Android開発質問スレ
..
338:デフォルトの名無しさん
19/09/18 21:24:17.98 Tgna3uGfa.net
audioRecordってwhileの無限ループでreadするのとsetRecordPositionUpdateListenerのhandlerでreadするのと何が違うんすか?
339:デフォルトの名無しさん
19/09/19 13:46:18.07 p07itbgr0.net
AndroidStudio3.5にしたら特定の機種(qua tab 01)でインスト―ルができなくなりました
Installation did not succeed.
The application could not be installed.
Installation failed due to: 'device '293c69129f' not found'
デバッグを開始するとこんなメッセージがログに出て、デバッグが始まりません
調べたらInstall Flagsに-r -tというフラグを設定したり、APK from app bundle にするといいと書かれてましたが効果ありませんでした
どうすればいいでしょうか
340:デフォルトの名無しさん
19/09/19 14:07:22.85 DGc9r007a.net
エミュ?実機かな?
私よりレベル高そうな書込みだから気が引けるけど
エミュのAPIをアップデートするときにウィルスソフトのチェックに引っ掛かったから、何をしたか忘れたけど有効にしたら上手くいった経験があります
でも不安定なんだよね
エミュで22が未だにおかしい
23は上手くいった
何が違うのか未だにわからずですがw
参考になれば
341:デフォルトの名無しさん
19/09/19 14:24:07.43 DGc9r007a.net
エミュのAPIのアップデート?自分で書いててなんだかなw正しい表現ではないと自分で思う
過去にあまり開発経験がないから上手くいえないけど3.4から3.5にしたら何かあるごとにアップデートが裏で走ってて、たまにチェックに引っ掛かった
ネットつないでコンパイルすると何かダウンロードするのよ
エミュで実行しようとすると何かダウンロードするのよ
それを対処したら実行できた
未だにだめなのがAPI22のエミュ
何故なのかはわからないけど、経験のみの話ですすまん
342:デフォルトの名無しさん
19/09/19 15:22:46.03 PaI7VIGua.net
device xxxx not found
だからそういうことじゃねーの
343:デフォルトの名無しさん
19/09/19 15:29:00.58 p07itbgr0.net
>>336
実機です。
ウイルスソフトは例外に登録してるので大丈夫だと思います。
>>338
デバッグボタンを押すまではデバイスとしてAndroidStudioに認識されていますが、
デバッグボタンを押して実機にAPKをインストールする段になると内部的に認識されなくなるのか上記のごとくなります。
他の機種では正常にデバッグが開始されます。
344:デフォルトの名無しさん
19/09/19 15:46:16.91 DGc9r007a.net
ケーブルには問題なさそうだね
その機種のコネクタは?
古い機種ならサビやガタつきなど
(もう私レベルではハードを疑うしか…w)
345:デフォルトの名無しさん
19/09/19 18:55:08.32 4Sy3MiERr.net
端末側がインストール拒否してる微レ存
346:デフォルトの名無しさん
19/09/20 00:38:20.25 bt+L+3RD0.net
アンチウイルスをウイルスソフトっていうと怒られるらしいよ。
USBメモリをUSBっていったり
WikipediaをWikiっていうとぶん殴られるよ。
347:デフォルトの名無しさん
19/09/20 16:08:51.93 rjndmUfp0.net
コピーはゼロックス
ステープラーはホッチキス
増税は軽減税率
老人はよしねは後期高齢者
348:デフォルトの名無しさん
19/09/21 13:55:20.64 ZgD41qwg0.net
>>332
毎回drawLineするのをやめる。
一旦Buffer(Bitmap)に書き出して、それをdrawImageするようにする。
draw処理が複雑な程効果が高い。
大事なのは、Bufferに書き出す処理は、UIスレッド(onDraw中)でなくてもいいという点。
349:デフォルトの名無しさん
19/09/23 13:18:54.98 7G1Nc+6H0.net
android入門書に
import android.support.v7〜
こういう表記が出てくるのですが
Android Studioでこのライブラリの補完候補が出てきません
別途インストール必要があるのでしょうか?
350:デフォルトの名無しさん
19/09/23 13:27:04.43 g+evEEcha.net
studioは最新の3.5かな?
いま書いてるプロジェクトを新規で作るときandroidXにチェック入れてたかな?
そうならandroidXをimportしておこう
v7,v4とか本に出てきたらandroidX入れとけば赤文字は消えるはず
351:デフォルトの名無しさん
19/09/23 14:44:34.64 FfpNsU06M.net
import じゃなくて、build.gradle の dependencies が多分足りない
352:デフォルトの名無しさん
19/09/23 14:57:11.64 7G1Nc+6H0.net
androidxにかえたらいけました
どうもありがとうございます
353:デフォルトの名無しさん
19/09/23 23:01:20.10 GM4AA87Ra.net
一応補足しときます
3.5で最新の状態だと新規のプロジェクトを作成するときに有無を言わさずAndroidXの使用にチェックが入ります
いろんな参考書のサンプルで試してるけど、importのV4,V7のとこをandroidX〜に代えて選んでおけばまずコンパイルエラーはクリアできるかな?
なんかできなかったのもあるけど、いちいち調べてない
ちなみにkotlinでやってる、たぶんjavaでも同じだろうね
354:デフォルトの名無しさん
19/09/24 07:47:47.34 PmLxwLGUa.net
androidXにしたらガラリと変わるやつはどうやって変更したらいいんだ?
文字に削除線が入る
355:デフォルトの名無しさん
19/09/24 10:01:37.50 HqImJ9wbM.net
URLリンク(developer.android.com)
356:332
19/10/04 09:25:08.47 yLFUbvOKa.net
canvas2枚重ねて上側は60fpで背景透明、下側は20fpsってやるのはバッドな設計ですか?
作ってるのはカラオケの精密採点みたいなアプリでピッチ取得のイベントハンドラから画面更新します(20fpsくらい)、再生位置を示す縦ラインだけ60fpsで動かしたいです。
357:デフォルトの名無しさん
19/10/11 07:16:06.54 bU40fRH90.net
Googleから
[Action Required] Update your Android targetSdkVersion by November 1
って件名のメールが来てるんだけど、今まで同様、
@ 新しいAPKをアップロードする時は targetSdkVersion≧28 でないど弾かれる
A targetSdkVersion<28 のAPKも、既にインストール済のユーザーはそのまま使える
B PlayStorのAPKが targetSdkVersion<28 のままでも、継続して公開され、新規ユーザーもインストール出来る
って言う理解であってるよね?
