【TWA】TotalWar:Aren ..
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2:名も無き冒険者
18/04/28 17:46:02.45 6dNSghqC0.net
お2

3:名も無き冒険者
18/04/28 18:21:04.96 Kw0NenDL0.net
お前らアホなん?
また前見たく落とす気か?
スレ立てたんだからはよ書き込めや
他人任せも大概にせえや

4:名も無き冒険者
18/04/28 18:26:38.25 S0RS8Aod0.net
4行を

5:名も無き冒険者
18/04/28 18:27:09.34 S0RS8Aod0.net
4回に

6:名も無き冒険者
18/04/28 18:27:47.45 S0RS8Aod0.net
わけて

7:名も無き冒険者
18/04/28 18:29:02.97 S0RS8Aod0.net
書き込めば

8:名も無き冒険者
18/04/28 18:29:36.23 W8iyGVtb0.net
テスト

9:名も無き冒険者
18/04/28 18:32:09.91 S0RS8Aod0.net
行数を

10:名も無き冒険者
18/04/28 18:32:58.34 S0RS8Aod0.net
稼げる

11:名も無き冒険者
18/04/28 18:33:29.66 S0RS8Aod0.net
だろぉ?!

12:名も無き冒険者
18/04/28 18:34:09.03 W8iyGVtb0.net
ハンニバル・バルカ

13:名も無き冒険者
18/04/28 18:34:09.83 S0RS8Aod0.net
ってかドイツ系アメリカ人JKちゃんがいつもどおり連投してくれれば20レスなんてあっという間案鬼

14:名も無き冒険者
18/04/28 18:34:32.49 W8iyGVtb0.net
ハミルカル・バルカ

15:名も無き冒険者
18/04/28 18:35:04.80 W8iyGVtb0.net
ハスドルバル・バルカ

16:名も無き冒険者
18/04/28 18:35:26.35 W8iyGVtb0.net
マゴ・バルカ

17:名も無き冒険者
18/04/28 18:36:42.11 W8iyGVtb0.net
ボミルカル・バルカ

18:名も無き冒険者
18/04/28 18:38:12.50 W8iyGVtb0.net
プブリウス・コルネリウス・スキピオ・アフリカヌス・マイヨル

19:名も無き冒険者
18/04/28 18:39:09.11 jn2YIUiD0.net
おくたびアヌス

20:名も無き冒険者
18/04/28 18:39:11.52 W8iyGVtb0.net
クィントゥス・ファビウス・マクシムス

21:名も無き冒険者
18/04/28 18:40:03.44 W8iyGVtb0.net
おわり

22:名も無き冒険者
18/04/28 19:32:57.81 ONQnc7Jv0.net
今の環境蛮族さん賑やかしなの?

23:名も無き冒険者
18/04/28 20:00:38.97 81Q+F8cM0.net
まいったよ・・・ティア5戦に司令官スキルカンストした敵アルミニウスから
正面突撃されて1撃死した・・・こんなに差が出るとは思わなかったよ・・・

24:名も無き冒険者
18/04/28 22:02:29.01 nY3JaMGd0.net
ドイツ系アメリカ人女とやりたい

25:名も無き冒険者
18/04/28 22:59:40.50 6dNSghqC0.net
前回スレ立てて20まで自分で埋めたあほらしさに今回は立てないと誓った
とりあえずお疲れ

26:名も無き冒険者
18/04/28 23:34:19.60 t7c/Iwl20.net
ランク戦の最適なユニット構成教えて

27:名も無き冒険者
18/04/28 23:48:14.48 6dNSghqC0.net
弓2馬1

28:名も無き冒険者
18/04/29 00:57:01.97 ltBcZZOR0.net
>>26
可能なら全員象

29:名も無き冒険者
18/04/29 02:07:26.88 i5jTvWkd0.net
開幕本陣に陣取る槍をよく見かけるがあれ意味あるのか
自ら数的不利作ってるだけじゃないの

30:名も無き冒険者
18/04/29 02:19:10.04 o/+CweuT0.net
その通りで意味が無い

31:名も無き冒険者
18/04/29 02:26:17.10 n7lhErhL0.net
そういうハラスメントには攻撃して戦場離脱させて操作権奪ったほうがいいよ

32:名も無き冒険者
18/04/29 02:44:02.67 6+pgSoQ80.net
一番制圧ゲージを持ってるやつが最前線で立ってて攻撃受けて妨害されたり、
抑えてるのに後ろに引っ込んでりゃいいものをわざわざ前にでてきて戦いだしたり
外人頭悪すぎんよ

33:名も無き冒険者
18/04/29 02:51:39.82 ltBcZZOR0.net
占領中、占領速度の遅い騎馬が逃げ回って
しょうがなく占領速度の早い歩兵が敵をブロックするハメになったりな

34:名も無き冒険者
18/04/29 03:17:34.28 n7lhErhL0.net
たぶん日本人だと思う・・私味方にひどいの居ると味方へ辛辣な悪口言うと
怒って返事する人は終わるまで延々英語チャットで言い返してくるけど
日本人らしき人は英語の悪口わからないみたいで言い返して来ないね

35:名も無き冒険者
18/04/29 04:22:22.41 ltBcZZOR0.net
日本人も外国人も関係なく下手な奴は下手
英語で文句言っても言い返してこない奴は
文句言われることが多すぎてチャットをオフにしてるだけ

36:名も無き冒険者
18/04/29 07:34:50.72 IkdSuTgV0.net
イキリト主婦は初心者狩りしてるんだから人に文句言う前に活躍して?

37:名も無き冒険者
18/04/29 07:38:12.08 9+sGZUIa0.net
ドラマのローマ面白かったよ

38:名も無き冒険者
18/04/29 07:41:02.14 i5jTvWkd0.net
蛮族の出だからしゃーない

39:名も無き冒険者
18/04/29 07:53:37.78 7jqWYDe90.net
いろいろ文句言ってる奴に限って酷い動きしてること多いな

40:名も無き冒険者
18/04/29 15:08:40.68 6+pgSoQ80.net
土日のおちんちんが描かれる確率の高さは異常

41:名も無き冒険者
18/04/29 15:29:26.14 44dKma5R0.net
切断切れとか放置とかウザすぎる

42:名も無き冒険者
18/04/29 16:17:36.43 7jqWYDe90.net
リプレイ見れるか?アプデ後、ついやった戦闘でも読み込みが進まず見れないんだが。

43:名も無き冒険者
18/04/30 00:20:03.48 LWgjtnlL0.net
初心者狩りで勝率58%はさぞかし素晴らしいプレイなんだろうな。

44:名も無き冒険者
18/04/30 10:53:51.60 0CXEoVvm0.net
(´・ω・`)チンポロ

45:名も無き冒険者
18/04/30 14:29:29.73 KXDLetF9p.net
昼間はマッチング遅いうえにアホばかりで勝てませんわ無理!

