第六猟兵・Tommy Walker6 Part1 at NETGAME
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700:名も無き冒険者
18/11/02 13:58:32.81 3zQEhMAha.net
MS試験、内容がゆる過ぎて心配になる
素人マスターが量産される未来しか見えねえ……
玉石混交でも良いけど、さすがに石が増え過ぎてヤバいんじゃないか
日本語ができれば採用!ぐらいの勢いを感じるぞ

701:名も無き冒険者
18/11/02 14:34:26.13 zeey3vDJa.net
>>686
別にヤバくはないんでは?
人気ない人のシナリオにはそのうち参加者つかないようになるだろうし。続けてるうちに淘汰されるわけで。
素人だった人がやってるうちに上手くなりもするだろうし。
心配なら今までお世話になってたマスターのシナリオに入ればいいよ。

702:名も無き冒険者
18/11/02 14:37:42.18 TP01x1wrd.net
今から試験ってことは十二月開始だいぶカツカツなスケジュールだな

703:名も無き冒険者
18/11/02 14:37:51.57 L5tOIUM00.net
そもそも採点も知らんのに何をもって内容が緩すぎると言うんだ
問題は確かに簡単ではあるが、だからといって合格基準も緩いとは限らんぞ

704:名も無き冒険者
18/11/02 14:40:40.72 TP01x1wrd.net
あ、前作MSに最初の動きは依頼出来るのか、

705:名も無き冒険者
18/11/02 14:41:54.95 TP01x1wrd.net
そもそもアウトな設定のラインが公開されてないから、思わぬところで「それ採用しちゃダメな奴」って落とされる可能性

706:名も無き冒険者
18/11/02 14:47:46.06 HAd3e1uTa.net
とにかく兼任MSを下げたいんだなって
試験に回答してみると分かるけどあれリプレイ部分よりネタ出し、オープニングの作成能力に重きを置いてるっぽいし足切りはけっこうシビアだと思うぞ
少なくとも文章が書けるだけで受かるような緩さじゃない

707:名も無き冒険者
18/11/02 15:27:03.46 RBetCno1a.net
アウトな設定のラインきっちり引いたらギリギリ攻める奴大杉問題発生するだろ
イラストにビーチク描写ダメなら透けどうだみたいな

708:名も無き冒険者
18/11/02 16:30:50.40 Q/eTWRVT0.net
>>677
そうじゃなくてさ
マスターやってるって知られずに遊ぶためのキャラも作れるのかなって
つまり隠し子

709:名も無き冒険者
18/11/02 16:38:50.78 HFUfQLvH0.net
>>694
★管理が面倒になるけど新規垢作ればもちろん切り離しができるけど、よほど知り合いを驚かせたいとか隠したいとかでない限りそんな面倒なことする人はいないだろう

710:名も無き冒険者
18/11/02 16:49:12.24 NfnZwx5s0.net
マスターはPC全公開って言ってたはず

711:名も無き冒険者
18/11/02 17:16:34.20 HAd3e1uTa.net
こっそり自分の出した依頼に自分で入って無双という名のセルフ癒着できますやん

712:名も無き冒険者
18/11/02 17:18:54.43 yI/7JEHCa.net
それ以上いけない(戒め)

713:名も無き冒険者
18/11/02 17:29:18.86 i6xrJnLUa.net
公開なしで兼任OKな所もあるが、隠しきれずにトラブル起こすのもいるからなあ
全公開することである種の健全性確保するのが狙いなんだろうけど思い切ったよなあ
>>692
問題文や手順書だけ見て楽勝じゃんって思っても
実際に回答したり作業してみると難度に気付くのはよくある事
ゆる過ぎって言う680が実際に回答作成してみて感じてるなら
煽り抜きで兼任やれるスキル備わってそう

714:名も無き冒険者
18/11/02 17:41:05.95 Q/eTWRVT0.net
全公開かぁ…ほんと思いきったな
セルフ癒着とかやって楽しいんだろうかって思うが仕方ないか
お試しでキャラ作ったり、ミスったからって気軽に作り直しはしにくくなりそう

715:名も無き冒険者
18/11/02 18:08:06.29 bxhyvd/+p.net
マスター垢と別垢で遊ぶキャラ作ればいいんじゃね?
それでセルフ癒着(略)

716:名も無き冒険者
18/11/02 18:08:26.34 bxhyvd/+p.net
あ、もちろんメアドも別なのでな

717:名も無き冒険者
18/11/02 18:47:48.99 335YqKuY0.net
第六猟兵はじまったらすぐにシナリオで遊べる感じだね
ユーベルコードが重要そうだからどんなの作るか悩むわ

718:名も無き冒険者
18/11/02 18:59:51.65 hEPqY2Ft0.net
届いたプレイングはほぼ反映必須(従来のPBW)だと厨PLが大暴れ
逆にプレイングは採用しなくてもいい、採用されなくても返金はあると
厨MSが贔屓したり一人だけ拒絶しまくって大暴れ
やっぱこういうTRPGっぽいゲームって見知った友達同士以外で遊ぶのってすごく難しそう

719:名も無き冒険者
18/11/02 19:00:25.89 L5tOIUM00.net
全公開って言われてたっけ?
そもそも他のシリーズのキャラは非公開のままプレイ出来るんだから、
第六だけ全公開させる意味ないと思うけど

720:名も無き冒険者
18/11/02 19:05:45.89 9t8sQVml0.net
今まではMS専業だから持ちキャラ使う事自体出来なかったが、第六だとそれが出来るんだから全公開にしないと「このキャラ実はMSなんじゃね?」ってなるだろって話を今してるんだろ
それでも別垢で作ろうと思えば作れるが

721:名も無き冒険者
18/11/02 19:09:56.38 fry3950L0.net
>>700
逆に考えるんだ
お試しでポコポコNPC作ったり、NPC作成時に設定ミスったりするようなMSにリプレイ書いてほしいと思うか?

722:名も無き冒険者
18/11/02 19:12:37.28 L5tOIUM00.net
>>706
ならないと思うけど

723:名も無き冒険者
18/11/02 19:25:18.18 1iNkfZEJp.net
旅団癒着は割と多発しそうね
MMとか

724:名も無き冒険者
18/11/02 19:34:53.34 qiovfVaI0.net
こういうゲーム初めて知ったんだけどどういうゲームなの?