358:
19/10/18 09:21:48 woOm5spTa.net
surfaceviewの拡張クラスにcontext渡して((Activity)mContext).findviewByIdしてもアクセスエラーになるけど対処法ってあります?
359:
19/10/18 16:26:55 woOm5spTa.net
嘘です、出来ました。
canvasのロック中にそれ以外のビューの更新やるのは良くない?
360:デフォルトの名無しさん
19/10/18 17:40:10.96 L6UDs4JG0.net
>>355
なんでsurfaceviewでそんなことするんだよ
根本的に見直せ。設計から考え直せ
361:デフォルトの名無しさん
19/10/23 17:59:34.72 0w4J4z/Ea.net
surfaceviewのcanvasのsaveって次回のcanvasのロック時に持ち越せないですよね?
何か手段ないでしょうか。時間が立ってdrawrectの数が増えるとカクカクしてきます。
362:デフォルトの名無しさん
19/10/28 00:53:03.58 H5uX/88S0.net
自分で作ったアプリから座標を指定してタップイベントを発生させて
他の任意のアプリに対してタップイベントを送信することって可能なんでしょうか
ググるとINJECT_EVENTSのpermissionが必要とあるんですがこれを付与できるのは
プリインアプリだけのようです
363:デフォルトの名無しさん
19/11/02 10:53:48.57 d9iYkatfa.net
GPLのOSSを使用したアプリをgoogleplayで公開したいのですが、ソースコードの開示要求された場合はアプリのソースコード全てを渡さないといけないのでしょうか?
なおソースコードは改変せずgithubからダウンロードしたjarをimportして使用しているだけです。
364:デフォルトの名無しさん
19/11/02 11:20:04.23 iAWe9teX0.net
はい
365:デフォルトの名無しさん
19/11/03 10:08:50.13 Gp9202fQa.net
けちんぼ!
366:デフォルトの名無しさん
19/11/03 11:12:03.95 TGzxBLzl0.net
お前がな
367:デフォルトの名無しさん
19/11/03 12:33:19.39 1Yjm47HG0.net
>>359
アプリと一緒に再配布せずに
別途ダウンロードさせてダイナミックにロードすればええんとちゃう?
368:デフォルトの名無しさん
19/11/03 12:38:48.34 TGzxBLzl0.net
GPLならどうやっても駄目。
369:デフォルトの名無しさん
19/11/03 14:38:36.70 x83xSf+Sr.net
>>363
それでOKなのはLGPLかな
370:デフォルトの名無しさん
19/11/03 21:45:32.90 ezsmVj/Sa.net
どうも。頭いいので自力実装しました。
371:デフォルトの名無しさん
19/11/04 07:57:07.75 HTxfHkG80.net
変数名を変える程度じゃダメなんやで
372:デフォルトの名無しさん
19/11/04 09:01:50.73 Ht71AnBX0.net
>>366 ←こいつ、絶対GPL無視して盗用する気だな
373:デフォルトの名無しさん
19/11/04 10:40:24.50 ccIIEsR10.net
そもそも実際ショボい個人開発アプリにソース要求してくる事ある?
374:デフォルトの名無しさん
19/11/04 10:57:20.33 PDcwg1+va.net
盗用じゃないですよ。
コードリーディングして必要なアルゴリズム部分は20行くらいと分かって元ネタというか数式は古い論文で公開されているものなのでそれ読めば自力実装出来る。
375:デフォルトの名無しさん
19/11/04 11:01:41.54 PDcwg1+va.net
同じようなもの作りたいと思った人が要求してくるのは考えられるかなと。
376:デフォルトの名無しさん
19/11/04 11:22:20.62 HTxfHkG80.net
気にすんな
377:デフォルトの名無しさん
19/11/04 11:28:15.59 CjrV+0E1F.net
AIωが進化ωωしてコードが自動生成ωωωされる時代になると
きっとGPL汚染だらけ
378:デフォルトの名無しさん
19/11/04 11:34:30.10 MbcQtqiO0.net
>>373
そのコードにGPLが適用されるかな?
379:デフォルトの名無しさん
19/11/08 18:37:01.35 l6zod2UnM.net
emulator(play store無し)でWebViewがnot foundなんだけど調べた感じplay storeがインストールされてる端末じゃないとWebViewは使えない感じ?
380:デフォルトの名無しさん
19/11/12 16:57:19.63 A+OHndfva.net
無料アプリとして公開して後から広告除去の有料オプションつけるの無理?
381:デフォルトの名無しさん
19/11/12 19:30:40.64 eIz/kago0.net
>>376
URLリンク(support.google.com)
382:デフォルトの名無しさん
19/11/12 19:33:58.90 SlDdY26za.net
アプリ内購入ならかまわんのでは?
383:デフォルトの名無しさん
19/11/12 20:33:20.20 CZukEFeSr.net
別アプリとして元々有料のアンロッカー出せばいいんじゃね
384:デフォルトの名無しさん
19/11/12 23:06:55.16 d1orGxzWM.net
どうも。
有料アプリってapkぶっこ抜きで別端末にインストール出来るの?
385:デフォルトの名無しさん
19/11/13 17:54:21.18 2wk1Y5m+0.net
>>380
URLリンク(developer.android.com)
LVL使って購入確認を実装してあるアプリば簡単にはできないらしいけど、
実装されてないアプリも多いし、確認処理を回避するツールもあるらしい
386:デフォルトの名無しさん
19/11/13 20:38:06.23 LnMwDRVBa.net
ありがとうございます。
387:デフォルトの名無しさん
19/11/14 15:46:07.44 uGVSiBTp0.net
質問@
Androidでさ…例えばファイルのコピーでAsyncTask使うとするじゃん、
その時、重複があればwaitするじゃん?その時に、Activity破棄したり
バックグラウンド制限して落とすとするじゃん、Activity破棄はonDestroyが
走るので、なんとかできそうだけど、バックグラウンド制限だと
onDestroyすら走らずにrestore?じゃん?。アプリ再度起動したときに、
生きてるタスクのwaitの状態があるので、タスク効かないじゃん?
□ボタンからプロセスごと落とすしかないじゃん?
static領域にタスク持ってれば、再度拾えるけど、notifyしてキャンセル処理するのも
なんか辛いじゃん?さらにwaitの状態でcancel設定できるかは微妙じゃん?
