VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 at TECH
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500:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-zZ+C)
17/04/04 01:48:08.44 56y5nXKZ0.net
>>497
SAOの開発者

501:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-s16X)
17/04/04 08:54:49.42 Sl7e0jRja.net
>>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね

502:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf3c-eB2i)
17/04/04 22:01:23.25 v/ipZC1x0.net
>>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
 →HPIB(後にGPIB)の誕生
 →AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
 →全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
 →後にFAXのネゴシエーションに転用された
3)中継局がテロで破壊されても自動で迂回できる通信プロトコルを考案せよ
 →インターネットの誕生
4)日本のソロバン、アメリカの手回し計算機、世界中で使われている計算尺、を超えよ
 →CPUの誕生
5)子供のお小遣いでも買える価格のゲーム用コンピュータをデザインせよ(当時の市販PCの価格は¥30万〜70万)
 →アタリやファミコンの誕生
6)長期間の更新に耐える機械制御プログラムのプラットフォームを考案せよ
 →Java言語の誕生(40年前に書かれたプログラムがリコンパイルせずに最新の機器で動く)
 →.NetFrameworkはMS製のJavaVMであるが、上位互換では無い(C#開発者がJavaをパクったと暴露している)
 →iOSもAndroidもLinuxの上でJavaアプリを動かしているに過ぎない
7)短期で習熟できる機械制御プログラムの記述方法を考案せよ
 →ラダーシーケンス言語の誕生(FA化が爆発的に加速した)
8)工業機械のセーフティ制御に用いるコンピュータをデザインせよ
 →セーフティPC/PLCの誕生(ビット反転した入力情報をWDTで相互監視する別CPUで逆演算して保証する)
 →リレー盤のPC/PLCへの置き換えが進んでいる最中
実際に時代を切り拓いてきた先達は画面の中で既存のソースコードだけを見ていたわけでは無い。
(架空の人物ではあるが)茅場が凄いのは、ヴァーチャルな空間を完璧に表現するために
ナーヴギアというデバイスをセットで考案・開発したことだと思う。
キリトがプログラミングでは無くメカトロニクスに惹かれているのもその点にあると思う。

503:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a340-eB2i)
17/04/04 22:08:44.63 sXCaAOR30.net
怖い

504:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef7b-jsM4)
17/04/04 22:20:56.99 82kyGLQI0.net
コピペじゃない…だと…?

505:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp17-eB2i)
17/04/04 23:28:18.96 fAOBJ5Kqp.net
>>502
あんた天才か?

506:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a3-rt+z)
17/04/05 08:28:34.70 KsP/v+2M0.net
全銀とか十数年ぶりに聞いた
トレース解析したなぁ
懐かしい

507:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-MBO3)
17/04/05 17:05:01.04 PyHbWoXc0.net
>>502
Java出来てから40年経ってない、iOSはLinuxもJavaも関係ない、.NETはMS製のJavaVMではない(似たような仕組みではあるが)
この3つは明確に間違ってるから気になった

508:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:34:16.43 6P7JyL2t0.net
>>504
コピペじゃ無い

509:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:34:36.23 6P7JyL2t0.net
>>505
40年前にjavaはない

510:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:35:18.26 6P7JyL2t0.net
>>507
「無い」の使い方も明確に間違ってる

511:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
17/04/05 18:35:57.74 6P7JyL2t0.net
Java出来てから40年経って無い、iOSはLinuxもJavaも関係無い、.NETはMS製のJavaVMでは無い

512:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp17-EkMZ)
17/04/05 21:29:41.62 Kw8eDt7vp.net
茅場さんは別にバーチャルな空間が作りたかった訳でもない

513:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-dNIf)
17/04/05 23:38:08.53 3B8rLyw1a.net
>>511
なんだこいつ生まれたてのAIかよ

514:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)
17/04/06 19:15:00.73 wuM5m4mzM.net
>>495
VRTKバージョン3.0あたりから
>新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、
このような事が必要になった気がするね、以前のバージョンでは直接CameraRigの中のLRControllerにアタッチで行けたと思う
VRTKのバージョン違いによる対処が大変だよね…


URLリンク(www.dotup.org)
話変わってボウリングの次回作です
UGUIがてんこ盛りですね
なんとか数日以内にアップロードできればなぁ…という進捗報告です
尚、今回は
・ユニティちゃんを手元のコントローラーで操作する
・ラジコンカーを手元のコントローラーで操作する
の2本立てです(ボウリングをするとは言っていない)

515:デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)
17/04/06 23:05:58.99 RFDBThRhM.net
全部の修正なんて無理だからこの辺で一旦完成にするよ
操作などの説明はUnity内のGUIに書きました、全てUnityゲーム内で完結する…はず
以下言い訳
コントローラーの動的切り替えのタイミングで直前のコントローラー画像がいつまでも残ることがある、
残った時は
@コントローラーを「残った画像」に切り替える
Aタッチパッドを押して放す(タッチパッドをクリックしてタッチパッド放す)
B消える…はず
今回、勉強になりました
何でもいいから作って公開してみるもんだね、例えば操作マニュアル用GUIの作り方なんて
このような機会がないと覚えなかったかもしれない
そしてみなさんのアドバイスのお陰で今回ゲームを作ることが出来ました、ありがとうございました

URLリンク(fast-uploader.com)
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
Bowling

516:デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF92-5mWC)
17/04/10 16:19:28.73 TD5VgRP5F.net
ここですか
UbuntuのCanonical、「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
URLリンク(ascii.jp)

517:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db1f-D6lx)
17/04/10 16:21:00.23 e2+7hv+p0.net
>>516
馬鹿は氏ね

518:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba3-synR)
17/04/11 09:09:29.88 NklQDgFv0.net
ワラタ

519:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-30C2)
17/04/12 21:13:29.55 T3MUBTRd0.net
なにが?

520:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fa7-36T0)
17/04/13 01:12:20.84 RNNhWQCi0.net
Unity違いってこった

521:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Saef-qasb)
17/04/13 12:13:07.29 fDkllwG7a.net
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ〜

522:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fff-V7oZ)
17/04/13 13:22:59.07 O8cH7Ezk0.net
そりゃユニディw

523:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fa8-chdt)
17/04/13 17:06:21.90 H8bt68JG0.net
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...

524:デフォルトの名無しさん (スッップ Sd3f-vjBU)
17/04/13 19:27:06.43 YTHJVegQd.net
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?

525:デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp6f-gqNS)
17/04/13 21:03:55.26 X2XGw06Ep.net
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。

526:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bba3-ADWx)
17/04/14 12:16:41.03 O9cj0Chm0.net
チミは突然何を言っているのかね?

527:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bf3-E8n1)
17/04/15 18:37:59.00 yLdXMbmx0.net
骨とカルシウムの関係

528:デフォルトの名無しさん (ガラプー KK2f-nucu)
17/04/16 18:00:06.82 MbAWR7DAK.net
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋Dか死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁

529:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa8-9rEb)
17/04/20 07:14:47.75 DWEhgR/V0.net
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日

530:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-m8Mb)
17/04/22 08:36:18.68 TJRpCvrn0.net
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された
日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民

531:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6afb-XsL7)
17/04/22 10:02:08.63 43KXDsUc0.net
>>530
それなんていうVR?

532:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMfa-v35I)
17/04/22 12:03:45.94 2Ny8LicNM.net
>>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ

533:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-1JPd)
17/04/22 12:25:58.37 1kz74kijM.net
>>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ

534:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a317-eV7y)
17/04/22 23:11:11.42 KNgDCv5a0.net
日本会議の連中はスルー出来ないのか

535:デフォルトの名無しさん
17/04/24 09:54:11.29 776P4QyM0.net
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?
また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
BボタンでuGUIのボタン操作は出来ましたが、スライダーは分かりませんでした。
なにか情報ありましたら教えていただけると助かります。

536:デフォルトの名無しさん
17/04/25 16:46:44.01 1mDD00HF0.net
コードが間違ってるんじゃないの?

