【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1591 at MMO
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450:名も無き冒険者
22/07/01 13:09:00.23 3oIOxUes.net
fezのプレイヤーの考え方が変わったってほうじゃないんか結局
スコア至上主義の台頭が全体主義だったクソゲの捉え方をかえてしまったんや

451:名も無き冒険者
22/07/01 13:14:33.54 Okg2AFih.net
今が楽しめないのはコスト使い切れなくなったから戦争を通してどう戦うかという点で頭を使わなくなったからでもあるな
ドラで逆転できたのは単にドラが強かったからだけではなく
優勢側がコスト切れ起こして歩兵として機能不全になっていったからでもある
こういう趨勢の変化みたいなのが昔は有ったが今の戦争は全くない

452:名も無き冒険者
22/07/01 13:14:59.77 5m3wb8Va.net
(´・ω・`)今ってNTとか誰もオベ建てない戦場あるよね

453:名も無き冒険者
22/07/01 13:15:58.70 Okg2AFih.net
>>450
それでも移管前まではまだ楽しめたよ
クソゲの有り方を決定的に変えたのはスクエニ移管後のスペル

454:名も無き冒険者
22/07/01 13:16:12.34 TcgYjEfn.net
昔は人多くて活気もあって面白かったよ
パチ屋や喫煙者とかだって相当ヤバい人しかもうやってないのよ

455:名も無き冒険者
22/07/01 13:17:49.07 3oIOxUes.net
>>453
せやなスペルはクソや

456:名も無き冒険者
22/07/01 13:18:33.92 3oIOxUes.net
>>452
宇宙世紀じゃないししゃーない

457:名も無き冒険者
22/07/01 13:24:21.47 7B5a2wp8.net
スコアラーの要望受け入れたせいでMAPがどこもかしこも同じになったのも
虚無になる一因だな
東西南北どこ攻めても同じMAPばっかり
1~2戦前にアークインベイ型やったと思ったらまたアーク型とか中央凸型
荒野とかね
以前はMAPも国別で多少バラ付き合ってバリエーションあったのに、MAP
更新される度にどこ行っても同じMAPになってしまってる

458:名も無き冒険者
22/07/01 13:25:14.29 0ueozXWw.net
>>451
昔は戦争時間も長かったから繊細なコストマネジメントが必要だったな
たとえ死ななくてもヘル被弾すると「グギギ・・・コストもたない予感・・・」ってなったな
今のレアステ食って即戦線復帰の方が後方ウロウロ回復ムーブしなくて済むからテンポは良いんだが
なんかそのぶん雑に大味になってる感はあるな

459:名も無き冒険者
22/07/01 13:35:40.60 XJvVf0AX.net
コスト増によるドラの陳腐化と戦闘の雑化はあんまり考えた事がなかったな
いや後者は少しは思ってたか

460:名も無き冒険者
22/07/01 13:36:30.57 Hpg4epOO.net
コスト増加に関しては良いとも悪いともどっちとも言えないなあ
昔はレインとかジャッジがコスト削りの意味でも優秀だったから遥かに遠距離ゲーだった
近接中心に戦闘が展開していく今の方がノンストレスだとは思うけど、頭使わなくて大味ってのもわかる

461:名も無き冒険者
22/07/01 13:42:03.23 Hpg4epOO.net
昔はコスト130だっけ?ハイリジェ21本とヒメアラレ1個って感じである程度決まってたから
想定外のダメージ受けてレアステやパン食べるのは苦渋の決断だったよな
根性レアステしたのに死んでしまった時の気分といったらもう・・・

462:名も無き冒険者
22/07/01 13:44:04.49 urz4vfhS.net
今の戦争って召還運用がなんでそこに行くんだ?
とかなんでそこ攻めるんだ?馬鹿なのか?みたいな
俺には最適解が見えるけど周りは見えてない状況が多すぎてイライラするわ
他人に期待してもしゃーないのでんゆー☆でストレス発散や

463:名も無き冒険者
22/07/01 13:48:39.93 ViIU4qRx.net
しんじゃいますた
(*´艸`*)じゃいだけに

464:名も無き冒険者
22/07/01 13:49:34.21 5m3wb8Va.net
昔はあったけど今は無いもの
「援軍ありがとう」

465:名も無き冒険者
22/07/01 13:55:16.47 vK5eoXIN.net
国とか目標とか気にしてる奴なんて3鯖統合した辺りで全滅したんじゃないの?