先にcancel設定したいじゃん?無条件にnotifyAllなんて時間かかりすぎるじゃん?
思い切って並列って手もあるけどバグりそうじゃん?どうすればいいの?
偶然それやっちゃった人はさようならって割り切ればいいの?
もちろん、foregroundServiceのnotificationは表示してるので落ちにくい
質問A
largeHeapの端末によっての最大値は512MBまで確認したけど、今どれくらいなの?
388:デフォルトの名無しさん
19/11/14 18:55:25.13 uGVSiBTp0.net
結局…cancelしてnotifyするわ…通知メッセージも込みで
前回起動時の処理は…みたいな…辛い…大幅改修…リストアは…しない
389:デフォルトの名無しさん
19/11/14 19:05:26.83 uGVSiBTp0.net
でも僕のロジックだとメモリ不足でActivity破棄され、
onPostExecuteで落ちるケースがあるから…そこもかわせるんだけど…
cancelとnotifyもしないで、□ボタンのタスクマネージャーからアプリを除去か、
設定・アプリからアプリケーションの終了(ForceClose)してくださいを延々と促す
決めた!ヽ(。・_・。)ノ決めた!
390:デフォルトの名無しさん
19/11/14 19:26:26.60 uGVSiBTp0.net
それかWAITだと解ったらInteger.parseInt("a");とかして、
丁寧な説明文入れて、強引に落として、自動的にForceCloseとか
しばらく考えてみるわ!(。・_・。)ノ
391:デフォルトの名無しさん
19/11/14 19:28:59.12 uGVSiBTp0.net
普通にthrowでいいか…throw new WaitingTaskExistException();とか
なんか、そういった方針で、なんか考えるわ!(。・_・。)ノ
392:デフォルトの名無しさん
19/11/15 13:01:48.52 zLrKHtUCa.net
新規公開で非承認なったけど連続で非承認ならアカウント停止とかなるんですかね?
393:デフォルトの名無しさん
19/11/15 13:44:46.11 gnA2BLoL0.net
AsyncTask.StatusはRUNNINGだった…WAITか解らない。
全waitで落ちるケースをcancelしてnotifyは、工数がかかりすぎるので
今回はほっとく…ファイラー系だと延々とぐるぐる回るので、
おのずと□で落とすしかなくなる…。ここはこれでいいか…。
あるアプリでリストア処理を入れて見ようと思ってる…プログレスバー。
staticフィールドとget/setだけを持ったクラスにタスクぶち込んで、
次回起動時に復元してみようと思ってる、ちなみにプログレスバーは
Activityに直接貼りついてる、ダイアログじゃないからリストアしやすいし、
この処理は時間がかかるので、念のためにリストア処理しとくよ。
394:デフォルトの名無しさん
19/11/15 14:04:41.27 uXKCBj+2a.net
ここはお前の日記帳じゃないんだ
395:デフォルトの名無しさん
19/11/15 14:24:05.09 gnA2BLoL0.net
AsyncTaskに独自フラグ持ってれば解るか…とりあえず、wait系は今はほっとく。
やるんだったら、staticでタスク拾って、独自フラグ見てなんかのExceptionで落とす。
wait中に独自フラグがgetできるかはしらんが、できたらメッセージ出してForceCloseするよ。
396:デフォルトの名無しさん
19/11/15 20:03:22.40 zLrKHtUCa.net
おかしい。。。神アプリ公開したのに誰からもダウンロードされない。。。
397:デフォルトの名無しさん
19/11/15 20:34:13.42 HBbBwKvp0.net
そりゃ神は誰にも確認されていないからね
398:デフォルトの名無しさん
19/11/15 20:57:16.36 YQmfEFmz0.net
俺も先週リリースしたんだが
Google Playでアプリ名と全く同じ文字列で検索して
結果を一番下までスクロールしても出てこない
おかしくね
399:デフォルトの名無しさん
19/11/15 23:50:57.24 EspGK4n30.net
ストアが不人気の新規アプリを優遇する意味はないからな
まずGooglePlay以外で人集めて来るか、広告費払えっていうことだろ
400:デフォルトの名無しさん
19/11/16 01:03:07.42 Z+aXZFJK0.net
それにしたってアプリ名と完全一致の文字列で検索して
一番下までスクロールして表示されないのはどうかと
401:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-rvUb)
19/11/16 03:09:04 s4EaLgUOa.net
たぶんだが、Google検索と同じで index に登録されるまで時間かかるんじゃね?
たぶん1週間ぐらいは必要
402:デフォルトの名無しさん
19/11/16 09:47:08.50 WWIbq7jW0.net
それだとデベロッパー名で検索しても出てこなかね?
403:デフォルトの名無しさん
19/11/16 13:17:56.19 3Y3DAPhL0.net
2年ぐらい前から、ユーザーが少ないアプリは名前で検索してもヒットしないようになった。
完全一致より、名前が似てる有名アプリの方が上位表示
404:デフォルトの名無しさん
19/11/16 15:23:04.67 eaYOboFza.net
神様考えたんだけど自分のアプリ内に自分のプレイストアのアプリ一覧ページへリンク貼るの利用規約的にOKなの?
405:デフォルトの名無しさん
19/11/16 16:15:33.07 t3f2p1SX0.net
商用でたまに見るな
406:デフォルトの名無しさん
19/11/16 18:50:50.00 INjAPaf10.net
何が問題なんだ?
リンク、誘導のみのアプリならダメだろうけど
407:デフォルトの名無しさん
19/11/17 01:52:26.06 4TNzJ+voa.net
たぶんだけど、Google以外の広告があるページへの誘導はNGのような気がする
Google は他の事はザルでユルいけど、自社の広告ビジネスの脅威はどんなものでも排除しようとする
408:デフォルトの名無しさん
19/11/17 08:18:12.87 oHN1SB9V0.net
それじゃadmob以外の広告使えないってことになるじゃん
409:デフォルトの名無しさん
19/11/17 11:05:28.23 0NEZMt8x0.net
Google以外の広告を特別に否定する規約なんてないし、もしあれば独禁法に引っかかる
410:可能性すらあるんじゃないか 広告ブロックには厳しいけど広告そのものに対する態度はむしろ緩くすら感じる
411:デフォルトの名無しさん
19/11/19 14:42:31.73 PYP9WQqAa.net
公開スレってあります?
