【MWO】MechWarrior Online Part19【基本無料】 at NETGAME
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600:名も無き冒険者
21/07/11 08:07:16.19 0L+ESlmS0.net
一番有名なのがHBR-Prime  でもワイほとんど乗らないから愛用している人が熱く語ってほしい
俺が書くのなんか悪いぐらいメックベイに置きっぱ

601:名も無き冒険者
21/07/11 08:36:03.67 HfSggV0k0.net
積むだけなら結構いる
なので、そこまで条件絞れているなら
自分で調べてこれどう?って聞き方の方がいいよ
重量とか立ち位置どの辺でやりたいのかとか、自分にしか分からないことが多すぎて
回答者は絞れないよ

602:名も無き冒険者
21/07/11 10:54:33.75 2xeobxvi0.net
まず思い浮かぶのはヘルブリンガーだな
強機体やで

603:名も無き冒険者
21/07/11 16:42:29.54 vepA8d3c0.net
他にカタクラフト ウォーハンマーもいけそう
スキル込みだけど
URLリンク(mwomercs.com)
ルートバッグイベでアトラスくれるってさ

604:名も無き冒険者
21/07/11 18:23:03.00 hcQ97oXa0.net
>>581
確かにそこ失念してました
理想形としてはRVN-3Lみたいに高機動で隠密性の高い機体で動き回りながら
側面攻撃や味方後方からアーマー引っぺがす立ち回りがしたいです
一応一つの回答としてシャドーキャットを使ってるんですが、もう少しタフな機体が使いたくて...
これが今のビルドっす > URLリンク(mech.nav-alpha.com)
ヘルブリンガーだと動き回れないのでちょっと違うかな...て感じっす

605:名も無き冒険者
21/07/11 19:22:44.76 VY/qeR2y0.net
シカーダでいいじゃん

606:名も無き冒険者
21/07/11 20:26:01.71 bXMh/Sjv0.net
ステルスシケイダでOK

607:名も無き冒険者
21/07/11 21:31:22.43 hcQ97oXa0.net
こんな感じのビルドになったんですけど
シャドキャよりも脆くなってる気がするんですが大丈夫ですかね...

608:名も無き冒険者
21/07/11 21:31:58.88 hcQ97oXa0.net
>>587
ビルドウrlわすれてました
URLリンク(mech.nav-alpha.com)

609:名も無き冒険者
21/07/11 22:17:45.12 myWiN3w10.net
し...正面から撃ち合う機体じゃ無いから...
最小の中量級と言うよりは40tの軽量級と認識すべき、って投稿を見た覚えがあるような

610:名も無き冒険者
21/07/11 22:50:37.62 vepA8d3c0.net
ぶっちゃけシャドキャを超える機体はそうはないぞ
逃げ回って遠距離からチクチクやるフラグシップ機よ

611:名も無き冒険者
21/07/11 23:26:40.42 v2Vgeqhq0.net
ERLLの長い照射時間の間、機体の弱点を晒してるれる人あまりいないと思うから
2門ぐらいのERPPCかLPLでもよいと思うけど

612:名も無き冒険者
21/07/12 09:33:15.99 5GHSNq3+0.net
>>589
ミディアム級ライトって良く聞きますな
>>590
デスヨネー
>>591
実際そうなんだけど熱量管理とか使い勝手でerLLが一番良いの...
最近の試合、なんか遥か遠方で何もしない(できない)集団が出来上がって
善戦からすり潰されるクソ試合多くて辛いわ。イベントのせいでこうなってんのかね?

613:名も無き冒険者
21/07/12 10:04:07.14 KV4BC8Fz0.net
遠くでペチペチ…
戦闘に参加出来てない…
これは…

614:名も無き冒険者
21/07/12 17:25:00.75 LvykfqpW0.net
>>579
ERLLで遠距離して遊びたい時はフェニホ使ってるなぁ
高速レーザーと言えばフェニホ!
mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=416&l=b636cef94754624d18e8a7b2a9003d5cd4aaafd2
ECMなしで良いならシャドホ2Kを推すんだな
物陰から肩だけ出して狙撃
めっちゃ嫌がらせ、めっちゃ役立たずw
逃げ撃ちならぐりぽんおぬぬめ
ほぼ真後ろ見ながら走れる、マップ地形きちんと把握すれば全速で逃げながら好きなだけ撃てる
でもECMとE3スロ持ってる機体ない

615:名も無き冒険者
21/07/12 17:37:17.32 KV4BC8Fz0.net
LL3門持っても排熱足りなくて撃ちやすみ多すぎじゃねとか思うアサルト軽武装好きの意見
LPL1門撃ちっぱなしおkとかのが好きよ

616:名も無き冒険者
21/07/12 23:20:45.76 lo7ELOKt0.net
一つ質問なのですが、今のバージョンでSRMとLRMをARTEMIS化すると、どんな変化があるんですか?

617:名も無き冒険者
21/07/13 00:26:00.78 snEJIUhq0.net
LRMは直接ロック間接ロックで差があってそれを一段階マシにする
SRMは集弾率がよくなる

618:名も無き冒険者
21/07/13 00:26:06.15 6gO1ZobC0.net
SRMは収束してLRMは直視している場合のみ収束する...だった記憶

619:名も無き冒険者
21/07/13 20:13:22.41 6gO1ZobC0.net
ラグが酷すぎて被弾警告出る前に爆散する事増えたんだけど鯖弱くなった?

620:名も無き冒険者
21/07/13 23:14:11.45 sV3nfRi60.net
>>597 >>598
その程度だったらあんまり重量増加に見合う性能じゃなさそうですね

621:名も無き冒険者
21/07/13 23:19:58.27 6gO1ZobC0.net
>>600
SRMなら結構効果ある。LRMはマジ微妙

622:名も無き冒険者
21/07/14 15:37:49.84 eXjbCdTG0.net
もしかしてなんだけどエクセキューショナー、HPの都合


623:ナ結構弱い...?



624:名も無き冒険者
21/07/14 17:51:36.64 YAtoGGHl0.net
イベントでAS-7Dを貰ったけど、もう持ってた…。

625:名も無き冒険者
21/07/14 18:27:00.21 eXjbCdTG0.net
AS-7D、ぱっと見微妙なんだけどATLASの中とアサルトの中の評価どんなものなんだろうか?