466:名も無き冒険者
22/07/01 13:56:42.99 Dd417mrZ.net
そもそも援軍が大多数を占める戦場が多いから

467:名も無き冒険者
22/07/01 13:58:22.38 XJvVf0AX.net
援軍勢は本国民ありがとうございましたって言え

468:名も無き冒険者
22/07/01 14:12:56.77 rRjY8S17.net
クズエニが実装したもの全部いらんけど特にボルジャミがクソ害悪
無課金の雑魚がしゃぶられて喚いてるだけだろ
それで課金してフルエンフルスペのやつにストレスかけて課金者減らしてんだから相当アホ

469:名も無き冒険者
22/07/01 14:29:37.39 ZmzTh+5u.net
PvPで操作系統を逆になる要素を追加するってどういう心理してたら思いつくんだろうな
ユーザーはNPCじゃねーんだぞ
ストレステストして収益減りましたとか完全にキチガイや

470:名も無き冒険者
22/07/01 15:08:35.86 jggCeokM.net
いうて陣取りゲームなのに
中央で戦うモンキーだらけやん

471:名も無き冒険者
22/07/01 15:44:46.74 Okg2AFih.net
ボルの操作反転使えるようで使えんけどな
敵味方の差が小さければ意味はあるけど差が大きいなら毒の方が効く

472:名も無き冒険者
22/07/01 15:55:23.17 S+SOmy3r.net
前の仕様ならともかく今のボル文句言ってるのなんてキプ攻めスコア厨ガイジだろ

473:名も無き冒険者
22/07/01 15:57:28.98 XJvVf0AX.net
マップ毎にもう少し細かくボルの可動範囲を定めて欲しかったかな
ダガー型で中央少し押したら反転ビームはちょっと萎える

474:名も無き冒険者
22/07/01 16:05:22.28 hW0xXNql.net
インベイMAPが一番つまんねえ・・・

475:名も無き冒険者
22/07/01 16:10:22.97 TT7TalRt.net
歩兵セスタスやりたいんだが、オススメのスキル構成教えてください

476:名も無き冒険者
22/07/01 16:17:34.31 XJvVf0AX.net
だいぶ人によると思うわ
個人的にはショックバインド型だけどゲイ型非チャージ型と色々ある
自分でも倒したいし僻地にも十分対応したいならゲイは入れたいところ

477:名も無き冒険者
22/07/01 16:25:28.45 TT7TalRt.net
>>476
ショックバインドだとどういう立ち回りするの?
ショックウェイブ入れてどんなスキルに繋げますか?

478:名も無き冒険者
22/07/01 16:31:38 hW0xXNql.net
ひたすらのけぞり狙うセス結構いるね

479:名も無き冒険者
22/07/01 16:40:39.93 Ine3PqpT.net
たくさんいると邪魔なだけなんだけどウォリの中にひっそり混じってるショックセスはいやらしい性能してる

480:名も無き冒険者
22/07/01 16:49:39.88 PJ+//QJc.net
>>464
たまに聞くけどな

481:名も無き冒険者
22/07/01 16:50:09.04 nAPmxpe7.net
菱形クソイベのとき久々にセスやったけどキル取り性能やばすぎてびびったわ
裏拳は反則

482:名も無き冒険者
22/07/01 16:55:17.53 weu64ipY.net
ゲイ無しだとヲリタイマン競り負けるだろ
ショック型が増えない理由でもある


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