C#, C♯, C#相談室 Part95
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1008:デフォルトの名無しさん 18/05/01 09:32:42.75 uHjvXCWl.net >>981 確かにゲームの終了時刻を決めておかないと、どこかでメモリ破たんするですよね。 1009:デフォルトの名無しさん 18/05/01 09:36:42.01 U3YM3k3b.net >>982 もう一回>>981を読め 終端を決めろって書いてあるわけじゃない あと全体のコンセプトや仕様が見えないんだから、それ抜きでここで聞いても正しい答えが返ってくるとは限らない 1010:デフォルトの名無しさん 18/05/01 09:41:38.51 n2aDkIog.net 結局こいつは自分のやりたいことが最初から有って、賛成意見が欲しいだけなんだろう やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ 1011:デフォルトの名無しさん 18/05/01 10:46:07.88 DOEaa5oU.net >>980 100msごとぐらいの記録でよかったんじゃなかったの? どっちにしろ、ビジーループが回るごとにマウスポインタ位置の記録を取る(そう言ってるように聞こえる) なんて無駄過ぎる。 限りなく忠実にマウスポインタの移動を再現したいとしても、常識的に考えて ポーリング間隔は30ms程度で十分なはずだし、座標だけでなく時刻も記録するのであれば 前回から移動してなければ記録する必要もない まあ、何にしろ何が聞きたいのかはっきりした方がいいね そこがさっぱり分からん。
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