Rust part15
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49:デフォルトの名無しさん
22/05/16 18:47:50.19 /5k6Bg80.net
Rust のムーブはビットパターンのコピーだもんな。
低レイヤの視点で見たらコピーと何の差も無い。
なるべく参照を使う場合にしても間接参照の実行コストとコピーの実行コストを天秤にかけてどちらが有利かは場合による。
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9日前に更新/296 KB
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