【MWO】MechWarrior Online Part19【基本無料】 at NETGAME
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400:名も無き冒険者
21/05/30 22:15:51.55 ST7Vv9l30.net
自分も


401:今のMWOはあんまり楽しくないな。 なんというか、勝っても負けても、面白くない試合が増えた感じ。 優遇されている武器やプレイスタイルのプレイヤーばかりが活躍+スコアを稼げて、それ以外が割を食わされてる。 それが嫌ならお前らも同じ構成にするか、大人しく俺たちの盾か養分になってろって感じの印象。 やってる方はスコアも稼げて面白いのかもしれないけど、やられる方は何も面白くない。 長く続けてきたゲームだし、愛着もあるけど、嫌な気分になってまでプレイしたくないし、しばらく距離を置こうと思ってる。 愚痴ってしまってすみません。当分ROMって頭冷やします。



402:名も無き冒険者
21/05/30 23:16:23.32 qqCKgsen0.net
ネトゲ運営が一度はハマる罠だよね
プレイヤー人口の1%にも満たないほんの一つまみのトッププレイヤーやギルドの戯言信じてバランス取りしちゃうの
一番のボリュームゾーンであるライト寄りのプレイヤーが嫌気さしてごっそり居なくなった後で慌てて再調整するも時すでにお寿司

403:名も無き冒険者
21/05/30 23:18:43.62 rdBI1j/v0.net
人口がどういう形か知らないけど逆ピラミッドかひし形ならトップの声聞くのは間違いじゃないと思うんだ
ただピラミッド型なのにそれやったり、多くのトップじゃなくて一部のトップだけに聞くのは間違いだと思うんだ

404:名も無き冒険者
21/05/31 00:52:24.55 nb+tbXTVM.net
無料プレイヤーの意見を聞かないのは大体正しいのでは
注ぎ込んだお金で意見が通るべきかと

405:名も無き冒険者
21/05/31 01:14:28.47 v3pLjvRI0.net
マイクロパルスレーザー同時発射ペナルティ削除とかもろそれだな
案の定15個積みピラニアグループ繁殖してライトユーザーうんざりでしたわ

406:名も無き冒険者
21/05/31 01:27:36.09 nb+tbXTVM.net
そもそもペナなんか元ゲーに無いんだから全部撤回してしまえw
LRMを2点に戻す所から全部やろうw

407:名も無き冒険者
21/05/31 01:58:54.22 OzMYHiwZ0.net
>>388
その考えの行き着く先が銀行と保険屋の言いなりでポリコレ地獄に陥ったハリウッド映画なんだよな

408:名も無き冒険者
21/05/31 05:52:38.79 xpb6uxkE0.net
>>389
丁度ULガン積みピラニア小隊に数戦連続で暴れられたわ。あれマジうざい
シャドウキャット、足回り快適なのはいいんだけどJJでの自傷ダメージが目立って辛い...
サバイバルのスキルで完全にシャットアウトできるのかなこれ?

409:名も無き冒険者
21/05/31 16:36:46.02 xpb6uxkE0.net
10キル(ソロキル7)でダメージ約1250はいい方なのだろうか?
それとも無駄弾多い感じ?

410:名も無き冒険者
21/05/31 17:22:33.49 k94QOdAm0.net
ゲージを着地時減速用に少し残すと心がけるべし
スペクターモードでうまい人見てると大体やってるはず
キル自体は敵の残りアーマー次第なのでなんとも
ダメ1000超え出来ればその機体はあってると言えるはず
ただやはり運も絡む

411:名も無き冒険者
21/06/01 01:12:55.86 hOu6YTvT0.net
>>394
ブーストゲージ管理するしかないっすか...地味にメンドイ
Tierゲージの上下ってどういう仕組みなんだろうか?
負けて上がる事はないと思うけど、勝っても上がらないか下がる事多くて解らん
単にダメージとキル数が多ければいいんだろうか?

412:名も無き冒険者
21/06/01 15:26:28.61 bac7rHtb0.net
>>389
マイクロパルスのペナルティは復活したで、昔より緩くなったけど
>>395
> Tierゲージ
一試合に敵味方合わせて24人プレイヤーが参加するので
その内のスコアが高い方の12人がプラスされて残りの12人がマイナスになる
スコアがより高いor低いほど変動幅が大きくて真ん中あたりには±0のプレイヤーも居る
こんな感じ
スコアっていうのがマッチスコアなのかそれともPSR用の別のデータなのかはわからない
そこら辺も説明されてたはずなんだけど結構前の事なので覚えてない

413:あしゅら男爵
21/06/01 15:39:27.69 nkk+rRCT0.net
PSR(Tier)の増減はここに書かれている式で決定されています
URLリンク(mwomercs.com)
Match Scoreはここに書かれている項目により増減します
URLリンク(mwomercs.com)
これらはRewards 2.0の項目と非常に似通っています
URLリンク(mwomercs.com)
つまり画面の真ん中に表示される報酬を多く取得すればMatch Scoreも高くなりTierも上がるということです
URLリンク(i.imgur.com)
例えばライトメックに搭乗した場合ダメージを与えたり受けたりする場合に近くにチームメイトのヘビーやアサルトが存在していればPROTECTLIGHTのポイントを受け取れるわけですね
これは8秒ごとに得られますのでチームの主力に随伴して攻撃しまくればどんどんポイントが蓄積するわけです(ダメージの大きさは関係ありません)
単独行動で攻撃した場合は得られません
私が以前言っていたダメージの取り方とはこういったことです

414:名も無き冒険者
21/06/01 15:50:44.00 bac7rHtb0.net
訂正
> スコアがより高いor低いほど変動幅が大きく
上は間違いで
24人のプレイヤーが獲得したスコアによって順位が付けられて
順位がより高いor低いほど変動幅が大きくなる
しょぼいスコアでもすごいスコアでも順位が同じなら同じだけ変化する
…って仕様だったと思う、また間違えてたらすんません

415:名も無き冒険者
21/06/01 15:56:48.47 bac7rHtb0.net
のろのろ書いてたら詳しい解説来てた
んで俺の説明はやっぱり間違ってたようだ、すんません

416:名も無き冒険者
21/06/01 18:41:49.69 vtT5YVRb0.net
あしゅらさんの書いてくれてる計算式をベースにして
大体、負けチームの上位2〜3人
勝ちチームの上位9人くらいが上がる感じ
最近はお試しやお遊びのメック乗ると
はっきりとジワジワPSR下がってっちゃうのよね

417:名も無き冒険者
21/06/01 22:30:31.74 vtT5YVRb0.net
いろいろなバリアントのメックがあって
それを試行錯誤しながら好みのハマる構成を見付けて
ってのが長所のゲームに
厳密なPSRの適用も、直接AIMが至高のレーザー優遇も
長所を殺す方向にしか働かないのよね

418:名も無き冒険者
21/06/01 23:48:11.66 hOu6YTvT0.net
なんか一方的な試合が増えて遊んでて面白くない
各人バラバラに散らばって各個撃破されて負けるか
チームプレイヤーに轢き殺される試合しかない
Tierゲージ、気にしたことなかったけど負けが込んだらゴリゴリ減って辛くなってきたわ...