537:デフォルトの名無しさん
17/04/25 19:36:36.71 YNOqCdgr0.net
URLリンク(news.livedoor.com)

538:デフォルトの名無しさん
17/04/26 15:08:05.14 TZ4q0hr9F.net
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな

539:デフォルトの名無しさん
17/04/27 12:32:30.84 XLNctFbn0.net
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど
すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい

540:デフォルトの名無しさん
17/04/27 15:21:54.83 6e+e0Hn70.net
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。

541:デフォルトの名無しさん
17/04/27 15:46:37.35 XLNctFbn0.net
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー

542:デフォルトの名無しさん
17/04/27 18:12:10.26 5gct9BqTd.net
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。

543:デフォルトの名無しさん
17/04/27 20:33:21.34 hRsru2hIa.net
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる

544:デフォルトの名無しさん
17/04/28 00:36:31.54 7TWzTkxa0.net
>> 542
ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。

545:デフォルトの名無しさん
17/04/30 21:30:12.15 2BQdizPj0.net
URLリンク(dat.2chan.net)

546:デフォルトの名無しさん
17/05/03 07:16:20.98 pcEDKdJ40.net
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?
スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。

547:デフォルトの名無しさん
17/05/03 13:29:05.23 zRqjvVQMM.net
>>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな
失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな

548:デフォルトの名無しさん
17/05/03 13:57:14.28 Jh2u1jZ30.net
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな

549:デフォルトの名無しさん
17/05/04 00:05:20.57 ZSOGi/UN0.net
>>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。

550:デフォルトの名無しさん
17/05/04 00:48:51.91 SdtGsaTz0.net
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの

551:546
17/05/04 07:15:22.27 C+sBrmwG0.net
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。
>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね

552:デフォルトの名無しさん
17/05/04 11:17:20.10 pmL645Ea0.net
椅子ほしい
URLリンク(www.instagram.com)

553:デフォルトの名無しさん
17/05/06 16:54:12.41 Jzv7egzX0.net
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・

554:デフォルトの名無しさん
17/05/06 18:04:52.56 MUo6butu0.net
有料版買えってさ

555:デフォルトの名無しさん
17/05/08 14:39:50.68 WUMfxATr0.net
買うかー

556:デフォルトの名無しさん
17/05/09 16:02:30.76 Bao3Sdwh0.net
コライダーでないの?

557:デフォルトの名無しさん
17/05/09 23:16:24.61 0M9ZY2q+0.net
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
URLリンク(translate.google.co.jp) [kəˈlīdər]
URLリンク(translate.google.co.jp) [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。

558:デフォルトの名無しさん
17/05/10 07:00:37.00 hTN0ERUFM.net
もう英語表記のまま使えばいいのにね

559:あ
17/05/10 08:00:51.87 62LaavCid.net
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。

560:デフォルトの名無しさん
17/05/10 08:48:58.43 1yNAP11T0.net
まあコリジョンだったらコリダーだよな

561:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:12:45.56 DsHyYkeN0.net
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?
黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。
URLリンク(youtu.be)
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。

562:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:40:03.87 rP3VCwee0.net
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ
Unityのチュートリアル動画
URLリンク(youtu.be)

563:デフォルトの名無しさん
17/05/10 10:59:48.94 dPF/4HGT0.net
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった

564:デフォルトの名無しさん
17/05/10 11:41:25.33 Cp7+CNi60.net
>>560
そうでもない

565:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:33:38.63 iXFIeW7Q0.net
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの

566:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:44:33.27 sMUR7+zZH.net
coのoをΛ発音するのは米語だっけ

567:デフォルトの名無しさん
17/05/10 17:49:57.49 sMUR7+zZH.net
あと
〜i+[子音]+e〜
のときの i はアイ
だったかな

568:デフォルトの名無しさん
17/05/10 23:10:21.42 1yNAP11T0.net
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。

569:名無し@キムチ
17/05/13 07:51:16.83 vjn4GEIt0.net
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?

