【MWO】MechWarrior O ..
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56:名も無き冒険者
21/04/24 01:55:05.44 m3zhemmC0.net
LRM、自分が使うとイマイチなのに
相手が使うとクソほど脅威になるのは何でなの...

57:名も無き冒険者
21/04/24 06:53:16.57 ueTt0uAka.net
>>56
お前が使うとイマイチな理由
敵を直接狙おうとしてないか一人で狙ってて味方と攻撃タイミングを合わせてないのでDPSで上回る装備に撃ち負ける
遮蔽をうまく取ってる敵やAMS機と行動共にしてるヤツを撃ってるから殆ど当たってない
センサー関連のスキルが足りないかBAP,TAG等を使ってないからすぐロックが切れてそもそも撃ててない

相手が使うと脅威な理由
遮蔽がとれてない、ECM機やAMS搭載機と一緒に行動してない
UAVやECM機に探知されててお前の位置がモロバレで相手はロックし放題
撃たれてるのに逃げる一方で反撃してない、もちつけ

58:名も無き冒険者
21/04/24 06:59:25.50 4qJf7L0I0.net
遠くから使う>イマイチ
回避間が間に合わない近距離、なんならノーロックでブッ放>バッチグー
1番は1対1(特に正面)で使う事がイマイチなんだと思う
やられて嫌なのは遮蔽に出入りしている時でもタイマンの殴り合い中でもAIMやダメコンを邪魔する明後日のタイミングでドカドカ降ってくるLRMでしょ
距離や射界を無視して1対複数にし易いのがLRMだからそれをやれば良いんだよ
見えてる敵を自分で倒してる感はないかもしれないけどね

59:名も無き冒険者
21/04/24 07:00:04.71 Rfy+HyHT0.net
今回のパッチで、レーザービルドほんと強くなったね
特にヘビーレーザー強化で、ヘルブリンガーが案の定強い
あと、やっぱりMicroレーザー積みまくったピラニアがいっぱいいるw
PPCはSnub PPCがLight PPCより多いね
Light PPCじゃバーストDPS出ないから
RACはRAC 5が結構強くなってた
熱と持続時間の改善で、実用レベルに

60:名も無き冒険者
21/04/24 07:10:01.18 Rfy+HyHT0.net
LRMはレーザー、ACが強化されたから
LRMそのものの性能は変わらないんだけど
置いてきぼりで、相対的にNerf
AMSも弾が爆発しなくなったり、段数多くなったり
LAMSの排熱効率良くなったりで
AMS持ちがより多くなりそうなので、これもLRM的にはきつい
武器強化で
ゲーム全体のKPM(Kill Per Minutes・時間あたりに殺せる率) が上がって
時間かけてダメージ出す系のLRMは
ゲーム環境のメタ的にも相対Nerf
個人的にはNARCの時間が 30秒 → 22秒に短縮されたのが悲しい
今まで使ってて、長いなぁと思ってたから、しょうがないとは思うんだけど
というかフィードバックしたCauldron自体がレーザー、AC主体のプレイヤーだらけで
LRM嫌っているから、どうやってもLRM不遇な調整にしかならないんだよなぁ

61:名も無き冒険者
21/04/24 07:31:40.26 Rfy+HyHT0.net
あとは、Clan系ミサイルだと
Clan Streak SRMのダメージが大幅に下げられて
Streakガン積みした僕のMad dogちゃんが哀しいことになってしまってた
バーストのダメージが減って、ライトは打ち漏らすわ
撃ち合いでは負けるわで、明確に弱くなってた
ATMも近距離のダメージが減って、重量に対しての効率が悪い
ATMの弾道特性的に、長距離の撃ち合いなんかもともとしないんだし
今のレーザー、AC強化でレンジで撃ち合ったら今まで以上に撃ち負ける
んじゃ近距離でATM撃つかとなっても、近距離のダメージ下がってて
120m以下はダメージ出ない仕様はそのままだから
リスクそのままでダメージ減というLRM以上のNerfくらってた

62:名も無き冒険者
21/04/24 08:41:58.62 4qJf7L0I0.net
過去作と比較してLRMを曲射砲扱いにしたことの功罪は相変わらず出てるんじゃ無いかと思う(これは今更だけど)
マップをリアル地球?寄りにして道路が狭かったりで撃って隠れてを現実的にしてみたMWOのチャレンジと試行錯誤というか


63: 初期のボードゲーム基準でPPCやACの弾がやたら遅かった時代からマップスケールは変わらないから実質メックとメックの空間はどんどん近くなってゲームスピードが上がっているというか そんな中での調整という感覚 ちょっとだけ格ゲー末期の衰退味を思い出す老婆心



64:名も無き冒険者
21/04/24 12:59:44.89 sxZVXRsAr.net
AMSって以前から壁貫通したっけ

65:名も無き冒険者
21/04/24 15:53:29.98 KXOp58c/0.net
してるよ

66:名も無き冒険者
21/04/24 17:46:13.43 Rfy+HyHT0.net
中距離の火力上がったから
鈍足アサルトとか、短距離SRMボートとかが
安定したスコア出すのかなりきつくなってるな

67:名も無き冒険者
21/04/24 20:06:13.63 m3zhemmC0.net
イベントでトライアルメック使って1k取ってこい!ってやつ、めっちゃ難しくて泣ける...
なんかロックされてるイベントもあるんだけど、あれはいわゆるバトルパス的な奴で
なんか買うと解放されるとかそんな感じ?

68:名も無き冒険者
21/04/24 21:39:55.33 +d0HQOFya.net
>>66
killさえ取れれば良いからCTが真っ赤になってるヤツが現れるまでコソコソしててもいいし
KMDDでもいいからとにかく一機だけしつこく狙って倒せずとも瀕死にしておいて後始末は味方に任せる、でもいい
乗り慣れてない&skillの取れない機体で大活躍出来るほど甘く無いしkill取りたくて仕方ない連中は喜んでトライアルメック狙ってくるからな...