419:名も無き冒険者
21/06/02 00:10:16.61 wnBOM9jQ0.net
もー無理、直近12試合全部負けてて面白くないわ
これ個人で勝率上げるの無理だと思うし辛すぎるわ

420:名も無き冒険者
21/06/02 20:41:21.98 pHLkyFbQ0.net
負けてもレート上げられる機体を何機か持っておくといいよ
負けチームでもトップスコア2位くらいまではレート上がるから
精神的にはちょっと軽くなる。はず

421:名も無き冒険者
21/06/03 02:40:57.64 CEOkdrTH0.net
T5クソ雑魚ナメクジだけどT3とマッチ同じになるの草なんだわ

422:名も無き冒険者
21/06/03 02:57:27.16 CEOkdrTH0.net
EBJのビルド色々試してて思ったんだけど、実弾の狙撃って結構微妙になってない?
全然火力が出なくて笑うんだけど狙撃もPPC一択なの?

423:名も無き冒険者
21/06/03 06:27:46.85 CEOkdrTH0.net
んーなんだろう、つまらない原因というか戦場ってのが
・AMS/ECMの数で決まるLRM合戦
・強いフランカー/LRMチームのいる方が勝つクソ試合
・長距離で睨み合う雪合戦
・脳死の数で勝敗が決まるゴミ試合
T5底辺の感想でしかないんだけど、LRMに対する回答/対応が無いせいで負けてるか
初動ライト組が2~4枚落ちて枚数不利から潰される試合がすげぇ多く感じるわ
睨み合いが増えたせいでショートレンジ(お荷物)の数で勝敗が決まる事だってあるし
こう、チーム間のバランスが悪いっていうか、試合前に構成変えられないのが全ての悪な気がする

424:名も無き冒険者
21/06/03 06:56:33.72 T0vgJDCD0.net
その4要素は最初から実装されてた気がする
新しい武器や機体が次々実装され何が正解かわからない混沌から勝ちを拾う1番楽しい時期と比べたら誰かのミスで数的有利が崩れて挽回できない堅い試合になるのは仕方がない気がする
熟成したのでは、とも思う

425:名も無き冒険者
21/06/03 08:25:47.84 YNUqzMGm0.net
エボンジャガーはそもそも実弾系武器で狙撃するのに向いてないだろ?ダイアウルフのヒーロー買ってAC2を8門積んで狙撃すると良いぞ。
ECM積んでる味方が居ないとタコ殴りにされるけど、なんと7月にECMを装備できる奴がくるので20$!!たったの20$だよ、今ならオマケもついてくる!!ぜひとも買いだ!!
あんまりこんなこというのはよくないんだろうけど、T5の人達は本当に弱いからそこで底辺にいるならこのゲームむいてないのかもしれん、スチームでメックウォーリア5が発売されてるからそっちを楽しむのもありだぞ!!

426:名も無き冒険者
21/06/03 08:49:42.17 PA/yLcXz0.net
>>406 
そもそも狙撃(700m+ぐらいの距離の事で話を進めるが)が低火力なのは当然。
その上で、遠距離実弾EBJに積めるのはガウスx2かAC2x4ぐらいのもので、どちらも貧弱。
ISのJM6にAC2x5(しかも特性あり)があるのを考えると、
EBJはそういう事をするメックではない、という結論になる。
クランerPPCでやるなら機動性に優れるVGLやSMNの方がいいし…


あとはAC2とかになるが
大きく露出した相手でないとダメージが稼げないしこっちも長時間身を晒す事になるので
反撃も怖い。

427:名も無き冒険者
21/06/03 08:50:44.74 PA/yLcXz0.net
なんか間違っちまった、最後の三行は無視して

428:名も無き冒険者
21/06/03 11:31:55.22 hKke96ux0.net
>>407
それ全部コミュニケーション不足が原因だな
チャットを活用するか
身内で固まる以外に策はない

429:名も無き冒険者
21/06/03 20:01:06.14 CEOkdrTH0.net
>>404
ありがとう、KFXでAMS奴隷になったら少しずつだけとTier溜まってきたわ
>>409
どこかで狙撃にいいぞ!みたいなの見てずっと信じてたわ...
MW5だとクランメック乗れないらしいしISのメックはあまり魅力感じないからちょっと...
>>410
狙撃は大体900~1500間で撃ち合う事想定してるんだけどやっぱ実弾だとイマイチですかな...
EBJはなんていうか全てにおいて微妙で失敗した買い物感あるけど、なんかいい使い道あるんだろうか?
>>412
Oh...im jpn solo player... eng is hard... feeling play now

430:あしゅら男爵
21/06/03 20:35:32.98 lDIfU1O/0.net
私が使っているEBJはこんな感じですね
EBJ-B
 URLリンク(mech.nav-alpha.com)
 URLリンク(kitlaan.gitlab.io)
EBJ-D
 URLリンク(mech.nav-alpha.com)
 URLリンク(kitlaan.gitlab.io)

431:名も無き冒険者
21/06/03 22:13:29.30 7VCSvN1ja.net
>>413
周りに味方が居るなら単独行動してる敵をロックして
上に表示されてるアルファベットをフォネティックコードで2回言うといい感じに援護射撃がくるぞ

432:名も無き冒険者
21/06/03 22:28:19.39 YNUqzMGm0.net
このミサイルボートのエボンジャガーランチャーと弾しか入ってない上に装甲ぜんぜん張られてないけど使い物にならないんじゃないか?どうやって敵をロックするんだ?

