商業PBW総合スレpart9 ..
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105:名も無き冒険者
18/11/29 13:04:23.98 WwpU+0Tl.net
シナリオチェック放置してゲームで遊んで納品遅延させた上に任された広報ブログを1回で無告知で休止するようなSDが居た気がしたがそんな事はなかったぜ

106:名も無き冒険者
18/11/29 16:10:09.86 GHxT6rbK.net
のとカタのスタッフは途中で逃げたり消えた奴以外は頑張ったよ
システム屋と>>105は戦犯組だが

107:名も無き冒険者
18/11/29 16:24:35.40 zHGIbDVi.net
NPCの落書きエロイラをRTするPPP公式って馬鹿なんじゃあ

108:名も無き冒険者
18/11/30 08:55:07.91 3iN3LosG.net
ヤミーのお気に入りNPCだからなぁ
ところで本当にテンプレ通りにゆうがく始まるんだな

109:名も無き冒険者
18/11/30 13:13:29.90 EDmDnQ2X.net
情報が正しい分には何も問題ないだろ
中の人の誰かかも知れないしどこかで情報発信してたのかもしれない
情報源は書いた本人しかわからない

110:名も無き冒険者
18/11/30 14:04:11.07 3lE7kDkT.net
第六が始まるとそっちに話題食われるだろうし
この時期に始めるのがベストだろうね

111:名も無き冒険者
18/11/30 15:45:58.21 bgHorhxO.net
そこにぶつけてくる第六のティザーサイト更新
前日から始まるメンテ(推定24時間)が終わったら開始だそうだ
一瞬ゆうがく開始を忘れそうになった、あぶね

112:名も無き冒険者
18/11/30 16:30:05.01 Z5AdCYU3.net
第六は様子見するわ
不安要素が大きい

113:名も無き冒険者
18/11/30 17:52:47.18 eue+0RB/.net
MTがWTになった時のすさまじい反発に比べれば、不安要素ぐらいかわいいもんじゃて……(老害的思考

114:名も無き冒険者
18/11/30 18:11:07.30 bgHorhxO.net
第六はサイハのパラレル世界をやらなきゃそれでいいわ
他の4つの過去作のパラレルなら楽しめる自信はあるが、
万が一にも瑠架やコルネリウスのエタチャンNPCなんか出てきた日にゃ・・・・

115:名も無き冒険者
18/11/30 18:24:44.49 sqFuolbY.net
第六はMSが酷いことになりそうで逆に注目してる

116:名も無き冒険者
18/11/30 19:23:10.02 5NENPVZM.net
第六の開始でケルブレとサイハがメンテって、まさか全部一つの鯖だったのか?

117:名も無き冒険者
18/11/30 19:40:10.86 eue+0RB/.net
富はamazonのaws(クラウドサーバー)だから、鯖の個数とかはあんまり関係ないよ。
イラストとか課金が共通だから、上流で止めんといかんのだろう。

118:名も無き冒険者
18/11/30 19:41:23.33 4w40yPBo.net
★が課金以外にMS報酬でも生えるようになるから、その関連で★管理周りが大幅に変わるんだと思う
MS報酬★を課金★と一緒にしたら法的にヤバそうだから
ケルブレとサイハが落ちるのはそのとばっちり

119:名も無き冒険者
18/12/01 10:36:55.97 rfX8rsLP.net
ゆうがくさんのこの昭和のほめぱげみたいなデザインは狙って作ってるの?

120:名も無き冒険者
18/12/01 10:41:43.83 InKgstO+.net
何をもって昭和と言ってるのか詳しく説明してもらおうかな
30年前のインターネットなんか見たこともないからわからんのでね

121:名も無き冒険者
18/12/01 12:27:29.05 1D9EuV8a.net
古い=昭和という皮肉めいた比喩表現だろ
それはともかくデザインセンスは20年くらい前のHPだよな

122:名も無き冒険者
18/12/01 13:47:31.05 Ozh5vgqW.net
自演乙
そんな事はわかった上で馬鹿にされてる事もわからないのか
とにかくケチをつけたいだけなのがバレバレなんだよ

123:名も無き冒険者
18/12/01 13:48:24.14 rfX8rsLP.net
自分が自演してるからそういう風に見えるんだよ

124:名も無き冒険者
18/12/01 13:50:37.82 5AkdS1ZJ.net
デザインが古いとかいう何の意味もない批判
新しければいいのかと
プレイする上で欲しい機能があるかとUIが利用しやすいかが全てだろ

125:名も無き冒険者
18/12/01 13:54:00.81 5AkdS1ZJ.net
いやそもそもデザインが古いって発想は古い人間に特有のものだからな
おっさんかじいさんか知らんがウザいから内容の話をしろ
クラブの活発度みたいなパラメータどうなん?とか色々あるだろ

126:名も無き冒険者
18/12/01 13:57:55.20 oX9iv3/t.net
そういうのは自分から話題を始めるところだろ
その色々を語れ

127:名も無き冒険者
18/12/01 13:58:01.40 rfX8rsLP.net
批判っていうかデザイン的にどういう意図でやってんのかなっていう話なんだけどまあいいや
とかいうとお前ら性格ねじ曲がってるから「後出しの言い訳乙」とかになるんだよね

128:名も無き冒険者
18/12/01 14:01:28.23 9SC77vwm.net
デザイン意図なんて「使い回しだから無い」に決まってるんだから、そんな事話題にするお前がアホ

129:名も無き冒険者
18/12/01 14:01:42.04 5SPUl1cA.net
自演なんてじぇんじぇんしてないよ

130:名も無き冒険者
18/12/01 14:28:58.09 rfX8rsLP.net
そっかー

131:名も無き冒険者
18/12/01 15:12:52.69 Fb+hAPMo.net
そもそも古いと揶揄されるようなデザイン=クソUIだからメリットなんて一つもない

132:名も無き冒険者
18/12/01 15:17:40.00 rfX8rsLP.net
なるほどこれが自演ちゃんですか

133:名も無き冒険者
18/12/01 17:02:18.40 FK2+Kx2d.net
見たらマジで古い感じだった……
これテーブルタグとか使ってるんじゃ?

134:名も無き冒険者
18/12/01 17:22:03.36 k6ZMR9Jk.net
別に富とあんまりインターフェイス変わらないじゃん
教室はIEだと酷い事になるからEDGE推奨だけど
銀雨の中盤頃の平和な雰囲気を思い出してなんかホッとしたわ

135:名も無き冒険者
18/12/01 17:39:24.17 DO1KnA0d.net
>>133
明らかにフレームデザインなんだけどframeではなくiframeを使ってるあたり、
小手先技で非推奨機能を避けようという悪意を感じはした

136:名も無き冒険者
18/12/01 17:42:19.36 rfX8rsLP.net
サイトカラーとかモチーフとか言うのが正しいかしら
フォントの種類やサイズ、全体的な色合い、壁紙のデザインとか、なんかこう、若い頃の記憶がえぐられる感じで

137:名も無き冒険者
18/12/01 17:49:21.84 DO1KnA0d.net
無駄に動いて電池を消耗させる背景とかのことか
まあ富もその辺同じだけど、でも蔵と比べれば随分とわかりやすいUIだ

138:名も無き冒険者
18/12/01 18:40:11.87 InKgstO+.net
>>136
しつこい
お前の自己紹介なんか聞きたくもないんだよいい加減に察しろよ

139:名も無き冒険者
18/12/01 18:43:36.96 iRVFcTB2.net
古いとか抽象的な批判やめろよ
そう思って見に行ったら、本当に古い感じだったからビックリしたわ…
これは古い感じとしか言いようがない

140:名も無き冒険者
18/12/01 18:44:39.78 iRVFcTB2.net
ただ古い感じでも悪いわけではないし、中身作ってる奴がデザインしたわけではないだろうからね
駄目ではないと思うわ

141:名も無き冒険者
18/12/01 18:52:37.58 TPbR0Fv0.net
PBWっていうか、ゲームのスレでサイトのデザインについて長々と語るおっさん達は場違いだからサイトデザインを語るスレでも立ててそっちでやってくれない?

