【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1591 at MMO
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[前50を表示]
350:名も無き冒険者
22/06/30 19:14:18.48 lzAkR6a2.net
劣勢戦場は片手が自己追撃しないと削れないケースがサ終発表前より増えてるね
大概その周囲を大魔法ブッパとか中級連打しててpw無さそうな皿が数人ウロウロしてるけど

351:名も無き冒険者
22/06/30 19:41:50.97 bwQ9PScj.net
プレイヤー1人頭380万円出資すればいけるぞ頑張ってくれ

352:名も無き冒険者
22/06/30 19:42:32.68 7MJOp3bl.net
辞めてもう7年位になるけど、辞める直前くらいの当時のアンケート要望欄にピア弱体化しろってのは書いた気がする。
結局ピアはどうなったんだ?少しは弱くなったのか?

353:名も無き冒険者
22/06/30 19:49:57.38 WNmDvUIQ.net
んゆ~☆

354:名も無き冒険者
22/06/30 19:52:44.58 cmb87Fhw.net
>>352
範囲の狭いゴミになったよ
当時はピアは負けスキルって放送中に内山が言っててじゃあ直せよって誰かが言ったら逆に弱体化されたな

355:名も無き冒険者
22/06/30 19:57:09.94 KMcy62Is.net
狭くねーだろ

356:名も無き冒険者
22/06/30 20:01:15.12 pl094Cgt.net
スクエニ「上から目線なんですよね,なぜか」

357:名も無き冒険者
22/06/30 20:02:58.52 cmb87Fhw.net
あれ横範囲も射程も下がってる気がしたけど気のせいか?
もしそうだったらすまん

358:名も無き冒険者
22/06/30 20:05:53.29 XejERKQ/.net
最近まで続けてたガイジ共は
弓も皿も笛もセスも強過ぎるから弱体化しろって
つい最近まで言ってたからな

359:名も無き冒険者
22/06/30 20:06:33.81 pl094Cgt.net
放送やってた頃の私物化今考えたらヘド出るレベルだったからな

360:名も無き冒険者
22/06/30 20:12:47.08 7YsBqZR5.net
LOLとかFF14なら公式掲示板で騒がれたらすぐナーフされるのに
FEZは頑なにヲリナーフしなかったよな
バカみたい

361:名も無き冒険者
22/06/30 20:15:58.58 QqQnfQaM.net
ヲリが強いのはいいんだけれど
バッシュが強力すぎやなっと
3ダメで解除くらいでおながい(´・ω・`)

362:名も無き冒険者
22/06/30 20:19:14.61 7YsBqZR5.net
FF14のウォリアーは最弱レベルの火力なのにどうして

363:名も無き冒険者
22/06/30 21:09:07.69 NYkAfFWV.net
そりゃまあエンハイスペル武器と金払いが一番良いのがヲリだったからじゃね
あと人口もか

364:名も無き冒険者
22/06/30 21:13:04.03 NFyImV2e.net
このゲーム2,3人で運営してそうなレベルやし何期待しても無駄やろ
下手すりゃ1人、それも他と掛け持ちやろ

365:名も無き冒険者
22/06/30 21:32:01.73 4toBIqSd.net
ヲリが一番金払い良いってそれ何調べなのよ
メインキャラがヲリの人が多いってのは運営が言ってたけど

366:名も無き冒険者
22/06/30 21:38:50.40 MR4kArKF.net
皿弓はエンスペなしでもまぁプレイできるからな

367:名も無き冒険者
22/06/30 22:18:16.54 zdBruXiD.net
一昔前のウォリは鰤大剣でブドウエンチャが基本だったからじゃない?
その頃はウォリやると皿とか短剣より金がかかった

368:名も無き冒険者
22/06/30 22:35:22.78 +Z4Oq2gX.net
サ終出てからクソ戦場増えすぎやろ・・・

369:名も無き冒険者
22/06/30 22:40:34.27 eCJa3YKr.net
まるでそれまではまともだったような口振り

370:名も無き冒険者
22/06/30 22:45:04.86 R5amEKV9.net
糞部隊が開幕から始めるために乱立させるからGTですら割れ戦が3つ4つ作られる
掲示板にマナーどうたら書いてるくせ協調性のかけらもないのほんとわろ

