【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1590 at MMO
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552:名も無き冒険者
22/06/25 23:35:39.28 MzH2uOq3.net
>>531
若干時間かかるなSSDでも
なにか裏でやっているようだ

553:名も無き冒険者
22/06/26 00:02:39.84 xZdEmqgv.net
終わるかと思うとクソゲもそれなりに面白く感じてきた
赤字でもスクエニなら継続できるよね

554:名も無き冒険者
22/06/26 00:38:52.78 do5dfxee.net
ぶちゃけFEZ民の皆さんに聞きたいだけど、本当に今時のソシャゲや対人ゲーはFEZより面白いと一度でも思ったことある?
俺は別に毎日やってるわけじゃないしブランクもあった
だがFEZより面白いと思わせるオンゲには俺は出会ったことがない
だから凄く悔しい
脳死のポチポチソシャゲは大繁盛しているのに毎日大人数バトルのスリリングを味わえるFEZだけはサ終
皆さん本当に悔しくないのか?
こんな時代を「良い」と思っているのか?

555:名も無き冒険者
22/06/26 00:41:28.24 umR7PuJ1.net
>>307
そりゃ天下のアホの日本人だぞ?
ボランティアでも募集すりゃ100人や200人集まるだろ
オリンピックのボランティアですら集まったんだ
バカさは半端ない

556:名も無き冒険者
22/06/26 00:42:37.33 xLAVvQkk.net
そんなん昔の人はファミコンレベルのゲームで同じこと思ってるやろ
時代は変わったんや
金でステータスが変わるような仕組みは古すぎた

557:名も無き冒険者
22/06/26 00:43:19.79 sNkDHirM.net
fez出た頃にサ終したネトゲも好きだった
fez終わったら本格的に手持ち無沙汰になるわ

558:名も無き冒険者
22/06/26 00:45:21.17 4xJK4q0p.net
くそげか面白かった時期なんて開始3年ぐらいまでよ
皆がなんだかんだで勝ち意識があったからコミュニティも活発だった
それが布告乱立に攻め側有利の構図を作りすぎて参戦数欲しいだけの負け馬ライダーが増えて終わった
スタン調整で3sから即3.3sに変更した上で耐性15sとか鰤織様の為の調整と理解して思いっきり萎えたし
ゲームのためじゃなくて特定個人の爽快感の為に滅多に無い調整が行われたことが裏切りのように思えた

559:名も無き冒険者
22/06/26 00:52:25.61 tw36PNxy.net
脳筋が100人で
わいわいやれるのは貴重かもなっと(´・ω・`)

560:名も無き冒険者
22/06/26 00:55:13.95 MQSYfj+9.net
悔しいと思ってる連中が少ないのと残った連中の金払いが悪いから終わるだけでしょ
新規が戦争で活躍できるまでのゲームデザインも今の時代に合ってないし
何も決まらない内から会社立ち上げようとしてるのも口座用意してそこに金を振り込めにしたいんだろうなぁ
クラファンだと2割持ってかれるし、何もできなかった時にヤクザがよくやる会社畳めばポッケナイナイも簡単だし

561:名も無き冒険者
22/06/26 00:56:24.39 rbDGP3Zj.net
なんとなくで直接関係あるわけでもないんだがキック厳しくなったあたりから俺の周りは過疎っていった

562:名も無き冒険者
22/06/26 00:59:40.86 xLAVvQkk.net
ソシャゲに人口持ってかれて加速度的に減って行った感じするわ
あの当時周りの人間みんなパズドラモンスト言ってたし

563:名も無き冒険者
22/06/26 01:12:50.29 /exTbmip.net
ソシャゲとガンダムゲーにはまってfezやらなくなってたわ
fezがつまらなくてやらなかったんじゃなくて別のものに興味持っていかれた
そして今ソシャゲに飽きてきてfez&PCゲーに戻ってきた

564:名も無き冒険者
22/06/26 01:19:00.61 4xJK4q0p.net
人が減り始めた時期は当時高性能ゲーミングを要求されたMMO大作が増えてそっちメインになったやつらが多かったな
良くも悪くもくそげは放置してもすぐ戻れたし
上げたスペックでFPS始めるやつも多かったから戻ってこなくなった

565:名も無き冒険者
22/06/26 01:26:22.35 IksD7d5n.net
人と関わるのが面倒って奴が多いからソシャゲが流行るのも自然な流れだろ
俺の気が向いた時に好きな時間だけ遊ばせろって奴が多いじゃん

566:名も無き冒険者
22/06/26 01:53:13.18 pQ0YUgHb.net
今おもしろそうなのはディスコで繋がってる人と少人数マルチやるようなのばっかだろ

567:名も無き冒険者
22/06/26 02:08:14.39 eylggoIn.net
本当にキマが決まりやすい
ナイト0か1のことが多くてキープ交換されてたり僻地に行くやつが全くいない
せっかくEX使ったのにこんな早く終わるの勘弁してほしいわ

568:名も無き冒険者
22/06/26 03:02:35.13 /exTbmip.net
今の流行りは友達とかとワンチームでやるゲームばっかりやな
2人とかでもやれるから手軽なんだよね
fezみたいに10人集めてさあ戦争行きましょうってMMOレベルの手間やで

569:名も無き冒険者
22/06/26 03:32:57.99 XjlF+kWv.net
プレイヤーの自主性に委ねる部分が多いゲームデザインがもう通用しないわな
本気で現代ナイズドしてもクリ堀・建築・召喚という持ち味だったはずの要素が足を引っ張ると思う

570:名も無き冒険者
22/06/26 03:37:54.86 A83kpc6+.net
>>569
RoDの時はちゃんと機能してたらしいからそうでもないんじゃない?
ZEROになって歩兵がエンハイという課金パワーを手に入れてからそのへんの要素が見下されるようになった

571:名も無き冒険者
22/06/26 03:43:29.10 A83kpc6+.net
俺はクリ掘大好きだからクリがなくなると寂しいぞ
まあオベ展開ぐらいは自動でもいいが

572:名も無き冒険者
22/06/26 03:54:38.71 /ozhzBms.net
クリ掘るスピード遅すぎるんだよ
だから皆掘らなくなって中央ゲーになるんだろ
ただ座ってて何が面白いんだよ
そこ変えなかったのが原因でもあると思う


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