626:名も無き冒険者
21/07/14 20:03:21.85 Vvbp4PuR0.net
せめてDCだったら! ってみんな思ってるはず

627:名も無き冒険者
21/07/15 03:01:43.60 HqgZG8Q40.net
>>602
右手にレザ7とか積めるのでここをいかに守るかのダメコンで段ちになる
MASCとJJ付きで95tにしては動けるしで加速時は速度100近い
足で稼ぐタイプ割と強いよ
アトラス7Dは器用貧乏タイプ
自分は大口径キャノンとMRM 適当レザ積んでる
悪くはないが強い方でもない地味な機体
基本アサルトはダメコンできるかに掛かってる
リザルト画面で被弾ダメ出るから安定して400-500は出せるように
600-700以上だせれば優秀なダメコンマン

628:名も無き冒険者
21/07/15 03:09:29.67 yX7wk2TQ0.net
>>606
ダメコン意識しなくても被ダメ500前後は普通に出ない?
CTの装甲とストラクチャ+正面装甲少々で40t以上はそれぐらい行くと思うんだけど...
しかしどちらも悪くないメックなのね。教えてくれてありがとう。アトラスは欲しいメックだったからがっかりせず済みそう

629:名も無き冒険者
21/07/15 09:44:56.11 BUhjQRXza.net
>>604
AS7-Dちゃんと乗ったことないからそっちの評価は避けるが
Battletech/MechWarriorの世界観的に一番有名な100tだしMW5mercsではシャシーも武器も入手しやすいモノで構成されてて潰しが利くと言う意味で使いやすい
MWO現環境でどうかって事より撒き餌として優秀と判断されて配ったって事だと思う

630:名も無き冒険者
21/07/15 20:58:08.08 yX7wk2TQ0.net
メジャーなAS7-Dのビルド見て思ったんだけど
IV-4かKDK−SBの劣化じゃないコイツ...?

631:名も無き冒険者
21/07/15 22:14:09.36 Awqh4NoU0.net
装甲差が全然違う
速度も違うから、当然運用も変わる
IV4は機動性とダメコンの優秀さ
SBは機動力と短距離火力
アトラスは重装甲で突撃して切り崩すか、粘り強く戦う運用
なので、劣化って指摘は当たらない
例えば、重装甲のアトラスと同じ様にスピベアが突っ込むと
装甲の薄さで落ちやすい
それをみて、スピベアはアトラスの劣化じゃない?って言っても
機体特性に沿った運用をしていないからだよねって話し

632:名も無き冒険者
21/07/16 01:03:35.49 9pDoISN00.net
なんかこう酷い味方ばかり引いて負けが込むと害悪プレイして憂さ晴らししたくなる
>>610
劣化というか例に挙げたヤツに比べて攻撃機会少なくね?とか
足回りに難ありで終始きつくね?とか強み押し付けるの難しくね?って言いたかった
近〜中距離からアルファストライクで一気にぶっ潰すメックだと思ってるけど
自慢の装甲を活かして突撃は足の遅さとECMが無い点であんま意味なくね?とも思ってる
(そもそも装甲を生かして突撃が活きる場面がわからんけど)

633:名も無き冒険者
21/07/16 02:19:31.89 +FRWIB430.net
>>611
お。良い所に気が付きましたね
だからアトラスはあまり乗られてないんですよ
突撃で重装甲がはまる場面では、このゲームで一番の性能だけど
その場面を引き出す状況にムラがあり、立ち回りが難しいんです
有効射程は短距離、瞬間火力と継続火力も実


634:はそんな高くない なので、現状はUAC沢山載る機体のがどのレンジも対応できて強い 機体特性 メリット:重装甲 デメリット:立ち回りの難しさと、火力の微妙さ というか、アトラスはデメリットが大きくて昔から不人気だったので 装甲Quirkが山盛りに付けられたゲーム内経緯もあります 上のデメリットを弱めるのがECMで、D-DCは他の機体よりは乗られています



635:名も無き冒険者
21/07/16 06:22:39.48 9pDoISN00.net
やっとこさイベントバッグ150個集め終わった...
なんか反映遅いのか微妙にずれるの何なんだろうねあれ?
885MC手に入れたけど1000MC以上入手の報告結構聞くからハズレ感すげぇわ

636:名も無き冒険者
21/07/16 07:23:23.55 0djrkaNz0.net
アトラスで突撃しても積極的に前にでる味方がいないと意味ないから突撃なんてしないな

637:名も無き冒険者
21/07/16 14:00:52.51 gVixzlKK0.net
最近の後方で団子になる現象なんなんだろうなマジで
変な味方が多すぎて別ゲーやってる気分だわ

638:名も無き冒険者
21/07/16 14:05:32.18 9pDoISN00.net
>>615
やばいよね芋団子
全然足並み揃わなくて3~4グループに分かれるとか
押すべきところで超遠方に居るから押せない状況多発してて前衛が死んでるわ

639:名も無き冒険者
21/07/16 14:35:34.23 gVixzlKK0.net
芋といえば今は芋と言ってもPPCとかガウスじゃ無いんだよな
AC5一門を最大射程から撃ってる芋とか普通にいる

640:名も無き冒険者
21/07/16 16:45:08.76 8vw5QXuj0.net
コンクエやりたくない

641:名も無き冒険者
21/07/16 16:52:16.00 9pDoISN00.net
アサルト以外やりたくない...

642:名も無き冒険者
21/07/16 17:29:54.82 OkWm1tYf0.net
そもそもちょっと前まではNASCARの頻発が不評で、
こういう渋い睨み合いを求めていたプレイヤーもいる事から
最近のアップデートの狙い通りの結果とも言える。
次のパッチでもNASCAR御用達マップのHPGに手が加わるようだ。
個人的には私も100t乗っての接近戦が好きなんで、それが比較的やり辛くなった現環境はちょっと寂しいが…
それはそれとして足並みが揃わないのは良くないことだが、必ずも後衛のせいだとは限らない。
近距離レンジの武器しか積んでないから、と遮二無二突っ込むのも問題だし、
時には前衛が後衛に合わせて自重し、中盤〜終盤まで我慢する必要もある。
言うほど簡単にはいかないのは百も承知だが…

643:名も無き冒険者
21/07/16 17:55:05.92 8vw5QXuj0.net
狙い通りか?
密度が薄い所からNASCARに食われてるだけだが

644:名も無き冒険者
21/07/16 18:45:31.78 +bAeNbTQ0.net
支援タイプに乗っててNASCARになりそうなとき味方とは逆に動いて
UAVだのNARCだの駆使してANTINASCARに持っていって成功すると働いた気分になる
スコア出ないけど。

645:名も無き冒険者
21/07/16 19:29:11.51 9pDoISN00.net
ドミネ、コンクエ → ポイント踏まず遠くからチュンチュン
スカミ → 負け確ラスワンになったらシャットダウンかくれんぼ開催
インクル → ルール解ってるやつ少なくて縛りプレイ
アサルト以外楽しく遊べん
ナスカの解消とじりじりとした接近戦主体の戦場が理想だったのに
超遠距離から頭出しチュンチュン狙撃するクソみたいな戦場になったの悲しいよ

646:名も無き冒険者
21/07/16 20:32:30.38 0jAk53/o0.net
それ分かるわー
そこそこお互いがしっかり見える距離でぶつかり合うのが楽しかったのに、今はぶつかり合う前には装甲疲弊してたり、ぶつかりあうか!?って時にも後方待機多すぎてひき


647:Eされたりでつまんないわ かと言ってPPCとかERLLみたいな遠距離武器は性に合わなくて使う気にはなれないんだよな



648:名も無き冒険者
21/07/16 21:05:02.94 GX9ww4180.net
戦い方を変えるのだ

649:名も無き冒険者
21/07/16 22:50:49.42 1hX68iSo0.net
開発自体は一試合辺りの戦闘時間延ばしたいらしいじゃん
芋推奨も延ばすためのものってーなら理に適ってる

650:名も無き冒険者
21/07/17 14:14:22.76 eUYL80WQ0.net
海外ニキに教えてもらったけど
CAPとLCAPもECM無効にするのね
SSRM機組んでみるかな...