371:名も無き冒険者
22/06/30 22:45:14.28 S8G8ulQQ.net
15年以上前からクソ戦場ばっかだろっていうw

372:名も無き冒険者
22/06/30 22:46:51.00 QqQnfQaM.net
伸び伸びと遊んでいるようにも見えるぞ
適当プレイで好き放題やればいいのさ
以前からそうだったんだが可愛いキャラは
狙われやすいな(´・ω・`)

373:名も無き冒険者
22/06/30 22:52:07.13 mwpJDz87.net
無エンチャが多いのは弓皿が圧倒的
ヲリが多いんじゃなくて雑魚が遠距離に群がってる

374:名も無き冒険者
22/06/30 23:34:30.70 sDj8ZoyJ.net
おすわりピア厨して遊ぶンゴwwww


もう終わっていいわクソゲ

375:名も無き冒険者
22/06/30 23:51:11.38 DNS0Kn7c.net
俺も最初は氷から初めて次に弓だったな
短剣がかっこよくてやってみたけどぼっこぼこで結構な期間弓ばかりやってたわ
特に弓はプレイで煽れて負けても俺弓だから仕方ないみたいな無敵に近い安心感があった

376:名も無き冒険者
22/06/30 23:52:28.50 y6dkY0my.net
久々にやると前出るタイミングがわからねえや
何かのスキル食らって操作と反対に動いてキーボード壊れたかと思った

377:名も無き冒険者
22/06/30 23:56:09.52 bwi5Ch8c.net
皿はスタンに攻撃するのを我慢できるようになったら一人前
そのアイスボルト被ってるのよ・・・

378:名も無き冒険者
22/07/01 00:07:45.34 Rv2rhpVU.net
皿よりも弓のほうが打たない選択が多いな

379:名も無き冒険者
22/07/01 00:08:17.17 Hpg4epOO.net
弓はクラスチェンジできたら一人前

380:名も無き冒険者
22/07/01 00:20:44.05 QzYneFI3.net
弓より銃が使いにくすぎる
皿のジャベリンより短い射程で前でなきゃいけないのに距離取るスキルがない
あとパワー消費もやたらとでかい

381:名も無き冒険者
22/07/01 00:25:41.59 v8mQNcW1.net
弓はブレイズと毒矢で削れば楽しそうだけどどうなんだろ
使えるスキルそれぐらいしかないだろ
ピアはクソだしレインはクソだしよ

382:名も無き冒険者
22/07/01 00:29:07.94 v8mQNcW1.net
>>380
今銃やってる人楽しんでるのかな
昔はめちゃくちゃ楽しかったな
アシッドでヲリ激怒にしたり弓と組んでオイラーやったりさ
今クソダメだしいる意味あるか?

383:名も無き冒険者
22/07/01 00:30:08.62 ANq6nKTv.net
戦争中は9割ピアだわ
日頃のストレスと一緒に吹き飛ばしや

384:名も無き冒険者
22/07/01 00:32:49.63 huamKyby.net
ブレイズ縛りでやってるアホいたけど
何年前の過去から復帰したんだか

385:名も無き冒険者
22/07/01 00:35:22.08 QzYneFI3.net
>>382
味方の闇にフラッシュ使うと感謝されるぐらいだな、それ以外は全くない

386:名も無き冒険者
22/07/01 00:38:50.45 xZGpwJF3.net
>>381
ブレイズ毒はコスト上昇・アップルパイによってDot効果がほぼ期待できない
詰める時に撃ちこんどくと詰めやすくなるかな程度でスコアも全然でない
ピアレインは弱体化されてるがそれでも使える
後はなんだかんだトゥルーが使える
ちゃんとハイパワポ飲んでPw回復タイミング潰さずスキル回してけば今でも大体は人長になれる

387:名も無き冒険者
22/07/01 00:47:52.58 v8mQNcW1.net
>>385
つまんなすぎわろた
>>386
別にスコアはどうでもいいのよ
スコア高くしたいならレインばっか撃てばいいだけじゃん
Dotダメ期待出来ないならつまらんな

388:名も無き冒険者
22/07/01 01:27:46.71 23qnskKo.net
>>382
短スカの入り込んできそうなルートに煙まいたりとか嫌がらせし放題で楽しかったのにな

389:名も無き冒険者
22/07/01 01:27:47.30 Hpg4epOO.net
コスト増えて削りの意味がほぼなくなってるからな
弓は戦争に参加してる気分を味わうだけの職

