VRプログラム雑談【Un ..
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612:デフォルトの名無しさん
17/08/02 16:26:07.00 fR52UeMK0.net
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
URLリンク(store.steampowered.com)

そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?

613:デフォルトの名無しさん
17/08/03 09:29:02.75 jYAWrpiv0.net
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ

614:デフォルトの名無しさん
17/09/15 00:39:05.28 2wy3aeQ/0.net
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。

615:デフォルトの名無しさん
17/09/18 23:49:05.92 JCWUcS8m0.net
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる

616:デフォルトの名無しさん
17/09/19 00:14:56.17 9vE1ie+U0.net
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?

617:デフォルトの名無しさん
17/09/19 00:39:08.98 9vE1ie+U0.net
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど
回転を追従する処理ってどう書くんだべか
>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。

618:デフォルトの名無しさん
17/09/19 02:38:28.30 /V0i72ceM.net
MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?

619:デフォルトの名無しさん
17/09/19 02:59:34.71 9vE1ie+U0.net
ダメっぽい

620:デフォルトの名無しさん
17/10/01 03:49:53.18 iv6UVEL40.net
unity初心者です
頑張って勉強してます

621:デフォルトの名無しさん
17/10/06 11:38:00.14 xRYvIeWZ0.net
>>612
URLリンク(www.slant.co)
面白そうだけど今更有料なのがな・・・

622:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:01:49.98 pxWHe9vCM.net
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ

623:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:07:16.96 pxWHe9vCM.net
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
URLリンク(www.youtube.com)

624:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:09:36.04 pxWHe9vCM.net
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです

625:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:46:23.03 hFGGr5GJ0.net
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。

626:デフォルトの名無しさん
17/10/07 15:13:19.57 qDDEYx2A0.net
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない

627:デフォルトの名無しさん
17/10/08 11:10:55.83 HO2oWDa+0.net
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?

628:デフォルトの名無しさん
17/10/08 17:09:01.94 cxICVfar0.net
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた
ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる

629:デフォルトの名無しさん
17/10/23 10:40:14.71 sO4aUpoR0.net
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。

630:デフォルトの名無しさん
17/10/25 10:22:33.99 h89NDInM0.net
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

631:デフォルトの名無しさん
17/10/25 12:39:32.28 lkO6x0Fcd.net
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない
lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ

632:デフォルトの名無しさん
17/10/25 13:55:49.24 PeSw3c820.net
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
URLリンク(www.cryengine.com)

633:デフォルトの名無しさん
17/10/25 14:16:43.22 kPFrJd31C.net
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね

634:デフォルトの名無しさん
17/10/25 22:52:31.70 h89NDInM0.net
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。

635:デフォルトの名無しさん
17/10/28 19:49:54.19 9xUtttXR0.net
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー
URLリンク(youtu.be)

636:デフォルトの名無しさん
17/11/15 13:58:27.50 mGOhUvim+
CGモデルおいてテレポートできるようにしたいんだが、VRTKとか使おうとしても上手くいかない
だれかわかる人いますか?

637:デフォルトの名無しさん
17/12/19 18:04:15.51 46/+hEw50.net
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?

638:デフォルトの名無しさん
17/12/22 18:11:07.62 bOdX3AhVa.net
unityスレへgo

639:デフォルトの名無しさん
18/01/14 20:10:51.67 8ZsEKuKQ0.net
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて

640:デフォルトの名無しさん
18/01/18 08:46:40.67 tmXRXyne0.net
URLリンク(togetter.com)

641:デフォルトの名無しさん
18/01/21 18:54:51.27 uXi5ZZ2C0.net
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う

642:デフォルトの名無しさん
18/01/29 14:41:33.16 vyeagWcE0.net
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)
ご迷惑おかけします

643:デフォルトの名無しさん
18/01/29 15:41:20.54 id0wvQcj0.net
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw

644:デフォルトの名無しさん
18/01/29 16:06:30.62 X9XQA9Ld0.net
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う

645:デフォルトの名無しさん
18/03/13 14:58:38.05 cL/fN0Uj0.net
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな

646:デフォルトの名無しさん
18/03/30 15:02:43.80 cdYp3mxw0.net
URLリンク(www.youtube.com)
顔のデータがあればこのように・・ゴクリ

647:デフォルトの名無しさん
18/04/05 21:07:02.59 lm8wYNhe0.net
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した

648:デフォルトの名無しさん
18/04/23 18:21:53.32 4E/cYujw0.net
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?