69:名も無き冒険者
21/04/24 22:00:39.85 xA2iA3p00.net
>66
比較的強くて使いやすいメックばかりだからすぐ取れるはず

70:名も無き冒険者
21/04/24 22:11:23.03 +d0HQOFya.net
>>68
ひたすら隠れてたshadow cat同士のduelはなかなか見応えがあった

71:名も無き冒険者
21/04/24 23:52:01.42 LG1Kidz50.net
イベントのトライアルメック部門の軽量機は
ムキーッ!ってなりながら敵ライトの脚をひたすら狙ってクリアした辛い思い出
重量機の方は普通に強いからすぐ終わったけど

72:名も無き冒険者
21/04/25 00:52:07.74 Wv9pz3kT0.net
LRMは発射後にロック外れても追尾してくれる仕様になればちょっとはマシになるかと少し思ったけど、焼け石に水化

73:名も無き冒険者
21/04/25 01:58:30.17 6eIX9oyv0.net
>>66
ロックされているイベントは
最新で売りに出ているStryker Packっていうメックのパッケージ販売を買って
その中に入っている機体であるThunder boltとDragonのバリアント使わないと
イベントに参加できないって奴です
新機体のメックを売り出した後に
購入者限定の似た様なイベントはちょくちょくありますよ

74:名も無き冒険者
21/04/25 10:03:47.99 cNFhTNrg0.net
LRMやってみたけど、これまでと変わらずお手軽強いぞ

75:名も無き冒険者
21/04/25 10:32:32.28 F5IE2sUW0.net
LRMガン積みすれば、ハマればクソ強いんじゃねって思って使ってみたけど
熱量がありえんぐらい高くてつかいもんにならねぇぇぇ...

76:名も無き冒険者
21/04/25 10:40:28.88 cNFhTNrg0.net
>>74
Heat GenとCool Runとってるかい?

77:名も無き冒険者
21/04/25 10:54:59.45 6eIX9oyv0.net
LRMだと、
Awsome-8R
Stalker
Mad Dog
Nova Cat
Super Nova
あたりで、Ghost Heat出ない程度に
あまり連打せずにポチポチ押してれば良いと思うよ
全メックセールって今とてもありがたいのやってるし

78:名も無き冒険者
21/04/25 11:32:31.39 F5IE2sUW0.net
>>75
スキルシステム理解してなくて全然触ってないや...
そもそもLRM20*2、LRM15*4だからそれ以前の問題だけどね
>>76
MDD-Hと間違えてMDD-A買って素寒貧だわ
期間中にもう一度買えるくらいかね貯めれるかわからんし(´・ω・`)よ

79:名も無き冒険者
21/04/25 12:57:00.10 D/IKxP300.net
MDD-AだとSRM6x6かな?
昔はSSRM6x6で遊んでたけど、ECM機を相手にするのが辛かった…。

80:名も無き冒険者
21/04/25 13:54:20.42 bYws0HDn0.net
上記のLRM機以外にもTREBUCHET 7Mもオススメ
TBT 7MはCOOLとHEATが2割減に加え、弾速も早くなって使いやすい
ビルドはLRM10x3、TAG、LE250でやってるけど、ロックさえ出来ればポンポン撃てて使ってて気持ちい

81:名も無き冒険者
21/04/26 06:16:40.81 oi/KUk5a0.net
>>78
同時発射制限に引っ掛かりそうだけどスキルで無視する感じなんだろうか?
>>79
TBT M7、ISだから使うことはなさそうだけどwiki見た感じLRM15でさらにバフ掛かるっぽいのに
使わないのは枠と重量の問題だろうか?結構もりもりのQuirkでびっくりするわ。ISはそうなんだろうか?
wikiのコメント見てて気になったんだけどラージレーザーって1本~2本で狙撃するための武器なんだろうか?
レーザーって4~6本くらい束ねて纏めて打つ武器って印象なんだけどLLだけは違うのかな?

82:名も無き冒険者
21/04/26 06:56:11.34 oi/KUk5a0.net
開幕1分未満で味方10人撃破されて敵一人も撃破されてない状態になったんで
隠れたらめっちゃ罵倒されるはリポートするって言われるは散々なんだけど万歳突撃するべきなの?

83:名も無き冒険者
21/04/26 09:43:45.66 SIJqF4fe0.net
>>80
78がそうだとは限らないが、SRM6x6なら普段はSRM3つずつでグループ分けしてズラし撃ち、ただし
状況によってはペナルティ喰ってでも一斉発射と使い分ける…という感じになるとも思う。
TBT-7MにはLRM15x2の方がいいと思う。JJと合わせても問題無く積める。
LLは今の所…なんとも中途半端な立ち位置になってしまったが、狙撃するには
射程があまりにも足りないのでさすがにそれはない。1〜2本ではDPSが低すぎ、これもない。
元々それほど強くもなかった上、バフされたPPC類やLPLに置いて行かれて
居場所を失っているというのが個人的な感想だが…
>>81
ゲームが終わらないとメックが拘束されるので、意味のない遅延行為はほかのプレイヤーの迷惑になる。
粘るのはいいのだが、それもあくまで戦う姿勢があってこそであって隠れるのはNG。

84:名も無き冒険者
21/04/26 11:12:05.76 /+WGBSlq0.net
長文になっちゃった
修理に費用が必要な時代だとシャットダウンしてAFKもやむなしだった気もする
ロールプレイ的にはバンザイは無いがお付き合い強制もなあ…
ベイルアウトの仕組みは検討してほしいがいたずらする奴も出るよなあ…
初心者と負けペナルティの関係とかそうだけど、ゲーム捨てるのに負けペナ無いから逆に難しいんだよね
開始1分-10機でバンザイ推奨ならば開始1分-2機程度でも放棄して良いかと言う何とも言えない話になる
課金チーム?がメンツ見て効率重視でゲーム捨てに来たら敵わんし
そんなことしてるかは知らんけど
非全滅に何かボーナスでも付けば生き残り逃走劇でも応援してもらえるのかな
自分が助からなくても味方を逃すためにココハマカセロとか献身的プレイが好きな人には良いと思うんだけど
最後にドロップシップが来て脱出とかやりたいね