390:名も無き冒険者
22/07/01 01:40:59 LAgLwVQE.net
今までの昔の週末イベントビジュアルとか展示してくれ
肝心のゲームはもうコーデの副産物の課金エンチャも肉も倉庫限界で数千試合とか無理
街に配置しても、独り言を言ってる気持ち悪いのがいるので街にも居たくもない
もう欲しい装備も無いし膨大なコイン抱いてサビ終迎えるしか余生は残ってない

391:名も無き冒険者
22/07/01 01:47:36.35 Owkky+t3.net
俺がやってた鯖だと
最前線トゥルー連打で被せまくってたら無言でキック成立したりしたな

392:名も無き冒険者
22/07/01 01:57:43.53 ++lefBaX.net
なんかアホみたいに弓がいるなとサーチしたら自軍スカ26
俺はそっと戦場から離脱した…

393:名も無き冒険者
22/07/01 02:32:15.12 v8mQNcW1.net
>>388
懐かしいな
めっちゃオコにさせたかと思ってたら自分がパニられるとかな
>>391
ハイドで背後からピアして飛ばしまくってたらキックされた事ならあるな

394:名も無き冒険者
22/07/01 07:18:45.20 k9CGtJeV.net
他にやる事あるだろって話だけど
盾やってる時蜘蛛矢毒矢ブレイズって打ってくる奴居ると割としんどかったりする

395:名も無き冒険者
22/07/01 07:47:01.30 RXZ27qxq.net
サ終決まってから改めて見返してみると
最新の各職スレとか17年から埋まってないほど過疎で熱もないし、16年頃から既にFEZって終ってたんだな

396:名も無き冒険者
22/07/01 07:49:47.90 lTZlf6iH.net
何気にバイパーのdot痛いよな
あれのdot減らしてもいいだろ

397:名も無き冒険者
22/07/01 08:06:55.10 VKM2qPH2.net
2013から2014で1/3になったみたいだから
何があったとは言わんが

398:名も無き冒険者
22/07/01 08:09:12.95 1mtzQdzq.net
>>394
それ弓がやっても当てにくい弱い他にすることあるから邪魔になるだけ
そんなん皿で良い

399:名も無き冒険者
22/07/01 08:15:09.10 TcgYjEfn.net
移管で消えて再登録した時は別ゲーみたいになって20vs3とかの追いかけ合いするゲームになって完全くそげ感あった
クロニクルの時も飽きてマンネリに思いながらまあでも無理くり楽しめるんかな?みたいに思ってたからやっぱりよく言われてるように2007.8.9くらいは断然面白かったと思う

400:名も無き冒険者
22/07/01 08:15:54.14 XJvVf0AX.net
>>365
そこは俺の経験に基づく想像だったわ
さも事実みたいな書き方してしゅまんな

401:名も無き冒険者
22/07/01 08:16:05.07 QobyUXmJ.net
(´・ω・`)そっかー

402:名も無き冒険者
22/07/01 09:18:49.25 XLLEkb8d.net
>>347
知らないじゃなくて、一度もプレイしたことありません
まあそれであれだけイベント盛り上げられるんだからすごい

403:名も無き冒険者
22/07/01 09:54:59.18 1j8arpFr.net
俺が始めた頃既にセスと笛いたんだけど
いらなかったと思うんだよね
その後のリリスやらボルやらバリもいらんな
なんならドラもいらんだろ
ドラ出る=負けなんだから何の意味もない召喚だよ
もっとワクワクするようなアプデあればよかったのにな
もう何もかも遅い

404:名も無き冒険者
22/07/01 09:59:51.65 Okg2AFih.net
初期ドラは歩兵格差是正要素としてちゃんと機能する位には強かったから・・・
ドラ出る=逆転の目が出るくらいには意味が有った

405:名も無き冒険者
22/07/01 10:11:38.37 TnSMGA9u.net
ドラがオベ折って逆転する熱い戦いがあった

406:名も無き冒険者
22/07/01 10:18:00.50 5NLqlm+b.net
なんでドラ弱くしたんだろうな
逆転されるのがそんなに嫌だったのか

407:名も無き冒険者
22/07/01 10:22:22.69 J2inGtUf.net
ドラ火って後ろから当たらなくなってない?