46:名も無き冒険者
18/04/30 15:29:09.08 fyRLQpG40.net
確かにアホの介護ばかりで疲れる
投石機いるのに抑えに行かない馬
弓が馬にレイプされそうなのに
がん無視してあさってに突っ込む歩兵
とりあえず、三部隊いるのに
固まって動かすのやめませんか

47:名も無き冒険者
18/04/30 15:36:29.18 V5zLzGaQ0.net
近接もブロブってるとかなり攻撃力落ちるよね

48:名も無き冒険者
18/04/30 15:37:31.47 hb8iLke60.net
歩兵(特に剣兵やファルクス)は数的不利な状況でぶつかると
一瞬で士気崩壊から全滅に至る可能性があるから、3ユニットで行動するのが基本だが

49:名も無き冒険者
18/04/30 15:42:28.07 EPu2mnfL0.net
同数なのに広いところでぶつかってしまうのがいかんのだろう
弓兵を守る余裕ないし更に敵が増えるかもしれない

50:名も無き冒険者
18/04/30 15:44:39.87 fyRLQpG40.net
>>48
三部隊常に一緒で裏取りできないよ
俺は必ずカバーできる距離感で散らしてる
ちなみに必ず味方と孤立しない位置でね
WoTでもそうだけど、
基本味方は半信半疑じゃないと
馬鹿を見るのは自分だし
三部隊をうまく動かして敵を喰わないと

51:名も無き冒険者
18/04/30 15:46:35.38 hb8iLke60.net
ブロブを全否定はしないが
「横一列に展開して当たれば包囲殲滅できたのに」という状況は多く見かける

52:名も無き冒険者
18/04/30 16:04:51.22 hb8iLke60.net
>>50
別にきちんと裏を取らなくても側面判定になる場所も計算に入れて当たれば
3ユニットバラバラに操作しなくても士気崩壊狙えるが
このゲームはテクニカルな部分より状況判断に依るところが大きいから
操作をできるだけシンプルにしてその分周囲の状況分析をしてる方が勝てるよ

53:名も無き冒険者
18/04/30 16:11:02.64 ZINrJ/ofa.net
日本人は積極的に戦いいかない
すでに戦ってるところ後ろからしかいかないからマッチングなるとみんな萎えてるよ・・・
歩兵の弱点おしえるね
このゲーム騎兵がハラスメント兵科だから弓に機能してない
このゲームローマ司令官が多い陣営かつよ

54:名も無き冒険者
18/04/30 16:18:45.25 DthT9wxg0.net
このゲーム「も」スコアあるせいで味方すら1位になるための邪魔に思って
わざと味方を護衛しないで死なせようとする人が多いよ
だから自基地に開幕から籠って動かない最後まで生き残って防衛スコア厨まで居る
対戦ゲームに余計なスコアはいらないよなんのためにアジア登録者を理不尽な負け陣営に隔離したのか・・

55:名も無き冒険者
18/04/30 16:21:48.05 hb8iLke60.net
初心者狩りのトッププレイヤー様は相変わらず妄想が酷いな

56:名も無き冒険者
18/04/30 16:23:24.82 EPu2mnfL0.net
ドイツ系アメリカ人ちゃんが増殖シたと思ったらスマホか

57:名も無き冒険者
18/04/30 16:43:47.25 DthT9wxg0.net
アジアで登録してないスコア低い勝率低いおバカさんたちもEU登録者だろうとアジア登録メンバーへ入れられるよ
もともとアジア登録は開始が遅く育成差が出てEU登録者と混在させれば不評批判されるのを対策して作られてる
勝ち負け両陣営の知識差賢愚差が両極端なのはあなたたちでも自覚出来るでしょ・・・
勝ち組負け組の明暗ハッキリしたマッチング仕様は良いにしてもスコア仕様の失敗で勝敗ゲーから遠のいてるよ

58:名も無き冒険者
18/04/30 16:48:14.87 hb8iLke60.net
アジアもEUも開始時期一緒だがww

59:名も無き冒険者
18/04/30 17:05:05.65 mk68u6Vk0.net
嘘を嘘と見抜ける人でなければなんとやらってやつだな
どっちが正しいのかさっぱり分らんが

60:名も無き冒険者
18/04/30 17:25:58.49 hb8iLke60.net
初心者狩りトッププレイヤー様が主張したいのは
騎馬は投射兵もまともに狩れないくらい弱い

そんな騎馬で勝率59%出せるオレ凄い(なお初心者相手限定
ちなみにTier5蛮族騎兵はCBTの頃からTier5ではトップクラスに強いユニットと言われてる

61:名も無き冒険者
18/04/30 17:40:24.49 KXDLetF9p.net
初心者狩りしかできない無能主婦はボロ出す前にお口チャックしとけ

62:名も無き冒険者
18/04/30 17:43:11.14 DthT9wxg0.net
蛮族騎兵は近接戦の最中移動してないと突撃出来なかったりダメージ出ない弱点ある
他勢力だと停止中でも突撃出来て威力強いけど蛮族は助走か慣性ないと突撃してもダメージ出ないよ
なので騎動キックあるティア5なら密着近接戦出来るからティア5が最適なのダメージはほとんど出せないけどね

63:名も無き冒険者
18/04/30 17:47:16.58 DthT9wxg0.net
ティア5を初心者狩りとか・・どれほど激戦区かわかってないな〜
適正ティア戦してるプレイヤーが果たしてどれほど居るのよ・・
妬みね・・野良ソロプレイしててこの勝率は十分だよ今勝率60%

64:名も無き冒険者
18/04/30 17:49:46.78 hb8iLke60.net
キックでダメージはほとんど出せない?
なに言ってんだこいつww

65:名も無き冒険者
18/04/30 18:05:46.22 hb8iLke60.net
Tier7以上のユニットをメインにして6割越えてる俺が
なんで初心者狩りしてやっと6割に到達したやつを妬まなきゃならねーんだよ ww

66:名も無き冒険者
18/04/30 18:09:45.17 DthT9wxg0.net
へーPTに介護されてる人が偉そうに
しかもあなたのIDはEU登録じゃない・・・
アジア登録してないのに威張るとかイキリのガチね・・

67:名も無き冒険者
18/04/30 18:11:05.86 DthT9wxg0.net
あなたのキャラ特定したよUさん

68:名も無き冒険者
18/04/30 20:59:57.97 hb8iLke60.net
もうこいつの妄想にはついていけねーわwwww

69:名も無き冒険者
18/04/30 23:01:50.15 7oGoG2RY0.net
集団ストーカーに狙われています!w

70:名も無き冒険者
18/04/30 23:48:59.74 FblGQ+lk0.net
Tier5は遊びやすいTier帯だと思う。
最高でもTier6としか当たらない一方で下はTier3までとマッチするので、
ユニットがTier差で不利な状況に陥ることが少ない。
Tier6だと、上はTier8までマッチする上に、
Tier7,8メインのマッチという魔境で戦う羽目になることがそれなりにある。
Tier4,5帯とのマッチにアサインされると、
最高Tierになれるので局所的に有利なマッチを楽しめるメリットあるけど。
Tier7以上はまだ到達してないので知らないのだけど、
どういうTier帯とマッチするんだろうか?