570:デフォルトの名無しさん
17/05/15 12:17:46.84 jFYNhTTS0.net
>>569
すげー、どんな感じか見せてほしい
アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?

571:名無し@キムチ
17/05/15 20:02:26.40 eG0By9mL0.net
>>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・

572:デフォルトの名無しさん
17/05/16 09:46:59.53 S3MscENx0.net
>>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。
「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。
たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性
もあると思うけど。

573:デフォルトの名無しさん
17/05/16 11:19:29.14 jHwvBExta.net
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう

> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
URLリンク(shiropen.com)

URLリンク(youtu.be)

URLリンク(shiropen.com)

574:デフォルトの名無しさん
17/05/16 11:35:48.39 HTbxpktf0.net
>>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?

575:名無し@キムチ
17/05/16 20:15:36.85 Qn9hezHj0.net
>>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。

576:デフォルトの名無しさん
17/05/17 11:49:14.03 L3kb4jMl0.net
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも

577:デフォルトの名無しさん
17/05/17 15:24:25.03 e90FGYwK0.net
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。
Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。

578:名無し@キムチ
17/05/17 19:32:13.54 AwPwaa2/0.net
>>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!

579:名無し@キムチ
17/05/17 21:26:16.83 AwPwaa2/0.net
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。

580:名無し@キムチ
17/05/18 00:46:32.64 NkcscYfX0.net
>>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;

581:デフォルトの名無しさん
17/05/18 09:03:51.83 4zrJAWMh0.net
>>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。

まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。

582:名無し@キムチ
17/05/18 16:30:09.96 KeMZvKvB0.net
>>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;

583:デフォルトの名無しさん
17/05/20 20:29:22.60 4F+ueC90p.net
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態

昔のランタイムとかはどこいったんだ

584:デフォルトの名無しさん
17/05/28 22:35:40.79 eJOjB8Us0.net
VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ

585:デフォルトの名無しさん
17/05/28 23:34:59.14 WlGpNvn10.net
>>584
まぁ、ちょっと考えただけならね。
今は見つかってないが、将来できるかもしれない。
閉じた考えは愚かすぎるよ。

586:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:32:17.60 ZvFk+wkB0.net
>>584
普通に面白いと思うんだが、単にお前の感性がゆがんでるだけじゃね?
VRはこうあるべきとか、こうじゃないと意味がないとか頭からきめつけて何がしたいのかね
自分の思考の中にひきこもってもそれこそ何の意味もない行為だし、そんなのを主張されても邪魔なだけ
たまには外に出かけて気分転換してみろよ、自分の存在がいかにちっぽけかを思い知ったほうがいいわ

587:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:35:36.61 yykR1qcR0.net
まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ

588:デフォルトの名無しさん
17/05/29 11:44:39.23 Bc47Fm6l0.net
>>584 の言ってることも分からなくはないけどな
ホラーやスタントシーン的なものは視聴者に向かってくるような見せ方をするけど、
コメディや恋愛は舞台の登場人物間でのやりとりが主だから

「邪魔なだけ」とは思わないけど、現状ではかけるコストに見合わないんじゃないかとは思うな

589:デフォルトの名無しさん
17/05/29 14:04:24.34 SjlSz+oM0.net
>>585-586
VRに夢持ち過ぎ

590:デフォルトの名無しさん
17/05/29 22:59:34.78 jZgUm0D50.net
夢みるくらいええやろが…

591:デフォルトの名無しさん
17/05/29 23:15:34.50 G4MHflUt0.net
584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで

592:デフォルトの名無しさん
17/05/29 23:20:02.99 yykR1qcR0.net
>>591
それよりも成長期の子供の視力問題のせいで、一般家庭には普及しない

593:デフォルトの名無しさん
17/05/30 03:47:59.50 /dbLQavY0.net
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。

