【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1549 at MMO
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950:名も無き冒険者
21/04/17 09:19:47.10 dcmGqo710.net
プレイヤーがどんどん高齢化していきPS不要でも無双出来るようにして!とユーザーが要望送りまくったのも割と原因ではある
勿論そんな基地外要望はね除けなかったクズエニも悪いし、
そもそも誰も望んでなかったスペルぶっ込んで致命傷負わせたのもクズエニだけどな

951:名も無き冒険者
21/04/17 09:58:41.43 PZZX3gq50.net
スペルがないと僕たちのもらうお金が無くなっちゃう!って運営開発は思ったわけだけど
お前らいないほうがマシだよってユーザー側は思ってる

952:名も無き冒険者
21/04/17 10:08:53.73 MofCQtr90.net
人がゴミすぎてどうにもならん
勝利なんて価値が無いとか言い出す根暗陰キャがFEZを潰してしまった
つまらない人間と遊びたいなんて思うわけ無いわ

953:名も無き冒険者
21/04/17 10:51:29.00 30HN7d8/0.net
勝利に価値が無いというか勝ちにつながる行動が面白くないからないがしろにされてるんやろ
領域維持とかネズミ合戦とか楽しくないもの

954:名も無き冒険者
21/04/17 10:59:35.81 l1yb4RARM.net
>>930
ナイト鼠は良いと思います
唯一セスタスが輝ける
後、ナイト解除ランペも強いね

955:名も無き冒険者
21/04/17 11:02:22.75 4Q6TysDVa.net
>>931
何言ってんだお前、ナイタクとか過疎の原因の1つだろアホかよ

956:名も無き冒険者
21/04/17 11:27:12.36 RFUT2k190.net
ナイタクセスとか一番つまんないやつです。
セスなしのルールがむしろほしいレベル

957:名も無き冒険者
21/04/17 11:28:36.73 a633pkvX0.net
召喚は自軍の領域のみ解除可能で良いと思うんだよね
あと遠い昔の仕様だった解除時HP引き継ぎに戻せ

958:名も無き冒険者
21/04/17 13:39:23.97 ogXzbvuj0.net
宅配が統合されたけどあの小さいメニューから選択するの面倒だな
まだ分かれてた方がマシだわ

959:名も無き冒険者
21/04/17 14:17:39.24 Xkq3mRGMd.net
赤魔導師の装備ほしくて一万課金したけどなにもでなくてワロタ
というかいい加減ジャミは無くすか負け側のみ仕様にしてほしい

960:名も無き冒険者
21/04/17 14:28:03.62 PZZX3gq50.net
ただでさえマップみないガイジばっかなのに
僻地がジャミで見えないとそこは一切存在しない扱いになるからな

961:名も無き冒険者
21/04/17 14:34:32.39 CpeR+SMG0.net
ナイタクは一番潰さないといけないよ
これほどノーリスクハイリターン要素ないからな
瀕死までナイト使い込んでセスで折れば100%黒字
ナイタクのせいでセスのヘイトも上がってるから対処したほうがセスの為だと思うけど
ほんまいらつくわあれ

962:名も無き冒険者
21/04/17 14:51:09.90 CpeR+SMG0.net
解除ランペもうざいし解除したら10秒スキル不可にしてほしい

963:名も無き冒険者
21/04/17 15:09:50.85 zJXvyQaCa.net
ナイタクはプレイヤースキルそんな要らなくて貢献できるし初心者にはいいんだろうけど
他プレイヤーのやる気とかモチベに影響するんで早めになんとかして欲しい
サクリ復活させてくれればそれで多少の緩和出来るはずなんだけど
なぜサクリは消したままなのか

964:名も無き冒険者
21/04/17 15:37:53.99 2HNrziG30.net
ナイタクそのものは削除せずサクリスキル付き召喚or兵器実装が一番丸く収まると思う
単純にスキルとしてのサクリ復活するとセスに対する圧が高まりすぎるし
ナイタク削除すると今のPS皆無環境には結構ダメージありそう