創作板にあったけど人いない。
412:デフォルトの名無しさん
19/12/01 19:27:56.88 2rGqHKrq0.net
このアプリのように他のアプリにタップイベントを送るにはどうしたらいいんでしょうか
URLリンク(play.google.com)
413:デフォルトの名無しさん
19/12/04 21:53:18.54 uHFmVFuP0.net
Accessibility Serviceを使っていることはわかりました
が、座標を指定してタップイベントを送り込む方法がわかりません
上のアプリはどうやっているのか
414:デフォルトの名無しさん
19/12/11 21:11:04.97 3QrIPqs0M.net
神様ですけど公開から約1ヶ月でインドネシアからダウンロードされたわ(^_^)v
415:デフォルトの名無しさん
19/12/14 12:57:58.63 YU8O2gLra.net
作りたいものの型が漸く完成した
本番想定したサイズの画像に置き換えて、5×5のcsvを数千行のファイルに置き換えてテストしたらPC固まった
泣いていいですか?
416:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 972d-3OBQ)
19/12/17 02:58:52 VufJTlCY0.net
すまんが、規制された「32bitネイティブコード」ってなんなの?
C/C++/Kotlin Native等で書かれたものだけが規制されて、普通にJava/Kotlinで作成したアプリは中間言語だからなんもしなくてセーフって認識でおけー?
URLリンク(android-developers.googleblog.com)
417:デフォルトの名無しさん
19/12/17 06:35:08.49 IQ+61oV00.net
広告ライブラリとか他者が作ったもので.soとかネイティブあると64bit版を使う必要あるのかな
418:デフォルトの名無しさん
19/12/17 12:14:29.91 VxEQ4iFe0.net
>>411
>>412
URLリンク(developers-jp.googleblog.com)
↑日本語
>普通にJava/Kotlinで作成したアプリは中間言語だからなんもしなくてセーフって認識でおけー?
おけー。
>.soとかネイティブあると64bit版を使う必要あるのかな
32bitと64bit両方入れとく必要あり。
自分は処理の主要部をC++で書いてるアプリを公開してるんだか、
ASのARM64のエミュレータが不安定でテストにすら使い物にならないんで、
去年仕方なく中古のNexus9を買ったよ (ToT)
419:デフォルトの名無しさん
19/12/17 20:45:21.13 Tf7MCj7Ur.net
昔のアンドロイド用に32bitのffmpegライブラリ使ってたのにそれのせいで使用不可になった
420:デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-tu+Y)
19/12/21 01:11:42 0JPdWjUJr.net
レイアウト見れなくなったんだけど設定はどこですか?
421:デフォルトの名無しさん
19/12/22 14:29:56.86 VZSb2dXp0.net
編集終了して閉じた後再編集方法わからなくなったっていうなら
左上のフォルダアイコンからリソースフォルダ探してレイアウトファイルをクリックする
422:デフォルトの名無しさん
19/12/24 22:55:30.52 lUgwAmw00.net
AACで用意されているViewModelのメリットがよく分からないんですが、
それを継承せずに単に class MyViewModel() { } とか作って、
ViewModelProviders.of() も使わずに自分で new して使った場合に何か困ったことってあるんですか
423:デフォルトの名無しさん
19/12/28 19:37:41.11 HGQPM8ca0.net
タッチやキー入力を一時的に無効にする方法ありませんか?
424:デフォルトの名無しさん
19/12/28 23:10:12.83 P8Ms2ob30.net
isEnabled = false
425:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ec4c-KTdY)
19/12/30 03:12:34 FsgnOH1c0.net
オーバーレイでタッチを取得しつつ後ろのアプリにタッチを伝達するにはどうしたら良いですか?
426:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8702-FkkX)
20/01/26 22:48:41 wDVB1GDO0.net
Vulkanで3Dゲーム作るならやっぱNativeActivityがいいの?
427:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f6d-0nGW)
20/01/27 07:58:04 7BFsqfBv0.net
素直にUnity使いなよ
428:デフォルトの名無しさん (スップ Sd7f-JFeb)
20/01/27 13:53:04 OGVgTS3Od.net
Unityってよく知らないんだけど
ビルドされたapkってバックエンドは何で動いてるんかな?
429:デフォルトの名無しさん (スップ Sd7f-JFeb)
20/01/27 14:00:27 OGVgTS3Od.net
Javaとか他言語で組んだ場合と同じランタイムで動いてるのかって意味です
430:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4b-vcJD)
20/01/28 19:53:39 APzib+bra.net
ユニテーなんかに頼りたくないお
431:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
20/01/29 01:09:47 2EbJnJI90.net
スマホ用ツクールでクリエイターごっこ
そういうのも面白いかもね
凄いもの作った人が勝ち
432:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea6d-vUNn)
20/01/29 05:23:46 r9L5t/Oa0.net
余りにも無知過ぎてお茶吹いたわ。
今やゲームアプリの殆ど全てがUnityやUE4やCocos2dのようなゲームエンジン上で作られてるぞ。
Unityだけでもシェア50%以上でポケGOもマリオカートもFateもCODもドラクエもモバイル版はUnityで作られてるのに
お前の妄想世界のクリエイターとやらはUnity使ってないんだな。
ネイティブ開発してる俺スゲエって独りよがりがしたいなら自由にすればいいけど
真っ当なゲーム開発者がいる所でUnityをツクール扱いしたら大恥をかく事になるからこの程度の常識は知っておいた方がいいぞ。
433:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
20/01/29 13:46:20 2EbJnJI90.net
どしたの顔真っ赤にしてw俺はスマホ用のツクールの話ししてんだけどw
茶が湧いたのは俺の方だわ
434:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e02-PErN)
20/01/29 17:51:41 bnpdWve20.net
え?
435:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM15-GCDQ)
20/01/29 18:44:14 WOX1wB7KM.net
>>428
ならユニテーでいいじゃん。
何か問題でも?