649:デフォルトの名無しさん
18/04/23 18:37:37.66 UVE3UCnQ0.net
>>648
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
URLリンク(itest.5ch.net)

650:デフォルトの名無しさん
18/04/24 21:29:15.02 cCztxnZ70.net
URLリンク(www.moguravr.com)

651:デフォルトの名無しさん
18/05/23 19:40:10.40 Au5e7VGg0.net
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
Q61SC

652:デフォルトの名無しさん
18/05/24 10:51:41.63 cPlRxlDn0.net
Q61SC

653:デフォルトの名無しさん
18/05/24 13:08:39.09 oq288Q4oM.net
こういうの見て集客できてる奴いるのかね

654:デフォルトの名無しさん
18/05/24 20:47:19.00 4OGq/2hC0.net
質問いいっすか?

655:デフォルトの名無しさん
18/05/24 21:59:37.51 ajgmOHJ70.net
まず10年ROMりましょう。

656:デフォルトの名無しさん
18/06/11 12:12:35.26 JpzdytIcd.net
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?

657:デフォルトの名無しさん
18/06/11 12:59:34.44 kJYl+fJ5d.net
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。

658:デフォルトの名無しさん
18/06/11 13:14:32.02 tK3aH3wFF.net
>>656
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう

659:デフォルトの名無しさん
18/06/11 13:18:26.35 tK3aH3wFF.net
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ

660:デフォルトの名無しさん
18/06/11 14:44:33.70 JpzdytIcd.net
>>657
>>659
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と
レスサンクス、有難う御座います。

661:デフォルトの名無しさん
18/06/11 15:00:16.74 kJYl+fJ5d.net
>>660
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。

662:デフォルトの名無しさん
18/06/16 11:39:08.24 Rtl2Pyjp0.net
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?
言語はC#ぐらいしかわかりません。

663:デフォルトの名無しさん
18/06/16 12:00:46.89 naGQb1Ef0.net
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない

664:デフォルトの名無しさん
18/06/16 16:35:52.53 CwAiFFLz0.net
このスレで聞く意味も全く感じられない

665:デフォルトの名無しさん
18/06/17 15:58:26.47 IILzDcVU0.net
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。
でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン

666:デフォルトの名無しさん
18/07/04 22:17:02.34 gFgZc5FG0.net
I4F

667:デフォルトの名無しさん
18/07/05 11:57:54.36 IcGtf/nv0.net
ナンキン

668:デフォルトの名無しさん
18/07/09 01:06:21.34 KRU844n80.net
うんてぃ

669:デフォルトの名無しさん
18/07/17 14:18:16.03 +kxKOOfAF.net
memo
URLリンク(Qlone.pro)

670:デフォルトの名無しさん
18/08/12 11:17:53.31 iCw1f2J76.net
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

671:デフォルトの名無しさん
18/08/12 11:21:44.41 iCw1f2J76.net
>>670
ue4での話です

672:デフォルトの名無しさん
18/08/12 12:41:30.27 rtSL/aboF.net
グランドラインよりヒップラインが気になる

673:デフォルトの名無しさん
18/08/12 16:40:46.56 jiKJj8WB0.net
>>670
自分でコード書けよ、低悩

674:デフォルトの名無しさん
18/08/14 12:55:28.55 hKOoO6Fq0.net
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。
>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。
>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)
>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。
>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。

675:デフォルトの名無しさん
18/08/25 17:24:16.05 J+b/MRtJF.net
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?
同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?

676:デフォルトの名無しさん
18/08/25 23:46:36.99 AcfZ1CMi0.net
とりあえずスレチを自覚しろ

677:デフォルトの名無しさん
18/08/26 19:25:44.09 tQPCeAJ90.net
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました

678:デフォルトの名無しさん
18/12/04 09:54:25.76 euG8Im7Y0.net
adobe の xd のスレはどこですか?

679:デフォルトの名無しさん
18/12/20 19:51:01.15 t8x/0UH10.net
momo
URLリンク(www.im.uec.ac.jp)
URLリンク(www.infsup.jp)

680:デフォルトの名無しさん
19/01/24 17:27:34.03 8E6pObMf0.net
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか

681:デフォルトの名無しさん
19/01/24 19:05:04.53 +PUwRIuPC.net
なんかあったん?