433:あしゅら男爵
21/06/03 22:43:21.64 lDIfU1O/0.net
LRMボートに装甲は必要ないんですよ
最前線に立って打ち合うことが出来ないんですから
必要なのは最前線で撃ち合う味方に遅れない&狙われた場合に緊急回避するためのスピードと相手を引かせるだけのパンチ力です

434:名も無き冒険者
21/06/03 23:08:39.03 hKke96ux0.net
LRMだけで行くとMAPによって悲しみ背負うからな
直接照準の武器も少し持ってくようにしてるわ

435:あしゅら男爵
21/06/03 23:14:08.72 lDIfU1O/0.net
LRMボートを扱う上で重要なことは味方のサポートに徹することです
味方が狙っている敵を共に狙うこと(直射武器がクルーダウンに入って何もできない頃にLRMが飛んでいくわけですね)そうすればその敵は引かざるを得ないんですよ
これでどんどん押し込めるわけです
サブウェポンを何も装備していないのは味方に頼っている為です
持ちつ持たれつです

436:名も無き冒険者
21/06/03 23:19:28.91 hKke96ux0.net
Solaris Cityとか10分もボケーッと突っ立ってるの最悪じゃん

437:あしゅら男爵
21/06/03 23:24:56.69 lDIfU1O/0.net
全然問題ないですよ
LRMはHPG Manifoldの中央フロア下やCrimson Straitのトンネル内でも普通に使えますから

438:名も無き冒険者
21/06/03 23:30:09.72 hKke96ux0.net
普通には使えないわ

439:名も無き冒険者
21/06/04 00:02:10.02 6uOK1iSR0.net
>>415
フェネティックコードが良く分からないけど「e5」「e5」って打てばいいのかな?
>>417
流石に装甲少なすぎでは? ちょっとまねできる構成ではない...

440:あしゅら男爵
21/06/04 00:58:58.91 aoayWFYe0.net
今気づいたんですけどパッチで弾薬って増えたんでしょうか?
投稿したLRM機の弾薬3000発以上になってますね?
私は弾薬に関しておおよそ20回分を目安としていますがそのぐらいに減らしてアーマーにつぎ込めますね

441:名も無き冒険者
21/06/04 06:22:19.73 iW9uCOlB0.net
ノーロックブッパ(低弾道)でお団子みたいなの見舞ってるボートには一目置くよ

442:名も無き冒険者
21/06/04 07:45:34.82 79hbY2Hsa.net
>>423
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)
QPでは敵は12機までしか出てこないからL→Lima、まで覚えればいい
e5ってチャットで見かけるのは
序盤か終盤で発見したけどロック出来なかった敵の位置を知らせるのに使ってる場合が多いかと

443:名も無き冒険者
21/06/04 08:24:45.20 6uOK1iSR0.net
>>426
何言っているのかわからんかったけど
これ敵をロックすると頭の上にコード?出るのね。初めて知ったわ
これまで対戦してて聞いた事ないけど割と使われるもんなんだろうか?
おしえてくれてありがとう

444:名も無き冒険者
21/06/04 09:35:53.41 AkLL6UOJ0.net
>>413
EBJは失敗どころか強メックの代表格で、最高レベルのレーザー機。
数多く位置も高いエナジーハードポイントを活かし、
LPLとerMLを組み合わせての中距離戦を狙うのがベストですよ。
URLリンク(mech.nav-alpha.com)
↑ こんな感じ。
あと、このゲームのマップの大半はそうそう一方的なアウトレンジを許すような作りにはなっておらず、
狙撃はマップ構成とゲーム展開をよく知ってないとうまくいかない、意外と難易度の高いロールです。
(あと日本からだとPingの問題で偏差射撃が難しいというハンデもあります)
やりたいようにやって楽しむのが一番ですが、中距離ビルドなどでの前線/火力支援の経験をまず積む方が
基本に即しており、結果遠距離ビルドの位置取りのヒントともなるという事はお忘れなく…

445:名も無き冒険者
21/06/04 19:06:07.95 QKyZA4Mr0.net
このゲームで各種ロールの難易度ってどういう感じですかね
自分は狙撃とかLRMボートは結構難易度高いと思います、とっつきやすいですが。

446:あしゅら男爵
21/06/04 19:50:26.11 aoayWFYe0.net
ミディアムのSRM&MRMボートが簡単でダメージを取りやすいですね
撃ち逃げ繰り返せばいいだけですから

447:名も無き冒険者
21/06/04 19:59:46.50 28hECjVg0.net
初心者で全然メック落とせないし粉砕されまくるしで折れそう
実弾よりレーザーのほうがよかったりとかする?

448:あしゅら男爵
21/06/04 20:37:23.37 aoayWFYe0.net
武器に極端な優劣はなく重要なのは複数人にターゲットにされないことです
キルを取ることについてもあまり意味はありません
同一の敵を執拗に狙って動かずにいると残りの敵全員に狙われることになります
ですので一回攻撃したらその敵のことは忘れて(あの辺に居るんだなぐらいで)ミニマップで味方の位置を確認し次の標的を探しながら移動するようにした方が良いです
そうすれば敵全体の位置を把握できますし良いポジションを見つけたりできます

449:名も無き冒険者
21/06/04 20:39:08.61 iW9uCOlB0.net
殺しに行くのではなく、強そうな味方にコバンザメしておこぼれがあったらラッキーくらいが早道だ
RPGの後衛よろしく補助に徹して先ずは最後まで自分が生き残るのだよ
最後まで生きて要られたなら、まだ経ってる敵をご馳走になるチャンスが見えてくるのだ

450:名も無き冒険者
21/06/04 20:54:05.46 l87ME0500.net
とりあえず初心者のうちは
見てくれだけで好きなメックに乗って
好きな武器使って
ただただ楽しんで欲しいと思う
それでも心折れそうだったら
実弾なら、UAC10x2乗せられるHeavy
レーザーなら、LPLx2〜3とMLかMPL組み合わせるHeavy
この辺で遊んでいれば大丈夫

451:名も無き冒険者
21/06/04 21:08:31.08 kW4LdfMZ0.net
>>431
そこまで極端な差はないよ。
ただ、短射程で弾速遅い大口径ACを使ってるなら、最近の環境