436:デフォルトの名無しさん
20/01/29 18:57:56.54 r9L5t/Oa0.net
無理矢理そうやって現実逃避しながらツクール馬鹿にして優越感に浸ってなよ。
437:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a63-BsAO)
20/01/29 19:25:41 +TYDyZ8+0.net
クオリティ高い製品を高い生産性で作れるならツールはなんだっていいよ
ゲームならツクールだろうがなんだろうが面白いのが正義
438:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6663-B9XG)
20/01/29 20:10:10 /NRRD2rB0.net
盛り付けしただけで、料理した気分になれる奴は幸せ
439:デフォルトの名無しさん
20/01/29 21:36:49.49 bnpdWve20.net
茶が湧いた・・・
440:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc9-e0ED)
20/01/29 22:31:24 BEF/tCpxM.net
ゲームなら、絵や音やシナリオこそがメインの調理
コードしか書けない奴がゲーム制作に関わりたいなら、ゲームそのものでなくツールやエンジンを作る方向に行ったほうがいいぞ
441:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea3d-04mW)
20/01/29 22:50:15 BOY+whd90.net
絵や音は具材
シナリオはレシピ
プログラムは調理
プロデューサーはコック
この方が近くないか
442:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a61-/fp1)
20/01/29 22:57:54 Yo6G2Js40.net
ユニティとかだと、ちょっとしたアプリを作ってもサイズがデカくなるのが嫌なんだよな
443:デフォルトの名無しさん
20/01/29 23:11:47.29 fthxz1Eta.net
そうそう、牛刀割鶏感があるんだよな
444:デフォルトの名無しさん
20/01/30 00:50:29.16 V9RQpAmI0.net
著作権的に他人にコア部分押さえられてるんでしょ他人のフンドシなのよね
445:デフォルトの名無しさん
20/01/30 00:52:59.02 V9RQpAmI0.net
これに懇切丁寧に反論してきたらステマって奴なのかもしれんな先に言っておくご苦労さん
446:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e02-PErN)
20/01/30 08:49:20 pAb5rFOn0.net
ソース -> レシピ
開発環境 -> 自動調理器
ユニティ -> 出来合いの何か
447:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc9-fmCx)
20/01/30 16:29:09 zJan5p8uM.net
いつの間にやらロック解除のイベント使えなくなってるやん
448:デフォルトの名無しさん
20/01/30 19:43:56.10 c+3k5/u/0.net
ネイティブAPIも他人のフンドシだろ
Googleのさじ加減次第で機能が使えなくなっただの別のインターフェースに対応しないといけないとか振り回されて
低レベルに拘るのなんてただの自己満足でしかない
449:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a61-/fp1)
20/01/30 20:01:29 VSZN0lfL0.net
その自己満足がモチベーションだったりするから大事
450:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa21-B9XG)
20/01/30 23:30:35 NOwRS8x9a.net
五十歩百歩という言葉があるが、程度において両者は対等ではなく格差があることを認めねばならない
451:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
20/01/31 00:25:13 eR0fLPqY0.net
物理エンジンにレンダラにアセットで8割位かしら 他人のフンドシ率
452:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea6d-vUNn)
20/01/31 01:01:10 sR1u9OUN0.net
自分で作る必要のない部分を作る労力をゲームの完成度を高める方に掛けてるだけだよ。
効率の悪い方法で仕事しておいて苦労してる方が偉いとのたまってる老害思考そのもの。
453:デフォルトの名無しさん
20/01/31 09:27:15.36 Ulic5uB60.net
車輪の再発明って言葉もあるが
車輪を車輪としてしてしか見ることができなくなる危険性
この意味が分かると、簡単に老害の一言で片づけられないんだわな
454:デフォルトの名無しさん
20/01/31 09:58:37.15 eR0fLPqY0.net
どんなに美辞麗句で飾っても所詮他人のフンドシよねコア部分は他人の物
455:デフォルトの名無しさん
20/01/31 10:12:26.66 Ulic5uB60.net
程度の話だから、それをいったらAPIガー、OSガー、とか、ちょっと違うんだけどね
456:デフォルトの名無しさん (スププ Sd0a-/IBB)
20/01/31 11:41:46 my59D+Cmd.net
他人の褌で良くない?
業務アプリでもライブラリぐらい買うっしょ。
最近はOSSすら使うし。
やりたい事が出来ればそれで良しじゃないのかな。
457:デフォルトの名無しさん
20/01/31 12:13:00.67 pUV7pRXza.net
もうテーマがAndroidと関係なくなってるw
458:デフォルトの名無しさん
20/01/31 12:44:22.88 AatGgoozd.net
価値観は人それぞれ
459:デフォルトの名無しさん
20/01/31 13:06:42.06 sR1u9OUN0.net
Unityは簡単にゲーム作れるみたいな謳い文句を真に受けて
初心者が作ったサンプルに毛が生えた程度の出来のアプリや
買ったアセット並べただけの出来損ないのアプリ見て偏見持った奴が
よく知りもせずにツクールとか言い出して馬鹿にされたから
引っ込み付かなくなっちゃったんでしょ
460:デフォルトの名無しさん
20/01/31 13:16:18.39 YmbKsQW3F.net
マカーがドザーを馬鹿にするのと根は一緒
461:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM6d-GCDQ)
20/01/31 20:05:36 ICBAxdtvM.net
目的も人それぞれ。
ただ、自分を騙して目的を見失っちゃいかん。
462:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
20/02/01 00:24:42 mTqiTRA60.net
ツクールの話ししたら勝手に勘違いして攻撃してくるユニティーの営業うざいんですけど
べつにユニティーをバカにはしてないですよ読解力無いお前はバカだけど
463:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0ada-vUNn)
20/02/01 02:05:38 xO2bywe80.net
そうだぞ
バーカバーカ!
464:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a61-/fp1)
20/02/01 10:02:23 kpK2k1eW0.net
わが社のコーティング技
465:術は世界第一位 その技術力は、棒高跳び用のバーにも使用されるほどである アスリートの鍛え抜かれた肉体に体当たりされてもキズ1つつかない 高品質ポリカルボナートによるコーティング わが社の技術であなたのバーもカバーしませんか? 驚きのバーカバー力を是非
466: 【小吉】 (アウウィフ FF21-0Ybi)
20/02/01 10:11:32 fiLTG5NbF.net
安堂ロイド
467:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e02-PErN)
20/02/01 10:20:56 epoTom880.net
おいしそうなコーティングですね
468:デフォルトの名無しさん
20/02/03 20:20:27.38 rJyQuTm+M.net
(何故このスレで突然ツクールの話したんだろう...)
469:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
20/02/04 01:02:39 fgOFfDcN0.net
(レス読まない人に説明すんのって無駄よね)
470:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM15-90cx)
20/02/04 08:26:59 ApNHCWp+M.net
あーなるほど...(どのレスの事なんだろう😅)
471:デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF92-0Ybi)
20/02/04 12:32:34 SyKO2BA6F.net
Windows 上で C# で造ったアプリがあるのですが同じソースから
Android で動かす方法または apk を造る方法を教えて下さい
472:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM12-GCDQ)
20/02/04 12:51:35 PQGsY8RbM.net
Xamarin.Androidとかあるみたいだけど、c#自体使わないから知らん。
今後の開発環境の対応とか考えると、android studioとkotlinで作り直したほうが手間が少ないと思う。
473:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7ad-KnyN)
20/02/09 12:37:11 3AqFHxR70.net
Windows側アプリを捨てるわけでないならKotlin移行は必ずしも正しくない
例えばビジネスロジックなら共用したほうがいいと思う
山程あるUnityアプリはC#製
その基盤であるMonoはXamarinでも使われている
474:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f2c-ndoi)
20/02/09 14:11:02 lHBgXdX90.net
multi platform では、
C# で、Mono を使っているのは、Unity, Xamarin
JavaScript では、
React Native + Expo
アシアルのMonaca(Cordova/PhoneGap) + Onsen UI
475:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d784-56gX)
20/02/10 19:04:20 8xrISlRe0.net
AndroidアプリにGoogle翻訳機能を実装して公開すると、
アプリ利用者ではなく、アプリ開発者に翻訳費用の請求が来るって本当でしょうか?
476:デフォルトの名無しさん
20/02/10 19:12:17.11 1PvRX1WMr.net
よくわからんけど自分のトークン情報とかでサービス利用するようにしたらそうなるのでは
477:デフォルトの名無しさん
20/02/11 19:35:30.78 Rf2ENXAX0.net
この問題が影響するアプリはほとんど無いと思うが、自分のアプリが見事に
引っ掛かったので、チラシの裏代わりにここに書いとく。
GPSを利用したアプリなのだが、LocationListenerのonLocationChanged()
に渡されるLocationからgetTime()で取得するデータの時間がおかしい。
どうも、「GPS週数ロールオーバー問題」に引っ掛かったらしい。
URLリンク(qzss.go.jp)
家にあるデバイスでは、
Nexus7(2013) NG
LG-G2mini NG
SH-M05 問題無し
Androidのバージョン依存なのか、機種、あるいは製造時期依存なのかは不明。
今大丈夫なデバイスでも、2038年におかしくなる可能性あり。
478:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b75f-mZAX)
20/02/11 23:31:38 odG6AACR0.net
soundPool遅延がひどくて使いものにならないんだけど
やっぱUnityで作るしかないのか
479:デフォルトの名無しさん
20/02/12 00:17:11.82 sj0vwHxO0.net
>>472
ちゃんと予めloadしてる?
480:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 335f-9iBN)
20/02/12 00:38:28 E/fi69Rk0.net
すいません
自己解決しました
481:デフォルトの名無しさん
20/02/12 06:51:08.38 GxniUgpX0.net
自己解決でも解決方法は書いておくべき
482:デフォルトの名無しさん
20/02/12 18:59:56.69 9njlrYj8M.net
初心者でーす
android studio でボタン配置してるんだけど、デフォルトのままだとクリック前と後で色が変わらないから、変える方法教えてほしい...単純にbacground を変えちゃうと余白も無くなるし色も単色でなんかかっこ悪い...てっきり規定で色変わると思ってたんだが
483:デフォルトの名無しさん
20/02/12 19:01:38.11 9njlrYj8M.net
クリック後ってのはisEnabledをfalseにしたときって意味です
484:デフォルトの名無しさん
20/02/12 19:47:49.18 0Sqe6j5xr.net
>>474
そもそも何についての話?
485:デフォルトの名無しさん
20/02/12 20:49:51.04 sj0vwHxO0.net
>>477
isEnabledでなくsetEnabledね
android button style.xml でググってみ
486:デフォルトの名無しさん
20/02/12 22:47:27.44 24E8ui2d0.net
intentの発行について、
他のアプリで撮った画像のuriを自アプリで受け取って、
そのuriの画像を見るために自アプリからビューワーに
uriをintentで渡したところ、
パーミッションがなく見れないとエラーが出ます
ビューワーでファイル名は出るのでパーミッションだけの
問題だろうと思うのですが、.setFlagsでそれっぽい設定を
してもエラーでアプリが落ちます
パーミッションをどう設定したらいいですか?
あるいは、無理ですか?
487:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 335f-+CVV)
20/02/12 23:22:06 E/fi69Rk0.net
自己解決についてですがエミュレーターだとダメでしたが
実機だと問題なかったので解決としました
488:デフォルトの名無しさん
20/02/13 08:29:23.76 y5UAjRl+M.net
>>479
なんかいい感じにできそうだ
ありがとーう
489:デフォルトの名無しさん
20/02/16 11:27:08.62 +G0xUBcN0.net
3軸加速度センサーの出力を画面(LandScape固定)に表示するテスト用アプリ
URLリンク(pastebin.com)
を、Nexus7(写真手前)とACER-A500(写真奥)を壁に立てかけて実行すると
URLリンク(i.imgur.com)
のようになり、垂直(短手方向)がNexus7ではX軸に、ACER-A500ではY軸に、と
異なっている(X軸Y軸が逆である)ことがわかります。
どなたか、端末がどちらのタイプなのかアプリから知る方法を御存じでしたら
お教えください。
既にリリースしているアプリで、3D加速度センサーの出力と3D地磁気センサー
の出力から端末が向いている方向を計算しているのですが、ACER-A500のよう
なタイプがあるとは知らず考慮してないため、この場合アプリが正常に動作し
ません。
よろしくお願いいたします。
490:デフォルトの名無しさん
20/02/16 11:43:38.81 glYlhlSq0.net
>>483
設定でユーザーに選ばすのが手っ取り早い
あとセンサーも必ず付いてるとは限らない
端末によってはエミュレートされてたりもする
なので端末を絞った法が楽
491:483 (ワッチョイ 7720-oFCC)
20/02/18 08:48:14 xZBkIDIz0.net
解決しました。
考え方が間違っていたようで、Nexus7とACER-A500はセンサーの軸が異なっているのでは
無く、基本の画面の向きが異なっているということのようです。
Nexus7は縦長が画面の基本の向きなのでLandscapeは画面を90度回して使っている状態=
端末を90度回して使っている状態=センサーの軸を90度回して使っている状態、というこ
とになります。
他方ACER-A500は横長が画面の基本の向きなのでLandscapeは画面・端末・センサーが基本
の向きで使われていることになります。
画面の回転は getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() で取得でき、
Landscapeの時、Nexus7はSurface.ROTATION_90を、ACER-A500はSurface.ROTATION_0を返
します。
◎解決の糸口になったサイト
URLリンク(siblog.seiwatec.co.jp)
◎確認用に作ったアプリ
URLリンク(pastebin.com)
>>484
最終手段としては有りですが、最初からそれを言ったら技術者として負けでしょ。
492:デフォルトの名無しさん (スップ Sd8a-P093)
20/02/27 19:59:55 hXGBd5E1d.net
rawフォルダに置いたファイルをそのままアプリのローカルストレージに置きたいんですが
try{
// 読み込み
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ファイル名);
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
// 書き込み
FileOutputStream os = openFileOutput("ファイル名", Context.MODE_PRIVATE);
os.write(buffer);
os.flush();
os.close();
}
でいいのでしょうか?
