ところが実は、情報がありすぎて収拾がつかず、人がそのため一層無知になってるのは残念だね。
情報の多さによる混乱がせっかくの知識欲をむなしくそいでしまうし、日頃情報に慣れ親しんでいる者ですら、その多さにただただ戸惑いを覚えるばかりだ。
ぼくはインターネットが俗衆のなかから数多くの才能ある人間を発掘したことについちゃ否定はしない。
おまけにインターネットによって情報は広く人々の手に渡り、読まれることにもなる。
しかし一方で、それまで名声をほしいままにしていた者が、その知識を公開したばっかりに世評を落した例は少なくないし、ほかにも博学という名を掲げて、その無知ぶりを晒した者も大勢いる。
そのほか、卑劣な妬みから気違いじみた戯言を書き連ね、それを憎い相手の名前を使って公開し、世間にばらまくような連中だっているんだ。

まさか、そんなことはないだろう。

もっとも無学な連中が、学のある人間を貶めようとする気持ちもわからないことはないがね。

62:NPCさん
03/05/28 01:19
ツマンネ

嵐はイラネ

63:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/28 01:33
>>60
たぶんそのへんは自前で設定していただけると、それが蓬莱の携帯に関する設定になるんじゃゴザらんかなぁ。
基本的には趣味人の多い学園なので、「全ての携帯のアンテナが無理矢理立っていて、全部支障なく使える。
その上で、研究部や南部密林ではたぶん携帯が使えない可能性が高いが、最後はGMの都合」くらいじゃゴザらんですかね。

はい、特定ゲームの話なので逝ってくるでゴザるよー。

64:NPCさん
03/05/28 01:40
>>59
いくら百戦錬磨の冒険者だってシーフじゃなきゃ盗賊ギルドには入れないわけで。

PL「酒場で聞けば分かるじゃん?」
GM「いや、聞いて簡単に分かる内容じゃないよ」
PL「えー、普通他の冒険者に聞いたら分かるじゃんかよー」
GM「ただの冒険者で範囲の情報じゃ、ちょっと歯が立たないね。
   やっぱり酒場で調べるならそれなりに技能<盗賊言語>判定とか欲しいかな」
                ↓
PL「インターネットで検索すれば分かるじゃん?」
GM「いや、検索して簡単に分かる内容じゃないよ」
PL「えー、普通ググッたら分かるじゃんかよー」
GM「ググって分かる範囲の情報じゃ、ちょっと歯が立たないね。
   やっぱりネットで調べるならそれなりに技能<ネット知識>判定とか欲しいかな」

って事さね。

65:NPCさん
03/05/28 01:50
いや、だからさ。

『ランドマークタワーの設計図』とかをインターネットでどう調べても
出てくるわけねーだろオイ、となw

でもシステム上、【コンピュータ】とか【情報収集】とか【ネット知識】とかで
判定に成功したら、発見できてしまう。
と思い込んでる人が多すぎる。

66:NPCさん
03/05/28 02:08
>>65
設計図はまだしも、中の店に関する情報くらいは手に入るんじゃないか?
外観の画像も手に入るだろうし、見える部分は6割方埋まるのではないだろうか?
・・・無理が多すぎるか。
それなら、「2ちゃんねる(及びまちBBS)でスレを立てておききます」とか言われたらどうする?
中で働いている人が来る可能性はあるし、クリティカルなら設計者がスレに来るかもしれない。
・・・それも無理がありすぎるな。

でも、ある程度真相に近づく手段が無いわけでも無いんじゃない?
【建築知識】で(かなりのペナルティ負いつつも)推測ができるところまでは行くと思うけど。

67:ねじ巻き鈍器の中の人
03/05/28 02:09
オレは、「ぐぐって出てくる情報はこんなもん〜」とか言って誤魔化す(笑
その先のアプローチをPLが考えているようなら、>64みたいな感じで処理かな

68:NPCさん
03/05/28 02:11
>それなら、「2ちゃんねる(及びまちBBS)でスレを立てておききます」とか言われたらどうする?

