【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 at MMO
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150:名も無き冒険者
21/02/08 04:58:06.68 6ehT5+kE0.net
ランダムマッチで無くとも参戦時に単純に同数inしかできなくして
PT予約していても人数オーバーした場合は参戦出来ないとかでもいい
とにかく大陸マップ上、サーチで勝敗の予測をし難くし
戦争開始段階の面子で勝敗がついてしまわなければ方法は何でもいい

151:名も無き冒険者
21/02/08 06:57:35.94 Pio94NzS0.net
過疎割れ戦場つまんな

152:名も無き冒険者
21/02/08 10:23:48.78 xPQSscwi0.net
joytokeyって使えなくなってるんだな...
せっかくコントローラーとマウスでモンゴリアンスタイルしようと思ったけど諦めた

153:名も無き冒険者
21/02/08 11:28:52.24 QQw53mEd0.net
日本の近接上手い奴らはみんなapexに行ったよ
それでもわずかに残ってた上手い連中さえも最近になってapexに行ってしもた
もう終わりや

154:名も無き冒険者
21/02/08 11:36:55.76 MPZSl/cy0.net
だってこのゲーム上手くなったら(高スコア出したら)ガイジのでかい声で弱体されるもん
上手くならない方が有利なゲームで腕を磨く意味は全くない

155:名も無き冒険者
21/02/08 11:50:38.92 9JmxDmYE0.net
近接上手い奴らってスコア厨やろ?
居なくなったってことはさぞかし良戦場増えたんやろなぁ

156:名も無き冒険者
21/02/08 12:05:41.93 P2TdF2MGH.net
接近上手い奴がスコア厨って新しいな

157:名も無き冒険者
21/02/08 12:17:35.69 VZ9bO7LKa.net
キプ前でバリスタや放置殴ったり皿弓に逃げる奴の事をスコア厨と呼ぶ
近接上手いのは近接上手い以外に形容がない
ネモやシャナといったバカが頂けない形容だからハードル下げたいんじゃね?

158:名も無き冒険者
21/02/08 12:31:51.36 eQZgNtt/0.net
今のFEZで近接とか被せに耐えられないから身内とPT組む時しかやらん
強い敵よりも弱い味方の方が厄介なのがFEZってゲームよ

159:名も無き冒険者
21/02/08 12:38:22.91 rxO1eMYV0.net
>>148
モンゴリアンスタイルってFEZ起動時のオプションで設定してできないの?

160:名も無き冒険者
21/02/08 13:03:11.64 MMwjBVkJ0.net
新規が開始早々から弓杖使えるのが大間違いな仕様だった証拠だ
かぶせをキックしなくなったことで民度管理の大失敗だった証拠だ
(かぶせは自由と公式放送で言い放ったウチヤマはゲーム業界追放でいいくらいだスクエニとアソビモへ与えた被害損額数十億円)
そして対戦終了まで何度でも死から復帰可能な仕様はかぶせ迷惑を延々味方へ強制するから流行はせんぞ

161:名も無き冒険者
21/02/08 13:06:30.76 TMQXY7rL0.net
>>154
だからランダムマッチにすると引退者続出の危険性あるんだよな
強制的に弱い味方を均等に混ぜさせろって話だから
勝敗は5分5分になるかもしれないが内容はすっげーつまらなくなるはず

162:名も無き冒険者
21/02/08 13:12:40.61 MMwjBVkJ0.net
プレイヤーが操作不可能な国王を城内最深部に存在させその王を討ち取る仕様のFEZを作ることだな
絶対に堀り建築なんぞ今後の対戦ゲーに実装するなよ。遠隔を実装するのも今後の覇権対戦にはタブーだ
バブ撒きデバフ撒きは対戦性を壊すからこれも実装するなよ。歩兵対戦で国王(将軍)を討ち取る仕様は覇権獲れるぞ

163:名も無き冒険者
21/02/08 13:19:31.66 MMwjBVkJ0.net
154・157のそんな問題をあっさり解決する方法は「職(武器)人数制限」だと教えても実装しねえのが悪い
キック不成立確定させれない人数(反対票5人で不成立確定がそもそも利敵工作の抜け穴)にまで人数規制すればいいだけだったんだぜ
糞プが1番得な弓皿の使用率を増長してるのが仕様の欠陥だからな超過疎は仕様とやり方次第で防げた

164:名も無き冒険者
21/02/08 13:23:45.42 CAK/GT4Ad.net
ランダムか選択入場か布告時決定でいい
戦争品質か接戦か好きな方選ぶんだ
戦争の質といっても片方だけ高かったらそれは低品質じゃないかと思うがね