408:名も無き冒険者
22/07/01 10:58:19.23 QobyUXmJ.net
この弱さなら
早めに出ても良さそうだドラ(´・ω・`)

409:名も無き冒険者
22/07/01 10:59:22.90 XJvVf0AX.net
後ろからてのがよく分からんけど相変わらず何かのはずみで2hitするのほんま

410:名も無き冒険者
22/07/01 10:59:38.83 3oIOxUes.net
歩兵かってるほうドラのゲージコントロールするようになるクソさを忘れてるよね

411:名も無き冒険者
22/07/01 11:01:06.50 XJvVf0AX.net
勝ち慣れてて勝ち方を分かってるのが揃ってると序盤までの当たり合いで勝ちを確信して自他領域不干渉になっていく流れはまあまあ見る

412:名も無き冒険者
22/07/01 11:13:52.84 Okg2AFih.net
初期は領域ダメと比べてキルダメが大きかったからゲージコントロールもし難かったんだよな
ドラ出るからキル控えて、とはならんし

413:名も無き冒険者
22/07/01 11:25:57.81 n8LZnEJi.net
アラートレベル、領域ダメージとか戻してくんねえかな
この調整になって誰が得したのか

414:名も無き冒険者
22/07/01 11:28:13.75 Okg2AFih.net
得したのはFEZを終わらせない連中のような部隊ゲーしてた奴等
にゃーが強くなったのもスクエニ移管後の仕様がハマったからだしな

415:名も無き冒険者
22/07/01 11:34:51.29 3oIOxUes.net
当時面白かったのかどうなのか
それは思い出補正ではない、といえるのか

416:名も無き冒険者
22/07/01 11:35:33.13 z+8t+oLh.net
>>406
にゃーみたいに部隊ゲーやってた昔の輩共が
歩兵で圧倒してるのに逆転されるのおかしいとか
ぎゃーぎゃー騒いで弱体させた
大体歩兵厨のホヘカスのせい
ドラキマ押し込みの逆転要素があった昔のFEZは本当に面白かった

417:名も無き冒険者
22/07/01 11:36:42.46 z+8t+oLh.net
えっにゃーみたいな部隊ゲーがFEZを終わらせたのですがそれは

418:名も無き冒険者
22/07/01 11:37:06.98 Okg2AFih.net
>>415
思い出補正はあるが今よりは面白かった
というかスクエニ移管以降のFEZと比べればどの時点でも面白いと思う

419:名も無き冒険者
22/07/01 11:37:19.65 z+8t+oLh.net
>>404
ホル1軍とも呼ばれていたな

420:名も無き冒険者
22/07/01 11:40:22.73 z+8t+oLh.net
だからこそドラを出させないようにゲージ差を調整する部隊もあった
わざとオベを建てずに領域ダメージ与えないとかな
まあ強部隊が長く歩兵戦を楽しむためのテクだったが
所詮部隊ゲーだから人を減らす要因にしかならなかったな

421:名も無き冒険者
22/07/01 11:43:30.99 TcgYjEfn.net
思い出補正はあるけど覇権だった時があるのは間違いないんだよなあ

422:名も無き冒険者
22/07/01 11:43:54.42 3oIOxUes.net
>>418
それはさぁ
全員が手探り状態だったから面白かったのではないか?
色々なモノが確立途中

423:名も無き冒険者
22/07/01 11:46:37.34 z+8t+oLh.net
一番面白かったのはクローズドβ時だからな
そのころからやってうのは俺くらいだろうなあ

424:名も無き冒険者
22/07/01 11:46:58.20 3oIOxUes.net
ネトゲの面白さ絶頂期は初期とかオープンβ
全員が手探りで未開だから

425:名も無き冒険者
22/07/01 11:48:12.14 urz4vfhS.net
>>424
あ゛?
お前ブルプロディスってんのかメーン

426:名も無き冒険者
22/07/01 11:49:03.22 3oIOxUes.net
>>425
せやな
アイツはゴミや
もうでないんじゃない?