651:名も無き冒険者
21/07/21 03:23:38.21 3iNldWoi0.net
なんかパッチ着たけどSSRMが威力上がった代わりにCD上がって
ライトメックに対しての有効性下げますって言われてなんか悲しくなってきた

652:名も無き冒険者
21/07/21 07:48:14.88 AHf5oIkk0.net
WARDEN BOOSTER PACKが来たので見てみたら、DWF-C/DWF-C(S)/TBR-BH/TBR-BH(S)の4機セットなんですが…。
2機セットじゃなかったの?
DWF-Cに至ってはメック選択画面でアトラスが表示されてる…。
メックラボまで行くとDireWolfになるけど。
大丈夫かな、これ。

653:名も無き冒険者
21/07/21 08:34:51.51 JWQ45N+M0.net
そう言うのワクワクしてポチるじゃん?

654:名も無き冒険者
21/07/21 12:47:15.60 dXwI24JY0.net
ライトは絶滅危惧種なんです保護対象なんです

655:名も無き冒険者
21/07/21 15:25:23.10 XhW5FHHs0.net
>>628
昔のC-SSRMはライトメックへの効果が高すぎた
だから1発あたりのダメージを減らす事で対ライト効果を弱くした
だけど弱くなりすぎたからちょっと戻した(つまり対ライト効果UP)って言ってんだぞ

656:名も無き冒険者
21/07/21 15:27:28.99 DlarCoIP0.net
>>629
striderの時もだったけど通常2+(S)機体2の4機セット
(S)機体しかイランというならば通常バリアント売却してメックベイ2個浮くと考えればまぁ
ただWARDEN関連のイベント完全に取りたいなら(S)じゃないほうも一応残した方がいい

657:名も無き冒険者
21/07/22 10:01:52.61 +IgZdZgf0.net
どうして数と重さで勝ってるのに押されたら引く味方しかいないのか...キレそうです

658:名も無き冒険者
21/07/22 10:50:56.77 +IgZdZgf0.net
脳みそ入ってない味方多すぎてマジで辛いんだけど
眺めてるだけなら動画見ててくれないかなクソがよぉ...

659:名も無き冒険者
21/07/22 11:48:49.12 nFgEnICl0.net
敵の頭には脳みそが入っているとでも?

660:名も無き冒険者
21/07/22 12:47:10.16 Fg30K60s0.net
野良に愚痴るなら固定組め定期

661:名も無き冒険者
21/07/22 13:28:25.48 +IgZdZgf0.net
固定組めるコミュない定期

662:名も無き冒険者
21/07/22 14:51:24.41 zGURxkfu0.net
押されたら引く味方と言うがな
押し出したら止まらない敵も居るんだぜ
ドミネで敵全員が黄色い円を突き抜けて来てアッサリ占領勝ちした時は
喜び通り越してポカ〜ンだったわ

663:名も無き冒険者
21/07/22 18:49:28.97 D43qHi+30.net
今の仕様では敵にダメージを与えてマッチスコアを稼ぐのが至上だから
アサルトやドミネ、資源で占領するよりも敵を追っかけるのはある意味大正解
みんなで勝ちを目指すというゲーム本来の目的から外れすぎている今の仕様を変える必要がある

664:あしゅら男爵
21/07/22 20:40:49.24 Idqos/lR0.net
何とか24人集まらないですかね?
最近始めた方でも24人集まればFaction Playでメックベイ稼ぎが出来るんですけどね
勝敗は気にせずに経験値とメックベイ稼ぎとして割り切って出来ますし
気分転換には良いと思うんですけれど

665:名も無き冒険者
21/07/23 00:09:59.84 Z


666:2TaUEYn0.net



667:あしゅら男爵
21/07/23 14:43:05.21 4REEYdTx0.net
1名は確実にいらっしゃるということですね
人さえ集まれば適当にチーム分けしてQuick Playのように淡々とゲームを行うだけで問題ないと思いますからボイスチャットとかは気にしなくてもよいと思いますよ
というわけでどれぐらい希望者がいらっしゃるのか集計してみようと思います
下記URLでポチっていただくだけです
URLリンク(tagvote.grinspace.jp)

668:名も無き冒険者
21/07/23 15:08:31.46 wc5+30n/0.net
NOVA CAT、サイドトルソもげやすくて困る...

669:名も無き冒険者
21/07/23 15:30:57.67 wc5+30n/0.net
直近試合20戦全敗記念カキコ
なんで毎度開幕1分以内に味方3~5機が撃墜されるんですかね。俺も敵になりてぇよ
1試合の時間よりマッチング時間の方が長いわクソが

670:名も無き冒険者
21/07/25 16:08:44.54 pO9h8ows0.net
数年ぶりに復帰したけどもしかして今キングクラブって弱い?
0000買ってたんだけど殆どキル取れない、AC20よりレーザーのが強いんかな

671:名も無き冒険者
21/07/25 17:10:54.02 GYqtI59r0.net
使ったことないから相手してての感想だけど
キングクラブは足遅いし特徴的な平たい体のせいで的って印象(特にLRMに弱い)
アサルトにしては火力低めに感じるし(十分脅威だけど)、味方と並走できるかどうかじゃないかな?

672:名も無き冒険者
21/07/25 21:13:46.98 W8ybqAHx0.net
>>646
アサルトとして撃ち続けるならAC20x2より
ヒートスパイク無いLBX20x2のほうが強いですよ、乗ったこと無いから腕に乗るか分からないけど
脅威を感じるカニの使い手はUAC5積んでると思います。

673:名も無き冒険者
21/07/25 21:47:38.95 pO9h8ows0.net
たしかに味方と突っ込めるとスコア伸びるんですが、単騎だと削り切れずに蜂の巣にされます、特にLRMの被弾率が高いような…
小口径は積めないのでカニは諦めてアニヒレーター買ったら幸せになれました。RACとか昔は無かったので新鮮ですね

674:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7156-0CkY)
21/07/26 15:33:27.16 ELGg2y490.net
残念ながらキングクラブはお世辞にも強いとも使いやすいとも言えない
低い両手のハードポイント位置、統一性のない武装、低いコクピット、狙いやすい巨大な胴などの欠点が大きく、
ウリである真っ向から全身さらしての火力を発揮、という場面に持ち込む前にボロボロになりがち。
火力はあってもタフネスは無いのでタイマンなら勝てるか…というとそれも微妙だし、
その自慢の火力も今まさに絶賛売り出し中のダイアウルフと比べられると…

でも来月にQuirkパッチ(の一部)が来るようなので、もしかしたら救いはあるかも?

