第六猟兵・Tommy Walker6 Part1 at NETGAME
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800:名も無き冒険者
18/11/04 04:46:26.27 n4afd6gA0.net
>>779
>>774はイラスト必須って描いてるけど
「イラスト所持してないとシナリオ遊んだり他キャラと交流できない」わけじゃないから
しばらく気に入ったイラストマスター探しながらでもええんやで
慌てて頼んでイメージに合わなくて余計な出費するよりマシだと思う
うちはイラストよりロールプレイ楽しみたい方に比重よってるから
よりイメージに近いのをかけるイラマスに頼みたいから
初BUまで毎回結構時間かけてるよ
イラストはやってたらめちゃくちゃ欲しくなるし良いのが完成したら嬉しいけど
それがないと遊べないって意味の「必須」じゃない
ただバストアップっていうイラスト(最低価格★2.5or★3)が一枚ないと
顔アイコンを含めたキャラに纏わるイラストは頼めない
ケルブレからは全身イラストを切り出すという形でバストアップと顔アイコンと全身まとめて作れるようになったけど

801:名も無き冒険者
18/11/04 08:10:25.92 3N7FsbMm0.net
そう言えばイラストまわりは「スゲー変わる」事は無いんだっけ、

802:名も無き冒険者
18/11/04 08:28:58.72 ku3CICN70.net
>>784
アトリエの変化はでかでかと大画面で告知されてたじゃないか
URLリンク(i.imgur.com)

803:名も無き冒険者
18/11/04 09:04:41.27 6hIkAgTA0.net
今回めんどうな種族とかジョブ多すぎるので追加★交渉システムは第六見越して搭載したんじゃないかなって思ってる

804:名も無き冒険者
18/11/04 10:09:37.01 jIVC8x8dp.net
イラストマスター候補生きついんじゃねえのこれ
多様性確保してるGやPPPは全員リクエストだろ確か

805:名も無き冒険者
18/11/04 11:27:07.90 ZnGSXqda0.net
人型はまだしもメカに仮面に異形だもんな
サンプルないのに苦手ジャンルやらされると時間も掛かって負担だろう

806:名も無き冒険者
18/11/04 11:42:19.48 GSPx0GVwd.net
>>785
あ、画像で思い出した。生放送で草生やしたわ。ありがとう

807:名も無き冒険者
18/11/04 11:44:18.35 GSPx0GVwd.net
まあ、貯金の感覚で星分のお金は貯めてた方が良いな。
その内に突発的にイラストへ課金したくなる衝動が生まれるし、
生まれなくてもウマイもの食べるのに使ったらいいし

808:名も無き冒険者
18/11/04 11:55:51.71 z6eqrLK10.net
マスター試験やってみようかと思ったけど
第一問読んでるだけでムラムラしてきてもうダメだった

809:名も無き冒険者
18/11/04 12:20:08.54 Yo8qCx1p0.net
そんなにステアボルトがドストライクだったのか……難儀な奴め

810:名も無き冒険者
18/11/04 12:21:00.28 Vckj5g7hx.net
ステアボルトいい男だししゃーない

811:名も無き冒険者
18/11/04 13:32:57.85 x2PqAPA+p.net
ステアボルトで隆起

812:名も無き冒険者
18/11/04 14:20:03.45 +pu4nAVS0.net
スタートダッシュで早めにキャラにイラスト付けたいと思うけど
暫く吟味しながらキャラを動かして友達や知り合いを増やしておくと
完成した時に色んな人からお祝いされたりコメントされるのも楽しいんだよな

813:名も無き冒険者
18/11/04 14:33:06.93 Vckj5g7hx.net
>>795
これ本当わかる
今までのロールプレイが完璧に反映されてるデザインって評価された時には絵師に倍の星払いたくなるほど嬉しかった

814:名も無き冒険者
18/11/04 17:20:53.15 IFcLVh5o0.net
焦ると失敗することもあるしな

815:名も無き冒険者
18/11/04 18:49:52.49 mPxv+A4Z0.net
初BUで失敗するとモチベーションが急降下するからなぁ…
少し出遅れても後悔しない絵師選びはマジ大事

816:名も無き冒険者
18/11/04 19:15:20.57 V5fYqbo40.net
初BU失敗したけど致命傷で事なきを得たぜ

817:名も無き冒険者
18/11/04 19:48:42.60 G2Cgam9L0.net
ムチャシヤガッテ…

818:名も無き冒険者
18/11/04 19:52:03.20 pj1M4Pdc0.net
成仏してクレメンス…

819:名も無き冒険者
18/11/04 20:57:07.99 Vh/dNd9N0.net
むしろある程度BUが行き渡って他商品が主流になる頃の方が
絵師には初BUが珍しくなって目に留まりやすくなるし、初BU優先してくれる絵師けっこういるから
新作開始時期しか動かない超レア絵師狙いでもない限り後から頼んだ方が良かったりする
初BU祭りのスタートダッシュって絵師も数こなそうとして雑になる人いるしね

820:名も無き冒険者
18/11/04 21:27:59.21 V5fYqbo40.net
キャラ考えてたらユーベルコードの案が大量に出てきたんだけど
公開されてる情報見る感じ攻撃ごとに違うの使えるんじゃないかと思い始めた
ケルブレのオリグラと違ってシナリオ中にいくつも持って行けるとマジうれしい

821:名も無き冒険者
18/11/04 22:54:29.70 Yo8qCx1p0.net
1回の投稿で出せるユーベルコードは1つじゃね?
とはいえ次の章で違うのを使うことはできるはず

822:名も無き冒険者
18/11/04 23:01:37.11 721hVIoK0.net
僕のユーベルコードを見てごらん(ポロン

823:名も無き冒険者
18/11/04 23:04:06.21 G2Cgam9L0.net
オリグラと同じだな
正直ケルブレの5枠もそんなに使わないし
3枠くらいだと使い所厳選しやすい
てか第六はプレ300なら、ここぞって使いたい決め技ひとつしか必要ないんじゃないのか
演出とセリフと心情と戦闘詰め込むのに技5つも必要ないし
使うなら闘技場っぽいコンテンツだけだろうな