725:名も無き冒険者
18/11/02 19:37:59.85 kUbycuCBa.net
まずsageろ

726:名も無き冒険者
18/11/02 19:41:30.91 fry3950L0.net
>>710
とりあえず前作の初心者ガイド的なやつを置いとくぞ
URLリンク(tw5.jp)

727:名も無き冒険者
18/11/02 19:44:30.73 NfnZwx5s0.net
知り合いから「このシナリオ行こうぜー!」って自分のシナリオに誘われたら面倒じゃろ

728:名も無き冒険者
18/11/02 20:05:36.09 L5tOIUM00.net
他社では隠してプレイヤー認められてるし、それで特に問題が起きたって話は聞かんぞ
っていうか結局全公開のソースはどこなんだ

729:名も無き冒険者
18/11/02 20:13:47.45 hjCKFV0q0.net
なんだかんだでほとんど説明読まずにしたり顔の奴が多くて草

730:名も無き冒険者
18/11/02 20:21:10.87 qiovfVaI0.net
>>712
3939

731:名も無き冒険者
18/11/02 20:35:50.13 nEANJg780.net
こんな情報不十分な時からMS試験やってるのがある意味凄い

732:名も無き冒険者
18/11/02 20:37:55.57 fry3950L0.net
>>714
富自身がMSにPL参加隠されたせいで一番大問題起こしてたから……

733:名も無き冒険者
18/11/02 21:11:32.64 ROHJamlD0.net
文字を読めても意味を理解できないと作文できてもリプレイにはならないから
MS試験安心して受けたらいいんじゃね?

734:名も無き冒険者
18/11/02 21:24:49.52 b/jFHiSn0.net
>>718
……あの解雇されたMSは富だけじゃなく、他社でも
『MSだけに開示されたフラグ情報悪用』『PCの喧嘩相手の描写を徹底的に削る』他、散々やらかしてた前科持ちだったから
結果、その手の馬鹿が再来するとこのページにある錠前システムが悪用される可能性が浮上し、
開始から3年経っても実装されていない
URLリンク(tw5.jp)

735:名も無き冒険者
18/11/02 22:45:50.80 mkp+Wazf0.net
MS試験見たけど最後のあれって要するに採用されるような宿敵設定書くような感じだよな……宿敵……

736:名も無き冒険者
18/11/03 00:03:08.52 srKY8cpQd.net
むしろ兼任やろうとしてる人の割合どのくらいなんだろうね?
自分みたいに、面白そうだがPLでゆる〜く遊びたいわってのもいると思うんだが
作る側になるとどうしても、楽しむ感覚よりも評価添削する感覚の方が強くなっちゃうし

737:名も無き冒険者
18/11/03 00:07:28.92 nuZ8EZn20.net
評価添削する感覚でリプレイを書いてはならないとマスター試験にも書いてある

738:名も無き冒険者
18/11/03 00:33:35.86 srKY8cpQd.net
>>723
そうなんだが、判定面より作品としての出来って意味でな
ああいう運びの方がまとまるんじゃなかろうとか、こういう描写の方が臨場感出るかなとか

739:名も無き冒険者
18/11/03 01:24:07.07 rBXxlOkFa.net
最後の宿敵設定だけ採用されて試験落ちたら腸煮え繰り返る自信あるわ

740:名も無き冒険者
18/11/03 01:30:22.91 nuZ8EZn20.net
>>724
他人のリプレイを添削しちゃうって話か
FLで細かいこと書けるようになる、ってメリットもあるぞ

741:名も無き冒険者
18/11/03 02:16:01.88 CzEdtGuU0.net
>>710
ロールプレイやなりきりをする系統の遊びだ
そうやって世界観に沿って自分が考えて動かしたキャラクターの
イラストや活躍する小説を作ってもらうことが出来る
さらにそれらはゲームの世界の中で実際に起きた事として記録されて物語が進んでいく
小説はリプレイ小説というもので、シナリオのオープニング小説が提示されて、そこに書かれた問題や事件を解決する為の行動をこちらが送ると、ライターがそれを元に結果を小説として書いていってくれる
だから「モンスターに女性が襲われている」という同じオープニングの状況でも
剣士系キャラの奴なら駆け寄って彼女を庇いながら剣で戦う、魔法使い系なら襲い掛かるより早く魔法を打ち込んでこちらに気をそらす、音楽家系なら魔物の心すら震わせる神レベルの音楽で動きを止める等等
それぞれの出来る事やしたい事で行うアクションが違って、結果も違ってくるから全く違う、その時ソイツがいたから出来た唯一の物語が出来上がるという寸法

742:名も無き冒険者
18/11/03 02:21:27.93 srKY8cpQd.net
>>726
あまりFLで批評、特にネガティブなのはしたくないのよね
あくまでもFLなので
よかれと思って余計なお節介になるなんてついついやっちまいがちだし、
お互いの解釈の違いに過ぎなかったりもする
PBWでの文章の書き方は特殊だから、作劇としての文章の書き方と同じとも限らん
スイッチのオンオフがきっちり出来る人なら話は別なんだろうがな

743:名も無き冒険者
18/11/03 02:25:21.86 nuZ8EZn20.net
>>728
ああ、そういう意味じゃなくって、
それくらい精密に読めるようになれば、さらっと読み飛ばす部分に込められたMSの意図について言及できるんじゃね、くらいの意味よ
つーか、その辺できる奴が今やらずに遊べてるんだったら、MSになったからってやらずにいられないなんてことはなさそうだがw

744:名も無き冒険者
18/11/03 02:52:23.31 srKY8cpQd.net
>>729
まぁな
とはいえ、それはそれでFLというより読書感想文のテストみたいになるので
どうしたもんかというヘタレなので、無難にゆるゆるやってるほうが性に合ってるわなw

745:名も無き冒険者
18/11/03 06:13:23.13 Uyg9YV4I0.net
赤丸青丸王冠あたり全部うちの環境だと文字化けっつーか小さい□みたいになってた
これ開始後もそうなんかな
所謂オリグラ=ユーベルコードだと思ってたけど
普通のグラビティやらサイキックやらの通常技=ユーベルコードって読んでるぽい感じかこれ

746:名も無き冒険者
18/11/03 07:49:23.75 j0Aviz2P0.net
ユーベルコードって曲名の綴りまんまだとしたら、凄い悪役感ある技表記だn

747:名も無き冒険者
18/11/03 10:09:31.06 VviKnSr/0.net
成功失敗の青丸赤丸やシナリオフレームのアイコンが文字化けしてないのってsafariしかねー
IE、グーグルクローム、ファイアフォックスで文字化けしてない人いる?

