Android Studio Part3 ..
1:デフォルトの名無しさん
19/01/14 22:52:23.09 GZjDNbX9.net
前スレ
Android Studio 2(c)2ch.net
スレリンク(tech板)
ダウンロード
URLリンク(developer.android.com)
ショートカット一覧
URLリンク(www.jetbrains.com)
概要知りたい人向けリリースニュース
URLリンク(japan.cnet.com)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
2:デフォルトの名無しさん
19/01/14 22:53:00.29 GZjDNbX9.net
Android Studio 2による初めてのAndroidアプリ開発
URLリンク(codezine.jp)
Android Studio 2によるAndroidアプリ開発の環境構築
URLリンク(codezine.jp)
古いやつ
URLリンク(tools.android.com)
eclipseからの移行ってどうしてこんなにややこしい?
URLリンク(developer.android.com)
最近は experimentalプラグインも通常プラグインと同じタイミングで
バージョン上がるようになってきてんね
URLリンク(bintray.com)
URLリンク(bintray.com)
3:デフォルトの名無しさん
19/01/15 01:07:44.86 mCgANby/.net
>>1 乙
4:デフォルトの名無しさん
19/01/15 07:32:42.68 FbaffKzn.net
Android Studio 3.3 stable
URLリンク(android-developers.googleblog.com)
5:デフォルトの名無しさん
19/01/15 22:45:40.64 FbaffKzn.net
安定してるわ、メモリは喰うようになったが
6:デフォルトの名無しさん
19/01/16 12:10:31.43 xhaY6Zcp.net
旧版の不要なディレクトリ消す様になったな
7:デフォルトの名無しさん
19/01/19 00:24:25.00 IavQfRXj.net
メモリー大量に使うけど確保するだけして放置してんじゃねーのか
エディタ数面開いてバックグラウンドでソースチェックするなら2Gでお釣
りが来そうだと思うのだが
8:デフォルトの名無しさん
19/01/19 07:11:10.47 4nVHsMsX.net
IDEと関係ないけどchromeもメモリたくさん喰らうようになった、2GBくらい
ASとchromeだけで6GBくらいになる
9:デフォルトの名無しさん
19/01/19 18:47:56.94 7EPaF7mg.net
おすすめのバージョン教えてくだちゃい
10:デフォルトの名無しさん
19/01/23 15:39:19.80 V4z3kXt5.net
GenyMotion連帯できはするんだけど、Genyボタンが表示されない。
いちいち検索から探して起動させないとならない。
ネットの記事はデタラメなのか?
つか、今のAndroidStudioのエミュはGenyと同じ速度なのか?
遅いと思って全然使ってないのだが。
11:デフォルトの名無しさん
19/01/23 22:57:17.13 7EJMougg.net
Vt-X有効でGLES対応PCでx86-32bitシステムイメージ使えばだが実機より速いよ
x86-64bitシステムイメージは何故か遅いVt-X効いていないみたい
若干PCハード要求が高いので注意
初代i3のオンチップGPUだとGLES対応が低くてAndroid2.3.3までしか使えない
(ソフトレンダなら使えるけどね)デスクトップ機ならグラボ挿せば平気だろうけど
12:デフォルトの名無しさん
19/01/24 16:16:04.18 vkjItvgI.net
開発用にMacBook買うんですがメモリ8GBと13インチ以上あればノーストレスですか?
ノーストレス開発のための条件はこの2つだけでok?
13:デフォルトの名無しさん
19/01/24 16:18:49.43 tbJpwByS.net
ノーストレスなら32GB
普通でいいなら16GB
ストレスが好きなら8GB
14:デフォルトの名無しさん
19/01/24 17:13:16.76 kyDyhr9S.net
ぐーぐるさんがどっさりRAM使うから16GBで
15:デフォルトの名無しさん
19/01/24 18:06:54.31 OEEJ3F1C.net
>>12
ストレスは主観なのでどこからストレスなのかは難しいけどとりあえず
CPUの性能、総メモリ量、ストレージの速度、インターネットのダウンロード速度の
4つが高い水準でないとどこかでひかっかるよ
メモリはOSとASに普段使うアプリとかで簡単に10GByte位いくので16GByte以上は
積んでおいた方がよいかな
ASは自分が書いたコード以外にも沢山のコードやライブラリを読み込んだり、中間
状態のファイルを書き込んだりするので、読み書きの速度低下が激しくない
ストレージ、できればSSDとかが良いし
ASは簡単なHelloWorldプログラムとかでもインターネット上から沢山のファイル
などをダウンロードすることが多いのでインターネットのアクセス速度が遅いと
ダウンロードに時間がかかるし
ノーストレスとはいわないけどINTEL CPUならばi5 2GHz以上メモリ16GByteでAS
用に256GByteくらいのSSDがあれば程々快適だとは思うけど
16:デフォルトの名無しさん
19/01/24 18:23:13.54 ua23ngEK.net
長文だけど>>15の言うことが正しい
17:デフォルトの名無しさん
19/01/24 20:36:17.81 bqk8I+Vi.net
>>11
自分のPCだとエミュはGマークで止まりましたね。メモリ4Gしかないから無理なのか?
