【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル55【php,py,pl,rb】
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350:デフォルトの名無しさん 16/10/24 09:30:36.40 Zipvrjj4.net すでにとっくに解決済みの問題なんですが、何盛り上がってんの?って感じなんだよなぁ 351:デフォルトの名無しさん 16/10/24 12:31:39.51 G0jBqbeE.net >>350 何の話? 352:デフォルトの名無しさん 16/10/24 13:35:35.03 wFWi9LSL.net 盛り上がってる人を引きずり下ろすバトルロワイヤル 見えざる手に足を引っ張られる競争原理 353:デフォルトの名無しさん 16/10/24 17:10:02.23 ejLFMMQB.net 要するに基本的な機能に付いてはもう話すことが無くなってきたってこと。 言語としてはそういう付加価値を出していくしかない。 354:デフォルトの名無しさん 16/10/24 19:19:53.24 xHPWpU/w.net 最近のC#の強さは異常だな スマゲやVRゲーでは完全に覇権を握っている 355:デフォルトの名無しさん 16/10/24 22:41:42.80 Tb42ad7x.net >>345 > Web上での拡張機能でのパッチなどを合わせたら > 動いている最中に何かをしようとすることなんて > むしろそうじゃないことよりも多いくらいだよ。 いや、動いている最中に、メソッド一個書き換えたりしないよw バージョンアップなどの「修正」っていうのは通常一箇所(一メソッド)の 修正じゃなくて、複数のファイルにまたがる複数のコードを一度に更新する。 書き換えている間、そのメソッドは使えません。そのメソッドに依存するメソッドは 使えません。修正中は一時的に壊れます。じゃだめでしょw そうなると必然的にサーバーをメンテナンスモードにするか止められないシステムなら サーバーを複数台用意して、そのうち一台をアクセスされないようにして更新、 次にもう一台を更新・・・てなると思わない? それを最近じゃサーバーを壊して作り直すことで更新するわけだけど 動いている最中にソースコードにパッチを当てるとか信頼性を担保したいならやらないからw
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