748:名も無き冒険者
18/11/03 10:16:07.41 89K+S8Sza.net
chromeだが普通に見れる
冒険がテントで日常が家だよな?

749:名も無き冒険者
18/11/03 10:34:52.78 VviKnSr/0.net
文字化けは言い過ぎたかも
シナリオフレームがカラーじゃなくて黒になってて
成功失敗が黒丸(●)と黒丸に白の横線3本になってる
iphone6ならフルカラーだから
こっちのパソコンのOSが悪いのか?

750:名も無き冒険者
18/11/03 11:09:55.44 6qOlyR5H0.net
冒険の絵文字なんだろう思ってたら、あれ山に囲まれたテントだったのか
URLリンク(i.imgur.com)
こちらwin10こんな風に見えてる
OSかフォントの問題ではな


751:かろうか ⛺🏠👾👿🔵🔴👑



752:名も無き冒険者
18/11/03 11:14:13.99 6qOlyR5H0.net
⛺冒険 🏠日常 👾集団戦 👿ボス戦
test

753:名も無き冒険者
18/11/03 11:28:41.42 EJXOPIvtM.net
フォントの問題だろうね

754:名も無き冒険者
18/11/03 11:57:58.01 hHQUsrCP0.net
ウチのwindows7だと、青丸赤丸が
IE→🔴🔴
Chrome→🔵🔴
火狐→🔵🔴
(スマホの)泥8.0→(それぞれちゃんと色つきの)🔴🔴
メイン使いしてるIE完全死亡だわ

755:名も無き冒険者
18/11/03 11:58:15.70 hHQUsrCP0.net
スマンさげ忘れ

756:名も無き冒険者
18/11/03 12:01:22.38 WaPn4qou0.net
マスター試験を受けようとしたが、グリモアベースがどんな場所なのかさっぱりわからんのがつらいな
マスタールールにグリモアベースのシーンを書けって指定があるけど、どんな場所かわからんから書きようがない
それぞれのマスターが勝手にグリモアベースをでっちあげたら、すげえめんどくさいことになりそうだし

757:名も無き冒険者
18/11/03 12:09:23.17 nuZ8EZn20.net
>>741
過去作のシナリオ読めばどう書けばいいかはわかるだろ

758:名も無き冒険者
18/11/03 12:42:03.33 6qOlyR5H0.net
>>739
>Windows 8.1からIE11上でカラーフォントがサポートされた。
ってWikipedia先生が言ってた
マスター試験のページソース(css)見てみと絵文字用フォントとして『Segoe UI Emoji』ってのが指定されてて、これがWindows 8.1以降に標準搭載されてるカラー絵文字フォントっぽい

759:名も無き冒険者
18/11/03 12:52:45.09 HoWtvOHd0.net
7以前の人間は、パソ買い換えろ(or OS上げろ)ということなのか……ぐぬぬ

760:名も無き冒険者
18/11/03 12:56:40.83 nuZ8EZn20.net
素直にお問い合わせに出せよw

761:名も無き冒険者
18/11/03 13:14:16.68 81Jftcwk0.net
タブレットPCとかでも良いんじゃね
出先で書けたりして便利だし

762:名も無き冒険者
18/11/03 14:43:08.83 /ZPvhBwY0.net
Win7でクローム使ってるが普通に見れてるぞ?

763:名も無き冒険者
18/11/03 15:27:16.94 iueonQk7d.net
>>741
ミーティングルームみたいなもんだろうけど、グリモアベースとだけ書けばいいんだよ
シナリオ以外の情景描写は必要ない情報でミスリードになっちゃうから

764:名も無き冒険者
18/11/03 15:59:37.91 f6SFg7j90.net
だからマスター試験のヒントになるような事は書くなよ
営業妨害になりかねんレベルだぞ

765:名も無き冒険者
18/11/03 16:54:52.09 vl2+75pTp.net
何考えてんだお前ら
ヒントがあったら試験にならねーだろ
まああんな誰にも見えるような形で試験問題がぼんとさらけ出されてる事自体が異常なんだけどな
多分

766:名も無き冒険者
18/11/03 17:22:56.90 H9WOdaps0.net
これって完全ファンタジーで地球の歴史ってないんかな?
たとえば桃山時代に作られた古い古備前の壺のヤドリガミ…とか設定しても歴史が違かったら桃山時代?古備前?ってアンオフィになりそうで悩むわ
情報はやくでないかね

767:名も無き冒険者
18/11/03 17:49:04.03 aLJtJSwEF.net
グリモアベースがわからなくてOPすら作れないなら
見たことも聞いたこともないメカや種族をそれらしく描写するのも難しくね?

768:名も無き冒険者
18/11/03 17:57:36.88 t2MFLl2aa.net
公平性


769:保つためにMSだからといって過度に情報が供給やれない中でどれだけ書くことができるかも試されてるんだろ。多分



770:名も無き冒険者
18/11/03 18:04:29.16 /0kxKsVQ0.net
これリプレイ200字以内じゃないとダメなの?
400字以上で書けと書いてるけど、フォームが200字を境にマイナスになるのがよく分からん

771:名も無き冒険者
18/11/03 18:05:51.56 lrr2+Ys50.net
さすがに「どう書いたらいいだろう」「どう書くんだろう」はNGじゃね?
ところでグリモア猟兵じゃないと旅団作れないとかいうい事は無いよな?

772:名も無き冒険者
18/11/03 18:06:12.31 nuZ8EZn20.net
馬鹿は頼むからMS試験なんて受けようとしないでくれ

773:名も無き冒険者
18/11/03 18:11:45.26 j2dDSz7h0.net
自力で書けないならMS無理だから諦めろ
もしMSなれたとして、そのときも外部でどう書くか聞くとかしたらヤバいぞ

774:名も無き冒険者
18/11/03 19:19:58.20 gQ5Glfvp0.net
バカがMSになって苦労するのは自分だぞ
最悪それまでの付き合いが台無しになるまであるからな?