165:名も無き冒険者
21/02/08 13:35:53.21 MMwjBVkJ0.net
お前らの考えだす案はまた過疎を引き起こす
PTを組む層が引退して人口と経費確保の両方とも成り立たずサ終了になるだけ
PT組む層は比較的課金エンスペだから利益が限りなく0になることすらある

166:名も無き冒険者
21/02/08 13:45:20.22 MMwjBVkJ0.net
MAPの性質特徴が嫌で好みの戦場が立つのを正味40分も待ってる層は多い
もしお前らの考えたその入場者選択を実装したらもうサ終了は確定になる
入る戦場の可視化仕様をガンオンがとらなかったのもFEZの欠陥として捉えてたからだろ

167:名も無き冒険者
21/02/08 13:52:36.47 MMwjBVkJ0.net
ニコ生の放送を主ごと全部を数十秒おきに切り替えて観察しててみろ
好みの戦場が立つのを待ってる主は過半数も居て
好みの戦場待ち時間に40分かけてる人は半数くらい居る戦争が終わるを待つのが約25分開始を待つのが15分だ
戦争回転率は課金エンハイレアステの収益に直結しているから戦争時間短縮と戦場立ちは利益へ重大な要素となる

168:名も無き冒険者
21/02/08 13:54:55.33 zUNGG8PS0.net
選択制なんて割れるだけだわ
イベ戦場ある時ですら通常とイベで割れてる光景しか見ないし

169:名も無き冒険者
21/02/08 13:56:24.25 KZ1xqdK30.net
ランダム出来たら普通の戦場は部隊Ptが布告したってわかるわけだけど誰が防衛行くんだという問題があるな

170:名も無き冒険者
21/02/08 13:58:20.61 MMwjBVkJ0.net
お前たちの願望は我儘で金にならない」とスクエニが気づかずに採用し続けたのがそもそも間違いだった
あのお方は痛いこと憎いことを言うとスクエニは怒ってしまったのがオンゲで低迷する原因になった
もう捏造のしようが無いほど成功案を積み重ねたあのお方の案を蹴るのがおかしいんだぜ

171:名も無き冒険者
21/02/08 14:08:45.14 qSYDQECad.net
選択制で割れるのはイベントでもそうだが
不人気な方式の人口が0になるだけだから
どちらが望まれてるかはっきりするよ

172:名も無き冒険者
21/02/08 14:13:17.43 RplVjxON0.net
最終的に通常しか人が居なくなってランダムランダム言ってた奴が引退するんだろうなぁ

173:名も無き冒険者
21/02/08 14:15:47.40 SKfcVRCs0.net
ランダムマッチは報酬なしにしとけばいいんじゃね?
カジュアルってことだろ?

174:名も無き冒険者
21/02/08 14:16:29.19 xPQSscwi0.net
まだ僻地に攻めこんでデッド重ねるゴミPTで遊んでるカスいたんだな...

175:名も無き冒険者
21/02/08 14:21:14.85 MMwjBVkJ0.net
ネコミミのシャナどもがしてる迷惑プレイのことだろ
シャナどもをしゃぶるのが好きな兵が同数で対処すりゃいいだけだからな
所詮シャナどもは対処に来る人数が自分らより少ないときしか無意味カスだわ

176:名も無き冒険者
21/02/08 14:23:24.05 wcMxokE2r.net
>>170
シャナとネコミミ学園だろ

177:名も無き冒険者
21/02/08 15:04:17.15 A/RdoH19a.net
また糖質が騒いでんのか
違法ダウンロードしたゲームでもしてろよ

178:名も無き冒険者
21/02/08 15:59:07.99 k6EhoqrY0.net
スレリンク(net板)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1503
スレリンク(mmo板:959番)
959 : 名も無き冒険者[sage]:2019/12/29(日) 07:35:22.96
引退している私 ネモが言うのもなんだが、
106.184.133.130 この人は、FEZをサービス終了させたいだけだろ
 
FEZの役割分担を考えたら、遠距離はむしろ強化すべきだし
課金スペルは廃止すべきだし
コストも増やすべきじゃなかったし
毎日応援も廃止もしくは報酬下げるべきだし
FFのタイトルに付けて、ブランド力で集客すべきだし、
以下略
 
 
IP 106.184.133.130
URLリンク(i.imgur.com)
 
筑波大学のVPNネットワークに協力している企業IPだと思われる

179:名も無き冒険者
21/02/08 16:24:17.00 MMwjBVkJ0.net
いや・・・・・・糖質じゃねえ・・・・・助平のほうだぞ・・

180:名も無き冒険者
21/02/08 17:01:00.78 LYvo6s2pr.net
>>148
管理者で実行すればいけたよ
右クリックな

181:名も無き冒険者
21/02/08 17:23:13.26 xPQSscwi0.net
>>176
あんがと!