85:名も無き冒険者
21/04/26 18:06:03.36 d4nc1swo0.net
>>82
79です。TBT 7MでLRM15を使わないのには3つ理由があります
1、Quirk付きLRM15とQuirk無しLRM10で、COOLDOWNが殆ど変わらない
2、MISSILE系は同じ武器種でも、発射数が少ないほどミサイルの耐久値が高くなるので、同じ30発撃つのでもLR
M10を3門束ねた方がAMSに撃墜されにくくなる
3、LRM10の方がSPREADが低い(弾の散らばりにくい)ので、より敵MECHの胴体に当たりやすい
以上3点が個人的にLRM15x2より、LRM10x3の方がいいと判断した理由でした
ただ、ここらへんは色々乗り手の考え方次第だと思いますので、あくまで参考程度にして考えてもらえたらと思います

86:名も無き冒険者
21/04/26 18:07:14.33 oi/KUk5a0.net
>>82-83
どうやら、負け確でのハイドは良くないみたいですね。今後気を付けようと思います
そしてSRM*6を3-3に分けて撃つという発想が全くなかったです。ボタン足りない...
レーザー系も6本以上撃つなら分けて撃つといいんですか?(一方の射撃が終わってから、もう一方を撃つ感じ)

87:名も無き冒険者
21/04/26 18:12:21.52 d4nc1swo0.net
>>82じゃなくて>>80だったorz
訂正ついでに少し補足ですが、LRM15x2の方が熱量が抑えられてスキルを他に回したりできたり、重量が1t軽くなるのでJJを積む余裕が出来たりと、それはそれで全然ありだと思います

88:名も無き冒険者
21/04/26 19:41:03.77 SIJqF4fe0.net
>>85
確かデフォルトでは左クリックがグループ1、右クリックがグループ2だったはず…違ったかな?
ともかく、さすがに2グループぐらいは今のうちに撃てるようにしておいた方が良いでしょう。
私は1〜4まで全部マウスボタンで出来るようにしています。
レーザーについては、種類ごとにリミットも違うので何本とは一概には言えないのですが
(ちょっと古いけど URLリンク(mwo.smurfy-net.de) の Heat Penalties per weaponの
項目を見れば何となく分かるかな?)
もちろんペナルティに引っかかるような場合はなるべく分けて撃ちます。
同時発射ペナルティの条件は0.5秒以内の発射なので、そこさえクリアしていれば
レーザーの照射が続いているうちに第二弾を打ち出しても問題はありません。

89:名も無き冒険者
21/04/26 20:47:17.71 oi/KUk5a0.net
>>87
自分は基本的に右側、左側、一斉射の3つにボタンを割り振ってるので
そこから更に分割するとなると配置する再度ボタン無いなぁ...てことっす>ボタン足りない
レーザー、射撃中でも0.5秒開ければOKなんですな。とてもありがたい情報、感謝

90:名も無き冒険者
21/04/26 21:38:49.67 yPsBgHRg0.net
まずチェインファイアの仕方知ってるんだろうか問題

91:名も無き冒険者
21/04/26 21:54:03.42 oi/KUk5a0.net
>>89
一応チェインファイアの存在は知ってるんですがあれって
A>B>C>Dって撃つのであってAB>CDっては撃てないですよね?もしかして撃てる...?

92:名も無き冒険者
21/04/26 22:25:16.32 yPsBgHRg0.net
二つ設定したらそんなんならんけ
突き詰めるとKBマウス管轄のマクロなるが

93:名も無き冒険者
21/04/27 02:15:33.09 AUYTV2BJ0.net
脳死凸で無駄に枚数削れる時以外に負ける時
大体FLE-20が暴れまわってる印象あるんだけど
こいつの対策何かないかな...マジで面倒過ぎる

94:名も無き冒険者
21/04/27 02:56:54.61 rR7Yfi9k0.net
脚を狙ってLBXかMRMぶちまけてやると死ぬよ

95:名も無き冒険者
21/04/27 15:03:14.78 AUYTV2BJ0.net
>>93
最終的にMLかMPL束ねることにしたっす。アドバイスthx

96:名も無き冒険者
21/04/28 18:08:19.51 mOKOILZA0.net
KITFOX、ECM2つ積めるっぽいけどこれ保険以外の意味あるのだろうか?

97:名も無き冒険者
21/04/28 23:09:30.41 +WaziYUp0.net
意味あんのステルスbapぐらいちゃう

98:名も無き冒険者
21/04/29 09:51:18.84 m4+Pvqu60.net
前に聞いた事と若干重複するけど2つ質問
装甲10はダメージ10点で剥がれるって事は
例えば背面装甲10点あるメックの背面に対して
AC10やPPCを適正距離で1発撃ち込んだ場合それで剥き出しになるって事だろうか?
もひとつは、メックラボで中枢の耐久ってどこ見ればわかるんだろうか?
装甲割り当ての下にある「STRUCTURE」ってのが1点=ダメージ1点計算の耐久であってる?
上手いプレイヤーさんたちの動画見て回ってるんだけど
背面装甲10点切ってるのばかりで、裏どりされたら死なないそれ?って思った

99:名も無き冒険者
21/04/29 11:02:32.22 cABwPDru0.net
AC10やPPC貰えば10点なので背面装甲はなくなる STRUCTURE剥き出しの状態
装甲はスキルや固定アップの緑色の数値も場合により加わる
STRUCTUREであってる 装甲1点=ダメ1点であってるがクリティカルがあるっちゃあるからね 弾の誘爆とか
背面装甲なくてもSTRUCTUREあるからある程度は大丈夫 軽量は死ぬ
バックアタックされそうなら上体捻っといてね
おすすめは装甲+STRUCTUREで5や10の倍数と端数1点なるようにするといいよ
xx食らっても1点残るって感じで 気休め程度に