824:名も無き冒険者
18/11/04 23:04:56.50 pj1M4Pdc0.net
探索パートでもPSWでやり方が変わる?っぽかったし一回の行動で装備していけるUCは一つで、その属性に影響されるのかもしれない
つまり2つ3つと好きなだけ君のUCを作ろう!という熱い意志を感じるのだな

825:名も無き冒険者
18/11/04 23:07:52.01 iQl0+tzId.net
1シナリオで持っていけるユーベルコードが何個か(色ごととかかも)で、章ごとで一つ選ぶって感じなのかな

826:名も無き冒険者
18/11/04 23:10:29.11 Yo8qCx1p0.net
>>808
そもそも「1シナリオで」という概念が存在しなくなるから、単に持ってる分全部から選ぶだけだろう

827:名も無き冒険者
18/11/05 00:32:00.30 f9xnJVyU0.net
URLリンク(i.imgur.com)
生放送で公開されてたプレイング欄
ユーベルコード1個とプレイング300文字でズドンな形式
感覚的にはFFの召喚獣みたいなもんだと思うよ、呼び出したら技1発ぶちこんで帰っていくやつ
判定もまず最初に自分と敵のユーベルコード同士でジャンケンして成功度が決まって、今までみたいにユーベルコード使い分けてどうこうするって形式じゃない感じ
マスターに興味なくても、マスター試験のマスタールールのページ見てみるのおすすめ

828:名も無き冒険者
18/11/05 00:42:29.33 CuUOdMBy0.net
>>810
想像以上にシンプルなシステムだった
ユーベルコードでじゃんけんなら数作っても出番はありそうだ

829:名も無き冒険者
18/11/05 01:34:34.34 Hy2GvdN1d.net
プレイングごとに一個選ぶ感じだと思ってた

830:名も無き冒険者
18/11/05 02:08:13.93 k/+zFe+M0.net
こうか は ばつくんだ !なユーベルコードを出せばいいのか

831:名も無き冒険者
18/11/05 07:25:58.71 4YB2xvGG0.net
>>811
ちょっと違う気がする。
敵のユーベルコードは「こっちのユーベルコードの色に対してこれで反撃する」であって、
ジャンケンっていうのは、運での判定って言いたいんだと思う。
成功失敗は、MSの自由が効くダイス判定らしい。
成功数(ダイス目)が足りなかったら反撃を受けるし、成功数が多かったら反撃も受けずにこっちの攻撃はクリティカル。

832:名も無き冒険者
18/11/05 07:30:06.58 4YB2xvGG0.net
多分、3色パラメーター的に凹凸はあってそこを突けば良いってのはあるだろうけど。
敵のグーにはパーを出せばいい、じゃなくて、
こっちがグーを出したら向こうもグーを出して来るっていう構成で、どっちのグーが勝つかはぶつけてみてねってシステムだと思う

833:名も無き冒険者
18/11/05 08:31:49.12 5t+hSiKMa.net
今回の仕様だと、ジョブごとの固有技とかはあまり意味が無さそうだね。
極端な事をいうと、種族人間でも液状化するユーベルコードとかだって有りだろうし。
無料で楽しもうという人以外はフレーバーにしかならないかも。

834:名も無き冒険者
18/11/05 08:57:10.25 f9xnJVyU0.net
俺の足りなかった言葉がすべて補われてしまったわ、ありがとう
>>816
こないだの生放送(51:20〜)でユーベルコードに相性票があるって言ってたから、種族やジョブのは正しく汎用技って扱いになりそうよね
「想定される能力のパターンがあるんですね、皆さんが作る…ま、下書きみたいなのがあるんですけども、それに自分のオリジナル要素を足して技にするんですけど」
「それ同士の相性とかをものすごい票を作って」
「山のような表を作って、これとこれは、多分こいつとこいつは6:4で勝てるから、6側が勝った時はこんな感じの結果になると思います、4で勝った時はこんな感じになると思います」
って言ってたんだけど、オリジナルユーベルコード作るときって、雛形を選んでフレーバーテキストを書き換えるって形になりそう?
15周年放送のとき技の例として出したエターナルブレイドは【永遠の】、フルメタルアステロイドは【体内電流】って単語だけ【】付きだったから、そこだけ書き換えられない相性判定用のタグみたいなもんなのかなと
URLリンク(i.imgur.com)

835:名も無き冒険者
18/11/05 10:24:36.18 I5cI7MNj0.net
>>817
たぶんそうだと思う
鬼大将のUCもよく見ると2個くらいの単語が【】付きだったから

836:名も無き冒険者
18/11/05 10:28:31.27 k9EzUfDD0.net
となると、アクセの強化はその【】関連になるかも?

837:名も無き冒険者
18/11/05 10:42:56.29 CwodpvSA0.net
一つのユーベルコードの中に【】単語をいくついれていいか、みたいなルールがあって
その【】内の単語がそのUCの能力を決める基準になる感じじゃろうね
例えば「禁断の魔術により時空を支配し、相手の時間を【凍結】させる」と
「周囲の熱量を奪い去り絶対零度の空間を生み出し相手の肉体を【凍結】させる」ってUCがあったとしたら
設定的には全く違う演出だけど、能力としてはどちらも【凍結】の能力として判定するって感じかしら

838:名も無き冒険者
18/11/05 11:03:25.89 gIYZmHzFa.net
例えば単語毎にコストが設定されてて100までは自由に入れられるとかか
相性表で強い能力だとコストも馬鹿高くなるならバランス取れそうだな

839:名も無き冒険者
18/11/05 11:10:11.81 AeWS2lpS0.net
試験問題のテレビウムのコード好き
当たるまで振り回すので百発百中で当たるみたいな

840:名も無き冒険者
18/11/05 12:39:54.20 CuUOdMBy0.net
ケルブレのオリグラのノリでUC考えてたけど
設定を用意するだけでけっこう頭悩ます事になりそうな予感

841:名も無き冒険者
18/11/05 14:40:12.23 tMmLDYwya.net
ユーベルコードにそういう制限があるなら、種族やジョブ限定の【】ワードがあるかも?

