【MWO】MechWarrior O ..
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127:名も無き冒険者
21/05/01 09:43:57.29 LBLX9Mum0.net
ステルスライトにストリークSRMロックオンするぐらいTAG当て続ける腕前あれば
収束パルスレーザーでも良いとおもう今日この頃であった

128:名も無き冒険者
21/05/01 11:10:28.90 29FKCgtk0.net
>>114
できるだけヘビーメックとかアサルトメックを入れていっぱいにしたほうがいい
特にISはただでさえ火力負けしてるのに序盤で味方がライトミディアムばっかりとかだったらたまらんからな

129:名も無き冒険者
21/05/01 12:30:25.23 C9H2/MXH0.net
Incursion、これって電池回収するのと無視するのどっちがいいんだろうか?
ルールが良くわかってないんでとりあえず全員ぶっ殺して拠点破壊する以外解らん

130:名も無き冒険者
21/05/01 14:43:33.43 +Z4RuH/g0.net
基地にある3つのモジュールにお持ち帰りすると機能が2分だかつくよ
レーダー 敵軍全体に一定周期uavに似た効果 (超強い)
ジャミング 自軍全体ecmに似た効果で守る
ドロップシップ射撃支援 なんか来ます
高速機ならぜひとも持ち帰ってレーダーにでも入れといて下さい
場所はShow Targt Overlayボタン押せば情報出るはず自軍情報ポップアップするやつ

131:名も無き冒険者
21/05/01 14:50:14.55 C9H2/MXH0.net
>>128
やはり回収していった方がいいですよね...
このモードになると、基本誰も回収しないから走り回る羽目になる
ヘビーがメインだからすっげぇつらい...

132:名も無き冒険者
21/05/01 15:28:43.39 FdWZIh460.net
>>127
やるとしたら快速(120+kphぐらい?)ライトに乗っている時かな、ヘビーでは


133:オない方がいいよ。 現状、相手を全滅させた後に敵基地にいく時間を取られるだけの劣化スカーミッシャーみたいになってるな… あのエスコート無き今、最低人気じゃなかろうか



134:名も無き冒険者
21/05/01 15:30:46.99 C9H2/MXH0.net
野良で味方に文句言うのもあれだけど
アサルトで拠点踏まれてるのに対応しないミディアム以下と
ドミネ、コンクエで真っ先に踏み荒らしに行かないライトと
インクルージョンでセル回収して回らないミディアム以下が多すぎて萎えるというか嫌になる...
少数で敵陣ど真ん中行ってキル献上するレベルですっげぇ辛い

135:名も無き冒険者
21/05/01 19:26:37.55 LBLX9Mum0.net
インクなんてここ一ヶ月に1〜2回実現しただけなんだけど相当やりこんでますね

136:名も無き冒険者
21/05/02 10:19:11.96 8xX27M/10.net
ドクロ?の蛍光ペイントされたアーバンメックって配布か特典?ちょっと欲しいんだけど...

137:名も無き冒険者
21/05/02 10:45:26.95 IR7ksAhi0.net
ペイントはサプライくじかイベントで貰ってCAMOで塗れますよ
MCでも買えますし。

138:名も無き冒険者
21/05/02 11:28:55.85 PvjPIq2X0.net
デカールじゃないかな あほみたいに種類あるし
色買えば好きに塗れるのもあるよ

139:名も無き冒険者
21/05/02 11:57:46.96 8xX27M/10.net
>>134-135
専用ってわけじゃないんすな。ちょっと探してみるっす

140:名も無き冒険者
21/05/02 16:00:36.38 8xX27M/10.net
凄いざっくりとした質問
実弾兵器がちょっと気になってるんですけど
1.クランで実弾特化するなら各重量でどれがおススメ?
2.DPS的にはAC20とかガウス積むよりUAC5をガン積みが良い?

141:名も無き冒険者
21/05/02 16:36:39.25 IR7ksAhi0.net
>>137
>>24 にメタメックと武装の組み合わせがあるよ
イベントでもらえるマークUBに関するUACの考察も上のほうにあるよ

142:名も無き冒険者
21/05/02 16:38:13.46 IR7ksAhi0.net
あとクランのAC20は威力4の5連発 AC10は威力2の5連発でUACみたいなもんだよ

143:名も無き冒険者
21/05/02 16:39:50.93 IR7ksAhi0.net
連投ですまない、マークUの考察は前スレだった

144:名も無き冒険者
21/05/02 16:49:01.89 rtfR9n3Z0.net
>>137
Light ピラニアでマシンガン
Med なし
Heavy ライフル2CでAC2 x6
Assult ブラドアスプかMad cat 2で UAC10とUAC5のコンビネーション
UAC5を積むより
UAC10を2個積んで、残った重量でUAC5を積むのが基本

145:名も無き冒険者
21/05/02 17:10:17.42 8xX27M/10.net
>>138-140
thx.
イベントでもらえるマッドキャットUBに飽きてきたから他のが欲しかったんだ...
C-AC20って20点x5じゃなくて4点x5なんですな。ガックシ
>>141
thx.やはり変なことするよりもACなんですなぁ...

