C++相談室 part137 ..
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369:
18/09/08 04:20:01.69 t7GfMYxV0.net
>>352
>書き換えレース
ええと、これを読んで reset-set flip-flop の禁止入力「R=S=1」のことを思い出してしまったんですが、それはさておき
複数のコアが同一メモリに対して「同時に書き込み」する、というのは、このフリップフロップ禁止入力と同じ意味あいですか?
つまり「どっちの書き込みが後になるか、予想がつかないから禁止」…@
それとも、「複数のコアが本当に同時に書き込んでしまった場合、結果が不定になる」…A
(昔のフロッピーディスク供給のソフトウェアプロテクトの方法としての「コロコロビット」=読み出すたびに 0/1 が変わる)という意味なのか
いや、@もAも同じような意味なのかもしれませんが、
>>215 の「CAS 連続スピンロックや CAS 連続スピンロック中に別コアから書き込んだり読み込んだりすること」
がAの意味で危険で、ソフトウェア側で mutex や dirty-bit (>>238) を設けて本当に意図的にコントロールしなければならないのか、と、ちょっと心配になりました
最初から安全側にふっておくとは思いますが

370:デフォルトの名無しさん
18/09/08 08:05:39.39 RizVmglH0.net
考える前に学んだ方がいい
cas が使い物にならないならなぜそんな物があると思う?
というか mutex の実装にも cas は使用される。
使い方がわからないからcasは使わず mutex を使うという判断は正しいが、
例えば前の例のエラトステネスの篩で実装1ビットセットする毎に
mutex で排他していたらコアがかなり沢山あってもシングルスレッドの方が速い
(mutex api を処理する時間が大半を占めてしまう)

371:デフォルトの名無しさん
18/09/08 08:13:01.68 RizVmglH0.net
質問する前にスレッドセーフとか排他制御とかレースコンディションとか
弱いメモリモデルとかでググって時間くらいしっかり読んで

372:デフォルトの名無しさん
18/09/08 08:13:34.47 RizVmglH0.net
>時間くらい
「1時間くらい」のタイプミスでした。

373:デフォルトの名無しさん
18/09/08 11:49:10.23 +e2Zk2SC0.net
>>360
cpuのメモリモデルの説明読んだら最初の方に書いてあると思うけど
普通ワード単位のアクセスは何もしなくてもハード的にアトミックであることが保証されてる
そこで壊れたらやってられないからな

374:デフォルトの名無しさん
18/09/08 13:52:50.37 UCzuGyPmM.net
>>360
> つまり「どっちの書き込みが後になるか、予想がつかないから禁止」…@
順序は予測できないと言うのは正しい
> それとも、「複数のコアが本当に同時に書き込んでしまった場合、結果が不定になる」…A
通常のプロセッサならこれはない
排他制御がなされていてどちらかの結果が最終的に反映される
ただ CAS (Compare And Swap) 命令はそう言う話じゃなくて読出動作 (Compare) と書込動作 (Swap) がアトミック(つまりその間には他のアクセスは無いように制御されてる)ってこと
ソフトでどうのこうのできる話じゃないからシステムから提供されてるAPIを素直に使いなさい
>>364
中途半端な知識で語るなよ

375:デフォルトの名無しさん
18/09/08 16:38:24.58 +lRq1NsW0.net
>>364
だよな
同一のCS, WE/OEをファンアウトさせるわけで
配線遅延があってもクロック同期で関係なくなるし

376:デフォルトの名無しさん
18/09/08 20:07:53.81 6MRSNGru0.net
このスレは荒れる…!
マルチスレッド、マルチコア、アウトオブオーダー実行(OoO)にまつわる3つの問題は分けて考えられねばならない;
 (A) 書き換えレースの問題(>>352
 (B) アドレスxに対する読み書きのatomic性(>>364
 (C) メモリバリア(>>354
(A)はマルチスレッドすればシングルCPUでも起きる問題
(B)はこれは何ビット幅までの読み書きを他コアが割り込み不可能なバスサイク


377:ルで行えるかという話。マルチコア固有 (C)はマルチコア状況化でのアウトオブオーダー(OoO)実行の影響をソフトで制御して無問題にするテクの話で、マルチコア×OoO固有の話 >>364は(B)のことを言っており、だいたい合っているんじゃ (IAの場合、4バイト境界に整列した32ビットまでは(B)の意味でatomicに読み書きできる  整列していないデータの読み書きは16 bitであっても(B)の意味でatomicではない  インテルのマニュアルに書いてある  自尊心だけは高い低学歴知恵遅れなのでいちいちソースは示さないが



378:デフォルトの名無しさん
18/09/08 20:29:14.34 6MRSNGru0.net
とはいえ、読み書きをミューテックスなりロックなりでガードする、…(D)
これだけを遵守すれば>>367の問題は全部忘れて良い(>>351の後段にも書いた)
メモリモデルとかまともに勉強する必要は無い
さらに言うと、まともなコンパイラなら(中でどんな副作用やメモリバリアを行うかわからない)システムコールを跨いだ
変数のレジスタ割り当てとかしないから、(D)を守れば実際のところ(ほとんどのケースで)volatileも要らん
メモリモデルを勉強する必要があるのは、(D)の速度に不満が生じて改善する必要に迫られたとき、
例えばdouble-checked lockingテクがちゃんと動くのかとか不安になったりロックレスハッシュを作らねばならなくなったときだけ!