71:名も無き冒険者
18/04/30 23:52:56.39 FblGQ+lk0.net
特にTier5騎馬は相手がTier6投射だとそれほど問題にならないのでやりやすいTier帯かと。
(Tier6歩兵は余程のことがない限り騎馬が相手にすることないしね)
逆にTier6騎馬はTier4,5の歩兵と当たってもギリシャ騎兵じゃない限りそこまでおいしくない上に、
Tier7,8騎馬と接敵しなければならないときの絶望感が半端ない。
いずれにせよ、局所的な有利不利の話なので、勝てるかどうかは味方に左右させるが。

72:名も無き冒険者
18/04/30 23:53:03.88 FblGQ+lk0.net
特にTier5騎馬は相手がTier6投射だとそれほど問題にならないのでやりやすいTier帯かと。
(Tier6歩兵は余程のことがない限り騎馬が相手にすることないしね)
逆にTier6騎馬はTier4,5の歩兵と当たってもギリシャ騎兵じゃない限りそこまでおいしくない上に、
Tier7,8騎馬と接敵しなければならないときの絶望感が半端ない。
いずれにせよ、局所的な有利不利の話なので、勝てるかどうかは味方に左右させるが。

73:名も無き冒険者
18/05/01 00:09:39.80 5N6A971H0.net
味方がバカでも活躍出来る兵種はなんだかんだで象さんなんだよなぁ。
歩兵だと小学生のサッカーで占領された時に間に合わない。

74:名も無き冒険者
18/05/01 00:28:09.88 DPNPP6Y20.net
象さんまでの道のりが長い...
Tier5象さん再販してくれ

75:名も無き冒険者
18/05/01 01:08:01.63 au+BSSp10.net
Tier5は初心者を蹂躙できるし、Tier1つ上までしかマッチングしないから
楽しいTierであることは否定しない
しかしTier7以上と戦ったこともないようなTier5バダーが
その成績を根拠にどや顔で戦術面やシステム面の講釈垂れても説得力ないんだよなぁ

76:名も無き冒険者
18/05/01 01:11:35.57 au+BSSp10.net
>>70
現在のTier 5以上のマッチングは
A:Tier 4〜6
B:Tier 6〜8
C:Tier 8〜10
の3つパターンな

77:名も無き冒険者
18/05/01 01:34:45.48 DPNPP6Y20.net
>>76
ありがとう!
Tier7もちょっとしたスイートスポットなのね

78:名も無き冒険者
18/05/01 02:24:28.31 t0rMjhv+0.net
私ティア成長カンストさせた垢はもうシルバー尽きたからこれで3垢目だよ
言ったでしょティア上げると課金せざるをえないって
しかも高ティアは戦争が始まらないよそれでいて1戦でシルバー大赤字
あなた絡むばかりでイキリ過ぎにもほどがある騎馬スコアで私に勝ってみたら?どのティアでもいいから

79:名も無き冒険者
18/05/01 02:24:37.13 cVFuXVZO0.net
俺もTier5でいいやって思っていたけど6まで上がってきちゃった
ワンチャン2つ下に無双したいもんね

80:名も無き冒険者
18/05/01 02:27:41.48 cVFuXVZO0.net
>>76
こんなマッチングだからTier4が不憫過ぎるんだよね
スキルの関係もあるから3〜4と5〜6は分けて欲しいと思う

81:名も無き冒険者
18/05/01 02:31:58.17 t0rMjhv+0.net
私はこのゲームでの戦術を人に教えるつもり無いよ
せっかく蓄えた知識と天性の才能で撃破しまくりなのを他人に全て教えない
言えることはあなたたちの常識はトップ撃破数を出せる知識ではないってことね
仕様を逆手にとる戦術をわかる人はまだ1人しか見かけない私の方法を気付いた人はね

82:名も無き冒険者
18/05/01 02:39:48.01 t0rMjhv+0.net
このゲームは回線抜いて無敵になるチート使う人がすごく多いから
それに対処した育成と装備出来てるかがとても重要だよ
まぁ・・これで気づければ少しは賢いかも

83:名も無き冒険者
18/05/01 02:42:48.43 5N6A971H0.net
ためしに回線ぬいたらゲームに復帰できなくて、負けただけだったぞ。
どうしてくれんの?

84:名も無き冒険者
18/05/01 02:48:02.18 uVh6G/Cm0.net
真に受けるなよ
この前森の中に杭置いて敵誘ったらまんまと釣れてさらに後方から挟撃もできる素晴らしい状況だったのに、
いきなり切断されて10秒後くらいに復帰したら包囲されて壊滅しかけてたわ

85:名も無き冒険者
18/05/01 02:49:20.42 DPNPP6Y20.net
>>81
敵のいない草むらを無警戒に走って敵の杭に引っかかるのがあんたの戦術かい?
それで萎えて崖に突撃して自殺するのがあんたの戦術かい?
前者は人間だからまぁ仕方ないとして、
後者であんたへの印象最悪になったぞ。
騎馬が生き残ってりゃまだ勝ちの目がある試合だっただけに尚更ね。
敵がいないところで騎馬が突然消えたのが不思議だったので、
リプレイ見てみたらあんたでびっくりしたぞ。

86:名も無き冒険者
18/05/01 02:57:56.48 au+BSSp10.net
>>78
Tier6〜7は1分程度でマッチングするし
課金しなくてもやり繰りできる収支だが
はじめの2垢はどれだけ勝率が低いんだ? wwww

87:名も無き冒険者
18/05/01 02:59:37.21 DPNPP6Y20.net
ちなみに、味方陣地の防衛してから敵陣占領する展開の試合展開なら、
簡単に高ポイント取れるからな。
勿論、多少のプレイスキルも必要だけど、
ある一定以上のポイントは試合展開とそのときのポジショニングという運のウェイトが大きい。
あんだけ戦ってりゃ、そういうツキも巡ってくるだろうさ。
そういや、この前勝率75%で平均撃破200台のプレイヤー見かけたな。
本当に上手い人はこういう人のこと言うのだろう。

88:名も無き冒険者
18/05/01 03:01:27.88 t0rMjhv+0.net
敵から逃げて接触をしない味方のときはどのみち負けるから
味方に操作権を与えないように自決するそれだけのこと
甘えた味方を甘やかさない主義なのどうりで急に同期リフレッシュ頻発したのは
リプレイで監視してたからか

89:名も無き冒険者
18/05/01 03:04:10.15 t0rMjhv+0.net
私は総スコアを求めてないよ
求めてるのは攻撃性スコアだよ撃破のね

90:名も無き冒険者
18/05/01 03:09:44.11 t0rMjhv+0.net
あなた道玄坂日本支社の人ね

91:名も無き冒険者
18/05/01 03:23:27.34 DPNPP6Y20.net
>>88
まぁ、あんたの名誉のためにフォローしておくと、
後方警戒や味方のいない側を警戒する動きは良かったと思うよ。
勝てたマッチを自殺で潰したことは、それでチャラにならんがな。
スコアや勝率はあるので、
性格はともかくプレイングは少し信用してたんだが。
残念だよ。

92:名も無き冒険者
18/05/01 03:56:52.35 kA1mkT5j0.net
>>88
自分の納得いく動きを味方がしなかったら自決とか甘えてるのはどっちなんですかねー

93:名も無き冒険者
18/05/01 04:33:06.73 VyxHc9zL0.net
まーたイキリトが論破されてしまったのか

94:名も無き冒険者
18/05/01 06:25:54.99 t0rMjhv+0.net
なりふりかまわないチートあるから身内にその様子を撮影した動画見せるよ
「私の操作権を奪うチート」ここまで出来るのは運営でしょ・・はぁ・・くだらない
そういうことしてると私が引退したゲームのどこかの会社みたくごっそり人口減るよ