675:名も無き冒険者 (ワッチョイ 81ce-8Xcr)
21/07/26 18:44:30.11 pk7FVyBg0.net
カニちゃんの強みはメックじゃんけんでみんながグーしか出せないのに
なんと、チョキが出せるのだ!! エッヘン

676:名も無き冒険者 (ワッチョイ 29fa-RnSF)
21/07/26 19:15:02.39 Y1QB1cgy0.net
3ERPPCビルドのV−グルの運用というか立ち回りというかそんな感じのが知りたい...
とりあえずPPCを2-1とCFの3つのグループに分けて、基本2本で撃って移動
狙える位置に来たら2 > 1って感じで3門叩き込む感じでいいんだろうか?
熱量管理がスキル育ってないのもあってクッソキツイ

677:名も無き冒険者 (ワッチョイ c9ee-bSA8)
21/07/26 19:22:19.32 lWSWPa1p0.net
負けてんじゃねぇかww

678:名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-znMD)
21/07/26 20:29:39.92 v/z4iUhIa.net
大昔に作ったレーザービルドのストーカーだとかなりダメージ稼げるのに、カニに乗り換えた途端与ダメが半分程になったんでなんか怪しい気はしてました。
AC20積んだり腕パカパカするの好きだったんですがしばらくカニは乗らないですね。

679:名も無き冒険者 (ワッチョイ 29fa-RnSF)
21/07/26 20:53:07.96 Y1QB1cgy0.net
AC20自体は未だに脅威だし押し付けれたら滅法強いんだけど
AC20を叩き込む距離までキングクラブじゃ辿り着くのが難しいのよね...
見方が守ってくれたり歩調合せてくれてるなら普通に強いんだけどね、キングクラブ...

680:名も無き冒険者 (ワッチョイ 2958-/5y7)
21/07/26 20:57:17.27 Ox7bkjdz0.net
新マップが軒並みだだっ広いんで遅い機体はしんどいよ
3PPCといえばオサム君

681:名も無き冒険者 (ワッチョイ fbee-bSA8)
21/07/27 00:41:38.20 arXr7zz60.net
見よ、この3連HPPCを!オワタ先生ではない!オサム先生だ!

とやろうとしたら、PPCのHSL無くなった?
Mechlabが間違っているのかな?

682:名も無き冒険者 (ワッチョイ 2958-/5y7)
21/07/27 07:13:12.75 0aI9M8kU0.net
全ppc対応のは8Qのみ唯一
9MだとかはERppcのみ
ERppcのみなら他に各種マローダー系列もちょくちょく持ってるよ

683:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7156-bSA8)
21/07/27 09:19:13.39 9wJ9+ZhU0.net
>>652
だいたいそんな感じだけど、CFの代わりに全門発射でもいいかもしれない。
当然発熱ペナルティは喰うが、最序盤のダメ元撃ちやワンチャンスだけ撃ってあとは大きく移動、
みたいな場面ではアリだと思う。

684:名も無き冒険者 (ワッチョイ 29fa-RnSF)
21/07/29 00:58:25.66 A7eOHIfX0.net
ライトメックの運用って大体こんな感じだろうか?
・重/強襲のコバンザメしてフォーカス合わせとコバエ落とし
・隠密性能と足回りを生かしたフランカー/ステルスキラー
・UAVやNARC、TAGによる偵察とスポット
・ポイントマン

海外ニキ曰く、コバンザメ系ライトが一番いいライトらしいんだけど
フォーカス合わせって野良でもできるんだろうか?正直きつくない?

685:名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-M6Qw)
21/07/29 06:50:16.82 l9gWmeqe0.net
ライトは何々系みたいに役割を絞るのが一番ダメだと思うぞ

686:名も無き冒険者 (ワッチョイ 29fa-RnSF)
21/07/29 12:47:51.75 A7eOHIfX0.net
そういうもんだろうか。役割でロードアウトとか変えるから良く分からん...

なんか最近被弾しても警報でない時多いんだけどこれってラグ?

687:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7156-bSA8)
21/07/29 13:03:35.22 myo4tRf30.net
>>660
ライトと一言に言ってもERPPCのCougarか、MPLのUrbanmechか、などでえらい違いだから
さすがにもうちょっと詳しく言ってもらわないと何とも言えないかな…

でも基本的にコバンザメはよろしくない。機動性があるのならアサルトなんかと同じ位置にいちゃだめで、
援護/護衛をするにせよ少し離れた場所で偵察なり別の射線なりを確保するべき。

688:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7156-bSA8)
21/07/29 13:24:45.64 myo4tRf30.net
>>662
警報?
WARNING!の事ならその警報は誘導兵器のロックオン攻撃を食らっている時だけの物で
通常兵器で打たれても何も言われないのが普通。
ダメージ元の方向インジケーターの事なら、方向の無いダメージソース
(落下・味方との衝突・火砲支援など)とか、四方八方から同時に撃たれている、
とかでなければ身に覚えのない現象だが…

689:名も無き冒険者 (ワッチョイ 29fa-RnSF)
21/07/29 14:20:42.55 A7eOHIfX0.net
>>664
撃たれた方向を示す赤い矢印?みたいなやつなんだけど >警報
1on1で側面や後ろから撃たれた時に偶に出てこない時あるんだよね。地味に困る
>>663
背面暗殺マンとか孤立したヤツ即食いマンみたいなライトに憧れてんだけどうまくいかなくてね
海外ニキ曰く
中盤までは前線で戦う味方の後ろについてフォーカス合わせる
中盤以降はポジションは変えつつフォーカス合わせ
終盤はフランカーとして動くのが基本だそうな

690:名も無き冒険者 (ワッチョイ 59ee-3Z6B)
21/07/29 14:42:38.35 XEw4ckkh0.net
ライトメックを相手にしたときに一番つらかった動きを自分でもやってみればいいんじゃない?
ヘビー〜アサルトクラスである程度戦って装甲をはがされた後に、フレアとかピラニアが出てきて耐久力の優位性を失った状態でまとわりつかれるとヤバイとかそういうの

691:名も無き冒険者 (JP 0H73-Lqsn)
21/07/29 18:10:09.03 RupgSunpH.net
>>665
真後ろの時はちょっぴりしか赤くならないから突っ立ってて脚が捥げるまで気付かない人はいるかも
映画スターリングラードを真似てターゲットがLRMとかで射撃しているタイミングだと自分の爆音でなお気づかない

692:名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-M6Qw)
21/07/29 18:16:37.52 l9gWmeqe0.net
>>665
その海外ニキなんか駄目だと思う
もしやライト嫌いの高度な情報戦か?
まあとにかくライトは壁以外は何でも出来るんだから
最序盤から状況に応じて臨機応変に動く事が大事よ
味方の後ろに居る暇など無い

693:名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bce-8Xcr)
21/07/29 18:31:27.98 SB/JV50B0.net
ライトはとにかく開始前の味方の構成を見る事をお勧めする。
それで開幕は何をすべきか大体分かる。

逆に「何が分かるんだ?」ってレベルなら素直にミディアム乗ってたほうがスコア出るよ。
あと背面暗殺マンはマップ覚えればライトじゃなくてもできるよ〜

694:名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-M6Qw)
21/07/29 21:38:18.72 l9gWmeqe0.net
一応言っとくと
ライトでKillとKMDD稼ぎたいなら海外ニキの言うように序盤温存して後半本気だすのが最善よ
でもそれは味方の手柄をぶんどってるようなものだから
チームへの貢献を目指す人には違うと思ってな

695:名も無き冒険者 (ワッチョイ ceee-By/s)
21/07/30 00:00:50.24 EEEoyTq30.net
ライトは通信遅延か自分がどこ向かって走っているのかすら判らなくなる事が多すぎて自分じゃ使わない
(突然現在位置が変わったりする。たぶん接触とかなんだと思うけど)
ローカストで160km/hで走るの楽しいんだけどねぇ
皆はそんな事ならない?