379:デフォルトの名無しさん
18/09/08 22:09:03.01 Mc6Ny40VM.net
>>367
マルチプロセッサとかNUMAの事は考慮しなくても良いのけ?

380:デフォルトの名無しさん
18/09/08 23:30:32.50 ZUEeKRTR0.net
バスサイクルと言ったりミューテックスって言ったり話のレベルがぐちゃぐちゃすぎる…

381:デフォルトの名無しさん
18/09/09 01:33:18.67 XJaXrhZ00.net
なんせC++は生ポが使える低水準言語ですし・・・

382:デフォルトの名無しさん
18/09/09 03:24:55.55 Q3MV1FJL0.net
要するにあらゆる左辺値をatomicにして更にミューテックスでガードしとけば(これはキチガイ)
ハード系の知識を学ぶ必要はない(ハードソフトという名の蛸壺)という無茶苦茶な主張だな
勉強嫌いにもほどがあるだろ、何が低学歴だ

383:デフォルトの名無しさん
18/09/09 08:36:42.55 BqWnELncM.net
周辺チップからのメモリ書換をミューテックスでガード出来るのか

384:デフォルトの名無しさん
18/09/09 08:59:15.50 9h0HyZsY0.net
実際プログラミングする上でハードの知識はいらんだろ

385:デフォルトの名無しさん
18/09/09 09:25:43.25 BqWnELncM.net
ハードの知識無しでデバドラ書けるのけ?

386:デフォルトの名無しさん
18/09/09 10:19:49.00 Q3MV1FJL0.net
>>374
メモリのゴーストとか普通に出てくるだろ
PCという狭い牧場から出たことのない家畜は知らんだろうけど

387:デフォルトの名無しさん
18/09/09 10:31:54.13 9h0HyZsY0.net
>>375
は?プログラミングが書けると言っただけでデバドラのプログラミングするなんて言ってねえよ
じゃあお前は信号処理を知らずに音声合成のプログラミング書けるのか?
>>376
だからそんなの考慮知らなくもソフトウェアは作れるんですが

388:デフォルトの名無しさん
18/09/09 10:37:46.17 kQslwDxe0.net
作文したら推敲しろ、って小学校で習うはずなんだけどな

389:デフォルトの名無しさん
18/09/09 10:39:04.08 9h0HyZsY0.net
>>378
え?
お金も払われないのに推敲?
時間の無駄じゃん

390:デフォルトの名無しさん
18/09/09 11:01:35.79 Q3MV1FJL0.net
>>377
ああ家畜か
人間よばわりして悪かったな

391:デフォルトの名無しさん
18/09/09 11:25:28.91 lGJ+2GvF0.net
ハードウェア部分を隠すためのOSによるアクセスの抽象化とか、
標準ライブラリがあるわけだし、ハードウェアの知識が絶対に必要でもないでしょ。
デバイスドライバを書くプログラマが優れているとか、その反対に
高レベルな(抽象度の高い)ソフトを作る人ほど偉いってものでもない。

392:デフォルトの名無しさん
18/09/09 11:26:29.90 l6rR/pccM.net
>>380
逆に家畜はお前じゃね?
ハードウェアを意識しないとプログラミング出来ないなんて可哀相

393:デフォルトの名無しさん
18/09/09 14:43:15.61 TxROatu90.net
何これ?

394:デフォルトの名無しさん
18/09/09 15:02:39.54 //bKOaXP0.net
いつものマウントごっこだろ

395:デフォルトの名無しさん
18/09/09 16:27:56.67 TAQT5wBea.net
for i in {0..15}; do
mount /dev/dm-$i /mnt
done

396:デフォルトの名無しさん
18/09/09 17:06:11.77 V1LakR3i0.net
捕食される側の人類最底辺同士で争ってる

397:デフォルトの名無しさん
18/09/09 17:19:50.37 xES8AK750.net
低レベルプログラミングって言う面白そうな本が出てたなあ

398:デフォルトの名無しさん
18/09/09 18:06:25.87 acpzPeVw0.net
そういえば、さいきんの低レベルいじる時ってどうするんやろね。
BIOSなくなってきてるし、作法かわってきてるのかなぁ・・・。

399:デフォルトの名無しさん
18/09/09 18:53:37.14 +aTtRZce0.net
古き良きシリアルポートが普通のPCではほぼ絶滅してるからなあ
USBきらい

400:デフォルトの名無しさん
18/09/09 19:01:40.42 acpzPeVw0.net
USB制御のノウハウってあんまり周知されてない感じがする。

401:デフォルトの名無しさん
18/09/09 19:09:08.66 Q3MV1FJL0.net
アイソクロナス?

402:デフォルトの名無しさん
18/09/09 19:38:22.19 eYgKQZDEM.net
>>382
高級ってのを誤解しているアホがここにもいたわw

403:デフォルトの名無しさん
18/09/09 21:21:28.72 TxROatu90.net
>>390
LINE EYEで見てるとエラー出まくったりしてるね

404:デフォルトの名無しさん
18/09/10 22:46:19.98 IGaBABI/d.net
dllからexeをCreateProcessで起動するとメモリリークするとかある?
debugging tool forなんたらみたいなやつでメモリリークチェックしてるのだけど
exeから呼んだやつはリークなし
dllから呼んだやつはリークありとなっている
監視開始ポイントと終了ポイント及び呼び出しソースコードに差分がなく
その他にも差分がないんだ

405:デフォルトの名無しさん
18/09/10 23:03:06.10 XzQQxj6r0.net
dllから呼びだす場合
dllは呼びだした側のプロセスと同じアドレス空間にマッピングされ
dll側の関数を呼び出して生成されたヒープも
呼びだした側のプロセスと同じアドレス空間にマッピングされる
プロセスから呼び出した場合、
呼び出した側のプロセスと関係ない呼び出された側のプロセスのアドレス空間に
ヒープは生成されるから
呼び出した側のプロセスを監視してもそのリークについて検出されることはない
分かった?