142:名も無き冒険者
18/12/01 18:58:56.31 k6ZMR9Jk.net
>>136
あー、光回線とかADSLとかの定額が無い頃、
画像の画素とか徹底的に落して、
当時の回線でも読み込みやすくすることに
苦心してた頃のデザインと言いたいのか
それなら分かるわ、背景が白っぽいとか

143:名も無き冒険者
18/12/01 19:04:10.76 k6ZMR9Jk.net
途中送信スマン
だが>>137も言ってるけど、デザインセンスは古くても
宣伝でごちゃごちゃしたりしないのが良い
てかディメの赤と黒、配色はおされなんだがちょっとちかちかする

144:名も無き冒険者
18/12/01 20:49:49.44 iRVFcTB2.net
宣伝でごちゃごちゃしてるとこなんてあるの?

145:名も無き冒険者
18/12/01 23:20:14.36 3GFOZEwx.net
トミーやったことないんだけど
第六みて職業多過ぎて引いたなんだが
調整とかできてるの?

146:名も無き冒険者
18/12/01 23:53:09.03 DO1KnA0d.net
TW6はデータなんてあってないようなもんだから関係ないぞ

147:名も無き冒険者
18/12/02 06:43:49.43 Ys+XIsR8.net
RPする上では一応大事だろうからあってないようなものだなんて言ってやるなよ
…と思ったが見てきたら確かに多い、これだけあるとやっぱり関係ないんだろうw
イメージでティン!っと来たやつ選べばいいんだろうなw

148:名も無き冒険者
18/12/02 10:19:33.75 GHPLUeBK.net
判定周りもかなり変わってくるし
ジョブ固有の数値とかなくなりそう
ユーベルコードを作るための固有の【】ぐらいかな
TRPGに例えるなら、ダブクロからAマホぐらいの変化なんで
蓋を開けてみないと分か


149:轤が



150:名も無き冒険者
18/12/02 11:56:05.98 0hSQFx7I.net
生放送で判定に関する数字を簡略化すると言ってたし、職もフレーバーみたいな物だろう
始まってみないとわからないが。

151:名も無き冒険者
18/12/02 12:35:46.84 5LH6udX7.net
うーん、富の利点ってパフォーマンスという無駄にしてもいい部分のプレイングが多い事ところだったんだが
第六って今のところ何がなんだか分からん
まぁ雰囲気は面白そうではあるけど

152:名も無き冒険者
18/12/02 12:42:53.92 7uYfMXPg.net
>>150
考え方が逆
プレイングが消滅してパフォーマンスが300文字になったと考えるほうがいい

153:名も無き冒険者
18/12/02 12:48:16.03 B0OxMMDa.net
持っていけるスキルが状況に合わせた一個だけとか言われてるし
プレイング送ったら即返ってくるとか
戦争方式だから、バランスも何もたぶんない
その状況に対応できる奴しか採用されんだろうし
対応できない奴は不採用

154:名も無き冒険者
18/12/02 17:39:24.61 mgsr3dIx.net
考え方というか、それで何が面白くなるのかが分からんっつーか

155:名も無き冒険者
18/12/02 18:01:37.39 Obb4C/CR.net
データ戦闘のためにキャラ性を犠牲にして足並み揃えなくても良くなった
キャラ性重視の人は自分の設定に合ったものを使えばいいし
プレイング重視の人はより良いプレイング書けばボーナスで良い結果が出やすいし、
連携取りたい人は今迄でいう無言や駄プレには関与せず、連携取りたい人と取ればいい
上手く転がれば、今まで感じてた無駄な労力のいくつかが解消された状態で遊べる
没もあるから心折れる要素はあるけどな

156:名も無き冒険者
18/12/02 18:11:00.37 mgsr3dIx.net
「何をしなくてすむようになったか」は分かるんだ
「何が出来るようになったか」が見えて来ないので、面白いイメージがわかないんのかもなぁ
雰囲気的に、何かはあるんだろうけど

最近の富は、俺のキャラはこうなんだ、と遊ぶというより、「チームの中で今何をすべきか?」という元祖ロールプレイングに偏っていて、時代の流れと適していなきというのは感じていたが

157:名も無き冒険者
18/12/02 18:15:20.87 LphZXUXL.net
ケルブレが安定してるから攻めてみたのかも
第六が好評ならこの路線も継続すればいいし、だめならケルブレ路線でTW7を作ればいい的な感じで

158:名も無き冒険者
18/12/02 18:35:18.88 DEUqjLMC.net
ケルブレはMMOで言う狩りの臨時PT
弱い奴がDDになると迷惑だとかタンクやヒーラーがへたくそだと困るとかね
第六は初期のRoとかにあったボス凸祭りというか皆でわーっと攻めていく感じがしてる

159:名も無き冒険者
18/12/02 18:39:04.51 hFH1WQfO.net
時代の流れって今どんな流れなんだ

160:名も無き冒険者
18/12/02 18:47:21.87 anmW0MHB.net
しそらもうeraい感じですな

161:名も無き冒険者
18/12/02 19:21:32.24 B0OxMMDa.net
何が面白くなるというか
自分の好きなことだけして遊べるように
なったというのが正しいかな
地雷がいようが役に立たないなら
勝手に不採用になるし
相談にでなくても有効なプレイングなら
採用してもらえるから時間のないソロプレイヤーも安心
相談でてこいよマナー守れと焦らされることもなく
結果もすぐわかるスピーディさ
自分のキャラの自分の世界でゆっくり遊べる
ただマスターと時間合わないと辛いかもしれんが
マスターと卓を構えて
プレイング、リプレイの応酬する感じだから
休みとかにがっつりやる感じになるん


162:ゥな



163:名も無き冒険者
18/12/02 19:54:16.94 0hSQFx7I.net
あのシステムで何ができるかと言ったら「手軽に成功体験が得られる(失敗は没るだろうから)」
月2千円しか課金できない超微課金初心者PLが居たとして、TW5とTW6どっちを選ぶよという話

164:名も無き冒険者
18/12/02 22:11:18.86 s7QsPkAI.net
依頼は好きだけど相談が荒れてトラウマになってる俺には非常にありがたい話ですな
実際どうなるかは蓋を開けて見なきゃわからんけども

