.NET MAUI HighSchool ..
437:デフォルトの名無しさん
22/11/25 21:50:10.87 9hZr89Br.net
再生伸びないからってそういう逃げ方はダサい
宣伝するためにスレ立てたのに
438:.NET MAUI HighSchool
22/11/25 21:51:35.69 Koi2I0+A.net
>>437
宣伝するためじゃなくて初心者が挫折しないためなんだが
だからわざわざどうなってそう動くのかを書いてるところ見せながら動画撮ってんだよね
439:デフォルトの名無しさん
22/11/29 15:11:43.14 dIMSEV59.net
>>418
COCOAはアプリの機能停止だって
440:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 08:39:56.11 U1M6c8RR.net
>>439
だからなんだよw
Azureにも使われてるぞ
441:デフォルトの名無しさん
22/12/02 11:11:51.87 yPwC2MBd.net
Azureに使われるとなんだよ
442:デフォルトの名無しさん
22/12/02 12:58:14.04 1zviYwmT.net
Azure使えれば捗る
443:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 13:15:22.38 4LtEzdRU.net
色んなところに使われてる
それに対してDartwwww
444:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 13:15:44.46 4LtEzdRU.net
Dartすらどこに使われてるのかさえ不明である
445:デフォルトの名無しさん
22/12/02 13:56:52.33 qrAtlB0W.net
KotlinとSwiftでよくね?
446:デフォルトの名無しさん
22/12/02 18:37:21.40 WYwnFkVP.net
>>444
Dartめっちゃ好きやん。
Dart言うてるのおまえだけやん。
447:デフォルトの名無しさん
22/12/02 19:12:40.85 n0bjzDt9.net
URLリンク(github.com)
結局中の人出てこない?ww
448:デフォルトの名無しさん
22/12/02 19:52:03.10 D5OqFHxf.net
>>447
終わりだねこのフレームワーク
449:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:00:32.23 PFIHXz4y.net
>>448
なわけねぇだろカス
450:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:00:58.67 PFIHXz4y.net
>>447
逆にMicrosoftの社員が出てくるGitHubってなんだ?
451:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:01:15.86 PFIHXz4y.net
>>446
お前も好きじゃん
俺は大嫌いだけど
452:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:02:00.11 PFIHXz4y.net
>>445
じゃあお前は個別でそれぞれ実装すればよくね?
俺は共通項だけで済むように設計するけどさ
453:デフォルトの名無しさん
22/12/02 23:02:10.69 W+pkwCJ+.net
事実から目を逸らすな😡
454:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:02:41.43 PFIHXz4y.net
モバイルSuicaもPasmoもXamarin
終わる未来が全く見えんのだが
455:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:02:52.37 PFIHXz4y.net
>>453
事実とは?
456:デフォルトの名無しさん
22/12/02 23:05:27.35 dNT8qg8O.net
>>447
英語でよくわからんのだけど、これどういうことなん?
457:デフォルトの名無しさん
22/12/02 23:07:30.98 BGaoo3AA.net
MAUI IS THE LIVING DEAD
458:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:08:15.70 PFIHXz4y.net
>>457
Flutter is Dead
459:デフォルトの名無しさん
22/12/02 23:09:55.62 Zr87ZdN/.net
こいつflutterにコンプレックスもってんの?