406:デフォルトの名無しさん
18/09/11 05:56:49.25 3QLqjO4o0.net
質問と回答が違う

407:デフォルトの名無しさん
18/09/11 09:46:04.97 THBnA1g1M.net
そのツールでもうちょっと情報とれないんかいって思うが、
ランタイムライブラリの指定とか見直してみたら?
というかexe起動を繰り返したら繰り返すだけリークする?
最初の一度だけならあんまり気にしなくていいんじゃない?しらんけど

408:デフォルトの名無しさん
18/09/11 22:07:19.41 i7axZbyN0.net
質問通りの
コレ以上ないエレガントなレスになってる

409:デフォルトの名無しさん
18/09/11 22:09:50.93 BTBlWiGG0.net
あかねちゃん。

410:デフォルトの名無しさん
18/09/12 00:18:15.71 B23czwA60.net
>>394
umdhじゃないかと思うが、スタックトレースは見てみたの?
プロセスの標準入出力に名前付きパイプが指定されてるとdllの明示的なアンロードのタイミングでApplication verifierでリーク検出されたことはあった。

411:デフォルトの名無しさん
18/09/12 09:57:57.91 OqmF7RQ90.net
>>394
dll ってことは何かの exe の中で動いてるんだろ
そっちのコードが他スレッドで何かアロケートしてるとか
単に dll の問題で CreateProcess しなくてもリークしてるとか

412:デフォルトの名無しさん
18/09/12 19:18:39.87 BIkz+Ggud.net
>>397
>>395
>>400
>>401
色々とありがとう。UMDHです
色々と試してみたところ繰り返し行ってもリーク量は増えなかったので、自分が作成したロジック以外でのリークみたいでした
UMDHは増えず、タスクマネージャー上のプライベートメモリとかが増えてくのは気になったけども....

413:デフォルトの名無しさん
18/09/14 01:05:55.69 y0a2qOvJ0.net
>>402
メモリはコミットサイズを確認。
あとはハンドルをクローズしてないとかはないよね。

414:はちみつ餃子
18/09/14 01:26:50.31 NOYHI4qj0.net
>>402
UMDH は増えずにタスクマネージャー上のプライベートメモリが増えるということは必ずしも問題があるわけではない。
(もちろん問題がある場合もある。)
malloc や new で割り当てるメモリは、
OS からある程度のメモリを融通してもらった塊をアプリケーションのレイヤ (ランタイムライブラリ) で切り分けて提供することになる。
足りなくなったらまた OS に要求する。
しかしその要求というのも、メモリ空間を予約するだけで物理メモリはまだ割り当てないかもしれない。
「プライベートメモリ」というのは予約したメモリ空間のサイズを表すらしく、
実際のメモリ使用量を表さないので、
基本的には UMDH をあてにした方が良いと思う。

415:デフォルトの名無しさん
18/09/14 04:46:07.61 Ln8BSCnm0.net
gflagsで対象exeのメモリ割り当てをコンパチブルモードにしてみたら

416:デフォルトの名無しさん
18/09/14 07:55:52.78 05hGeAAsd.net
>>403
コミットサイズを確認すれば良いんですね
ハンドルクローズもしてますね
ありがとうございます
>>404
分かりやすくありがとうございます
差分が出ることもあり得るのですね
丁寧でとても助かりました

417:デフォルトの名無しさん
18/09/14 20:22:01.09 KUzt6BBd0.net
プログラム全体で使いたい変数を宣言する際は
グローバル変数として宣言するのと#defineするのって何か違います?
どっちを使えばいいんですかね?

418:デフォルトの名無しさん
18/09/14 20:34:55.91 9HmXun5pa.net
#define という事は定数だと思われるのでconstexprな変数に一票。

419:デフォルトの名無しさん
18/09/14 20:44:10.13 kDrjUGbb0.net
グローバル変数だとコンパイルのときにエラーを出してくれる
#defineは値がヘンでもエラーを出さない

420:デフォルトの名無しさん
18/09/14 20:54:15.35 c9w6X9S4M.net
どっちとか言う前にもう少し言語仕様を理解してこいよ…

421:デフォルトの名無しさん
18/09/14 21:06:34.91 YK4Q2JFR0.net
>>407
そのレベルならいったんdefineは忘れるべき。
defineはほとんどの場合ただの置換に過ぎない。

422:デフォルトの名無しさん
18/09/14 21:31:46.88 fXySkelb0.net
C++なら値変更不可な参照のみのシングルトンにしとけばいい
シングルトンを動的にイニシャラズできるようにすれば起動時に設


423:定の変更ができたりするようにできる めんどくさかったらdefineでいい defineかえてコンパイルしなおせばしまいだからな そういうdefineはカテゴリー毎にまとめてぜんぶ一か所に書いときなさい シングルトンでも裸の外部変数はやめておいたほうがいい それさえしなければどうでもいい



424:デフォルトの名無しさん
18/09/14 21:53:36.47 YK4Q2JFR0.net
し、シングルトン?
この話題でまさかのsingleton笑
さすがにこれはネタだよね?