965:名も無き冒険者
21/04/17 15:48:41.01 dp/Caw5A0.net
土曜でもこの時


966:ヤは低能が多いんだな キマが近くまで来てるのにキプファイア浴びながらキプクリ掘ってる奴に大ランスして動かす奴とか本物の沼だろこれ



967:名も無き冒険者
21/04/17 16:14:21.41 HcN0XRIzM.net
ナイタク機能削除されたらセスはやらんな。
皿かオリで適当プレイかね。
盾皿が復帰すれば盾皿やけどね。

968:名も無き冒険者
21/04/17 16:21:12.37 1iPTIFLz0.net
おう、やらんでいいぞ
誰にも求められてないからな

969:名も無き冒険者
21/04/17 16:21:49.40 6Cd4ZYoP0.net
セス減った方がゲームとしては面白くなるやろしナイタク削除した方がいいわな

970:名も無き冒険者
21/04/17 16:23:27.78 KZt4tm7u0.net
減ったほうがゲームが面白くなるキャラとかヤバない

971:名も無き冒険者
21/04/17 16:26:20.83 6Cd4ZYoP0.net
建築特化した職がいると建築に対してその特化した職に任せればいいという共通認識が出来てしまうのが最大のマイナス
セス実装前はそういう職がいた方が面白くなると思ったが逆だった

972:名も無き冒険者
21/04/17 16:29:50.18 6Cd4ZYoP0.net
特化した職の存在は軍としての一体感を薄めてしまう
軍としての一体感というとあれだが、要は勝利へのモチベーションが薄れる
なんだかんだ一軍全員で協力して勝利を目指した方が面白いゲームやし

973:名も無き冒険者
21/04/17 16:58:22.49 aE71rGCFd.net
前回の三職戦争は大人気でしたか?

974:名も無き冒険者
21/04/17 17:07:04.84 6Cd4ZYoP0.net
特化職に関しての話で三職戦争の話し出すのは違くね?
というか前回の三職戦争がどういうモノだったか詳しく分かるやつっている?
イメージ先行で三職戦争は人気が無かったってレッテル張ってるだけじゃね

975:名も無き冒険者
21/04/17 17:09:53.30 9uZEvt7a0.net
>>936
1万で止めて良かったな
回したのに聞いたら3,4万出さないとまともに当たらんらしい

976:名も無き冒険者
21/04/17 17:12:28.22 2IBuDxKr0.net
三職戦争は新職の中でも結構数が多いセスと大剣のプレイヤーから不評で最終的に戦争参加しなくなったそうな
ようするにセスや大剣を冷遇すると常時そういう事が起こると考えた方がいい
まだ複数鯖ある時代ならまだしも今やったらサ終必須ラインの600人にはすぐ到達するだろうね

977:名も無き冒険者
21/04/17 17:14:00.44 6Cd4ZYoP0.net
セスと大剣を優遇した結果が今なら本末転倒だったな

978:名も無き冒険者
21/04/17 17:18:12.46 2IBuDxKr0.net
大剣セス冷遇して絶滅させればそれ以上に他職プレイヤーが戻ってくるのであればさっさと強烈なナーフして絶滅させるべきなんだけどね
しかし万が一戻ってこなかった場合は即座にサ終する
そもそも今ぞろぞろと人口減ってるのは大剣セスとは別の所にあるからいくら絶滅に追い込んでも人は戻ってこない
なのでそのまま放置の方がまだマシと判断されてんだろ

979:名も無き冒険者
21/04/17 17:19:03.63 aE71rGCFd.net
特化職はいても良いんじゃないでしょうか。
片手は耐性特化、大剣は火力特化、短剣は妨害特化といった具合ですし。
セスは建築破壊に対して特化してますが、彼らも歩兵に対して各分野で特化してるのでは?