696:名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a43-Gkqf)
21/07/30 00:19:25.56 ORC1on6f0.net
PIRにAMS4基搭載して戦場を駆け抜けろ!

697:名も無き冒険者 (ワッチョイ cd58-8nfh)
21/07/30 07:06:58.14 7mL1nows0.net
マキシマムテレポートはパケロスとかなので高頻繁になるようならネットワーク見直した方がいい
高速で動くライトは描画もネットワーク負荷も高いから
f9押すとフレーム数


698:ゥれるが建物多いソラリスシティでもトレーニングで出てチェックしてみて 60からほぼ動かないレベル以外駄目よさらに24機分の負荷加わるからね 自分がライトで優秀と思うのはスポット重視の人かな 敵の位置や主力部隊が何処にいるか何処へ向かおうとしてるか等 早ければ早いほど有利位置取りやすくなるから



699:名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a5e-swOZ)
21/07/30 12:23:35.53 jjZuDT940.net
ライトは生き残ってることが最優先で生きてれば優秀
それ以上はスポットは嬉しいがチラチラ目に入って「ウザいが無視できる囮(←重要)」をやりながらきのこるのが難しい

700:名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a43-Gkqf)
21/07/30 16:17:06.42 ORC1on6f0.net
敵が1体だとイナゴみたいに群がるくせに
2体以上だとこっちが10体でもビビッて進まなくなるうんこ

701:あしゅら男爵 (ワッチョイ 216b-d0wC)
21/07/30 22:23:17.83 OVjuis3L0.net
予想通りというかやはり大人数は集まらないようですね
ですが人はいらっしゃるということでせっかくですので集まる場でも設けましょうか?

明日、明後日の夜8時ぐらいからMWOを起動しておくのでフレンド申請をしていただければグループなりプライベートロビーなりへ呼べますのでそこで交流していただければと思いますが
アカウント名は"Baron Ashler"でお願いします。

702:名も無き冒険者 (ワッチョイ 1525-kof4)
21/07/30 22:24:28.04 OqpxPNyq0.net
ヒーローメック買いたいけど潰しが効くのってヘルブリンガーかな?
レジェンドキラーのライフルマンも欲しいけど悩むな

703:名も無き冒険者 (ワッチョイ cd58-8nfh)
21/07/30 23:01:00.33 7mL1nows0.net
汎用的てーなら武器スロ換装できるクラン機なら大体何でもおっけーよ

704:名も無き冒険者 (ワッチョイ cdfa-Xvfy)
21/07/30 23:22:31.11 A96WbhdF0.net
>>676
ディスコ鯖立てればいいんじゃないかね

705:あしゅら男爵 (ワッチョイ 216b-G7+O)
21/07/31 00:04:50.70 Tg4Emyip0.net
>>679
単なる名刺交換の場ですのでゲーム上で皆さんがフレンド登録できれば良いと思っているだけです
面倒くさい付き合いが嫌な方もいらっしゃると思いますので継続してグループで遊ぶとか考えていないんですよ
私自身も野良専門ですしね
あとは各自で交流を深めていただければと思っています

706:あしゅら男爵 (ワッチョイ 216b-G7+O)
21/07/31 00:20:37.76 Tg4Emyip0.net
ライトといえば最近メインで使用している機体がPanther PNT-9Rなんですけれども同じマッチに5機もPantherがそろって驚きました
マイナーな機体だからと使用していたのにどこを見てもPantherが視界に入るので困惑しました
URLリンク(i.imgur.com)

707:名も無き冒険者 (ワッチョイ cdfa-Xvfy)
21/07/31 00:49:09.96 np8QTsXR0.net
>>668
ライトクソウマ海外ニキに教えてもらった(スペシャルサンクス Google)
まぁ伝え方が悪かったというか意訳し過ぎたというか抽象的すぎたけど
和約してテンプレにしたいレベルで素晴らしい教えだったよ
>>670
このゲームでキルパク気にするのは間違いだと思うっす
>>675
わかる。ビビりが多い

708:名も無き冒険者 (ワッチョイ d156-By/s)
21/07/31 09:08:12.40 H0inqqQ50.net
>>681
最新のパッチで(ER)LLとJJが強化されたから、Pantherは恩恵を大きく受けたメックとして
試したくなるという事かなあ。…私もちょっと試したけどまだまだ一級腺には程遠いと感じたが…

>>682
670じゃないがキルやKMDDを稼ぐのが悪いの


709:ではなくて、それ以外のライトメックの 役割を放棄するのがよろしくないという事。 665のようなスタイルならDragonやLinebackerのような高速ヘビーの方が良いのではなかろうか



710:あしゅら男爵 (ワッチョイ 216b-G7+O)
21/07/31 13:21:28.44 Tg4Emyip0.net
Pantherは縛りプレイとして使い始めたのですが慣れるとかなり扱いやすいですね
遅い、高く飛べない、腕の武器マウントが低くジャンプして撃たないと地面に吸われるなど慣れるまで大変でしたが最近のバフ効果もあり今は一押しの機体です

URLリンク(mech.nav-alpha.com)
URLリンク(kitlaan.gitlab.io)

この構成で使っていますが熱を気にせずに短いクールダウンでバンバン撃てます
そのおかげでトップダメージも叩き出せます

URLリンク(i.imgur.com) URLリンク(i.imgur.com)

711:名も無き冒険者 (ワッチョイ cdce-1vA1)
21/07/31 19:23:06.21 u3K0BNmp0.net
特殊アクション持ったヒーローメック教えて欲しいです

たとえば
UM−K9のピーポー
ハイランダーの敵撃墜時になるロック調サウンド

712:名も無き冒険者 (ワッチョイ cdfa-Xvfy)
21/07/31 19:57:58.91 np8QTsXR0.net
ロック調サウンドってあれコックピット設置のアイテム効果じゃないのか...