425:デフォルトの名無しさん
18/09/14 21:55:11.25 fXySkelb0.net
外部変数はシングルトンの変数だからな
なにもおかしくない

426:デフォルトの名無しさん
18/09/14 21:56:25.39 YK4Q2JFR0.net
ここで言ってるsingletonって所謂GoFデザインパターンのsingletonだよね?

427:デフォルトの名無しさん
18/09/14 21:58:26.14 fXySkelb0.net
そもそも池沼のID:YK4Q2JFR0はdefineがなにかすらわかってないからな
> defineはほとんどの場合ただの置換に過ぎない。
ほとんどもへったくれもなく
defineはただの置換だからな
頭悪い

428:デフォルトの名無しさん
18/09/14 21:59:24.65 fXySkelb0.net
頭悪いやつはムリしてレスしなくていい
なにもわかってないんだからな

429:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:01:10.88 gH/Sje3Q0.net
>>416
結合と文字列化もあるから「ほとんど」であってるが

430:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:01:20.46 YK4Q2JFR0.net
いつもの半角くん病が発症したらしいw
毎度毎度、燃料投下、お疲れ様ですm(_ _)m

431:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:02:21.10 fXySkelb0.net
defineか外部変数にしたいとかいう質問だからな
普通にグローバルを定数値をもたせたいという質問内容なのに
このスレの低学歴知恵遅れたちがどう解釈したかはしらない

432:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:02:53.11 fXySkelb0.net
結合も文字列かもただの置き換え

433:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:05:22.67 fXySkelb0.net
まず低学歴知恵遅れは日本語を読解する能力がない
ものごとも抽象的にみる能力もない
つまり認知機能に著しい欠陥がある

434:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:05:58.57 BDjkgOYf0.net
ID真っ赤にして火病起こしたか

435:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:06:56.64 fXySkelb0.net
静的にどう置換されるかコンパイル時に決定されてるからな
このスレに池沼たちは、いつもなにをいってるか意味不明なワケ

436:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:07:36.57 YK4Q2JFR0.net
>>420
こういうtypoをツッコむのは本来嫌いなんだが、せっかく燃料投下してくれたお礼に一応指摘。
「グローバルを定数値をもたせたい」
毎回言うけど、C言語の前に日本語勉強したほうがええで。

437:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:09:30.41 fXySkelb0.net
低学歴知恵遅れが指摘できるのはこの程度
自分の著しい頭の悪さを棚にあげるからな
グローバルに定数値をもたせたい
とまともな日本語読解能力があれば
普通に読めるからな

438:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:10:14.11 fXySkelb0.net
ともかくとてつもなく頭悪い
しかもとてつもなく頭悪いという自覚がない

439:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:10:23.49 YK4Q2JFR0.net
>>426
よしよし、今日は素直でよろしい。

440:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:11:29.39 fXySkelb0.net
で、オマエは自分の頭が
とてつもなく頭悪いのは自覚してんか
ゴミでクズな人間であることも自覚できてんのか

441:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:12:33.95 YK4Q2JFR0.net
さすがにもうワンパターンで飽きてきた。
もっと違う煽り方考えてよ。
ツンデレ的なのはどう?

442:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:14:52.54 fXySkelb0.net
煽り?
まず事実だからな
バカは自分がバカである自覚がない
だからバカが直らない
すべてゴミでクズな人間性の問題
ゴミクズには内省というもんがない

443:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:18:12.66 YK4Q2JFR0.net
最初は褒めて褒めて褒めちぎった上でミスリードを誘い、その上でボロクソに貶すとかどう?
さすがに皆そのやり方は飽き飽きしてるよ。

444:デフォルトの名無しさん
18/09/14 22:34:27.68 5DPUkElZ0.net
子猫がかわいくて甘噛みされたらちょっと叩いたあとで頭なでなでしてたら
大人になっても強くかむようになって困ったのを思い出した
なんだかなあ

445:デフォルトの名無しさん
18/09/15 00:40:17.11 KIanXBkQ0.net
オレはこんなことはしてないからな
                        タカイ
                     ∧_∧ タカーイ
                  m⊂(´・ω・)⊃
                ⊂c  ノ__  ノ
             /⌒ヽ  | .|  | .|                /⌒ヽ
            ( ^ω^) i i二 .ノ               _( ^ω^) il|   死ね
          (´  二二二 ノ                (´ \   \|il |il il|
         /    /:                  /  \. \ノ\. \il| |il|
        i===ロ==/                   i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
       ノ:::::::::::::::::ヽ                  ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
      /:::::::::::へ:::::::::ヽ                /:::::::::::へ:::::::::ヽ  ヽ_,,..)  /
     /::::::_/   \:::::::)              /::::::_/   \:::::::)   )  ( / /
   /::_ '´      |::::|            /::_ '´      |::::| ⊂(v   )⊃
   レ          しつ           レ          しつ`) \ 〆 (´ ̄           
                                         /⌒Y⌒ヽ
ただの被害妄想
オレは事実を書き込んでるだけだからな
まず事実が事実であることを自覚するところから


446:デフォルトの名無しさん
18/09/15 01:10:27.96 FCP8vuXka.net
バイナリファイルの読み書きはfstreamとFILEどちらがオススメですか?