842:名も無き冒険者
18/11/05 14:49:22.14 k9EzUfDD0.net
種族やジョブごとの【】、それでアクセサリて【】追加、
準備できた【】で組み合わせできるUCのみ発動可能・・・という感じなら
アクセ強化に意味がでてくるか

843:名も無き冒険者
18/11/05 14:56:10.31 AJVN2L/7a.net
回復のユーベルコードはどんな扱いになるんだ?
HPはないし、赤丸消すとその分の有利が消えるし、ボスにダメージ与えるわけでもないのに青丸が増えるのも、その青丸増分でクリアしてしまったら描写どうなるのってことで微妙だし。

844:名も無き冒険者
18/11/05 15:06:27.37 IfRmn2y00.net
個人の赤丸は消さずに全体で共有されてる赤丸だけ消すんじゃないかなあ
青丸分だけ赤丸消しますよっていう失敗した分を取り返すイメージ

845:名も無き冒険者
18/11/05 15:08:36.52 2fveRcci0.net
>>826
普通に考えて、回復された誰かがトドメ指してくれるだけだろ

846:名も無き冒険者
18/11/05 15:09:42.78 2fveRcci0.net
……とは言ったものの、MSがそういう描写を思いつかなかったら、
最後のタイミングで回復技を使うプレイングは普通にシチュエーション不適切として却下されるだけだろうな

847:名も無き冒険者
18/11/05 15:14:00.84 vnGO7rAZd.net
最終章だと、回復は複数プレとかでになるのかなぁ

848:名も無き冒険者
18/11/05 15:15:08.43 f9xnJVyU0.net
攻撃役のキャラと一緒に採用して、回復技で戦線を支えたり何なりしてる描写すればよいだけでは

849:名も無き冒険者
18/11/05 15:21:56.51 izZlyPEVd.net
HPないんだから回復する必要がないのでは説

850:名も無き冒険者
18/11/05 15:25:07.89 IfRmn2y00.net
マスタールールの方に仲間を治療する時でも判定するってあるから回復があるのは間違いない

851:名も無き冒険者
18/11/05 15:25:49.23 IfRmn2y00.net
いやでもできるだけで必要は無いかも

852:名も無き冒険者
18/11/05 15:28:18.41 6MUwm7kC0.net
確かに回復の取り扱いが難しそう。

853:名も無き冒険者
18/11/05 15:29:23.51 CuUOdMBy0.net
考えてみたらUC使ったら次出てこないかもなのに回復に意味あるのか謎だな

854:名も無き冒険者
18/11/05 15:31:44.75 f9xnJVyU0.net
どんな内容のユーベルコードも【】ワード以外の部分は演出用のフレーバーでしかないんだろう
攻撃技って言っても別に攻撃力とかあるわけじゃなし

855:名も無き冒険者
18/11/05 16:18:09.95 s1Rdj2nYa.net
HPが無いって事は、うっかり大失敗の判定を出さない限りは猟兵が倒れる事は無いって事になるのかな?
マスタールールには同じ猟兵が再登場した時は原則ノーダメとあるし。
というか、回復する条件の「真の姿」って何か情報出てた?

856:名も無き冒険者
18/11/05 17:22:47.42 2fveRcci0.net
以降のシーンに登場したらHPが残ってたか復活していた、
登場してなかったら倒れてた
でいいじゃん何言ってんだ

857:名も無き冒険者
18/11/05 17:31:12.26 gv+h5xB70.net
今までのゲームだと攻撃(敵のHPをへらす)と回復(味方のHPを回復する)だったけど、
第六だと攻撃(成功度を稼ぐ)と回復(成功度を稼ぐ)で違いはないのだ
極論、回復ユーベルコード延々使ってるだけで敵倒せる
描写についてはMS次第で、例えば自分を回復する事で敵の攻撃を耐えて通常攻撃でもいいし
回復のおかげで味方達が画面外で活躍して敵を倒したでもいい

858:名も無き冒険者
18/11/05 18:33:09.69 k9EzUfDD0.net
>>838
身も蓋も無い言い方なら、
サイハの闇堕ちとかケルブレの暴走みたいに自由な姿をアトリエで描いてもらえるオプション?

859:名も無き冒険者
18/11/05 18:52:48.54 nOQjEruhp.net
真の姿は闇落ちと暴走より効果薄い代わりに低リスクで発動できるといいな
暴走なんか特に使いもしないのに用意されてて無駄になってたし

860:名も無き冒険者
18/11/05 18:57:11.03 f9xnJVyU0.net
赤丸を何個持ってたら使えるとか?

861:名も無き冒険者
18/11/05 19:21:02.62 nOQjEruhp.net
>>843
それはあるかもな
赤丸取ることも戦略のうちとか言ってたし

862:名も無き冒険者
18/11/05 20:22:30.35 Hd3o2bhN0.net
闘技場のようなコンテンツはどうなるんだろうな

863:名も無き冒険者
18/11/05 21:27:24.15 IVar+wS+0.net
暴走はなぁ
万全を期してそれでもダメならと奥の手感覚でスイッチ入れてたら全体の時にダメ出しされまくって嫌になった

864:名も無き冒険者
18/11/05 21:35:44.83 VLGbS4cra.net
元々そういう物じゃん
暴走するって宣言すれば出来る訳じゃないし、便利に使える訳でも無い

865:名も無き冒険者
18/11/05 21:46:05.79 yzYmm3yf0.net
確実に暴走できるけど使用後にレベルが-5されるようにすればいいよ
そうすれば気軽に使う奴も減るだろ

866:名も無き冒険者
18/11/05 22:02:22.64 thIZPSXy0.net
カンストして溢れてる奴がパカパカ使いまくる流れになりそう

867:名も無き冒険者
18/11/05 22:21:44.51 k9EzUfDD0.net
それでもサイハに比べたらケルブレはお気軽感があるけどね
あっちは初期は酷い妬み嫉みもあったし、中盤以降も私怨や便乗狙いからの救出依頼PK未遂も3件ほどあった

868:名も無き冒険者
18/11/05 22:28:52.29 8LUgIZ3i0.net
暴走形態というより覚醒モードみたいなのは前から欲しかったんだよな

869:名も無き冒険者
18/11/06 00:59:45.63 3TNWUxTr0.net
>>847
>>846の言うのは、便利に使える訳ではないの分かってて一応念の為にチェック入れてたら、
「暴走出来る訳ねーだろバーカ」ってリプレイで馬鹿にされた、って話じゃないの?