100:名も無き冒険者
21/04/29 11:15:58.51 FUyIHHfZ0.net
>>97
MW4でビルドを指南してくれた友人は「背面装甲なんて1で十分です。敵に後ろは見せませんから」と言ってました。
MWOではさすがにそこまで思いきれず、5〜7ぐらいですね。

101:名も無き冒険者
21/04/29 11:32:30.07 LKrzzF/00.net
基本的に背面って敵の攻撃よりも味方の誤射を気にして張る感じだよね

102:名も無き冒険者
21/04/29 11:36:14.25 YAlRsBVH0.net
Tourmaline DesertのSpawn Point酷いな
南側のチームは
開始位置から周囲に遮蔽が全くなく
遠距離から一方的に撃たれるだけで
1個ランスがほぼ壊滅的になった状態からゲーム始まるわ

103:名も無き冒険者
21/04/29 11:57:54.53 5iuxVXmna.net
>>98
survivalスキル特盛りにするの好きだから
あと0.5トン欲しいって時に各部位が極力装甲ボーナス的にキリの良い数字になるように削ったりしてたが
喰らう武器を想定して対策するこの考え方も良いな

104:名も無き冒険者
21/04/29 12:02:08.17 m4+Pvqu60.net
>>98
なるほどありがとうございます。ダメコン、しっかり覚えたいところですな
>>99
かなり思い切った方ですね...自分は背面は15~20に盛っているのですが
ここから削るってSRMボートやPIRANHAが怖すぎる...

105:名も無き冒険者
21/04/29 12:25:41.04 m4+Pvqu60.net
コンクエとドミネ排除されないかな...マップとマッチングで有利不利がデカすぎる...

106:名も無き冒険者
21/04/29 14:38:15.95 5iuxVXmna.net
>>103
背面だけをしつこく狙ってくる連中はカスダメージどころか正面見せてやるだけでも逃げて行ったりするから
装甲に余裕が有れば遮蔽が取れてる時とかにたまに振り返ってみると良いよ
重量級以上に乗ってて誰も助けに来れない位置で捕まったら位置取りミスってるからそっから巻き返すのは困難だな

107:名も無き冒険者
21/04/29 14:46:59.67 m4+Pvqu60.net
>>105
なるほど、言われてみれば自分が死ぬときは大体分断されるか孤立してる時ですし
自分で狙うときも後ろへ回り狂うのでその通りですな。アドバイスthx
半日ほど1戦してはラボでにらめっこしてるんですが
URLリンク(i.imgur.com)
これ、表示もッとでかく出来ないんですかね...目につらすぎる...

108:名も無き冒険者
21/04/29 14:56:30.06 cRbskzq00.net
装甲は最大値以上には盛れないので重量余るビルドでは背面まで盛る
熱的に使えないおまけレーザーに1t使うなら装甲と言う考えもあると思う
その場合背面まで使ってダメコンする
上手い人はちゃんと背面中枢に入れてくるから1回分は背中で受けて前面装甲を温存出来る
コツは序盤に背面を使うことだと思う
終盤に背中だけ残っても仕様もないので

109:名も無き冒険者
21/04/29 15:00:31.91 cRbskzq00.net
なんかおかしいな
背面も意識して使うよと言いたかった

110:名も無き冒険者
21/04/29 16:16:12.10 m4+Pvqu60.net
>>107-108
満遍なく装甲を使って生き残れって事ですな

111:名も無き冒険者
21/04/29 18:07:03.17 m4+Pvqu60.net
海外ニキの配信パクッて少し変更してみたんですがどうでしょうか、この構成?
個人的には中々悪くないと思うんですが、元がML*4なので火力微妙かも?
URLリンク(mech.nav-alpha.com)

112:名も無き冒険者
21/04/29 19:00:20.54 kci6qeKR0.net
ヒートシンク8t積んでる両腕は装甲張らなくていいの?

113:名も無き冒険者
21/04/29 19:27:54.63 m4+Pvqu60.net
>>111
基本遠くから撃ち合うので割と問題ないかなぁ...なんて
絡まれたとき厄介なので中央のDHS抜いて両腕に16ずつ盛る事にします

114:名も無き冒険者
21/04/29 20:36:06.37 0zaTi9J60.net
>>110
Aバリアントの頭部にエナジーハードポイントがあるので、ぜひとも購入するように
erMLをもう一門積むことができる。
あといくらなんでもヒートシンク満載の腕を無装甲にするのは無茶だし
足もケズりすぎと思う…が、TierによってはホントにECMがステルス迷彩みたいになるので
環境に合わせて自分なりに調整していくといいと思うよ。

115:名も無き冒険者
21/04/30 12:38:47.61 r8ZbSBV5p.net
セールのおかげでメックが増えてきたのでファクションプレイに手を出そうかと思ってるんだけど、ドロップセット?って重量いっぱいまで詰めた方がいいの?

116:名も無き冒険者
21/04/30 15:20:22.86 Syyv0Gev0.net
金策用にHEROメック購入したんだけど
こいつ箱出しだと装甲全然盛られてないのね
おかげでアサルトなのにミディアム並の装甲で出撃したわ...

117:名も無き冒険者
21/04/30 15:35:01.


118:92 ID:LOD6xZeU0.net



119:名も無き冒険者
21/04/30 15:42:22.94 Syyv0Gev0.net
>>116
ISのメックは使ったことないけど、片肺吹き飛んだら死ぬXLエンジンって実際どうなの?

120:名も無き冒険者
21/04/30 16:23:18.55 Syyv0Gev0.net
セールが終わりそうだからもう1,2機ほど買おうかなって思うんだけど
実弾運用(特にRACやガウス構成)ができるメックでおすすめってないかな?

121:名も無き冒険者
21/04/30 17:00:52.53 Syyv0Gev0.net
>>118自決。FNR-5が完璧に要求を満たしてくれたわ

122:名も無き冒険者
21/04/30 21:05:52.51 q1ZmWQ4l0.net
>>117
極めて雑な言い方をすればヘビー以下ならだいたいOK、アサルトでもゼウスぐらいなら
なんとか許されるかも…というレベル。
現状ハイランダーにはいくらなんでも無い…けど、来月の機動性強化パッチでJJの意義が増したら
もしかしたらアリ、ぐらいにはなるかも…?

