VRプログラム雑談【Un ..
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2:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d0c9-uTye)
16/11/03 12:04:18.56 6azD309k0.net
>>1
おつー

3:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
16/11/03 12:07:20.56 aYPnhYuW0.net
おつおつ

4:1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 12:08:59.94 jSnxkp+Q0.net
これで問題ないよね
ではよろしく

5:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/03 12:09:07.69 W9FsHN280.net
>>1
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい

6:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)
16/11/03 12:12:11.28 TCWg5DXk0.net
>>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)

7:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-dKGq)
16/11/03 12:14:58.37 vlreDGXP0.net
>>1
乙ですー

8:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 12:24:18.79 jSnxkp+Q0.net
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど

9:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)
16/11/03 12:27:08.72 TCWg5DXk0.net
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?

10:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3245-8n5s)
16/11/03 12:30:26.36 ay07L33X0.net
立て乙
つくってみるかね

11:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
16/11/03 12:31:09.83 aYPnhYuW0.net
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?

12:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
16/11/03 12:34:48.91 aYPnhYuW0.net
>>8
海外とかだと最近Megaが多いよね

13:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 12:56:56.55 jSnxkp+Q0.net
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で
>>9 >>12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな
>>10
おう、どんどん作ってちょ

14:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc9d-DGmA)
16/11/03 13:01:11.67 Ap1lf2A30.net
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う

15:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
16/11/03 13:22:27.94 VRu33tFa0.net
オープンソースだけどな

16:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 13:26:24.27 jSnxkp+Q0.net
上げてみたので触ってみてください
URLリンク(www.dotup.org)
DLパスワード:1234

■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ
・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)
■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)
■開発環境
Unity5.4.2f2
■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported

17:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 13:28:03.43 jSnxkp+Q0.net
>>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ

18:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 14:27:46.11 jSnxkp+Q0.net
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか
>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった
URLリンク(vrtoolkit.readme.io)
の7番目のやつね
ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする
テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも

19:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
16/11/03 14:48:17.43 VRu33tFa0.net
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?

20:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/03 16:21:46.21 W9FsHN280.net
>>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない

21:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
16/11/03 16:32:08.19 ZN/P+PSba.net
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?

22:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 16:32:56.28 jSnxkp+Q0.net
>>20
お、動かしてみてくれてありがとう
いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない
・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う

23:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/03 16:35:47.87 W9FsHN280.net
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
いろんな背景Asset入れて飛んでみよ

24:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 16:42:25.49 jSnxkp+Q0.net
>>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ
Unity入門 (全26回) - ドットインストール
URLリンク(dotinstall.com)
Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど
そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ

25:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 16:50:40.92 jSnxkp+Q0.net
>>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w

26:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
16/11/03 16:51:27.06 VRu33tFa0.net
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う

27:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 17:02:10.86 jSnxkp+Q0.net
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
URLリンク(unity3d.com)

28:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 18:18:06.68 jSnxkp+Q0.net
>>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)
>>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな

29:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
16/11/03 21:22:33.10 PyZ0x1RLa.net
>>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?

30:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9ea-m5qj)
16/11/03 23:30:44.51 CZxJfSzJ0.net
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ

31:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/03 23:49:21.59 jSnxkp+Q0.net
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた
たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや
>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね

32:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e9b-umBA)
16/11/04 01:45:32.95 DW2r0Srn0.net
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。

33:デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spbd-m5qj)
16/11/04 08:28:20.77 Ag7jSicjp.net
まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜

34:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/04 10:17:28.41 WJhAYhYB0.net
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ

35:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)
16/11/04 13:38:18.89 UjVmb/PC0.net
URLリンク(momi6.momi3.net)

36:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
16/11/04 14:13:52.99 WJhAYhYB0.net
>>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

37:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f06c-8n5s)
16/11/04 18:52:10.01 PASCDJR10.net
>>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ

38:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)
16/11/04 19:42:14.21 UjVmb/PC0.net
実装まで3週間だよ
URLリンク(twitter.com)

39:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/04 20:30:02.31 JNosRJU00.net
>>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!

40:デフォルトの名無しさん (JP 0Hd9-6WlR)
16/11/04 20:55:32.95 PdW6BzlHH.net
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね

41:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 415b-7VwS)
16/11/05 04:29:17.29 e4N/TGVp0.net
一応 Unreal の方の VR エディタも。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
URLリンク(youtu.be)

42:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)
16/11/05 18:24:19.89 1Z8qWt4b0.net
unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事
自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、
>>24もわかりやすいので見てます

43:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/06 08:14:39.86 7FaoTyYu0.net
>>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい

44:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51c9-M9UC)
16/11/06 09:23:52.56 zjbdOeM80.net
LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?

45:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)
16/11/06 09:55:05.82 RrQHw8xV0.net
>経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…

46:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
16/11/06 13:24:19.88 h7/G2iAl0.net
API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども

47:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b017-6WlR)
16/11/06 14:56:04.19 x1OezFRz0.net
>>42
>>43
自分も読んだよ
unityも初心者だけど大変為になった

48:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7de-Xqtn)
16/11/06 16:39:27.50 eLxYTzU00.net
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?

49:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/06 17:13:19.77 7FaoTyYu0.net
>>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう

50:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)
16/11/06 18:01:15.30 RrQHw8xV0.net
メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう

51:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)
16/11/07 23:39:54.09 P2uMopwq0.net
>>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう

52:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW)
16/11/08 19:06:37.29 0i4j99K80.net
HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か

53:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj)
16/11/09 14:48:21.05 JLlpNXDg0.net
プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり

54:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
16/11/09 19:38:45.78 BVQEoXRh0.net
>>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)
Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
URLリンク(reliphone.jp)
iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?
その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも

55:デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA)
16/11/09 23:12:25.25 +eGefpZHd.net
>>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。

56:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
16/11/10 08:07:57.30 y61MdINd0.net
>>55
ああ、そうなのか
失礼しました

57:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)
16/11/10 18:32:06.05 JkpcN/4n0.net
>>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる
GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか

58:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)
16/11/10 21:29:40.79 GOcYuy080.net
URLリンク(gg2.mobi)

59:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4)
16/11/10 23:39:11.17 2pdLEHgG0.net
こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
URLリンク(vr.tech-camp.in)

60:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)
16/11/10 23:46:39.62 KyGO3j280.net
それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが

61:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)
16/11/11 00:17:25.50 bjv+opLw0.net
>>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…
Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…

62:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)
16/11/11 01:26:52.84 0cYKxdvz0.net
>>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
URLリンク(www.slideshare.net)
んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
URLリンク(github.com)

63:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)
16/11/11 11:08:01.94 bjv+opLw0.net
>>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…

64:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)
16/11/11 22:06:01.62 zb5jUFhS0.net
URLリンク(make.dmm.com)
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか

65:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35b-Ajdt)
16/11/12 09:59:16.45 JyHv/3+Y0.net
コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…

66:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
16/11/12 10:24:50.98 2D2Dm9Ow0.net
>>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)
VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか

67:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)
16/11/13 16:48:42.27 rKfcMBAH0.net
Lonelyland VR買った人いないかね?
URLリンク(store.steampowered.com)

68:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)
16/11/13 16:49:26.81 rKfcMBAH0.net
GOBAKUゴメン

69:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
16/11/13 23:11:43.28 EzoRd0uU0.net
Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?

70:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS)
16/11/13 23:38:19.54 m3skNjg60.net
そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ

71:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
16/11/13 23:52:13.46 EzoRd0uU0.net
うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて

72:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)
16/11/13 23:57:06.91 6aidVFzXK.net
壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。

73:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
16/11/14 00:00:54.97 qs96pyR/0.net
「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです

74:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)
16/11/14 00:04:20.46 AzohYslV0.net
物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね

75:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)
16/11/14 00:04:24.33 L1+AAJlgK.net
メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。

76:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
16/11/14 00:29:04.42 qs96pyR/0.net
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね
参考記事(Qiita)
URLリンク(qiita.com)

77:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ)
16/11/14 00:34:35.02 ru68Grd60.net
>>69
Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ
本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ

78:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
16/11/14 00:39:44.38 9DuDMfv60.net
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです

79:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD)
16/11/14 01:56:03.08 L1+AAJlgK.net
>>78
加速度ってわかりますか?

80:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8)
16/11/14 08:00:22.55 SEpkIO2o0.net
でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな

81:デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ)
16/11/14 14:09:50.03 SjW+Vo1Yd.net
モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?

82:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/17 00:48:34.63 uoq1k+KK0.net
SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね

83:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
16/11/17 12:49:11.31 SMcxlik20.net
>>82
ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは
Unityとかで出来るよ

84:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
16/11/17 13:05:40.90 R06U7YuH0.net
これまじすげーな、
URLリンク(www.youtube.com)
これいれるだけ
URLリンク(github.com)
プレイクラブのフォルダに上書き
URLリンク(www.xvideos.com)

85:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/17 18:38:49.55 uoq1k+KK0.net
>>83
へえ
Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな?
知ってたら教えてください

86:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
16/11/17 19:17:47.74 SMcxlik20.net
>>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ

87:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/17 21:58:17.64 uoq1k+KK0.net
>>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる

88:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
16/11/17 22:21:34.84 R06U7YuH0.net
日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位
週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。
物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
とにかく日本は技術者軽視だな。

89:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId)
16/11/17 23:54:28.69 lOPWsJN40.net
安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた
年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた

90:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik)
16/11/18 00:01:40.36 uGFw3mjJ0.net
FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい

91:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
16/11/18 07:39:30.91 PV8NSjkb0.net
アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる

92:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
16/11/18 10:20:02.75 g959YeYs0.net
>これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
URLリンク(dat.2chan.net)

93:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik)
16/11/18 10:35:59.96 OkTSPaRaa.net
ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな

94:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)
16/11/18 10:46:10.99 2DI7kZKY0.net
マ板の連中が湧いてきとるな。
ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。

95:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95)
16/11/18 12:20:17.07 6xrHbkR2a.net
FinalIK買って楽になれ

96:デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP)
16/11/18 19:35:39.48 voBMUKUtd.net
Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?

97:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/18 20:52:37.57 GuQc5T2Z0.net
>>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい
参考
URLリンク(framesynthesis.jp)位置トラッキングについて
> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます
あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ

98:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/18 20:55:37.06 GuQc5T2Z0.net
>>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです

99:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)
16/11/18 21:28:43.52 8IpCoxHv0.net
>>97-98
ありがとうございます。
んー、固定してれば出来そうですが
アバウトな感じでやりたいとこですよね
残念

100:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
16/11/18 21:48:26.61 GuQc5T2Z0.net
Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも
例えばこんなイメージで
URLリンク(www.truebeer.com)
左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか

101:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)
16/11/18 22:08:03.75 8IpCoxHv0.net
>>100
鉄騎コンみたいな感じ?
いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい

102:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)
16/11/19 08:47:23.84 z9TQoTJQ0.net
場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。
たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。
steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。

103:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6)
16/11/19 23:34:00.60 RQWqQySW0.net
今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。

104:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
16/11/20 12:20:42.38 na6D95JE0.net
>>103
使ってるけど
なかなかいいよ
全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな

105:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)
16/11/20 13:36:45.12 GsPkInkd0.net
安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い
IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
URLリンク(biz-journal.jp)

106:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6)
16/11/20 19:16:36.24 ZI0fZDdKd.net
>>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。

107:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/)
16/11/20 21:47:11.05 Z/c6tmX10.net
>>104
撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、
その辺使っててどうだい?

108:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
16/11/22 13:34:04.87 NODYNaM30.net
>>107
Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ?
まあ、その程度は出来るってことさ

109:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)
16/11/22 16:17:41.53 X/YrIBb50.net
URLリンク(www.baku-dreameater.net)

110:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)
16/11/24 22:58:45.41 kDEMl17c0.net
プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと

111:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)
16/11/24 23:09:03.41 kDEMl17c0.net
ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか
どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ

112:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/28 13:49:55.68 xz3QMK7cM.net
>>94
3Dモデル得意な人と共作しよう!
ちなみに私はどっちもわかりません

113:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)
16/11/29 00:17:02.89 bpg5OEQi0.net
PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ

114:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH)
16/11/29 00:22:11.31 jE4RWAf+0.net
まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな

115:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
16/11/29 00:30:43.62 mktC0Q090.net
Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな
楽天が使うVRトレーニングの効果
URLリンク(www.youtube.com)
>>113
「爆死さだまさし」に見えた

116:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:10:25.97 qDKTv5IVM.net
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな

117:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:14:52.81 qDKTv5IVM.net
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・

118:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
16/11/29 09:24:25.34 mktC0Q090.net
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい

119:デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
16/11/29 09:50:32.41 qDKTv5IVM.net
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし
VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう

120:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 11:14:03.51 7OVhr3wQd.net
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?

121:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)
16/11/29 11:16:07.29 bpg5OEQi0.net
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?

122:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)
16/11/29 11:57:55.04 bU7L+a5ha.net
>>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・

123:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 12:05:46.89 7OVhr3wQd.net
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)
眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。
俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。

124:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW)
16/11/29 12:25:45.12 tXLF385wa.net
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要

125:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 14:28:04.81 7OVhr3wQd.net
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。

126:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)
16/11/29 15:07:36.72 ICfV4ZbY0.net
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow

127:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)
16/11/29 15:09:36.60 ICfV4ZbY0.net
>>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?

128:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/29 20:10:18.22 7OVhr3wQd.net
>>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。

129:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r)
16/11/29 21:44:43.02 51A2S6sF0.net
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね

130:デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
16/11/30 10:31:06.56 OGE9wnW6d.net
>>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。

131:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 10:56:45.13 bhux26jf0.net
ここでコードの質問とかしてもいいかな?

132:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 11:08:51.24 pGvLq+t60.net
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど

133:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 12:00:35.11 bhux26jf0.net
ありがとう
やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
       前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
       そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
       transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
             座標だけ取得させたいです。
             このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}

134:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 13:06:17.28 pGvLq+t60.net
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね
Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
URLリンク(vrtoolkit.readme.io)
004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
URLリンク(www.youtube.com)

タッチパッドで歩くのはこういうのとか
017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
URLリンク(www.youtube.com)

135:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
16/12/01 14:19:50.22 bhux26jf0.net
>>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます

136:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/01 14:20:29.47 /8AVPjPZ0.net
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、

137:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 14:53:18.61 pGvLq+t60.net
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ
UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ

138:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/01 15:06:34.69 vHsOft920.net
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい
さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな

139:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 15:30:39.34 pGvLq+t60.net
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい
「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)

140:デフォルトの名無しさん (スップ Sda8-otTH)
16/12/01 19:06:45.41 4ICLLsajd.net
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー

141:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/01 19:24:16.91 om+52W3W0.net
一人で出来ることなんでたかが知れてる

142:133 (スップ Sda8-otTH)
16/12/01 22:32:11.72 4ICLLsajd.net
>>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw

143:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/01 23:51:35.88 pGvLq+t60.net
>>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ
コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる

144:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/02 04:06:56.71 ED5icUNR0.net
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?

145:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/02 04:08:16.98 mY2exwLr0.net
>>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな

146:デフォルトの名無しさん (スッップ Sda8-yaSi)
16/12/02 08:04:23.75 KPICHoSVd.net
>>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。

147:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/02 09:02:55.54 GNqh5V5Q0.net
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう

148:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/02 16:49:24.17 PtGNy+Tk0.net
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん

149:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1939-wK09)
16/12/02 16:52:45.03 vX0vDFGA0.net
スレチ

150:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
16/12/02 19:05:57.97 PtGNy+Tk0.net
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが

151:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 834f-i8W3)
16/12/02 19:08:05.85 wRYvFv7M0.net
ゲハに帰れ

152:デフォルトの名無しさん (JP 0H69-0L7E)
16/12/02 19:25:19.37 XQUt+ZAOH.net
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw

153:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 20:12:21.92 aUJ0BMGjM.net
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし

154:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 115b-XqNF)
16/12/02 20:17:44.52 mwcDyMFT0.net
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?

155:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 20:52:49.75 aUJ0BMGjM.net
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう

156:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/02 21:03:05.73 GNqh5V5Q0.net
>>155
Omniっていうのはあるけどね
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.moguravr.com)
評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ

157:デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
16/12/02 21:12:55.14 aUJ0BMGjM.net
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし

158:デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp8d-qDRz)
16/12/03 11:45:04.66 4oZXzn+op.net
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。

159:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 753c-nCjp)
16/12/03 13:12:35.70 2qkABXko0.net
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?

160:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/03 13:44:03.39 ektfm4c90.net
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする

161:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)
16/12/04 12:18:31.10 N2Vp84Od0.net
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない

162:デフォルトの名無しさん (スフッ Sda8-yaSi)
16/12/04 13:09:12.16 zM3ZjaVYd.net
HoloLens予約したかい?

163:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/04 15:18:58.15 rX5SRVDR0.net
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい
ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか

164:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
16/12/04 15:54:16.83 6R0noupF0.net
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ

165:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/04 21:25:29.23 3LxV1wXi0.net
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな

166:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/05 00:05:00.07 pe1NQMGd0.net
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw

167:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)
16/12/05 07:58:30.64 Neq+y+880.net
URLリンク(momi4.momi3.net)

168:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
16/12/05 21:16:08.38 8hDVdgIF0.net
>>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな

169:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)
16/12/06 01:16:13.42 Aa2Ps9Xy0.net
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た

170:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8342-XfGn)
16/12/06 01:22:05.24 hYuPqupZ0.net
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?

171:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
16/12/06 01:34:36.09 k2LCctCS0.net
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された

172:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
16/12/06 12:35:30.27 3oB9+ZDn0.net
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね

173:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)
16/12/07 22:57:31.27 QOcY9xMY0.net
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?

174:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d2e-cUim)
16/12/07 23:50:02.99 v1oHG8Pv0.net
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている

175:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/08 00:02:43.39 yF83hxmp0.net
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない

176:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
16/12/08 00:05:31.59 6VtkOkah0.net
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな

177:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
16/12/08 01:38:49.15 z/CxQWif0.net
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ

178:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
16/12/08 04:16:57.01 yF83hxmp0.net
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ


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