「単発質問スレたてんなボケ」
と書かれて終わり(w

69:NPCさん
03/05/28 02:11
じゃあ「1000まで育つのに3年半かかるけど、判定するかい?」

70:NPCさん
03/05/28 02:12
設計図ってことは、セキュリティに関する情報も完璧に用意するってこった。

71:ねじ巻き鈍器の中の人
03/05/28 02:36
大体、ショッピングセンターの平面図(案内板みたいなの)ですら
ネットじゃ出てこないよな(^^;;

ましてや、電気配線図とか各種配管の取り回しとかの図面が
ネットで出てくるわけがない(w

72:NPCさん
03/05/28 02:40
>>67
 実際にその場でぐぐらせてみる。
 PCのスキルなんてものは、この際無視。

73:NPCさん
03/05/28 02:41 tP9YyT1K
もともとがご都合主義なシステムなら、インターネットで何でも見つかっても構わないと思うけどね。

あと多分、<ネット知識>って、専門的な情報を調べる上ではほとんど役に立たないと思うね。
むしろ、その専門分野の技能(「建築」だの「法律」だの)で判定すべき事柄だと思う。
いずれにせよリアル志向なら、そもそもうぷされてないものは、どんなに探しても見つからないってことで。

74:NPCさん
03/05/28 02:43
でもSARSの可能性例とかは見つかるよなw

75:NPCさん
03/05/28 02:48
実名が出てんの?

76:NPCさん
03/05/28 02:48
ただ、ゲームによっちゃクラッキングがちゃんと技能にあるんだよね。
GURPSだと『コンピューター・ハッキング/文明(精神/至難)』で
N◎VA-Rだと≪電脳神≫なんか。そんなルールだと一応判定出来る可能性がある。
こういった判定のあるシステムで
「この建物のデータはスタンドアローンのコンピューターと
 関係者の脳内にのみあるよ。だから絶対に分かりません。」と言い切るのは難しい気がする。
とはいえ、このへんはシステム読んだ時点で折りこめるんだけどw

【コンピュータ】とか【情報収集】とか【ネット知識】とかの
ぬるい技能で出るのは確かに微妙ではあるな。
厳密にいくならでっこないが、フィクションと言う事を考えれば
B級映画のごとく出てきてもいい気はする。

77:NPCさん
03/05/28 02:48
ハァ?

78:NPCさん
03/05/28 02:49
ところでそのハッキングとやらは
ソーシャルハッキングも含めるのか?

79:NPCさん
03/05/28 02:50
ジュラシックパークで

「UNIXならわかるわ!」

と誇らしげに叫んだ少女を思い出した。

80:NPCさん
03/05/28 02:55
nyやMXで流れてるもの見てると未来なら十分ありそーな気すらしてくる

81:NPCさん
03/05/28 02:59
あ、近未来ね、DXとか

82:NPCさん
03/05/28 03:01
ところで、現代物で子供が主人公のジュブナイルなシナリオをやりたい時ってどんなシステムが向いてるのかな?

ほら、「大人はみんな信用できない(洗脳されてるかもしれないから)」とか、「大人は誰も信じてくれない(荒唐無稽に聞こえるから)」ってな理由で、子供達が危機に立ち向かうってヤツ。
こういうのは子供である事の不利を楽しむ物だと思うんだけど、ダブクロとかだと子供でも超人だから大人の力が借りられない事なんてヘでもないし、かといってクトゥルフみたいなホラー系のシステムにすると子供達全滅という陰惨な結末が待ってそうだし。

なんか、それらしいシステムって無いもんでしょうか?