123:名も無き冒険者
21/04/30 23:56:24.87 upMokW/P0.net
Bounty Hunter 2さんなんて75トンなのにXLエンジン225だぞ
初期装備アービーとレースしていい勝負になりそう

124:名も無き冒険者
21/05/01 00:58:42.31 C9H2/MXH0.net
>>120
意外に有りなんですな...今後ISメック買うことがあったら思い出そうと思います
ステルスメックとECMライトが憎くてガンメタ決めて狩りたいんですが
SSRMをお勧めされまして、でもロックオンできないよな...て思ってたんですが
もしかしてTAG持てばステルスアーマーとECMを無視できるんですか?

125:名も無き冒険者
21/05/01 02:54:48.20 5ymZ+h0g0.net
>>122
無視できる
あとPPC当ててもECMとステルス無効化できるはず
たぶん

126:名も無き冒険者
21/05/01 09:31:01.32 C9H2/MXH0.net
>>123
PPCは知ってたんですが、TAGでも行けたんですな。ありがたい

127:名も無き冒険者
21/05/01 09:43:57.29 LBLX9Mum0.net
ステルスライトにストリークSRMロックオンするぐらいTAG当て続ける腕前あれば
収束パルスレーザーでも良いとおもう今日この頃であった

128:名も無き冒険者
21/05/01 11:10:28.90 29FKCgtk0.net
>>114
できるだけヘビーメックとかアサルトメックを入れていっぱいにしたほうがいい
特にISはただでさえ火力負けしてるのに序盤で味方がライトミディアムばっかりとかだったらたまらんからな

129:名も無き冒険者
21/05/01 12:30:25.23 C9H2/MXH0.net
Incursion、これって電池回収するのと無視するのどっちがいいんだろうか?
ルールが良くわかってないんでとりあえず全員ぶっ殺して拠点破壊する以外解らん

130:名も無き冒険者
21/05/01 14:43:33.43 +Z4RuH/g0.net
基地にある3つのモジュールにお持ち帰りすると機能が2分だかつくよ
レーダー 敵軍全体に一定周期uavに似た効果 (超強い)
ジャミング 自軍全体ecmに似た効果で守る
ドロップシップ射撃支援 なんか来ます
高速機ならぜひとも持ち帰ってレーダーにでも入れといて下さい
場所はShow Targt Overlayボタン押せば情報出るはず自軍情報ポップアップするやつ

131:名も無き冒険者
21/05/01 14:50:14.55 C9H2/MXH0.net
>>128
やはり回収していった方がいいですよね...
このモードになると、基本誰も回収しないから走り回る羽目になる
ヘビーがメインだからすっげぇつらい...

132:名も無き冒険者
21/05/01 15:28:43.39 FdWZIh460.net
>>127
やるとしたら快速(120+kphぐらい?)ライトに乗っている時かな、ヘビーでは


133:オない方がいいよ。 現状、相手を全滅させた後に敵基地にいく時間を取られるだけの劣化スカーミッシャーみたいになってるな… あのエスコート無き今、最低人気じゃなかろうか



134:名も無き冒険者
21/05/01 15:30:46.99 C9H2/MXH0.net
野良で味方に文句言うのもあれだけど
アサルトで拠点踏まれてるのに対応しないミディアム以下と
ドミネ、コンクエで真っ先に踏み荒らしに行かないライトと
インクルージョンでセル回収して回らないミディアム以下が多すぎて萎えるというか嫌になる...
少数で敵陣ど真ん中行ってキル献上するレベルですっげぇ辛い

135:名も無き冒険者
21/05/01 19:26:37.55 LBLX9Mum0.net
インクなんてここ一ヶ月に1〜2回実現しただけなんだけど相当やりこんでますね

136:名も無き冒険者
21/05/02 10:19:11.96 8xX27M/10.net
ドクロ?の蛍光ペイントされたアーバンメックって配布か特典?ちょっと欲しいんだけど...

137:名も無き冒険者
21/05/02 10:45:26.95 IR7ksAhi0.net
ペイントはサプライくじかイベントで貰ってCAMOで塗れますよ
MCでも買えますし。

138:名も無き冒険者
21/05/02 11:28:55.85 PvjPIq2X0.net
デカールじゃないかな あほみたいに種類あるし
色買えば好きに塗れるのもあるよ

139:名も無き冒険者
21/05/02 11:57:46.96 8xX27M/10.net
>>134-135
専用ってわけじゃないんすな。ちょっと探してみるっす

140:名も無き冒険者
21/05/02 16:00:36.38 8xX27M/10.net
凄いざっくりとした質問
実弾兵器がちょっと気になってるんですけど
1.クランで実弾特化するなら各重量でどれがおススメ?
2.DPS的にはAC20とかガウス積むよりUAC5をガン積みが良い?

141:名も無き冒険者
21/05/02 16:36:39.25 IR7ksAhi0.net
>>137
>>24 にメタメックと武装の組み合わせがあるよ
イベントでもらえるマークUBに関するUACの考察も上のほうにあるよ

142:名も無き冒険者
21/05/02 16:38:13.46 IR7ksAhi0.net
あとクランのAC20は威力4の5連発 AC10は威力2の5連発でUACみたいなもんだよ

143:名も無き冒険者
21/05/02 16:39:50.93 IR7ksAhi0.net
連投ですまない、マークUの考察は前スレだった

144:名も無き冒険者
21/05/02 16:49:01.89 rtfR9n3Z0.net
>>137
Light ピラニアでマシンガン
Med なし
Heavy ライフル2CでAC2 x6
Assult ブラドアスプかMad cat 2で UAC10とUAC5のコンビネーション
UAC5を積むより
UAC10を2個積んで、残った重量でUAC5を積むのが基本

145:名も無き冒険者
21/05/02 17:10:17.42 8xX27M/10.net
>>138-140
thx.
イベントでもらえるマッドキャットUBに飽きてきたから他のが欲しかったんだ...
C-AC20って20点x5じゃなくて4点x5なんですな。ガックシ
>>141
thx.やはり変なことするよりもACなんですなぁ...

