【TWA】TotalWar:Arena Part4 at NETGAME
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356:名も無き冒険者
18/05/12 19:29:26.98 QrvaDSgS0.net
象の強さは目立つけど、投射歩兵も対抗策を持っていないと一方的に撃たれて倒せない
つまり両者に有効な軽投石機くんが最高(錯乱)

357:名も無き冒険者
18/05/12 23:40:55.53 hfNYFr8L0.net
ローマ剣兵のノリで使ってると騎兵突撃で蒸発したり弓で溶けたりでやべーな
剣兵のくせに放火と闇討ちが取り得とかほんまゲルマン人は

358:名も無き冒険者
18/05/13 01:57:45.52 ppv1qvaO0.net
投射、特にジャベリンが象の天敵という位置づけだったはずなのに
なぜ投射を狩れるほどの機動力を象に与えてしまったのか

359:名も無き冒険者
18/05/13 02:28:34.17 9JIzZgJn0.net
ケージ勝ってるのに 相手が9ユニットくらい籠城してる敵本拠地に攻撃仕掛けて死ぬ奴なんやねん・・・
相手が痺れ切らして出てくるの待てよ お陰で僅差で負けたわ

360:名も無き冒険者
18/05/13 02:50:50.80 ppv1qvaO0.net
>>359
状況を理解してないやつが一人で敵陣目指し
「あいつが全滅したら逆転されてしまう!」と友軍は救援に向かう
その結果消耗戦で競り負けるパターンはよくある

361:名も無き冒険者
18/05/13 06:40:53.25 Yd/EnItX0.net
>>358
>>358
ジャベで象に狩られるとかないわw

362:名も無き冒険者
18/05/13 06:51:10.48 3/0v2ilk0.net
正直飽きた、ティア―変わってもやる事変わらんのにモチベ持たない
試合も逃げ回ってクリックする弓兵が効果的過ぎるいつものTWマルチの延長やんけもっと競技要素増やせや

363:名も無き冒険者
18/05/13 08:33:07.48 EMCpUuB80.net
スキル格差に文句を言うやつは
それが改善されたら他の不平等に文句言いだすから無意味
大当たりでしたね

364:名も無き冒険者
18/05/13 09:59:04.31 p/1J+VyR0.net
ぶっちゃけスキル格差是正の影響はあまり実感ないな
高Tier指揮官で低Tier戦やったことないからかもしれんが
ただマッチングは何かしら改善があったようで、
酷い味方と当たらない限り結構ギリギリの試合が多くて楽しめるようになった
投射やる人が少なくなってきてるので、投射兵の動きがかなり重要になってきてるな

365:名も無き冒険者
18/05/13 10:59:35.48 eQUvRdWq0.net
アレクの金床ってtier上げたらクールタイムめちゃくちゃ短くなるんだな
交戦するたびにぽんぽん使っていけるのは強いわ

366:名も無き冒険者
18/05/13 11:48:33.89 Ge6A8SVM0.net
>>363
まだ文句言ってるの君くらいやで下手くそ

367:名も無き冒険者
18/05/13 13:41:29.03 xXbgPpYMM.net
>>363
お前はシステムで解消できる不満(スキルやマッチング)と、
人間の不合理な行動が生み出す不満(359)を
同一の不満として考える残念なやつなんだな

368:名も無き冒険者
18/05/13 14:13:30.92 aL/77Gxt0.net
投射武器がないと詰むから勝ちたいなら投射歩兵の方が勝てる
勝つために投射歩兵ばかりやってると飽きるというのは仕方ないな
ゲームなんて基本的に同じことの繰り返しだから色々やらなきゃ飽きちまう

369:名も無き冒険者
18/05/13 14:25:27.12 ppv1qvaO0.net
片方のチームに象や重軽投石器が偏る場面が多くて
マッチングの改善は実感できんなぁ
あとパッチ以降Pingが100ほど跳ね上がったんだが
(パッチ前は260前後、パッチ後は360前後)

370:名も無き冒険者
18/05/13 15:14:50.84 SF6sw809d.net
高ティアまで必死にあげた奴らはまんまとWGの策略にはまったんだよ。最初っからスキル格差は変更する予定だった。段階的にユニット調整するのも全て計算通り。

371:名も無き冒険者
18/05/13 15:16:16.45 SF6sw809d.net
バランスが取れたらサービス開始、そして高ティアで辞めた奴らが噂を聞いて必ず戻ってくる。なぜなら高ティアまで必死こいてやっちまったからねー。良くできてるよ。異論は認める

372:名も無き冒険者
18/05/13 15:34:19.46 Ugiif1v60.net
>>370
アルファテストからこれまでの経緯知らんだろ

373:名も無き冒険者
18/05/13 17:30:56.98 fTCqnjTb0.net
>>368
同感
ずっとbuffさているのが投射兵
→転回速度UPで引き撃ち可
→命中精度大幅UPで誤射激減。攻撃できる頻度上昇
どう考えても糞OP

374:名も無き冒険者
18/05/13 19:13:32.01 Ge6A8SVM0.net
>>369
俺もping100上がったよ。pcに負荷をかけないパッチを当てるとは

375:名も無き冒険者
18/05/13 23:22:47.78 SF6sw809d.net
アルファテストが長かったのは高ティアの人数が想定していた人数が集まらなかったから。異論はry

376:名も無き冒険者
18/05/14 00:34:11.68 Xhtx8tSM0.net
>>SF6sw809d
もともとの仕様は司令官が育っていればTier 1でも報復を制限なしで使えた

さすがにこれはいかんやろ、と修正をアナウンス
テスターはスキルレベルにも制限がかかるものと当然予想

開発「とりあえず使用できるスキルはユニットのティア依存にするわ。
スキルレベルに関してはしばらく様子見な」

開発「様子見たけどスキルレベルの影響はお前らが言うほど大きくないからこのままでいくわ」

開発「CBTのデータ収集に協力してくれてマジ感謝。通算勝利数に応じてフリー経験値をOBT開始時に配布するわ」

当然CBTからプレイしている人とOBTから開始した人の間に司令官レベルに差が出る

まさかのフリー経験値付きバンドル発売

一部のプレイヤーは司令官レベルの遅れをフリー経験値バンドルで補う

開発「やっぱ司令官レベルの差が大きいみたいなので制限かけまーす」 ←いまここ


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