182:名も無き冒険者
21/02/08 18:30:28.75 u1+NAt2+0.net
fezに限らず挙動がおかしい気がするから
管理者+XP互換にして動かしてるな俺は

183:名も無き冒険者
21/02/08 19:29:55.60 LqHTkg/00.net
APEX楽しいわ対人ゲーってこういう同じステータスで同じスタートラインで戦うのがええんよな
FEZはなんやねんこれほんま糞みたいなゲームやわ

184:名も無き冒険者
21/02/08 19:52:05.23 MMwjBVkJ0.net
179そうだろ。だからFEZを課金用EXエンチャハイリジェパワポスペルと無課金用の能力差を無くして
基本有料契約制で再スタートさせりゃこれまで無課金者からも利益上げれて復帰人口も増やせるんだわ
スクエニが頑なにあのお方の提案を無視して蹴ってるからスクエニの他IPの収益UP良案を書いて貰えねえんだよ

185:名も無き冒険者
21/02/08 20:06:42.48 4FIhyw6Za.net
なんだこのガイジ安価もまともにできねえのか

186:名も無き冒険者
21/02/08 20:14:05.16 MMwjBVkJ0.net
俺りゃ頭悪りぃから英語をカタカナで書かれてもわからねえよw
俺はテクニカルなガイジじゃないの。高度作業なんて無理なのわかる?

187:名も無き冒険者
21/02/08 20:15:23.89 MMwjBVkJ0.net
早く誰かツッコミ入れてくれよ(ウズウズ)

188:名も無き冒険者
21/02/08 20:59:31.32 SKfcVRCs0.net
今日もいい感じにレス番飛んでるな
こんな所荒らして何が楽しいんやろ

189:名も無き冒険者
21/02/08 23:14:34.48 Lwyzjx0S0.net
サ終前かってぐらい集金ルレしまくっとるな
意地でもスキル調整はしたくないという意思を強く感じます

190:名も無き冒険者
21/02/08 23:18:50.40 Pio94NzS0.net
にゃーチーム工作員飼ってんの?
さっきからこっちのナイト0なのにレイス出て即解除繰り返してるんだが

191:名も無き冒険者
21/02/08 23:26:02.23 i7M5qdWV0.net
>>185
>>4くらい読んだ方がいい
サ終前なんてルレ乱発がなくても見え見えなんだよ

192:名も無き冒険者
21/02/08 23:36:35.31 MMwjBVkJ0.net
186はよくきづいたなwにゃーが敵のとき必ずオベ再建無しでレイスの単独中央特攻がある
しかも敵ナイトへ当たらないギロチンを空振りしまくって串刺しされて即解除してる
にゃーが敵に居ると必ず初動建築負けと再建無しとレイス単独中央突がセットだわ

193:名も無き冒険者
21/02/08 23:42:22.33 Pio94NzS0.net
いや、レイス即解除してたのがにゃーチームの奴
敵にはタイガージムがいた

194:名も無き冒険者
21/02/08 23:47:41.54 MMwjBVkJ0.net
タイガーは自己中スコア厨だろ
味方のナイトが出るの待たずにスコア目当てで特攻してんだろ

195:名も無き冒険者
21/02/08 23:48:38.92 MMwjBVkJ0.net
ナイトでレイスをスコアにしてるパターンか

196:名も無き冒険者
21/02/08 23:56:23.60 CF+WD9Hb0.net
>>185
ブレイブリーデフォルト2がもうすぐで発売されるから配布コインを今のうちに消費させてるんだと思う(名推理)

197:名も無き冒険者
21/02/09 00:49:28.16 tb8WBm5b0.net
なんで今になって豪華声優陣の公開してんだ?ファミ通にFEZ記事出すタイミングまでに出しゃ良かったのによ

198:名も無き冒険者
21/02/09 04:37:26.09 tb8WBm5b0.net
俺は吉田に興味なんざねえから吉田関連放送を見たことが無かったんだが
さっき寝落ちしてる間になんらかを無意識にクリックしてたようで偶発事故んの放送音で起きたら
吉田の肉声に聞き覚えあるぞ。吉田はFEZの生主に居るだろ隠してるのかみんなは知ってるのか知らんがな