146:名も無き冒険者
21/05/02 19:17:35.78 /NbSpshP0.net
>>139
5連発だったのは大分昔だぞ、今はUAC10は3連発UAC20は4連発
最近のアプデでクランのレギュラーAC(ウルトラでもLBでもない奴)は更に連発数減った
AC20の奴は2門同時発射してもヒートペナルティ発生しなくなったから大分強くなりやがったし
>>142
20点×5とかぶっ壊れすぎんだろwww

147:名も無き冒険者
21/05/03 00:18:05.87 4a6VwXE60.net
20*5の排熱量が気になる

148:名も無き冒険者
21/05/03 01:09:30.90 OL30QPrN0.net
主砲の搭載位置がコックピットより高いメック買えば基本間違いない
実弾の場合は特にね
たとえ武装搭載数が少なくて瞬間火力で劣っていたとしても
使い勝手の良さで簡単に逆転出来るから

149:名も無き冒険者
21/05/03 01:51:49.46 yf3RvQ8QM.net
しかしどうやってクランのACは連発なんだろうな
メントスみたいに並んだ弾頭が入ってるんだろうか

150:名も無き冒険者
21/05/03 06:25:54.47 QJmlxVK70.net
セールで買ったメックであれやって、これやってって遊んでいると
じわじわとTierのバーが減ってくるな
ちゃんと機能してるっちゃ機能してるからか
当たり前といえば当たり前なんだけど
他の人より良い成績残すには
つまみ食いとか、機体育成中じゃ無理かー

151:名も無き冒険者
21/05/03 08:23:50.21 y10zZtIx0.net
>>145
HCB-2C系とEBJ系購入しました〜
やはりハードポイントは大事。ティンバーウルフで学んだ...
>>147
ずっと気になってるんですがあのTierってなんなんです?
他ゲーでいうランクマッチ用のランク的なもの?
>>146
途中に空砲入れて連射停止するタイプのマシンガンみたいな感じ?

152:名も無き冒険者
21/05/03 09:07:01.71 aU7o9rwg0.net
URLリンク(www.mwocomp.com)
5月の機動性パッチ案(と一部武器の揺り戻し)が公開された
アトラス新時代の幕開けとなるか?
>>148
お察しの通りマッチングに使われる。Tier1-3、2-4、3-5といった具合に2ランク差までのプレイヤーで
固めてゲームを作るようになっている。

153:名も無き冒険者
21/05/03 10:38:20.63 y10zZtIx0.net
>>149
thx.この Weapon Pass, Mobility Pass, and Quirk Passのパスってなんです?課金特典的な何か?
下の表の見方が解らない...色分けの解説をもらえると嬉しい...

154:名も無き冒険者
21/05/03 14:43:45.38 y10zZtIx0.net
海外ニキのビルド考察見てて気になったんだけど
LLとHLLを比べた時、CDや燃費で効率が劣るからLLの方が好まれるってあるんだけど
実際戦場だとHLLの方をよく見る気がするんだけどここら辺は割と好みなんかな?
HLL愛用しててスコア安定してきたからちょっと気にある

155:名も無き冒険者
21/05/03 16:39:43.11 1z8oBzYc0.net
パスはただの言い回しな気がする次のとかそんなん
下の表赤味が弱体化緑味が強化ちゃう
LLの方が熱コスパと射程があるから
自分もこれを取る場合が多いすねぇ

156:名も無き冒険者
21/05/03 16:51:31.25 aU7o9rwg0.net
>>150
この場合のパスは”変更”程度の意味かな。
とにかく次のパッチではこんな感じに変わるぞ、という程度のもの
>>151
そもそもLLはIS、HLLはクランの武器なんで直接の比較対象にはならないはずだが…
簡単に言うとヘルブリンガーを筆頭にHLLを使用する強力なビルドはあるが、
LL側にそういったものがあるとは聞かない、という点でHLLの方が優位と言っていいかな?

157:名も無き冒険者
21/05/03 17:15:49.40 y10zZtIx0.net
>>152
見方ありがとです
>>153
紛らわしい書き方で申し訳ない、クランの方のLLとHLLを比べた時って話っス
ヘルブリンガーでもHLLよりLLを2門付けた方がDPS?が上らしくそっち選択する人が多いとかなんとか
コンポーネントもぎたいんでHLL選択してますが、1発で壊せないならLLの方が良いのかな...

158:名も無き冒険者
21/05/03 18:08:50.11 y10zZtIx0.net
ある配信者さんが紹介してめっちゃ増殖してるFNR-5のライトガウス4門構成がクッソうざ過ぎる...
HLL*2のダメージを大体倍の効率で叩きつけてくるの狂気過ぎる

159:あしゅら男爵
21/05/03 18:22:01.56 YZudg54e0.net
精力的に変更が行われているようですが私自身あんまり歓迎できませんね
過去のMWOに戻す試みなようですが一般的なFPSに寄せているようでなんか違うんですよね
Thinking Man's Shooterの言葉が示す通り余裕のあるゆっくりな戦闘で良いと思うんですがコンププレイヤーは激しい戦闘を望んでいるようです
これだとトップの一部の人間による蹂躙がより一層激しくなりそうでちょっと心配です

160:名も無き冒険者
21/05/03 18:26:22.77 QJmlxVK70.net
うっとうしくはあるだろうけど
バーストDPSは低いのと、エイムがしずらい、足は遅いから
そこまでめんどくさくはないかな
そいやbaradulは仕事辞めた後、配信で飯食えてるのかな
嫁さんはもう最近は動画に出ていないようだが

161:名も無き冒険者
21/05/03 18:31:12.51 pWNrUmtCd.net
ライトガウス強化前に4門ファフニアやったことあるけど火力低すぎて断念した
今なら強いのかな?