165:名も無き冒険者
18/12/02 22:19:22.51 8Vc36Hno.net
自分が好きなことだけして遊べるようになるとは、今まで出た情報からは見えて来ないし、手軽な成功体験という方向性も感じない
だって三段階の評価とかされるんだろ?
どちらかといえば、「失敗はボツとして扱い、何らかの評価がされる厳しいシステム」に感じるが

166:名も無き冒険者
18/12/02 22:21:00.97 7uYfMXPg.net
まあ「好きなことだけできるシステム」ではないな
「本来許されるはずなのに、ユーザーが勝手に作ったマナーのせいでできなくなったことができるシステム」だ

167:名も無き冒険者
18/12/03 01:12:34.60 W7UjpvH2.net
ゆうしゃのがっこうのデザインは古臭いというか
昔のPBMのパンフやマニュアル的なものを感じる

168:名も無き冒険者
18/12/03 02:12:17.06 wRAOQXnA.net
またがっこうのデザインの話をすると、デザインに触れる奴はオッサンで場違いだから新スレを作れだとか、デザイン批判は何も意味もないとか、宣伝がないから素晴らしいとか発狂する奴出てくるんじゃ……

169:名も無き冒険者
18/12/03 02:50:02.00 Xkj9b60k.net
まぁデザイン以前にコンテンツがアレだからな
ディメでも数字が破綻してる以上飾りなのは明らかだし
大本のルールがちゃんと設計されてない以上、シナリオはいわゆるきちんとした判定なんて出来ないだろうし
イラストは登録レーター少なくて貧弱さは隠せないし
ボイス頼めるのはいいけどそれ以外に別にね
零細運営には特に分かりやすく客呼べる何かが絶対必要だと思うわ
大手みたいにとりあえず登録して駆けつけ一杯ってならねーもん。不安で

170:名も無き冒険者
18/12/03 07:33:19.07 qhUnOu3+.net
>>166
本人乙

171:名も無き冒険者
18/12/03 07:36:18.69 qhUnOu3+.net
>>167みたいに真っ当な不安を述べてれば同意出来るのに
デザインが昭和()とかアホな事を言ってる奴が批判されないわけないだろ
なんでそんなに頭が悪いの?

172:名も無き冒険者
18/12/03 07:46:46.15 nzXqJLDr.net
少なくとも昭和ではなく平成だよな
1998年とかそれくらい

173:名も無き冒険者
18/12/03 07:49:40.57 8JWcPZhH.net
批判されて発狂してるのは「おっさん」の方にしか見えない
そしてしつこく根に持ってるのが粘着質でキモい

174:名も無き冒険者
18/12/03 07:54:11.65 nzXqJLDr.net
真っ当な不安って、コンテンツと数値が破綻って殆ど全否定なんですが……
ディメは良く知らんが、デザイン擁護派から見てもヤバイわけ?

175:名も無き冒険者
18/12/03 08:16:49.09 YmuCQNjW.net
やっぱワッチョイ必要じゃない?

176:名も無き冒険者
18/12/03 08:52:50.91 8JWcPZhH.net
真面目に語らせてもらうけど
サイトのデザインにしても、左右のスペースで画像が動いてるのが目障りとか、ボタンが小さいとか、具体的な話をすればいいのに
昭和だの古臭いだのと抽象的で個人の感覚に強く依存する表現で語るから、それは生産性のないただの悪口でしょって話だよ
そんな抽象的な言葉で何かを伝えた気になってるようじゃILやMSに自分の意図が伝わらないだろ?
よりによって言葉で意図を伝えるゲームのプレイヤーともあろうものがそんな言葉使いをしている事が問題なんだよ

177:名も無き冒険者
18/12/03 08:54:05.03 xDV39Dzf.net
ジャンル的にはむしろ重要な部類だと思うがな、デザイン云々って

178:名も無き冒険者
18/12/03 09:05:46.43 g6hDZUHqd
具体的に触れても否定する事になるのでそれはそれで生産性皆無だよな…
運営に要望として送らない限りは便所の落書きに過ぎんし

ゆうがくはディメよりはどこに何があるかわかりやすくなってるし、まぁそこは良かったと思うよ

179:名も無き冒険者
18/12/03 09:10:54.84 rqDIjXDj.net
ゆうしゃのがっこうは、別に目障りではないでしょ
単に、小さい画像を並べるタイプの壁紙をつかうとか、左側に縦ラインがあるだとか、クリック出来る場所を二列くらいの枠で囲うだとか、そういうのって昔流行ったwebデザインなんだよ
下段の文字にいちいちアンダーラインがつくのとかも、昔は何処もそんな感じだった。ヤフーとかもそう

180:名も無き冒険者
18/12/03 09:14:43.93 rqDIjXDj.net
だから、あくまで古く見えるであって実害は何も無い
安心して参加しようぜ!

181:名も無き冒険者
18/12/03 09:50:38.02 YmuCQNjW.net
いや本当に問題というか疑問視というほどでもなく単に不思議に思ってるのはデザインコンセプトだけなのよ
クラブ棟の諸々がちょっと気になるだけで全体的な操作性は悪くないと思うし
君がいうボタンのサイズもそんなに小さいとは思わないし
雰囲気が世界観に合ってるといえばそんな気もするし、学生が作った学校紹介サイトのイメージと言われればそんな気もするんだけどもそういう狙いなのかしらね?

182:名も無き冒険者
18/12/03 10:55:52.97 aKb7oUQKc
そうなんじゃない? この話終わりでいい?

183:名も無き冒険者
18/12/03 12:50:41.18 myRDvM5f.net
第六はマスター試験見てるとダイス振り直し推奨してたり気に入った奴のプレイング採用推奨だったり甘判定の方がマスターの報酬でかくてお気に入りPLのプレ選んで全部大成功にしましょう、ダメなPLは総スルーしましょうって感じ
糞プレを闇に葬り表には輝かしい成功しか存在しない楽園になるのかもしれないな

184:名も無き冒険者
18/12/03 14:09:51.21 nzXqJLDr.net
>>181
この方針は、実は今までも本当はそうだったんだよ
隙があっても積極的で面白い行動は甘く判定して積極的に採用。問題点は説教するのではなく不採用
これが、概ね富の理想だった
ただ、ダメなMSが何人かいて、そういう奴らがな、
少しでも穴があるとダメだし。結果的に無難行動しか認められず、穴があればわざわざ指摘され説教される
こういうのをやりだした結果、PLも無難行動を取るために相談し、穴やツッコミ所を塞ぐ為に行動、相談という流れが増えてしまったんだわ
これを打開したかったんだろう
ただ第六で変えられるかと言われると、個人的には難しいと思うけど

185:名も無き冒険者
18/12/03 15:03:04.98 78K4UzWc.net
鍵かけてないツイッターで他のプレイヤーの愚痴を堂々と言う奴が何人かマスターになってるから
嫌な予感しかしない

186:名も無き冒険者
18/12/03 15:11:38.46 s9iy8KAz.net
厨ちゃんはプレイング採用されなくて課金したのに使えねーぞ金返せと言い出す

187:名も無き冒険者
18/12/03 15:24:49.85 nzXqJLDr.net
まぁ厨が採用されずに騒ぐならいいんだ
問題は、それよりも、極端な痛い行動(例えば嫉妬団みたいな)でしか面白く書けないMSが、痛い行動ばかり採用してしまう、という流れのほうだな