980:名も無き冒険者
21/04/17 17:21:04.92 2IBuDxKr0.net
今現在人口が減り続けてる要因は
まずは復帰しようにもスペルが足かせ過ぎて復帰勢も近寄らない事
次にガチャ糞ゲーより全然マシだよねと復帰しても「こんな奴らと協力プレイしたくない/出来ない」と感じて去って行く事
この2点を解消しないとセスと大剣の削除には踏み切れないよ

981:名も無き冒険者
21/04/17 17:29:17.56 6Cd4ZYoP0.net
経験値3倍リング2倍で戻ってこないんだから万が一戻ってこなかった場合とか考えてる場合ではないと思うが
現状維持ならどこかの時点でサ終する事は間違いない訳やし

982:名も無き冒険者
21/04/17 17:30:40.23 6Cd4ZYoP0.net
それに大剣セスを削除しろとは言ってないしそこんとこ誤解しないでほしい
特化職が1軍としての勝利へのモチベーションを下げてしまうと言っただけ

983:名も無き冒険者
21/04/17 17:31:11.74 CpeR+SMG0.net
セスの建築特化はいいけどナイタクだけはリターンしかないやり得なので
どうにかしたほうがいい
他の職にリターンしかない行為は存在しないナイタクセスのみ

984:名も無き冒険者
21/04/17 17:31:55.69 CpeR+SMG0.net
全てのハイリターンにはそれ相応のリスクが必要
裏オベで見つかったら即死くらいでいいw

985:名も無き冒険者
21/04/17 17:33:27.72 6Cd4ZYoP0.net
FEZで一番面白い事がてんでバラバラに各個人・PT・部隊の目的を達成する事ならそれでいいし
実際現在のFEZってそういう事が非常にしやすい仕様になってるから現状維持でもいいと思う
しかし、こんだけ過疎化してるんだから今一度FEZで一番面白いことは何かって事を考えてみるべきでは?って言いたいんだわ

986:名も無き冒険者
21/04/17 17:33:28.69 CpeR+SMG0.net
ナイタクにデメリットつけろよなそれが不可能なら削除が妥当
今考えつくデメリットは早期発見したら回復されることくらい

987:名も無き冒険者
21/04/17 17:46:43.52 B50VMG9c0.net
>>951
初めは三万までやろうと思ったけど
リアフレが貰ったBDコイン一枚で当てたの知って泣く泣く諦められたよ
新規増やすのはps4とかps5に参入とかできないのかな?
まあPCの足かせにしかならんかもしれんけど

988:名も無き冒険者
21/04/17 17:50:08.17 /Cn39vI6M.net
ナイタクにデメリットつけるとしたら
自軍キープより何マス離れてたら
死に戻り復帰に1分かかるとか位しないと効果ないと思うんだけど
それだとナイタク以外の人たちも被害被るんだよな

989:名も無き冒険者
21/04/17 17:51:15.81 C4m0p3/N0.net
建築物なんて殴ってもなんも楽しくないからオベとかまず殴らんな
はやくキプ砲とバリスタ削除してキルダメ増加してほしいわ

990:名も無き冒険者
21/04/17 17:53:33.85 6Cd4ZYoP0.net
ナイタクは解除するのが皿なら全く問題にならんから
どこでも召喚を解除できて解除したらHPが全回復するという点と
単純な職性能格差の2点が問題になる
セスでなくともビルブつけたヲリ笛ならナイタク性能は十分だし
ナイタク問題を解決するのなら
@自領域でのみ召喚解除可能にする→職性能格差(対建築)問題が残る
A職性能格差(対建築)を無くす→ナイタクしようと効果が無くなるので召喚解除関連の問題点も同時に解決できる(ナイト解除ランペは残る)
この2つならAの職性能格差、つまりは対建築性能格差を無くした方が収まりがいい

991:名も無き冒険者
21/04/17 18:01:12.66 6Cd4ZYoP0.net
LOLのような人気ゲーでもタワーは普通に殴るし受け入れられてるから
建築物を殴る事自体は楽しくないと切り捨てるべき事では無いと思う
FEZで建築物を殴る行為が不毛で楽しくない事に感じてしまうのは
FEZをやる目的が勝利ではなくスコアしゃぶりに置換してるからやろな