870:名も無き冒険者
18/11/06 02:57:14.96 HJGPZRxkd.net
イヤボーンはロマンだが、MSとPLの意図が完全に合致せんとあかんからな
ユーベルコードのシステムがジャンケンだとするとステの扱いはどうなるんだろ
この種族やジョブを組み合わせたいが能力傾向が噛み合わないんだよなぁ
という悩みから解放されるのだろうか?

871:名も無き冒険者
18/11/06 07:30:06.70 pP002GaT0.net
マスタールールページより
>(3)成功度を判定する
> 好きなプレイングを採用して「リプレイを書くフォーム」に移動させると、その猟兵がユーベルコードを敵に使用した場合の「成功率」が表示されます。
> 成功率とは、「猟兵の能力値」「敵の能力値」「猟兵がこのシナリオで獲得した🔴の数(多いと猟兵有利)」「ユーベルコードの相性」を加味して計算した値です。
能力値もしっかり参照されるし、アイテムで補強もされる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

872:名も無き冒険者
18/11/06 08:44:46.55 MEb9PD1pd.net
>>854
ああいや、能力値が参照されるのは分かるんだが、
ユーベルコードがどういう形式で決まってて活性化されるんかなと
種族やジョブごとにもあるにはあるらしいが
だがまぁ、そうそう都合のいい話は無いか

873:名も無き冒険者
18/11/06 09:07:40.84 +nL1SDzfa.net
今回は日常のシーンとかもあるし、非戦闘系ユーベルコードとかもあるのかな。
情報の収集・分析とか、変装とか。

874:名も無き冒険者
18/11/06 09:18:51.89 j5aHY9ZYa.net
1.甲は、マスターが乙の「50〜300文字」のプレイングに対し「400文字以上」のリプレイを提出するごとに、リプレイの成功度に応じて下記の報酬を支払うものとする。
・大成功…………228円+税もしくは★0.25個
・成功、苦戦……182円+税もしくは★0.2個
・失敗、大失敗…137円+税もしくは★0.15個
MS報酬の安さがとんでもねぇ……
仮に8人分書いたとしても、星2個にしかならねーじゃねーか
仕組みが変わったのはわかるが、従来に比べて報酬半額ぐらいになってるやん
さすがにひでーよ、しかもなんで成功度で値段が変わるんだ

875:名も無き冒険者
18/11/06 09:28:57.28 cHGHNe0O0.net
プレイング1回★0.5個らしいから、全員大成功にすればMSの報酬は50%だけど、今まではそれ以上貰えたってこと?

876:名も無き冒険者
18/11/06 09:38:30.15 87O8fVVW0.net
>>857
ぱっと思いつくのは悪意対策……PLではなくMS側の
今回は堂々と同じゲームの中でPLをやっている奴がMSをする
となればゲーム内の活動中にトラブった相手が自分のシナリオに参加する場合もある(相手はトラブったと思ってなかったり、それはそれってわけるやつだったり)
そういう状況になった時、意図的にソイツのプレイングを失敗なものとしないための予防線……かな、と
まぁそれよりも仲良しの相手ばかり大成功にしまくるみたいな方が起きそうだけど……癒着に対する捉え方も違うというか、第六では仲間内でワイワイシナリオやるってのもアリな形を考えているのかもしれんし

877:名も無き冒険者
18/11/06 09:39:01.64 4fxSKZCtp.net
なんで従来の報酬知ってんだ?

878:名も無き冒険者
18/11/06 10:07:43.39 +nL1SDzfa.net
>>857
金額の差は、失敗するとリプレイの展開そのものが長くなるからとか?
いずれにせよ、第六猟兵のマスターは今までのとは全く発想が異なるのは間違いない。

879:名も無き冒険者
18/11/06 10:14:53.06 oOeiojh50.net
>>857
金額差は、判定を辛くして延々と失敗し続けるシナリオを避ける意図かな?
でもこれはこれで大成功が頻発しそう

880:名も無き冒険者
18/11/06 10:24:33.57 4fxSKZCtp.net
失敗はともかく大失敗は判定無しなんだからいわゆる「ダメ出し」タイプのMSに対する牽制じゃないかな

881:名も無き冒険者
18/11/06 10:27:47.00 87O8fVVW0.net
>>860
昔何かのチラシとかで金額も添えたライター募集があった気がする

882:名も無き冒険者
18/11/06 10:37:50.52 GfsLMGct0.net
従来の報酬は検索したらすぐ出てきたよ
URLリンク(i.imgur.com)
4000文字で約4500円
第六猟兵は4000文字(10人)で約2500円

883:名も無き冒険者
18/11/06 10:52:48.88 cHGHNe0O0.net
なるほど、%じゃなくて、1文字あたりの金額の差か
今までは600文字のプレイングに実質★1.5だったのが、300文字で★0.5になるから、その違いなのかね
あるいは、これまでのPBWにあった「全員のプレイングをまとめる」という工程が、文字数云々よりキツかったとか

884:名も無き冒険者
18/11/06 11:09:43.25 0pJWQWX40.net
「提出するごとに」=章が増えたら都度報酬の対象になる、って理解で合ってたら、合計では同じぐらいになるんでない
試験の説明からはだいたい2〜3章で完結ってイメージだったから

885:名も無き冒険者
18/11/06 11:50:42.66 fMVBBKjC0.net
「1本あたり」は同じくらいになるだろうが、1本あたりに書く量が倍になってるから半額、
って>>857は言ってるんじゃないだろうか

886:名も無き冒険者
18/11/06 12:06:50.20 +nL1SDzfa.net
今回のルールはマスターとしての収入と思うと辛い。
プレイヤーメインの兼業マスターとしてなら面白いと思う。
これが主流になったら引退するマスターも多いだろうね。

887:名も無き冒険者
18/11/06 12:14:32.25 McclANlz0.net
事前に出てる情報でだいたい内容わかったから
とにかく早く遊びたいわ

888:名も無き冒険者
18/11/06 12:35:02.38 1bIt1RWla.net
マスター報酬☆で還元可能ってマジ?
この場合源泉徴収されるのかゲーム内通貨として源泉徴収不要なのかどっちなんだ

889:名も無き冒険者
18/11/06 12:41:11.09 3TNWUxTr0.net
大成功が報酬上がるってことを考えても、失敗に対する牽制よりはリプレイが短くなる補填だろうな
にしても失敗時安すぎだろとは思うが