162:名も無き冒険者
21/05/03 18:31:18.19 QJmlxVK70.net
>>156
ああ。あしゅらさんお久ぶりで
変更に関しては私も同意見です
今回の武器パッチって
高レートプレイヤー群である
Cauldronが考えた、Cauldronによる、Cauldronのため変更
って実際遊んでて思うんですよね
開発チームonlyの方向の方が、いろいろと粗はあったけど
作品世界の雰囲気とか、武器の特性とかも出せてたように思います

163:名も無き冒険者
21/05/03 18:36:27.74 QJmlxVK70.net
というか、こういう
のんびりした長寿ゲームってさ
しばらくブランクあっても、あんま変更なかったりするから
ゲームにすぐ戻りやすいのがメリットで
あんまりあれこれ変えまくってると、復帰プレイヤーが萎えて帰ってこなくなっちゃうんだよね
変更調べるのめんどくさい、不慣れなゲーム環境ってのがハードルになって
しかも変更が上位プレイヤーベースの変更で
キル速度上がって、PPCがバカバカ飛んでくる環境で
カジュアル層からするとストレス上がってるだろうしね

164:名も無き冒険者
21/05/03 18:55:13.37 tinrfw4p0.net
相変わらず150t以上重量差がある戦闘
何も無いところでつんのめるドジッ娘になっちゃう地形
スタート位置が悪すぎて味方が鈍足ライトだったらCAPで接敵まえに負けてしまうMAP
こういうのを先に解決してからにしろっての

165:名も無き冒険者
21/05/03 19:01:38.38 y10zZtIx0.net
最近始めた身としてはとりあえずバンバンメックのセールやってほしい感
バランスはよくわからないけどFLE-20だけはぶっ殺させてくださいお願いします
あと偶に訳解らんスポーンする事あるのも何とかしてください...

166:名も無き冒険者
21/05/03 19:03:20.76 y10zZtIx0.net
>>161
偶にドミネでこっちライト0?相手そこそこいてキャップ残り10秒切ったりするのはホントにキレそう

167:名も無き冒険者
21/05/03 19:26:03.57 aU7o9rwg0.net
>>154
LLはLarge Laserの略で、くどいようだがクランには無い武器なんだ
多分それはLPL(Large Pulse Laser)の事だと思う。
で、確かにLPLはDPS、熱効率、射程ともにHLLを上回っていおり、照射時間も短く、
cERMLとのクールダウンのタイミングも合っているなど利点は多い。ただし
重量増がヘルブリンガーにはややきつく、ヒートシンク搭載量が減るため
最終的な熱効率はあまり変わらなくなる。
以前まではワンチャンスでの総ダメージ重視でHLLが良いとされていたけど、



168:新パッチでのLPLの強化量がHLLより大きく、現状LPL優位にも説得力がある。 …つまり、まあどっちでもOKなので両方試してみては?



169:名も無き冒険者
21/05/03 20:05:06.62 y10zZtIx0.net
>>164
もしたら違うのかもだけどC-ER Large laserってクラン版LLじゃなかったりする?

170:名も無き冒険者
21/05/03 20:47:47.47 3zI4s+p70.net
C-ER Large Laserに対応するIS武器はER Large Laserで、Large Laserじゃない
クランメックばっかりやってるとレーザーはERしかないから混同するだろうけど
ちなみにISにはHeavy Laser系統の武器は存在しない
C-ERLLとHLLの比較のことを言ってるんなら>>165は正しいんじゃないかな

171:名も無き冒険者
21/05/03 22:48:00.49 y10zZtIx0.net
>>166
ISメック持ってないんで混同させる記述になって申し訳ない。訂正thx
>>164
フラッシュショットでもぎ取るなら今後はcLPLも選択肢になるんですな
現状で熱量カッツカツ(HLL*2/cERML*4)なんでここからヒートシンク削るってなると
ちょっと別のメックを考えたいところ.....

172:名も無き冒険者
21/05/04 06:22:52.77 quf2cI150.net
ER Large LaserのERはExpanded Range(射程延伸)だかんね

173:名も無き冒険者
21/05/04 15:55:02.09 eInvGMQN0.net
俺的にはクランのレーザーだったらC-LPL > C-MPL > C-ERSL > HMLの順だなぁ。
C-ERLLやHLLは照射時間が長くて、当て続けられる気がしない。

174:名も無き冒険者
21/05/04 16:05:19.34 buOIWAz10.net
>>169
初心者意見だけど元動画の方でも大体800m前後維持して側面から叩きつけるって言ってるし
スキル取って側面とれば案外どうってことないんじゃない?
実際スキルなしだけど本隊とは別行動でフランカー?として動いてるけど結構最後まで当て続けれる
それよりもLRMボートにハマってやばいわ。これは確かにトッププレイヤー様が嫌うのもわからなくもない気がする

175:名も無き冒険者
21/05/04 18:32:34.15 quf2cI150.net
LRMボート適当やってても強いのに味方の協力受けられると更に鬼強なるからな
クイックプレイで最高9キルしたことあるよ
でもあんまり派手に暴れると目付けられそうだからたまにしかやってない
あとフレイマーも目付けられそうで怖いね

176:名も無き冒険者
21/05/04 20:15:16.71 buOIWAz10.net
>>171
目を付けられるってのはよくわからないけど、味方に随伴して一歩下がった所から雨降らせるの強いよね...
アルテミスの効果(ロック時間半減)を今更知ったんだけど
アルテミス無しLRM80とアルテミス有りKRM60だったらどっちがいいんだろか?
やはりボートするなら必須?

177:名も無き冒険者
21/05/04 21:25:48.53 dILxMMMp0.net
撃てない時があるからなあ
80で弾余るんなら60じゃね

178:名も無き冒険者
21/05/04 21:56:29.11 buOIWAz10.net
>>173
今こんな構成なんですが
URLリンク(mech.nav-alpha.com)
こっちの構成でしばらく潜ってみます
URLリンク(mech.nav-alpha.com)

179:名も無き冒険者
21/05/04 22:36:58.75 quf2cI150.net
>>172
結構しっかり見られて情報共有されてるのよ
フレイマーヒャッハーした後即次のバトル入ったら前回敵でやられたぽい人と味方で観戦してたぽい人が俺機ビルドの話してたりとか
そういうのってなんか微妙に怖いじゃん?