できてないみたいなのですが
493:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sacb-VlRL)
20/02/27 20:18:21 j5UTY/Wfa.net
どう「できてない」かわからんが、InputStream#availableはファイル全体のサイズ返すわけじゃないぞ。
494:デフォルトの名無しさん
20/02/27 20:27:06.06 hXGBd5E1d.net
>>487
なるほどそうなのか
どうできないかはファイルができてるか確かめる方法が分からなくて…
495:デフォルトの名無しさん
20/02/27 20:34:12.24 hXGBd5E1d.net
コマンドプロンプトでls /data/data/パッケージ名/filesやったらno such file or directoryなんです
496:デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sacb-VlRL)
20/02/27 20:39:09 j5UTY/Wfa.net
URLリンク(qiita.com)
497:デフォルトの名無しさん
20/03/28 14:33:35.15 YflIRFdV0.net
今、Androidアプリをアップデートしても、反映されない。
時間がかかっているらしい。
498:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1261-B4Y8)
20/03/28 17:06:01 f9w2nzmn0.net
>>486
try{
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ファイル名);
FileOutputStream os = openFileOutput("ファイル名", Context.MODE_PRIVATE);
byte[] buffer = new byte[16384]; // 16KB 適当なサイズで
int length;
while ((length = is.read(buffer)) > 0)
os.write(bytes, 0, length);
}
499:デフォルトの名無しさん
20/04/06 00:42:55.56 7H3/G44y0.net
水着の絵でも削除されるのだが
業者アプリで水着キャラって結構なくね?(よう調べてないけど)
業者はワイロでも渡してるのか?
500:デフォルトの名無しさん
20/04/06 07:32:55.15 Z5H/J+aO0.net
年齢設定は正しく設定してる?
501:デフォルトの名無しさん
20/04/08 10:47:03.78 G78YYfHC0.net
絵を2〜3枚アップしてくれまいか?
502:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saab-BpA5)
20/05/05 22:10:12 9BrNCK4/a.net
アプリって個人で作った場合でも連絡先とか登録必要なの?
パッケージネームのところ自分の名前で作ってしまったし
んー
503:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7363-gIrT)
20/05/06 00:50:13 APiGOonM0.net
Japan, Tokyo にしてるが何も言ってこない。馬鹿正直に従うことはない
504:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9a-oySJ)
20/05/06 15:50:34 lQLtwOwp0.net
String str1,str2;
str1="abcd";
str2="efgh";
str1.insert(2,str2);
この文字の任意位置への挿入がJavaやAndroidで使えるらしいのですが
実際Android Studioで記述するとinsertの部分が赤字になってしまいます。
これは他に何か記述する必要があるのでしょうか?
505:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMd6-2nQ+)
20/05/06 18:18:08 pOvge4eDM.net
>>498
誰から使えると聞いたの?
506:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35f-tC6Q)
20/05/06 18:21:21 63VCwvU/0.net
まずJAVAやAndroidで使えるってどういう意味なんだ?
507:デフォルトの名無しさん
20/05/06 20:06:07.02 pQATGBfn0.net
googleで『java string insert』を検索すると
StringBuilderクラス…が出てくるね
508:デフォルトの名無しさん
20/05/13 16:35:26.30 kY/x/Os2a.net
今までWindowsでAndroid studioの勉強していたのですが
壊れて買い替えてMacになりました
今まで作っていたプロジェクトをMac内に持っていったのですが
そのプロジェクトを初めて開くときに警告ウインドがでます
「Sync Android SDKs」←こんなの
設定が変わるから揃えるぞーみたいな警告なのはわかるのですが
別のPCから持って来てるからユーザー名とかも揃えていないとダメなのかな?
509:デフォルトの名無しさん
20/05/13 16:41:51.04 M/zHxxl40.net
SDKとかはプロジェクトとは別位置に保存されるからマシン変わったら再度だうんろーどされるよ。
その他のツールやライブラリも。
510:デフォルトの名無しさん
20/05/13 17:43:35.72 kY/x/Os2a.net
>>503
ありがとうございます
なんかダウンロードされて一応の動作確認していますが問題なく使えそうです
アプリの署名さえ合っていれば別のPCで作業しようとこのまま作業しても問題ないのかな?
まぁ変なことなったらなったで問い合わせてみます
ありがとうございました
511:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fabc-f9J/)
20/05/23 16:56:05 y+r12zlj0.net
ネイティブアプリとして作成する時は
載せる広告はAdMobの広告のみで、
いわゆる自分コード、i-mobileとか
そういった自分で用意した広告は載せることは出来ないでしょうか?
ハイブリッドアプリというものだと、
webviewで、その中に用意したwebサイトでは
自分で用意した広告が貼られたサイトが表示されるのは理解できますが、
webview以外の場所に関しての外枠などの広告はどうなっているのか
知りたくして質問させてもらいました・・。
512:デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM03-4/Di)
20/05/23 23:44:19 HukW+uz5M.net
自分で表示するなら何だって表示できる。
513:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e63-bydY)
20/05/24 01:38:25 /SmZM2aX0.net
君の行きたい場所へどこでもゆける
514:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-rJCj)
20/05/24 19:47:03 m9a3zmLna.net
メモリの割当てを変更したんだけど
IDE max heap size : 4096MB
これの下の
Gradle deamon max heap size
kotlin deamon max heap size
って何ですか?