890:名も無き冒険者
18/11/06 13:04:28.43 2DkOcCmsp.net
>>869
だからこそのケルベロスブレイドなんだろうとは思う
第六猟兵は遊び方変えすぎてるから新規層は増えるかもしんないけど旧来層は結構反発しそうだ

891:名も無き冒険者
18/11/06 14:14:18.34 QtiNEBYVp.net
富ってかなり儲かってるっぽいけど羽振りが良くなった分クリエイターの報酬率も上げてやればいいのにな
逆に報酬率下げてるんじゃあ

892:名も無き冒険者
18/11/06 14:20:12.60 +nL1SDzfa.net
第六猟兵の試みが上手くいったら、TW7は従来型のマスターにして、両者を並立すればいい。
もちろん専門マスターの待遇は上げる。

893:名も無き冒険者
18/11/06 14:27:32.82 fMVBBKjC0.net
>>874
取り分に対する報酬率は上がってるんだよ
文字数に対する報酬が下がってるだけで

894:名も無き冒険者
18/11/06 14:28:30.55 VnMmZBSE0.net
単純に文字数あたりの単価比べても駄目じゃね?
事前に出されたプレイングを上手くまとめてお話にするほうが難度高いと思うし

895:名も無き冒険者
18/11/06 14:33:46.06 GfsLMGct0.net
第六だと描写1人だけとかもできるし面倒くさそうな他キャラ同士の絡みもかかなくて済むしね
むしろプレイングコピペして敵名とかいれたらすぐ400文字になるし
主婦の内職とかにはちょうどいいんじゃないかな

896:名も無き冒険者
18/11/06 14:35:11.34 cHGHNe0O0.net
>>874
報酬率は上がってるのよ。ややこしいところんんだけど

897:名も無き冒険者
18/11/06 14:43:19.19 3eBsGduT0.net
>>873
俺はTRPG層だから違和感なく入れそうだけど
これPBWで慣れちゃってる人が馴染めるか怪しいな、特に自称ベテランみたいな情報更新しないタイプ

898:名も無き冒険者
18/11/06 15:10:34.69 fMVBBKjC0.net
そういう層はプレイングが採用されずにフェードアウトする、に一票

899:名も無き冒険者
18/11/06 15:20:54.91 IFmd5971a.net
>>876
率としても下がってないか?
従来は、ボーナス最大まで行くと6000円で予約分を入れても50パー
それに対して、第六は最大でも日本円だと50パーを下回るぞ

900:名も無き冒険者
18/11/06 15:30:41.67 fMVBBKjC0.net
>>882
ボーナス最大って真のトップレベルだけだろ

901:名も無き冒険者
18/11/06 15:45:36.03 McclANlz0.net
>>880
ルール簡単だし誰でも遊べるように見えるけど
第六猟兵に馴染めないならケルブレすればいいし問題ない

902:名も無き冒険者
18/11/06 16:33:53.45 yv2iROBld.net
>>883
本数の多さで投票数が多い量産MSと全体ボス常連のMS、とかだろうね

903:名も無き冒険者
18/11/06 16:56:23.50 95UNGNEeM.net
>>871
後者なら社会人PLの副業規定にも引っかからずにいけそうだけど
法律的には割とギリギリを攻めてることになりそう

904:名も無き冒険者
18/11/06 16:59:23.26 KMKUf7hgp.net
報酬単価とプレイング費用と報酬★払いからして開発の思惑としては全員がPLでありMSである状態を狙ったんだと思うよ
PL専だと不採用続きで萎えやすいし、MS専だと文字数あたりの底報酬がやってらんないだろうし

905:名も無き冒険者
18/11/06 17:58:29.13 McclANlz0.net
はじまってすぐはプレイング送る人多いだろうし採用されないこと多そうだけど
採用される人はすぐカンストするだろうし
気長に遊んでればいつか採用されるだろとPL専プレイ予定がいってみる

906:名も無き冒険者
18/11/06 18:06:25.92 uITmLRQJx.net
俺はPL側が多過ぎてプレイング飽和してそうならMS側、逆に落ち着いてきたらPL側でとか考えてるな。
まあそれ以前の問題としてマスター試験受からないといけないんだけど。

907:名も無き冒険者
18/11/06 19:41:01.15 lYIHDEUUa.net
サイハ初期の50連続依頼予約落選という糞ったれ運ゲーに比べれば
運も勿論あるが不採用の原因は自分のプレイング力


908:ニマスターとの相性だから 不採用続こうがそこまでダメージは酷くないはず (無いとは言わない)



909:名も無き冒険者
18/11/06 20:24:18.88 SSowysYN0.net
プレ投げてから不採用で返金まで三日は必ず待たないとならんのか
三日以内に自分のが不採用で他者のプレが採用されて進んだ場合その時点で返金なのかは気になる
書いてあったっけ?

910:名も無き冒険者
18/11/06 23:45:09.40 tuxtYh/x0.net
問い合わせフォームってないよね?

911:名も無き冒険者
18/11/07 00:11:23.14 gpMcVdMT0.net
TW6のはないが、TWのはある

912:名も無き冒険者
18/11/07 16:20:23.84 l1EqMkhcd.net
tw6自体TW5のサーバーに間借りしてる感じだし

913:名も無き冒険者
18/11/07 17:13:33.90 CP0bA59X0.net
いや、これ大丈夫か?
採用するかどうか比較検討するには、MSは全プレイングを読む必要があって、その間は賃金0だぜ?
開始直後はとんでもないことになる予感

914:名も無き冒険者
18/11/07 17:15:08.93 g8JiL9k80.net
手が早いMSは来たプレイング即採用するだろうし先着順なところもあるぞ

915:名も無き冒険者
18/11/07 17:18:41.35 /2DmuwN10.net
手の早いマスターにリプレイ書いてもらうためには張り付かないと駄目で、
ゆっくり書くマスターなら多少は遅くても大丈夫だけど倍率高すぎ、って事になりそう
やっぱゼロタイムってのが一番プレイヤーに厳しいと思うんだよなぁ

916:名も無き冒険者
18/11/07 17:29:35.69 1C2JIhEZ0.net
>>895
作業の早いMSはプレ読むスピードも桁違いだから心配ないはず
オープニングでた初日に完成するシナリオとか普通に出てくると思う