188:名も無き冒険者
18/12/03 15:32:34.17 aIV51aKj.net
>>182
富本スレで認められなかったからって、ここで力説しなくても
勝率3割の説得依頼とか出してる時点で
「ケルブレは最低ラインは甘い(ただしより上を目指すならガチ)ゲーム性重視で連帯責任」
「第六はロールプレイ重視(数値よりも描写で篩い分け)の個人戦」
で分けるつもりなんだろう

189:名も無き冒険者
18/12/03 15:49:02.53 LDPSEmWL.net
第六はマスター多くとって淘汰する方針かと思ってたよ
痛いマスターの依頼には人が入らなくなるんじゃないの

190:名も無き冒険者
18/12/03 16:13:35.34 XhXXKNic.net
全員がプレイヤーでありマスターである、が理想なんじゃないかね
第六が混沌とするのは良いんだが第六に染まったPLが第六のノリで他作品でハッスルしたらヤバそうだな

191:名も無き冒険者
18/12/03 16:15:03.40 iBsG2HQN.net
ケルブレは宿敵がドル箱だけど最近の依頼は失速気味

192:名も無き冒険者
18/12/03 17:58:03.78 gzMvvPnr.net
tw5はニコ生でプレイヤー増やしてただろ
ニコ生層は生放送でtw5が扱われなくなってtw6メインに放送するようになれば6に移動すると思うぞ
ニコ生イナゴの習性だ

193:名も無き冒険者
18/12/03 18:18:48.95 phFs+oNg.net
質にこだわらずマスターを大量に確保して人気マスターにプレイング採用されなくても空いてる糞マスターに投げれば採用される状態を目指してるんじゃないか?
ケルブレは空いてても誰も入らなくなってるが

194:名も無き冒険者
18/12/04 00:44:09.66 MFqk9R7B.net
どうせ大半のPLなんざ行動がコピペだろうが採用されてキャッキャイフフできりゃ満足なんだし問題ねーよ
過疎んのはそれすらできないくせに自己主張激しいksMSだけ

195:名も無き冒険者
18/12/04 01:36:49.74 FuA075Pu.net
>>187
大勢プレイヤーが居るならそれ専門プレイヤーがつく

196:名も無き冒険者
18/12/04 02:42:58.58 F6Gn9mkL.net
クラウドゲームスから独立した者が創業したのがトミーウォーカーとREXi
トミーウォーカーから独立した者が創業したのがRe:version
フロンティアワークスから独立した者が創業したのがプロジェクトナニカ、
で良いのだろうか?

197:192
18/12/04 02:51:12.57 F6Gn9mkL.net
間違えてsageにしてなかった。
すまない。

198:名も無き冒険者
18/12/04 03:40:58.80 bjai8qGE.net
工場も蔵

199:名も無き冒険者
18/12/04 08:37:58.50 WgkROg1r.net
twでオッドアイに眼帯解禁か
ヤミーが戦々恐々としてそうだな

200:名も無き冒険者
18/12/04 10:12:00.13 BAgER5EN.net
ぶっちゃけ富以外は既に死に体だから
富は商売もレイアウトも(他よりは)上手なんで生きているが
ナニカって、まあ隔離施設から介護の仕方で揉めて独立した
特別養護隔離施設みたいなもんだからなあ
あそこはまじで動物園

201:名も無き冒険者
18/12/04 10:39:21.31 B5yRgUk6.net
ナニカは蒼風呂の悪い部分を1人で背負ってくれたからな
そういえばナニカのサイトを始めてみた時はびっくりしたよ
蒼風呂も正直微妙だったけどナニカにいたってはもう、確かりえちゃんが少ない資金を大事に〜と言ってたはずだけどよくぞ大胆に掛ける資金削ったなと感銘を受けた

202:名も無き冒険者
18/12/04 13:12:56.51 X+YFqMTf.net
らの悪いところは、自由設定が第二のプレイングになってたり、
特能の制限が形骸化していて持ったもん勝ちになってて
まともな奴ほど頭がおかしくなってくところ

203:名も無き冒険者
18/12/04 13:58:55.55 X+YFqMTf.net
ただ、形骸化というか、制限であるフツウとやらが
運営の匙加減ひとつで変化するために、周りが振り回されているだけなんだろうけど

204:名も無き冒険者
18/12/04 13:59:53.59 /2wFSu8C.net
>>198
富にしても、市場規模の問題でそれほど儲かってる感じはしないけどな
いろんなもののクオリティがどうにもしょぼい
一般的なブラウザゲームの開発費が5000万ぐらいらしいけど、TWはかなり安いと思う

205:名も無き冒険者
18/12/04 14:46:47.74 1triItO/.net
富は宿敵コンテンツがPLの厨心を刺激してウハウハだぞ
自分で邂逅しても俺物語の俺主役
採用されれば本筋で活躍してくれるし全体依頼も優先で参加できて活躍が約束される
一発当たれば主役になれるからみんなして作ってら

206:名も無き冒険者
18/12/04 15:25:01.45 IWmyVdXp.net
PPPも関係者で同じことできるようになったな

207:名も無き冒険者
18/12/04 15:36:55.72 Ed302RA8.net
らっかみは単に惰性なだけじゃないのか
らっかみタイムは斬新な考え方だったんだろうが運営がそれに甘えてダラダラとしか動かないから
ユーザーのための非同期だったはずが運営のための非同期にしかなってない
本当かどうか知らんけどPBWの制作費は500〜1000万くらいと聞いたよ
TWはもっと高いだろうけど3倍としても3000万とかじゃないのか

208:名も無き冒険者
18/12/04 15:54:47.15 MFqk9R7B.net
まるでこの十数年ずっと小学生を続けている名探偵や
周りはすでに平成終盤なのに終わらない昭和に囚われた海産物一家みたいだな
らっかみは

209:名も無き冒険者
18/12/04 15:58:35.15 bjai8qGE.net
らっかみはそもそもストーリーを進めちゃいけないPBWだからなぁ……
ストーリー【のようなもの】があるだけ

210:名も無き冒険者
18/12/04 16:13:51.91 zEnV5P8M.net
らっかみ完結編のタイトルはきっと
ぼくは二度と天使の羽を踏まない

211:名も無き冒険者
18/12/04 17:00:01.68 A+x1GEhY.net
富の宿敵は本筋で採用された宿敵主が相談不参加で他の参加者に手紙で頼まれてもポジション宣言すらしない奴が毎回全体依頼の優先席用意されてるのがモヤっとする

212:名も無き冒険者
18/12/04 17:58:26.35 yQWeH+GW.net
まぁ、らっかみは全体的に見れば成功かなぁ、と言う感じはするが…

213:名も無き冒険者
18/12/04 17:59:28.69 MFqk9R7B.net
そらシステム化しちまったら、その恩恵ばかり優先されて実体のない関係が乱立するにきまっとろーに
逆にシステム化していないと、次は言ったもん勝ちの修羅の国になっちまうのも目に見えている
宿敵というものを結んだら、必ず「通過儀礼」はさせなきゃあかん
それを怠って、単純にネーム程度の意味しかなく、メリットだけがあるなら、名ばかりが増えるわ