775:名も無き冒険者
18/11/03 19:57:57.60 lrr2+Ys50.net
>>751
マスター試験の例文見ておいで
UDC世界が現代日本って明言されてる
クトゥルーやSCPな要素ありでも良ければ現代史そのまま使えそう

776:名も無き冒険者
18/11/03 20:06:37.76 KU4/mA8T0.net
クレリックの神はどうなるんだろ
世界によって違うだろうし

777:名も無き冒険者
18/11/03 20:13:20.67 kFd6Bqe3d.net
マスター試験が簡単すぎると言ってる奴にとっては、748みたいに書いてる事も読めない奴の存在は衝撃だろうな

778:名も無き冒険者
18/11/03 20:17:39.29 W5i03Mru0.net
自分が信じる神とかになりそう
にしてもサイトにあるあらすじ的な文章を読んでるとだんだんアガってくるねー
MS試験は受けるけどプレイヤーとしてもめちゃ楽しみだわ

779:名も無き冒険者
18/11/04 01:15:12.04 mWqqavwrr
前作からPBWプレイしていた人に聞きたいんですが、この手ゲーム(ケルブレなど)は月どの程度お金かかりますか?
大体一回のシナリオで★いくつ(〜円)だとか知りたいです。
PBWを初めて見ようと思ってるのですが課金面がどの程度になるか不安で・・・

780:名も無き冒険者
18/11/03 23:41:37.41 6qOlyR5H0.net
他世界から古物をサムライ世界に持ち込んでヤドリガミ化させる事案

781:名も無き冒険者
18/11/03 23:58:00.55 gtS80snqx.net
じゃあオナホールのヤドリガミちゃん!!

782:名も無き冒険者
18/11/04 00:07:35.16 Co4akI300.net
>>764
サムライ世界=UDC世界じゃないよな?
なら>>751の例も他世界から古物をサムライ世界に持ち込んでヤドリガミ化させる事案になるのかね?
こう突き詰めて行くと混乱してくるな

783:名も無き冒険者
18/11/04 00:09:08.53 AUpiSOsi0.net
ふと思ったんだが、もしかして今作のシステムって、これまで(少なくとも富岡製の)PBWの苦手としていた、説得・交渉系依頼と相性がいいんじゃないか?
脳内クイズを一発で当てなきゃならなかったこれまでと違って、小刻みな情報収集の後に対話内容を軌道修正可能であろうなのはすごく画期的な気がする

784:名も無き冒険者
18/11/04 00:27:50.93 tpH0T8+j0.net
>>767
それはかなりあると思う

785:名も無き冒険者
18/11/04 00:37:44.96 ku3CICN70.net
>>766
ジョブは他世界のでも猟兵同士の交流で流入したんだなってわかるんだけど、種族はなあ

786:名も無き冒険者
18/11/04 01:03:48.59 Pi27Jpyp0.net
前作からPBWプレイしていた人に聞きたいんですが、このゲームは月どの程度お金かかりますか?
大体一回のシナリオで★いくつ(〜円)だとか知りたいです。
PBWを初めて見ようと思ってるのですが課金面がどの程度になるか不安で・・・

787:名も無き冒険者
18/11/04 01:05:32.53 Pi27Jpyp0.net
>>763
少し修正・・・「このゲーム」ではなく「この手のゲーム」(ケルブレなど)でした

788:名も無き冒険者
18/11/04 01:22:54.03 mPxv+A4Z0.net
>>769
普通の種族ならともかく>>751みたいな設定にしたいなら難しいよなあ…
サムライファンタジー世界って名前カタカナっぽいし歴史も地名も


789:ハ物だろ



790:名も無き冒険者
18/11/04 01:34:29.49 J9nIImsad.net
>>770
だいたい千円から数千円。
ただし、ハマると万単位に行く可能性がある。

791:名も無き冒険者
18/11/04 01:41:51.56 pj1M4Pdc0.net
まず最初にキャラの基本絵と顔アイコンは必須だからそれに約5kとしよう
あとは旅団とかのグループで遊びながらやって、依頼は月に1.2本くらいだろうし3kくらいかな
そのうち対戦コンテンツ(自動戦闘でやるPUBG的なものらしい?)も始まるだろうし週一参加するとして2kくらい?
基本そんなもんとして、後はイラスト沼にハマったりアイテムやスキルカスタマイズやり出したりしたら加速度的に増えるよ

792:名も無き冒険者
18/11/04 01:45:20.81 Yo8qCx1p0.net
>>770
イラストは URLリンク(tw5.jp) と同じと思われる
シナリオは今作から金額が変わって、1シナリオのうち1章に出て0.5★=500円+税
月に幾らかかるかは人によって違うのでなんとも言えない
「絵1枚に3000円も出せるか!」と思いながら無課金で掲示板とかでのRPをしてる人もいるし、
最初はそう思ってたはずがいつの間にか月に1万以上イラストに突っこんでる人も珍しくはない
この辺は欲望とお財布との相談だと思えばいい
他社と違って1回いくら形式のガチャはないはずなので、その点は楽

793:名も無き冒険者
18/11/04 02:07:45.84 mWqqavwrr
>>773 >>774 >>775
返信ありがとうございます
第六猟兵はどうも★もらえる要素があるようなので沼さえハマらなければ出費抑えつつプレイできそうですね。
初期投資だけがっつり入れてあとはまったりプレイしてきたいと思います

794:名も無き冒険者
18/11/04 02:13:58.93 mWqqavwrr
イラストといえば自分人形遣いで始めるつもりで
からくりサーカスみたいにある程度人形自体にも見た目や設定考えてるんですが
基本絵にも人形って書いてもらえるんですかね?
言ってみれば一人分の値段で2体描くようなものだから難しいのかな?
それとも追加料金かな?