917:名も無き冒険者
18/11/07 17:40:17.54 I1jeTIEjM.net
>>895
過密期人気MSのイベシナはまさにそんな状態じゃない?
あとは並行参加がどの程度許容されてるかだけどその辺の情報って出てたっけ
制限なしだと価格改定前に★用意してる人は際限なく突っ込めるからやばそう

918:名も無き冒険者
18/11/07 17:43:40.82 /2DmuwN10.net
>>899
イベシナは参加人数分だけ報酬有るだろ
第六は参加人数何人だろうとリプレイに反映しない限り報酬ないだろ
全然違う

919:名も無き冒険者
18/11/07 17:47:55.88 1C2JIhEZ0.net
>>900
なんか勘違いしてそうだけど
MSはプレイングを自由に選んでいいんだから
極論だが全部のプレイングを読まなくてもいい

920:名も無き冒険者
18/11/07 17:53:14.14 CP0bA59X0.net
読まなくて良いっていうか、読もうとするMSは潰れるだろうなとは思うかな

921:名も無き冒険者
18/11/07 20:06:01.52 Rtol8x0V0.net
MS数は今までと比べ物にならないだろうから、過疎過密の差が酷くなりそう

922:名も無き冒険者
18/11/07 20:11:18.40 1C2JIhEZ0.net
過疎ってたらソロクリア目指せたりするんだろうか

923:名も無き冒険者
18/11/07 20:16:33.18 gpMcVdMT0.net
過疎ってたら「ヒャッハー! ここなら採用だァー!」って小躍りして突っこんでくる人がわんさか出るから、
結局は普通にそこそこの倍率になる気がする
よっぽど糞MSで金貰っても入りたくないレベルならともかく

924:名も無き冒険者
18/11/07 20:57:29.10 pOR0RZMir.net
新作効果でクソマスターでも経験目当てが入るんだぜ

925:名も無き冒険者
18/11/07 23:46:01.42 s60KvZZmp.net
むしろ第六では経験値が依頼参加を抑制させる要因になりそう
普通は逆だけどね

926:名も無き冒険者
18/11/08 00:37:33.09 zpoyLiMM0.net
…だから第六の依頼報酬は武器の強化ポイントなのか
経験値なら打ち止めになるけど強化ポイントならいくらでもためられるし

927:名も無き冒険者
18/11/08 01:08:59.13 cqAYj+Yw0.net
強化ポイントっていうか、早い話がケルブレでいうところの行動力だな

928:名も無き冒険者
18/11/08 05:45:32.20 SG93xqJi0.net
>>895
あんまり多けりゃMSも特定のキーワード入ってる中から探すとか、アトリエでササーっとサムネ流し見て気に入ったイラスト探すくらいの感覚で読むじゃろ流石に

929:名も無き冒険者
18/11/08 07:20:32.81 KsGJgsEdd.net
イラマスが果たして全てのリクエストに目を通して、平等な状態で選んでるのかって話と同じよな
採用されたければマスターの心を揺さぶるしかない

930:名も無き冒険者
18/11/08 08:56:08.71 /77G4M+h0.net
今更だけどPLMS試験の「武器を取り上げて破壊する」のくだりみて
どこぞの空白どのが黙ってなさそうなプレイングがあってクスッと笑ってしまった

931:名も無き冒険者
18/11/08 11:06:50.45 zNqTZh6aa.net
武器を奪う効果がユーベルコードに記載されて認められてる以上、今回は部位破壊とか武器を奪取するのは判定に反映するバッドステータス扱いなのかな。

932:名も無き冒険者
18/11/08 11:49:17.39 ZEOU5hVF0.net
闘技場的なPvPコンテンツはあるのかな?

933:名も無き冒険者
18/11/08 12:15:17.70 HahciOEY0.net
>>914
上様がニコ生の最後の質問の時に
みんながシステムに慣れたら考えるみたいなこといってた気がする

934:名も無き冒険者
18/11/08 15:37:46.69 PSLMhKF6d.net
システム全く違うけど前作MSも試験受けさせられてんのかなこれ

935:名も無き冒険者
18/11/08 15:39:41.56 0prybsTUa.net
>>916
ツイッターやってて今も活動してるMSが試験受けてるって言ってたから受け直しっぽい

936:名も無き冒険者
18/11/08 17:05:27.40 04UoTBmP0.net
過去作のMSは馬鹿ッター禁止じゃなかったか?
いや、富辞めた後で他社で始めた人も見かけたけどさ

937:名も無き冒険者
18/11/08 17:51:36.75 6tWLgMbHF.net
第六はゆるくなるらしいが今のMS名でツイやってるって相当のアホか考えなしじゃね

938:名も無き冒険者
18/11/08 17:56:32.52 cqAYj+Yw0.net
禁止なんて話はないぞ
ゲーム内容に関する話をしてはいけないってだけで

939:名も無き冒険者
18/11/08 18:10:31.40 caQWrXfpa.net
富のペンネームでブログもツイッターもやってはいけないとか、んなわけ無いじゃん。なんの意味もないし。ちょっと考えれば分かるだろ。

940:名も無き冒険者
18/11/08 18:58:13.00 K8/pYEI/S
今回こそショップで一旗あげたいだけど、第六のショップとかアイテムってどうなるんだろう
ケルブレの古参ショップガチ勢とか一人百貨店の人が本気で来たら勝てる気しないけど

941:名も無き冒険者
18/11/08 18:29:53.78 kGwHICJI0.net
ゲーム以外の話までネットSNS全面禁止ではないだろうけど、>>917のMSはちょっと頭緩い感否めない

942:名も無き冒険者
18/11/08 18:45:06.58 cMDK31Oq0.net
受けた受けない程度なら別によくないか?内容に対してアレコレ言うならともかくとして

943:名も無き冒険者
18/11/08 18:55:06.65 hxWtQfln0.net
守秘義務にこの程度なら良いも何もないだろう、業務上の行為は全部駄目だろとしか
もちろん富が「マスター試験の事言って良いよ」許可してたなら何の問題もないだろうけど
そんな事プレイヤーには当然分からない訳で、そうなると緩いヤツ疑惑を受ける事は免れない訳で