214:名も無き冒険者
18/12/04 18:26:26.72 MFqk9R7B.net
というか、どこもここも「性善説」ばかりに頼りすぎてるんだよな
かといって串みたいに何でもお膳立てしてPLどころかMSすら縛り上げるのはヤバいが
歴史から学ばないのもPBWちゃPBWだが

215:名も無き冒険者
18/12/04 18:31:20.27 QGfGqSve.net
まともな奴よりも厨の方が多い界隈だからなぁ

216:名も無き冒険者
18/12/04 18:55:48.59 Ed302RA8.net
>>210
成功失敗ってかけた金にもよるしな
知らんけど>>199が本当なら低予算で作って長く続いてるなら少なくとも商業的には成功だよね

217:名も無き冒険者
18/12/04 19:13:44.53 6r0blGTU.net
ナニカは新作をやる気はなさそうだから、既存の客と細く長くという感じなんだろうな

218:名も無き冒険者
18/12/04 21:42:26.29 GkTRF/oM.net
>>209
そんな悪目立ちした阿呆は一握りだろうに
とは言っても宿敵イラストや宿縁邂逅を量産するPLが後を絶たないのは事実
第六にも宿敵が引き継がれるから、
宿敵スキーも第六に大量に移民してきそう

219:名も無き冒険者
18/12/04 22:13:06.50 e0KoQDvm.net
宿敵はなあ
なんだろな、普通の邂逅ならまだ好きにしろって思うんだが
本筋に絡んだ時なあ
文句あるならお前も宿敵作れってなるのも含めて微妙なんだよなあ

220:名も無き冒険者
18/12/04 22:21:16.06 MFqk9R7B.net
ファッション宿敵を揶揄ったシナリオで、
ドキ!宿敵だらけの水泳大会 とか出すMSいたら惚れるわ

221:名も無き冒険者
18/12/04 23:59:29.66 A+PzUHCy.net
ファッション宿敵…水着大会…オシャレ対決かな
こんなことをするのはラブリンスターしか居ない
アイドル宿敵淫魔量産計画だ

222:名も無き冒険者
18/12/05 00:07:58.07 S4xzIoPg.net
宿敵は先日も扱いが不満でMS名名指しで「●●(MS)しね●●(MS)しね●●(MS)しね」の文字でステシを埋め尽くして話題になった奴もおるからなー

223:名も無き冒険者
18/12/05 08:36:53.34 KXCrw6kH.net
>>220
それに関しちゃ宿縁主本人の
MS特性のリサーチ能力の欠如と、宿敵システムへの理解の不足から来ただけだからな
該当MSには宿縁依頼で1回しか入ったことが無かったようで、普段の傾向を知らな過ぎたのがまずい
宿敵って運営やMSの都合、世界観への適合に合わせて
設定が改変されることが前提だから、夢見すぎると痛い目を見る

224:名も無き冒険者
18/12/05 09:36:03.75 023ch/Yg.net
だが初動で勘違いを多く生み出した結果、
大半の奴らはそんなこと知ったこったないってのが多いから
商売的には既に失敗してるんだよな

225:名も無き冒険者
18/12/05 11:42:13.87 KdRrz/nf.net
MSにしねしねまで公開でやらかしてたけど富は何もしなかったんだよなぁ
厨への対応ノウハウとは

226:名も無き冒険者
18/12/05 12:30:58.70 9tyqg9lO.net
富のマスターは、客が糞プレ出して来たりバッシングしてきたらそれはマスター側の至らなさが第一にあると教育される
それが厨対処のノウハウ

227:名も無き冒険者
18/12/05 14:03:17.40 u0toJ8Eg.net
skebが手数料13.6%で話題になってるけど、PBWは手数料50%超えてるよな
ゲーム運営に金がかかるというのはわかるけど、さすがに持っていきすぎの気がする
この辺なんとかならんのだろか

228:名も無き冒険者
18/12/05 14:09:16.39 gRueuOtP.net
PL数を10倍にしろ
話はそれからだ

229:名も無き冒険者
18/12/05 14:18:37.04 6G/cZyTpm
PBWからゲーム要素を省けば手数料落とせるよ

230:名も無き冒険者
18/12/05 14:31:50.83 iK+GWSi5.net
自分ですべてを用意しても客が一人も来ない、かつクレーマーの恐怖に怯え続けるのと、
他人が用意したルールや設定で気楽なライター生活で客も約束される、かつクレーマーの恐怖に怯え続ける、
どちらがいい?

231:名も無き冒険者
18/12/05 14:45:33.82 /b2NV/T+.net
>>225
Skebの中の人が「人を雇わなければ維持できるかなぐらい」って言ってくらいギリギリの手数料だし
自社開発だから提供できてる価格だと思うわ
それにクレカ手数料とウェブマネー手数料って倍くらい違う
最低単価3000円で決済は銀行振込かクレカ限定にすれば少しは下がるかもな
現実的じゃないけど

232:名も無き冒険者
18/12/05 14:56:22.83 IVrMusVu.net
ウェブマネーを無しにして銀行振込かクレカだけにすれば
10%くらいを客とクリエーターに還元できるだろう
銀行の電子決済便利になってるからな

233:名も無き冒険者
18/12/05 15:20:16.43 viurS4E3.net
そういや富は葉星ヒトミの裁判も控えてるんだな

234:名も無き冒険者
18/12/05 15:38:52.51 KzuNhkWn.net
手数料50%?
そんな高かったっけ??

235:名も無き冒険者
18/12/05 15:49:30.88 KXCrw6kH.net
>>231
あれだけ多数の客が被害受けたら
模倣犯締め出しの意味も兼ねて裁判やらざるをえんだろうな
第六の準備で忙しい時に裁判させられるって事で
富の中の人達はガチでキレてるに違いないだろうな
「稚拙なプログラミング」事件然り、あそこはキレると徹底的に潰しに来るイメージがある

236:名も無き冒険者
18/12/05 16:16:12.47 iK+GWSi5.net
調べたら売り逃げの痕跡削除でブッチらしいな
少額裁判で購入者が追いかけてはこないとタカをくくって
逃げきれるとでも思ってるんだろうな
販売元は叩かれたら首くらい差し出すから
はやく引っ越ししないとな

237:名も無き冒険者
18/12/05 16:56:21.51 W7SMFL3x.net
うちのシマでこっちの看板に傷つけるような真似しやがって的な民事なの?

238:名も無き冒険者
18/12/05 17:20:14.26 iK+GWSi5.net
著作権の侵害
販売権の侵害
不当利益の追求
契約履行義務違反の追求
これらから公開謝罪と誓約書の裁判だろ

239:名も無き冒険者
18/12/05 17:36:48.91 bhzl4k9c.net
裁判見に行きたいなw

240:名も無き冒険者
18/12/05 18:12:19.56 LiTqIyMU.net
わざと被告が出廷できない日程で予定をとって
被告不在のまま裁判するという手段もあるのが裁判テク
代理人をたてられる人間なら回避できるが、はたしてゴロ程度にそこまでできるか?
と考えたら、どのみち破星はブッチするだろ

241:名も無き冒険者
18/12/05 18:46:41.23 gRueuOtP.net
その辺の話は専用スレで話そうや

242:名も無き冒険者
18/12/05 18:55:12.36 iK+GWSi5.net
有益だし総合だから問題ない
これが事実無根とかならヲチ行けだし
比較君みたいに妄想だけというわげじゃないしな

243:名も無き冒険者
18/12/05 19:10:50.82 W7SMFL3x.net
こいつか

244:名も無き冒険者
18/12/05 20:10:08.68 NyLWYSXb.net
どいつ?