452:ノ合ってないから辛いってのはあるかも。 毎回安定してガンガンキルを取れるようなゲームじゃないから、キルはそこまで気にしなくていい。 「初心者で」「粉砕されまくる」って言うのなら、まず武器より立ち回りをミスってる可能性があると思う。 ぱっと思いつく改善点はこんな感じ。 ・味方と一緒に行動する(交戦中も常に味方の位置を確認。味方が移動してるなら早めに切り上げて孤立しないようにする) ・無暗に顔を出さない or 前に出すぎない(特に機動力に劣るヘビーやアサルトで顔出した瞬間滅多打ちにされてるなら大体これが原因) ・不利な状況で無理に戦わない(数に劣る場合や、今の武器では戦いづらい状況、敵のLRMがガンガン飛んでくるような状況で突っ張らない) 毎回複数の敵からタコ殴りにされて速攻で沈むとかなら↑のどれかが原因のことが多い。 もうちょっと詳しい状況を教えてくれれば、より具体的にアドバイスできると思う。 あと、ライトとアサルトは初心者には辛いことが多いから、慣れるまではミディアムかヘビーがおすすめ。



453:名も無き冒険者
21/06/04 21:50:55.42 AkLL6UOJ0.net
人によって各方面のセンスに差異があるので断言はできませんが、雑なカテゴライズと個人的経験則で良ければ…
前線 -> 難易度中。機動性が低く位置取りが限られる分、逆に覚えることが少なくていい。
ただし初動を大きく間違えると取り返しがつかない事になるケースもある。
相手を見て瞬時に力押しで勝てる相手かどうかを判別するメックビルド知識と
敵味方双方の連携具合の優劣を識別して押し引きを決断できる状況把握力が求められる。
近距離志向(300m以下)のビルドだと難易度が上がる。
火力支援 -> 難易度低。基本的に前線に付随して美味しい所だけもらうような立ち回りになる。
リスクの高い行動はあまり取らなくてもいいので楽だが、時には前線と入れ替わったり、遊撃気味の立ち回りで
味方に情報を提供できるとさらにいい。ちなみにLRMボートはここに入る。
遊撃 -> 難易度中。主力から少し離れた位置取りで視界を確保したり、敵の高速機や狙撃機を追い払ったりする。
あちこち走り回る必要があるためマップ知識が前述のロール以上に必要になる。スピードとタフネスの
バランスさえ取れていれば、助からない状況にはなかなかならない。

454:名も無き冒険者
21/06/04 21:51:34.68 AkLL6UOJ0.net
攪乱 -> 難易度高。最高速機で動き回ることになるが、位置取りの自由度が高い分攻撃相手と状況を選び、
状況判断力と何よりも忍耐が求められる。それでいてチャンスがなくともそれらしいプレッシャーを
相手にかけつつ偵察もこなさないといけない。もちろんワンミスで即死も十分にあり得る。
狙撃 -> 難易度高。レンジを活かしつつ射線を確保し、それでいて相手高速機にも対応できる…などという
都合のいい状況を作り出すのは容易ではなく、マップ知識、試合展開を読む経験が求められる。
低火力機の場合、生き残り続けそこそこのダメージを稼ぐ…のは比較的たやすいが、
実をいうと単に無視されて別の味方が優先的に撃破されているだけというワナに陥りやすい。
ダメージ量も少ない上に対象メック・部位ともに分散も免れず、ダメージの質も低い。
もちろん相手から反撃がきたり高速機が詰めてきたりすると、攻撃機会を放棄して守りに入らないといけない。
鈍重高火力機の場合でも、孤立すれば敵高速機にタコ殴りにされ、かといって味方に付随すると持ち味が消える。
ポテンシャルは極めて高いのだが、その絶妙な位置取りを得るのは至難。
トッププレイヤーはそのためにグループ組んだりボイチャで指示を出して、静的でスローペースの試合に持ち込んでいく。

455:名も無き冒険者
21/06/04 23:11:38.21 KGAVcL500.net
PSR上げたかったら、ECM機体で
MPLかSRM使うのが簡単じゃないのか?

456:名も無き冒険者
21/06/05 06:08:25.45 UMGuWOin0.net
エボンジャガー、ヘルブリンガーにレーザー乗っけた機体
ブラッドアスプ、マッドキャットUにUAC乗せた機体
クイックドローのIV4のMRM 60
この辺やってれば上がってくと思う
ビルドが固定されるから、やっててすぐ飽きるけど

457:名も無き冒険者
21/06/05 06:26:35.92 1C+8LIo30.net
>>439
ほんそれ。でも間違いない強さなのよね...
地味だけどKFXでECM+3AMSとか
COR-7Aで4AMS構成も結構いい感じだと思う

458:名も無き冒険者
21/06/05 08:14:42.60 UMGuWOin0.net
アサルト乗って、盾役やりつつ
チームでマーダーボウル作ってGO GO!
やったな!チーム! GG!
ってゲームがたまにはやりたいんよ
今同じことやろうとすると
レーザーとPPCでゴリゴリ装甲削られて、すぐどうにもならなくなるし
味方は味方で後方に分散しているし
チームで勝つってゲームが大幅に減っちゃって
ひたすら個人戦みたいな感じになっちまった

459:名も無き冒険者
21/06/05 08:19:06.05 UMGuWOin0.net
要は自分のプレイスタイルも、遊びたい武器も
いろいろな機体を組んで楽しみたいってとこも
今のCaulrdonメタには合ってないんだよな
カンストしてたTier1 PSRのバーもパッチ後半分くらいまで漸減してるし
変化についていけないオールドプレイヤーは
大人しく淘汰されるべきなんかねぇ

460:名も無き冒険者
21/06/05 10:09:58.65 nZ5d/7if0.net
今のルールでTier下がるのは君本来の実力はそんなもんっていう意味だよ、昔は弱くても遊んでればあがる仕様だったんだわ、だからソレは君の実力だよ。私は1MAXから3まで下がりました。
Tier1って事なら日本時間で19:00〜21:00あたりに遊んでると結構な頻度で大釜連中に出会えるからオススメだよ。それと彼らはメタ装備な事あんまりなくて面白装備で出てくるけど、それでも勝つからやっぱつえーわ。
出会ったら気軽に話しかけてみるといいよ。

461:名も無き冒険者
21/06/05 12:13:03.20 +MuHIkmZ0.net
以前のメタも中距離DPS中心に凝り固まってて、メックも武装も多様性があったかというと
別にそんな事は無かったと思うんだが…
まあ前線がちょっとやりにくい環境になったのは確かで、私もどっちかというと
100tメックでオラオラするの好きだから気持ちはわからんでもない。
でもじっくりと睨みあう方が好きな人もいるだろうし、ゲームとして悪いとは言い切れないな。
平均プレイヤー数は上がってきているしね。
あと結果が出づらくなったのは以前のTierリセットに加えてのベテラン復帰で、
単純にT1の平均プレイヤーレベルが高くなっているのも大きいと思う。
1年半前ぐらいには開始数分で敵側に明確なポジションミスをしてるやつを見つけることも
珍しくはなかったんだが、最近はそんなにアマくはなくなってるよ。