447:デフォルトの名無しさん
18/09/15 01:53:04.57 wlkSFfZ20.net
#include <iostream> is Forbidden

448:デフォルトの名無しさん
18/09/15 04:03:10.64 x4qTic2YM.net
FILE

449:デフォルトの名無しさん
18/09/15 06:14:52.60 /OsufeBT0.net
>>407 を虚心坦懐に読めば
「#defineじゃ定数値しか作れんのだから変数にする以外ない」
という身も蓋もない答えもありうるわな。
さすがにそんな揚げ足取りをする人はいないみたいだけど。
プログラム全体で参照する定数値をconstのグローバル変数にするか
#defineにするか、なら一般的にはconst変数の方が好まれるかな。
const変数の利点と言うより、#defineの弊害を避けるためって理由で。
その定数が整数値なら enum class も候補に入れてくれ。
static_castが面倒臭いかも知れんけど。

450:デフォルトの名無しさん
18/09/15 08:40:54.56 8TAknpK9d.net
ここまでconstexpr1つもなしなのはみんな意図的?

451:デフォルトの名無しさん
18/09/15 09:11:50.04 pVwVWDM8M.net
>>439
つ 408

452:デフォルトの名無しさん
18/09/15 09:12:10.24 hHXkfIbs0.net
>>439 >>408

453:デフォルトの名無しさん
18/09/15 09:39:05.72 u2jcQID60.net
整数の定数くらいならconstexpr付けても付けてなくても大して変わらなくない?
const int n = 42; と constexpr const int n = 42; って何が違うの
どっちも定数式文脈で使えるでしょ

454:デフォルトの名無しさん
18/09/15 10:09:16.49 8TAknpK9d.net
>>440
>>441
節穴だった申し訳

455:デフォルトの名無しさん
18/09/15 10:28:10.96 wlkSFfZ20.net
constexpってクソださい仕様だよな
勝手に推論して最適化しとけや

456:デフォルトの名無しさん
18/09/15 11:23:26.53 oMwX4DqWa.net
>>438
関連性のある定数群をまとめる為にはスコープがあるenum classはいいんだけど、
フラグとして使うのが難しいのがちょっと難点
enum class PNG_COLOR_MASK: uint8_t{
GRAY = 0b000,
PALETTE = 0b001,
RGB = 0b010,
ALPHA = 0b100
}
enum class PNG_COLOR_TYPE: uint8_t{
GRAYSCALE = PNG_COLOR_MASK::GRAY,//できない
RGBA = PNG_COLOR_MASK::RGB | PNG_COLOR_MASK::ALPHA//できない
}

457:デフォルトの名無しさん
18/09/15 14:56:24.44 u2jcQID60.net
フラグとして使うならoperator|と&をオーバーロードするのが良いけど面倒だね
PNG_COLOR_MASK operator|(PNG_COLOR_MASK e1, PNG_COLOR_MASK e2)
{
 using u_t = typename std::underlying_type<PNG_COLOR_MASK>::type;
 return PNG_COLOR_MASK((u_t)e1 | (u_t)e2);
}

458:デフォルトの名無しさん
18/09/15 15:34:42.86 oMwX4DqWa.net
ここまでやって更にstatic_castも必要となるという。

459:デフォルトの名無しさん
18/09/15 16:32:07.11 I8Ewbo070.net
>>444
むしろ俺はコンパイラでやらずビルドシステムで対応すべきことだと思っているが。
なんでもコンパイラに押し込もうとする悪しき風習に思う。

460:デフォルトの名無しさん
18/09/15 19:18:14.78 XFoW6siK0.net
fstreamでも結局writeするのでFILEと比較して都合のいい方を選べばいいよ。

461:438
18/09/15 19:36:37.14 /OsufeBT0.net
enum class はスコープを限定できる代わりに、個別の型として
ガチガチに保護されるせいで数値として使いにくい欠点はあるね。
namespace PNG_COLOR_MASK {
 enum {
  GRAY = 0b000,
  PALETTE = 0b001,
  RGB = 0b010,
  ALPHA = 0b100,
 };
}
 int grayscale = PNG_COLOR_MASK::GRAY;
 int rgba = PNG_COLOR_MASK::RGB | PNG_COLOR_MASK::ALPHA;
こんな感じにnamespaceで名前なしのenumを囲むか。
素直にconstexprを使えばいいんだけど、C++11以前でも可というニッチな提案。


462:デフォルトの名無しさん
18/09/15 20:20:12.42 MJTXjpFoa.net
その場合structで囲むのもありだね。二進数リテラルはC++11以前では拡張だけど。

463:デフォルトの名無しさん
18/09/15 21:04:37.66 V75GOAR/a.net
>>446の案を利用(C++17以降?)
URLリンク(wandbox.org)

464:デフォルトの名無しさん
18/09/15 21:10:11.77 V75GOAR/a.net
少し修正
URLリンク(wandbox.org)

465:デフォルトの名無しさん
18/09/15 22:39:15.30 oE5p8K2a0.net
ようわからんがプログラムを書き始めた当初
#define CONST_A 3
だったものを
extern int g_varA = 3;
#define CONST_A g_varA
とすれはCONST_Aは一瞬で値を変更可能な「変数」g_varAに設計変更になれるキモス
(CONST_Aは定数のつもりだったが後から変数に変えたくなった場合
ただしそうしてしまうとプログラムのどこでも書き換えられてしまって危険極まりないので、
めんどくさくない限りシングルトンすべしという神の啓示に聞こえなくも無い
プログラム起動時のみに値を設定する目的であってプログラム動作中は定数扱いなのだとすれば、
シングルトンのマルチスレッド対応は特に何もしなくても良い(クリチカルセクションやミューテック巣やLOCKとか不要
まあ質問に対しては例の図画の「営業の約束」の類やな