713:名も無き冒険者 (ワッチョイ cdce-1vA1)
21/07/31 20:13:03.99 u3K0BNmp0.net
>>686
初期は撃墜サウンドのコクピットアイテム無くて
ハイランダーのヒーローだけが唯一のデフォルト装備でした

714:名も無き冒険者 (ワッチョイ cdfa-Xvfy)
21/07/31 21:08:40.37 np8QTsXR0.net
てことはヒーローハイランダーはコックピットアイテムで音声出すヤツダメなのか...
載せれたら重なってヘヴィメタル感増えそうで面白そう

715:名も無き冒険者 (ワッチョイ d501-yWJ+)
21/07/31 23:55:38.95 qT0QeDH10.net
>>683
670だけど補足助かる
まさにそういう事

716:名も無き冒険者 (ワッチョイ 1525-kof4)
21/08/01 00:38:18.41 dSb8ZtBz0.net
某配信者を真似てクアッドPPCのオウサム作ってみたけどそもそもPPCの使い方分かんなくてオワサムになっちゃう
味方の後ろで撃つとか一瞬体出して撃つとかでいいのかな?

717:名も無き冒険者 (アウアウウー Sa09-3hKq)
21/08/01 12:27:31.93 tz2bkbVWa.net
>>690
味方「俺の代わりに○んでくれ」

異論は認める

718:名も無き冒険者 (ワッチョイ d156-By/s)
21/08/02 12:43:57.96 +7rlfBL10.net
>>690
夢はあるけど難しいビルドだよなあ…
近くに寄ればほぼAC20+3xSPPCができるメックの劣化版だし、距離を取っての覗き合いにしたいけど
ハードポイントが低すぎて垂直方向には滅法弱い、かといって
都合のいい場所を選び取れるような機動性ももちろん無い。

現実的には最重量級に付随する準前線/火力支援みたいな動きになるしかないんだろうけど、
本体形状の悪さは克服のしようが無いのではなかろうか。
八月パッチに期待するしかない?

719:名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a5e-swOZ)
21/08/02 14:53:01.09 2ZAOhsaY0.net
覗き見は右手しか出来んので胴体で撃つのはやらない(8Qだよね?)
遮蔽から遮蔽へ最高速力で通過しながら全身を晒して3段撃ちのAIM勝負(ダメコンは棄てる)
右手>右胴>左銅>右手>右胴>最後遮蔽に隠れる寸前の左銅ってイメージ
リロ間に合わないないから2射目は右手だけかも(撃てないよりは熱ペナ上等で右手>両胴>右手とかね)
でも最近やってないからエアプの意見だな
自分の時はPPCよりも同じことをLLでやった方が調


720:q良かった



721:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a0e-By/s)
21/08/02 17:26:38.78 +B64vUj80.net
関係ないけど、昔のPPCは撃ってから出るまで遅延入っていたから大変だった記憶

722:名も無き冒険者 (アウアウウー Sa09-kof4)
21/08/02 21:50:44.20 aruHHMxva.net
8Qだと四発同時でもゴーストヒート無いので強いかと思ったけど難しいですね。
かなり上手くいって500点程度のダメージしか稼げなかった、大体2-300点程度のヨワサムマンです。

723:名も無き冒険者 (ワッチョイ 6101-KaCr)
21/08/07 02:46:50.51 qUt10YU/0.net
レーザー斉射後の冷却中に突然ウォーホーン鳴るから一体何事かと思ったんだけど
ファフニアの右胴体狙って斉射したから多分ガウスライフルの誘爆だよな?
あれ誘爆すると一撃死するんだな
もうガウスのCASE無し運用とか考えられなくなったわ

724:名も無き冒険者 (ワッチョイ c176-Z6Ah)
21/08/07 16:39:10.18 VI2Ms3tv0.net
ガウスライフルの爆発時のダメージは20点で固定、ヘヴィガウスも同じだったはず
なので爆発イコール即死ってわけじゃない
むしろ普通の弾薬の爆発より威力低いくらいだからそれで死ぬ方が珍しいんじゃないか?
搭載物の爆発は装甲無視して中枢に直接ダメージ入れる仕様だからよっぽどCT中枢がボロボロだったんだろう

725:名も無き冒険者 (ワッチョイ 81ee-NW/4)
21/08/08 23:19:21.01 9zWjOTiE0.net
なんか最近DWF、BAS、MADllCとかのECM持ちアサルトが後方で芋芋してるのよく見かけるけど、あれってぶっちゃけどうなん?
最後の成績だけ見ると「私ダメージ出してますけど?」感あるけど、正直アサルトなんだから前出ろよって思うのは私だけかな

726:名も無き冒険者 (ワッチョイ 61fa-IIsV)
21/08/08 23:52:49.32 ivNLScrq0.net
>>698
雑魚の意見だけど、今はそうせざるを得ない環境だと思ってる
うまく説明できないんだけど交戦距離の長距離化によって
近接ビルドがメタとして終わってて、一層の長距離化が進んでしまい
鈍足メックは距離を詰める間に削られ過ぎて役に立たないからそうなってる印象

727:名も無き冒険者 (ワッチョイ b125-ycQJ)
21/08/09 04:16:39.61 I9/afbfB0.net
NASCARが多くて鈍足アサルトはキツいね。
AC2ガン積みとかで射程はカバーできても謎の反時計回りしてきた集団にボコられる。

ダメージってアサルト・ヘビーだと何点程度稼げてれば最低限仕事してる扱いになるかな

728:名も無き冒険者 (ワッチョイ 4956-NW/4)
21/08/09 07:38:59.57 D1A2O21+0.net
2xAC20 + 3xSnPPCのAnnhilatorでやっているが、まだまだ十分いけるよ。
こっちもしばらくは交戦距離増加に手間取ったけど、遠距離戦をしたい味方の意図をつかんで
うまくカバーしてもらえる位置取りができるようになれば戦えるようになった。

SRMや、中途半端な重量での接近戦はどうなってるかは正直わからんが、
近接ビルドは「流行っていない」という意味ではメタではないにしても
現状戦力外という事は無いはず。

729:名も無き冒険者 (ワッチョイ 99ce-2X+j)
21/08/09 07:41:21.59 JuOA8K1l0.net
ワイSRMビルドのブッシュワッカーですが普通にケツ堀まくってますよ

730:名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-o8Yv)
21/08/09 08:33:37.20 GgS+qvpxa.net
>>700
ガウスやPPCの500点とLRMやレーザーの500点じゃ無力化出来る戦力がだいぶ違う気がするから何とも

731:名も無き冒険者 (ワッチョイ 61fa-IIsV)
21/08/09 08:44:41.62 YVtPmmmp0.net
>>700
アサルトはKとKMDDの数
ヘヴィーはダメージ量500超えてるかどうかとコンポーネントの破壊数


732:じゃない?