83:NPCさん
03/05/28 03:02
>>76
げーむによってというより、時代によってではないかな?
現代において建築物の見取り図はコンピューター内のデータという形で
かつオンラインに接続された環境で保存されているものはそれほど多くない。

時代が進めばほとんどのデータがPC上で管理、作成されるから
>>76のような状態になるのかも知れんけど。

84:NPCさん
03/05/28 03:12
>>83
現実のことを考え出すとキリがないから技能で考えよう、ってのが76の意見ではないかと思う。

85:NPCさん
03/05/28 04:21
>>82
Changeling:The Dreaming、ぜのすけ

86:NPCさん
03/05/28 05:05
Changeling:The Dreamingがまさしくそれ。
大人になっていくにつれて夢の世界における力が弱っていってしまう・・・
大人は理解してくれない!
って感じのが遊びたいのならオススメ。

87:_
03/05/28 05:06
URLリンク(homepage.mac.com)

88:NPCさん
03/05/28 06:00 9luMQk4J
(´―`)y━~~タバコ代上がるのイヤー
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
URLリンク(www.k-514.com)
(´―`)y━~~タバコ代上がるのイヤー

89:山崎渉
03/05/28 11:48
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

90:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/28 13:04
ageますよ?

91:NPCさん
03/05/28 18:45
自然災害なんか起きた時の警察と消防と自衛隊の仕事の分担ってどうなん?
こないだ、現代ものガープスでやっててねちねち突っ込まれて大変だったんだが。

92:NPCさん
03/05/28 19:07
御苦労様でした。m(_ _;)m<〜大変だった〜
脳内知識だけでレスしますが、まず自衛隊に
関しては都道府県知事から災害出動要請?が
あるまではなかなか動くわけにはいかないかと。

出動後は土木的というか、自衛隊ならではの
活動に従事する場合が多いかと…。<脳内想像
<生き埋めな人の捜索、救助とか、瓦礫などの
除去とか?

残る消防と警察は火災や遭難の場合に準じた
活動内容だと思われます。<レスキュー中心に
警察官は人海戦術要員かと…<生き埋め(略)

こういったことがシナリオの内容に直結している
場合は、「今回はそーいうことで勘弁」と納得して
貰うしかないなー。長文おゆるしあれ。

93:NPCさん
03/05/28 20:18
大規模ながけ崩れ災害が起きたとき、動く順番や指揮系統は
 1.消防
 2.自衛隊
 3.警察
なのかな?
いや
 消防:人命救助
 自衛隊:災害復旧
 警察:住民の避難
って感じで役割分担してるのかな?

94:ナザレのイエス
03/05/28 20:36
指揮系統はバラバラだったような気がするが。
役割分担が正解だと思うなぁ。
よっぽど特別な事情(消防が来れないとか)なことが無い限り、崖崩れの現場で警官が人命救助したりはしないだろう。と思う。

95:NPCさん
03/05/28 20:50
指揮命令系統が統合される事は無さそう。
もちろん、現場の判断、及び、少し上の
判断で『協力』する事はあるだろうけど。
それでも自衛隊だけは独立的だろうが。

96:中山悟
03/05/28 20:55
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、


97:人数(略)
03/05/28 20:56
94の言う通り縦割りが基本っつーか、消防が来れなくても警官は、警官としては、
あんまり助けてくれない。
そういう場合は有志がやるのが基本かな。でないと間に合わないし。

ちなみにオレの体験の感覚では、
 消防:危なそうな場所の人命救助
 自衛隊:ゆっくり来て災害復旧
 警察:いなくなる (やってても交通整理ぐらい)
ぐらいだな。

あと、潰れた家でも呼びかけて声が聞こえなきゃ後回しなんで、震災の何週間後とかに
半壊ぐらいの家からタンスに潰されたお年寄りの死体がポコポコ出てきてた記憶がある。
ちなみに爺婆の死体は、干からびるだけであんまり腐らない。

98:_
03/05/28 20:59
URLリンク(homepage.mac.com)

99:3キュン(壊)
03/05/28 21:06
読んでて眩暈がするかも知れないけど、せっかくだから載せとく。
災害対策関係の法律集。

URLリンク(www.bousai.go.jp)

100:NPCさん
03/05/28 22:27
警察は法律を武器に、対人では強いけど災害には弱い
災害時も人の誘導、交通整理等、対人の職務をするだろう

人命救助で実際に体を張るのは消防の仕事かと

大災害だと都道府県レベルで認識されれば自衛隊に出動要請?