795:名も無き冒険者
18/11/04 02:15:11.81 ku3CICN70.net
前作のケルベロスブレイド基準で言うと
・シナリオが1回1500円
積極的に遊ぶなら月2回ほどシナリオに入る感じ?なので[月3000円]とする
・闘技場(対人コンテンツ)が2週間につき500円
1回目無料→2回目500円→3回目無料…と隔週で500円払う形式、ひと月4週間として[月1000円]とする
なので『積極的に』有料コンテンツで遊んでいくなら[月4000円]くらい欲しい感じじゃね?
今作のシナリオは出番一回につき[500円]って形で前作までとは形式が違うので、従来より安く済むかも知れないし、ガンガン遊ぶならもっとかかるかもしれないけど
イラスト代はそれとはまた別枠で考えるべし
★表記じゃなくて円表記で書くとちょっと怖くなるよね

796:名も無き冒険者
18/11/04 02:19:09.90 Pi27Jpyp0.net
返信ありがとうございます
第六猟兵はどうも★もらえる要素があるようなので沼さえハマらなければ出費抑えつつプレイできそうですね。
初期投資だけがっつり入れてあとはまったりプレイしてきたいと思います

797:名も無き冒険者
18/11/04 02:20:49.36 Pi27Jpyp0.net
イラストといえば自分人形遣いで始めるつもりで
からくりサーカスみたいにある程度人形自体にも見た目や設定考えてるんですが
基本絵にも人形って書いてもらえるんですかね?
言ってみれば一人分の値段で2体描くようなものだから難しいのかな?
それとも追加料金かな?

798:名も無き冒険者
18/11/04 02:31:43.05 Yo8qCx1p0.net
>>779
★もらえる要素ってのはつまりMSになるってこと?
確かにシナリオ出せば★はそれで回収できるけど、まずはMS試験に受かる必要があるぞ
>>780
小物程度の人形なら描いてもらえると思うけど、もちろん追加料金になる可能性や不受理になる可能性もある
人形に限らず、めんどくさいもの(機械・細かい装飾など)は描ける人は限られるとは思っておいたほうがいい

799:名も無き冒険者
18/11/04 04:10:20.81 wpp5ckCt0.net
>>780
基本は人間
次にエルフといった人間の容姿に耳や角といった+αな特徴
その次にケモノの順番で描ける人少なくなってる感じ
なので>>781にもある通り機械(サイボーグ含むロボ系)とか描ける人は結構貴重なのでそれも踏まえた上で考えるといいよ

800:名も無き冒険者
18/11/04 04:46:26.27 n4afd6gA0.net
>>779
>>774はイラスト必須って描いてるけど
「イラスト所持してないとシナリオ遊んだり他キャラと交流できない」わけじゃないから
しばらく気に入ったイラストマスター探しながらでもええんやで
慌てて頼んでイメージに合わなくて余計な出費するよりマシだと思う
うちはイラストよりロールプレイ楽しみたい方に比重よってるから
よりイメージに近いのをかけるイラマスに頼みたいから
初BUまで毎回結構時間かけてるよ
イラストはやってたらめちゃくちゃ欲しくなるし良いのが完成したら嬉しいけど
それがないと遊べないって意味の「必須」じゃない
ただバストアップっていうイラスト(最低価格★2.5or★3)が一枚ないと
顔アイコンを含めたキャラに纏わるイラストは頼めない
ケルブレからは全身イラストを切り出すという形でバストアップと顔アイコンと全身まとめて作れるようになったけど

801:名も無き冒険者
18/11/04 08:10:25.92 3N7FsbMm0.net
そう言えばイラストまわりは「スゲー変わる」事は無いんだっけ、

802:名も無き冒険者
18/11/04 08:28:58.72 ku3CICN70.net
>>784
アトリエの変化はでかでかと大画面で告知されてたじゃないか
URLリンク(i.imgur.com)

803:名も無き冒険者
18/11/04 09:04:41.27 6hIkAgTA0.net
今回めんどうな種族とかジョブ多すぎるので追加★交渉システムは第六見越して搭載したんじゃないかなって思ってる

804:名も無き冒険者
18/11/04 10:09:37.01 jIVC8x8dp.net
イラストマスター候補生きついんじゃねえのこれ
多様性確保してるGやPPPは全員リクエストだろ確か

805:名も無き冒険者
18/11/04 11:27:07.90 ZnGSXqda0.net
人型はまだしもメカに仮面に異形だもんな
サンプルないのに苦手ジャンルやらされると時間も掛かって負担だろう

806:名も無き冒険者
18/11/04 11:42:19.48 GSPx0GVwd.net
>>785
あ、画像で思い出した。生放送で草生やしたわ。ありがとう

807:名も無き冒険者
18/11/04 11:44:18.35 GSPx0GVwd.net
まあ、貯金の感覚で星分のお金は貯めてた方が良いな。
その内に突発的にイラストへ課金したくなる衝動が生まれるし、
生まれなくてもウマイもの食べるのに使ったらいいし

808:名も無き冒険者
18/11/04 11:55:51.71 z6eqrLK10.net
マスター試験やってみようかと思ったけど
第一問読んでるだけでムラムラしてきてもうダメだった

809:名も無き冒険者
18/11/04 12:20:08.54 Yo8qCx1p0.net
そんなにステアボルトがドストライクだったのか……難儀な奴め

810:名も無き冒険者
18/11/04 12:21:00.28 Vckj5g7hx.net
ステアボルトいい男だししゃーない

811:名も無き冒険者
18/11/04 13:32:57.85 x2PqAPA+p.net
ステアボルトで隆起

812:名も無き冒険者
18/11/04 14:20:03.45 +pu4nAVS0.net
スタートダッシュで早めにキャラにイラスト付けたいと思うけど
暫く吟味しながらキャラを動かして友達や知り合いを増やしておくと
完成した時に色んな人からお祝いされたりコメントされるのも楽しいんだよな

813:名も無き冒険者
18/11/04 14:33:06.93 Vckj5g7hx.net
>>795
これ本当わかる
今までのロールプレイが完璧に反映されてるデザインって評価された時には絵師に倍の星払いたくなるほど嬉しかった

814:名も無き冒険者
18/11/04 17:20:53.15 IFcLVh5o0.net
焦ると失敗することもあるしな

815:名も無き冒険者
18/11/04 18:49:52.49 mPxv+A4Z0.net
初BUで失敗するとモチベーションが急降下するからなぁ…
少し出遅れても後悔しない絵師選びはマジ大事