誰もflutterが凄いなんて夢にも思ってないし、話題にもしてないのに
460:デフォルトの名無しさん
22/12/02 23:13:09.85 GkO4FYcm.net
単なる被害妄想でしょ
ガイジによくあるやつ
461:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:15:31.18 PFIHXz4y.net
>>460
いや普通にクロスプラットフォーム開発なら名前が出てきて比較されてもおかしくないだろ
IT界隈全く知らねぇんだな
462:.NET MAUI HighSchool
22/12/02 23:16:24.99 PFIHXz4y.net
>>459
いや別にコンプレックスとかは無い
Flutterなんてゴミだしそのゴミに群がる情報商材屋がキモいだけ
463:デフォルトの名無しさん
22/12/02 23:45:30.97 WYwnFkVP.net
>>451
mauiスレで言っても意味無いじゃんw
関係無いじゃん
464:デフォルトの名無しさん
22/12/02 23:47:02.50 WYwnFkVP.net
>>461
全然比較してねーじゃん
ほとんど何も触って無いのバレてんだろ
465:デフォルトの名無しさん
22/12/03 00:22:15.83 nGrXXmmc.net
Fusion360のオンラインスクールに月3850円払ってるけど、半年たってまだ一本も見てない。
お金の無駄だから一本くらい見ようかな。
466:.NET MAUI HighSchool
22/12/03 00:39:00.98 aX0qUEBp.net
>>465
AutoDeskと言えばForgeViewerがBlazorでも使えるから.NET MAUIでもBlazorハイブリッドとして使えるかもしれんな
毎月5万の維持費かかるらしいが
URLリンク(forge.autodesk.com)
467:デフォルトの名無しさん
22/12/03 01:47:53.45 nGrXXmmc.net
月5万は申請通らないだろな。
468:.NET MAUI HighSchool
22/12/03 07:16:54.14 aX0qUEBp.net
すまんforgeの値段について調べたけど毎月2万+従量課金制みたいだ
あとFusion360とかのサブスクリプションに入っていれば機能限定で無料らしい
469:デフォルトの名無しさん
22/12/03 16:27:13.75 S2YuKNB0.net
>>462
と、ゴミが申しております
470:.NET MAUI HighSchool
22/12/03 16:31:21.52 C9ktjPBk.net
Forgeについては一応建築系出身だからそこそこ詳しいつもり
今の職場でも使わしてもらってるしね
471:.NET MAUI HighSchool
22/12/05 01:42:07.15 m8CB2U+o.net
ここで言ってなかったけどアドベントカレンダーに参加した
もう6記事書いたぞ
URLリンク(qiita.com)
多分今月はこの記事の作成だけで動画出さないかも…
動画よりも記事の方がいいって意見あったからまぁそれでもいいよね
472:.NET MAUI HighSchool
22/12/05 23:10:39.20 m8CB2U+o.net
7日目の記事書いたー
拡張機能のアクセラレーターについて
意外とちゃんとしててびっくりした
473:.NET MAUI HighSchool
22/12/08 10:37:24.98 76nh5WM2.net
クソどうでもいいけどMAUIWikiやっとデプロイできた
今ドメイン取得中
474:デフォルトの名無しさん
22/12/08 10:46:33.76 GvolyXWQ.net
>>473
結局Blazorで作ったの?
475:.NET MAUI HighSchool
22/12/08 11:17:30.22 76nh5WM2.net
>>474
作ったー
476:.NET MAUI HighSchool
22/12/08 11:18:03.65 76nh5WM2.net
サクラサーバーだからそんな金が大量にかかるってことはないと思う
477:デフォルトの名無しさん
22/12/08 16:28:45.66 GvolyXWQ.net
>>476
え、まさかBlazorServerのまま?
478:.NET MAUI HighSchool
22/12/08 17:11:46.60 lvu16zC0.net
>>477
いやBlazorWebAssembly
.NET MAUIのハイブリッドアプリ使いたいならそれしかなくね?
479:デフォルトの名無しさん
22/12/08 17:49:07.64 GvolyXWQ.net
>>478
なくね?って、あんた最初Serverでつくってましたやん
ともあれおつかれさん
480:.NET MAUI HighSchool
22/12/08 17:50:43.67 lvu16zC0.net
>>479
あぁあれServerじゃなくてASP.NETにホストれたWebAssemblyだ
ASP.NETのサーバーとBlazor WebAssembly
481:.NET MAUI HighSchool
22/12/08 17:51:02.02 lvu16zC0.net
さんきゅー
482:.NET MAUI HighSchool
22/12/14 22:36:24.28 IUJ3tLdU.net
今日はLifeCycleイベントについて書いた
意外と簡単だった
483:デフォルトの名無しさん
22/12/17 09:09:42.85 xRdsCQkx.net
>>459
GitとHashにもコンプ
484:デフォルトの名無しさん
22/12/18 04:12:26.22 xkWav1uF.net
>>456
10人しかいない開発者で2000個のイシュー潰せるの?
無理じゃね?
やる気あるんか?って圧かけたらスルーされた
485:.NET MAUI HighSchool
22/12/18 07:54:35.20 kMWioX0P.net
>>484
Microsoftだぞ?