245:名も無き冒険者
18/12/05 21:18:33.74 KXCrw6kH.net
詐欺師本人の話はどうでもいいかな
どっちにしても富は今もすっげー忙しい
お蔭でサイハは今、完全に動きなしだったりする
BG消滅と同窓会を最後に、このままラストエピソード無しで終了かもしれん

246:名も無き冒険者
18/12/05 22:53:06.44 oo2BbeUx.net
サイハは富の中でも黒歴史だろうし

247:名も無き冒険者
18/12/05 23:28:18.69 pyF/4I8B.net
サイハって多分、「清濁合わせ持って初めて人間」ってのを
形而上学的に扱う主題をやりたかったんだろうな
だから「闇だけだったらダークネス」「光だけだとうずめやシュラウド」
って両方とも敵にして、例えるならメガテンのニュートラルを目指させたんだと思う
問題はPBWで必要以上に形而上学を持ち込むと
PLの世界観への理解がちぐはぐになって
最後は深刻なPLvsPLまで発展すること
特に説明の仕方を間違ったり、ブラフ混ぜたら尚更に

248:名も無き冒険者
18/12/06 00:09:34.68 LdLMgGPs.net
何言ってんのかさっぱりわからん

249:名も無き冒険者
18/12/06 00:10:38.49 eV7Bz4ab.net
ワグナス!の七英雄ネタそのまんまっぽいな

250:名も無き冒険者
18/12/06 00:59:05.23 oFWcKGpV.net
サイハは初期から失敗しまくって富の実験場扱いされてるから今更だろ
銀雨でも割とダーティなこともやって結構な批判が出たのに反省しないからああなった

251:名も無き冒険者
18/12/06 02:26:24.59 2DgOq/tB.net
主導する側がいないとまとまれない烏合の衆に
高尚な思想なんて理解できるはずがない
ただでさえ下世話な奴らが大手を振って暴れるのがPBWだぞ

252:名も無き冒険者
18/12/06 03:07:40.97 xKH2x2JG.net
さすがPBWに


253:ク通されてる方は仰ることが一味違いますな



254:名も無き冒険者
18/12/06 04:39:12.08 u8BPAw7k.net
お、図星だったのかな
宿敵くらいは行儀よくしろよ

255:名も無き冒険者
18/12/06 06:43:25.30 c7j0K38k.net
富の実験か
第六もそう言われてるけど、うん
実験好きだな

256:名も無き冒険者
18/12/06 07:19:23.65 JtBIjnZH.net
富は最大手のくせに平然と実験をぶっ込んでくるから新陳代謝できて強いんだよ
毎回実験してるだろ
別に他の会社が実験してないってわけでもないんだが、往々にして『思いつきを形にしただけ』の代物だから簡単に死ぬ
のとカタ然り、ヒロウタ然り

257:名も無き冒険者
18/12/06 07:20:18.28 LdLMgGPs.net
変なもん混ぜて爆発しちゃったのか

258:名も無き冒険者
18/12/06 08:23:57.50 hkYfOADc.net
爆発せずに沈静化どころか閑古鳥養殖中もあるしな

259:名も無き冒険者
18/12/06 09:35:28.49 7VYN/d/S.net
>>246
性善説だとか性悪説だとか
抽象的な言い回しとか、イメージで理解しろとかいう内容を
PBWの展開の主軸に放り込むなってこと
未だに「あれ、何だったん?」って内容が多すぎる

260:名も無き冒険者
18/12/06 09:49:11.37 u8BPAw7k.net
一部だけが理解できればいい
それが昔ながらの古参
でもそれだと理解しない大多数が好きに動く
その結果まとまりがなくなり、かつ売れるので大多数にあわせると
次は一部の「理解したものたち()」が不満をもらす
串やナニカみたいに、絞り尽くして残った一部だけを相手にするならいいが
富のような大規模だと大多数に合わせなきゃ商売にならんだろう
だけどそれが一部からすると実験的に見えるんだろうな

261:名も無き冒険者
18/12/06 11:09:21.49 JpzllFBF.net
富というかプレイヤーの問題だが年季入ったオフ古参信者とライトユーザー的な新規との相性が悪すぎる

262:名も無き冒険者
18/12/06 13:17:18.43 2DgOq/tB.net
そもそも年季の入った古参にも
・長年の我流に染まった永年ライトユーザー
・協調主義で個人プレイが許せない体育会系
・楽しければぶち壊しても構わない頭ン中ウェーイ
・MSに忖度して常にシナリオを先読みするニュータイプ
・金を払ったんだから見合った文字数を要求する外注主義
といったように多くいるからなぁ

263:名も無き冒険者
18/12/06 17:22:56.11 IRj0j/t8.net
金さえあれば他PCに片っ端からコナかけてイベシナと2ピン作りまくってる恋愛脳
も追加しとけ

264:名も無き冒険者
18/12/06 19:01:34.35 pwdUy3Nc.net
第六は、PBWって八百長なんでしょ、ガチはありえないw
みたいなこと言ってたベテラン勢にマジレスしちゃったみたいなイメージ

265:名も無き冒険者
18/12/06 19:15:53.83 2DgOq/tB.net
成功ってのは、安易にして麻薬なんだよ
だから成功を餌にリピーター確保するのって簡単なんだ
失敗させて厄介さんに付きまとわれるくらいなら、ねぇ

266:名も無き冒険者
18/12/06 20:07:45.90 in228mSo.net
第六はマスター試験の内容だと
お気に入りPLを贔屓してもいいよ、
失敗してもダイス振り直していいよ、
判定失敗するとMSの報酬減るよ、
振り直して判定大成功にするとMSの報酬も増えるよ、
ぶっちゃけ本当は失敗でも大成功判定大サービスしまくって客を喜ばせろ、接待しろ
だろ?

267:名も無き冒険者
18/12/06 20:45:22.16 b4HGtziR.net
まあ箇条書きにしたらマジックも含めてクソゲー一直線というか
ゲームですら無いノベルコンテンツもどきなんだけどね
逆にいいじゃん。旧来の富の新作出て旧作が完全死は避けられそうだし

268:名も無き冒険者
18/12/06 20:50:53.69 2DgOq/tB.net
そもそもPBWってキャラクターを作って投資して活躍させる遊びだろ
最初からガチなんて求めてる奴らなら、PBWじゃなくTRPGとかネトゲで遊ぶんじゃね
文章でしか活躍できない、ゲタをはかせてもらえなきゃ何もできない、それなのにガチを要求とか、
いくらなんでもMSがかわいそうだわ

269:名も無き冒険者
18/12/06 20:57:57.27 rJzaTWik.net
仮に15年の付き合いある奴にMS名明かして「プレイング送ったよ^ ^ 採用して大成功してくれるよね」(俺様が大活躍でヒーローするプレイング)と言われた日にゃあ