944:名も無き冒険者
18/11/08 19:06:01.82 rP0nM1QCF.net
ゲームのメイン(物語や世界情勢を進める意味)の中身をある程度先まで知ってるわけだし
全面禁止とはそりゃプライベートやリアルアカウントは知ったこっちゃねーだろうが

945:名も無き冒険者
18/11/08 19:06:34.51 6Lv+KO0wa.net
はいはい、やめやめ
第六猟兵に関してはマスター規約の通りで、受けたことを言っても問題はない
ケルブレは知らんが続きがしたければオチスレへ行け

946:名も無き冒険者
18/11/08 19:12:12.21 RAUGxKOVa.net
やっぱMSなんてなるもんじゃないな

947:名も無き冒険者
18/11/08 19:37:44.05 J5XJn91Z0.net
こんなところでMS試験の内容を話し合ってる頭ユルユル連中が何言ってんだ

948:名も無き冒険者
18/11/08 19:51:55.44 MfsG2wL60.net
お腹痛いよぉ

949:名も無き冒険者
18/11/08 19:56:49.06 R3A9Tzjy0.net
宿敵作りたいから早いとこ敵の情報も解禁してほしいんだが

950:名も無き冒険者
18/11/08 20:01:05.19 coCVUpNgx.net
>>929
全公開されてる内容に関して話して頭ユルユルとか言われても何というか、困る。

951:名も無き冒険者
18/11/08 20:02:07.34 dztZVbU9a.net
つまり自己紹介か

952:名も無き冒険者
18/11/08 20:02:25.35 6Lv+KO0wa.net
開始まで○週間っていう区切りで考えたら明日か来週か再来週に公開だ

953:名も無き冒険者
18/11/08 20:28:40.07 keqMTvdF0.net
絵師の方もアトカ作成を頑張っているのか
通常納品や受理が少なくなった気がするな

954:名も無き冒険者
18/11/08 20:57:21.83 MfsG2wL60.net
マスター試験の結果が気になって辛いよぉ

955:名も無き冒険者
18/11/08 22:06:54.99 eQIK8W320.net
>>895
人気があって真面目なMSはしんどいだろうな
イラストのリクエストでも読むのが大変そうなのに
毎章大量のプレが届くんだろ
第六猟兵はおっさんドワーフが採用されたのが地味に嬉しい
ショタひげの需要はニッチすぎると思ってた

956:名も無き冒険者
18/11/08 22:14:46.38 yLclLlCy0.net
しかし女性はロリだ
ハーヴィン系かドラフ系かはプレイヤー次第だけど

957:名も無き冒険者
18/11/08 23:18:22.12 eQIK8W320.net
>>910
マスター側の本システムは分からないけど
プレのキーワード検索機能やフォルダ分けかラベルで仕分けできるとやりやすそう

958:名も無き冒険者
18/11/09 02:51:54.19 jbCYAD3hd.net
>>937
昔、ヒゲが抜け落ちて見た目は普通のイケメンですやってたやつもいるし、そこはロール次第でそ

959:名も無き冒険者
18/11/09 03:08:54.79 H2ZZ5CKf0.net
ティザーには12月開始としか書いてないのな
12月の何日とかきっちりした開始日時って言ってた?
試験開始日と混同して覚えてたみたいでわからん
宿敵というか敵になるオブリビオンの種類とかはキャラメイクの役に立ちそうだから気になるわ
JDCがクトゥルフとSCP混合した感じとは言われてたけど
クトゥルフ成分しかまだ出てないし
現代に一番近いのはJDC世界らしいけど試験内容だと現代要素全然わかんないしなぁ

960:名も無き冒険者
18/11/09 04:51:41.62 6kjvanuz0.net
12/14日って生放送で言ってたような…

961:名も無き冒険者
18/11/09 06:14:08.67 lehdB9+7a.net
JDCじゃなくUDCな
そういう不思議アイテムとそれを発見・捕獲・収容する組織があるとか完全にSCPじゃん
生放送どころかティザーサイト見てるかすら怪しいぞ

962:名も無き冒険者
18/11/09 07:48:22.81 3NTPbmVD0.net
>>941
つーかサイハとケルブレのTOPには12/14って書いてある
テイザーサイトに無いのは片手落ちだと思うが……既存PLだったとしたらちょっとお粗末だぞ
興ニコ生なりサイトなり興味がある事はまず自分で調べる様にしなきゃ

963:名も無き冒険者
18/11/09 07:49:34.82 1/ES9S8Va.net
マスター試験のを見る限り、UDC=太古の邪神だね。
バリエーションとしてクトゥルフっぽいのが最大派閥って事だろうか。
眷族は甲虫型だし、姿形にこれと言った制約は無いんじゃない?

964:名も無き冒険者
18/11/09 08:32:30.99 zUsUayud0.net
ミ=ゴとかシャッガイからの昆虫とかいるから、甲虫型だってクトゥルフ神話でいいと思うんだが

965:名も無き冒険者
18/11/09 08:36:28.43 RBT4CmO5a.net
探索者「とりあえず目星」

966:名も無き冒険者
18/11/09 08:42:52.01 zUsUayud0.net
KP「じゃあ君は余計なものを見てしまったはいSANチェック」

967:名も無き冒険者
18/11/09 12:45:58.31 5oYVHuo2K
マスター試験受けたけど、最後の問題で凡ミスしたのに気付いたorz

968:名も無き冒険者
18/11/09 16:58:54.88 mFvnR6tW0.net
第六猟兵はじまったらアトカですぐにイラストつけるの狙うか
じっくり考えてリク投げるか1ヶ月前なのにすでに悩み始めてる

969:名も無き冒険者
18/11/09 17:04:59.20 6kjvanuz0.net
つか事前登録って既にキャラID決められてるのかな
最近はどうか知らんが昔は若い番号欲しさに鯖開いた瞬間に椅子取り合戦的な感覚でID取りに行ったもんだが…

970:名も無き冒険者
18/11/09 17:21:08.48 mFvnR6tW0.net
>>951
今回も早いもの順だと思うけど
ケルブレも事前登録あったけどキャラ作成順だったし
若い番号欲しいから頑張ろうかと思ってる