146:名も無き冒険者
21/05/02 19:17:35.78 /NbSpshP0.net
>>139
5連発だったのは大分昔だぞ、今はUAC10は3連発UAC20は4連発
最近のアプデでクランのレギュラーAC(ウルトラでもLBでもない奴)は更に連発数減った
AC20の奴は2門同時発射してもヒートペナルティ発生しなくなったから大分強くなりやがったし
>>142
20点×5とかぶっ壊れすぎんだろwww

147:名も無き冒険者
21/05/03 00:18:05.87 4a6VwXE60.net
20*5の排熱量が気になる

148:名も無き冒険者
21/05/03 01:09:30.90 OL30QPrN0.net
主砲の搭載位置がコックピットより高いメック買えば基本間違いない
実弾の場合は特にね
たとえ武装搭載数が少なくて瞬間火力で劣っていたとしても
使い勝手の良さで簡単に逆転出来るから

149:名も無き冒険者
21/05/03 01:51:49.46 yf3RvQ8QM.net
しかしどうやってクランのACは連発なんだろうな
メントスみたいに並んだ弾頭が入ってるんだろうか

150:名も無き冒険者
21/05/03 06:25:54.47 QJmlxVK70.net
セールで買ったメックであれやって、これやってって遊んでいると
じわじわとTierのバーが減ってくるな
ちゃんと機能してるっちゃ機能してるからか
当たり前といえば当たり前なんだけど
他の人より良い成績残すには
つまみ食いとか、機体育成中じゃ無理かー

151:名も無き冒険者
21/05/03 08:23:50.21 y10zZtIx0.net
>>145
HCB-2C系とEBJ系購入しました〜
やはりハードポイントは大事。ティンバーウルフで学んだ...
>>147
ずっと気になってるんですがあのTierってなんなんです?
他ゲーでいうランクマッチ用のランク的なもの?
>>146
途中に空砲入れて連射停止するタイプのマシンガンみたいな感じ?

152:名も無き冒険者
21/05/03 09:07:01.71 aU7o9rwg0.net
URLリンク(www.mwocomp.com)
5月の機動性パッチ案(と一部武器の揺り戻し)が公開された
アトラス新時代の幕開けとなるか?
>>148
お察しの通りマッチングに使われる。Tier1-3、2-4、3-5といった具合に2ランク差までのプレイヤーで
固めてゲームを作るようになっている。

153:名も無き冒険者
21/05/03 10:38:20.63 y10zZtIx0.net
>>149
thx.この Weapon Pass, Mobility Pass, and Quirk Passのパスってなんです?課金特典的な何か?
下の表の見方が解らない...色分けの解説をもらえると嬉しい...

154:名も無き冒険者
21/05/03 14:43:45.38 y10zZtIx0.net
海外ニキのビルド考察見てて気になったんだけど
LLとHLLを比べた時、CDや燃費で効率が劣るからLLの方が好まれるってあるんだけど
実際戦場だとHLLの方をよく見る気がするんだけどここら辺は割と好みなんかな?
HLL愛用しててスコア安定してきたからちょっと気にある

155:名も無き冒険者
21/05/03 16:39:43.11 1z8oBzYc0.net
パスはただの言い回しな気がする次のとかそんなん
下の表赤味が弱体化緑味が強化ちゃう
LLの方が熱コスパと射程があるから
自分もこれを取る場合が多いすねぇ

156:名も無き冒険者
21/05/03 16:51:31.25 aU7o9rwg0.net
>>150
この場合のパスは”変更”程度の意味かな。
とにかく次のパッチではこんな感じに変わるぞ、という程度のもの
>>151
そもそもLLはIS、HLLはクランの武器なんで直接の比較対象にはならないはずだが…
簡単に言うとヘルブリンガーを筆頭にHLLを使用する強力なビルドはあるが、
LL側にそういったものがあるとは聞かない、という点でHLLの方が優位と言っていいかな?

157:名も無き冒険者
21/05/03 17:15:49.40 y10zZtIx0.net
>>152
見方ありがとです
>>153
紛らわしい書き方で申し訳ない、クランの方のLLとHLLを比べた時って話っス
ヘルブリンガーでもHLLよりLLを2門付けた方がDPS?が上らしくそっち選択する人が多いとかなんとか
コンポーネントもぎたいんでHLL選択してますが、1発で壊せないならLLの方が良いのかな...

158:名も無き冒険者
21/05/03 18:08:50.11 y10zZtIx0.net
ある配信者さんが紹介してめっちゃ増殖してるFNR-5のライトガウス4門構成がクッソうざ過ぎる...
HLL*2のダメージを大体倍の効率で叩きつけてくるの狂気過ぎる

159:あしゅら男爵
21/05/03 18:22:01.56 YZudg54e0.net
精力的に変更が行われているようですが私自身あんまり歓迎できませんね
過去のMWOに戻す試みなようですが一般的なFPSに寄せているようでなんか違うんですよね
Thinking Man's Shooterの言葉が示す通り余裕のあるゆっくりな戦闘で良いと思うんですがコンププレイヤーは激しい戦闘を望んでいるようです
これだとトップの一部の人間による蹂躙がより一層激しくなりそうでちょっと心配です

160:名も無き冒険者
21/05/03 18:26:22.77 QJmlxVK70.net
うっとうしくはあるだろうけど
バーストDPSは低いのと、エイムがしずらい、足は遅いから
そこまでめんどくさくはないかな
そいやbaradulは仕事辞めた後、配信で飯食えてるのかな
嫁さんはもう最近は動画に出ていないようだが

161:名も無き冒険者
21/05/03 18:31:12.51 pWNrUmtCd.net
ライトガウス強化前に4門ファフニアやったことあるけど火力低すぎて断念した
今なら強いのかな?

162:名も無き冒険者
21/05/03 18:31:18.19 QJmlxVK70.net
>>156
ああ。あしゅらさんお久ぶりで
変更に関しては私も同意見です
今回の武器パッチって
高レートプレイヤー群である
Cauldronが考えた、Cauldronによる、Cauldronのため変更
って実際遊んでて思うんですよね
開発チームonlyの方向の方が、いろいろと粗はあったけど
作品世界の雰囲気とか、武器の特性とかも出せてたように思います

163:名も無き冒険者
21/05/03 18:36:27.74 QJmlxVK70.net
というか、こういう
のんびりした長寿ゲームってさ
しばらくブランクあっても、あんま変更なかったりするから
ゲームにすぐ戻りやすいのがメリットで
あんまりあれこれ変えまくってると、復帰プレイヤーが萎えて帰ってこなくなっちゃうんだよね
変更調べるのめんどくさい、不慣れなゲーム環境ってのがハードルになって
しかも変更が上位プレイヤーベースの変更で
キル速度上がって、PPCがバカバカ飛んでくる環境で
カジュアル層からするとストレス上がってるだろうしね

164:名も無き冒険者
21/05/03 18:55:13.37 tinrfw4p0.net
相変わらず150t以上重量差がある戦闘
何も無いところでつんのめるドジッ娘になっちゃう地形
スタート位置が悪すぎて味方が鈍足ライトだったらCAPで接敵まえに負けてしまうMAP
こういうのを先に解決してからにしろっての

165:名も無き冒険者
21/05/03 19:01:38.38 y10zZtIx0.net
最近始めた身としてはとりあえずバンバンメックのセールやってほしい感
バランスはよくわからないけどFLE-20だけはぶっ殺させてくださいお願いします
あと偶に訳解らんスポーンする事あるのも何とかしてください...