舐めんなよ
486:デフォルトの名無しさん
22/12/18 07:56:07.06 Pt3aaRaQ.net
俺たちもスルースキルを見習わないとな。
487:.NET MAUI HighSchool
22/12/19 23:01:30.81 eNRZy/9+.net
Nethreumのチュートリアルが思いのほか簡単に動いたので.NET MAUI×NFTで記事書きました
488:デフォルトの名無しさん
22/12/19 23:16:43.63 sXM5dtmJ.net
コンポーネントについて記事はそろそろ出来そう?
489:デフォルトの名無しさん
22/12/19 23:20:00.97 eNRZy/9+.net
>>488
コンポーネントは多分やらない
暇があったらやる
それよりスマートバインディングとかやってみたいんだがおすすめのSwift,Kotlinライブラリってある?
490:.NET MAUI HighSchool
22/12/19 23:21:46.02 eNRZy/9+.net
すまんコテつけ忘れてた
491:.NET MAUI HighSchool
22/12/19 23:28:14.34 eNRZy/9+.net
てかカズキがすでに記事書いてた
URLリンク(zenn.dev)
492:デフォルトの名無しさん
22/12/20 13:23:26.54 2k/hizAD.net
>>491
それはちょっと違うものじゃないか?
これはネイティブコントロールのラッパーを作ろうって記事
求めてるのは複数のコントロールを組み合わせて新しいコントロールを作ること
これがReactNativeと比べて決定的にめんどくさい
残念ながらMAUIを他人におすすめしにくい大きな理由の一つになってる
493:.NET MAUI HighSchool
22/12/20 22:27:23.24 ZJRZu5up.net
ああダメだ今日は…
Silk.NetでOpenGL試してみたけど全くうまくいかん…
494:デフォルトの名無しさん
22/12/20 22:47:48.30 xwXQm+pR.net
valkunは?glesはiosで使えないでしょ
495:.NET MAUI HighSchool
22/12/21 00:14:09.80 gfzds+2I.net
>>494
一応そのSilk.NETはバルカンのバインドも出来てるらしい
まぁ別物だから結局別々で書かないといけないんだかね
Android、Windows、Mac全てでバルカン使うなら1つでも書けるかも
496:デフォルトの名無しさん
22/12/21 02:58:45.23 wmvfYabF.net
それUnityでよくね?
497:.NET MAUI HighSchool
22/12/21 07:06:16.41 gfzds+2I.net
>>496
まぁUnityでもいいんだがポリゴンの編集機能とかあったっけ?
そういう3DユーティリティアプリはOpenGLとかバルカンの方がいいのでは?
498:デフォルトの名無しさん
22/12/21 09:09:30.41 QATN3dTS.net
まういくんは俺たちの知らないOpenGLやVulkanを使ってるらしい
499:.NET MAUI HighSchool
22/12/21 09:27:18.54 gfzds+2I.net
>>510
チャレンジするならタダだろ
正直しょーもない移り変わりの激しいWeb系フレームワークよりこっち勉強した方がよっぽどためになると思う
あとReactiveX勉強したいと常々思ってる
優先順位的にReactiveX→OpenGLとかかな
500:デフォルトの名無しさん
22/12/21 09:37:18.48 UBkbEq/J.net
頑張ってね
501:.NET MAUI HighSchool
22/12/21 10:06:25.42 gfzds+2I.net
>>500
がんばる
502:デフォルトの名無しさん
22/12/21 10:57:29.69 ZLSsY0as.net
コンポーネントも頑張ってよ
ここ困ってるんだほんとに
503:.NET MAUI HighSchool
22/12/21 12:59:10.50 gfzds+2I.net
>>502
わかった
どんなのがいい?
504:デフォルトの名無しさん
22/12/21 15:12:28.65 ZLSsY0as.net
>>503
Reactのチュートリアルにあるオセロゲーム作る奴とかどうだい?
コンポーネントをユーザーコントロールに読み替えて同じゲームを作るというお題
コンポーネントとユーザーコントロールの比較が焦点だから
面倒だからといって1つのXAMLに全部ベタ書きするのはNG
ちゃんとユーザーコントロールを使う事
Reactのチュートリアルは1時間ぐらいで出来ると思う(遅くても3時間はかからない)
505:デフォルトの名無しさん
22/12/21 17:02:20.18 gfzds+2I.net
クリックして中の丸の色が変わる四角い箱作ればおけ?