816:名も無き冒険者
18/11/04 19:15:20.57 V5fYqbo40.net
初BU失敗したけど致命傷で事なきを得たぜ

817:名も無き冒険者
18/11/04 19:48:42.60 G2Cgam9L0.net
ムチャシヤガッテ…

818:名も無き冒険者
18/11/04 19:52:03.20 pj1M4Pdc0.net
成仏してクレメンス…

819:名も無き冒険者
18/11/04 20:57:07.99 Vh/dNd9N0.net
むしろある程度BUが行き渡って他商品が主流になる頃の方が
絵師には初BUが珍しくなって目に留まりやすくなるし、初BU優先してくれる絵師けっこういるから
新作開始時期しか動かない超レア絵師狙いでもない限り後から頼んだ方が良かったりする
初BU祭りのスタートダッシュって絵師も数こなそうとして雑になる人いるしね

820:名も無き冒険者
18/11/04 21:27:59.21 V5fYqbo40.net
キャラ考えてたらユーベルコードの案が大量に出てきたんだけど
公開されてる情報見る感じ攻撃ごとに違うの使えるんじゃないかと思い始めた
ケルブレのオリグラと違ってシナリオ中にいくつも持って行けるとマジうれしい

821:名も無き冒険者
18/11/04 22:54:29.70 Yo8qCx1p0.net
1回の投稿で出せるユーベルコードは1つじゃね?
とはいえ次の章で違うのを使うことはできるはず

822:名も無き冒険者
18/11/04 23:01:37.11 721hVIoK0.net
僕のユーベルコードを見てごらん(ポロン

823:名も無き冒険者
18/11/04 23:04:06.21 G2Cgam9L0.net
オリグラと同じだな
正直ケルブレの5枠もそんなに使わないし
3枠くらいだと使い所厳選しやすい
てか第六はプレ300なら、ここぞって使いたい決め技ひとつしか必要ないんじゃないのか
演出とセリフと心情と戦闘詰め込むのに技5つも必要ないし
使うなら闘技場っぽいコンテンツだけだろうな

824:名も無き冒険者
18/11/04 23:04:56.50 pj1M4Pdc0.net
探索パートでもPSWでやり方が変わる?っぽかったし一回の行動で装備していけるUCは一つで、その属性に影響されるのかもしれない
つまり2つ3つと好きなだけ君のUCを作ろう!という熱い意志を感じるのだな

825:名も無き冒険者
18/11/04 23:07:52.01 iQl0+tzId.net
1シナリオで持っていけるユーベルコードが何個か(色ごととかかも)で、章ごとで一つ選ぶって感じなのかな

826:名も無き冒険者
18/11/04 23:10:29.11 Yo8qCx1p0.net
>>808
そもそも「1シナリオで」という概念が存在しなくなるから、単に持ってる分全部から選ぶだけだろう

827:名も無き冒険者
18/11/05 00:32:00.30 f9xnJVyU0.net
URLリンク(i.imgur.com)
生放送で公開されてたプレイング欄
ユーベルコード1個とプレイング300文字でズドンな形式
感覚的にはFFの召喚獣みたいなもんだと思うよ、呼び出したら技1発ぶちこんで帰っていくやつ
判定もまず最初に自分と敵のユーベルコード同士でジャンケンして成功度が決まって、今までみたいにユーベルコード使い分けてどうこうするって形式じゃない感じ
マスターに興味なくても、マスター試験のマスタールールのページ見てみるのおすすめ

828:名も無き冒険者
18/11/05 00:42:29.33 CuUOdMBy0.net
>>810
想像以上にシンプルなシステムだった
ユーベルコードでじゃんけんなら数作っても出番はありそうだ

829:名も無き冒険者
18/11/05 01:34:34.34 Hy2GvdN1d.net
プレイングごとに一個選ぶ感じだと思ってた

830:名も無き冒険者
18/11/05 02:08:13.93 k/+zFe+M0.net
こうか は ばつくんだ !なユーベルコードを出せばいいのか

831:名も無き冒険者
18/11/05 07:25:58.71 4YB2xvGG0.net
>>811
ちょっと違う気がする。
敵のユーベルコードは「こっちのユーベルコードの色に対してこれで反撃する」であって、
ジャンケンっていうのは、運での判定って言いたいんだと思う。
成功失敗は、MSの自由が効くダイス判定らしい。
成功数(ダイス目)が足りなかったら反撃を受けるし、成功数が多かったら反撃も受けずにこっちの攻撃はクリティカル。

832:名も無き冒険者
18/11/05 07:30:06.58 4YB2xvGG0.net
多分、3色パラメーター的に凹凸はあってそこを突けば良いってのはあるだろうけど。
敵のグーにはパーを出せばいい、じゃなくて、
こっちがグーを出したら向こうもグーを出して来るっていう構成で、どっちのグーが勝つかはぶつけてみてねってシステムだと思う

833:名も無き冒険者
18/11/05 08:31:49.12 5t+hSiKMa.net
今回の仕様だと、ジョブごとの固有技とかはあまり意味が無さそうだね。
極端な事をいうと、種族人間でも液状化するユーベルコードとかだって有りだろうし。
無料で楽しもうという人以外はフレーバーにしかならないかも。

834:名も無き冒険者
18/11/05 08:57:10.25 f9xnJVyU0.net
俺の足りなかった言葉がすべて補われてしまったわ、ありがとう
>>816
こないだの生放送(51:20〜)でユーベルコードに相性票があるって言ってたから、種族やジョブのは正しく汎用技って扱いになりそうよね
「想定される能力のパターンがあるんですね、皆さんが作る…ま、下書きみたいなのがあるんですけども、それに自分のオリジナル要素を足して技にするんですけど」
「それ同士の相性とかをものすごい票を作って」
「山のような表を作って、これとこれは、多分こいつとこいつは6:4で勝てるから、6側が勝った時はこんな感じの結果になると思います、4で勝った時はこんな感じになると思います」
って言ってたんだけど、オリジナルユーベルコード作るときって、雛形を選んでフレーバーテキストを書き換えるって形になりそう?
15周年放送のとき技の例として出したエターナルブレイドは【永遠の】、フルメタルアステロイドは【体内電流】って単語だけ【】付きだったから、そこだけ書き換えられない相性判定用のタグみたいなもんなのかなと
URLリンク(i.imgur.com)

835:名も無き冒険者
18/11/05 10:24:36.18 I5cI7MNj0.net
>>817
たぶんそうだと思う
鬼大将のUCもよく見ると2個くらいの単語が【】付きだったから

836:名も無き冒険者
18/11/05 10:28:31.27 k9EzUfDD0.net
となると、アクセの強化はその【】関連になるかも?