166:名も無き冒険者
21/05/03 19:03:20.76 y10zZtIx0.net
>>161
偶にドミネでこっちライト0?相手そこそこいてキャップ残り10秒切ったりするのはホントにキレそう

167:名も無き冒険者
21/05/03 19:26:03.57 aU7o9rwg0.net
>>154
LLはLarge Laserの略で、くどいようだがクランには無い武器なんだ
多分それはLPL(Large Pulse Laser)の事だと思う。
で、確かにLPLはDPS、熱効率、射程ともにHLLを上回っていおり、照射時間も短く、
cERMLとのクールダウンのタイミングも合っているなど利点は多い。ただし
重量増がヘルブリンガーにはややきつく、ヒートシンク搭載量が減るため
最終的な熱効率はあまり変わらなくなる。
以前まではワンチャンスでの総ダメージ重視でHLLが良いとされていたけど、



168:新パッチでのLPLの強化量がHLLより大きく、現状LPL優位にも説得力がある。 …つまり、まあどっちでもOKなので両方試してみては?



169:名も無き冒険者
21/05/03 20:05:06.62 y10zZtIx0.net
>>164
もしたら違うのかもだけどC-ER Large laserってクラン版LLじゃなかったりする?

170:名も無き冒険者
21/05/03 20:47:47.47 3zI4s+p70.net
C-ER Large Laserに対応するIS武器はER Large Laserで、Large Laserじゃない
クランメックばっかりやってるとレーザーはERしかないから混同するだろうけど
ちなみにISにはHeavy Laser系統の武器は存在しない
C-ERLLとHLLの比較のことを言ってるんなら>>165は正しいんじゃないかな

171:名も無き冒険者
21/05/03 22:48:00.49 y10zZtIx0.net
>>166
ISメック持ってないんで混同させる記述になって申し訳ない。訂正thx
>>164
フラッシュショットでもぎ取るなら今後はcLPLも選択肢になるんですな
現状で熱量カッツカツ(HLL*2/cERML*4)なんでここからヒートシンク削るってなると
ちょっと別のメックを考えたいところ.....

172:名も無き冒険者
21/05/04 06:22:52.77 quf2cI150.net
ER Large LaserのERはExpanded Range(射程延伸)だかんね

173:名も無き冒険者
21/05/04 15:55:02.09 eInvGMQN0.net
俺的にはクランのレーザーだったらC-LPL > C-MPL > C-ERSL > HMLの順だなぁ。
C-ERLLやHLLは照射時間が長くて、当て続けられる気がしない。

174:名も無き冒険者
21/05/04 16:05:19.34 buOIWAz10.net
>>169
初心者意見だけど元動画の方でも大体800m前後維持して側面から叩きつけるって言ってるし
スキル取って側面とれば案外どうってことないんじゃない?
実際スキルなしだけど本隊とは別行動でフランカー?として動いてるけど結構最後まで当て続けれる
それよりもLRMボートにハマってやばいわ。これは確かにトッププレイヤー様が嫌うのもわからなくもない気がする

175:名も無き冒険者
21/05/04 18:32:34.15 quf2cI150.net
LRMボート適当やってても強いのに味方の協力受けられると更に鬼強なるからな
クイックプレイで最高9キルしたことあるよ
でもあんまり派手に暴れると目付けられそうだからたまにしかやってない
あとフレイマーも目付けられそうで怖いね

176:名も無き冒険者
21/05/04 20:15:16.71 buOIWAz10.net
>>171
目を付けられるってのはよくわからないけど、味方に随伴して一歩下がった所から雨降らせるの強いよね...
アルテミスの効果(ロック時間半減)を今更知ったんだけど
アルテミス無しLRM80とアルテミス有りKRM60だったらどっちがいいんだろか?
やはりボートするなら必須?

177:名も無き冒険者
21/05/04 21:25:48.53 dILxMMMp0.net
撃てない時があるからなあ
80で弾余るんなら60じゃね

178:名も無き冒険者
21/05/04 21:56:29.11 buOIWAz10.net
>>173
今こんな構成なんですが
URLリンク(mech.nav-alpha.com)
こっちの構成でしばらく潜ってみます
URLリンク(mech.nav-alpha.com)

179:名も無き冒険者
21/05/04 22:36:58.75 quf2cI150.net
>>172
結構しっかり見られて情報共有されてるのよ
フレイマーヒャッハーした後即次のバトル入ったら前回敵でやられたぽい人と味方で観戦してたぽい人が俺機ビルドの話してたりとか
そういうのってなんか微妙に怖いじゃん?

180:名も無き冒険者
21/05/04 23:47:30.66 buOIWAz10.net
>>175
やられたらメタったり対策するのは普通だと思いますし
成績良い=活躍してるってことで印象に残ってるだけだと思うっす

181:名も無き冒険者
21/05/05 00:37:56.18 bnUoIfcg0.net
いつもNIGHT GYRでLRMボートしてる人がいて敵だったらライトで即挑んでたんだけど
ある日SSRMガン積に変わっててタゲった瞬間吹いてしまった。

182:名も無き冒険者
21/05/05 11:55:18.83 v7DOKnhZ0.net
たまに種割れして凄い事になるよな
でもその後の疲労やべぇ

183:名も無き冒険者
21/05/05 14:31:31.31 D3ew8S4e0.net
色々新しいメックに興味湧いたから買いたいけど
セールが結構頻繁?に開催されるっポイし通常価格では買いたくない...
何時セールするかって事前にわかるもんナンです?