466:デフォルトの名無しさん
18/09/15 22:48:41.06 VQoTXRx30.net
2進数書けないのは不便だと昔からおもてた

467:デフォルトの名無しさん
18/09/15 22:56:14.72 oE5p8K2a0.net
接頭辞0bというのは十六進数と紛らわしいから02にしよう

468:さまよえる蟻人間
18/09/15 22:58:34.46 2Qh39GgFd.net
02だと、8進とかぶっちゃうよ。

469:デフォルトの名無しさん
18/09/15 23:02:11.85 bZY/rtks0.net
8進がおかしい
0Oにしろ

470:デフォルトの名無しさん
18/09/15 23:06:12.86 oE5p8K2a0.net
二進数が書けたら書けたで、長ったらしくなるから桁区切りを入れさせろという要求が出るのは必至
犯人の要求はエスカレートする一方や

471:デフォルトの名無しさん
18/09/15 23:07:07.35 5HUBWRKg0.net
誰かが仕込んだバグ以外で8進数が使われてるところを見たことがない。
パメ族以外で8進リテラル使ってるやつなんているのか?

472:デフォルトの名無しさん
18/09/15 23:07:30.30 V75GOAR/a.net
C++14で桁区切りも対応してるぞ

473:デフォルトの名無しさん
18/09/15 23:17:11.26 xQnt+Dhj0.net
>>458
賛成!

474:さまよえる蟻人間
18/09/15 23:29:24.44 2Qh39GgFd.net
ダブルオー

475:デフォルトの名無しさん
18/09/15 23:35:07.74 VQoTXRx30.net
マイコンベーシックで2進数のドット絵キャラを見たときは笑劇だった

476:デフォルトの名無しさん
18/09/16 00:46:24.98 JK7FzOgWM.net
>>461
アポストロフィーがどうにも気持ち悪くて…
慣れるのかね、そのうち

477:デフォルトの名無しさん
18/09/16 06:21:32.85 TERwdiOQ0.net
int a = 123; // a = 123
int b = 0123; // b = 83
ほんとクソ仕様だなこれ

478:デフォルトの名無しさん
18/09/16 06:35:39.96 Ch2PxBqj0.net
桁区切りってISOにのっとってるの?
国によって違うけど対応してるの?

479:デフォルトの名無しさん
18/09/16 06:35:52.88 NJnAChO90.net
Unix系のファイルパーミッションは今でもしぶとく8進数だよな
大嫌いだからあの習慣早く滅亡して欲しい

480:デフォルトの名無しさん
18/09/16 07:40:39.31 R+r0qoR6M.net
>>467
可読性を高めるためのもの
コンパイラはただ読み飛ばすだけなのでお好きな記方でどうぞ
だったはず

481:デフォルトの名無しさん
18/09/16 08:43:28.35 +ao0anr70.net
>>460
unix のファイルパーミッションが3bit単位だから昔のソースではcreat()の引数に0755とか0644とか普通に書かれてる
てかそのための8進数だと思う

482:デフォルトの名無しさん
18/09/16 08:47:08.77 SOVIz+sV0.net
rwxrwxrwx
421421421
8進数なのはアタリマエ
8進数以外で表現しようがない

483:デフォルトの名無しさん
18/09/16 09:04:46.04 J7jkqE/NM.net
intelチップのマシンコードは3bit単位で意味が変わるから
ハンドアセンブル出来るひとは普通8進数使えるよ

484:デフォルトの名無しさん
18/09/16 09:08:16.62 NJnAChO90.net
stickyビットとかsetuidビットとか増えてるから本来はもう8進数じゃ足りないんだぞ
未だに引きずられて無理矢理8進数で表現してるのは害悪だから

485:デフォルトの名無しさん
18/09/16 09:14:30.28 lOWFqhA+0.net
>>465
気持ち悪いよな
アンダースコアでよかったのに何でって思う

486:デフォルトの名無しさん
18/09/16 09:19:40.62 yGlb1wug0.net
どっかに書いてあった。ユーザー定義リテラルと衝突するんだと。

487:デフォルトの名無しさん
18/09/16 09:20:40.61 AHKBmQkKa.net
ユーザー定義リテラルが先にきてて、アンダースコアだと重複してしまうから。
案としてはアンダースコアも出てたはず。

488:デフォルトの名無しさん
18/09/16 09:24:34.63 AHKBmQkKa.net
これやな。
URLリンク(cpprefjp.github.io)

489:デフォルトの名無しさん
18/09/16 09:30:17.66 Z6oeOzwN0.net
日本の数勘定として、3桁区切りより4桁区切りのほうが良いと思うの。
100,000,000と書いててもぱっと1億って分からん。
1,0000,0000のほうが分かりやすい。
ってC言語関係ないけど。

490:デフォルトの名無しさん
18/09/16 09:40:48.27 M63m8fL00.net
>>478
万事、英米基準だから…

491:デフォルトの名無しさん
18/09/16 10:16:56.42 lOWFqhA+0.net
operator "" _000 () みたいなアホなこと書かれかねないからか
なるほどthx

492:デフォルトの名無しさん
18/09/16 11:19:42.15 +ao0anr70.net
>>471
4bit区切りでいいだろ
4bit目は予備として0固定にしちゃえばいいだけ

493:デフォルトの名無しさん
18/09/16 11:23:02.16 +ao0anr70.net
>>465, >>474
URLリンク(askul.c.yimg.jp)

