Windows 10 質問スレッド Part46 at WIN
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1000:名無し~3.EXE
18/03/19 21:06:38.37 x0CJtwHa.net
>>970
ふーむ

1001:名無し~3.EXE
18/03/19 21:37:15.93 lkMuFHFK.net
パソコンが32bitから64bitに変更できるか確認するにはどうすれば良いですか?
バージョン情報のシステムの種類に、32bit operating system,x64-based processorと書いてありますがこれは変更可能という事でしょうか?

1002:名無し~3.EXE
18/03/19 21:45:17.15 4eyYgwR9.net
>>972
ほら人格攻撃でごまかすw

1003:名無し~3.EXE
18/03/19 22:09:18.84 x2m3DKzV.net
>>974
そうね
ただメーカー製やノートPC等で古いものだと
64ビット用のドライバがなかったりして、一部機能が正常に動かないとかもある

1004:名無し~3.EXE
18/03/19 22:16:24.19 xGyLKLpZ.net
32bit Windows7からって32bit Windows10にしかアップグレード出来ないとかなかった?

1005:名無し~3.EXE
18/03/19 22:21:35.66 juv6LKIb.net
>>966
ありがとうございました

1006:名無し~3.EXE
18/03/19 22:23:35.80 B1HarqFH.net
Windows10の入ったPCで迂闊にエロ動画観たりダウンロードしても大丈夫ですか?
みなさんはWin10で観てますか?

1007:名無し~3.EXE
18/03/19 22:29:19.57 srVbqCXX.net
そういうのはアンケートって言うんですよ 何人から回答貰えば満足するか書いたほうがいい

1008:名無し~3.EXE
18/03/19 23:01:10.79 o6SWx4my.net
64bitのPCしようしてる
不思議に思ってるのは何気なくタスクマネジャー開くと32bitのプログラムが幾つかあったりで
分割の様な動きしてるという事?

1009:名無し~3.EXE
18/03/19 23:05:05.51 iE0vWZqJ.net
>>981
64bitのWindowsは32bitのアプリを動かす機能をわざわざ搭載して互換性を維持してる
そのため古いアプリやゲームもけっこうな確率で動く

1010:名無し~3.EXE
18/03/19 23:10:16.99 SKo+9Mmv.net
>>982
維持してるのはなくアホな作りなだけかと思いますが
64bit機に64bitb版のdirectX入れても32bitのアプリじゃ動かない。
動かすには64bit機に32bitのdirectXを入れる。
なんて低レベルな作りなのだろうと思ったけどな。
普通、64bit版のdirectXで両方動くか同時に32bit版も同時インスールすりゃいいのに
なんで使えない作りになっているか疑問に思う。

1011:名無し~3.EXE
18/03/19 23:31:12.98 iyBRyZAf.net
vista32bitから7,8にする際には64bit移行だと「ドライバーはないかもなー」って表示はあったけどね。
今は分からん

1012:名無し~3.EXE
18/03/19 23:55:02.46 XAxp6Hdi.net
>>983
何言ってんだこのゴキブリマカー
エンドユーザーランタイムのインストーラは普通にx86/x64両方ぶっ込むのに
まさか他所で拾った怪しげなインストーラを客先のPCで走らせたりしてねえだろうな?

1013:名無し~3.EXE
18/03/20 00:02:21.04 Em8I8WBY.net
>>983
32bitアプリから64bit DLLを呼び出すにはコードの書き換えが必要だから
サイレントマジョリティにとっては必要に応じてインストールする方式で十分に足りてるから

1014:名無し~3.EXE
18/03/20 00:15:41.27 TkwS1Dyx.net
>>983
32bit使わないのに、32bitのDLLまで入れたら無駄じゃん?

1015:名無し~3.EXE
18/03/20 00:20:01.67 TkwS1Dyx.net
そもそもどこで32bit版のDirectXなんてダウンロードするんだ?
見つからないんだが

1016:名無し~3.EXE
18/03/20 01:09:37.06 78Ei+J7d.net
>>988
DirectXは再配布可能だから、必要なソフトにはけっこう同梱されてる
俺が仕事で使ってる図形ソフトにも、今年のバージョンにも


1017:DirectXがインストーラーごと入ってる



1018:名無し~3.EXE
18/03/20 01:31:30.54 ch1zYZri.net
実際のところ公式が公開してるのでそんなの無いからね
ウェブインストーラにせよスタンドアロンインストーラにせよ全載せで入れるもの
逆に、所謂DirectXランタイムはDirectSetupっちゅーてアプリが独自で
必要なコンポーネントのみを構成してインストールすることが可能でもある

1019:名無し~3.EXE
18/03/20 04:50:02.99 TkwS1Dyx.net
>989
じゃあなに? アプリに同梱されてるから
何の問題もないじゃないか

1020:名無し~3.EXE
18/03/20 07:18:19.56 m2KQOXeH.net
>>976
ありがとう!

1021:名無し~3.EXE
18/03/20 13:51:59.52 rS88oQWv.net
>>991
理解力なさすぎだぞ

1022:名無し~3.EXE
18/03/20 16:04:07.37 CykDrnnY.net
>>979
MSに性癖バレるよ

1023:名無し~3.EXE
18/03/20 18:23:13.46 Oq9dNelX.net
.

1024:名無し~3.EXE
18/03/20 22:25:42.85 TkwS1Dyx.net
>>993
理解力ないのはお前だって
まずDirectXに限らず、64bit Windowsで32bitコードは直接動かず
WOW64の仕組みで変換されて動いている
DirectXの32bit版だって、最終的にはWOW64で変換され
64bitのAPIが呼び出されている。
結局の所
  カーネル(64bit) ⇔ DirectX ⇔ アプリ(32bit)
のどこで64bitに変換するかってだけの話だってわかる?

もしDirectXが64bitの場合、DirectXとアプリの間にWOW64みたいな
変換レイヤーが必要になる。アプリに近いほどAPIの数は増える
DirectXが便利になるほどアプリから呼び出すAPIの数が増える
つまりそれだけ64bitと32bitの変換作業が多くなり結果遅くなる
それよりもDirectXを32bitのままにしてアプリとDirectXとの間を高速にしたほうが良いし
DirectXとアプリの間にWOW64相当のものを作るとDirectXの機能が増えるたびに
WOW64相当のものをメンテナンスなければいけなくなる。それは不安定の原因になる。
そんなことをするよりも必要最小限のAPIだけDirectXとカーネルの間で変換したほうが良い
32bitアプリを動かす時にDirectXのDLLが32bitなのは、優れた方式を追求した結果なんだよ
それが分からんほうが低レベルだ

1025:名無し~3.EXE
18/03/21 02:41:13.93 upuIRkwg.net
>>983
アホマカーは64bitから下位互換はできるけど、32Bitから上位互換って出来ないの知らないのか

1026:名無し~3.EXE
18/03/21 03:44:52.85 sUdhQgF4.net
うめ

1027:名無し~3.EXE
18/03/21 07:03:38.16 Kz6CWdZD.net
うん国際病院

1028:名無し~3.EXE
18/03/21 07:10:04.52 +43ri+Y0.net
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