95:名も無き冒険者
18/05/01 08:14:22.98 au+BSSp10.net
自分の思い通りにいかなきゃなんでも「チート」って、脳みそ小学生かよ

96:名も無き冒険者
18/05/01 09:43:14.40 NGNWhug60.net
Tierのマッチング帯はかなり怪しいけどな
酷い時は3〜7までが一緒になるし無茶苦茶だよ

97:名も無き冒険者
18/05/01 09:52:54.46 RdNdOiIE0.net
嘘松

98:名も無き冒険者
18/05/01 10:04:57.74 UzdGEbidM.net
グループ組んだか3,4混ぜてるんでしょ
単独で3は混ざらない

99:名も無き冒険者
18/05/01 10:16:21.18 NGNWhug60.net
いや稀だけどプリメイド関係なく単独でも混ざる時はあるよ
何故だかはわからんが混ざるときは混ざる。
結局Tierを優先して相手とのバランスをとってるだけで絶対混ざらないって事は無い。

100:名も無き冒険者
18/05/01 10:33:48.55 eW/6P7nj0.net
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101:名も無き冒険者
18/05/01 11:25:29.71 au+BSSp10.net
>>99
1,500戦以上プレイしてるが一度も見たことねーけどな
カタパルトとか弓兵の護衛にTier3歩兵連れてきたとかじゃねーの?
たまにTier5カタパルトとTier3歩兵とかいう苦しい組み合わせで来る奴いるぞ

102:名も無き冒険者
18/05/01 12:23:54.50 2IFXqR13M.net
運営に操作権とられるって・・・。
集団ストーカーの人みたいに触れちゃいけない人なのでは・・・。

103:名も無き冒険者
18/05/01 13:13:40.32 VyxHc9zL0.net
俺も一度だけ見たことあるな。相手にもTier3がいて平等だったから気にならなかったが
今のverより前の時だったから今はもう修正されたんじゃないの

104:名も無き冒険者
18/05/01 19:08:07.57 uVh6G/Cm0.net
初めてPvPやったときにT3弓/T1歩*2って組み合わせが味方に居て敵チームが爆笑してたの覚えてるわ
それ以降マッチングを超えた格差編成は見たことないな

105:名も無き冒険者
18/05/01 23:22:39.87 5crfiWCA0.net
ドイツ製アメリカ人だっけ?完全に病気でしょう 勝率57%の自称GODさまはw
私は 私の を連呼するから気づいたら あーはいはい と思っててくれ 真に受けるなよ

106:名も無き冒険者
18/05/01 23:37:34.73 DPNPP6Y20.net
味方Tier4,5だけに対して、敵に象Tier6が2人という酷いマッチング何とかしてくれ
そのうえ、こっちにはジャベリンすらいなかったので蹂躙されるしかなかったぞ

107:名も無き冒険者
18/05/01 23:43:20.01 9xZLOhoB0.net
味方にカタパルトがいて一安心したのもつかの間、体力MAXの象が本陣になだれ込んできたときの絶望感
なに投射兵狙っとんねん象撃て象

108:名も無き冒険者
18/05/02 15:50:56.21 IPIx4cjoa.net
象ってどう動くのがいいんだろう?
そろそろ象が解禁できるんだけど、運用の考え方が分からん。
投槍いなそうなところの歩兵に突っ込めばいいのか?

109:名も無き冒険者
18/05/02 16:01:49.26 3AnQJLAEp.net
>>108
スタートダッシュで敵本陣目指すのは
大体ゾウを無駄にしてるビャカ
どれが正解とは言わないが
俺は最初様子見て敵が固まってるところとか
投射が居なくて暴れられる所を見定めてる

110:名も無き冒険者
18/05/02 16:39:55.03 9Okj5ikw0.net
投げ槍と投石機がいないマッチで運良かったら開幕中央に突進するだけで勝てる

111:名も無き冒険者
18/05/02 16:53:36.60 6xQgdt9Cd.net
象の良いところは側背面判定がないところと、戦力低下が起こりづらいとこ。
なので乱戦を荒らしまくれ。そういう兵科だ。

112:名も無き冒険者
18/05/02 17:55:42.45 T78LkMXnM.net
味方と足並み揃えて象で突っ込むと敵のターゲットがほとんどこちらを向くから、その間に味方が数的優位で殲滅してくれるのを祈るかなあ
近接歩兵には無敵に近いけど、投射武器にはあまり強くないから気をつけたい

113:名も無き冒険者
18/05/02 18:36:51.59 K05T1IXt0.net
前にも書いたけど象は単独行動に向かないよ
歩兵に対してはめっちゃ強いので味方の歩兵と足並みそろえるのがいい 歩兵同士がぶつかったら足が止まった敵の歩兵をすりつぶす
パイクには絶対手を出さない、ジャベリンも単独で追うのは危険
カタパルトからは逃げて、投擲もまともに相手せずに、馬は怖くないけど殺すのに時間かかるから放置
敵の象は味方の脅威になるから最優先で攻撃、なるべく最初に敵の一匹をこっちの三匹で殺すように戦えばこっちが手数で生き残る

114:名も無き冒険者
18/05/02 20:29:32.46 DkBYpMeQa.net
>>109-113
ありがとう。すごく参考になった。
早速象やってみようと思う。

115:名も無き冒険者
18/05/02 21:22:31.92 h7oGN7No0.net
パイクのダメージは痛いけど歩兵と違って突破できるから
パイクを踏み越えてケツに回り込んだ方が仕事早くない?

116:名も無き冒険者
18/05/02 22:17:28.29 KqxcS6Vz0.net
このゲーム切断や放置するクソプレイヤー多すぎじゃね?
ランク戦でも始まったら少しはマトモにプレイしてくれるのかね

117:名も無き冒険者
18/05/02 22:19:46.64 SlumEDUD0.net
開幕なら回線の問題もある
待機時間3分間の間にずっと読み込み待ちの奴とか回線切れでしょう

118:名も無き冒険者
18/05/02 23:24:55.70 KsYWvdTS0.net
開幕なら画面描画バグでの切断もありそう。
たまに、マップがほぼ真っ黒状態になることある。
地形覚えていればプレイできるが、やりにくいので切断する人もいると思う。

119:名も無き冒険者
18/05/03 00:00:52.42 TXGfSJft0.net
バグもあるんじゃ開幕落ちるのはしょうがないか
切断しない放置マンは報酬がなくなった時点で切断させるような対策をして欲しいな

120:名も無き冒険者
18/05/03 00:45:21.62 MuDgF5GT0.net
ヒント:落ちた部隊は他人が動かせる

121:名も無き冒険者
18/05/03 00:48:56.01 IMPT137La.net
パイクで5〜6ユニットぐらい纏めてミンチに出来て最高に気持ち良かったわ。攻撃スコアだけで6000越えたの初めてだわ。
象さんの対パイクの話題でてるけど正面突破は避けた方がいい。パイク兵残り3分の1程度でも通り抜けるだけで3,4割ぐらい削れる。逆に敵の対象ユニットがそれだけならゴリ押しで潰すのも有りかと。
パイク使ってる身からすると足遅いから象さんに逃げられるのよねぇ。せめてもうちょい対象は特効乗せて欲しいわ。

122:名も無き冒険者
18/05/03 01:42:23.89 j6LCb0+R0.net
槍2パイク1で運用する人が多くて象は染めてるから大体轢かれて終わりなんだよな
パイク3じゃ汎用性低すぎるしわからんでもないが

123:名も無き冒険者
18/05/03 01:45:48.58 QiOa6c0w0.net
自分が象を使うと敵のカタパルトやジャベリンがしっかり狙ってくるのに
味方のカタパルトやジャベリンはぜんぜん敵の象を攻撃してくれない法則ある

124:名も無き冒険者
18/05/03 08:59:10.89 zYJGYtvv0.net
パイク同士が正面からぶつかり合ったらどうなるの?