992:名も無き冒険者
21/04/17 18:40:00.23 Kwiqz4jr0.net
いつぞやのイベントの自軍オベにバフ効果あるやつ
あれよかったけどな
あとオベ固すぎるんだよ
オベの建築上限を5にして裏埋め用に、エクを無制限、かつクリ8(2キルすれば建てられる)くらい、かつイベントでのオベにあったバフ効果付き
くらいにすれば歩兵厨でも壊すような気がする
オベエクは殴らないけどジャミは壊すって奴よく見るし

993:名も無き冒険者
21/04/17 18:53:35.84 30HN7d8/0.net
確かにオベは殴る気しないわ
しかも壊すのに時間かかる割には壊してもすぐ立て直せるし賽の河原かよ

994:名も無き冒険者
21/04/17 19:00:26.54 Qm1+wiMKr.net
>>963
もってる人が少ないしFEZ存続の為に追ってみてくれ!
多分これが最後のBDコラボになりそうだしワイはかつらを三垢分買ったよ

995:名も無き冒険者
21/04/17 19:15:49.25 1iPTIFLz0.net
使わないもの買っても肥しやろ
バンクとかプライズに袋から出してすらいない装備アホほどあるぞ

996:名も無き冒険者
21/04/17 19:20:27.68 L4suBacn0.net
ナイト解除をバリボル範囲でしか出来なくしたらええねん
ナイトって召喚倒す用のユニットなのにナイタクとか解除ランペとかに使われるのがおかしいねん

997:名も無き冒険者
21/04/17 20:13:48.41 CpeR+SMG0.net
ナイタクと解除ランペは駆逐しろ(。◕ˇдˇ​◕。)

998:名も無き冒険者
21/04/17 20:27:56.14 a8BAG5WY0.net
>>971
たまに装備のコーデ良い人見かけて詳細見ると色んな装備混ぜて使ってる人いてうらやま

999:名も無き冒険者
21/04/17 20:52:02.23 RFUT2k190.net
前も書いたけど大剣いらないって言ってる層は普段なんの職やってるの?
近接メインだけど大剣のほうが両手よりいてほしいんだが
セスは建築特化外したらもう終わりなんだが
ナイト解除見てから近づいて行ってもオベ一本普通に折られるのがしょうもなく感じる
さっさとバトルセス一本に絞って耐性あげたらいい
ナイタク自体は悪くない、セスの建築特化が悪さしてる

1000:名も無き冒険者
21/04/17 20:55:43.37 30HN7d8/0.net
大剣はエレキみたいに不要なもんなんだよ
強いから使ってるけどゲームが面白くなるものではない

1001:名も無き冒険者
21/04/17 21:03:54.62 L4suBacn0.net
普段銃やってる

1002:名も無き冒険者
21/04/17 21:04:12.35 CpeR+SMG0.net
両手はなんか近接版ジャッジだからなぁ・・・
俺も解除ランペは糞だけど別に大剣のアサルト以外のスキルは別になんとも

1003:名も無き冒険者
21/04/17 21:05:59.83 CpeR+SMG0.net
寧ろ銃のほうが蛇足っぽいな・・・スカウト枠じゃないほうがよかっただろうに
スカウトは弓短で完成してる銃要らない

1004:名も無き冒険者
21/04/17 21:10:47.73 6Cd4ZYoP0.net
>>975
歩兵においての大剣、建築においてのセス
セスの建築特化が悪さをしているのと同様に大剣の特性自体が歩兵において悪さをしている
セスの対建築攻撃力が高すぎるのと同様に大剣の対歩兵攻撃力も高すぎる

1005:名も無き冒険者
21/04/17 21:16:02.94 6Cd4ZYoP0.net
次スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1550
スレリンク(mmo板)

