C#, C♯, C#相談室 P ..
426:デフォルトの名無しさん
16/08/28 15:30:05.25 +mkoP4gZ.net
次に今回の実装方式について、
(α)についてはその通り。
(β)については「継承」が出来ればそっちの方がいいが、無理なら「内包」でも問題ない。(β+)
コンストラクタでShapeを与えて内包したRectangleDraw、CircleDrawクラスを作り、
ShapeDrawクラスを継承する。
つまりラッパーオブジェクトを作成して同階層構成でXXXXDrawクラスを構成する。
これだと自前クラスなので何も問題なくOOPできるが、
コンストラクタ内では1回だけ is XXXX でswitchしなければならない。
それでも毎回記述が必要な(γ)よりマシ。
> クラス内にフィールドで保持してもいいが
後の文を読む限りこれはばらしてということだと思うが、
(β+)はばらさすにそのまま保持する。(フィールドとして Shape shapeを持つ)
そして各Drawメソッドからは this.shape.xxxxとしてアクセスする。
こうすれば、アクセサに関してもShapeの定義そのままであり、追加記述は必要ない。
これにより、外枠以外の本質的記述が(γ)に対して増えることはない。
これでどうだ?
最後に以下だが、
> 実行時に解決するのは非常にコストが高い。
> 多分仮想関数を理解してないんだと思うけど、静的メソッドはC++やC#の方式だと仮想関数テーブルに無いので仮想関数になり得ない
> また、呼び出しに失敗する可能性があるというリスクがあり、静的型付け言語の良さを殺している
これはいろいろだいぶ違う気がするが、確認も時間がかかるし、後回しでいい。
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