警察は人助けが仕事だから、目の前の人を助けない訳にはいかないのが建前
だから>>97の言うように困っている人と遭遇しないように「いなくなる」だろう
追跡中の交通違反車両が事故を起こした時も見失った後だと言い張る位だから
これは間違いないと思う。都合の悪い事は見なかった事にするのが警察だ

大災害の場合には、瓦礫の中から人を助けだすのは消防
瓦礫を取り除いて人がいれば助けるのが自衛隊って感じでは?

101:人数(略)
03/05/28 22:45
>>100
ちなみに「いなくなれなかった」警察官の人のは見捨てられます。
震災の時、ある派出所のお巡りさんは、交代無し&配給無しで、近所の人から食料と
灯油を分けてもらって生活してましたw

あと、
>大災害の場合には、瓦礫の中から人を助けだすのは消防
>瓦礫を取り除いて人がいれば助けるのが自衛隊って感じでは?
は、

大災害の場合には、瓦礫の中から人を助けだすのは一般人
瓦礫を取り除いて人がいれば助けるのが消防と自衛隊って感じだな。

102:NPCさん
03/05/28 22:47
この状況で厨房はどういう役割をするんですか?

103:NPCさん
03/05/28 22:50
>>102
料理を作る場所です。

104:NPCさん
03/05/28 22:51
なるほど、炊き出しか。

役に立つじゃん! 厨房!

105:人数(略)
03/05/28 22:59
っつーか、オレのカキコは、ホントの私怨だから気にするなw

106:3キュン(壊)
03/05/28 23:12
阪神大震災のときですか?
まー、あれは、いろいろともにょりましたからね。

107:NPCさん
03/05/29 00:32
>>93
消防は市町村管轄
警察は都道府県管轄
自衛隊は国の組織

災害時のガイドラインなんかはあるだろうが
非常に連携し辛い関係だな

108:NPCさん
03/05/29 00:47
>>91-107
タスクフォースならぬタスクオフィサーズでも
編成するようにすれば良いのになー。
自分たちの身は自分たちで守れという事でも
あるかもしれない。
阪神大震災は大きな教訓だな。


109:NPCさん
03/05/29 00:50
いろいろ勉強になりますな〜

110:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/29 00:57
ぞぬ子たんさんお疲れ様でした。あなたの総合おたくパワーは441パワー です!
  詳細は次の通りになっています。

グラフ 結果値
(単位:パワー)
マニア度 67パワー
危険度 66パワー
萌え度 71パワー
煩悩度 57パワー
さわやか度 70パワー
迷惑度 35パワー
潜在能力 75パワー


萌え度以外平均くらいでおもろくなかったぞぬ。、。

111:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/29 00:58
すいません。誤射しました。

112:NPCさん
03/05/29 02:14
また、嫌な話が…

まず、自衛隊は時として致命的なまでに出が遅いです
管轄が違う上、ヘタに動かすと問題になりますから
「自衛隊の中の人などいない」と主張してる政治家もいるようですしね
行動が法律で規制され、警察ほども動けないそうです


また、警察と消防ですが
災害の規模によりますが、道が壊れてしまうスケールの場合
車両が動かず、動けないという状況もおきます
また、この2つは既出ですが連携行動をふだんから取っていません

例えば、警察が事件発生時の速やかな対応のために
電柱にシリアルナンバーをふり、通報者はそれを読み上げるだけで
すぐに駆けつけることのできるシステムを作成したのですが
なんと消防/救急はそのシステムを利用できません