125:名も無き冒険者
18/05/03 11:36:43.14 cQOOIFTn0.net
King Dan conquers Total War Warhammer 2 crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
URLリンク(www.twitch.tv)

126:名も無き冒険者
18/05/03 12:45:08.32 ARl9IYSMd.net
単純にステータスが高い方が勝つんじゃない?
それか敵も味方もどうぞどうぞって下がって至近距離で停止そして睨み合い

127:名も無き冒険者
18/05/03 13:54:38.44 bd/VnJRBp.net
パイク同士は近接攻撃とファランクス疲労度と近接防御で決まるゾ
なおちゃんとした検証はされていないので詳しくは誰も分からん模様

128:名も無き冒険者
18/05/03 15:02:15.65 TXGfSJft0.net
>>124
パイクが勝つわ

129:名も無き冒険者
18/05/03 19:06:14.31 ciM7/5ZZ0.net
>>124
もちろん初心者狩りしてる
スキル高い指揮官つれてる方

130:名も無き冒険者
18/05/03 20:03:06.54 UuYIzHYe0.net
>>129
脳内乙
高Tier司令官持ち尚且つ自分より高Tierのパイク相手でも
勝てるぞ
当然正面同士のぶつかり合い
意味が分からん

131:名も無き冒険者
18/05/03 20:53:11.01 pfqH/gaL0.net
たまたま近くで眺めてて気づいたんだがファランクスのダメージ判定って槍の穂先だけじゃなくて兵士自体にもあるんだな
もうちょっとリアルに作ってるのかと思ってたわ

132:名も無き冒険者
18/05/03 21:18:24.39 8puCDe3Ld.net
最初におれが言ったやん。
馬鹿正直に言えばステ高い方が勝つ。分かってる奴同士なら睨み合いって。
まあ描写されてないけど3つもしくは4つ後ろの列の槍が前列のすぐ目の前まであるって思えば納得やろ?それがパイクファランクスや。

133:名も無き冒険者
18/05/03 22:35:52.34 ZrlGpFVe0.net
投げ槍くっそむずいなこれ、一番の仕事のチャンスはいつなんだろ
近接が絡む前に削るのも敵弓からのリスクに見合わんし
交戦中の後ろに回れるんだったらそもそも近接兵の方が汎用性あるしなあ

134:名も無き冒険者
18/05/03 23:48:00.25 j6LCb0+R0.net
敵の矢が飛んでくるタイミングを見極めてヒットアンドアウェイで回避しながら歩兵削ってさっさと離脱
理想は敵弓がいないサイドで暴れること

135:名も無き冒険者
18/05/03 23:58:32.99 zYJGYtvv0.net
杭を壊そうとすると突撃して死ぬんだけどコツあったら教えて

136:名も無き冒険者
18/05/03 23:58:56.01 YVlw5qMu0.net
投げヤリは指揮官のスキルがメイン武器+大規模戦闘専用部隊
そもそも
投げ3VS近接3じゃ戦線なんか維持できない
投げ3近接3VS近接6じゃ近接が包囲ぼこられたあと料理される
15とか18部隊規模同士の戦闘にまじってはじめて輝く

137:名も無き冒険者
18/05/04 00:30:19.45 OZ+ON6pT0.net
ジャベリンは味方の槍(パイクも含む)といっしょに動くと相性いいよ
槍なら1ユニットで大量の敵を抑えられるから数的不利は発生しにくい
それに槍が少しずつ後退すればちょっとした間合いができるから
槍の後ろからジャベリン投げてもほとんどFFしない

138:名も無き冒険者
18/05/04 01:03:11.37 cqPa3C9k0.net
ジャベリンこそ護衛部隊をつけたほうがいいんじゃないのか?全ジャベリンは味方に左右される

139:名も無き冒険者
18/05/04 01:31:31.01 xdkgAyc60.net
>>136
指揮官のスキルがメインっていうのはどの人のことなん?
今はゲルマニクスとカエサルで使ってるけど、他の指揮官にもジャベリンに関係しそうなスキルが見つけられんかった

140:名も無き冒険者
18/05/04 06:46:02.38 q+uR8s1vM.net
>>135
杭をクリックしたときシャンッて攻撃音がしてれば平気じゃね

141:名も無き冒険者
18/05/04 08:00:55.98 Z6iYzCIM0.net
>>139
カエサルに味方にバフかけたり
敵にデバフかけるスキルあるじゃろ?
バフデバフをなど支援を攻撃の柱にするって事
シャベリンユニットを使うときは
敵を倒すのはおまけぐらいに思って運用しないとすぐ死んじゃう

142:名も無き冒険者
18/05/04 12:39:56.10 XYDhdrjc0.net
使いこなせないなら弓使ってくれ
敵兵削れない投射なんざいらねえよ

143:名も無き冒険者
18/05/04 12:51:30.42 cqPa3C9k0.net
護衛付けても投射火力高いジャベリンは敵をガリガリ削らないといかんでしょ

144:名も無き冒険者
18/05/04 15:21:13.55 OZ+ON6pT0.net
Tier6でインキューするとTier8戦場に放り込まれるのに
Tier8でインキューするとぜんぜんマッチングしない謎の法則

145:名も無き冒険者
18/05/05 04:51:25.97 QeXkZQuId.net
>>135俺が教えて欲しいくらいだわ
騎馬でやってると一度も上手く杭を壊せた試しがないし毎回戦犯になる

146:名も無き冒険者
18/05/05 07:36:46.45 29JOVIfI0.net
経験値って調整入った?
なんかいつもよりやたら多く入るぞ。

147:名も無き冒険者
18/05/05 07:46:14.63 SOskXuXK0.net
>>146
1stWinが200%ボーナスになってるぞ

148:名も無き冒険者
18/05/05 08:04:57.61 SOskXuXK0.net
>>144
脳内乙
Tier6でキューするとT6-8に放り込まれて
Tier8でキューするとT8-10に放り込まれる、の間違いだろ?