594:デフォルトの名無しさん
17/05/30 08:44:25.35 FpAVf4L/d.net
新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw

595:デフォルトの名無しさん
17/05/30 10:36:44.74 gxWnkgCCa.net
>演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで

第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな

596:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-h5Nx)
17/06/08 18:39:33.20 g5tXVih10.net
ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。

597:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b586-2Wuk)
17/06/08 21:16:25.20 kq3s1PXQ0.net
いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・

598:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3e9-LnFi)
17/06/08 22:53:23.43 TtyWfUkR0.net
心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。

599:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMa3-2Wuk)
17/06/09 03:56:46.07 R1fi5YdaM.net
>>598
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ

600:デフォルトの名無しさん (JP 0H99-TzKE)
17/06/09 13:56:49.16 8C3OvAmiH.net
人工肛門ですね判ります

601:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 039b-Ushb)
17/06/12 16:25:50.94 n1mRQ+Ft0.net
つ おむつ

602:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-vFq3)
17/06/14 00:22:56.27 e2PrAG/T0.net
PKDGRAV3URLリンク(goo.gl)

603:デフォルトの名無しさん (ワイマゲー MM77-g/RG)
17/06/15 23:51:50.84 KUCnUL/1M.net
別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる
建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって
面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな

URLリンク(www.dotup.org)

604:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-yC+1)
17/06/16 17:15:22.83 Jrtp5wst0.net
>理解力のない人っているよな
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん

605:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj)
17/06/17 09:42:14.81 ICsD4pAq0.net
自決できました

606:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb97-yC+1)
17/06/18 09:38:58.63 3rRGirT/0.net
>>605
ご冥福をお祈りいたします

607:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMaa-hktq)
17/06/18 10:07:16.19 A40txQcBM.net
なむ

608:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj)
17/06/20 15:57:15.98 QjtxyMlr0.net
URLリンク(vrinside.jp)
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。

609:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9711-rvkC)
17/07/07 14:59:39.10 K2gtqSU50.net
URLリンク(momi6.momi3.net)

610:デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-L5XL)
17/07/07 15:48:13.34 Ae8SKwLSd.net
主に販売部門な。

611:デフォルトの名無しさん
17/08/02 12:02:15.42 kINdS/tRM.net
おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?

612:デフォルトの名無しさん
17/08/02 16:26:07.00 fR52UeMK0.net
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
URLリンク(store.steampowered.com)

そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?

613:デフォルトの名無しさん
17/08/03 09:29:02.75 jYAWrpiv0.net
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ

614:デフォルトの名無しさん
17/09/15 00:39:05.28 2wy3aeQ/0.net
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。

615:デフォルトの名無しさん
17/09/18 23:49:05.92 JCWUcS8m0.net
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる

616:デフォルトの名無しさん
17/09/19 00:14:56.17 9vE1ie+U0.net
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?

617:デフォルトの名無しさん
17/09/19 00:39:08.98 9vE1ie+U0.net
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど
回転を追従する処理ってどう書くんだべか
>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。

618:デフォルトの名無しさん
17/09/19 02:38:28.30 /V0i72ceM.net
MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?

619:デフォルトの名無しさん
17/09/19 02:59:34.71 9vE1ie+U0.net
ダメっぽい

620:デフォルトの名無しさん
17/10/01 03:49:53.18 iv6UVEL40.net
unity初心者です
頑張って勉強してます

621:デフォルトの名無しさん
17/10/06 11:38:00.14 xRYvIeWZ0.net
>>612
URLリンク(www.slant.co)
面白そうだけど今更有料なのがな・・・

622:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:01:49.98 pxWHe9vCM.net
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ

623:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:07:16.96 pxWHe9vCM.net
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
URLリンク(www.youtube.com)

624:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:09:36.04 pxWHe9vCM.net
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです

625:デフォルトの名無しさん
17/10/07 13:46:23.03 hFGGr5GJ0.net
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。

626:デフォルトの名無しさん
17/10/07 15:13:19.57 qDDEYx2A0.net
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない

627:デフォルトの名無しさん
17/10/08 11:10:55.83 HO2oWDa+0.net
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?

