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28:名も無き冒険者
20/08/05 23:10:14.65 Bxg4J8Klp.net
開発者のQ&A
URLリンク(warthunder.com)
ジェット戦場におけるバルチング行為について言及があったな
deepL翻訳だが
Q. 上位ランクの飛行場での防空について。地対空ミサイルで1〜2点追加するのが正解だと思います。今のところ、時速800以上で接近する超音速ジェット機は、飛行場上の航空機をハゲタカにして逃げることができ、最小限のダメージで済んでいます。飛行場のAAのダメージと精度を上げるのは良くないので、AAミサイルは決定的に見えて、敵機に操縦と回避をさせて、着陸した航空機に生存のチャンスを与えます。
これは難しい問題です。AIはゲームの中でかなり特定のゲームタスクを持っています:そもそも、撃墜することではなく(特にワンショットで)、制限区域に入ることについて警告することです。敵機がこのエリアにしばらく滞在して初めて、AAがクリティカルダメージを与え、その結果として撃墜するのです。ある面では、この任務ではミサイルは砲兵よりも有利ですが、不利な面もあります。ただ、時間が経てば、ゲーム内のジェット機の能力の成長により、AIにミサイル兵器を導入せざるを得なくなるのではないかと推測していますので、この点については議論していきたいと思いますが、今のところ条件や保証はありません。
飛行場にミサイル設置されるようになるかもな
というかやはり運営はバルチ認めてないじゃないか


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