184:名も無き冒険者
21/05/05 15:09:13.79 sr9pWCMJ0.net
イベントで告知される時もあるが基本ランダムに近いよ

185:名も無き冒険者
21/05/05 15:56:59.96 D3ew8S4e0.net
ヘビーメックのセールから全部のメックセールまで結構短い期間だった印象あるんで次が早く来ることを祈ろう...

186:名も無き冒険者
21/05/05 16:15:18.44 yznlZGfj0.net
今回のセールで買ったのはタナトス
今まで食わず嫌いでなんとなく買ってなかったけど
ECM積めて面白い
強いかっていうと、まぁ強いくらいの中途半端さ

187:名も無き冒険者
21/05/05 17:02:26.60 G9J4afyAp.net
>>126
回答ありがとう。
クイックマッチと違ってチーム重量とか関係ないのかな。
軽量乗りだから重いのほぼ持ってないんですよね。買い足さなきゃ

188:名も無き冒険者
21/05/06 12:17:06.16 +0Zn7UOi0.net
ちょいちょい見かけるんだけど、完璧に出待ちされてるところへ雪崩れ込むのはなんなの?
さっさとこのマッチ終わらせて次行こうぜの意思が具現化してるの?

189:名も無き冒険者
21/05/06 19:59:13.27 P1jzoM0u0.net
afkやdc 開幕即死が出るとそんな動きなるね

190:名も無き冒険者
21/05/06 23:16:30.25 oVqlXVyc0.net
完全に待ち伏せ体制とられると攻撃三倍の法則発動しちゃうからね
Alpine Peaksみたいな開幕で山登られたら負け確定みたいなクソマップもあるし
打開策ないなら行くっきゃないよねもう

191:名も無き冒険者
21/05/07 00:06:07.17 XjNsxLp20.net
完全な愚痴なんだけど、ネズミ処理雑な人多すぎじゃない?
裏取り来たやつ挟み込めば余裕で倒せるのに途中で引き上げて被害デカくするの訳解らないんだけど...
>>186
この法則が当て嵌まるかはわからないけど
片側ガン有利な配置のマップとかどうにかならないのかな...
崩す為にライトや快速ミディアムのフランカーとかいるんだろうけど
大体崩す前に雪崩れ込んで滅ぶよね X(

192:名も無き冒険者
21/05/07 01:22:22.20 Lk2IHJgq0.net
ライトメック殴っても、装甲の総量が低いからスコア安い
複数人で倒すと更に点が分散されるし、キルポイントも取れるか微妙
稼げないライトは放っておいて、味方はともかく、自分がダメ取れる位置に居続けることが重要
ライトに絡まれる位置ってのは味方陣形で言えば後方だから
そこにいる時点でスコア的に稼げない位置にいる
と、今のPSR的にこう考えると
「後ろヘルプ求めてるから、ちょっと戻ってみたけど、やっぱ自分の立ち位置悪くなるからパス」
という、ある意味適切な行動を取っているんだと思う

193:名も無き冒険者
21/05/07 08:12:37.90 A2cuNRSn0.net
PSR以外の要因としては、ライトの処理に人数を割きすぎると、
前線の頭数が足りなくなって前線が崩壊し、そのまま数的不利になって負けるってことはある。
だからライト処理に長けたミディアム or ライトに任せてる……のかも。
特に前線で殴り


194:合ってると、「こっちの数が足りないのに、ライトにそんな大人数釣られるのはやめてくれー!」ってなることはある。 まぁ何事もケースバイケースだから、詳細な状況がわからないと何とも言えないけど。



195:名も無き冒険者
21/05/07 11:04:43.96 qMsnyVdtp.net
索敵から消えると、足が遅い機体だと追うだけで遮蔽取られてどうしようもない時も多いんよね。相手もアサルトヘビーからは逃げるし。NARC付けてあげると皆んな容赦なくボコってくれるので、わりあいおススメ

196:名も無き冒険者
21/05/07 12:10:55.30 0IwOeYH70.net
>>187
護衛が必要な構成とNASCAR落伍からして鈍足LRMボートと仮定して言いますけど
敵ライトから見て美味しい構成(LRM主体、PPCやガウス主体の低DPS なおかつ鈍足アサルト)なら仕方ないよ
追っ払っても絶対また来る。
ライトメックやればわかるけど味方にLRMボートいると護衛よりスポット取りに行くほうがDCやLRMボート食えたりで美味しい。
そもそもLRMボートは嫌ってる人多いし(ほっとかれる)
途中で護衛に行って乱戦になってもLRMボートだと加勢してもらえない距離(90メートル以下)なんで危ない
なんでせめてUAV多めに装備して探知距離伸ばしておいたり振動センサーのスキル取って接近を早めに察知したり自分にできることをやると良いよ。

197:名も無き冒険者
21/05/07 12:50:38.70 JJ1nUEXy0.net
友軍LRMボートがほっとかれてる状況なんて見たことないんだけど
自分が嫌ってるだけなのを皆嫌ってるみたいに言うのは良くないのでは?