837:名も無き冒険者
18/11/05 10:42:56.29 CwodpvSA0.net
一つのユーベルコードの中に【】単語をいくついれていいか、みたいなルールがあって
その【】内の単語がそのUCの能力を決める基準になる感じじゃろうね
例えば「禁断の魔術により時空を支配し、相手の時間を【凍結】させる」と
「周囲の熱量を奪い去り絶対零度の空間を生み出し相手の肉体を【凍結】させる」ってUCがあったとしたら
設定的には全く違う演出だけど、能力としてはどちらも【凍結】の能力として判定するって感じかしら

838:名も無き冒険者
18/11/05 11:03:25.89 gIYZmHzFa.net
例えば単語毎にコストが設定されてて100までは自由に入れられるとかか
相性表で強い能力だとコストも馬鹿高くなるならバランス取れそうだな

839:名も無き冒険者
18/11/05 11:10:11.81 AeWS2lpS0.net
試験問題のテレビウムのコード好き
当たるまで振り回すので百発百中で当たるみたいな

840:名も無き冒険者
18/11/05 12:39:54.20 CuUOdMBy0.net
ケルブレのオリグラのノリでUC考えてたけど
設定を用意するだけでけっこう頭悩ます事になりそうな予感

841:名も無き冒険者
18/11/05 14:40:12.23 tMmLDYwya.net
ユーベルコードにそういう制限があるなら、種族やジョブ限定の【】ワードがあるかも?

842:名も無き冒険者
18/11/05 14:49:22.14 k9EzUfDD0.net
種族やジョブごとの【】、それでアクセサリて【】追加、
準備できた【】で組み合わせできるUCのみ発動可能・・・という感じなら
アクセ強化に意味がでてくるか

843:名も無き冒険者
18/11/05 14:56:10.31 AJVN2L/7a.net
回復のユーベルコードはどんな扱いになるんだ?
HPはないし、赤丸消すとその分の有利が消えるし、ボスにダメージ与えるわけでもないのに青丸が増えるのも、その青丸増分でクリアしてしまったら描写どうなるのってことで微妙だし。

844:名も無き冒険者
18/11/05 15:06:27.37 IfRmn2y00.net
個人の赤丸は消さずに全体で共有されてる赤丸だけ消すんじゃないかなあ
青丸分だけ赤丸消しますよっていう失敗した分を取り返すイメージ

845:名も無き冒険者
18/11/05 15:08:36.52 2fveRcci0.net
>>826
普通に考えて、回復された誰かがトドメ指してくれるだけだろ

846:名も無き冒険者
18/11/05 15:09:42.78 2fveRcci0.net
……とは言ったものの、MSがそういう描写を思いつかなかったら、
最後のタイミングで回復技を使うプレイングは普通にシチュエーション不適切として却下されるだけだろうな

847:名も無き冒険者
18/11/05 15:14:00.84 vnGO7rAZd.net
最終章だと、回復は複数プレとかでになるのかなぁ

848:名も無き冒険者
18/11/05 15:15:08.43 f9xnJVyU0.net
攻撃役のキャラと一緒に採用して、回復技で戦線を支えたり何なりしてる描写すればよいだけでは

849:名も無き冒険者
18/11/05 15:21:56.51 izZlyPEVd.net
HPないんだから回復する必要がないのでは説

850:名も無き冒険者
18/11/05 15:25:07.89 IfRmn2y00.net
マスタールールの方に仲間を治療する時でも判定するってあるから回復があるのは間違いない

851:名も無き冒険者
18/11/05 15:25:49.23 IfRmn2y00.net
いやでもできるだけで必要は無いかも

852:名も無き冒険者
18/11/05 15:28:18.41 6MUwm7kC0.net
確かに回復の取り扱いが難しそう。

853:名も無き冒険者
18/11/05 15:29:23.51 CuUOdMBy0.net
考えてみたらUC使ったら次出てこないかもなのに回復に意味あるのか謎だな

854:名も無き冒険者
18/11/05 15:31:44.75 f9xnJVyU0.net
どんな内容のユーベルコードも【】ワード以外の部分は演出用のフレーバーでしかないんだろう
攻撃技って言っても別に攻撃力とかあるわけじゃなし

855:名も無き冒険者
18/11/05 16:18:09.95 s1Rdj2nYa.net
HPが無いって事は、うっかり大失敗の判定を出さない限りは猟兵が倒れる事は無いって事になるのかな?
マスタールールには同じ猟兵が再登場した時は原則ノーダメとあるし。
というか、回復する条件の「真の姿」って何か情報出てた?

856:名も無き冒険者
18/11/05 17:22:47.42 2fveRcci0.net
以降のシーンに登場したらHPが残ってたか復活していた、
登場してなかったら倒れてた
でいいじゃん何言ってんだ

857:名も無き冒険者
18/11/05 17:31:12.26 gv+h5xB70.net
今までのゲームだと攻撃(敵のHPをへらす)と回復(味方のHPを回復する)だったけど、
第六だと攻撃(成功度を稼ぐ)と回復(成功度を稼ぐ)で違いはないのだ
極論、回復ユーベルコード延々使ってるだけで敵倒せる
描写についてはMS次第で、例えば自分を回復する事で敵の攻撃を耐えて通常攻撃でもいいし
回復のおかげで味方達が画面外で活躍して敵を倒したでもいい

858:名も無き冒険者
18/11/05 18:33:09.69 k9EzUfDD0.net
>>838
身も蓋も無い言い方なら、
サイハの闇堕ちとかケルブレの暴走みたいに自由な姿をアトリエで描いてもらえるオプション?

859:名も無き冒険者
18/11/05 18:52:48.54 nOQjEruhp.net
真の姿は闇落ちと暴走より効果薄い代わりに低リスクで発動できるといいな
暴走なんか特に使いもしないのに用意されてて無駄になってたし

860:名も無き冒険者
18/11/05 18:57:11.03 f9xnJVyU0.net
赤丸を何個持ってたら使えるとか?

