【WT】Warthunder part515
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350:名も無き冒険者 20/11/23 13:58:41.09 bk6CdW1Z0.net >>332 転輪は当面当たり判定なし(素通し)にすればいいのになぜかそうしないんだよな 351:名も無き冒険者 20/11/23 14:07:02.99 K58KSVko0.net やっぱMEMEになったTONKが最強って事だな https://i.imgur.com/wCMwdbD.jpg 352:名も無き冒険者 20/11/23 14:10:41.90 u0sNAz0p0.net 自動空戦フラップください 353:名も無き冒険者 20/11/23 14:12:31.28 K3X/zyl2p.net 当たり判定が複雑化して大変な事になるからと発射された弾はドットにしてきたのに なんで口径通りの弾を発射するようにしたんだろうね 354:名も無き冒険者 20/11/23 14:19:41.58 ltJyznm70.net >>353 「ほら見ろよ!これで大口径砲弾がタレットリングを貫通しなくなるぜ!」とストリームで嬉々と報告してたね 実態は仰るように処理的に複雑化をする上、"リアルじゃない"状態が起こりかねないから避けてたはず 陸の小規模マップのフィルター削除をしてるのもだけど、(小規模マップは戦後にふさわしくないので制限⇒何も考えず制限解除) 今の運営って先人がどうしてそういう仕様にしてたのか理解が出来てないんじゃないかと思う こういうのが昨今のバランス崩壊とかにつながってるんだろうなって…
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