462:名も無き冒険者
21/06/05 12:34:52.38 1C+8LIo30.net
海外コミュだと上手い復帰勢がT5スタートして下位層は上がりにくいって考察出てましたわ

463:名も無き冒険者
21/06/05 13:22:58.73 UMGuWOin0.net
>>443
4月の武器パッチ前は普通に1MAXキープ出来てたんだがなぁ
あれこれ武装変えても、機体替えてても
Tierリセット後、2か月半くらいかけてTier 1にして、その後ずっと1だったし
まぁ、メタに合ってないから、今のゲーム環境に適してないから
お前の実力はそんなもんだってのは、確かにそうだと思う
Cauldronの連中は、もう何年も見慣れてきた連中だから
今更同じゲームにいるからどうこうってのもないかな
>>444
レーザー、PPC強化で、稼げるビルドの幅減ってる気がするんだよね
普通のACだと、ダメージ足りなくてノーマルAC組み込むビルドも以前より減った
レーザー、ER PPCのピンポイント、バーストのDPSが上がって、ライトメックが激減してる
お陰でここ最近、コンクエの時にライト全然いないとか増えてきてる
SSRM、ATM主体のビルドもほぼいなくなった

464:名も無き冒険者
21/06/05 13:25:17.03 UMGuWOin0.net
まぁでも愚痴っても意味無いか
しばらく稼げる機体でPSRバー戻すか、ゲームお休みするかな
スレもちょっとクールダウンで離れることにします
なんか雰囲気悪くしてしまい申し訳ない

465:名も無き冒険者
21/06/05 15:07:53.90 1C+8LIo30.net
UAVがレーダーに映ったり映らなかったりするのはレーダーの範囲とかスポットの関係なんだろうか?

466:あしゅら男爵
21/06/05 15:24:10.44 bzLT+OAK0.net
Tierや武器のパッチの影響よりも統合キューの影響で楽しくない感じです
Tier1グループが居れば蹂躙ですしTier3グループが居れば4人で別行動からの戦線離脱などどちらにしても12vs12って感じがしないんですよね

467:あしゅら男爵
21/06/05 15:28:57.96 bzLT+OAK0.net
結局のところマッチメーカーの出来が悪いことが原因であるように思います
売り上げの為にメックを大量投入したことでバランスが取りづらくなりマッチメーカーではどうすることもできないんでしょうね

468:名も無き冒険者
21/06/05 15:45:39.13 nZ5d/7if0.net
あしゅらバロンはそもそもナークとTAGだけ積んだコマンドウで"孤立して"敵を後ろから撃つ遊びしてるからパッチもなにもあんまり関係ないきがするしね、さすがにもうやってないかw

469:あしゅら男爵
21/06/05 15:58:43.05 bzLT+OAK0.net
遊びであることは間違いないですが>>437にある攪乱を行っているだけですよ

470:名も無き冒険者
21/06/05 23:03:26.74 CTNbHiIO0.net
楽しい時間帯とそうでもない時間帯の差が大きいのは常なのでその情報PLZ

471:名も無き冒険者
21/06/05 23:06:27.87 CTNbHiIO0.net
>>452
同じようななーくしか積んでないコマンドで出たら味方からエライ言われようだった思ひで
でも2戦目は大勝ちして楽しかったな

472:名も無き冒険者
21/06/05 23:20:28.43 1C+8LIo30.net
>>452
>>451が言いたいのは武器積んでたらぶっ殺してるよねって話かと

473:あしゅら男爵
21/06/05 23:32:32.77 bzLT+OAK0.net
>>454
チームメイトからそんなトロール機でなんでマッチスコア下がらないんだ?って不思議がられたことならありますね
>>455
武器もしっかり積んで高速で敵陣を荒らしながら撃破できる機体はさすがに存在しませんよ

474:名も無き冒険者
21/06/06 00:20:23.76 eNdxWC5h0.net
なんかJVN-11AとACH-Eが貰えるイベントやってるぅ!

475:名も無き冒険者
21/06/06 01:01:47.94 H90nyg580.net
あしゅら男爵のつまらない理由が武器よりも味方に振り分けられる奴がザコだからって事だから君は武器関係ないもんなって意味で書いたんだよ。
あしゅら男爵自身が12対11のゲーム作り出す事に疑問感じてないのに他人には求めて来るんだなってね、つまり皮肉です。

476:名も無き冒険者
21/06/06 01:25:07.68 eNdxWC5h0.net
コテに触って申し訳ない。気付かなかった
なんかイベントチャレンジ?のIS SRM6を使うやつが正しくカウントされてないらしい

477:あしゅら男爵
21/06/06 01:38:08.12 GcY/4aHX0.net
ご説明ありがとうございます
私はチームへの貢献度はマッチスコアに現れると考えていますのでダメージがなくとも問題ないと思っています
実際前スレで少ないダメージで高マッチスコアを出す試みも行っていました
しかしながら極端なことはやはり問題もありますね
控えるようにいたします
しかし懐かしい感じがしますね
5年ほど前はこんな感じで良く突っ込まれていましたから

478:名も無き冒険者
21/06/06 01:39:15.20 eNdxWC5h0.net
あぁどうやらアルテミス付けてるとダメなだけなのね...アルテミス付きって別武器扱いなのか...

479:名も無き冒険者
21/06/06 02:08:53.67 SasAhsKN0.net
素のmレザも面倒やなー
erちゃうんかーい

480:名も無き冒険者
21/06/06 08:27:31.19 aZBAq9YZ0.net
ISのSRM4はBSW-P1でゴリ押しするけど、MLは何を使うのが良いのでしょうか。

481:名も無き冒険者
21/06/06 08:45:17.48 eNdxWC5h0.net
JJでピョンPPCしてたら味方のローカスト2体をTKしたんだけど
ファニーモーメントって事で許されないかな...?
通報からの垢BANとか冗談じゃないんですけど

482:名も無き冒険者
21/06/06 08:53:34.52 eNdxWC5h0.net
>>463
ハンチバックの4PがMLのHSL+2だから丁度良さそうに思ってる

483:名も無き冒険者
21/06/06 12:47:32.65 eNdxWC5h0.net
イベントのせいかみんなやる気出しててスコアのびねぇ...
普段もそれくらいやる気出しておくれ...