506:デフォルトの名無しさん
22/12/21 17:06:08.98 gfzds+2I.net
計算のところまでやらないからな
とりあえず交互に触ったところから色が変わるようにする
507:デフォルトの名無しさん
22/12/21 19:29:02.16 ZLSsY0as.net
>>506
オセロの処理なんて簡単な事だと思うけど、難しいなら、ゲームの全状態をJSONでDebug出力でもまあいいかな
508:デフォルトの名無しさん
22/12/21 19:41:49.09 ZLSsY0as.net
・ユーザーコントロール1
マス目1つに対応
四角い箱と白/黒の丸の組み合わせ
・ユーザーコントロール2
9つのマス目を縦横3つ並べてまとめたもの
・ユーザーコントロール3
ユーザーコントロールとボタンを組み合わせたもの
・ページ
ユーザーコントロール3を中央に置いたもの
その他要件
・オセロのゲーム状態、ボタンを押した時の処理は全てViewModelに集約してViewに余計なロジックを持たせないこと
・ユーザーコントロール1をタップするとViewModelが抱えてる状態を適切に更新
・ボタンを押したらゲーム状態をDebug出力
・オセロの勝利判定は要らない
どう?
できそう?
509:デフォルトの名無しさん
22/12/21 19:42:49.30 ZLSsY0as.net
ミス
ユーザーコントロール3
ユーザーコントロール2とボタンを組み合わせたもの
510:.NET MAUI
22/12/21 19:56:37.43 gfzds+2I.net
今アルゴリズム考えてるけどかなりむずいな
Reactは要素すべてがClickできるのに対してMAUIはButtonだけだ
この辺がかなり処理を難しくしてる
511:デフォルトの名無しさん
22/12/21 20:01:42.10 ZLSsY0as.net
>>510
TapGestureRecognizerで行けんか?
512:.NET MAUI
22/12/21 21:57:03.32 gfzds+2I.net
うーんやっぱ無理だなぁ
RelayCommandで呼び出そうとしたらやはりボタンがないと厳しい…
ユーザーコントロールの内部(ボタンと同じ階層)にビューモデル入れちゃったらNewすることになるからカウント0になるしなぁ
513:.NET MAUI
22/12/21 22:11:50.17 gfzds+2I.net
てかこれコンポーネント作成の話じゃないよな
514:デフォルトの名無しさん
22/12/21 22:35:18.01 TTkvZ9O6.net
コンポーネントの話だよ(MAUIではユーザーコントロールだけど)
要するに現代のUI開発では当たり前になった小さい部品を組み合わせて新しい部品を作るのを繰り返してUIを構築できるか?ってのがMAUIでもサクサクできるのか検証したい
515:.NET MAUI
22/12/21 22:52:30.17 gfzds+2I.net
>>514
それはできるがユーザーコントロールには限界があるようだね
BindingContextが1つしか反映されなかったり
これは俺が無知なだけかもしれんけどレイアウトオプションのBindingProperty化ができなかった
516:.NET MAUI
22/12/21 22:55:40.33 gfzds+2I.net
こんな感じで最後にMainPageで反映させたいプロパティに対してBaindablePropertyを作るだけ
途中までこれ作ってプロフィールコントロール作ってたのに…
URLリンク(learn.microsoft.com)
517:デフォルトの名無しさん
22/12/21 23:19:08.56 5XPvFoaK.net
とりあえずiPhoneでもAndroidでもいいから大きめのアプリ作ってストアに公開しろ
518:.NET MAUI
22/12/21 23:34:09.18 gfzds+2I.net
>>517
なんだコイツ
きも
519:デフォルトの名無しさん
22/12/22 05:59:16.74 NhLLdfd7.net
>>514
・コンポーネントの作成はContentView
・コマンドの公開はICommandのBindablePropertyを定義、内部のコントロールのCommandに定義したプロパティをバインド
こんな感じでできる
だるいところはBindablePropertyの定義あたりかな?スニペットでだいぶ楽になると思うけど
520:デフォルトの名無しさん
22/12/22 06:15:27.29 NhLLdfd7.net
あーあとVMも作らないとだめだからやっぱReactと比べると絶対めんどくさいね
521:デフォルトの名無しさん
22/12/22 06:18:03.36 NhLLdfd7.net
ちなみにできないことはないのでできないのはマウイ君が無知なだけですw
522:デフォルトの名無しさん
22/12/22 06:36:38.53 0rLhu4cj.net
カンガルーの朝は早い
523:デフォルトの名無しさん
23/01/01 14:54:33.50 e/1iR5vb0.net
5chブラウザを作る件ってやっぱAPI部分はプラグイン方式で外部に出したほうがいいよね
C#からC#scriptが実行で出来るらしいから試しに作ってみる
524:デフォルトの名無しさん
23/01/01 14:59:39.64 cD14Jo67.net
お前だれだよ
コテつけ忘れか?