427:名も無き冒険者
22/07/01 12:00:29.54 z+8t+oLh.net
一緒に始めたフレとは縁は切れたが初期は本当に楽しかったなあ
あいつも昔は楽しい奴だったのになあ

428:名も無き冒険者
22/07/01 12:02:42.22 Okg2AFih.net
>>422
初期は手探り状態で面白かったのもあるがスクエニ移管直前とかは違う
移管以降急激に詰まらなくなったのはPSの割合が減って構成の割合が大幅に増えたからってのがでかい
>>423
俺はオープンβからだから似たようなもんだな

429:名も無き冒険者
22/07/01 12:02:53.33 I1JiqswU.net
ブルプロを天国だと信じ込んでFEZに盛大に砂かけうんこして引退宣言してったゲブの糞笛がいたけど、
数ヶ月に1回くらいFEZで見かけて未練たらたらで笑ってしまった

430:名も無き冒険者
22/07/01 12:08:37.13 vwIGcgYW.net
祖国なんですポルナレフ

431:名も無き冒険者
22/07/01 12:14:32.41 YsbsTRYa.net
昔の方が面白かったって言うといっつも思い出補正とか言う奴出てくるけど
今のたった1000人のゲームがまず面白い訳ねーだろ
まあ最後の1000人は認めたくないだろうが答えはサ終ってもう出てるんだよ

432:名も無き冒険者
22/07/01 12:22:40.94 jd0rD1hz.net
やってない奴が必死になって書き込んでるの笑う

433:名も無き冒険者
22/07/01 12:30:17.04 XJvVf0AX.net
なんで君らこんなところでそんなにマウント取りたがるのかね
ほら俺が正しかったお前らは間違っていたと言いたくて仕方がないみたいだがそんなに承認欲求に駆られるくらい現実の方では認められていなかったりするのか?

434:名も無き冒険者
22/07/01 12:30:41.21 wF7POqV0.net
残り少ない期間仲良く喧嘩しろ
もちろん中央で

435:名も無き冒険者
22/07/01 12:31:47.47 BRQclkVp.net
もう100日切ってるんだよな…実感が湧かない

436:名も無き冒険者
22/07/01 12:37:40.59 a3yoQshz.net
>>433
クソみたいな要望の結果やめたやつからしたら
文句の1つも言いたくなるわ
思い出補正だ今のほうが面白いみたいなこと言われたらな

437:名も無き冒険者
22/07/01 12:40:52.01 ji/gttRB.net
>>433
こいつ自体マウントカスやん草

438:名も無き冒険者
22/07/01 12:43:38 3oIOxUes.net
>>431
すまんな15年まえの初期なんてしらんで

439:名も無き冒険者
22/07/01 12:45:30 +IyoOCga.net
>>415
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

今よりは面白かったね
アプデされるたびにログイン時間、ログイン回数が減っていって
最終的にログインしなくなったわ

440:名も無き冒険者
22/07/01 12:49:33.85 3oIOxUes.net
>>439
それはやっぱ煮詰まってない状態が好きなだけだったんやな

441:名も無き冒険者
22/07/01 12:49:57.29 0ueozXWw.net
昔は少なくとも「戦争」をやってたから、敵味方ともに最低限の一体感はあった
だから勝てばGJ言いたかったし、そのぶん味方にイラつくこともあった。それが面白かったんよね
今って感情が平坦じゃん?今のFEZ民みんな勝ち負けに興味ない悟り勢とスコアにしか興味がないオナニストしかいない
サ終間際の枯れたMMOの住民そのものって感じ

442:名も無き冒険者
22/07/01 12:52:28.10 5m3wb8Va.net
>>441
(´・ω・`)昔のFEZは肉染みに溢れてたのよね

443:名も無き冒険者
22/07/01 12:53:42.18 vK5eoXIN.net
目標戦とか今だと何それ?って感じだしな

444:名も無き冒険者
22/07/01 12:55:34.87 Hpg4epOO.net
>>440
煮詰まってない状態って2006年のサービス開始直後ぐらいで
2007年頃には各スキルの発生や硬直フレームを網羅したサイト、オベ建てシミュレーターサイトなど
攻略サイトが完備されてて、今よりも情報量はずっと多かったぞ

445:名も無き冒険者
22/07/01 12:56:13.75 rnfCf8Pj.net
>>441
今思えば超広範囲に闇バラ撒くレイスとかヤバかったけど皆で何とかしようクリ集めてナイト増産しようとかあったしな
結局はプレイヤーの意識が変わったことと変わるような導線だらけだったFEZの欠陥だと思うわ
15年よく持った

446:名も無き冒険者
22/07/01 13:01:35.63 3oIOxUes.net
>>444
動画5分ぐらい見たけどオモロイんかこれ?
相手よりps上が対処にきたps下相手にやってるって構図なだけで今とかわらんやん