ゆえに自分の身は自分で守るサバイバルな展開になるでしょう
また、政治家の無能のために必要な物品が届かなかったり
目の前で家の下敷きになっている人に助けを求められたり
一刻を争う災害救助作業中におじいさんに
「埋まっているお婆さんを助けてくだされ」と泣きつかれたり
いろいろとハードな展開が待ち受けています

113:NP℃さん ◆niaJ1OnVVc
03/05/29 03:25
でも実際にTRPGのNPCとして使おうと思ったら
踊る大捜査線でめ組の大吾で沈黙の艦隊になりがちなんだけどねw

114:NPCさん
03/05/29 05:01
>>113 踊る大捜査線でめ組の大吾で沈黙の艦隊

どっちかつーとそれはPCの立ち位置では?

115:NPCさん
03/05/29 06:08
法規制に縛られて
「我々には見ていることしかできないのか・・・」
と無力さを露呈しつつPCの型破りな行動を期待するしかない悲しいNPCということですか?

116:NPCさん
03/05/29 13:45
格好いいなぁ。見ているだけが嫌ならゴーゴーファイブにでも入れてもらってください。

117:NP℃さん ◆niaJ1OnVVc
03/05/29 15:28
で、結局>>91はねちねち突っ込まれる。

PLにアナーキストが集まったら、お偉いさんなんて出しちゃ駄目って事だな。

118:NP℃さん ◆niaJ1OnVVc
03/05/29 15:34
>>114
PCに警官とか消防とか自衛官がいるなら間違いなく(w

戦闘とかいつもと違うような事件に参加しようと思ったら
やっぱり公的帰還とかちあうわけであって、そんな時
PCの協力者にしたかったら物語的な責任は俺が引っ被るから現場の判断で、
PCの障害にしたかったら現実的な杓子定規に近い法規制を守るようにすればいいのではないか、と。

119:NPCさん
03/05/29 16:41 qf8LOWgA
誰か分かる奴

わざわざ敵スパイとの距離をメートル単位で聞いて
使用してる銃を事細かに聞いて
5分ほど豆知識披露してから「だからこう動くのが正しいんだ」と誇らしげにシステム的に不利な行動して死ににくる
銃ヲタの倒し方を教えてくれ

120:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/29 16:43
>>119
笑顔で送り出した後、家に帰ってひとっ風呂浴びて深呼吸してから「お前もうくるな」とほがらかに電話を(w)
コンベの参加者やったら、まぁしゃあないから「すんません、その通りや思いますけどシステム的には不利ですよ?」と断って、
それでも行動を止めなんだら、「あらゆる功夫は9パラに劣る」というガンマニアの鉄則を鉛玉でたたき込むしかゴザらんかなぁ(w)

121:NPCさん
03/05/29 16:54
>119
メートル単位で聞かれたなら、ゲームのシステムにしたがって「○○フィート」とか
「1アクション分」とか「中距離」とか「4ヘクス」とか答えるべし。ゲームシステム
がメートル法で数えられるなら「○○〜××メートルぐらいで好きなところ居て良いよ」
と、やる気無さそうに。
銃についてもシステム的に「ルールブックに載っているコレね。これ以外の数値は反映しません」
と。あるいは「今適当にデータ組みあわせた馬鹿銃だ。君は知らない」と。
5分ほど豆知識を披露しそうになったら「悪いけど、時間押してるんで」か「セッションの進行
を助けてくれない?」と脅し。
「こう動くのが正しいんだ」はハッタリ君に同じ。
「倒し方」を聞かれているなら、素直にPCを蜂の巣にすれば良いのじゃないですかね。

122:NPCさん
03/05/29 16:59
適当にダイス振って距離決めるといいよ。
不意打たれたらD6、普通の遭遇ならD20、遠くで見かけたらD100、とでもしとけ。