でもGenyMotionは普通に使えるんですけどね。
AndroidStudioって本当わけがわかりませんね。メモリやスペック要求しすぎ。
PC買い替えの陰謀に加担してるとしか思えない。
18:デフォルトの名無しさん
19/01/24 21:10:22.57 Jhf+oxdV.net
おれも、AS、エミュ、ブラウザ、その他で、タスクマネージャーで見たメモリ使用量が11GBだわ
もう8GBでは無理
19:デフォルトの名無しさん
19/01/25 00:18:02.46 eEJZnwYp.net
8GBでも動かないわけではない
たまにフリーズするけど
20:デフォルトの名無しさん
19/01/25 01:11:51.33 MwsnHXCY.net
たまにフリーズする状態はそれは動いていると言えるのだろうか・・
21:デフォルトの名無しさん
19/01/25 03:41:38.37 FlJLbyuW.net
>>17
GPU不使用に設定すれば動くんじゃねデスクトップならグラボ刺せノートなら捨てろ
22:デフォルトの名無しさん
19/01/25 12:20:41.78 wvyzKTfg.net
現状11GBじゃグラボ挿してもちょっと8GBでは足らんだろ
良くてキリギリ動いても、そんなんじゃ快適には程遠い
23:デフォルトの名無しさん
19/01/25 17:02:52.04 FlJLbyuW.net
11GってでかいなASの比率どのくらいなの
24:デフォルトの名無しさん
19/01/25 17:39:04.34 ViBiG0Ih.net
ASは起動するととりあえず2GByte位かなw
使っていると徐々に増えていく感じww
25:デフォルトの名無しさん
19/01/25 18:06:09.62 ulsspG7+.net
本体の他にもう一つjvmのデーモンプロセスが起動するんだよね
しばらく放置しとくと消えるけど、ビルド始めると復活する
これも結構大きめ
26:デフォルトの名無しさん
19/01/26 12:36:08.78 RZJq54mz.net
メモリ8GBのMacbook proで開発してるけど
16GBにするとビルド時間早くなる?
27:デフォルトの名無しさん
19/01/26 13:56:41.32 p3Zs0UJH.net
実機では普通に表示されるのに
エミュだと白く塗りつぶした感じに表示されて困ってます
原因がわかるかたいますか?
28:デフォルトの名無しさん
19/01/26 16:29:00.47 m7puqqDU.net
>>26
早くなるというより遅くなりにくくなるって感じかな
メモリの速度は変わらないのでメモリが足りてる間の速度より速くなることはないので
メモリが足りなくなるとメモリの内容をストレージに逃がすので、そのときメモリが空く
まで作業が中断されるのが遅くなる原因
だから資金に余裕があるならばメモリは積めるだけ積んだ方がよい
29:デフォルトの名無しさん
19/01/26 17:11:15.66 zEFRsCgp.net
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
30:デフォルトの名無しさん
19/01/26 17:16:20.21 H6v6i/Do.net
>>26
マックでの名称は忘れたがシステムモニターとかそういったもんでメモリー空き容量が判る
2-3ギガ以上あいてれば増設しても意味ない
31:デフォルトの名無しさん
19/01/27 00:27:41.63 l6svUJi9.net
例えば以下のような実装があったとき、
class Hoge implements View.OnClickListener {
void fuga(View view) {
view.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
}
}
view.setOnClickListener(this) の thisにカーソルを
32:わせて onClick() の行までジャンプできるようなショートカットってありませんか? setOnClickListener(this) で、thisがOnClickListenerを実装しているのは分かるけれど、 OnClickListenerにどんなメソッドがあるか知らないとき、 いちいち、OnClickListenerを開いて、「onClick()ってメソッドがあるのか・・・」と調べて、 Hogeに戻って検索するとか、Ctrl + Alt + Bで実装クラス探すとかするのが面倒くさくて・・・ 上記の場合だと、setOnClickListener の引数は、OnClickListenerを実装しているのは明白なのだから、 すぐに、実装しているメソッドの一覧が出れば楽なのに・・・と思っています。 機能を見落としているのか・・・ もしくは皆さんはどんな感じでコード追いかけているのか教えて頂ければ幸いです。
33:デフォルトの名無しさん
19/01/27 00:59:42.13 biLrTPET.net
調べたい文字列の上で、ショートカットキー押すとか、
右クリックメニューから、定義へ移動できないの?
VSCode なら、そういう拡張機能を探すとか
34:デフォルトの名無しさん
19/01/27 01:35:33.58 V2tNYcsJ.net
>>31
古い Android Studio だと表示されないかもしれないけど、
Alt-7 で出る Structure ウィンドウのメソッド一覧にどのインターフェースを実装してるか表示されるんで、それ見て判断する
そのクラスだとこんな一覧が表示されるはず
fuga(View view): void
onClick(View): void ↑OnClickListener
35:デフォルトの名無しさん
19/01/27 13:03:11.01 OViJtIYB.net
Android Studioエミュのメモリや解像度の設定ができなくなってるんだけど
また更新後のバグなんですかね?
ググるとできるはずなんだけど情報がもう古いとか?
36:31
19/01/27 18:21:08.95 l6svUJi9.net
>> 33
ありがとうございます。
できればもっとピンポイントでジャンプできれば良いのですが、
とりあえず、それで対処してみます。
37:デフォルトの名無しさん
19/01/27 18:30:03.16 OViJtIYB.net
なんでクリックしても起動するまでかなり時間かかるのかな?
まずタイトル表示くらいすぐできるだろうが
起動してないと思って何度もクリックしちまうじゃねえか
嫌がらせか?
38:デフォルトの名無しさん
19/01/27 20:21:08.38 pg6pREq/.net
JVMの準備が出来るまで時間がかかるせいかな
39:デフォルトの名無しさん
19/01/27 20:25:54.22 tu0QBL2M.net
そうだよ
40:デフォルトの名無しさん
19/01/28 01:02:28.17 rsg7kQhz.net
Eclipseならうまくいってたのに
AndroidStudioだと全然うまくいかない
なんなのこれ
41:デフォルトの名無しさん
19/01/28 10:07:56.22 tF+Z6cpl.net
やっぱ立ち上げ最少構成でも8GBだとストレスフルだ、残念ながら
いいマシンを調達してくさい
42:デフォルトの名無しさん
19/01/28 16:14:06.72 HBgzMEM0.net
eclipseの古代人は何回も書き込みきてるだけか?
それともいっぱいいるんか?
43:デフォルトの名無しさん
19/01/28 18:49:58.87 PrbGtIYm.net
正直、2年前はエクリプスのほうが良いよな・・て思ってたが
一度アンスタに慣れてしまうともう元に戻れない
で、もうエクリプスじゃやりたくない、って思う
44:デフォルトの名無しさん
19/01/28 23:10:00.35 TmlIf8BF.net
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
これにSSD追加したらなかなかよさそう
45:デフォルトの名無しさん
19/01/30 02:16:28.13 1CGf4Ere.net
実機では表示されるけど、エミュではちゃんと表示されない現象がいろいろあるんですが
これわ無視して大丈夫なんですかね?