149:名も無き冒険者
18/05/05 08:05:43.14 29JOVIfI0.net
>>147
それを考慮しても多いと思うんだ。
200%ボーナス考えないで、戦績3500でフリー経験値650も入ったっけ?
感覚的にいつもより2倍くらい貰えてる気がするんだよな。

150:名も無き冒険者
18/05/05 08:21:59.58 OxivJI+/0.net
どう見ても多いな
味方が無双してってスコア2200しか稼げなかった試合で初勝利ボーナス込みでフリー経験値1300、ユニット経験値が各1200入った

151:名も無き冒険者
18/05/05 08:26:26.25 SOskXuXK0.net
>>149>>150
昨日は高Tierばかりしていたから違和感なかったが
Tier1でやってみると1400とかフリーで貰えたな
確かに多いわ

152:名も無き冒険者
18/05/05 09:02:36.14 p3+lHhg1H.net
URLリンク(totalwararena.com)
パッチで報酬調整されてるよ、1週間データ取って調整らしい。
自動翻訳でもある程度分かるし、
アプデあったら公式チェックしようぜ

153:名も無き冒険者
18/05/05 09:17:19.00 SOskXuXK0.net
>>152
運営が用意している日本語サイト確認してんのに
日本語サイト更新しない運営がゴミ過ぎる

154:名も無き冒険者
18/05/05 10:29:17.77 LFjjVrvap.net
下手くそ同士でパーティー組むのやめちくり
マッチングも不利になるし編成考えないから味方に迷惑だし良いことなし

155:名も無き冒険者
18/05/05 12:34:25.20 4q3xA89M0.net
糞パーティーの投射兵、パーティー以外の味方にFFしまくるんだよなぁ・・

156:名も無き冒険者
18/05/05 12:35:40.98 E/T3uMd/0.net
やっと初心者狩りが終わるのか。蛮族と軍犬強化してくれるらしいし期待しとこ

157:名も無き冒険者
18/05/05 14:56:40.26 e6cMxod+d.net
totalwarブリタニアっておま国ないの?

158:名も無き冒険者
18/05/05 16:24:31.13 NgEHgMwE0.net
始めて1か月くらいの新規勢なんですが、Tier6ユニ入手できた時点でやっと勝率トントンぐらいです
T4→5に上げるときが一番きつくて、そこから頑張って6まで上げたら今度は格上の8と当たるようになりました
ここまで来たら、一つの兵科ユニット育てるより、ほかの兵科をまた5くらいまで上げてく方がいいのでしょうか?
URLリンク(imgur.com)

159:名も無き冒険者
18/05/05 16:57:23.97 XSoYU/ah0.net
司令官tier10まで育てて、兵科tier5帯で狩れ定期

160:名も無き冒険者
18/05/05 17:01:07.78 LFjjVrvap.net
他の兵科を試して色んな兵科でゲームを楽しむもよし、まずは1つの兵科を極めるのもよし
成績が気になるならパーティーを組んで俺TUEEEeeeeしてもいい

161:名も無き冒険者
18/05/05 17:03:12.27 29JOVIfI0.net
>>159
どう楽しみたいかじゃない?
好きな兵科を極めるのも良いし、
色んな兵科や指揮官試してみるのも良い。

162:名も無き冒険者
18/05/05 17:08:00.30 NgEHgMwE0.net
アドバイスThxです
とりあえず散々虐められた騎兵に手を出してみます

163:名も無き冒険者
18/05/05 17:18:46.77 6nS1Pov3M.net
今からtier10まで育ててる間に調整入りそうだ

164:名も無き冒険者
18/05/05 17:26:11.23 SOskXuXK0.net
>>163
調整というか新勢力や新司令官出るからな

165:名も無き冒険者
18/05/05 17:32:09.66 kIqlp5K2d.net
編成考えないパーティーなんて、ただの汚パンティやん。

166:名も無き冒険者
18/05/05 18:15:15.70 NidzZT+10.net
>>148
悲しいかな脳内じゃないんだよ
Tier 8でキュー入れて20分待ってもマッチしないからTier 6に変えたら
1分も待たずにTier 6-8に放り込まれたんよ
で、そのあと「Tier 8でもマッチするじゃん」ってTier8に変えたら
20分待ってもマッチしねーの

167:名も無き冒険者
18/05/05 18:40:24.82 WVmKCZZN0.net
マッチング4分待ってはキャンセルの繰り返しがいいぞ
プロフィールだか同期だかで内部でマッチングされてない時がある

168:名も無き冒険者
18/05/05 18:59:52.76 qA+Hmgoq0.net
TWブリタニア買っても有志MOD待ちになるしどうせ
発売日に買う必要ないシリーズやわWH2も完全日本語化まだ先だしその前に三国志出るわな

169:名も無き冒険者
18/05/05 22:54:30.12 dRUdZoYN0.net
>>154
下手くそは組むなとはまでは言わんがせめて兵科くらいは合わせてほしいな
カタパ3+馬3のPTとかみると流石に溜息が出る

170:名も無き冒険者
18/05/05 23:15:34.63 WVmKCZZN0.net
あるあるw

171:名も無き冒険者
18/05/06 02:27:49.75 hSntdAlp0.net
槍3+槍3+剣3みたいなのも出来れば辞めて欲しい
投射不足の原因になる

172:名も無き冒険者
18/05/06 02:42:13.51 qcqj3ns/0.net
自分の部隊内で近接と投射に分けても操作が難解になる上にスキルが半端でやりにくいだけじゃね

173:名も無き冒険者
18/05/06 02:49:19.27 hSntdAlp0.net
>>172
槍2弓1+槍2弓1+剣2スリンガー1 ではなく
槍3+剣3+弓3 みたいにして欲しいって話
マッチングでバランスとってくれないから兵科が隔たってる3人以上の分隊がくるとチーム全体の兵科も隔たりやすいなって

174:名も無き冒険者
18/05/06 02:53:46.73 qcqj3ns/0.net
ああなるほどそりゃそうだ
近接と投射はセットで運用しなきゃどちらも力出せんからPT組むときは気にしてるなあ

175:名も無き冒険者
18/05/06 07:55:23.22 UurKdLXs0.net
低tier帯は騎兵にレイプされるだけのクソゲーなんこれ
縦横に走り回る騎兵になんの手立ても打てないんだけど

176:名も無き冒険者
18/05/06 08:54:39.11 hSntdAlp0.net
>>175
歩兵なら負ける方が馬鹿、突撃は正面から受け止めれば被害は少ない
カタなら歩兵1自分で用意しろ、杭持たせて守りやすい場所に籠っておけ
投射なら歩兵と一緒に行動して騎兵が来たら歩兵に擦り付けろ、騎兵の位置はしっかり把握して警戒&森などには注意。あと見つかってない状況で不用意に射撃して位置バレしないように
ただただでさえ歩兵が少ないマッチングで1,2箇所に歩兵が速攻で固まったり、周りの歩兵が目の前の敵しか見えてない全軍突撃マンだったりすると投射がきついのは確か
あとマップ上にある丸の中に!のアイコンをクリックしてマップ上をクリックするとそこにそのマークをだして味方に警戒を促せる
騎兵相手に限らず味方浸透してきてる敵を見つけたら注意喚起しておくと、歩兵が対応してくれたり投射が逃げてくれたりする・・・かもね

177:名も無き冒険者
18/05/06 09:06:13.83 Wyo4uSAGd.net
ウェルキン騎兵たのしい
ボトムでも着火マンでそれなりに仕事できる

178:名も無き冒険者
18/05/06 10:00:58.46 KFdN20uG0.net
>>171
そんなのはまだ許せるわ
近接ユニットだからぶつかれば多少なりとも戦果が出る
つかそれで気に入らなかったらゲームにならんぞ
軽投石機3+軽投石機3+ジャベリン3+歩兵3
これで来るチームがいるからな
まぁ、遠距離ユニットが3人は気に入らないけどまーいーわー
軽投石機を2人も編成するって頭沸いてんのか?????って思ったわ
時点で多いのがTierが異なるチーム
戦力外のTierで来るのがイラつく