494:デフォルトの名無しさん
18/09/16 14:03:39.12 cGCWO0MtH.net
>>478
一億ってかけ
それ以外は認めん

495:はちみつ餃子
18/09/16 14:41:57.29 iD6L9h5X0.net
ユーザー定義リテラルで 1_億 みたいには書けるじゃろ

496:デフォルトの名無しさん
18/09/16 14:43:54.49 lOWFqhA+0.net
constexpr unsigned long long operator "" _\u5104 (unsigned long long val)
{
return val * 10000 * 10000;
}

497:デフォルトの名無しさん
18/09/16 14:58:07.76 lOWFqhA+0.net
// Header <japanese> synopsis
constexpr unsigned long long operator "" _\u4e07 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u5104 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u5146 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u4eac (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u5793 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u25771 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u7a63 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6e90 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6f97 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6b63 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u8f09 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6975 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6052\u6cb3\u6c99 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u963f\u50e7\u7947 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u90a3\u7531\u4ed6 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u4e0d\u53ef\u601d\u8b70 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u7121\u91cf\u5927\u6570 (unsigned long long);

498:デフォルトの名無しさん
18/09/16 15:01:20.18 AX2qPX270.net
mjk

499:デフォルトの名無しさん
18/09/16 15:13:55.06 NJnAChO90.net
まあ64bit整数は垓でオーバーフローしちゃうけどな

500:デフォルトの名無しさん
18/09/16 15:19:22.27 un+A0LAL0.net
アンダーバー必須?

501:デフォルトの名無しさん
18/09/16 15:23:34.17 PDH9z/EW0.net
予約語なのでユーザー定義リテラルをユーザー定義するときはないとダメ

502:デフォルトの名無しさん
18/09/16 20:49:23.78 ecoXNuEUM.net
>>482
あー、既視感はこれか…

503:デフォルトの名無しさん
18/09/16 21:37:31.50 Lm7yQOTf0.net
全然関係ない話だが
めんどくさいC,C++を習得すると
他言語学習が簡単に進む

504:デフォルトの名無しさん
18/09/16 21:46:28.57 h2MQFGAYM.net
>>492
つ VLIW

505:デフォルトの名無しさん
18/09/16 23:31:10.84 V0g35lEl0.net
他言語すべてがザコに見える
特にJAVA

506:デフォルトの名無しさん
18/09/17 00:00:35.54 x38HLuISM.net
多言語使いは問題解決能力が無いのに偉そう
特にJava

507:デフォルトの名無しさん
18/09/17 07:23:44.67 EVO8AkN40.net
ところで、C++ってどんな開発に使ってるの?
Linuxのアプリ以外で。

508:デフォルトの名無しさん
18/09/17 07:48:33.15 oxQatDsR0.net
URLリンク(github.com)
こんな感じの物が作れるようになった。win32apiだ。
コアはそれなりにできたが、UI作ろうとしたらバグで死亡ちゅう。テストは良いけど過信しないで。
VBとかC#のビジュアル開発がどれだけ楽か身に染みてきた。
ところで、[0,1]の引数のみで使える面白関数しらないかい?
logとかは線形な気がするのでもっとおかしな奴ないかい?

509:デフォルトの名無しさん
18/09/17 09:36:25.88 dZ3SMulNa.net
edcb

510:デフォルトの名無しさん
18/09/17 13:09:26.75 9OAi7Hbk0.net
>>496
アルゴリズムベンチマーク。
リークしててもそこまで問題にならんし、速度が実際どれくらい出るもんか調べるには良い。
まあcでも良さげな使い方ばっかだけど、namespaceとか多少ね。

511:デフォルトの名無しさん
18/09/17 14:24:16.64 zCVYDMXL0.net
>>496
速度が求められるアプリはC++でしょ
大規模データでシミュレーションとかJavaでは遅くて無理

512:デフォルトの名無しさん
18/09/17 14:39:27.45 r6sTx27/r.net
リークしてても?

リークしてても……?

513:デフォルトの名無しさん
18/09/17 14:44:25.11 zCVYDMXL0.net
>>501
そうだなw
盛大にリークしてたら速度にめちゃ影響するわな

514:はちみつ餃子
18/09/17 15:02:34.85 O6rb8eh90.net
ものすごい潤沢にメモリがあって処理が終わるまでに使い切ることがないという確信があれば
メモリを解放する処理を入れずに速度を優先することは無いわけではないと思うが、
それが妥当かどうかいちいち検討するコストをかけるくらいならちゃんと解放しておいた方がよろしい。

515:デフォルトの名無しさん
18/09/17 15:32:46.89 t936AOdi0.net
なんで速度を要する処理の途中でメモリを獲得するん?
なんで速度を要する処理の途中でメモリを獲得するん? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


516:デフォルトの名無しさん
18/09/17 16:08:31.17 0/ju7MLa0.net
>>503
「ものすごい潤沢」では意味がない
処理が終わるまでに最悪何バイト使う可能性があり、
実装されているメモリは何バイトなのか、
需要と供給の具体的な比較あるのみ

517:デフォルトの名無しさん
18/09/17 16:22:22.61 kSBsQrFK0.net
サーバープログラムみたいなもんだったら
リークしてたらどこでシステム停止するかわからんし大問題に繋がるだろうが、
てきとうなベンチマーク検証ならリークしようと最悪落ちようとそこまで支障をきたすわけじゃ無いってことだよ。
てか実際問題