46:デフォルトの名無しさん
19/01/30 17:18:41.09 79GIFl9P.net
実機で動くならばよいんでない
少なくともテストで使った実機ならば想定通り動いているのだから
エミュでしか想定通り動かないだとダメだけど
47:デフォルトの名無しさん
2019/02/
48:03(日) 04:14:30.20 ID:bpFd0uJC.net
49:デフォルトの名無しさん
19/02/03 13:38:37.18 vs4gaEzl.net
linux mintならシステムが1Gしか使わないからブラウザアンスタGIMPと開いて常用しても5Gちょい
8Gでお釣りが来るWinやMacだと足りないだろうけど
50:デフォルトの名無しさん
19/02/06 17:46:45.67 JD3AXeAj.net
EmulatorのQuickBootって役に立ってるか?
どうやっても、無しの方が起動が速い。
51:デフォルトの名無しさん
19/02/06 20:59:53.31 SaSszMaZ.net
Quickbootだと2秒で立ち上がる
Coldbootだと30秒以上
52:デフォルトの名無しさん
19/02/08 02:09:44.24 B3hrlyw9.net
Emulatorの起動が速くなるぶん
AndroidStudio自体の起動がかなり遅くなる
つまり一緒に起動させてるんだろう
Emulatorの起動が速くなりましたというGoogleのアピールは詐欺に近い
53:デフォルトの名無しさん
19/02/08 02:47:12.29 m3frX0Id.net
おれの環境だと、Android Studio 起動してない状態で、PowerShell から emulator.exe を単独で起動しても 3〜4秒しかかからん
AndroidStudio 経由で起動しても同じぐらい
54:デフォルトの名無しさん
19/02/08 05:55:43.47 7j177/Bx.net
>>50
要するにネガキャンね
55:デフォルトの名無しさん
19/02/13 02:09:23.28 a2slzfh7.net
ネガキャンって奴はライバルがあって相手を貶めるためにやるものだが
ボランティアが自発的にやってる可能性もあるがそういうのはネガキャンとは違うよな
56:デフォルトの名無しさん
19/02/15 16:07:11.71 MTncmHmb.net
Android Studio3.3(以降AS3)で、下記2点、教えて下さい。
<その1>
res\values\colors.xmlをAS3のエディタで開くと
<resources>
<color name="color_PanelBackground">#ffe0e0e0</color>
</resources>
のような<color…>の行が全て下に赤い波線付きで、
「The color "color_PanelBackground" in values has no declaration in the
base values folder; this can lead to crashes when the resource is queried
in a configuration that does not match this qualifier」
となるのですが、これは何がマズイと言われているのでしょうか?
ビルド、およびアプリの実行では何も問題はありません。
(できればソース自身は変えずに設定等の変更で)この警告を出なくする方法をお教えください。
つづく・・・
57:デフォルトの名無しさん
19/02/15 16:08:56.03 MTncmHmb.net
<その2>
res\values\strings.xmlをAS3のエディタで開くと
<resources>
<string name="form_Lens" formatted="false">焦点距離 %3.0fmm</string>
</resources>
のような<string…>の行が全て下に赤い波線付きで、
「"form_Lens" is translated here but not found in default locale」
となり、これを参照しているjava側
textLens.setText( String.format( G.App.getString( R.string.form_Lens ), m_gLens ) ) ;
も下に赤い波線付きで、
「Cannot resolve symbol 'form_Lens'」
となります。
ビルド、およびアプリの実行では何も問題はありません。
日本語以外サポートするつもりは無く、英語等に設定した端末でも(想定通り)日本語で
正しく表示されています。
(できればソース自身は変えずに設定等の変更で)この警告を出なくする方法をお教えください。
アプリ開発に使っていたPCが不調になったため、PCの入れ替えと同時にAndroid Studio
2.1.2(一部C++を使っているのでgradle-experimental:0.7.2)からAS3に移し替えを行っ
ており、なんとかビルド・正常実行できるところまでは辿り着いたのですが、
まだまだ苦難は続きそうです・・・
58:デフォルトの名無しさん
19/02/15 16:26:30.64 +fLMNyiy.net
その英語のアラート文でぐぐれば何か出てくるよ
59:デフォルトの名無しさん
19/02/21 08:23:42.74 NFq7XFiW.net
3.3.0、3.3.1でConstraintのBarrierとGroupがデザイナーでうまく反映されないな。
表示だけの問題だから、実行の時は問題ないけど。
60:デフォルトの名無しさん
19/02/22 09:31:55.96 mA78/FVL.net
今年も同じくぱい
August 2019: New apps are required to target API level 28 (Android 9) or higher.
November 2019: Updates to existing apps are required to target API level 28 or higher.
URLリンク(android-developers.googleblog.com)
61:デフォルトの名無しさん
19/02/22 16:40:47.00 7MV0IcJD.net
おぱい
62:デフォルトの名無しさん
19/02/24 08:57:02.99 FeBGuBu4.net
AndroidStudio、Flutter入れた
testdriveでこのエラー。もう。。
URLリンク(stackoverflow.com)
63:デフォルトの名無しさん
19/02/25 18:42:18.37 Io7Hgw/L.net
API レベル 26以上必須
64:デフォルトの名無しさん
19/03/09 18:40:44.70 ou2xjCC6.net
m.2SSDが高速だから,8Gでも不満無いけどな
ASとエミュレータとYouTubeみながらネットサーフィンしても物理メモリー4G程度しかつかわないから16Gとか言われてもほんまかいな?
65:デフォルトの名無しさん
19/03/09 21:40:54.18 0beOQeM6.net
m.2ってSATAとNVMeどっちもあんだぜ?
66:デフォルトの名無しさん
19/03/10 11:50:41.90 ZLmvh2t0.net
>62
いま見たら7Gやったw
ぎり8Gでいけてる
メモリーも増設ならしてもいいけど、交換になるから8Gでもう少し粘るかな
67:デフォルトの名無しさん
19/04/13 19:31:43.94 +RYzNpx4.net
Android Studioは変化が著しいので着いていけない。
68:デフォルトの名無しさん
19/04/13 20:23:18.91 QGv8mNKs.net
Eclipse+ADTに変化が無かったとでも?