733:名も無き冒険者 (ワッチョイ b125-ycQJ)
21/08/09 16:19:34.45 I9/afbfB0.net
ダメージ500は結構キツいですね、味方に恵まれないと出せないので精進しなければ

734:名も無き冒険者 (ワッチョイ 5343-yyuh)
21/08/10 01:56:25.15 aQDJBNOQ0.net
グループかなんか知らんが、
ゲームモードアサルトで複数で開幕capしに行く奴ら迷惑すぎる。
考えれば勝利につながらないことは分かるだろ。
勝てても速攻でゲームが終わるから糞つまらん。

735:名も無き冒険者 (ワッチョイ 6101-KaCr)
21/08/10 04:06:47.44 inuJOKUx0.net
>>697
ガウスの誘爆そんなにダメージ少なかったんだ
ならファフニアさんの運が悪かだけか
前装甲が新品に近かったから中枢の色まで気にしてなかったけど背中をやられてたんだろうな

736:名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ce-2X+j)
21/08/10 05:19:24.65 h7ZR+3rH0.net
>>706
欧米は意外と識字率が低い
向こうの昼時間に堂々とインしまくれる連中が環境の変化に対応できるとは思えない

737:名も無き冒険者 (アウアウウー Sa55-o8Yv)
21/08/11 22:30:28.79 hDyw59l9a.net
開幕capしないなら負けても構わん、みたいな奴らも居るよな
個人的には拮抗してる勝負から逃げてcapしに行く奴らの方が嫌いだが
生き延びたモン勝ち文化で決死隊も玉砕もBanzaiの一語に纏められちゃうから仕方ないのかな

738:名も無き冒険者 (ワッチョイ 69e1-NW/4)
21/08/11 22:57:02.10 pxq2LW9c0.net
運営自身が負けようがダメ稼いでいればスコア高くなるってダメ稼ぎ大正義システムにしてるしねぇ

739:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b4f-Z6Ah)
21/08/12 05:01:34.26 lTKLbOK10.net
スコアというか報酬もダメ稼ぐのが一番稼げるからな

740:あしゅら男爵 (ワッチョイ 696b-KWEr)
21/08/12 06:17:27.66 WmENHbbe0.net
Capってダメージ与えると止まりますからアサルトモードでCapを阻止するのって簡単なんですよね
離れた場所からレーザー横薙ぎでヒットさせて援軍を待っていればいいだけですし
ですのでアサルトモードでのCapってあまり有効とは思われていないんですよ

741:あしゅら男爵 (ワッチョイ 696b-KWEr)
21/08/12 16:49:07.47 WmENHbbe0.net
ドミネーションのサークルもCap同様サークル内の敵に攻撃を当てるだけでカウントダウンがストップするのでフローズンシティなんかは無理にサークル内へ行くより高台から遠距離攻撃した方が良かったりするんですよね

742:名も無き冒険者 (ワッチョイ 61fa-IIsV)
21/08/12 20:59:58.15 C/F5b2EE0.net
この所マチング長すぎて辛いわ

743:名も無き冒険者 (ワッチョイ 6101-KaCr)
21/08/12 23:08:47.95 HB6Q0ukp0.net
>>713
あーそれでみんな崖上からペチペチやって占領負けしてたのか
全然やる気無いハズレチームかと思ってたわ

744:名も無き冒険者 (ワッチョイ cdf5-xbPS)
21/08/14 07:46:05.97 ThH1Ao9s0.net
みんなどの時間帯にやってるの?

745:名も無き冒険者 (ワッチョイ 49fa-p0wA)
21/08/14 11:07:53.50 oOJtCNsT0.net
今月のイベント機体はシャドーホークの2K.....微妙じゃない?
2Hかせめて5Mが欲しかった...

746:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7125-uSpm)
21/08/14 18:07:18.25 14grRwQR0.net
エクスキューショナー買ったけど快速アサルト楽しいな、ダメージそんな稼げないけど。
MASC使ってライト・ミディアムと並走してると子供の集団にオッサンが混じってるみたいで不気味だ

747:名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-pBez)
21/08/15 09:18:01.87 7Bc+6BO10.net
>>717
>>594みたいな事するなら使えると思う。
と言うか、中量級で主砲がACってのは熱量と重量から苦しいと思う。

748:名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-whHZ)
21/08/15 18:56:54.82 E1cRJ/560.net
>>719
IS50-55tの大半を否定しててワロタ
まあ間違ってはいないと思うがw

749:名も無き冒険者 (ワッチョイ 49fa-p0wA)
21/08/15 22:48:32.66 Oy7SDdjg0.net
味方の手によって死にかけたので
敵の前でフレ―マーFFして殺したことをここに懺悔します

750:名も無き冒険者 (ワッチョイ 49fa-p0wA)
21/08/16 14:36:14.49 2HjPySGH0.net
HMGってもしかしてガン積みすると結構強かったりする?
NOVAの10HSL+4HMG構成使ってみたんだけどなんかスコア良い感じに取れて気に入った

751:名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d56-pBez)
21/08/16 19:29:53.46 U5rCh/Vq0.net
>>722
HMG+小口径レーザー前提の話として、同じようなことをするならBlack Lannerの方が
ECMに加え機動性もありJJを差し引いても強いと思うよ。
それ以外にHMG使用のビルドというとあまり聞かないかな、Urbanmechぐらいだろうか…

752:名も無き冒険者 (スプッッ Sd61-OdYD)
21/08/16 19:43:04.47 nEfOwlI3d.net
HMGだとviperも見かける

753:名も無き冒険者 (ワッチョイ 4958-VW2T)
21/08/16 21:15:19.38 PvumAKvr0.net
1門辺り秒1.5ダメ入るから大分強いよ
距離は100mだからきついが
奇襲前提の動きできるかに掛かる

754:名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-Gh/N)
21/08/17 00:23:25.95 NEV6LMeF0.net
フレイマーで焼きながらHMGでダメージ入れるのが気分最高

755:名も無き冒険者 (ワッチョイ 064f-NTPF)
21/08/18 02:41:29.34 +W2Wg5Db0.net
この時間のNASCAR酷いな
アサルト乗ってても一応付いていくことは出来るが射撃機会が最後まで無かったわ

756:名も無き冒険者 (ワッチョイ 41a8-s47K)
21/08/18 18:29:33.87 1UaV+pKJ0.net
無理そうだったら奥に引っ込んでシャットダウンするのも手
頃合を見て背面強打できたら美味しい

757:名も無き冒険者 (ワッチョイ 82fa-p0wA)
21/08/19 00:28:57.87 Zdq7L1a/0.net
味方が弱すぎて開幕6:12とかザラで全然勝てないんですがどうすればいいですか

758:名も無き冒険者 (ワッチョイ d25e-7HoO)
21/08/19 09:38:19.68 UQx7uGaM0.net
ナスカーってT字戦法なんだろうか
古典蛇ゲーム(Slither.io)やってたらMWOが何故か頭をよぎった
ナスカー嫌いはさて置きどうせナスカーするならどうなれば強いのかと言うか

759:名も無き冒険者 (ワッチョイ 82fa-p0wA)
21/08/19 10:49:15.84 Zdq7L1a/0.net
ナスカのレースっぽいからナスカって呼ばれてるらしい
ぱっと調べて出てきたT字戦法について見てだけど全くの別物だよ
お互いのケツを取り合って、遅れたヤツから食いつぶされる
正しくカーレースそのものよ

ちなみに右側に武装が集中するのとマップ自体がそういう構造してるのもあって
ナスカが最適の戦法になっているらしい

760:名も無き冒険者 (ワッチョイ cdf5-xbPS)
21/08/19 11:13:38.32 BiiA9lde0.net
NASCARっていい例えだな
集団で同じところぐるぐる回って敵を追いかけてる感じが