484:名も無き冒険者
21/06/06 13:37:36.27 aZBAq9YZ0.net
イベントのメックを手に入れたけど、扱いきれなかった。
どうしても足を止めて撃ちあってしまう。ライトメックでそれは駄目だろ。

485:名も無き冒険者
21/06/06 20:24:12.81 5vPViS30d.net
オセアニアサーバーのping下がってる?

486:名も無き冒険者
21/06/07 00:51:31.73 TzFQZD5d0.net
設定を無視した愚痴だけどノヴァキャットのD型作ったやつは
Primeからハドポ変更した正当な理由があっても無くても死ねよって思う
あとアサルトでベース踏まれた時に前線から半数以上が戻るのやめて欲しいわ
アサルトの足じゃ絶対間に合わんから残れや。ヘビーもセカンドラインくらいで様子見ろや
ミディアムとライトは頑張れ

487:名も無き冒険者
21/06/07 02:53:26.13 TzFQZD5d0.net
―↓攻撃
 私 A味方
―↓攻撃
  私
 A
―↓攻撃
  A私
  ↑コイツホントゴミ
こういう奴たまにいるけど利敵行為でリポートできないんですかね???

488:名も無き冒険者
21/06/07 18:39:08.79 ZGJwxN8y0.net
敵の攻撃を浴びていたAくんは、私ちゃんが攻撃を浴びにやって来ると
すかさず背後を回り込み、私ちゃんに左側から密着する
しかし突如謎の攻撃がAくんを貫いた!!
.  _人人人人人人人_
. >            <
. > コイツホントゴミ!<
. >           <
.   ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
いやすまん状況が今一つかめんのだが
Aがやった様にもう一度左に入って即興でローテーション組むではだめなの?

489:名も無き冒険者
21/06/07 19:54:16.29 U+TotidX0.net
この絵だとまず私さんがAさんの後退を邪魔してるので私さんを利敵行為で通報したいという事なのだね?
自分をレポートはできないのでチャットで「Report me as a collaborative act(私を利敵行為でレポートしてください)」と言えばつうほうしてくれるかもねw
ノヴァキャットD構成乗ってみたんだけどなるほど面白いね、攻撃するのに全身さらす必要あるし、妥当な設計で特に問題ないとおもうけどAさんが乗ってたの?

490:名も無き冒険者
21/06/07 21:01:36.91 gT7VWw8X0.net
攻撃に夢中な私さんの左後ろに寄って尻を触りまくったのね 卑劣な

491:名も無き冒険者
21/06/07 21:17:57.98 TKirPBjQM.net
状況的にはどっちもどっちに見えるのよ

492:名も無き冒険者
21/06/07 21:30:45.18 He+t7XZk0.net
PSRの件でぼやいてたもんです
結局ある程度割り切って、UACとレーザー系
あとSRMボートで集中して遊んでたら
50Tier 1のゲージ20%くらい取り戻しました
中の人のプレイヤースキルは変わらないので
メタのメックに乗ってれば普通に上がる感じでした

493:名も無き冒険者
21/06/07 21:40:32.71 He+t7XZk0.net
ああ。なんか変な感じで送信されちゃった
50%失っていたTier 1のゲージの20%取り戻しました。です
振り返るに、レート下げてた原因は
・あれこれ色んなメックの構成試して遊んでた
・それらのメックのExp稼ぎしてた
・LRMメックでも遊んでいた
この辺で、武器パッチ以前は上の遊び方でもキープできていたのが
PSRレート維持か上げるには、メタの機体じゃないと厳しいかなってとこでした
特にLRMはTTK(Time To Kill)殺すまでの時間短縮で
ダメ稼ぐ前に他の味方がレーザーでダメ稼いじゃうので
獲得スコアの減りが顕著な感じです
『強い機体に乗って、直射の武器で、普通に遊べばレートは上がる』
まぁ、理屈でいえば当然といえば当然の結果なんですが
なんか嫌だったんだよな。これに乗っかるの
今はレート上げられるのが分かっているので
まぁ、自分が下手になったわけでもないんだなと納得はしました

494:名も無き冒険者
21/06/07 21:47:03.78 He+t7XZk0.net
あとは、スコア稼ぐ動きのコツとして
あしゅらさんが良く言ってるように
味方の近くで撃ち合いやって、ポイント稼ぐってのも大事です
AMSは積んでいく。UAVはタイミングみて要所で必ず上げる
等の基本的な動きをちゃんと忘れずにしていくのも大事ですね

495:名も無き冒険者
21/06/08 12:56:20.28 gmwY25cN0.net
良く分かってない事なんだけど、マシンガンって装甲剥げる前から撃つ意味あるの?
ストラクチャー特攻って認識してたんだけど、もしかして装甲の上からでも中身破壊とかできる?
あとマイクロレーザーがん積みしたアサルトメックをちょいちょい見るんだけど、なんか強みあるのだろうか...?

496:名も無き冒険者
21/06/08 17:20:27.71 gAUQAp3/0.net
>>478
MGは確かに装甲相手にはせっかくのクリティカルボーナスが活かされないが、
一応ダメージはあるので意味はあるかと言えばもちろんある。
安全に当てれる状態で残弾に余裕があったり、
背面や赤くなった部位などすぐに装甲が剥がれる(であろう)ターゲットがいるならもちろん撃つべきだし、
ピラニアやブラックランナーなどであればかなり強烈なDPSが出せるので状況次第ではゴリ押しもできる。
マイクロ積みアサルトといえば十中八九ガーゴイルの事だと思うが、近づきさえすれば
かなりの火力とその持続が期待できる。レーザーの上アサルトとしては破格の機動力があるため
甘く見て寄ってきた高速機を返り討ちにする芸当も可能。
…とはいえやはりレンジが極小なので、強みはあるけど安定して強いとは個人的には思わないかな。

497:名も無き冒険者
21/06/08 22:13:33.10 gmwY25cN0.net
>>479
MGって6門以上積むとDPS結構出るのか...知らんかった
ガーゴイルとエクスキューショナーがガン積みしてるの見るけど
射程さえ合えば結構強いんすな。数合わせ武器で弱いって印象しかなかったけど
ちょっとチャレンジしてみたくなったわ