447:名も無き冒険者
22/07/01 13:04:24.94 Hpg4epOO.net
>>441
今のFEZ民は3鯖時代から始めた人が多そうだから、今のFEZしか知らない人が多数だと思う
彼らは今しか知らないんだから幸せなんだよ。不幸なのは昔の面白さを知ってるオジオバなわけ

448:名も無き冒険者
22/07/01 13:04:39.44 XJvVf0AX.net
まあ言いたい事はわからないでもない
昔の一体となった攻防も今の個人主義的なあれも俺はどっちもまあまあ楽しんでたからそれらに対してあんまり優劣の意識は無いわ
どちらも功罪ある感じ

449:名も無き冒険者
22/07/01 13:08:38.33 xc7ENrEE.net
度重なるクソアプデで何万人というユーザーが去った
煮詰まった状態が大好きな今のユーザーたちはそれまでの10倍課金しなきゃいけなかったわけだが
それを怠ったんだからサ終は妥当だな

450:名も無き冒険者
22/07/01 13:09:00.23 3oIOxUes.net
fezのプレイヤーの考え方が変わったってほうじゃないんか結局
スコア至上主義の台頭が全体主義だったクソゲの捉え方をかえてしまったんや

451:名も無き冒険者
22/07/01 13:14:33.54 Okg2AFih.net
今が楽しめないのはコスト使い切れなくなったから戦争を通してどう戦うかという点で頭を使わなくなったからでもあるな
ドラで逆転できたのは単にドラが強かったからだけではなく
優勢側がコスト切れ起こして歩兵として機能不全になっていったからでもある
こういう趨勢の変化みたいなのが昔は有ったが今の戦争は全くない

452:名も無き冒険者
22/07/01 13:14:59.77 5m3wb8Va.net
(´・ω・`)今ってNTとか誰もオベ建てない戦場あるよね

453:名も無き冒険者
22/07/01 13:15:58.70 Okg2AFih.net
>>450
それでも移管前まではまだ楽しめたよ
クソゲの有り方を決定的に変えたのはスクエニ移管後のスペル

454:名も無き冒険者
22/07/01 13:16:12.34 TcgYjEfn.net
昔は人多くて活気もあって面白かったよ
パチ屋や喫煙者とかだって相当ヤバい人しかもうやってないのよ

455:名も無き冒険者
22/07/01 13:17:49.07 3oIOxUes.net
>>453
せやなスペルはクソや

456:名も無き冒険者
22/07/01 13:18:33.92 3oIOxUes.net
>>452
宇宙世紀じゃないししゃーない

457:名も無き冒険者
22/07/01 13:24:21.47 7B5a2wp8.net
スコアラーの要望受け入れたせいでMAPがどこもかしこも同じになったのも
虚無になる一因だな
東西南北どこ攻めても同じMAPばっかり
1~2戦前にアークインベイ型やったと思ったらまたアーク型とか中央凸型
荒野とかね
以前はMAPも国別で多少バラ付き合ってバリエーションあったのに、MAP
更新される度にどこ行っても同じMAPになってしまってる

458:名も無き冒険者
22/07/01 13:25:14.29 0ueozXWw.net
>>451
昔は戦争時間も長かったから繊細なコストマネジメントが必要だったな
たとえ死ななくてもヘル被弾すると「グギギ・・・コストもたない予感・・・」ってなったな
今のレアステ食って即戦線復帰の方が後方ウロウロ回復ムーブしなくて済むからテンポは良いんだが
なんかそのぶん雑に大味になってる感はあるな

459:名も無き冒険者
22/07/01 13:35:40.60 XJvVf0AX.net
コスト増によるドラの陳腐化と戦闘の雑化はあんまり考えた事がなかったな
いや後者は少しは思ってたか

460:名も無き冒険者
22/07/01 13:36:30.57 Hpg4epOO.net
コスト増加に関しては良いとも悪いともどっちとも言えないなあ
昔はレインとかジャッジがコスト削りの意味でも優秀だったから遥かに遠距離ゲーだった
近接中心に戦闘が展開していく今の方がノンストレスだとは思うけど、頭使わなくて大味ってのもわかる

461:名も無き冒険者
22/07/01 13:42:03.23 Hpg4epOO.net
昔はコスト130だっけ?ハイリジェ21本とヒメアラレ1個って感じである程度決まってたから
想定外のダメージ受けてレアステやパン食べるのは苦渋の決断だったよな
根性レアステしたのに死んでしまった時の気分といったらもう・・・