861:名も無き冒険者
18/11/05 19:21:02.62 nOQjEruhp.net
>>843
それはあるかもな
赤丸取ることも戦略のうちとか言ってたし

862:名も無き冒険者
18/11/05 20:22:30.35 Hd3o2bhN0.net
闘技場のようなコンテンツはどうなるんだろうな

863:名も無き冒険者
18/11/05 21:27:24.15 IVar+wS+0.net
暴走はなぁ
万全を期してそれでもダメならと奥の手感覚でスイッチ入れてたら全体の時にダメ出しされまくって嫌になった

864:名も無き冒険者
18/11/05 21:35:44.83 VLGbS4cra.net
元々そういう物じゃん
暴走するって宣言すれば出来る訳じゃないし、便利に使える訳でも無い

865:名も無き冒険者
18/11/05 21:46:05.79 yzYmm3yf0.net
確実に暴走できるけど使用後にレベルが-5されるようにすればいいよ
そうすれば気軽に使う奴も減るだろ

866:名も無き冒険者
18/11/05 22:02:22.64 thIZPSXy0.net
カンストして溢れてる奴がパカパカ使いまくる流れになりそう

867:名も無き冒険者
18/11/05 22:21:44.51 k9EzUfDD0.net
それでもサイハに比べたらケルブレはお気軽感があるけどね
あっちは初期は酷い妬み嫉みもあったし、中盤以降も私怨や便乗狙いからの救出依頼PK未遂も3件ほどあった

868:名も無き冒険者
18/11/05 22:28:52.29 8LUgIZ3i0.net
暴走形態というより覚醒モードみたいなのは前から欲しかったんだよな

869:名も無き冒険者
18/11/06 00:59:45.63 3TNWUxTr0.net
>>847
>>846の言うのは、便利に使える訳ではないの分かってて一応念の為にチェック入れてたら、
「暴走出来る訳ねーだろバーカ」ってリプレイで馬鹿にされた、って話じゃないの?

870:名も無き冒険者
18/11/06 02:57:14.96 HJGPZRxkd.net
イヤボーンはロマンだが、MSとPLの意図が完全に合致せんとあかんからな
ユーベルコードのシステムがジャンケンだとするとステの扱いはどうなるんだろ
この種族やジョブを組み合わせたいが能力傾向が噛み合わないんだよなぁ
という悩みから解放されるのだろうか?

871:名も無き冒険者
18/11/06 07:30:06.70 pP002GaT0.net
マスタールールページより
>(3)成功度を判定する
> 好きなプレイングを採用して「リプレイを書くフォーム」に移動させると、その猟兵がユーベルコードを敵に使用した場合の「成功率」が表示されます。
> 成功率とは、「猟兵の能力値」「敵の能力値」「猟兵がこのシナリオで獲得した🔴の数(多いと猟兵有利)」「ユーベルコードの相性」を加味して計算した値です。
能力値もしっかり参照されるし、アイテムで補強もされる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

872:名も無き冒険者
18/11/06 08:44:46.55 MEb9PD1pd.net
>>854
ああいや、能力値が参照されるのは分かるんだが、
ユーベルコードがどういう形式で決まってて活性化されるんかなと
種族やジョブごとにもあるにはあるらしいが
だがまぁ、そうそう都合のいい話は無いか

873:名も無き冒険者
18/11/06 09:07:40.84 +nL1SDzfa.net
今回は日常のシーンとかもあるし、非戦闘系ユーベルコードとかもあるのかな。
情報の収集・分析とか、変装とか。

874:名も無き冒険者
18/11/06 09:18:51.89 j5aHY9ZYa.net
1.甲は、マスターが乙の「50〜300文字」のプレイングに対し「400文字以上」のリプレイを提出するごとに、リプレイの成功度に応じて下記の報酬を支払うものとする。
・大成功…………228円+税もしくは★0.25個
・成功、苦戦……182円+税もしくは★0.2個
・失敗、大失敗…137円+税もしくは★0.15個
MS報酬の安さがとんでもねぇ……
仮に8人分書いたとしても、星2個にしかならねーじゃねーか
仕組みが変わったのはわかるが、従来に比べて報酬半額ぐらいになってるやん
さすがにひでーよ、しかもなんで成功度で値段が変わるんだ

875:名も無き冒険者
18/11/06 09:28:57.28 cHGHNe0O0.net
プレイング1回★0.5個らしいから、全員大成功にすればMSの報酬は50%だけど、今まではそれ以上貰えたってこと?

876:名も無き冒険者
18/11/06 09:38:30.15 87O8fVVW0.net
>>857
ぱっと思いつくのは悪意対策……PLではなくMS側の
今回は堂々と同じゲームの中でPLをやっている奴がMSをする
となればゲーム内の活動中にトラブった相手が自分のシナリオに参加する場合もある(相手はトラブったと思ってなかったり、それはそれってわけるやつだったり)
そういう状況になった時、意図的にソイツのプレイングを失敗なものとしないための予防線……かな、と
まぁそれよりも仲良しの相手ばかり大成功にしまくるみたいな方が起きそうだけど……癒着に対する捉え方も違うというか、第六では仲間内でワイワイシナリオやるってのもアリな形を考えているのかもしれんし

877:名も無き冒険者
18/11/06 09:39:01.64 4fxSKZCtp.net
なんで従来の報酬知ってんだ?

878:名も無き冒険者
18/11/06 10:07:43.39 +nL1SDzfa.net
>>857
金額の差は、失敗するとリプレイの展開そのものが長くなるからとか?
いずれにせよ、第六猟兵のマスターは今までのとは全く発想が異なるのは間違いない。

879:名も無き冒険者
18/11/06 10:14:53.06 oOeiojh50.net
>>857
金額差は、判定を辛くして延々と失敗し続けるシナリオを避ける意図かな?
でもこれはこれで大成功が頻発しそう

880:名も無き冒険者
18/11/06 10:24:33.57 4fxSKZCtp.net
失敗はともかく大失敗は判定無しなんだからいわゆる「ダメ出し」タイプのMSに対する牽制じゃないかな

881:名も無き冒険者
18/11/06 10:27:47.00 87O8fVVW0.net
>>860
昔何かのチラシとかで金額も添えたライター募集があった気がする

882:名も無き冒険者
18/11/06 10:37:50.52 GfsLMGct0.net
従来の報酬は検索したらすぐ出てきたよ
URLリンク(i.imgur.com)
4000文字で約4500円
第六猟兵は4000文字(10人)で約2500円


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