69:デフォルトの名無しさん
19/04/15 08:16:41.30 dbG85n6j.net
16GB言ってるのはHDDの人だろうね
70:デフォルトの名無しさん
19/04/16 01:00:53.33 cIh7w+Ni.net
知能足りないつうか適正ないんじゃね
71:デフォルトの名無しさん
19/04/18 17:39:18.79 DGFpykmi.net
3.4
72:デフォルトの名無しさん
19/04/20 22:51:18.80 FdhFaaGT.net
ビルドでたまに変な現象起きるね
開始して、ぐるぐる回ったまま終わらないやつ
インポートに失敗すると起こりやすい
発生すると元に戻すのに骨が折れて、ものすげえ厄介
73:デフォルトの名無しさん
19/04/20 23:30:25.35 kEZTW8u8.net
3.4に上げて何かうれしい事ありますか?
74:デフォルトの名無しさん
19/04/21 01:52:20.11 BJMRHajf.net
新規プロジェクト作成に失敗するのだか
75:デフォルトの名無しさん
19/04/21 03:19:46.14 nTFgr7ow.net
なにそれこわい
76:デフォルトの名無しさん
19/04/21 04:29:46.49 8IQ6w5E8.net
わりとよくあることじゃ?
77:デフォルトの名無しさん
19/04/22 00:02:26.13 G9TdZ2cS.net
まったく!毎度毎度グーグルの仕事は雑だな!
78:デフォルトの名無しさん
19/04/22 03:00:08.06 3k/Xfntr.net
新規プロジェクト、いまだと成功する
なんかネットワークから取るのに失敗してたのかもしれん
79:デフォルトの名無しさん
19/04/22 10:58:09.14 fnTCjs5D.net
FTTHで使ってるから今まで気にしたことはなかったけど、
モバイル環境で10時間作業する場合どのくらいの通信容量になりますか?
80:デフォルトの名無しさん
19/04/22 22:03:22.54 NICdVbSq.net
ゲームの場合、毎秒のフレームはいくつにしてます?
なんかエフェクトとかガクガクで…
81:デフォルトの名無しさん
19/04/22 22:42:59.03 SMjWU+z3.net
>>78
java系の言語で高フレームレートのリアルタイムゲーム作るのは無理だと思う
そういうのはunityかunrealで
82:デフォルトの名無しさん
19/04/22 22:47:47.99 NICdVbSq.net
>>79
そうなんですか…
今までツール系以外ロクでも無いモノしか作った事なくて
ゲーム作るならunityでやるしか無いんですね
83:デフォルトの名無しさん
19/04/22 22:51:25.60 iApjzcNa.net
「しか無い」ってこともないが楽したいならそれが一番
こういう質問系でありがちなんだが「Unityいまから調べるの面倒なので
楽するために今できる環境でなんか簡単にできませんか」みたいな発想は
やってみると結局Unityでやるのが一番楽だったみたいなオチになる
なのでUnityにしなさい
84:デフォルトの名無しさん
19/04/22 23:06:03.45 NICdVbSq.net
>>81
物凄くその通りな発想だったので、もうグゥの音も出ません
お見それしました
unity導入してみます
あざす!
85:デフォルトの名無しさん
19/04/22 23:21:26.22 SMjWU+z3.net
AndroidStudioからC++でOpenGLを直叩きするより、Unityを覚える方が手間が少ないよ
NDKは低レベルのAPIしかないから、ビットマップ1枚出すだけでもかなり苦労すると思う
86:デフォルトの名無しさん
19/04/23 02:17:14.02 t8HSD2mD.net
いつまで無料で使えるんだろうねある程度ばらまいたらからそろそろ回収モードかしら
87:デフォルトの名無しさん
19/04/23 03:01:15.45 t+zj6vAX.net
うにてぃとか絶対さわりたくないな
ASで完結させろやgoogleさんよぉ
88:デフォルトの名無しさん
19/04/23 12:41:21.51 Iw/RyqCo.net
>>84
開発者に良い開発環境で良いアプリ(有料/課金有/広告付)を作ってもらえればGoogleも儲かるのに、有料にしたら利用者が減っちゃうじゃん
JetBrainsも自社製品の宣伝として十分に回収できてるんじゃね
俺もIntelliJ IDEA Ultimate買っちゃった
89:デフォルトの名無しさん
19/04/23 14:06:49.43 t8HSD2mD.net
いやユニチーのことですよスレチでマンセーしてるからさぁ
90:デフォルトの名無しさん
19/04/23 22:33:42.83 qDQEL5y+.net
Unityは回収とかそういう考えじゃないだろ
91:デフォルトの名無しさん
19/04/24 00:37:50.93 Xa1TvZce.net
ああ連中は慈善団体ですかそうですか
>>88 みたいなお魚がいっぱいアミに入ってきてるよいつ巻き上げるかなー
92:デフォルトの名無しさん
19/04/24 21:02:36.78 vCN0UQBE.net
無料提供=慈善団体とかどんな考えだよ
無料提供もビジネスだぞ?
93:デフォルトの名無しさん
19/04/25 00:34:10.50 B7YVnyG4.net
んなこと言ってねーよ
お前国語の成績1だろ読解力なさすぎ
94:デフォルトの名無しさん
19/04/25 00:38:19.16 B7YVnyG4.net
>>88 みたいなお魚がいっぱいアミに入ってきてるよいつ巻き上げるかなー
下の行はスルーか?ん?
95:デフォルトの名無しさん
19/04/25 07:32:58.53 FJb4CGCO.net
Android用に開発したこと無いんだけど
ASって、開発中は、apkファイルを作って端末にinstallしてテストするの?
それとも、apkファイルを作らずにテストする方法がある?
例えば、開発中は、dexファイルだけを作って端末に送って起動したり出来るの?