Gradleの方はビルドの速度に関係するのかな?
kotlin側は何なんだろ
とりあえず両方とも 2048MBにはしましたが無駄な所に割当ててるなら戻した方がいいのかな
515:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e63-bydY)
20/05/24 19:49:04 /SmZM2aX0.net
ハイスペックPC買った方が早い
516:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-rJCj)
20/05/24 20:08:19 m9a3zmLna.net
一応32MBノートPCです
エミュ使うとCPU温度が90超えるから低い側に抑えた方がいいのかな
517:デフォルトの名無しさん
20/05/24 21:54:38.84 GYefEwTV0.net
32MBってThinkPad235かよ
まあ打ち間違いだろうけど
518:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c7b3-a1Io)
20/05/24 22:37:19 Ez1xd3yL0.net
キャッシュ32MB?
519:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e63-f9J/)
20/05/25 00:03:06 1e5mtKqt0.net
ウィルスとかマルウェアとか感染しまくってて何もアプリ起動しない状態でも重たくなってんじゃないの
520:デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-rJCj)
20/05/25 05:31:29 NJnk9KuUa.net
あれまw メモリ32GBですw
CPUの全8コアが85℃を超え一部90を超える
ノートだからやばいのよw
エミュではなく実機なら熱の心配は全くないです
でも、実機なんて複数持ってないしエミュ使うから
エミュを軽くする方法はないのでしょうか
521:デフォルトの名無しさん
20/05/25 13:19:41.46 qsYuWXt90.net
ローカルなServiceクラスを含むアプリで、
ApplicationクラスのインスタンスとServiceクラスのインスタンスは
ライフサイクルは同一ですか?
522:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9301-gyI6)
20/06/01 00:24:57 GbyCvZ3e0.net
エミュが重いってARM版やソフトレンダで使ってんのかしら
523:デフォルトの名無しさん
20/06/01 16:33:00.03 JphI8rwQF.net
重いレンダラ試練の道を
524:デフォルトの名無しさん
20/06/01 17:48:42.56 eyWhESob0.net
あの頃すでにあったんだな
525:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9301-gyI6)
20/06/01 18:56:35 GbyCvZ3e0.net
コンダラだろ(巻舌
526:デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM05-yotr)
20/06/01 19:15:57 chGVGT9kM.net
ウザっ
527:デフォルトの名無しさん
20/06/12 19:15:44.38 dD3OW+Ep0.net
WebViewのsaveWebArchiveの保存したアーカイブの保存場所はどこですか?
528:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c301-+Do1)
20/06/14 19:03:28 /+z0TSBQ0.net
MapView.getMapAsync()をコールしてもGoogleMapが起動しないのですがFragmentを利用しないと出来ないのでしょうか?
■activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="URLリンク(schemas.android.com)
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.google.android.gms.maps.MapView
android:id="@+id/mapView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:apiKey="@string/google_maps_key" />
</LinearLayout>
class MapsActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val mv = findViewById<MapView>(R.id.mapView)
mv.getMapAsync { p0 ->
val sydney = LatLng(-34.0, 151.0)
p0!!.addMarker(MarkerOptions().position(sydney).title("Marker in Sydney"))
p0!!.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney))
}
}
}
529:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a01-ESKQ)
20/07/05 13:57:55 v1ag/Ml60.net
フラグメントってやつはスマホとタブレット画面サイズ解像度が大きく違う場合の
画面構成を環境別で自動的に切り替えてくれる仕組みだから地図が出ないのは
関係ないんじゃない
530:デフォルトの名無しさん
20/07/07 09:45:43.47 HeMZw3QK0.net
androidアプリリリースについて、
playストアのリンクの作成の仕方についてお聞きしたいです。
自分の要望としては
プレイストアへのリンクは自分のサーバーのphpなどに飛ばして
そこで時刻やリファラなどを取ってから
転送させてplaystoreを表示させたいと思うのですが、
Googleplayバッジ作成ページにはここで作成してくださいとあり
リンクの改変はだめとは書いてないですが、
良いとも書いてないので、改変は一応認められてないのでしょうか?
あと、同ページ下のテキスト内でGoogleplayを使用するには審査の承認が必要とあるのですが、
playstoreへのリンクは
画像はバッジを使いサイズ変更以外は不可能で、
テキストは審査に出さなくてはいけない、というのが正解でしょうか・・?
531:デフォルトの名無しさん
20/07/07 10:11:59.65 HeMZw3QK0.net
リダイレクトでなくてPHPのページそのものにしてしまえば、
例えばアプリの宣伝をもう一度して、
LPのようなものを作ってしまえば、
そこで時刻もリファラも取って、
そこにバッジをしっかり貼れば
問題はないと思います…。
これだと最初のリンクはLPページにして
URLはLPとなるし、テキストリンクもLPでよく、
LP内はバッジで、URLも変えなくてよいですが、
バッジのURL変更が認められていれば
LPのワンクッションもなくなるので
間違いなくPlaystoreへは行くと思うのですが、
自分が色々勘違いしているだけなのか
改変はやはりだめなのか・・・
532:デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b20-c9XW)
20/07/07 10:48:47 yCzs0cry0.net
だれか↓を日本語で分かり易く説明してくれ
URLリンク(android-developers.googleblog.com)
533:デフォルトの名無しさん
20/07/07 12:07:04.05 HeMZw3QK0.net
長くすみませんでした・・
つまり例えば、自分で用意した画像にアプリのストアページのリンクを貼っても良いのでしょうか・・・
534:デフォルトの名無しさん
20/07/07 12:15:43.24 OgYq9XzjM.net
文字でリンクするのはお咎めなしで画像リンクボタンだと怒られるとか思っているの?
535:デフォルトの名無しさん
20/07/07 12:38:45.74 HeMZw3QK0.net
>>528
いえ、今は分からない状態です。
文字リンクは審査提出・・
画像リンクは画像もURL部分変更もだめ・・
とある気がしますが、どちらも
オリジナルでやって大丈夫ですよね?
と、疑問に思っているところです、すみません・・
536:デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa82-h0J+)
20/07/07 17:22:21 uexhphk9a.net
>>526
さらっと流れ読みだと
デスクトップからクラウドベースに移り
定期購読者やアカウントアクセスの管理をシンプルかつセキュアにして
ネットブック的な使い方をするスマホアプリ
に洗練されたデザイン開発が出来るようになりますよ
ってな事かと。
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