198:名も無き冒険者
21/05/07 13:56:12.24 XjNsxLp20.net
最初の一行目からして何言ってるか解らんから触らん方が良いと思ふ

199:名も無き冒険者
21/05/07 14:12:51.62 0IwOeYH70.net
はいはいスレ警察さんすみませんねー、「明確な統計を取って語ってはいませんので完全な憶測です、LRMBOATさんを陥れる目的は一切ありません」
コレ、付け加えておきますねー。

200:名も無き冒険者
21/05/07 15:59:17.90 qMsnyVdtp.net
まあ、そんな言わなくても。でもLRMボートはドンパチぶつかりたい英語勢に嫌われてるのはあるね。日本人は知らない。
とりあえず自分は安全にボコれて美味しいから狩に行く派

201:名も無き冒険者
21/05/07 19:22:33.68 APAvM6uY0.net
皆嫌っているとは誰も言っていないが、WOTにおけるSPGに近いものがあり
敵でも味方でも毛嫌いするプレイヤーが目立つのは間違いないだろう。
その評価が正しいかどうかは別として。
MECHDBでもアサルトにLRM置くとワザワザ皮肉メッセージが表示される。

202:名も無き冒険者
21/05/07 21:31:34.94 Lk2IHJgq0.net
レーザー火力上がったのと、PPCだらけになっちゃって
撃って隠れてがメタ
んで、下手に突出して攻めると装甲ゴリゴリ削られちゃうから
なんか膠着するゲーム増えた印象
火力の向上に対して、アサルトは足の遅さもあって装甲削られやすく
ピラニアの数も増えちゃってるもんだから
鈍足アサルトは安定してスコア取るのきついよ今
グループQでAnihi2機とか出してゴリ押すのは強いけども

203:名も無き冒険者
21/05/07 22:13:14.37 pmxg95u50.net
>>196
まだWOTのSPGのほうが良いよね
スポッターに観測ダメージ入って美味しいから

204:名も無き冒険者
21/05/07 23:36:50.44 j84Yr6uK0.net
SPG嫌いの病的なやつはたしかにいたな
本スレでずーと同じことばかりグチグチ書いてて
関わったらあかん感じだったけど、MWOではそういうの
見かけないイメージ。

205:名も無き冒険者
21/05/07 23:51:23.66 XjNsxLp20.net
HLLに魅了されてるんだけど活かすなら射程ギリギリで撃ち合うよりも
ライトで裏取りしたり、ヘビーやアサルトで詰めて浴びせる方が良いんだろうか
6本ダイアーウルフに積んでLRMboatのグループファイアの要領で3段撃ちとか強そうに思う

206:名も無き冒険者
21/05/08 09:14:23.83 QJ20uuQi0.net
レーザー本体より排熱量で圧倒するの好き

207:名も無き冒険者
21/05/08 12:21:12.00 wcsenX9Q0.net
リス位置が悪すぎて鈍足メックで運悪くそこに配置されると俊足メックランスに開幕ボコられるのを本当になんとかしてほしい

208:名も無き冒険者
21/05/08 12:29:04.63 fmJaKTXcM.net
鈍足に乗らない

209:名も無き冒険者
21/05/08 15:33:40.43 iB9KEGnr0.net
あまりに配置が酷い時はhelp出すとECM機が迎えに来てくれたりするぞ
やさしいよね

210:名も無き冒険者
21/05/08 16:51:01.91 DH5xPBlZ0.net
なんか、ものすごい速度で飛び上がる
フェニックスホークとスパイダーの小隊をちらほら見かけるんだけど
なんかそういうキャンペーンか動画班いたりする?

211:名も無き冒険者
21/05/08 16:52:09.71 1LGgU4Xu0.net
JJにスキル全振りじゃないかな

212:名も無き冒険者
21/05/08 22:01:55.67 DH5xPBlZ0.net
なんかティンバーウルフもらえるっぽいイベント来るらしいね
URLリンク(mwomercs.com)
とりあえずセール下さい
あとクランメックで出合い頭というか差し込み?兎に角ヘビー以下をさっくり殺すことに特化した構成ってないかな
今のところダイアーウルフでHLL6門3段撃ちかエクセキューショナーでHLLとHMLぶっぱ考えてる

213:名も無き冒険者
21/05/08 22:04:42.52 DH5xPBlZ0.net
来るらしいっていうか現在進行形だったわ

214:名も無き冒険者
21/05/09 10:10:16.76 Ve2HO/K10.net
遮蔽から顔だしたら味方が後ろ詰めてきて下がれないの巻

215:名も無き冒険者
21/05/09 13:20:02.48 GcV2ehYo0.net
今のマッチングシステムで戦績やtierゲージとか気にしちゃいかんのは解ってるつもりだけど
負け側に放り込まれ続きすぎてtierゲージガンガン減っていくのつらい
戦法やらメックやら変えてもソロじゃどうにもならんな

216:名も無き冒険者
21/05/09 15:09:43.70 V/taq8mw0.net
>>210
tierゲージってあれクイックマッチでも変動するの?
ソロじゃきついってより英語弱者でVCできないのがキツイって印象
VCで指示出しできれば勝てる試合って結構あるよね(´・ω・`)

217:名も無き冒険者
21/05/09 17:05:59.70 JX+jB6Yv0.net
私はクイックマッチしかやってないけど、変動しますよ。

218:名も無き冒険者
21/05/09 17:06:44.88 +yHpG2lJ0.net
リザルトに上げ下げゲージ出とるぞ
プロフィールから勝率やらなんやら見て
大きく負け越してるんなら上がらんがよっぽどだぞ

219:名も無き冒険者
21/05/09 19:24:53.02 bPYJ0OKi0.net
戦績・Tierを気にしない方がいいというのは同感だが
それらが冴えないのをマッチングのせいにするのは違うと思うぞ
現在のスキル測定システムにケチをつけようと思えばいくらでもできるが、
長期的に見て上のTierに上がれないようならそのプレイヤーには何らかの改善の余地があるはず

220:名も無き冒険者
21/05/09 20:07:39.52 MdBZhGQ/M.net
マッチングやチームメイトがクソ


221:は言いたければ言えば良いけど その環境での最適行動は存在すると言う事実 必ずしも思うようなGGでは無いと思うが



222:名も無き冒険者
21/05/09 20:15:47.89 JX+jB6Yv0.net
>>207
HLL6門3段撃ちよりは、LPLx2+HMLx4かHLLx2+HMLx4をまとめて撃つ方がキルを取れる気がします。
イベントでもらったTBR-CでLPLx2+HMLx4を試したら、敵を後ろから撃つと即死が取れました。