123:NPCさん
03/05/29 17:21
>使用してる銃を事細かに聞いて

敵の銃を瞬間的に判断できるのか?
おれなら、判断のために1アクション消費してもらうなあ。

124:NPCさん
03/05/29 17:25
その1アクションしているあいだに、確実にしとめたいところ

125:パペッチポー
03/05/29 17:37
不意にその銃を捨てて、
手からガトリングガンを再生して蜂の巣にする。(byボルト・クランク)
   [既にスパイでもなんでもない]

126:3キュン(壊)
03/05/29 17:37
そういう厨は「PCはプロだから判断できます」と文句言ってきますよ(汗)

127:NPCさん
03/05/29 17:39
>>119
PCの能力値でもって、距離感を計る為の判定と
相手の銃を判別する為の判定が必要になると良い
それによって大きな隙ができると教えてやれ。

相手の銃を見極める暇があったら、先に撃てと

128:NPCさん
03/05/29 17:48
なるほど、5分もマメ知識を語るのは
「即断できるほどのプロではない」
ロールプレイだな。

129:NPCさん
03/05/29 17:48 NQAUO67Z
あなたが探してる話題あれはこれでしょ♪
URLリンク(endou.kir.jp)


130:3キュン(壊)
03/05/29 17:59
なるほど、>>128のように切り返せばいいわけですね。

131:NPCさん
03/05/29 18:07
マニアの兵器知識開陳発言の多さは銃スレを見ても明らか。
あのスレはあれでためになるけど。

132:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/29 18:53
>>119
インチキなやりかただと、その時点で敵の腕をもっとよく設定しなおし、あるいはダイス目でインチキして、何をされても当ててしまう。
黙っとけば普通に当てたのと同じ。

実際とは違うことが出てきて、気になることもあるのも現代RPGにありがちですなあ。
・探偵が「○○探偵社の者ですが」と聞き込みをする
・2chには、IPから住所氏名を突き止めることが出来るウルトラハッカーがそこらへんにいくらでも居る。しかもその技能を簡単に行使する
・銃の銃口に指を突っ込まれた状態で撃とうとすると、銃が爆発して撃ったほうも大怪我する
・"外出し"が避妊になる
・狸はポンポコポンと鳴く

133:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/29 18:55
過去の経験では、「(#゚Д゚)いらん知識は後からひけらかせ」とか。

134:NPCさん
03/05/29 18:58
マニアなら知識をひけらかすだろうけど、実戦のプロなら先に撃つなり遮蔽を取るなりするだろうな。
コンピュータや格闘技でも似たような印象がある。

135:NPCさん
03/05/29 19:01
>>133
あんたが言うな。

136:NPCさん
03/05/29 19:08
>わざわざ敵スパイとの距離をメートル単位で聞いて
>使用してる銃を事細かに聞いて

なぜ敵の体格を聞かない?(藁

137:NPCさん
03/05/29 19:25
>>136
カタログに「使用者の体格」が載ってないからだろ(ワラ

138:NPCさん
03/05/29 19:32
「この衝撃のでかい銃で腹を撃ったんだから
相手は衝撃で体が前かがみになり、こちらに銃口を向けることができない」
「まぁ、貫通力は低い銃なんだけどね、いいよ、これは」
「じゃあ、倒した相手から銃奪います、何製の銃?弾の使いまわしできるか知りたいんだけど」
…なんとかしてくれ

139:NPCさん
03/05/29 19:35
>>138
そこまで行ったらマジで縁を切ったほうがいいかも。

140:121
03/05/29 19:39
>体が前かがみになり、こちらに銃口を向けることができない
弾が腹に当たったかどうかをシステム的に確認する。
そのうえで、そのシステムにおいて腹に弾が当たった場合の効果のみ適用する。
>何製の銃? 弾の使いまわしできるか知りたいんだけど
銃ぐらいくれてやれ。弾はシステムで合うなら合わせておけ。そうでないなら認めるな。
細かいシステムなら重量制限ルールがあるだろうからしっかり与えておけ。
大ざっぱなシステムなら、銃の一丁困るものでもない。

141:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/29 19:44
>>138
ええと、そういうPCが銃を奪おうとしたら
「100万発入りのコスモガン。もちろん業物だ。常備化には2億経験点ほどかかる。支払えなければ持てない」とか。

・・・・・・もとひ。まぁ、そのへんの発言は全部フレーバーテキストだと割り切って、ルール通り進めるしかゴザるまいね。
RPGにこだわりなく銃を出すなら、ベレッタM92(拳銃)、トカレフ(安い拳銃)、M16(アサルトライフル)、ウージー(SMG)
くらい覚えとけば何とかなるでゴザるよー(笑)

142:NPCさん
03/05/29 19:54
>>138
困ったプレイヤーさんやねー。
GURPSだったら衝撃のルールとかあるけど…。
超人がPC・NPCのゲーム遊ぶとかー。
「銃弾?かわしますが何か?」<マトリックスw

143:NPCさん
03/05/29 20:24
>138
取りあえず、システム何?って聞いて良い?

144:NPCさん
03/05/29 20:56 Y6nukn05
実際のところそんな深刻な問題かね。
しばらく付き合ってやればそのうち飽きて普通の行動をとるようになるんじゃないの?

145:NPCさん
03/05/29 21:28
>>143
むしろ
「システムって何?」
とGMの漏れが言うと言うのはどうか。

逆転ホームラン!

146:人数(略)
03/05/29 21:56
>>119
「その解釈なら、こうした方がシステム的にお得ですよ」って言ったら終いじゃないの?

っつーか、ソイツがムカツクから単に殺したいんだろ?w
殺した後に「ルール読みましょうよ。ゲームですよ?現実と区別ついてないのは、激ヤバダロガ!」って
言ってやれば?

>>138
「残念。そんなルールが無いです」
「腹に当たっても撃ち返して来ますよ(何気に敵がターミネーター化w)」
「よく解んないけど、使いまわせますよ。五発くらいしか残ってないですけど」

とかテキトー言ってればイイんじゃないの?
みんなも言ってるけど何が問題あるか良くワカンネー。
っつーか、やっぱ、ソイツのコトがキライなだけなんじゃないの?

147:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/29 23:20
どのゲームも戦闘ルールはあるもので、
GMはそれに則って淡々と処理するのがいいかもしれない。
で、武器のデータもるるぶに載っているものを使うとか。
「そんなルールが無いです」 と同じで。
判定が大雑把なゲームほど、そういう面が面倒くさくないっぽ。

148:NPCさん
03/05/30 01:51
話題がルールの解釈、PLへのGMによる対応が中心になってきたので、
次のスレに移動してください。はっきり言えばスレ違いになってきたし。

マスタリング技術交換スレ その5
スレリンク(cgame板)l50


149:NPCさん
03/05/30 02:08
>>148
>>1の『現代もののTRPGに共通する疑問、ネタやノウハウ』
のノウハウに当たらないのでしょうか…?

現代ものはリアル知識があるプレイヤーが居るために、
時にGMに対して越権的なプレイ態度が生じ易い―という
よくある事だと思われますが…。

共通するネタ…、ネタ振りなどを少し。
日本の都市部だと仮定して、110番のレスポンスタイム、
パトカー到着まではどれくらいなのでしょうか?
個人的には『比較的早い』との話を信じて20分以内と
考えているのですが…。

150:混物
03/05/30 03:11 lpwwtQ/T
五、六分では。>レスポンスタイム

URLリンク(www.zdnet.co.jp)
URLリンク(www.kobe-np.co.jp)
URLリンク(www.chugoku-np.co.jp)

「レスポンスタイム」ってキーワードがわかってれば検索は容易みたいです。

151:NPCさん
03/05/30 03:13 ciOIjCno
((((((ゞ))
(丶∠丶ミ←モミアゲ
丿θ ノ  
(_(__ノ ヽ
 し し )
 く く く
 (_(_)

152:NPCさん
03/05/30 03:14
>>149
1d6ラウンド後

153:NPCさん
03/05/30 03:18 ydmUvzv+
gurpsだと6秒か。早いな!