270:名も無き冒険者
18/12/06 21:02:14.47 zd7NltHf.net
第六で育ったプレイヤーが他PBWでも自動成功だと思って暴れる未来が見えるぜ

271:名も無き冒険者
18/12/06 21:03:13.29 xKH2x2JG.net
ウェブライターの1000円って200文字足らずだけどそんなんでいいのか

272:名も無き冒険者
18/12/06 21:13:08.99 7VYN/d/S.net
>>267
やめて、既にサイハの自動成功に毒された奴が依頼ブレイク仕込みまくって
ケルブレの救出対象(特にビルシャナと攻性植物)をコロコロしまくってるのに

273:名も無き冒険者
18/12/07 10:03:17.51 3PrRjW4w.net
「失敗はMSが悪い、成功はPLの功績」
ほんこれ

274:名も無き冒険者
18/12/07 10:26:37.45 q8mVpsBM.net
「会社は守ってくれない」
ケルブレや第六のスレではツイッターで合格発言した奴に触れて「不合格の奴の前でKY」「画像付きで合格アピールしてる奴までいる」「MS名非公開の奴は承認欲求が強い」だの言われてるぜ
発言逐一チェックされて隙あれば粘着叩きされるのが目に見えてて名前公開する奴がいるかよ

275:名も無き冒険者
18/12/07 10:36:48.35 hkKlA9l/.net
まぁ、自動成功もどうかと思うが、ケルベロスブレイドのチームワーク評価路線もマンネリ感あるからなぁ
ベテラン勢からすると、もうお約束めいた連携の流れが出来てしまってるし
かと言って、初心者からするとお約束みたいな流れが少し難しいのは確かだろうし
説得()とか狂ったリプレイ量産してるあたり、意味不明な迷走にも見えるけど…

276:名も無き冒険者
18/12/07 11:25:55.38 PARh0Wmd.net
第六はプレ採用という強権がMSにあるから相当恨まれるよ
どれだけプレ送っても俺のは採用されない!なのにあいつは採用されまくってる!癒着だ!とか騒ぎ出すのが目に見えてる
それを解消するためのMS量産計画も他ならぬPL自身が叩いてるからな

277:名も無き冒険者
18/12/07 11:33:22.52 hkKlA9l/.net
プレ採用権がある、っていうのが全く分からんのだが
今までの説明見ると自動判定してそれに合わせて描写するだけ、プレイングに優劣はないという流れに見えるのだけど……
採用権があるの?

278:名も無き冒険者
18/12/07 11:46:51.34 JV/j70Tm.net
気に入らないプレは三日放置すれば流れる

279:名も無き冒険者
18/12/07 11:58:22.22 xWVsxpAW.net
参加数制限がなくてシーンごとに採否みたいだからな(ただし不採用は返金)
初期需要を上手くカバーできないと、プレイング内容じゃなくて間の悪さや過密で総ボツになって
疲弊して他に流れたり古巣に戻る層も出るんじゃないかと見てる

280:名も無き冒険者
18/12/07 12:07:00.01 VX4ODbRF.net
>どれだけプレ送っても俺のは採用されない!なのにあいつは採用されまくってる!
これがあるから「友達にMS名を教える」は危険すぎるんだよ
「どうして採用してくれないの?友達なのに」になるからな

281:名も無き冒険者
18/12/07 12:16:23.73 hkKlA9l/.net
うーん、じゃあ「採用しやすさ」が全てなのか……
なんかストレス溜まりそうだな

282:名も無き冒険者
18/12/07 12:32:31.80 BCgAC7jI.net
あれって一人採用されたら、集まっていた他のプレイングは全部突っ返されて
次のシーンの為のプレイングをまた書いて抽選待ち状態になるのか?
それとも一章二章みたいに章で区切られてるようだけど、その章が終わるか3日経過するかのどっちか満たすと突っ返されて書き直せるの?

283:名も無き冒険者
18/12/07 12:39:45.94 8fb000Wm.net
当然のことなんだが昨日まで同じPLだった奴らに一斉に試験受けさせてある奴は合格でMSになりある奴は不合格で非MSってなったら嫉妬心も起こるわ
その時点で名前明かして活動しにくいって
特にtwはオチスレが活発でツイッター発言も持ち込んでの匿名掲示板で私怨叩きし放題な界隈だもん
理由なんて幾らでも付けて叩けるんだから

284:名も無き冒険者
18/12/07 12:43:53.06 hkKlA9l/.net
不合格っても、本当にやりたいなら、2回くらい受ければ多分受かるけどね
やった奴なら分かるけど、改善点を指示してくれるし
開始までに審査がもう一回くらいあるんでしょ

285:名も無き冒険者
18/12/07 12:47:45.41 IpiQwUAm.net
最近毎日やってるから毎日送れば毎日チェックされるよ
まあ、改善点として出てくるのはあくまでも技術的な話にすぎないから、
根本的にMS業務について勘違いしてたら指摘を改善したところで何度でも落ちる

286:名も無き冒険者
18/12/07 12:50:35.02 xWVsxpAW.net
>>279
公開されてるマスタールールの書き方だと章単位
章の達成度を満たす前に3日返金が起きた時の扱いは不明
>>277
逆に良プレで採用続きでも、あいつが採用されまくるのはPLとしてつるんでるからだ!
みたいなやっかみも産まれかねないんだよな
好循環で考えればPLは良質なプレイングを心掛けるようになるし、駄プレは没るから
地雷にシナリオクラッシュされる心配ないシステムとも言えるんだけどな

287:名も無き冒険者
18/12/07 12:58:56.26 Pz9C0HSn.net
MSにヘイトが来やすい
それが知ってる奴だと着火しやすい
プレイヤーによっては嫌いな奴がMSになったとわかった瞬間から叩く気満々なのもいるし

288:名も無き冒険者
18/12/07 13:06:06.27 AQ4B77Es.net
ケルブレの最初期は2週間に1回依頼に入れるくらいだったけど第六だとなまじプレが送れる分不採用通知が溜まってヘイトの温床になるまで見えてる
とくに今のケルブレは予約なしで依頼に入れるからこんなに真面目にプレイング書いてるのになんで第六はダメなの!?とか絶対言われるだろうね

289:名も無き冒険者
18/12/07 13:11:26.06 0ijDovq7.net
不採用にするのが交流のない公人マスターか日頃仲良くしてる友人マスターかの違いはでかい

290:名も無き冒険者
18/12/07 13:22:27.98 AozFTXsq.net
上手くいかないとは言わないが、上手く行っても別物なので
これまでの普通のPBW期待したら間違いなく色んな意味でクソだって

291:名も無き冒険者
18/12/07 13:34:11.62 +r3kqF2w.net
tw6は目立つ所に「この遊び方が許されるのはtw6だけです。他のpbwで同じ感覚で遊ぶと迷惑行為になるので気をつけてね」って載せといて

292:名も無き冒険者
18/12/07 13:40:36.11 hkKlA9l/.net
ダイス目に従ってプレイングに沿った文章が読める、って俺は面白いとはまったく思わないんだけど、TRPGプレイヤーにはダイスを振って数値が変動するだけでブヒョブヒョ面白がる奴が驚くほど多いのも事実だからなぁ…