1006:名も無き冒険者
21/04/17 21:16:23.96 KZt4tm7u0.net
>>981
ナイスゥ

1007:名も無き冒険者
21/04/17 21:22:48.40 6Cd4ZYoP0.net
大剣は両手みたいに自分から突っ込むって事をし難いからな
他職が状況作って反撃受ける可能性が低い時の性能は断トツに高いがそれはいい事じゃない

1008:名も無き冒険者
21/04/17 21:24:19.73 30HN7d8/0.net
と言っても今のスペルとユーザーの

1009:名も無き冒険者
21/04/17 21:24:51.65 30HN7d8/0.net
PS見ると5人くらいのPTなら大剣5人より両手5人のほうが脅威高そう

1010:名も無き冒険者
21/04/17 21:33:00.96 6Cd4ZYoP0.net
大剣だけいても反撃受ける状況下なら誰も前に出ずに揃って風皿化するだけやろ
前に出て足止めたのに被ダメ集中して貧乏くじ引く事になるからな

1011:名も無き冒険者
21/04/17 21:40:48.05 Kwiqz4jr0.net
両手は敵陣かき回せるけど、


1012:大剣はウロウロ率が高いから要らない っていうか大剣って呼ぶのすらおこがましい 当然ウロウロしてスタン攻撃するだけなら両手の方がもっといらねぇけどな



1013:名も無き冒険者
21/04/17 21:40:48.63 6Cd4ZYoP0.net
といってもこれは被ダメが集中して死ぬくらいの人数がいる、主戦に該当する人数がいる場所での話か
少人数なら両手より大剣の方が合わせやすいし敵の反撃も封じやすい
これもいい事では無いが

1014:名も無き冒険者
21/04/17 21:46:53.81 6Cd4ZYoP0.net
強ければ必要になるしいた方がいい事は間違いないが、=ゲームバランスが良い訳ではないからな
スペルした方が強いしフルスペした味方がいた方がいい事は間違いないが
それが面白い歩兵戦に繋がっているかというとそうでは無いのと同じようなもん

1015:名も無き冒険者
21/04/17 21:48:55.95 Kwiqz4jr0.net
僻地少数は両手、大剣専用スキルそんなに多用しないから少しでも攻撃高い方が選ばれてるだけやと思うけどな

1016:名も無き冒険者
21/04/17 21:59:57.00 /FhfkKQ/0.net
今日もまた大剣が短剣に泣かされて帰ってたよ、多分大剣が若干短かったんだろうな

1017:名も無き冒険者
21/04/17 22:08:32.56 L4suBacn0.net
少数ならエクスアサルト結構使うわ

1018:名も無き冒険者
21/04/17 22:13:55.04 CpeR+SMG0.net
エクスが鬼性能だよなあれ
アサルトも追撃で出していい威力じゃない

1019:名も無き冒険者
21/04/17 22:17:19.59 30HN7d8/0.net
大剣がちょっと強すぎたんよな
だから同じ立ち位置なはずの両手を強化する羽目になったわけだし
近接が強ければ相対する近接も死にやすくなるし復帰時間の長いゲームでキルタイムが短くなるってのはつまらない要因だからね

1020:名も無き冒険者
21/04/17 22:33:41.78 VxAANtk90.net
話が盛り上がってるから
スレが終わって 中途半端になっちゃうと勿体無いから
次スレいこうか〜
おまいらー(●^o^●)

1021:名も無き冒険者
21/04/17 22:34:02.55 VxAANtk90.net
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1550
スレリンク(mmo板)

1022:名も無き冒険者
21/04/17 22:34:27.79 VxAANtk90.net
わっしょいわっしょい

1023:名も無き冒険者
21/04/17 22:34:51.73 VxAANtk90.net
998

1024:名も無き冒険者
21/04/17 22:35:07.77 VxAANtk90.net
999

1025:名も無き冒険者
21/04/17 22:36:34.02 VxAANtk90.net
1000(*^▽^*)

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