154:NPCさん
03/05/30 03:19
>149
シーン終了時

155:149
03/05/30 03:20
>>150 サンクス。
検索を怠った…。←猿

156:NPCさん
03/05/30 03:21
>>153 GURPSはターンではあるがw

157:アマいもん
03/05/30 08:35
現代ネタっつーと、「東京バビロン」の電話を使った結界破り、とか、「ソウルハッカーズ」のネットを使ったエナジー収奪とか、思いつくな、兄弟。
ナイトウィザード向けじゃろか?

携帯電話が普及した今だと、「混沌回線」ってエラいことになるにゃー。

158:NPCさん
03/05/30 09:10
>日本の都市部だと仮定して、110番のレスポンスタイム、
>パトカー到着まではどれくらいなのでしょうか?
>個人的には『比較的早い』との話を信じて20分以内と
ATM襲撃事件が多発していたとき、警察は皆、通報後6〜9分ほどで事件現場に
到着したとマスコミに発言していました。
実際に教授と調べたら、20分程度かかってたよ・・・嘘つき!

159:NPCさん
03/05/30 09:17 cOptzRnn
((≡ ̄♀ ̄≡))僕ドラえもんだよ。何を出してほしい?
これか?URLリンク(www.k-514.com)
これか?URLリンク(homepage3.nifty.com)

160:NPCさん
03/05/30 09:29
>>158
お、偉い。

大学でやってる警察官の分布と犯罪件数の推移とかRPGにいかせるかな?

161:NPCさん
03/05/30 09:31
携帯電話に対する一つの回答。

舞台を
1970年代
80年代
90年代初頭
にしてしまう。現代と大差ない世界でありながら、どこか違った「現代」が楽しめるかと。
ジュリアナ復活を目論むシナリオとか、東大抗争の裏で、実は魔物が暗躍していた…とか

162:動画直リン
03/05/30 09:32 wFRuj4S8
URLリンク(homepage.mac.com)

163:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE
03/05/30 09:39 A6tI6lcc
別に卒論とかで調べたわけじゃねーから偉くネーヨ!
雑談してたら盛り上がって、教授が研究雑費として外に行くからいっしょに行く?
って誘われて接待の旅の途中、暇つぶしに聞いただけだよ!余裕!

164:NPCさん
03/05/30 09:45
諸外国では歴史区分は通常「近代」で一本化されてて、それをさらに
近代-現代に分類する日本てのは実は少数だと聞いた事が在る。

…てなわけで明治大正昭和初期を含めるのは駄目かい?
あの辺の時代ってすげぇ魅力的に見える。秘神はいまひとつ漏れのストライクゾーンではないがね

165:NPCさん
03/05/30 10:31
D20分か4D6分くらいかな>警官の到着時間

166:NPCさん
03/05/30 11:20
>>164
近代−現代については寡聞にして知らんが
日本では
古代(封建制以前 縄文から平安時代まで)
中世(封建制時代 鎌倉から安土・桃山時代まで)
近世(発展的封建制時代? 江戸時代)
近代(絶対王政〜民主制 明治から戦前まで)
現代(戦後)
ってな区分だったと思うが…

167:NPCさん
03/05/30 13:59
>>164
ほかのスレでやれ。

168:人数(略)
03/05/30 16:52
>>164
TRPG雑談スレで話題振ってみて、人がつくようならスレ立てとかがいいんじゃない?
その時代って、めっちゃ好きな人も多いと思うし。オレも大村益次郎とか児玉源太郎とか
好きだし。

しかし、そのカキコの「諸外国では」が「ミーの行っていたお仏蘭西では」だったら、
オレは賛成派に回っていたかも・・・大して変わらんか。。。
っつーか、その理論だと、スレタイから考えて、近代しかない海外の話題は語るの禁止って
なるのが論理的な気もするなw


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