180:名も無き冒険者
21/05/04 23:47:30.66 buOIWAz10.net
>>175
やられたらメタったり対策するのは普通だと思いますし
成績良い=活躍してるってことで印象に残ってるだけだと思うっす

181:名も無き冒険者
21/05/05 00:37:56.18 bnUoIfcg0.net
いつもNIGHT GYRでLRMボートしてる人がいて敵だったらライトで即挑んでたんだけど
ある日SSRMガン積に変わっててタゲった瞬間吹いてしまった。

182:名も無き冒険者
21/05/05 11:55:18.83 v7DOKnhZ0.net
たまに種割れして凄い事になるよな
でもその後の疲労やべぇ

183:名も無き冒険者
21/05/05 14:31:31.31 D3ew8S4e0.net
色々新しいメックに興味湧いたから買いたいけど
セールが結構頻繁?に開催されるっポイし通常価格では買いたくない...
何時セールするかって事前にわかるもんナンです?

184:名も無き冒険者
21/05/05 15:09:13.79 sr9pWCMJ0.net
イベントで告知される時もあるが基本ランダムに近いよ

185:名も無き冒険者
21/05/05 15:56:59.96 D3ew8S4e0.net
ヘビーメックのセールから全部のメックセールまで結構短い期間だった印象あるんで次が早く来ることを祈ろう...

186:名も無き冒険者
21/05/05 16:15:18.44 yznlZGfj0.net
今回のセールで買ったのはタナトス
今まで食わず嫌いでなんとなく買ってなかったけど
ECM積めて面白い
強いかっていうと、まぁ強いくらいの中途半端さ

187:名も無き冒険者
21/05/05 17:02:26.60 G9J4afyAp.net
>>126
回答ありがとう。
クイックマッチと違ってチーム重量とか関係ないのかな。
軽量乗りだから重いのほぼ持ってないんですよね。買い足さなきゃ

188:名も無き冒険者
21/05/06 12:17:06.16 +0Zn7UOi0.net
ちょいちょい見かけるんだけど、完璧に出待ちされてるところへ雪崩れ込むのはなんなの?
さっさとこのマッチ終わらせて次行こうぜの意思が具現化してるの?

189:名も無き冒険者
21/05/06 19:59:13.27 P1jzoM0u0.net
afkやdc 開幕即死が出るとそんな動きなるね

190:名も無き冒険者
21/05/06 23:16:30.25 oVqlXVyc0.net
完全に待ち伏せ体制とられると攻撃三倍の法則発動しちゃうからね
Alpine Peaksみたいな開幕で山登られたら負け確定みたいなクソマップもあるし
打開策ないなら行くっきゃないよねもう

191:名も無き冒険者
21/05/07 00:06:07.17 XjNsxLp20.net
完全な愚痴なんだけど、ネズミ処理雑な人多すぎじゃない?
裏取り来たやつ挟み込めば余裕で倒せるのに途中で引き上げて被害デカくするの訳解らないんだけど...
>>186
この法則が当て嵌まるかはわからないけど
片側ガン有利な配置のマップとかどうにかならないのかな...
崩す為にライトや快速ミディアムのフランカーとかいるんだろうけど
大体崩す前に雪崩れ込んで滅ぶよね X(

192:名も無き冒険者
21/05/07 01:22:22.20 Lk2IHJgq0.net
ライトメック殴っても、装甲の総量が低いからスコア安い
複数人で倒すと更に点が分散されるし、キルポイントも取れるか微妙
稼げないライトは放っておいて、味方はともかく、自分がダメ取れる位置に居続けることが重要
ライトに絡まれる位置ってのは味方陣形で言えば後方だから
そこにいる時点でスコア的に稼げない位置にいる
と、今のPSR的にこう考えると
「後ろヘルプ求めてるから、ちょっと戻ってみたけど、やっぱ自分の立ち位置悪くなるからパス」
という、ある意味適切な行動を取っているんだと思う

193:名も無き冒険者
21/05/07 08:12:37.90 A2cuNRSn0.net
PSR以外の要因としては、ライトの処理に人数を割きすぎると、
前線の頭数が足りなくなって前線が崩壊し、そのまま数的不利になって負けるってことはある。
だからライト処理に長けたミディアム or ライトに任せてる……のかも。
特に前線で殴り


194:合ってると、「こっちの数が足りないのに、ライトにそんな大人数釣られるのはやめてくれー!」ってなることはある。 まぁ何事もケースバイケースだから、詳細な状況がわからないと何とも言えないけど。



195:名も無き冒険者
21/05/07 11:04:43.96 qMsnyVdtp.net
索敵から消えると、足が遅い機体だと追うだけで遮蔽取られてどうしようもない時も多いんよね。相手もアサルトヘビーからは逃げるし。NARC付けてあげると皆んな容赦なくボコってくれるので、わりあいおススメ

196:名も無き冒険者
21/05/07 12:10:55.30 0IwOeYH70.net
>>187
護衛が必要な構成とNASCAR落伍からして鈍足LRMボートと仮定して言いますけど
敵ライトから見て美味しい構成(LRM主体、PPCやガウス主体の低DPS なおかつ鈍足アサルト)なら仕方ないよ
追っ払っても絶対また来る。
ライトメックやればわかるけど味方にLRMボートいると護衛よりスポット取りに行くほうがDCやLRMボート食えたりで美味しい。
そもそもLRMボートは嫌ってる人多いし(ほっとかれる)
途中で護衛に行って乱戦になってもLRMボートだと加勢してもらえない距離(90メートル以下)なんで危ない
なんでせめてUAV多めに装備して探知距離伸ばしておいたり振動センサーのスキル取って接近を早めに察知したり自分にできることをやると良いよ。


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