518:サのくらい実験的な意味合いの強いものじゃ無いとc++は苦しい気がするんだが。



519:デフォルトの名無しさん
18/09/17 17:13:04.47 EVO8AkN40.net
C++の生産効率、バク埋め込み率、デバックのしにくさを考えると、積極的にC++を採用すべき分野って限られてくるよね。
組み込みやドライバではCが主流だし、WindowsやスマホではほぼC++は使われないし、Webの世界ではスクリプト言語だし、計算分野ではPythonやMatlabやMathmaticaだし。
仕事でC++使う機会は最近めっきり減ったわ。

520:デフォルトの名無しさん
18/09/17 17:37:23.45 3kd9gc670.net
スマポとSTL使ってればリークなんかそうそう起こらんだろ
古臭いC++のイメージで語らないほうが良いよ爺さま方

521:デフォルトの名無しさん
18/09/17 17:41:18.57 qtGPC3c90.net
スマポと言っても一秒間に数千回数万回の確保とかしてたら流石に遅くなるんじゃね?

522:デフォルトの名無しさん
18/09/17 17:53:56.99 3kd9gc670.net
unique_ptrはナマポ使ってるのと一緒よ

523:デフォルトの名無しさん
18/09/17 17:55:45.86 SBpxj18K0.net
>>509
そんな機会はめったにないし、万が一あったらそこだけナマポとかで対処できるのはC++だけ

524:デフォルトの名無しさん
18/09/17 18:07:37.03 r6sTx27/r.net
>>502
いや、どんな場合でもリークしないように書けよと思って引っかかった

525:デフォルトの名無しさん
18/09/17 18:19:02.17 GutZ/6rY0.net
まあ趣味でない限り実用度が学習コストに見合わない感じはあるな
他に比べて

526:デフォルトの名無しさん
18/09/17 18:20:26.64 zCVYDMXL0.net
オブジェクトを1個1個newする?
でかいデータだと大量にnewするオブジェクトだったら配列で1MBとかまとめてnewしないと遅いでしょ

527:デフォルトの名無しさん
18/09/17 18:42:32.24 CEV1V8yd0.net
メモリ解放にも時間かかるけどそこは計測から外します
都合のいい計測をします

528:デフォルトの名無しさん
18/09/17 19:57:02.88 HG71i9DfM.net
>>508
それで安全になるかもしれないけど
コピーしまくり、newしまくりだったりとかよくあること
C++使う理由をよく考えたほうがいいと思うわ

529:はちみつ餃子
18/09/17 20:37:10.33 O6rb8eh90.net
>>516
ムーブの恩恵があるやで。

530:デフォルトの名無しさん
18/09/17 20:53:22.59 tpLtH4DE0.net
現代の C++ は処理系もライブラリもそれなりに賢いから、任せきりにしてもそれなりの効率になる。
ほとんど任せきりにできる高級言語としての面と、必要なとこは手動で書ける低級言語としての面を合わせ持つのが C++ の強み。

531:デフォルトの名無しさん
18/09/17 21:33:50.41 YgnM5prK0.net
>>512
お前は最低でも数万行くらいの規模のコード書いてから偉そうなことを言え

532:デフォルトの名無しさん
18/09/17 21:40:52.08 5VGXhp/T0.net
最近はC++もスマートポインタが主流で
メモリリークもツールでチェックすると聞いたが
現実はどんなもんなん

533:デフォルトの名無しさん
18/09/17 22:10:33.50 oxQatDsR0.net
VCには簡易メモリっチェックをするヘッダーがある。もちろん環境依存。
スマポでリークするのはかなり筋が悪い。

534:デフォルトの名無しさん
18/09/17 22:19:24.01 CEV1V8yd0.net
>>519
それはリークの言い訳にはならんで

535:デフォルトの名無しさん
18/09/17 22:33:55.31 SBpxj18K0.net
>>519
まあどんな場合でもは言いすぎだと思うが少なくとも正常系ではリークなしを目指すのは当たり前

536:デフォルトの名無しさん
18/09/17 22:36:30.00 oxQatDsR0.net
スマポでリークするケースというと、昔のインターフェースでスマポそのものが渡せないとかかなぁ。。。
希望としてはリファクタリングしてほしいところだけどね。

537:デフォルトの名無しさん
18/09/17 23:14:55.87 YgnM5prK0.net
>>522
誰が「規模が大きければリークしていい」と言った?
言ってないことを言ったかのように相手の主張を捻じ曲げるな
>>523
>アルゴリズムベンチマーク。
>リークしててもそこまで問題にならんし

538:デフォルトの名無しさん
18/09/17 23:17:40.96 2pCWAXV50.net
リークしたらヒープエリア毎Destroyすれば良いじゃない
@マリー・アンチョワネット

539:デフォルトの名無しさん
18/09/17 23:28:41.66 YgnM5prK0.net
あぁすまん、正常系について誤解してた
まぁ個人で使うレベルなんじゃないかね、本人が問題にならん言うてるし

540:デフォルトの名無しさん
18/09/18 00:08:27.62 z2qcvEfV0.net
ウィンドーズにはApplication Verifierがあります!!11!1!
>>521
malloc()とfree()が対応しているかはばっちりワカルのでかなり役に立つが
Win32APIで直接メモリ確保したりC++でメモリアロケータを0から自作した場合はどうなるかわからん…
perfmonで指定プロセスのprivate bytesの推移を取得しつつ長時間動かして直接消費状況を確認するというのがある意味最終手段だが
リークが無い(はずの)プログラムでもなかなか安定しないという印象
多分ユーザーコードからRAIIを排除しても拾ってきたライブラリがRAIIするとかそんな感じ!


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