628:デフォルトの名無しさん
17/10/08 17:09:01.94 cxICVfar0.net
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた
ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる

629:デフォルトの名無しさん
17/10/23 10:40:14.71 sO4aUpoR0.net
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。

630:デフォルトの名無しさん
17/10/25 10:22:33.99 h89NDInM0.net
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
URLリンク(www.autodesk.co.jp)

631:デフォルトの名無しさん
17/10/25 12:39:32.28 lkO6x0Fcd.net
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない
lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ

632:デフォルトの名無しさん
17/10/25 13:55:49.24 PeSw3c820.net
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
URLリンク(www.cryengine.com)

633:デフォルトの名無しさん
17/10/25 14:16:43.22 kPFrJd31C.net
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね

634:デフォルトの名無しさん
17/10/25 22:52:31.70 h89NDInM0.net
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。

635:デフォルトの名無しさん
17/10/28 19:49:54.19 9xUtttXR0.net
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー
URLリンク(youtu.be)

636:デフォルトの名無しさん
17/11/15 13:58:27.50 mGOhUvim+
CGモデルおいてテレポートできるようにしたいんだが、VRTKとか使おうとしても上手くいかない
だれかわかる人いますか?

637:デフォルトの名無しさん
17/12/19 18:04:15.51 46/+hEw50.net
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?

638:デフォルトの名無しさん
17/12/22 18:11:07.62 bOdX3AhVa.net
unityスレへgo

639:デフォルトの名無しさん
18/01/14 20:10:51.67 8ZsEKuKQ0.net
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて

640:デフォルトの名無しさん
18/01/18 08:46:40.67 tmXRXyne0.net
URLリンク(togetter.com)

641:デフォルトの名無しさん
18/01/21 18:54:51.27 uXi5ZZ2C0.net
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う

642:デフォルトの名無しさん
18/01/29 14:41:33.16 vyeagWcE0.net
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)
ご迷惑おかけします

643:デフォルトの名無しさん
18/01/29 15:41:20.54 id0wvQcj0.net
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw

644:デフォルトの名無しさん
18/01/29 16:06:30.62 X9XQA9Ld0.net
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う

645:デフォルトの名無しさん
18/03/13 14:58:38.05 cL/fN0Uj0.net
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな

646:デフォルトの名無しさん
18/03/30 15:02:43.80 cdYp3mxw0.net
URLリンク(www.youtube.com)
顔のデータがあればこのように・・ゴクリ

647:デフォルトの名無しさん
18/04/05 21:07:02.59 lm8wYNhe0.net
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した

648:デフォルトの名無しさん
18/04/23 18:21:53.32 4E/cYujw0.net
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?

649:デフォルトの名無しさん
18/04/23 18:37:37.66 UVE3UCnQ0.net
>>648
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
URLリンク(itest.5ch.net)

650:デフォルトの名無しさん
18/04/24 21:29:15.02 cCztxnZ70.net
URLリンク(www.moguravr.com)

651:デフォルトの名無しさん
18/05/23 19:40:10.40 Au5e7VGg0.net
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
Q61SC

652:デフォルトの名無しさん
18/05/24 10:51:41.63 cPlRxlDn0.net
Q61SC

653:デフォルトの名無しさん
18/05/24 13:08:39.09 oq288Q4oM.net
こういうの見て集客できてる奴いるのかね

654:デフォルトの名無しさん
18/05/24 20:47:19.00 4OGq/2hC0.net
質問いいっすか?

655:デフォルトの名無しさん
18/05/24 21:59:37.51 ajgmOHJ70.net
まず10年ROMりましょう。

656:デフォルトの名無しさん
18/06/11 12:12:35.26 JpzdytIcd.net
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?