96:デフォルトの名無しさん
19/04/25 08:14:35.22 AC5gquMZ.net
dexだけじゃ動きませんので
97:93
19/04/25 09:22:13.12 FJb4CGCO.net
調べてみたら、「Instant Run」という仕組みが合って、それが出来るらしいね。
予め、アプリの内部に AppServer というようなものを組み込んでいて、
それが部分修正に対応してるらしい。
98:デフォルトの名無しさん
19/04/25 09:28:12.00 FJb4CGCO.net
・Sytem.out.println() のようなものだけを使ったコンソールアプリケーションなら、
dex のままでも、dalvikvm コマンドによって起動できる。
・Activity を使ったアプリ(GUIアプリ)は、そこまで単純には行かないらしい。
・ところが、AppServerを組み込んでいれば、root化しなくてもアプリの
後からの部分書き換えなどが出来るらしい。
・Intent や PackageManager を使えば、root化せずに、かつ、システム
アプリではない一般のアプリから別のアプリの apk のインストールも出来るらしい。
99:デフォルトの名無しさん
19/04/25 18:50:57.70 FJb4CGCO.net
API Level 10 にぴったり対応した NDK の Revision は存在しないんでしょうか?
100:デフォルトの名無しさん
19/04/25 21:18:59.69 mYUPZd0L.net
>>92
無料提供のビジネス=回収でもないよ
101:デフォルトの名無しさん
19/04/25 21:29:05.45 FJb4CGCO.net
JNIを使ったとあるアプリをソースからビルドしていたけど、
今までどうしてもC++のソースの部分だけはビルドは
できても、apkを起動してみると未定義シンボルが消えなく
て上手く行かなかった。それが、コンパイラのフロントエンドだけを
clangに変えてみたら正常に起動できるようになり、全てのソースが
完全にコンパイルが通ったみたいだよ!!
102:デフォルトの名無しさん
19/04/25 21:33:48.09 AC5gquMZ.net
お前の日記帳じゃねえんだ
103:デフォルトの名無しさん
19/04/26 00:59:38.35 wUoPos62.net
>>98
そだね無料で撒いてる最中を回収とは言わない
ちょろいな〜
104:デフォルトの名無しさん
19/04/26 13:13:34.14 ZKVwiL4l.net
>>101
Unity無料版は無料であることで大きなアドバンテージを得ているわけだから有料にするのビジネスとして悪手だって話をしてるんだよ
105:デフォルトの名無しさん
19/04/27 12:20:18.07 mwQVygEc.net
独占的地位を固めたらライセンスや料金体系をいじるなんてよくある話
お前がどうこう言って変わるもんじゃない
106:デフォルトの名無しさん
19/04/27 19:47:48.20 suTk4UTw.net
Unityが独占的地位を固めてるってどこの世界線の話?
107:デフォルトの名無しさん
19/04/27 21:44:06.54 3aLleDE4.net
世界線って何?
108:デフォルトの名無しさん
19/04/27 22:53:32.69 hTgjUFVk.net
>>103
分かる分かる
俺もいつGoogle検索が有料になるか毎日怯えてるもん
109:デフォルトの名無しさん
19/04/27 23:37:47.90 fwJk05D5.net
100行5列程度のデータを配列に格納したいんだけど
こういう場合CSVファイル作っておいて読み込むのがいい?
書き込みはしないです
110:デフォルトの名無しさん
19/04/30 18:23:44.78 EKdZvLL4.net
>>106
Chromeに内蔵されている翻訳機能が有料化するかもしれない。
111:デフォルトの名無しさん
19/04/30 20:34:54.91 dvY5aeZ5.net
翻訳ならchromeじゃなくてもいいかな
112:デフォルトの名無しさん
19/05/01 12:57:16.45 6+bo+Xbb.net
Android PieでAdMobがらみのクラッシュレポートがガスガス来るようになった、apache httpライブラリが削除されたのが原因のようでマニフェストを弄って直ったけど、httpsの件といいPieは罠がいっぱいだな
113:デフォルトの名無しさん
19/05/01 17:27:26.37 3IMwZz1S.net
>>109
ちなみに、単純に聞いてみたいだけなのだけど、どれがいいの?
114:デフォルトの名無しさん
19/05/01 18:51:02.83 1J5g/H3/.net
Yah
115:oo翻訳がよかったんだけど終わっちゃってなー。 あのエンジンで継続してるサービス無いのかな
116:デフォルトの名無しさん
19/05/01 19:01:18.30 6GPuZlTo.net
昔からの流れでexcite翻訳使ってる
単語程度はGoogle
翻訳ならたくさん有りそうじゃない?
117:デフォルトの名無しさん
19/05/01 19:10:57.56 FgW9R1lW.net
インフォシーク翻訳、ソネット翻訳、Weblio翻訳
が同じクロスランゲージ社のエンジンだけど
118:デフォルトの名無しさん
19/05/01 20:03:54.32 1J5g/H3/.net
thx 試してみるわ。
google翻訳がよくなったとも言われてるが正直何がよくなったのかさっぱりわからんでな。
119:デフォルトの名無しさん
19/05/03 14:49:44.28 UfpFm5LF.net
開発に特化したPCを作りたいのですが
ASはオフラインでインスツールできますか?
できないならあきらめます
120:デフォルトの名無しさん
19/05/03 14:53:37.35 8dTqN3xK.net
開発に特化したPCを作る
のと
オフラインでインスト
は関係ない
121:デフォルトの名無しさん
19/05/03 17:02:07.55 xzKAGV61.net
インストールしたあとオフラインにすればいいんじゃない?
でもアップデートしょっちゅうあるけど
122:デフォルトの名無しさん
19/05/03 17:03:01.88 H+wY4OYr.net
>>116
>>117のいうことはもっともなので>>116が何を気にしているのか分からないけれど
ASは仕組み上AndroidSDKなどをダウンロードしてくる必要があるので、パッケージの
展開をオフラインで行っても使用できるようにするにはオンライン接続が必須になるよ
そしてASの中で動くビルドツール類も必ずオンラインでリソースにアクセスするので
アプリケーションのビルド時にもオンライン接続が必須
123:デフォルトの名無しさん
19/05/03 17:46:55.21 9j9qNrAD.net
kotorinに対応したけど、それで開発するとして、
外部のライブラリがjavaの場合、併用して使えますか?