498:名も無き冒険者
21/06/09 07:04:02.07 hLZOf2Mh0.net
所有してたMechが消えたのだが
具体的にはミディアム以外がトライアルしか表示されない

499:名も無き冒険者
21/06/09 07:40:3


500:0.91 ID:BR1QC4fx0.net



501:名も無き冒険者
21/06/09 07:42:35.36 tIakiRs40.net
所有メック消失は
たまにあるバグ
リログ以外手無し

502:名も無き冒険者
21/06/09 18:52:32.12 G3PIyI7e0.net
射程にさえ捕らえれば小さい武器ほど強力だよね

503:名も無き冒険者
21/06/09 22:19:47.65 +nPJC83g0.net
>>484
マジか...フレ―マーもwikiみるとコンポーネント破壊に向いてるって書いてあるけど
実際のところどうなのアレ?MGより威力低いし継戦能力も低そうだし微妙に思うんだけど...
そしてイベントで貰ったチーターでHML*2+MG*6で脳汁出る試合を経験してハマったんだけど
立ち回りというか撃ち合い方が良く分からなくて困る...
裏取るよりも味方と固まってレーザー撒いて、気を見て横や裏に回る感じがいいんだろうか?
どうも裏取りに固執して孤立や枚数不利で負ける試合を作っている感じがある...

504:名も無き冒険者
21/06/10 00:14:04.41 QaiHzbqS0.net
なんか妙に鯖から弾かれるんだけどどうなってんの...

505:名も無き冒険者
21/06/10 07:36:51.85 xPBn4IOG0.net
ある程度やってると鯖の調子が掴めてくる
敵の赤マーク表示が遅れたり そろそろメンテや再起動やなっと

506:名も無き冒険者
21/06/10 16:27:20.73 QaiHzbqS0.net
急に味方6人敵1人DCしたんだがw
何が起きてるの?

507:名も無き冒険者
21/06/11 16:16:42.02 z2luKnu50.net
なんかここ数日、やたらと接近戦が増えた気がするんだけどなんかあったんだろうか?

508:名も無き冒険者
21/06/11 17:33:13.34 SIpXsLuL0.net
>>489
イベントでメックもらえる条件にクランSRM6とかISのSRM4使用して一定ダメージ達成があるよ

509:名も無き冒険者
21/06/11 21:56:51.76 z2luKnu50.net
>>490
あぁ〜!それがあったなぁ。今のこの環境とっても好きというかいい感じだから続いて欲しい限りだ...

510:名も無き冒険者
21/06/13 02:56:47.06 dJqjNfEl0.net
マップ決定から戦闘開始の間のロード中にクラッシュするの何なの?

511:名も無き冒険者
21/06/13 07:09:37.52 Z5xQnbS00.net
FWやアンチウイルス等がゲーム鯖への接続切り替えお断りするとそんな挙動するね
あとメモリリークや不足等も

512:名も無き冒険者
21/06/14 11:51:16.13 FsfkOYgO0.net
メタで紹介されてるビルドで偶にトン数がめちゃ余ってるビルドあるけど
トン数って余らせてもいいものなんだろうか?いつもピッタリ載せてるから少し違和感ある

513:名も無き冒険者
21/06/14 14:41:03.19 Nw4URNaG0.net
メックが軽量化して加速が速くなるなら意味があるけど多分無いよね
トンデモ科学的にはもともと100トンでも水に浮きそうなのがメックだけど

514:名も無き冒険者
21/06/14 16:24:31.05 FsfkOYgO0.net
ドミネ開幕2分で確保完了して決着がついたんだけど何このクソゲー

515:名も無き冒険者
21/06/15 01:33:38.91 tZ2lJVHo0.net
海外ニキに教えてもらったLPL*3構成、熱管理が大変だけどつえーわ

516:名も無き冒険者
21/06/15 01:52:41.50 j5FT2lET0.net
CANYONばかり選ばれるんだけどなんで?

517:名も無き冒険者
21/06/15 08:25:42.68 tZ2lJVHo0.net
キャニオンは今風で遊びやすいからじゃない?
他のマップは欠陥大杉だし...

518:名も無き冒険者
21/06/15 10:33:19.98 2zd5TJQV0.net
最近はティアあがると普通にうれしいな

519:名も無き冒険者
21/06/18 00:36:11.00 oep9p4Fe0.net
CORSAIR 7A強いんだけど
味方が後ろに隠れようと糞ムー


520:uかまして来ること多くて割とストレス高い



521:名も無き冒険者
21/06/18 08:34:05.96 7ZwYF3pi0.net
だからJJ付きに乗るのだよ

522:名も無き冒険者
21/06/18 11:32:34.10 RoRuwA6x0.net
ISメックでCTに弾薬を積むと中枢が攻撃されたときに爆発しますか?

523:名も無き冒険者
21/06/18 23:22:55.48 VOn8qLn50.net
あもえくすぷろーじょんでてくと
とか音声警告されるよ
抽選だから結構レアだけどね

524:名も無き冒険者
21/06/20 01:33:34.78 TucUBXtb0.net
Polarの変更入るみたいね
レビュー見たけど、新キャニオンもどきみたいな感じ
遮蔽と高低差が結構あって、視線が通りにくいのかな
近距離〜中距離、Burst DPSとBrawlerメック優位な作りの印象
今までPolarで優位だったLRMはここでもNerf

525:名も無き冒険者
21/06/20 02:23:58.67 K0DEzVVJ0.net
>>505
正直PolarはLRMとAMSの数で勝敗が決まるから全然ありだと思うわ
LRMは性能変わって無いしナーフは違うと思う
もっと多くのマップでこういった回収が進められると嬉しいわ、ホント

526:名も無き冒険者
21/06/20 02:28:09.52 K0DEzVVJ0.net
新マップのイメージはここ参照っての忘れていたわ
URLリンク(mwomercs.com)

527:名も無き冒険者
21/06/20 15:33:53.99 t+C9GOQma.net
それよりアサルトが後から付いて行くのが大変そうだな

528:名も無き冒険者
21/06/22 09:35:06.42 vxQwPKpL0.net
パッチノートが来たぞ〜
URLリンク(mwomercs.com)
機動性パッチが全メックに適用、Polar Highlandに変更、Tourmaline Desertの開始地点が移動する。
とりあえず悲惨な仰俯角とオサラバできたカタパルトで実弾ビルドをやってみようか…

529:名も無き冒険者
21/06/22 15:26:19.02 +eHTAHsx0.net
セール...セールはまだですか!?