971:名も無き冒険者
18/11/09 17:56:23.38 GikModyK0.net
>>950

972:名も無き冒険者
18/11/09 17:57:35.86 GikModyK0.net
>>950
すまん、途中送信
楽しみだねー、って言いたかった

973:名も無き冒険者
18/11/09 18:04:30.81 jGvDDDdop.net
アトカは裏戦争レベルの取り合いだからあんまりアテにしない方がいいぞ

974:名も無き冒険者
18/11/09 18:19:12.72 oTpkj5Wdr.net
アト廃に買われたら買われたで
結局使われずに死蔵するしな
意味ねえよこのシステム

975:名も無き冒険者
18/11/09 18:31:46.43 SHuh7xK6a.net
絵師には売上いくんだから良いんじゃね
しかしだ
他の人に使われたら絵師の価値が下げるからと死蔵目的で買い漁るやつほんと頭おかしい

976:名も無き冒険者
18/11/09 18:38:10.85 mFvnR6tW0.net
アトカの事情に疎かったから気にしてなかったけど
なんか買えたら買えたで面倒ごとありそうだからリク投げるよ
アトリエの闇というか沼は深いんだな

977:名も無き冒険者
18/11/09 18:38:54.83 277iogh60.net
買えなかった奴の嫉妬だぞ

978:名も無き冒険者
18/11/09 19:19:32.64 GikModyK0.net
>>957
ええ……
そんな人、実在するの?

979:名も無き冒険者
18/11/09 19:45:25.45 FLk70ncgd.net
アトカ宿敵でウン十万という金を使ってる人もいるよね
なにが目的かは知らないけど金持ちやなぁ

980:名も無き冒険者
18/11/09 19:50:19.43 6kjvanuz0.net
俺がやってた当時はアトカなんてシステムなかったんだけど…見てみるとTW1の名刺を作るような感覚で作れる様だけど説明ページには全身イラストが表示されてる
全身イラストを特殊背景の上に表示出来るシステムって事?

981:名も無き冒険者
18/11/09 20:06:26.82 uYvAwOqE0.net
アトカはすでに出来てる絵師のオリジナルデザインを買って、
自分で後からキャラ付けするシステムだよ
いつもの発注やリクエストはキャラ作りした後に絵を頼むけど、アトカは絵が先
自分好みのアトカがあればすぐに絵付きで動かせるしできれば狙いたいんだけどなぁ

982:名も無き冒険者
18/11/09 20:28:38.46 6kjvanuz0.net
流し見して完成品の可愛いキャラ見つけて、そのキャラ購入して使おう…って認識でいいの?

983:名も無き冒険者
18/11/09 20:29:17.89 FTz5cFkR0.net
アトカは、ケルベロスカード(=全身図。TW6だと猟兵カード?)として登録するとバストアップついてくるのがお得
宿敵や暴走として使うなら普通にリクるかな……

984:名も無き冒険者
18/11/09 20:29:56.09 iz49YQZx0.net
>>957
それ本当に実在する人の話?

985:名も無き冒険者
18/11/09 20:33:30.66 iz49YQZx0.net
>>964
だいたいそんな感じ
流し見がどんなシステムになるかはまだ分からないが
できれば事前に見たいけどどうなるのかな?

986:名も無き冒険者
18/11/09 20:34:36.95 jkKW47bu0.net
理由はともかく、レア絵師のを買い漁って
未登録で死蔵する輩がいるのは事実
星が勿体ねぇ・・・

987:名も無き冒険者
18/11/09 20:35:31.18 A7rR7ymJa.net
アトカはケルブレログインしてないと見られ


988:ネかったっけ 事前登録したならアトリエで説明見てみたらいい 全身絵と切り抜きBUで★5〜7が相場か いい絵師さんのは回線勝負で仁義なき早い者勝ちだからな



989:名も無き冒険者
18/11/09 20:39:32.61 H2ZZ5CKf0.net
>>943
>>944
確かに書いてあったわ
すまん誤記も含めて目と頭腐ってたようだ
>>951
ケルブレのときの事前登録と同じで
事前登録特典はオリジナルユーベルコードを一回だけ無料で作れるだけだと思ってる

990:名も無き冒険者
18/11/09 20:40:19.85 6kjvanuz0.net
>>967
つまり明確なキャラ外見を決めてて、正確には過去キャラを以前と同じ絵師さんにお願いしようとしてる人には関係ないシステムやね
トンクスやでぇ!

991:名も無き冒険者
18/11/09 23:24:59.07 h9LbuzOO0.net
ところでスレもぼちぼち一杯になるけど、次スレ建てるのは>>970ってことでOK?

992:名も無き冒険者
18/11/09 23:28:15.72 hafXbrsD0.net
それでいいんじゃない?

993:名も無き冒険者
18/11/10 06:07:03.00 Y3BqaPT50.net
いいと思いますよ
開始直後だけ流れが速そうですけど大丈夫でしょう

994:名も無き冒険者
18/11/10 07:32:37.53 2hPBHnWv0.net
okです。

995:名も無き冒険者
18/11/10 12:57:11.54 u16eFKfr0.net
>>970
事前登録のユーベルコードって1IDで1個だよね?

996:名も無き冒険者
18/11/10 13:19:10.20 gXa2w3Vq0.net
1つだよ
キャラたくさん作っても一個

997:名も無き冒険者
18/11/10 14:44:46.72 jgYnWYJyd.net
>>977
そりゃそうか
ありがとう

998:名も無き冒険者
18/11/10 19:39:46.49 ndMWQ7Ec0.net
>>977
そうだろうと思うけど、明言してたんだっけ?

999:名も無き冒険者
18/11/10 20:28:57.32 9wVLJ94JM.net
シナリオを成功させる方法考えてたら
ユーベルコードの自由度に気がついてネタが大量に思いついた
ダメージ関係ないシステム最高すぎるね

1000:名も無き冒険者
18/11/11 08:24:29.84 a4KWF0/D0.net
マスター試験のお題がちょっとえっちくてドキドキする私は変態なのでしょうか

1001:名も無き冒険者
18/11/11 08:32:11.66 a4KWF0/D0.net
第六猟兵・Tommy Walker6 Part2
スレリンク(netgame板)
なんで書き込みが止まったのかと思ったら罠だった。
書き込み躊躇した奴らはみんなハゲ。


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