124:デフォルトの名無しさん
19/05/03 17:48:34.39 d8T1sCit.net
使えます
125:デフォルトの名無しさん
19/05/03 18:04:44.29 9j9qNrAD.net
>>121
ありがとうございます
126:デフォルトの名無しさん
19/05/03 20:11:12.81 DKDurAih.net
Android Studio 3.4 w/ Kotlin plugin
macOS 10.14.3
の環境で、
Unresolved reference: fragment_main
Don't include android.R here.
ってコンパイルエラーで難儀した。
以下のwebサイトをヒントに解決したっぽい。
可能性ある原因は複数あって、
kotlin plugin, Gradeのupdateと以下のcomment out実施を行なった。
dependencies {
… 略
//implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version"
}
//import android.R
//import kotlinx.android.synthetic.main.fragment_main.*
android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
127:デフォルトの名無しさん
19/05/03 20:59:37.64 DKDurAih.net
>>123
>android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
こんなん見つけた
kotlinx.android.synthetic は使わないほうがいいのか
URLリンク(android.benigumo.com)
findViewByIdを使え!って事なのか?
idがglobal namespaceに晒されるのがよく無いって事?
良く分からん。
128:デフォルトの名無しさん
19/05/05 16:12:16.47 1dkAfMcP.net
>>119
windowsupdateが入ると遅くなるのでネットにつなぎたくない
ウイルスソフトを使うと遅くなるのでネットにつなぎたくない
その他わけのわからないものが勝手にインストールされるのが嫌なのでネットにつなぎたくない
など
オフラインで使い続けるとPCが快適すぎるのでネットにつなぎたくない
なんとかオフラインでASを使えないものだろうか?
129:デフォルトの名無しさん
19/05/05 16:28:07.33 1BE4j8mh.net
>>125
俺の場合、なるべくdownload済みのpluginを使う様にbuild.gradleを書き換えてる。
kotlin-grale-pluginなら
> ls
1.2.41 1.3.21 1.3.30 1.3.31
この中から選択。
grale-pluginならProject Structure menu at Android Studioから選択。
Gradleも
>ls
4.10.1 4.4 4.6 5.1.1
この中から選択。最新版の5.1.1は色々変更されてるので要注意。
130:デフォルトの名無しさん
19/05/05 16:34:36.27 1BE4j8mh.net
あとテスト関連のannotation processorを使う様なLibraryをドバッと使うプロジェクトの場合、エイヤと
depencencies
{
androidTestImplementation : …
kaptAndroidTest : …
androidTestImplementation: …
testImplementation: …
}
こういうヤツをbuild.gradleからcomment outしちゃうのも吉。
これで、downloadしなくなる。
131:デフォルトの名無しさん
19/05/05 17:56:21.97 1dkAfMcP.net
なるほど
移植するんですね
132:デフォルトの名無しさん
19/05/05 18:58:42.42 1eniN2R0.net
>>125
そのくらいの性能のPCなら
Androidstudioが仮に動いたとしてもかなり重いぞ
諦めてテキストエディタで打つしかないな
133:デフォルトの名無しさん
19/05/05 19:04:01.68 1eniN2R0.net
>>125
あとはOSをLinuxにすればオンラインでも多少は軽くなるかもな
Windowsアップデートも無いし
ウイルス対策も無きゃなくてもなんとかなる
Linux版も有るらしいよ
134:デフォルトの名無しさん
19/05/13 11:38:18.19 E8/YRUSw.net
・ダウンロードするもののサイズが大きすぎて使い物にならない。
・その後も、ビルド処理自体が遅すぎて使い物にならない。
・ぐるぐるアホみたいにいつまで輪っか回ってる。
・こんな遅い開発環境は始めて見た。
・VSも遅いと思っていたがそれの100倍くらいは遅い。
・アメリカ人は無能。アメ車を見ていれば分る。
135:デフォルトの名無しさん
19/05/13 16:15:48.05 4rccaZT+.net
Android Studio動かすのに8GBメモリのLaptopで快適でしょうか?
今は16GBメモリLaptopで動かしてますが、予備機が欲しいのです。
16GBメモリ機、24万コース。8GBメモリコース14万円コース。
10万円も差があるので、できれば8GBコースで行きたいんですけど。
それに、8GBメモリ機は、モバイルバッテリー(USB-PD)でも動くのが良さげなんですけど。
136:デフォルトの名無しさん
19/05/13 16:25:15.13 +hx+kMq0.net
ストレージがSSDなら大丈夫じゃないの?
あとエミュレータは使わない前提
137:デフォルトの名無しさん
19/05/13 16:49:09.58 +hx+kMq0.net
誰かプログラミングスレの次たてておながい。
138:デフォルトの名無しさん
19/05/13 23:20:27.72 x9oQSWJz.net
作るアプリにもよるんじゃないか
俺なんかプチアプリしか作らんサンデープログラマだから
VSもASも重いと感じたことないわ
PCスペックも中の下くらいの自作機だしな
だいたいいつも予算6〜7万で組む
139:デフォルトの名無しさん
19/05/14 01:31:54.61 YHrCFDq4.net
chromebookでASが動くようになるらしいが安い奴だとメモリが足りないよな
8GB以上積んでるの買うぐらいならWindows買うし
140:デフォルトの名無しさん
19/05/14 09:49:21.13 7HJsS0iJ.net
ChromeBookは、
・deleteキーが無いらしい。
・保護が強すぎてGoogle製以外のアプリは sdcard以外に読み書きできないかも。
・元々ブラウザ内アプリだけを使うことが原則で、後からAndroidアプリ
が動くようになったらしい。
・だから多分、アプリはインストールせずにネット常時接続によって
ウェブのものをブラウザで使うことが基本らしい。
・Windows用の周辺機器が必ずしも使えるわけではない。もちろんMac用も。
141:デフォルトの名無しさん
19/05/14 11:35:39.93 nJtoF/EC.net
>>135
その中の下スペックのメモリ搭載量は?