179:名も無き冒険者
18/05/06 15:08:15.22 XZGY66DN0.net
>>175
まあそう思うなら騎兵を使ってみれば弱点分かるよ
人数は半分、殴り合いは歩兵より弱い、弓でバタバタ死ぬ、占領遅い、槍にめちゃ弱い

180:名も無き冒険者
18/05/06 15:15:10.21 2ymGKasJ0.net
槍兵にはねー
剣突っ込ませます、すぐさま犬も突っ込ませます
槍兵はもっふもふになり戦力外になります

181:名も無き冒険者
18/05/06 15:18:34.40 XZGY66DN0.net
犬が強いと思ってるんやね・・

182:名も無き冒険者
18/05/06 15:31:14.65 qcqj3ns/0.net
何を使うにも有利な相手を狙っていくゲームよ
どれも強みはあるが弱みもある
ただし蛮族剣兵とファルクスはわからん

183:名も無き冒険者
18/05/06 15:37:42.99 JCfssC0m0.net
蛮族歩兵とファルクスは足早いだけでウェルキンのスキルでカバーしてるだけだからな
いっそのこと蛮族は兵数増やすくらいしてやればいいのに

184:名も無き冒険者
18/05/06 17:45:17.09 M3sKlzRg0.net
一緒にやる友達テラホシス

185:名も無き冒険者
18/05/06 18:04:37.79 cvq3xabn0.net
騎兵は高い知能ないと無理よ自分の高速移動中に即最適判断3つ別々敵に当てないとね

186:名も無き冒険者
18/05/06 18:22:31.95 YY0igD/ad.net
課金盾って見た目のみの効果なん?
ローマのちっさい丸盾持ってるジャベリン兵とかも大きめの盾に変更できるけど、防御判定広がるのだろうか

187:名も無き冒険者
18/05/06 19:11:07.45 JCfssC0m0.net
見た目だけです。効果あったら誰もが課金するやろ
盾は正面の近接防御とボディアーマーが上がるだけで判定とかないで

188:名も無き冒険者
18/05/06 19:51:44.07 /E7RGN0y0.net
ゲルマニクスとかでカタパルト×3で来るやつなんなん?

189:名も無き冒険者
18/05/06 20:46:36.53 2q8H4Ky50.net
まぁ、蛮族強化は必須だったな。投射が強化された所為で相対的に弱くなり過ぎた。
犬はおしおき弱体化し過ぎ。せめて犬の方の速度は準騎兵ぐらいないといかんだろアレ。
歩兵と同じとかアホかと。

190:名も無き冒険者
18/05/06 21:10:13.59 j2a1g+ghd.net
>>187 ty
見た目Tire違っても大体おんなじにできるから満足じゃ

191:名も無き冒険者
18/05/06 21:23:20.90 OjA/cdd60.net
軍犬は座標ズレやすいのかたまに犬をターゲット指定できないことあるのが糞
殴り合いに持ち込めば雑魚

192:名も無き冒険者
18/05/06 21:46:02.55 cvq3xabn0.net
同期リフレッシュ起きるのは勝率低いからだよ勝率60%以上なら起きない
同期リフレッシュは弱い人が強い陣営に入るのを遮断してる仕組み
弱い人は弱い人と同軍になる仕組みなので間違って強い軍にエントリーマッチ入ったのをリセットしてるのよ

193:名も無き冒険者
18/05/06 21:48:57.42 cvq3xabn0.net
戦争待ちも勝率高いとほとんど待たなく始まる
勝率低いとマッチング待ちは長くなるからね

194:名も無き冒険者
18/05/06 21:54:03.25 NzFmQLZm0.net
インド系ドイツ人連休明けたか

195:名も無き冒険者
18/05/06 22:57:41.16 3WwmxL+90.net
おかしいなぁ
この中国系アメリカ人より勝率いいのに、待たされるのはなんでだろう

196:名も無き冒険者
18/05/06 23:13:33.54 72RVmlzG0.net
おかえり、ドイツ系アメリカ人ちゃん
ぶっちゃけ、引退したかと思って寂しかったぞ

197:名も無き冒険者
18/05/06 23:33:38.63 cvq3xabn0.net
とうぶん辞めないよ

198:名も無き冒険者
18/05/06 23:36:57.45 XZGY66DN0.net
はよ神動画上げろ

199:名も無き冒険者
18/05/06 23:40:58.79 pKI8e2mGM.net
リプレイみたらいいやん

200:名も無き冒険者
18/05/07 00:35:01.66 JfUY3c6J0.net
次のアプデで中華系主婦の初狩りも終わりよ

201:名も無き冒険者
18/05/07 01:29:41.39 Tjaqci3pM.net
このゲーム純血いないの?

202:名も無き冒険者
18/05/07 01:31:21.06 Tjaqci3pM.net
エルフ系竜人族

203:名も無き冒険者
18/05/07 09:16:50.84 SXEZaiPTd.net
Tiar10指揮官スキルで荒稼ぎしてた連中が制限喰らった後どうなるか楽しみだ。

204:名も無き冒険者
18/05/07 12:26:26.74 axZHtEiL0.net
>>192
弱い人は弱い人と同軍になる仕組みなので
キミの直近10戦の成績が2勝8敗なんだね、なるほどなるほど

205:名も無き冒険者
18/05/07 14:22:34.22 nVyjI7Xt0.net
面白いねこれ
URLリンク(goo.gl)

206:名も無き冒険者
18/05/07 15:49:51.02 Rth2fb2vM.net
初心者狩りされてたのか
Tier4のとき5,6に単純な性能差でボコられてたから気づかんかったわ
5超えてからは理不尽さが減って気分がいい

207:名も無き冒険者
18/05/07 17:39:15.50 kdfy1Vfy0.net
4、5の時はわちゃわちゃしてて性能差は分からなかった
ただこの帯の勝率45%42%みているとそうだったのかなーとも思える
(総勝率52%

208:名も無き冒険者
18/05/07 18:13:46.77 bvCG50eU0.net
アプデで変えるなら今大問題の「新規が始められない」「AI戦のマッチング待ち」だよ
新規層が少なすぎて初戦闘開始すら出来ないってよこのままだとダウンロードしても即アンインストール
フリー経験値とユニット経験値が多く入り過ぎてみんなティア上げ過ぎでしょ新規のことまで考えてないね

209:名も無き冒険者
18/05/07 18:17:06.94 Rth2fb2vM.net
最近新しい指揮官買ったけど普通にAI戦マッチしてるぞ
Asia鯖じゃないなら知らん

210:名も無き冒険者
18/05/07 19:20:17.59 axZHtEiL0.net
韓国系カナダ人みたいなのがいつまでもTier5で初心者狩りばっかやってるから
新規が不公平に感じて抗議殺到、スキルの上限制限が設けられるんだろ
初心者狩りを無理やり正当化しないでいただきたい

211:名も無き冒険者
18/05/07 19:34:49.27 bvCG50eU0.net
運営が今まで対処しなかった仕様を堪能してただけでしょ
でもねティアやスキルに制限設けても私の戦術的強さは変わらないよ
仕様変更で困る辞めるのはお金賭けて育成した低層狩り楽しんでる課金層だよ
ティア差スキル差の強さをフリー経験値で買った課金層の引退は増えるよ
もしそのアプデするなら人口的に減って収益も落ちて失敗するね