682:デフォルトの名無しさん
19/02/04 22:02:40.05 jDVVaRen0.net
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト URLリンク(kuranobo.blog.jp)

683:デフォルトの名無しさん
19/02/05 10:54:38.79 dQJUt0gZF.net
落ち武者のひとか

684:デフォルトの名無しさん
19/03/07 10:32:37.20 MaxgRiSY0.net
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?

685:デフォルトの名無しさん
19/05/18 19:43:38.44 64Sa3bh40.net
Luaなんて使ってる人いるの?

686:デフォルトの名無しさん
19/05/19 11:54:24.05 NVj9TkQFF.net
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね

687:デフォルトの名無しさん
19/06/03 10:27:53.90 Ed4g31POM.net
questの開発相談ってここで合ってる?

688:デフォルトの名無しさん
19/06/03 10:33:51.32 OMtUOMJvM.net
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい

689:デフォルトの名無しさん
19/06/03 17:44:20.18 +qBSZeXH0.net
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな

690:デフォルトの名無しさん
19/06/03 18:36:49.86 nQj9/0K3M.net
>>688
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う

691:デフォルトの名無しさん
19/06/03 22:32:01.20 tjj5X7/b0.net
URLリンク(questloverstokyo.connpass.com)
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?

692:デフォルトの名無しさん
19/06/03 23:12:01.96 U/zTrU28M.net
>>691
URLリンク(japanese.engadget.com)
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利

693:デフォルトの名無しさん
19/06/03 23:38:36.03 ajUxvuFP0.net
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか

694:デフォルトの名無しさん
19/06/04 00:11:42.55 yOElW9BR0.net
>>693
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。

695:デフォルトの名無しさん
19/06/04 00:20:17.13 nqNfvVWv0.net
>>694
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね

696:デフォルトの名無しさん
19/06/04 21:43:18.46 MH4yt2BBM.net
>>692
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう

697:デフォルトの名無しさん
19/06/08 16:05:53.30 91hlUzih0.net
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?

698:デフォルトの名無しさん
19/06/14 20:22:00.29 bD4NdOe50.net
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?

699:デフォルトの名無しさん
19/07/09 00:53:43.18 PWD5ZxYa0.net
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。

700:デフォルトの名無しさん
19/07/09 09:00:13.00 D4P9RUJR0.net
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ

701:デフォルトの名無しさん
19/07/09 19:51:18.94 Rx6rOrDFM.net
>>700
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい

702:デフォルトの名無しさん
19/08/10 00:13:41.36 bza/7VU40.net
>>698
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?
後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは

703:デフォルトの名無しさん
19/08/12 18:14:12.55 9W/jxesj0.net
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが

704:デフォルトの名無しさん
20/04/30 00:53:34.98 MMfDJ+mU0.net
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。

705:デフォルトの名無しさん
20/04/30 00:55:04.76 MMfDJ+mU0.net
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。

706:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ)
20/04/30 03:55:20 BoFhxs210.net
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?

707:デフォルトの名無しさん
20/04/30 06:52:05.53 MMfDJ+mU0.net
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。

708:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
20/04/30 07:08:34 MMfDJ+mU0.net
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。

709:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/)
20/04/30 09:42:14 kDmvZJOY0.net
とっとと実装したほうが早いかと

まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装

つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す

最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする

710:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2)
20/04/30 10:04:50 J5HM1FZQa.net
>>704
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル

711:デフォルトの名無しさん
20/04/30 13:10:29.44 K2XK1mV30.net
>>705
そのぐらいでも1日かからないと思う
オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも

712:705 (ワッチョイ dfda-DZPQ)
20/04/30 14:34:06 fDom0WST0.net
>>707
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない

713:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:27:38 MMfDJ+mU0.net
やりたいことは3次元空間で

1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
  このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver

最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。

714:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:30:17 MMfDJ+mU0.net
とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?

715:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:32:22 MMfDJ+mU0.net
>>709
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする

この2行の前までは実装できそうですが、
この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。
要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。
とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?

716:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:35:15 MMfDJ+mU0.net
>>711
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか?
学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。

この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?

717:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 16:37:08 MMfDJ+mU0.net
>>712
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。
この目的だと
Rift、Quest
どっちがいいとかありますか?
学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。

718:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ)
20/04/30 16:37:21 hVA6we7x0.net
>>713
やったわけではないけど可能だと思います。
>>714
Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。
使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。
ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。

Oculus Integration を調べてみてください。

719:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/)
20/04/30 18:48:04 kDmvZJOY0.net
>>715>>717
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば
いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で
売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先
URLリンク(rocketnews24.com)
URLリンク(rocketnews24.com)

次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの
WebVRがあるからこの辺も見てみる
URLリンク(aframe.io)

aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね

UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ
なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが
違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて
何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい

720:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 18:55:01 MMfDJ+mU0.net
>>719
なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。
明日学校帰りにダイソー除いてみます。

721:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 18:57:22 MMfDJ+mU0.net
初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?

722:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
20/04/30 19:25:44 hplL4Yfn0.net
UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。
HoloLensもぼちぼちめんどくさい。

ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。

723:デフォルトの名無しさん
20/04/30 21:00:04.95 MMfDJ+mU0.net
>>722
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?

724:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
20/04/30 21:45:53 hplL4Yfn0.net
>>723
Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。
位置のトラッキングもしっかりしてるし。

725:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 22:22:30 MMfDJ+mU0.net
>>724
なるほど。
病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。
ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、
最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。

ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。

726:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/04/30 22:24:02 MMfDJ+mU0.net
>>724
QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。
PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか?

727:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
20/04/30 22:28:27 hplL4Yfn0.net
>>725
そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。
設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift)
ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。

>>726
できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない?

728:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
20/04/30 22:30:10 hplL4Yfn0.net
どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。
研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。
HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。

729:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i)
20/04/30 22:34:26 K2XK1mV30.net
>>725
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。

クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。
それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。
試した事ないけど
>>726みたいなテキスト出力とかもできると思うよ
PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど

730:デフォルトの名無しさん
20/04/30 22:50:36.59 MMfDJ+mU0.net
>>729
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、
ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。
確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。

731:デフォルトの名無しさん
20/05/01 01:52:45.18 2LFJj3tv0.net
超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質
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サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは?
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『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか
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諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ
URLリンク(logmi.jp)
離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意
kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革
URLリンク(logmi.jp)
サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは?
URLリンク(nikkan-spa.jp)
毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)

732:デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM8f-g9Tm)
20/05/01 09:17:19 MVSGrvTaM.net
corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?

733:デフォルトの名無しさん
20/05/01 12:25:53.25 WRJctR5E0.net
>>730
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う
理由は、
1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う
2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある
3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単
実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた
4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須
その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい
さらにノートでは難しい
以上がお勧めする点
不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点かな

734:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
20/05/01 17:40:45 IO8BYr760.net
切り替えが楽なのはえーな
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ

735:デフォルトの名無しさん
20/05/01 21:46:12.14 peCGB4hd0.net
>>733
アドバイスありがとうございます。
UE4は想定外でした。
C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。

736:デフォルトの名無しさん
20/05/01 21:59:35.40 peCGB4hd0.net
>>733
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。
Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。
Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。
病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、
このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。
Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。

737:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/01 22:05:37 peCGB4hd0.net
Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので
(Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・)
Occulus Questがいいのかな。

視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。

ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?

738:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
20/05/01 23:36:17 IO8BYr760.net
あーVIVEだとセンサー設置必要やで?

739:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
20/05/01 23:41:15 IO8BYr760.net
VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった

開発のしやすさは大差ないんじゃ

740:デフォルトの名無しさん
20/05/02 05:56:22.63 PQjd5LBf0.net
>>735
c++なんて覚える必要ないよ
>>713の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ
上級者なら1日だね
UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい
死ぬほど便利だから
viveは持ってないからわからないなぁ
obulusなら、go、questで開発した事あるけど、事前のセッティングが多少面倒いだけで一度出来てしまえば後は簡単
情報も沢山ネットにあるしね
ヒストリアとかのサイトで全て事足りる

741:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-IqDb)
20/05/02 06:05:45 PQjd5LBf0.net
>>740
開発したことあるのはcv1 、go、questだった

742:デフォルトの名無しさん
20/05/02 10:46:44.08 IDEaFrln0.net
>>740
UE+C++
Unity+C#
なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。
C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。

743:デフォルトの名無しさん
20/05/02 10:53:32.20 IDEaFrln0.net
>>738
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。
というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。

744:デフォルトの名無しさん
20/05/02 10:58:07.92 IDEaFrln0.net
手持ちのデスクトップマシンが
IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB
なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。

745:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/02 23:36:16 IDEaFrln0.net
すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。

Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。

みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。

746:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/02 23:37:17 IDEaFrln0.net
UnityによるVRアプリケーション開発
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、
最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。

747:デフォルトの名無しさん
20/05/03 12:11:09.39 zajIy9nAa.net
>>742
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ

748:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/03 15:46:53 rQ7w6n860.net
>>747
C#は使ったことあるので、いけるとおもいます。
むしろ自分にとってはPythonとかよりとっつきやすい。

749:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
20/05/03 15:48:04 rQ7w6n860.net
Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。

尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。

750:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w)
20/05/03 17:14:51 VkK7EFZva.net
倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど

751:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
20/05/03 18:09:35 rQ7w6n860.net
>>750
アマゾンの倉庫?
フェイスブックの倉庫?

752:デフォルトの名無しさん
20/05/04 13:16:53.28 7pB19gSJ0.net
VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。

753:デフォルトの名無しさん
20/05/23 00:45:41.96 NAgc9gK10.net
unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?

754:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-pTKR)
20/05/23 04:37:08 d49u2Ywha.net
はげめ

755:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-jiYv)
20/05/23 12:09:20 Kpi4Oh5y0.net
amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!

756:デフォルトの名無しさん
20/05/25 02:42:21.58 Krd0E5JI0.net
VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?

757:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l)
20/05/25 03:35:29 tRN+FEi30.net
SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。

758:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw)
20/05/25 09:30:44 Krd0E5JI0.net
>>757
そっちもあったか。
ストア系は企業のイメージだったから
見てなかった、そちらも探してみます。
ありがとん。

759:デフォルトの名無しさん
20/05/25 09:37:34.14 CNZgW7JH0.net
オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ

760:デフォルトの名無しさん
20/05/25 11:28:33.28 Krd0E5JI0.net
>>759
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。
DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。
(音声入りとか外注したり)
いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。
ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。

761:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/25 23:25:34 r2L2Ly5Q0.net
脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか?
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ?

手軽にあちこちにもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。

762:デフォルトの名無しさん
20/05/26 01:24:05.93 QxBeFhep0.net
基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、
こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。

763:デフォルトの名無しさん
20/05/26 01:37:38.22 Ug9AZKtG0.net
無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど)

764:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv)
20/05/26 07:50:41 QxBeFhep0.net
今後も他社はトラッカー出さないのかな。
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?

765:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM06-aYpw)
20/05/26 14:24:29 21X8IbiNM.net
>>764
vivePro使ってるけど5分くらいかな。
部屋がとんでもなく広いならもっと掛かるだろうね。

766:デフォルトの名無しさん
20/05/26 14:52:06.77 Ug9AZKtG0.net
固定していいならKINECTは?

767:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/26 18:02:06 QxBeFhep0.net
>>766
kinectのbody tracking見てきた。
コレってkinect1個で体のトラッキング可能なの?
それとも複数台必要?

768:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/26 18:26:14 QxBeFhep0.net
>>765
自宅に設置してソフトウェア開発して、
学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、
VIVE自体の設置は5分でいけますか?

PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると
搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?

769:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/26 18:30:28 QxBeFhep0.net
>>766
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。
1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。

左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、
おそらくそれは無理なんだろうなぁ。

770:デフォルトの名無しさん
20/05/26 20:50:25.04 Ug9AZKtG0.net
>>767
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる)
解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。
二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。

771:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
20/05/26 21:51:35 QxBeFhep0.net
>>770
1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。
VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。
でも技術としてはすごく面白いですね。

772:デフォルトの名無しさん
20/05/26 22:04:36.12 21X8IbiNM.net
>>768
キャリブレーションだけじゃなく
1から設置ですか?
DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。
慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。

773:デフォルトの名無しさん
20/05/26 22:25:15.78 QxBeFhep0.net
>>772
ありがとうございます。
プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。
あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。
自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、
それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。

774:デフォルトの名無しさん
20/05/31 19:34:03.78 AxSgrqjI0.net
VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。
どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。
あれって自分が動いてるのではなくて
ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?

775:デフォルトの名無しさん
20/05/31 21:20:43.72 78U+yWdsd.net
「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?

776:デフォルトの名無しさん
20/06/01 01:50:07.48 RT5UNR6M0.net
>>775
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと
シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。
例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。
それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。


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