761:名も無き冒険者 (ワッチョイ d25e-7HoO)
21/08/19 11:33:56.69 UQx7uGaM0.net
現状では最後尾を食いに行くから楕円形のレースのようになるけど、本当はT字のように相手の頭を押さえに行ったらもっと強いのでは?と言う疑問と興味があるんですよ
ナスカー前は盛んにランチェスター法則を掲げていた記憶ですがT字はまさに1対nの状況を作り出すもの
まず自分が先頭でそのようにコントロールしに行って後続が続く保証はないですけど(Uターンしても味方は信用しないですよね?)
しかしその場合も全体行動が取れるよう、100tアサルトでも速力全振りなら勝率が上がるのかどうかと言った統計的分析があったら面白いなとも
個のぶつかり合いも醍醐味ですが、近代的な戦術に変わってきているならば、対応して行くのもまた楽しみなのが息の長いシーリーズの秘訣かもと思います

762:名も無き冒険者 (ワッチョイ 31ce-s47K)
21/08/19 12:02:19.74 65vitYbe0.net
NASCARは敵も味方も慌ててるから最短距離で移動して余計な索敵(動きとめて振動感知)やUAV使ってこないから
逆向いて外周から敵のほうに向かうと最短で背中取れるよ。
そのときはECM切ったり振動センサー必須だけどね。

763:名も無き冒険者 (ワッチョイ d25e-7HoO)
21/08/19 12:15:36.65 UQx7uGaM0.net
なるほど
それをもし計画的に統制して行ったら…

統制取れないからこうなんでしょうけどねw

764:名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d56-iNti)
21/08/19 19:52:28.94 seVVUdPz0.net
>>733
実際の所、統制の取れたカウンターナスカー(典型的なのは左側で待ち伏せ->攻勢)は
マップにもよるが強力で、一部最上級プレイヤーはコマンダーモードで
ここ、ここ!とマップ上に指示を出している。だからといって百戦百勝というわけにはいかないが、
わざわざそうするという事は、やはり有効な戦法だからというのは間違いない。

そこまでせずとも野良でも ”Let’s go LEFT!" ぐらいの一言でそんな感じの流れになることもあるので
あきらめずにやってみるのもいいかも。

でもそういうチャンスがあるのは開幕後だけで、お互いが回転中のところを
反転!迎え撃て!みたいな展開にしてその上成功させる、なんてのは記憶にないなあ…

765:名も無き冒険者 (ワッチョイ d25e-7HoO)
21/08/19 20:16:38.71 UQx7uGaM0.net
レスありがとう
FPSのバトルフィールドシリーズみたいに司令官相当があるゲームならって思いますね
システム的には小隊が機能してたら良いんでしょうが
でも課題があるってことは次回作で進化が残ってるってことですね

766:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ffa-n+O8)
21/08/20 02:08:24.52 Zd4z0Tnf0.net
1mmも役に立たないテクニック?だけど
JJ周り強化したメックで乗り上げ不可の建物上に乗ると押し出されてすげぇ跳ねるから
燃料節約しつつ高速かつ隠密に敵陣まですっ飛べる
なんでシティやキャニオンでアサルトやコンクエやる時は地味に裏取りが捗る
なお使い所

767:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f5e-eLQQ)
21/08/20 13:22:14.08 VgKkFBDb0.net
動画あげたら海外ニキがなんか開発しそう

768:名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-zH/y)
21/08/20 23:41:29.90 fWkWR1Nk0.net
昔、スパイダーマンがとんでもない所まで飛び上がっていた遠い記憶

769:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f01-x1jK)
21/08/21 02:05:33.48 b/J5ZAQw0.net
>>738
you BAN

いやマジでやべぇから止めとけ

770:名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f56-zH/y)
21/08/21 09:26:40.72 V9G1kXXR0.net
8月パッチノートが来たぞ〜 実装は日本時間で来週水曜日
URLリンク(mwomercs.com)

HPGマップの変更と一部メックのQuirk強化。
…正直もうちょっとはっちゃけたモノを期待していたんだが、
まあ常識的な所で落ち着いたといった所かな?

771:あしゅら男爵 (ワッチョイ 1f6b-j5/Y)
21/08/21 11:25:34.04 zGwQkGfl0.net
武器バフの辻褄合わせでQuirk強化が今後も続くような感じですかね?
どんどんスパゲッティ化しそうな気がします

772:名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f56-zH/y)
21/08/21 14:35:02.99 V9G1kXXR0.net
基本理念の上では現状最強レベルのメック以上には強くしないので
選択肢が増えるだけでバランスの悪化はしないはず、とはいえ
実際にはなんらかの見落としはありえるかなあ。

まあでも武器パッチもやりすぎた変更は後退させているので、
今回の強化メックの中にマズいのがあれば、のちに何とかしてくれるとは思う。

cLPLが強いまんまじゃねーか!という意見も聞くけどね…

773:名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4f-FcIJ)
21/08/21 20:21:56.32 LLZGktLM0.net
やっぱりCLPLって強いのね

774:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ffa-n+O8)
21/08/21 21:01:38.15 2TpATqGu0.net
個人的には中々悪くないかなといった印象
特にノヴァキャットの装甲追加はありがたい。簡単にもげてたからね
ライトの熱ダメージ軽減とか熱管理バフもまぁまぁありじゃない?
ライト死ねって思うけどこれくらいはまぁ...て感じ

775:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ffa-n+O8)
21/08/21 21:13:20.57 2TpATqGu0.net
>>745
cLpLは3門載せても追加熱があまり気にならないレベルだからね
雑に撃たなければダメージ量がりがり上がるよ

776:名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb9-zH/y)
21/08/21 21:31:56.06 tXO5c7lF0.net
最強かどうかは分からんけど強メックって何だろと考えてパッと思いつくのは殆どECM持ちクラン機

777:名も無き冒険者 (ワッチョイ ff4f-FcIJ)
21/08/21 22:06:46.59 LLZGktLM0.net
すぐ思いつくのはヘルブリンガーだけど他に何ある?

778:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7faf-WoPw)
21/08/22 05:45:35.19 LkOFL1KT0.net
>>24 に強メックリスト(?)あり。
これを見てDRG-5Nを使ってみたら、強かった。

個人的にはAC5x5かAC10x3のアニヒ兄貴が好きだけど。
下手っぴなので装甲に頼るしかないのよ…。
後はTBR-Cかな。

779:名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f25-JhKR)
21/08/22 11:58:01.71 Hvpi8mG90.net
ドラゴンのUAC3門では火力足らなさそうに見えるけどダメージ稼げますか?

780:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ffa-n+O8)
21/08/22 15:07:18.10 yv3xD6L+0.net
理論値最強なら
アニヒ、ハンチー(IIC)、K9、スレイプニール、IV-4、ヘルブリ、ウルフハウンドかなぁ...
とりあえずガン積みブッパが強い奴が強い感


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