462:名も無き冒険者
22/07/01 13:44:04.49 urz4vfhS.net
今の戦争って召還運用がなんでそこに行くんだ?
とかなんでそこ攻めるんだ?馬鹿なのか?みたいな
俺には最適解が見えるけど周りは見えてない状況が多すぎてイライラするわ
他人に期待してもしゃーないのでんゆー☆でストレス発散や

463:名も無き冒険者
22/07/01 13:48:39.93 ViIU4qRx.net
しんじゃいますた
(*´艸`*)じゃいだけに

464:名も無き冒険者
22/07/01 13:49:34.21 5m3wb8Va.net
昔はあったけど今は無いもの
「援軍ありがとう」

465:名も無き冒険者
22/07/01 13:55:16.47 vK5eoXIN.net
国とか目標とか気にしてる奴なんて3鯖統合した辺りで全滅したんじゃないの?

466:名も無き冒険者
22/07/01 13:56:42.99 Dd417mrZ.net
そもそも援軍が大多数を占める戦場が多いから

467:名も無き冒険者
22/07/01 13:58:22.38 XJvVf0AX.net
援軍勢は本国民ありがとうございましたって言え

468:名も無き冒険者
22/07/01 14:12:56.77 rRjY8S17.net
クズエニが実装したもの全部いらんけど特にボルジャミがクソ害悪
無課金の雑魚がしゃぶられて喚いてるだけだろ
それで課金してフルエンフルスペのやつにストレスかけて課金者減らしてんだから相当アホ

469:名も無き冒険者
22/07/01 14:29:37.39 ZmzTh+5u.net
PvPで操作系統を逆になる要素を追加するってどういう心理してたら思いつくんだろうな
ユーザーはNPCじゃねーんだぞ
ストレステストして収益減りましたとか完全にキチガイや

470:名も無き冒険者
22/07/01 15:08:35.86 jggCeokM.net
いうて陣取りゲームなのに
中央で戦うモンキーだらけやん

471:名も無き冒険者
22/07/01 15:44:46.74 Okg2AFih.net
ボルの操作反転使えるようで使えんけどな
敵味方の差が小さければ意味はあるけど差が大きいなら毒の方が効く

472:名も無き冒険者
22/07/01 15:55:23.17 S+SOmy3r.net
前の仕様ならともかく今のボル文句言ってるのなんてキプ攻めスコア厨ガイジだろ

473:名も無き冒険者
22/07/01 15:57:28.98 XJvVf0AX.net
マップ毎にもう少し細かくボルの可動範囲を定めて欲しかったかな
ダガー型で中央少し押したら反転ビームはちょっと萎える

474:名も無き冒険者
22/07/01 16:05:22.28 hW0xXNql.net
インベイMAPが一番つまんねえ・・・

475:名も無き冒険者
22/07/01 16:10:22.97 TT7TalRt.net
歩兵セスタスやりたいんだが、オススメのスキル構成教えてください

476:名も無き冒険者
22/07/01 16:17:34.31 XJvVf0AX.net
だいぶ人によると思うわ
個人的にはショックバインド型だけどゲイ型非チャージ型と色々ある
自分でも倒したいし僻地にも十分対応したいならゲイは入れたいところ

477:名も無き冒険者
22/07/01 16:25:28.45 TT7TalRt.net
>>476
ショックバインドだとどういう立ち回りするの?
ショックウェイブ入れてどんなスキルに繋げますか?

478:名も無き冒険者
22/07/01 16:31:38 hW0xXNql.net
ひたすらのけぞり狙うセス結構いるね

479:名も無き冒険者
22/07/01 16:40:39.93 Ine3PqpT.net
たくさんいると邪魔なだけなんだけどウォリの中にひっそり混じってるショックセスはいやらしい性能してる

480:名も無き冒険者
22/07/01 16:49:39.88 PJ+//QJc.net
>>464
たまに聞くけどな

481:名も無き冒険者
22/07/01 16:50:09.04 nAPmxpe7.net
菱形クソイベのとき久々にセスやったけどキル取り性能やばすぎてびびったわ
裏拳は反則

482:名も無き冒険者
22/07/01 16:55:17.53 weu64ipY.net
ゲイ無しだとヲリタイマン競り負けるだろ
ショック型が増えない理由でもある


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