223:名も無き冒険者
21/05/09 20:54:07.64 V/taq8mw0.net
>>213-214
初めて半月、勝率半々KD1.1だけどTier5から変動しないしまだまだ何ですな...
>>216
HLL6門の方が総火力が上ですし後ろから撃つならHLL4門でいいかな
安定して火力出すんじゃなくて、出会い頭で火力ぶつけて黙らせたいからHLLガン積みしてるとこあるし

224:名も無き冒険者
21/05/09 22:23:03.58 V/taq8mw0.net
なんかゲームの鯖落ちた臭い?エラーコード63って出てインできない人多発してる

225:名も無き冒険者
21/05/09 22:45:59.80 32IBkDtW0.net
>>211
私はTier 1 環境だけど
・パッチ前と比べて昔の常連の上手いプレイヤーがかなり戻ってきてる
・古参Unitがグループで組んできている
・一般プレイヤーの数も増えた
・武器パッチの火力向上で、落ちる時間が短くなって稼ぎにムラが出てる
・PPCの削りで鈍足、短距離構成あたりは以前より稼ぎにムラが出やすい
・LRM主体だと、強化から置いてかれた武器なので、以前よりスコアが下がる
この辺の環境の変化がかなり大きく起こって
武器パッチ以前と比べて、安定した高スコアを取るのが難しくなってると思う
それと、全メックセールやってたもんだから
あれやって、これやってとお試しと育成で遊んでいるから、更に稼ぎにムラが出てる
といっても、あれこれ試すのはMWOの醍醐味だから、そこはやめたくないし
結果的にTierゲージの位置を安定させるのは今難しくて
何機かの稼げる強機体、強アセン以外は、同様にじわじわ減ってるよ
Tierバーの位置戻す為に、お遊び機体やったあとに安定してる強機体やって
Tierバーの調整してる

226:名も無き冒険者
21/05/09 23:20:26.72 Ve2HO/K10.net
ボロ勝ちすぎてチョットしか敵触れなかったらティアゲージ下がったわ
意味分からんよな

227:名も無き冒険者
21/05/09 23:58:21.86 32IBkDtW0.net
>>220
それもあるね
ボロ勝ちするために行動と火力合わせているから、勝ちに十分貢献した動きしてるけど
ダメージ取ってないと評価されないからねぇ

228:あしゅら男爵
21/05/10 01:38:55.89 4JtN8kDJ0.net
Tierはレベルではないので上限まで上げる必要もない特別なメリットもない存在ですね
マッチングで同じパフォーマンスを発揮できる人を集める為の評価点でしかありません
機能すれば接戦が繰り広げるだろうと思われているものです
(実際には数による有利不利が明確に表れるためあまり関係ないんですが)
ですので表示する意味もないものなんですよ
現在のマッチングはグループキューで行われている為ほとんど使われていないように感じます

229:名も無き冒険者
21/05/10 13:03:24.26 TNvJZBx00.net
>>209
わかる。都市とか頻繁に渋滞する

230:名も無き冒険者
21/05/10 21:37:19.04 RJn0zUCY0.net
なんかよく見るVCチームに遭遇してひき殺しが横行しておる...

231:名も無き冒険者
21/05/10 23:11:30.65 RJn0zUCY0.net
今日はマジでほぼ毎試合、グループQにひき殺される試合しかないんだけど何なんだ...

232:名も無き冒険者
21/05/11 01:46:30.04 jCnoMzLj0.net
Tier1になってから明らかに格差マッチと暴言だらけになった

233:名も無き冒険者
21/05/11 04:13:04.27 iguBXshj0.net
MechDBのQ


234:UIRKSにあるxxxHSLのHSLってなんですかね?



235:名も無き冒険者
21/05/11 06:48:01.11 AIt+y7W60.net
>>227
同時発射で熱ペナルティが発生しない数

236:名も無き冒険者
21/05/11 16:01:08.84 iguBXshj0.net
>>228
そんな補正もあるんですな。thx

237:名も無き冒険者
21/05/11 21:28:55.96 iguBXshj0.net
フランクしてきたSRM boatをスポットして報告してるのに無視して
背面ワンパン喰らって5人食われたのは流石にキレていいよね?

238:名も無き冒険者
21/05/11 22:40:48.44 uPJl3+he0.net
ボイチャで言わないから…

239:名も無き冒険者
21/05/11 23:13:03.42 iguBXshj0.net
チャットで許して...

240:名も無き冒険者
21/05/12 08:24:07.01 1TarF7fba.net
前線で戦ってると読んでられないからなぁ
SRMボート びはいんだす くらいで十分通じると思うよ

241:名も無き冒険者
21/05/12 22:02:36.37 8trzH9tg0.net
レーザーでダメージ出すのが苦手すぎる

242:名も無き冒険者
21/05/12 22:48:56.08 VIXiBWz50.net
どのレーザー使ってるかわからないけど
照射時間とCDを減らせばあとは立ち回りらしい

243:名も無き冒険者
21/05/12 23:09:41.95 8trzH9tg0.net
ダメージ稼ぐ前に殺してしまうんだよね
おかげでイベントのエネルギーウェポンの5000dmgがなかなか終わらない
まあ急ぐ必要もないんだけどさ

244:名も無き冒険者
21/05/12 23:18:57.20 VIXiBWz50.net
>>236
あぁ、そういう...良く分かるわ
ダメージ出すだけならデュレーション補正ある機体に
MLガン積みして適正距離内で撃ち合うのが楽だと思う

245:名も無き冒険者
21/05/12 23:47:15.54 46qgy9f3a.net
狙った部位に集中して当てられてる証拠だから良いじゃねーか、とはならねえのな
上手い人の考えるコトはワカラン...
CT赤いヤツをなぶり殺しにしようとして腕や脚狙ってたのに失敗した、ってんじゃねえんだろ?