530:名も無き冒険者
21/06/22 23:31:43.92 vxa8ZGMM0.net
Warhammerに5つLRM15積むの楽しい

531:名も無き冒険者
21/06/23 01:14:08.45 lLe3PemX0.net
まだ敏捷性パッチの影響良く分からないけどライトメックがクッソうざくなった気がする

532:名も無き冒険者
21/06/23 04:30:05.55 RhYsspM20.net
wardenパック買おうか迷うな
20ドルでECMかぁ
みんなあれもう予約したのかな

533:名も無き冒険者
21/06/23 08:34:53.85 lLe3PemX0.net
>>513
どっちのバリアントも優秀だから購入検討中〜
ダイアーウルフはこいつ一択レベルあると思ってる
ティンバーは正直微妙だけどQUIRKSでワンチャンあるかな?って考えてる

534:名も無き冒険者
21/06/23 23:01:37.62 enRn0K0Y0.net
>>514
バリアント詳細どこで見るの?

535:名も無き冒険者
21/06/23 23:21:14.54 lLe3PemX0.net
>>515
ワーデンパックのページでQUIRKSと細かい部分以外はざっと出てる...はず

536:名も無き冒険者
21/06/24 07:01:43.75 a8usC2uf0.net
>>515
一番下に「View Mech's Speck」というリンクがあって、それを開けばメックの詳細が出てくる。
UltraVioletが9375MCだから約40ドルぐらいなことを考えると、お得だと思う。

537:名も無き冒険者
21/06/24 12:30:08.62 YBNIFEjo0.net
>>516-517
ありがとう
格納してあるの気付かなかった

538:名も無き冒険者
21/06/24 13:58:54.53 ttNXXXOv0.net
至近距離でベタ足インファイト楽しみたいんだけどおすすめ機体どれ?

539:名も無き冒険者
21/06/24 15:15:24.66 KdD4lxwqa.net
>>519
HBK-4G
異論は認める

540:名も無き冒険者
21/06/24 17:00:07.54 LpzufurC0.net
ドミネーションで黄色い円に誰も入らない斬新な戦術が流行ってる

541:名も無き冒険者
21/06/24 17:40:56.50 S8vC7tG20.net
>>519
ベタ足インファイトが良く分からないけど
ガーゴイルとかコディアックSBはインファイトでゴリゴリ削り合えて楽しい

542:名も無き冒険者
21/06/24 20:10:05.86 U+ny2Gt00.net
べた足?JJなしってこと?

543:名も無き冒険者
21/06/24 20:17:50.96 U+ny2Gt00.net
近距離で撃ち合う感じならSRMかな
威力の点でISを押すとなるとアサルトに回り込める速度と火力でMedium
とするとブッシュワッカーのX1かな

544:名も無き冒険者
21/06/24 20:30:01.56 HNEeJ8p80.net
>>519
Atlas
Cyclops
Line Backer
マロウダーUCのScorch

545:名も無き冒険者
21/06/25 10:11:33.36 CFGtXWj80.net
ベタ足インファイトはちょっと意味わからんかったな
至近距離でDPSと装甲でごり押しって感じの機体かな
ていうか昨日復帰してメック買ったのに今日セールきたんかいな・・・

546:名も無き冒険者
21/06/25 11:49:27.16 xfsaLR0B0.net
ベタ足=足を止めて殴り合うの反対はフットワークでアウトボクシングする事だろうから遮蔽使ってちょこまかしないってイメージできたよ

547:名も無き冒険者
21/06/25 11:56:26.67 QxmBlO990.net
ラピュタのドーラ一家長男と親方の喧嘩みたいなやつだな

548:名も無き冒険者
21/06/25 12:02:09.22 GDvLgdKp0.net
ベタ足とは、インパクトからフォローまで右足かかとを上げないことです。ただ、かかとを上げないということは、脚が使えずに手打ちになってしまい、飛距離も落ちます。また引っかけの出る危険もあります。

549:名も無き冒険者
21/06/25 15:40:27.15 ytF8jYnTa.net
>>528
アレ胸筋使った弾(ボタン)の撃ち合いだったのか...

550:名も無き冒険者
21/06/25 17:12:02.15 QxmBlO990.net
新しいPolarHighlands
高速メックで背後から急襲しようにも
ジャンプジェット無しじゃ退路が無さ過ぎてどうしようもないな

551:名も無き冒険者
21/06/26 00:04:22.70 8Mx413ZS0.net
スキルって一度取っちゃうと完全に振りなおしってできないん?

552:名も無き冒険者
21/06/26 00:06:12.04 8Mx413ZS0.net
ごめんスキルっていうのは、アンロックしちゃったスキルノードの方ね
間違えて取っちゃってたから振りなおしたいんだけどSPはもう戻って来ないんやろか

553:名も無き冒険者
21/06/26 02:26:06.74 6cs5GLK00.net
スキルは振りなおしできるけどつかったポイントは帰ってこないからもっかい貯めるかお金で買うしかないよ、誰もが通る道なのでがんばってくれ

554:名も無き冒険者
21/06/26 06:10:20.09 gLqert8Y0.net
一度オンにしたとこは好きにオンオフできるだけよ

555:名も無き冒険者
21/06/26 08:38:24.29 OU8rN+9S0.net
ジャンプジェットのだけは今まで1ポイントも取った事ないなぁ
あれ振ると動き変わるもんなのかな
確か全部取って
昔のジャンプジェットと同等くらいってもんだったと思うけど

556:名も無き冒険者
21/06/26 13:12:07.57 amEjODn+0.net
>>536
動きは解んないけど笑えるくらいの勢いでバカみたいな高さに飛び上がった後両足骨折してるとこは見た事ある

557:名も無き冒険者
21/06/26 13:43:34.17 amEjODn+0.net
セールという事で狙ってたメック幾つか買ったんだけど
アサルトメックってマジで正面からの撃ち合い強いのね...
ガーゴイルにHML*4 UL*12 TCP-IVのビルドで出撃したらk8KMDD2っていうスコア出せたわ
足も遅くないし良いメックね...
逆にヴィーグルはメタ上位だけどPPC*3の使い方良く分からんくて持て余すわ...

558:名も無き冒険者
21/06/26 18:38:11.11 Ytd5+UAU0.net
ジャンプジェットを使うならアーマースキルで落下ダメージ軽減のショックアブソーブのほうが重要


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