525:デフォルトの名無しさん
23/01/02 15:39:40.37 dFuejo410.net
UIの各コマンドにC#スクリプトを割りてて自由にカスタマイズできるようにしたほうが面白そう
アプリケーション本体は画面とスクリプト実行の仕組みだけ持っておく
526:デフォルトの名無しさん
23/01/03 04:37:48.71 KGK7R/p5.net
>>525
なんか面白そうなことしてるね
527:.NET MAUI HighSchool
23/01/24 07:19:44.72 Q+xSV+SL.net
最近MAUIじゃなくてWinUI3やUnityやってるわ
528:デフォルトの名無しさん
23/02/07 19:55:45.38 GuvwFBq1.net
専スレに🕊するのやめてください
お願いします
529:デフォルトの名無しさん
23/02/08 02:25:40.83 6YhuPkci.net
URLリンク(github.com)
これはもうやめるの?
530:デフォルトの名無しさん
23/02/08 12:49:11.48 AsOyBzkD.net
誰も食いつかないからやめたんかね
531:デフォルトの名無しさん
23/02/08 17:50:55.75 oQLWrt0C.net
WinUI3おもろ
データの管理は他ブラウザ見たくiniのほうがいんかね
532:デフォルトの名無しさん
23/02/08 18:30:27.88 WZ3pbSug.net
>>529
マウイ一番コミット少ないやん
言い出しっぺじゃないんか?
533:デフォルトの名無しさん
23/02/09 12:31:20.62 EmRyIpwb.net
飽きたしソフトウェア板のスレも荒らされて落ちてちょうどいいからフェードアウトしとくか……
ってなったんじゃろ
534:デフォルトの名無しさん
23/02/09 15:18:48.50 cU1C/1te.net
まあ開発自体が危ない橋を渡ってるからねえ
Proxyを使うにしてもスクレイピングするにしても
基本的に違法行為をしなきゃ作れない
表立ってやることではないんだよね
535:デフォルトの名無しさん
23/02/09 16:32:22.33 rES1MIUn.net
規約違反と法律の違反をごっちゃにしてそうな発言だな
536:デフォルトの名無しさん
23/02/09 16:38:30.49 cU1C/1te.net
ソフトを開発して公開する行為もNGだったから全部犯してると思うよ
運営から警告が来てもおかしくはない
URLリンク(developer.5ch.net)
537:デフォルトの名無しさん
23/02/09 16:41:09.97 cU1C/1te.net
あとProxyを動かすにはアプリごとに配布されたキーを手に入れる必要があるが
これはまともな方法では得ることはできない
538:デフォルトの名無しさん
23/02/09 16:49:59.17 rES1MIUn.net
スクレイピングは違法とは限らないから
それは規約の違反であって法律の違反とは限らないから
ちゃんと区別しようね
539:デフォルトの名無しさん
23/02/09 17:27:01.51 pNRkkJq7.net
利用規約に違反しながら利用するのは立派な民法上の不法行為だぞ
540:デフォルトの名無しさん
23/02/09 17:32:00.27 cU1C/1te.net
それは君が決めることではない
アプリを公開してることで個人利用の範囲を大幅に超えてることをやっている
偽計業務妨害罪に問われる可能性もある
あと著作権違反なども考えられる
公開により既存のアプリが使われなくなったなど
実害が出る可能性もある
非常にリスクのある行為
541:デフォルトの名無しさん
23/02/09 17:32:49.54 cU1C/1te.net
例えばJaneクローンは大量にあったがほぼ消えたでしょ
リスクが高いのよ
542:デフォルトの名無しさん
23/02/09 17:48:06.76 rES1MIUn.net
別にリスクが低いなんて言ってない
スクレイピングが違法行為とか断定するようなところに突っ込んでるだけだ
543:デフォルトの名無しさん
23/02/09 17:50:07.91 pNRkkJq7.net
スクレイピングだろうが何だろうが書き込むのに規約への同意が必要な以上違法だろw
544:デフォルトの名無しさん
23/02/09 17:50:39.57 pNRkkJq7.net
逆にスクレイピングだと違法にならないとなぜ思った?w