142:デフォルトの名無しさん
19/05/14 13:46:26.97 DOwLIdhz.net
オイラの場合は、8GBのメモリ積んでいても、ASはめちゃくちゃ遅い。
HelloWorldアプリのビルドに10分くらいかかる。
VS 2019(?)だと初回で、20秒くらいかな。VC++6.0だと、1秒位。
143:デフォルトの名無しさん
19/05/14 13:50:46.40 Hgps2F22.net
chrome book はコンテナでLinux動かす端末じゃないの
144:デフォルトの名無しさん
19/05/14 18:28:21.74 MIk+Gloj.net
>>140
結構最近になって Linux をサポートしたけど、当初、ソフトは
全てオンラインのものをブラウザ上で動かすという設計思想だった
と聞いたよ。
145:デフォルトの名無しさん
19/05/14 19:53:46.20 nJtoF/EC.net
>>139
Hello Worldに10分?本当か?
まあ、一発目はbuild.gradleに従ってpluginとかclass archive(jar)とかdownloadがあるから(sync project according to gradle files)ネットワーク次第では10分って事もあるだろうけど。。。
一発目は2分くらいっしょ?
146:デフォルトの名無しさん
19/05/14 19:55:07.63 nJtoF/EC.net
ところで何故、gradleに象さんのアイコンが設定されてんだ?
147:デフォルトの名無しさん
19/05/14 19:58:08.77 nJtoF/EC.net
>>143
URLリンク(resources.whitesourcesoftware.com)
縁の下の力持ちの象さん、って事らしい。
148:デフォルトの名無しさん
19/05/14 20:18:43.68 el+d+/FR.net
HELLOWORLDレベルで1分も掛かるの何かおかしくない?
うちのプチアプリでも1分もかからないだが
149:デフォルトの名無しさん
19/05/14 20:34:27.26 YfHKBZp4.net
>>137
> ・deleteキーが無い
Deleteキーは無いけど検索キー(またはAltキー)とBSの同時押しがDeleteになる
また最近出たテンキー付きの機種にはDeleteキーある
> ・保護が強すぎ
ノーマルモードなら~/Downloads以下だけ読み書き可能
デベロッパーモードなら/usr等も読み書き可能
書き込み保護ネジを外せば別OSのインストールも可能
Android Studioを動かすLinuxコンテナの中はノーマルモードでも全て読み書き可能
> ・Windows用の周辺機器
Linuxで使えるなら基本使える
150:デフォルトの名無しさん
19/05/14 21:22:13.56 jdLLZhE9.net
chrome book はストレージの量と性能がAS動かすには貧弱過ぎる気がするのだけど、大丈夫そうなの?
151:デフォルトの名無しさん
19/05/14 21:34:05.29 MIk+Gloj.net
>>142
光ファイバーの環境で2分なら、ADSLの環境だと、10分〜数時間くらいかかっても
不思議は無いと思う。
152:デフォルトの名無しさん
19/05/14 21:34:36.64 FfMMm2Sa.net
>>147
ChromebookといってもeMMC16GBからSSD512GBまで色々
最低要件のメモリ8GBを積んでるChromebookなら大体eMMC64GB以上積んでるから大丈夫じゃね
eMMCでもランダムアクセスはHDDより速いハズ、寿命は分からんけど
153:デフォルトの名無しさん
19/05/14 21:46:31.81 jdLLZhE9.net
>>149
URLリンク(jp.store.asus.com)
これとか日本で公式に発売されて良さそうかと思ってんだけど、メモリ8GBなのにストレージ32GBしかないんだよね
けっこういい値段なのに
やはり海外から輸入必須かね
154:デフォルトの名無しさん
19/05/14 22:08:46.39 FfMMm2Sa.net
>>150
ほんとだ、ごめん
現状ではLinuxコンテナ内からUSBストレージにアクセス出来ないっぽいし、
SDKを最小限にしないとダメかもね
155:デフォルトの名無しさん
19/05/14 23:40:02.30 iu78/mge.net
AS動かすなら100GBぐらいは欲しいとこだよね
156:デフォルトの名無しさん
19/05/15 00:10:17.46 eHrhPXgU.net
vscodeでソース書いて、vscodeでターミナル開いて、gradleコマンドでビルドすれば軽いし速いし楽。
157:デフォルトの名無しさん
19/05/15 00:11:29.04 eHrhPXgU.net
gitも全てvscodeで完結する
158:デフォルトの名無しさん
19/05/15 00:52:35.49 YaRuOF7G.net
最近安いよな2万で32Gフルメモリー使い切れね
159:デフォルトの名無しさん
19/05/15 01:13:08.45 JGYNyb/W.net
Instant Run 無しでソース修正するたびに gradle コマンドでビルドして端末にインストールして動作確認とかやってられねえ
160:デフォルトの名無しさん
19/05/15 02:45:39.66 EGAos5RG.net
マジな話、ゲーミングノートクラスのスペックでLinuxプリインストのマシン
ないかなぁ、と思ってる
WindowsプリインストのマシンにLinux入れるとどうしてもあちこち不具合や
動かないドライバでてくるし・・
161:デフォルトの名無しさん
19/05/15 09:33:49.53 XE7Cp4oe.net
awsとかgcpでリモートで使えるサービスがあったような
162:デフォルトの名無しさん
19/05/15 11:52:08.91 WnInz2Cn.net
ASは高速なネット環境と最新機種が必要なのは確かだな
163:デフォルトの名無しさん
19/05/15 11:56:02.09 zGGGUlRQ.net
>>153
ADSLの場合、gradle自体が超遅い。
それに、遅いだけで待っていればちゃんとビルドが終わるんならいいが、
「タイムエラー」を勝手に検出してしまって、なおかつ、
「タイムエラー」であるとは表示せずに全然違うようなエラー
メッセージを出して異常終了してしまうことがあるようだ。
これは、gradleだけでなくAS本体もそう。
164:デフォルトの名無しさん
19/05/15 12:37:18.26 YaRuOF7G.net
一度開発環境ダウンロード完了したらADSLでも全然平気つうかネット接続切っても動作する
他所にあるネットワークストレージ上のプロジェクトをビルドするとかって話かそれはグラドルは悪くねーし
165:デフォルトの名無しさん
19/05/15 12:40:42.90 zGGGUlRQ.net
>>161
本当にそれを「遅い」ADSLで実施調査したのかいな。
現実に遅くて困ってるのに。
166:デフォルトの名無しさん
19/05/15 12:49:35.27 YaRuOF7G.net
ああ最近調子悪くて1Mbps位しか出てないが
167:デフォルトの名無しさん
19/05/15 13:30:46.72 NqvEBlHV.net
多分1Mbpsどころか時間帯によってはサーバとの接続が確立出来ないような糞まみれな環境なんだと思うよ
そういう環境の場合ダウンロード完了しててもダメで、gradle を offline モードで動かせば改善するかもしれない
ASのパワーセーブモードじゃなくて、gradle を offline モードにする方法が、探せば見つかる
168:デフォルトの名無しさん
19/05/15 14:00:46.34 YaRuOF7G.net
特に設定しなくてもwifi切って動くけどな
169:デフォルトの名無しさん
19/05/15 14:03:29.68 RIeke8Yt.net
gradle onlineのままでも毎回ネットアクセスする訳じゃないし、
offlineにしても必要な時はネットアクセスさせないとエラーでビルド進まない。
構成を全く変えて無くても時々ネットアクセス要求する糞仕様。
170:デフォルトの名無しさん
19/05/15 14:16:21.79 8Vk9B9Lu.net
まだADSL使ってる人がいるんだ・・・
日本で光が使えないところってまだあるんだっけ?