212:名も無き冒険者
18/05/07 19:39:19.49 bvCG50eU0.net
経験値どっさり入るスキル制限やティア制限なんてどれも課金しなくなる原因なるよ
もう無料ゲーとしてしか人はやらなくなるのでスク〇ニと同じく運営の愚かな判断だなぁ・・

213:名も無き冒険者
18/05/07 20:03:31.52 Lfqfxiqw0.net
勝率ガー勝率ガーってほんとウザイ
WGなんざと組まなきゃよかったのに

214:名も無き冒険者
18/05/07 20:35:41.62 etahIlXh0.net
AI戦マッチしないとか何言ってんだ?基本30秒から40秒くらいでマッチするしかかっても1分届くかどうかって程度だろ

215:名も無き冒険者
18/05/07 21:00:09.20 eEPZW5ONp.net
おう辞めちまえ辞めちまえ。スキル制限程度で引退するやつがマトモなプレイヤーな訳無いからな

216:名も無き冒険者
18/05/07 22:51:26.09 H7Icoyh+0.net
昔はTier2から火力+120%のTier10の報復スキルが放たれていたのに
今の奴等は生意気言い過ぎwwww
つか完全公平なMOBAのようなゲーム目指すのなら指揮官レベルの存在の意味が無いだろがwwwwww
ゲームデザインがおかしすぎる

217:名も無き冒険者
18/05/07 23:05:58.30 axZHtEiL0.net
>>216
それな

218:名も無き冒険者
18/05/07 23:08:23.47 Nz4JQp+Ld.net
2重のTierが無駄すぎる
どうせなら司令官レベル制限とか言う小手先じゃなくてTierシステムがっつり変えたら?って感じだ

219:名も無き冒険者
18/05/07 23:32:31.21 XKWqDTC60.net
完全な公平を目指してるわけでもないけど、噴出する不公平感が出ている現状を改善したいってことでしょ
完全に公平にしたら全てのユニットを直接売るしかなくなる

220:名も無き冒険者
18/05/08 00:05:11.61 ZO7OZ+1j0.net
現状実力や兵科関係無くゴリ押しでボコられるのを改善するのは悪いことじゃない
ゲームデザインがマトモならいつまでもβテストしてる訳ないからな

221:名も無き冒険者
18/05/08 00:15:11.96 /JxmT/qV0.net
オープンβはWargamingのゲームはどれも4,5ヶ月やってるけどね
このペースだと5,6月中には正式に移るはず
クローズドがやたら長かったのは知らんけど

222:名も無き冒険者
18/05/08 01:26:31.73 /JxmT/qV0.net
スキル格差が是正されることにグチグチ文句言ってる古参(笑)がすげーみっともないな
育てたのが無駄だと思うならTier10でも使ってろ
育ちきった古参(笑)はこれ以上金を落とす見込みもないから軽視されるのは当然の流れ

223:名も無き冒険者
18/05/08 02:03:42.23 U+UJkfS70.net
司令官とユニットのスキルとティア育成終わった人は多いでしょ確かにお金稼げるように作られてないよね
運営はティア上がったら強制でシルバー枯渇させて課金するしかないように作ったつもりだったかも・・・
ティアを落とせば無料で遊べるからティア落とし不可能にするしかないでしょ
お金稼ぎたいならプレミアムで経験値UPよりも正式後は初めから1日プレイを250円の有料にすればいいのにね

224:名も無き冒険者
18/05/08 02:20:35.31 P/Sx8zqu0.net
スキル格差に文句を言うやつは
それが改善されたら他の不平等に文句言いだすから無意味
マッチメイクで古参と新参を住み分けさせれば
システムの根本を否定するような改正は必要なかろうに

225:名も無き冒険者
18/05/08 03:18:59.30 TB9+bylt0.net
それができる程度の技術と機転があるならWGのマッチングはもうちょっと評価がよくなってるはずなんだよなぁ。

226:名も無き冒険者
18/05/08 03:32:07.99 U+UJkfS70.net
え?・・古参と新規の住み分けしたらダメだよ
マッチングを平等にしたら課金してまで育成する意味無くなるからね
無料プレイしてゆるゆる育成すればいいや!ってなるでしょうに・・・

227:名も無き冒険者
18/05/08 03:41:43.83 U+UJkfS70.net
対戦ゲームは平等にするなら毎戦プレイ料金とるしかないよ勝てたら無料で次戦可能なようにね
ゲームの歴史を遡ると勝つ喜び負けて悔しい痛みの無い対戦ゲームはお金稼げないよ
強ユニット販売にしたらバランス取りにくくなって不満と呆れ引退続出して人口減るからね

228:名も無き冒険者
18/05/08 04:42:07.09 TB9+bylt0.net
初心者狩りインド系ドイツ人必死やなw
その理屈ならFPSや家庭用格闘ゲーは今まで一度も流行らなかった事になるが現実は推して知るべし。

229:名も無き冒険者
18/05/08 04:54:39.36 9dBuOILr0.net
3行全部矛盾してんの天才だと思う

230:名も無き冒険者
18/05/08 04:55:58.02 U+UJkfS70.net
家庭用は「売り捨て」オンラインは「維持費」を稼がないとね
別にティア制限なんて私は関係無いよシルバー枯渇嫌なのと司令官育成に5が丁度いいの
高ティアはマッチング待ち長すぎるのも嫌と言うかマッチングしないのよ・・

231:名も無き冒険者
18/05/08 05:18:11.02 P/Sx8zqu0.net
tier7までなら1分程度でマッチングするだろ

232:名も無き冒険者
18/05/08 05:23:22.42 QW0LMrGf0.net
勝利が安定しなくてtier上げてないのをマッチングしないからって自分に言い聞かせて誤魔化してるんやろ

233:名も無き冒険者
18/05/08 05:26:50.11 U+UJkfS70.net
光栄は唯一「プレイ有料制」とってるけどハマってる人はいるからね
オンラインゲームは維持費と利益の獲り方上手くやらないと続かないよ
将棋会チェス会どちらも相手を求める人に環境提供する代わりに月会費年会費のお金取るでしょ
そのお金で会は潤うし高額賞金大会を開き続けてもいるしね
ゲームというのは本来プレイヤー全員からお金取るのが普通なのよ

234:名も無き冒険者
18/05/08 05:56:02.35 U+UJkfS70.net
古式盤ゲームは今も会員費取ってるのに
オンラインゲームは無料で出来るのを常識にしたからおかしなことになってるのよ
基本無料だと維持大変で長続きするようなゲームではないと思うよスク〇ニと同じ道たどる・・・

235:名も無き冒険者
18/05/08 06:11:24.53 QW0LMrGf0.net
公益社団法人である日本将棋連盟の会費を月額課金制のオンライゲームと同列に語るとか・・・

236:名も無き冒険者
18/05/08 07:46:29.51 kRbcmW8N0.net
将棋がプレイに金掛かるとかにわかかよ
道場で金がかかるのは資格を持つ人間が指導をしてくれるからだぞ
将棋連盟公認の24もウォーズもプレイするだけだから無料だろ

237:名も無き冒険者
18/05/08 07:55:27.82 xeBvoNQ0M.net
>>224
文句はなくならないだろうね
でも格差の是正は無意味じゃないよ?

238:名も無き冒険者
18/05/08 08:33:38.37 Zb2jUFbr0.net
キチガイの頭の中のぞいてる気分で頭痛くなってきたわ
思ったことそのまま垂れ流しすぎ


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