545:デフォルトの名無しさん
23/02/09 17:54:21.32 rES1MIUn.net
突然書き込むときの同意とか関係ない話持ち出されても
俺はあくまでもスクレイピングについて突っ込んでるだけだけ
546:デフォルトの名無しさん
23/02/09 17:55:04.53 cU1C/1te.net
違法かどうかは正確には裁判しないとわからんよ
ただ罪に問われる可能性があるなら普通はやらないんだよ
547:デフォルトの名無しさん
23/02/09 18:00:18.99 rES1MIUn.net
> ただ罪に問われる可能性があるなら普通はやらないんだよ
それは当たり前だし
元からそんなとこには突っ込んでない
何度も言うようにスクレイピングが違法といいきるようなとこに突っ込んだだけだ
548:デフォルトの名無しさん
23/02/09 18:07:46.25 cU1C/1te.net
ビビってるの?w
549:デフォルトの名無しさん
23/02/09 18:12:57.61 rES1MIUn.net
目だった罵詈雑言もなく会話してたけど
突然そういう馬鹿だのなんだのみたいな罵りあいするつもりなの?
550:デフォルトの名無しさん
23/02/09 18:18:30.67 cU1C/1te.net
いや別に
リスクあるから気をつけなよっていうことを言ってるのに
スクレイピングが違法じゃないだとか
"ストローマン論法"をくりだすからこちらも
"ストローマン論法"を繰り出しただけ
551:デフォルトの名無しさん
23/02/09 18:27:36.41 rES1MIUn.net
別にリスクあるって事は最初から否定してないし
ただ、
> Proxyを使うにしてもスクレイピングするにしても
> 基本的に違法行為をしなきゃ作れない
こんな発言したら、スクレイピングはほぼ違法行為ってしか受け止められないんだが相手にどう解釈させるき気なの?
(もちろん、最後は裁判しないと)
552:デフォルトの名無しさん
23/02/09 18:32:31.16 cU1C/1te.net
もうその話はいいよ
裁判しないとダメなんだからお前の意見はどうでもいい
興味もない
553:デフォルトの名無しさん
23/02/09 19:31:24.63 sGaCx9sK.net
>>545
脳内に突っ込むならここで書かなくて良くね?
アンカつけてもう一度そこに何が書いてあるか読んでみろよ
554:デフォルトの名無しさん
23/03/12 09:37:26.25 RpPS0yZt.net
うるせー馬鹿
555:デフォルトの名無しさん
23/03/12 11:36:41.01 8DcR0+ge.net
[2|5]chでIPアドレス保存するようになったのは
Winnyがきっかけなんだな
556:デフォルトの名無しさん
23/03/20 07:38:08.14 6RCavF4c.net
CollectionViewで動的にソートする方法教えろ下さい。
collectionview sortでググってもmauiの例が出てこない…
557:デフォルトの名無しさん
23/03/20 09:12:24.92 SGJ9rmcr.net
>>556
URLリンク(learn.microsoft.com)
558:デフォルトの名無しさん
23/03/20 09:13:42.86 SGJ9rmcr.net
解決法
URLリンク(learn.microsoft.com)
559:デフォルトの名無しさん
23/03/20 09:21:49.34 Fh1vhNd2.net
それ、mauiちゃう。
URLリンク(learn.microsoft.com)
の方のソート知りたいんやで。
560:デフォルトの名無しさん
23/03/20 09:37:24.07 SGJ9rmcr.net
マウイハイスクールのスレだったか
じゃあ自分で調べろ
561:デフォルトの名無しさん
23/04/26 22:12:32.57 HFv/Xmey.net
Unreal EngineとUnityどっちがいいですか?
562:デフォルトの名無しさん
23/04/27 15:28:54.66 rxf6UvvM.net
好きな方使えば良いじゃない
563:デフォルトの名無しさん
23/05/29 05:17:33.47 +ylhNyrG.net
最近のVSはDockerが標準になってるしDockerも教えて本当のマルチプラットフォーム作ってみれば?
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