171:デフォルトの名無しさん
19/05/15 14:33:56.40 zGGGUlRQ.net
使えても、年間六万円も払うのは出来ないんだよ、貧乏だから。
172:デフォルトの名無しさん
19/05/15 14:50:23.27 RIeke8Yt.net
ときどきのビルド時のgradleのネットアクセス量は2〜4MB程度。
mvnoの低速モード200kbpsで十分。
でもたまにgradle本体のダウンロードはじめて糞って思う。
173:デフォルトの名無しさん
19/05/15 14:55:06.89 zGGGUlRQ.net
>>169
mvnoの低速モード200kbpsで十分。
これだと、1MBに40秒くらいかかるから、4MBだと、160秒、
3分弱かかる。毎回のビルドに3分って、40年前の8BITアセンブラ
みたいな感じ。
174:デフォルトの名無しさん
19/05/15 14:57:53.26 zGGGUlRQ.net
>>163
こっちは、速いときで150KB/s くらい、遅いときで15KB/sくらい。
後者になったときは、一度モデムの電源を切って20秒後くらいに入れなおすと
直ることが多い。その場合、受話器を耳に当ててみると凄い雑音が聞こえる。
信号の入力と出力の間でループが生じて、「発振」現象が起きているのかも
知れない。
175:デフォルトの名無しさん
19/05/15 14:58:05.44 RIeke8Yt.net
>>170
毎回のビルド毎にネットアクセスする訳じゃないよ。
数日〜10日に一回位の頻度。
176:デフォルトの名無しさん
19/05/16 00:45:38.57 qVZm3LfA.net
稀にしかネット切らないからたまたまエラー出てなかったのかな
177:デフォルトの名無しさん
19/05/19 17:19:23.86 aQlnAfzN.net
ネットへのアクセスを減らす方法
1. 必要なライブラリーが入ったJARファイルをdownloadしてlibsフォルダへ放り込んでおく。
2. libsフォルダの場所は<Module_Home>(通常はapp)/libsで、中身は通常空
3. build.gradle(Module)を編集しdependenciesにJARファイル名を、repositoriesにlibsフォルダ名を記載
例:
repositories{
flatDir{
dirs ‘ libs’
}
}
URLリンク(qiita.com)
178:デフォルトの名無しさん
19/05/21 06:39:44.54 SrtRz948.net
ネットへのアクセスを気にする人ってどんな層なの・・・
179:デフォルトの名無しさん
19/05/21 12:08:44.92 KixiEitK.net
WiFiのないところでモバイル通信で開発するときとか…
180:デフォルトの名無しさん
19/05/21 12:22:17.37 CkaQLj3Y.net
LOWSON wi-fiで開発してるときとか…
181:デフォルトの名無しさん
19/05/21 12:49:26.13 Sf9Vj/iy.net
LOWSON wi-fi で開発すなw
182:デフォルトの名無しさん
19/05/21 15:58:36.63 MoIlAz+7.net
たまに親戚の別荘借りるんだがネット繋がらない
スマホは一番安いプランでテザリング出来るけど無駄金使わないため未使用
1500円くらいどうでもいいけど貧乏性でな
183:デフォルトの名無しさん
19/05/24 22:00:36.81 B1IVBSZS.net
二時間掛けてサーチエブリウェアとかいうクソポップアップを無効にする方法を探し出して消してやった
どんだけこのクソ機能使わせたいんだよボケ
184:デフォルトの名無しさん
19/05/24 23:02:41.97 mXHIGMXw.net
gradleを最新にしたら、オフラインビルドできなくなった
185:デフォルトの名無しさん
19/05/24 23:27:21.88 c7+5kDEY.net
>>181
それほんとなら最悪
186:デフォルトの名無しさん
19/05/24 23:58:17.66 TtJWZT0a.net
adb -g install ***.apk
この-gってどういう意味ですか?
adbコマンドでググって-rは再インストールやアップデートだと説明してる所が多いのですが
-gは見付けられなかったので付けていいのかどうか焦ってます
お願い致します
187:デフォルトの名無しさん
19/05/25 11:43:37.42 B0C3binb.net
global
188:デフォルトの名無しさん
19/05/25 13:13:51.43 F1b8r1dk.net
google
189:デフォルトの名無しさん
19/05/25 13:44:20.73 M2jmRNQQ.net
公式リファレンス
190:デフォルトの名無しさん
19/05/25 15:02:48.58 fj3WySbh.net
adb install -g だとうまググれんな
adb install g option なら最初の2件に有効な情報がある
そのうちの1つは公式のリファレンスだけどね
adb コマンドを --help オプションで実行したときの表示にも
一応 -g のことは書いてある
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