246:名も無き冒険者
21/05/13 00:15:31.68 aGKkJ13G0.net
あくまでイベントの課題をクリアするためだからね
有名人が動画でやってるレーザーで「の」の字書いてヨシ!みたいな各部にダメ分散させる小技?使うともっと稼げるんだろうけど
真似したところでハミ出して無駄撃ちになるだけっていう

247:名も無き冒険者
21/05/13 00:18:14.29 xfjbbPSC0.net
側面とか斜めをとって腕ぶち抜くと
腕>横T>CTって感じになってダメージの無駄が無いですぞ

248:名も無き冒険者
21/05/13 00:21:48.17 aGKkJ13G0.net
>>240
意識してやってみりゅ

249:名も無き冒険者
21/05/13 05:46:52.53 gRZL4gkz0.net
とりあえず脚折ってから考えるとか

250:名も無き冒険者
21/05/13 06:08:41.36 sDKBmjct0.net
エネ系でダメージ稼ぎたいなら
シャドウキャットとかベイパーイーグルにPPC積んで
遠距離からスナイプ
前には出ず、最後まで生き残るように立ち回れば
勝ち負けはともかくダメは稼ぎやすいよ

251:名も無き冒険者
21/05/13 15:40:37.14 xfjbbPSC0.net
ALPINE PEAKS選出時の陰キャ率がやばくて禿げそう(´・ω・`)

252:名も無き冒険者
21/05/13 18:58:02.60 sDKBmjct0.net
ほんとなぁ
PPC多くなって、ゲーム内がだるいよね
・足が速い、かつレーザービルド
が今のメタで強くて、Cauldronのメタから外れたプレイは稼ぎにくくてストレス多いわ
ATMなんか死に武器になっちゃったし
これ短期的には変化があったことで人増えても
ストレス感じて辞める人増えるんじゃね

253:名も無き冒険者
21/05/13 20:16:45.10 wRFzELBR0.net
>>245
すごくわかる。かといって気分転換に別のモードやろうとしても現状かなり問題だらけだしなぁ。
Faction Playは人少なすぎて成立しないうえ、やっ


254:ニ始まったと思ったらFaction特化Unitの集団にワンサイドゲーム食らうし、 Solaris 7も人が少なすぎて同じ人とばかり当たる上、当たるのは大体WLRおかしい廃人か迷い込んだ初心者だし。 個人的にはこのテの変更より、まだ色々と問題が残ってる点(↑でも出てるスタート位置等)とか、 Quick Play以外のモードの改善とかを先にやってほしいんだけどね……。



255:名も無き冒険者
21/05/13 20:17:05.93 QabMLHrk0.net
短距離武装メック選んだときに限って雪原やら雪山が選ばれるのは発狂しそうになる

256:名も無き冒険者
21/05/13 20:59:52.76 xfjbbPSC0.net
>>245
まだT5だからそこまで酷くはないけれど、段々酷くなっていくかと思うと泣けてくる...

コンクエで敵陣地取りに行ったら中央が味方8、敵6で大丈夫やろって思ってたら
1:5になって気が狂いそうになった。亡霊からVCで何でお前加勢しないで逃げてんだって
言われて血管キレそうになった。なんで無能凸して雑魚死する奴に指図されにゃならんのだ...

257:名も無き冒険者
21/05/13 22:57:25.19 sDKBmjct0.net
>>246
QP以外のモードで遊ぶのは厳しいよね
Solarisは特化して遊んでいる人はなんかもう煮詰まりまくってて
イベントとかで素人同士が当たらなきゃノーチャンスだものねw
>>248
ままあることだから
気にせずがんばー

258:名も無き冒険者
21/05/14 08:59:10.17 oH0l0l/A0.net
なんか段々ライトメックがいなくなってきてない?
ピンポイントダメージ上がって、死にやすくなってスコア稼げないからか
ピラニアとか一部機種しかみなくなった
PPCスナイパーに絡むライト
コンクエストで占領に回れるライト
が少なくなってきて、コンクエのチーム全体の連携バランス崩れてるな最近

259:名も無き冒険者
21/05/14 09:44:38.01 57EY6+ak0.net
何年かやっているはずだけど、Quick Playしかやってないや。
Faction PlayやSolaris7はルールが良く分からん。

260:名も無き冒険者
21/05/14 11:55:18.37 2DgXJvXdp.net
ずっとヘビィばっか乗ってて最近ライトに乗って戦場を荒らし回りたいけどピラニアは乗りたくない…
ローカストとか小さくて早いしオススメ?

261:名も無き冒険者
21/05/14 15:29:51.61 aNOYm4bRa.net
>>252
ECM積める課金機のPirates Baneはローカストとまず呼ばれない程度には認知度高いし
個人的にISライトでは一番敵に回したくない
同じIS20tだとfleaは怖いと思ったコトはあんまりない...理由はよく分からん

262:名も無き冒険者
21/05/14 18:10:19.42 DO0pGF5g0.net
>>253
たしかにFLEAは見た事ないなぁ
ECM積めるしどこに差が…
とにかく走り回って嫌がらせするにはECM積めなきゃダメみたいね。いろいろ探して合いそうなの買ってみるよありがとう

263:名も無き冒険者
21/05/14 18:38:23.53 E7oMSs420.net
ECMないけどOsirisは機動力もあって武装もそこそこ詰めるので乱戦になると裏取りがすごい捗る

264:名も無き冒険者
21/05/14 20:26:31.59 kWSxtJDJ0.net
>>250
海外配信ニキ曰く「上に行くほど重量の平均が上がって団子になるからライトは通用しない」らしい
>>252
Tier低くて参考にならないかもだけど
ISだとURMANMECHのK9とR63、FLEAの17と20、COMMANDOの2D、JAVELINの11Aと10P、RAVENの3L
クランだとKIT FOXのPR、ADDERのBとPrime、COUGARのH、ARCTIC CHEETAHのPrime、INCUBUSの1と4
これらがPIRANHA以外で優秀って聞いてる。見にくくてゴメン

T5だからチョクチョクステルスlightに荒らされて負けるけど、より上のTierになるとやっぱライトって人権ないの?
T5ですら結構人権ないのに上で加速するなら存在価値なくね...?