293:名も無き冒険者
18/12/07 13:43:08.02 VX4ODbRF.net
ダイス「何回でも」振り直して全成功を推奨してるけどな

294:名も無き冒険者
18/12/07 13:48:44.63 AozFTXsq.net
ダイス目の問題じゃないだろ
1 MS側が好き放題に選べる→お友達優遇公然と可。しなくてもプレの上手い下手でゲーム自体出来なくなる可能性がある先鋭化
2 MSの立場を公言可能、交流も可能→そういうレベルのMSが大量に集まる。公人の立場、モラル崩壊、1の悪化
3 成功させないと報酬が減る露骨な利益誘導→するべき失敗もない良く言えば優しい世界、悪く言えばゲームじゃない。元からプロレスだけどそれすら放棄
恐らく1は物量戦で何とかする2は放置か事後対処で見せしめをする対応をするつもりだとは思うけど
3はもうしらん。全般に大幅な構造改革なのでそれが好きな人はどうぞって感じだな

295:名も無き冒険者
18/12/07 13:57:47.57 KLkRmrtt.net
古参で人間関係構築してきたPLほどMSになった時に名前明かして活動すると危険
下手するとそれまでの絆を全部失うし二度と富PLとして遊べなくなるからな

296:名も無き冒険者
18/12/07 14:02:42.15 AQ4B77Es.net
まあ失敗も必要派はそれがあるゲームへどうぞで終わる話だわな
こないだ死亡出したとこもあるしリテイクしてるとこもあるしお好きなようにね
第六でMSを増やそうと計画するなら無意味に失敗させたがる地雷も混入するだろうし報酬でけん制するのは悪くないよ

297:名も無き冒険者
18/12/07 14:09:20.44 gEjmLNFR.net
なんか大袈裟な奴が多いな
「なんでこんなに真剣にプレイング書いてるのに採用されないのムキー!」とかなるやつは十中八九厨かこじらせたPLなんだしそんなことで壊れる人間関係なら無くなった方がマシ
そもそもプレの上手い下手で優劣が決まるならPPPと何も変わらんだろ

298:名も無き冒険者
18/12/07 14:25:44.09 7q1wCd5O.net
そもそもPBWなんてガチ風プロレス味ごっこ遊びだろ
それが露骨に原点回帰しただけだ
読参時代が戻ってきただけだよ
富は狡猾だから、ヘイト対象としてライターを矢面に立たせてるだけのこと
ライターは壊れてもいくらでも交換がきくからな

299:名も無き冒険者
18/12/07 14:30:00.78 7q1wCd5O.net
逆をいえば、判定なんて全部捨てちまって
採用したいもん全ノセ脂ネギニンニクマシマシしてもいいんだよ
誰が読んでも詰め込みすぎだろうとやりたい放題で誰も不幸にはならない

300:名も無き冒険者
18/12/07 14:30:53.30 hkKlA9l/.net
>>294
あー、富もこういう考えなのかもねぇw

301:名も無き冒険者
18/12/07 14:37:57.85 +XVnNlGY.net
ライターを矢面に立たせたんじゃない
プレイヤーにマスターの看板持たせて矢面に立たせようとしてんだ

302:名も無き冒険者
18/12/07 14:40:39.14 v2WWy2tZ.net
不採用したいのを不採用にして採用したいのを採用するマスターするには非公開で公私分けたほうが望ましいのは間違いない
恨まれて叩かれても防火壁で守って尻尾切りできるように自衛しないと富は守ってくれん

303:名も無き冒険者
18/12/07 14:46:27.36 p15cVddp.net
俺様マスター気取りの阿呆が続出
非公人化によりマスター叩きの歯止めが効かなくなる
ソシャゲやっててリプレイ書いてないと言われる
シナリオ参加中の奴と雑談ツイートして癒着と言われる
tw5プレイしようとするとtw6のマスター業おろそかにして依頼参加するなと言われる
ロックオンされたら最後日常ツイートの端々までチェックされて悪意的解釈と捏造込みで叩かれる
最初から叩くつもりでリプレイに目を光らせる輩が出てきてリプレイも叩かれる

304:名も無き冒険者
18/12/07 14:48:34.90 IpiQwUAm.net
まあつまり、
「好き嫌いで採用を決めるような奴はMSとして要らないだけじゃなくPLとしても有害だから死ね」
「自分のプレの不出来やただの不運をMSになすりつけるPLも有害だから死ね」
ってこったな

305:名も無き冒険者
18/12/07 14:48:39.86 AozFTXsq.net
他は知らんけど
ツイ遊びやソシャゲやってて遅刻とかやらかすアホだけは絶対出ると断言できるなw

306:名も無き冒険者
18/12/07 14:52:42.85 IpiQwUAm.net
大丈夫、遅刻は存在しない
何故なら「採用に値するプレがなかっただけ」だから

307:名も無き冒険者
18/12/07 15:03:09.02 z5aKMT/P.net
いや、マスタールールには好き嫌いで採用していいって書いてるんだって

308:名も無き冒険者
18/12/07 15:12:28.06 GsVZbJEF.net
プレイヤーとマスターがゲーム内外レスバトル
あると思います

309:名も無き冒険者
18/12/07 15:15:21.83 jpTcpO0S.net
ケルブレのオチスレも富のアトリエオチも酷い有様だからな
暇で寂しいおばちゃんが他人叩きでストレス解消してるような
あれでプレイヤーとマスターを兼任してオープン活動する世の中になったらおばちゃん達ハッスルしまくっちゃうんじゃねーのどうなっちゃうの

310:名も無き冒険者
18/12/07 15:16:58.98 AQ4B77Es.net
MS名を伏せてNPCは連絡係に徹する従来型のやり方が無難ではあるだろうね
そこを変えたらどうなるか、富の自腹を切る社会実験を見守ろう

311:名も無き冒険者
18/12/07 15:21:25.94 xp1gm4j2.net
なにがやばいって
ダイス振り直して大成功判定にするの推奨してるのも
たくさんあるプレイングの中でFLくれた人や友人のを贔屓してもいいって書いてるのも
客にダメ出しNG、褒めるだけにしろって言ってるのも
全部客に内緒でMSにだけ周知してる事項じゃなくて全公開されてて客も読んでて分かってるってことな
贔屓OK癒着OK問題行動OK判定は成功するもの、で遊びに来る客の質なんてクソ確定なんだよ

312:名も無き冒険者
18/12/07 15:24:40.61 IdqT2InG.net
ケルブレのオチには既に「第六のマスタールールでこんな事言ってるから富の考えはこうなんだよ」って奴がいる事実
手帳持ちアスペメンヘラがひしめいてる界隈だけあって第六は第六、が通用しない

313:名も無き冒険者
18/12/07 15:29:39.80 GjMzYD5U.net
>>303
>大丈夫、遅刻は存在しない
>何故なら「採用に値するプレがなかっただけ」だから
採用されなかった奴が「ツイッターで遊んでて僕チンのプレイング見てなかった!」ってエアリプで文句垂れるじゃろ?
マスターがエアリプで「おめーのプレイングがクソだから流したんだよあふぉ」って返すじゃろ?
他の奴が「でも他のプレイングも採用してないよね、遊んでたのは事実だし」と混ざるじゃろ?
誰かがオチで話題にして後は祭りじゃ
楽しいな


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