657:デフォルトの名無しさん
18/06/11 12:59:34.44 kJYl+fJ5d.net
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。

658:デフォルトの名無しさん
18/06/11 13:14:32.02 tK3aH3wFF.net
>>656
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう

659:デフォルトの名無しさん
18/06/11 13:18:26.35 tK3aH3wFF.net
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ

660:デフォルトの名無しさん
18/06/11 14:44:33.70 JpzdytIcd.net
>>657
>>659
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と
レスサンクス、有難う御座います。

661:デフォルトの名無しさん
18/06/11 15:00:16.74 kJYl+fJ5d.net
>>660
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。

662:デフォルトの名無しさん
18/06/16 11:39:08.24 Rtl2Pyjp0.net
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?
言語はC#ぐらいしかわかりません。

663:デフォルトの名無しさん
18/06/16 12:00:46.89 naGQb1Ef0.net
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない

664:デフォルトの名無しさん
18/06/16 16:35:52.53 CwAiFFLz0.net
このスレで聞く意味も全く感じられない

665:デフォルトの名無しさん
18/06/17 15:58:26.47 IILzDcVU0.net
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。
でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン

666:デフォルトの名無しさん
18/07/04 22:17:02.34 gFgZc5FG0.net
I4F

667:デフォルトの名無しさん
18/07/05 11:57:54.36 IcGtf/nv0.net
ナンキン

668:デフォルトの名無しさん
18/07/09 01:06:21.34 KRU844n80.net
うんてぃ

669:デフォルトの名無しさん
18/07/17 14:18:16.03 +kxKOOfAF.net
memo
URLリンク(Qlone.pro)

670:デフォルトの名無しさん
18/08/12 11:17:53.31 iCw1f2J76.net
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

671:デフォルトの名無しさん
18/08/12 11:21:44.41 iCw1f2J76.net
>>670
ue4での話です

672:デフォルトの名無しさん
18/08/12 12:41:30.27 rtSL/aboF.net
グランドラインよりヒップラインが気になる

673:デフォルトの名無しさん
18/08/12 16:40:46.56 jiKJj8WB0.net
>>670
自分でコード書けよ、低悩

674:デフォルトの名無しさん
18/08/14 12:55:28.55 hKOoO6Fq0.net
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。
>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。
>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)
>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。
>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。

675:デフォルトの名無しさん
18/08/25 17:24:16.05 J+b/MRtJF.net
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?
同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?

676:デフォルトの名無しさん
18/08/25 23:46:36.99 AcfZ1CMi0.net
とりあえずスレチを自覚しろ

677:デフォルトの名無しさん
18/08/26 19:25:44.09 tQPCeAJ90.net
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました

678:デフォルトの名無しさん
18/12/04 09:54:25.76 euG8Im7Y0.net
adobe の xd のスレはどこですか?

679:デフォルトの名無しさん
18/12/20 19:51:01.15 t8x/0UH10.net
momo
URLリンク(www.im.uec.ac.jp)
URLリンク(www.infsup.jp)

680:デフォルトの名無しさん
19/01/24 17:27:34.03 8E6pObMf0.net
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか

681:デフォルトの名無しさん
19/01/24 19:05:04.53 +PUwRIuPC.net
なんかあったん?

682:デフォルトの名無しさん
19/02/04 22:02:40.05 jDVVaRen0.net
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト URLリンク(kuranobo.blog.jp)

683:デフォルトの名無しさん
19/02/05 10:54:38.79 dQJUt0gZF.net
落ち武者のひとか

684:デフォルトの名無しさん
19/03/07 10:32:37.20 MaxgRiSY0.net
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?

685:デフォルトの名無しさん
19/05/18 19:43:38.44 64Sa3bh40.net
Luaなんて使ってる人いるの?

686:デフォルトの名無しさん
19/05/19 11:54:24.05 NVj9TkQFF.net
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね

687:デフォルトの名無しさん
19/06/03 10:27:53.90 Ed4g31POM.net
questの開発相談ってここで合ってる?


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