265:名も無き冒険者
21/05/14 20:48:46.56 DO0pGF5g0.net
>>256
ありがとうございます!lite選びの参考にしてみますね!

266:名も無き冒険者
21/05/14 20:56:27.90 kWSxtJDJ0.net
初動、本隊とは別にライト分隊が裏取りに向かう

本隊の何人かが勘違いしてライト分隊についていく

それを追って大多数が追っていく

残された人たちがひき殺されてNASCAR開催
マジクソなんですが...

267:名も無き冒険者
21/05/14 22:17:25.01 QZHaJNDW0.net
>>256
Tier2 or Tier1でぼちぼちライト乗ってるけど、人権ないって程酷くはないよ。
ただ、上の方に行くとPSは高くなるし基本みんな固まって動くから、低Tier帯より活躍が難しくなるのは確か。
他と比べて乗る人少ないってのは多分ある。パッチの影響でPPCだらけになって辛いってのも同意。
最近の印象としてはAMSを大量に積めるライトが、Faction Playで地味に輝いてる感じがするかな。
PPCの大増殖で交戦距離が伸びてる(+ALPINE PEAKSとかの遠距離優位マップがやたら選ばれる)せいか、
LRM積んでる機体を割と見かける。そこにKIT FOXとか放り込んで味方を守るように立ち回ると、ミサ撃墜数3000とか結構超える。
昨日の試合だけど証拠に一枚乗せとくよ。
URLリンク(i.imgur.com)

268:名も無き冒険者
21/05/14 22:51:19.81 kWSxtJDJ0.net
>>259
FPってマッチするんだ...
AMS boatは多い時それぐらい撃墜できるって聞いてるけどマジなんだなぁ...
自分は最大2300発だからもっと頑張らねば...

269:名も無き冒険者
21/05/15 07:13:17.85 bny5LXK60.net
マジで交戦距離が伸びすぎてて
昔懐かしのRVN-4Xガウスビルドも有りなんじゃないかと思うこの頃...

270:名も無き冒険者
21/05/15 08:13:56.73 bny5LXK60.net
クソみたいな試合の愚痴
自小隊、中1強3で約4スクエア先のエリア取りに行かされる(最短がそういう生成)
敵小隊、軽2中1強1で無事先に到着した中量が轢き殺されて順次小隊員が殺される
マジクソマッチング過ぎてキレそうなんだけど

271:名も無き冒険者
21/05/15 08:53:33.63 bny5LXK60.net
URLリンク(mwomercs.com)
ドチャクソかっこいいバリアント?が販売されるっぽいけどこれどうやって買うんだろうか

272:名も無き冒険者
21/05/15 09:01:24.22 bny5LXK60.net
どっちもECM持ってるし中々買いなのでは、これ?

273:名も無き冒険者
21/05/15 09:50:17.68 +ylt8RzAa.net
>>259
マップの隅々覚える必要あるし主力部隊が見えてない戦況の逐次報告とか必要だしキル取るか援護射撃かハラスメントかを明確に分ける必要があったりで
全体が有利な状況を自分で積極的に作らないと活躍が難しい速さ以上に忙しいというのが俺の印象@Tier3
周りの方が速いヘビーやアサルトは有利な状況が外部要因で舞い込んで来ても活躍出来ちゃう事が割とあるのと対照的だと思う(反面そうなったら自分がボロボロになってでも仕留める事が求められるが)

274:名も無き冒険者
21/05/15 10:42:34.90 WyeR4BJj0.net
交戦距離が変化した影響かNASCARの発生率が劇的に下がってるのは大変喜ばしいことです

275:名も無き冒険者
21/05/15 14:36:45.20 bny5LXK60.net
ナスカとちょっと違うと思うけど
お互い撃ち合ってにらみ合った後、その場から移動せず包囲されて滅びる試合多すぎて


276:キレそう 何でお前ら頑なに陣地から動かないんだ。そしてなんで迎え撃てないんだ



277:名も無き冒険者
21/05/15 17:08:41.75 hCTZyrBj0.net
>>260
今の環境だと、FPならAMSボート一機でも多い時はミサ撃墜数5000超えますぜ。
3000〜4000くらいならそこそこの頻度で出せる。QPだとLRMがそこまで多くないけどね。
今日も4000超えたので証拠として貼っとく。試合は野良対unitだったからボロボロに負けたけど。
URLリンク(i.imgur.com)
>>265
それはすごく同意できる。忙しいよね。
一方で、PS次第で能動的に盤面を動かしていけるのはライトの楽しい点の一つだと思ってる。
チームの勝ちに貢献できると嬉しい。

278:名も無き冒険者
21/05/15 17:34:52.69 bny5LXK60.net
>>268
ベテランライトパイロット様、憧れるわ...
なんか今の環境(T5だけど...)はゲームとして詰まらなく感じるわ
交戦距離が伸びすぎててクロスやフランク仕掛けるの難しいし
短距離ビルドではミサイルビーコンになっちゃう
かといって足の遅いメックに乗ってると置いて行かれて食われるしでマジ魔境
もっと交戦距離近くならないもんかね...

279:名も無き冒険者
21/05/15 18:18:26.84 Y77ocWnT0.net
>>263
PRE-ORDER(事前注文)ボタンを押して支払方法を選択…という流れで予約できるはず。
特に中央胴にECMを搭載できる(ハードポイントの選択肢を狭めない)Dire Wolfは純粋強化といっていいぐらいかな?

280:名も無き冒険者
21/05/15 18:22:57.56 bny5LXK60.net
>>270
thx
欲しいけどクレカ限定か...泣ける

281:名も無き冒険者
21/05/15 21:12:27.88 U0epCOq+0.net
銀行口座あるならPayPalつかえばいいと思うよ、コンビニでVプリカ買ってくるのでも使えるし。未成年なら親御さんに頼んでね

282:名も無き冒険者
21/05/15 21:14:10.43 WyeR4BJj0.net
>>271
そんなあなたに「バニラ Visa ギフトカード」


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