199:名も無き冒険者
21/02/09 07:12:14.30 OjP0WY9N0.net
やっぱ運営はここ見てんだな
前にここでせっかく豊富なボイスとかアクセがあるんだからそれをアニバだけに取っとかないで活かせって言ったのをちゃんと実行してくれた

200:名も無き冒険者
21/02/09 07:31:30.62 Pkj5aitO0.net
アクセ出すんだったら去年の氷ルレのアクセも出して欲しかったな

201:名も無き冒険者
21/02/09 07:46:04.17 eElGg7m80.net
去年の氷ルレ頑なに復刻しないな
サ終間際ならこれ出すべきだろ
アニバでもチケ対象になると思ってたが来なかったし
>>196
アクセルレのページに書いてあるがルレの付属品はラインナップに並ぶ予定ないぞ

202:名も無き冒険者
21/02/09 08:19:17.69 Pkj5aitO0.net
>>197
チケ対象にはなってたぞ
実際にアニバチケで氷ルレの防具と武器取ったし

203:名も無き冒険者
21/02/09 08:22:46.08 Pkj5aitO0.net
去年の氷ルレがこれ
URLリンク(www.fantasy-earth.com)
俺が欲しいのはアイシクルサークルでこれは当時店売りだったんだよ
装備付属アクセは共通防具の肩掛けショール部分だな

204:名も無き冒険者
21/02/09 08:46:10.52 M8djZbee0.net
はぁ、戦場の質低いなぁ
クソつまんね

205:名も無き冒険者
21/02/09 10:46:38.90 tb8WBm5b0.net
味方の弱さを嘆いてるんなら勝てる国勝てる陣営へキャラチェンジすりゃいいだろ
敵味方両方の質が低いってんなら諦めろ他ゲーで遊べばズトレス無い仕様ばかりだろ
FEZはストレスを生む原因対策をすべて放棄しストレス原因を悪用する設計だからな

206:名も無き冒険者
21/02/09 11:09:35.61 tb8WBm5b0.net
勝てる陣営のピア使いの質が更に上昇して来てキルデッドが中々発生しねえのにゃ驚くぜ
あのお方や俺はたった5キルでキラー称号な戦争が5戦中4回もあったわ
どんどんオベ領域の価値が高まってきてると冴理亜が言ったくらいだからな

207:名も無き冒険者
21/02/09 11:48:43.84 7AVKNqvD0.net
>>192
ブレイブリーは過去品は金銀コだけど新作出るとしたら専用コインだと思うわ
まあ過去品の出来も良いから持ってない奴はここで全金銀コ注ぎ込んでいいレベルなんだけど
その後売りになる復刻ルレ無いからここいらでサ終するんだろうなぁ

208:名も無き冒険者
21/02/09 11:52:19.25 4g6deqACa.net
アイシクルってガチャの当たり枠じゃなかったか?
単品アクセで当たり枠に入ってた記憶あるんだが間違ってたらすまん

209:名も無き冒険者
21/02/09 12:23:36.82 8NripZvc0.net
アイシクルサークルは氷ルレでしか当たらないぞ
>>204が正しい

210:名も無き冒険者
21/02/09 13:05:19.03 +UKOG7TAd.net
当たり枠でアクセってアイシクルサークル以外にあったけ?

211:名も無き冒険者
21/02/09 13:33:52.85 BzWvCXdv0.net
称号にうるさい奴ってなんなの?

212:名も無き冒険者
21/02/09 13:44:38.49 HaR2zeYi0.net
多分だけど称号にうるさいんだと思う

213:名も無き冒険者
21/02/09 14:27:01.61 tb8WBm5b0.net
称号にうるさいだけじゃねえ
戦闘内容にも矜持あるわ
戦争の質引いつまんねえと言うのと違い具体的に何がダメなのかも気にしてるぞ

214:名も無き冒険者
21/02/09 14:49:11.19 +UKOG7TAd.net
そこまで気になるもんじゃ無いけど上等兵は見切りが早くなる
人長だったら助けるけど上等兵なら餌にする

215:名も無き冒険者
21/02/09 15:23:21.89 4g6deqACa.net
>>210
それ
デドランは悩むけどランキング常連なら助ける
知らないやつなら放置か職次第で助ける

216:名も無き冒険者
21/02/09 16:36:17.10 +UKOG7TAd.net
あとスキル選択何回か見ればそいつがどう言う思考で動くのかはすぐ分かる
キルするまでイメージ出来てる奴だったら合わせるけど
スコアだけ稼ぐつもりのには合わせんな

217:名も無き冒険者
21/02/09 20:37:37.40 Zu9fFFQ/0.net
合わせないってわざと被せたりスキル撃てるタイミングで撃たなかったりって事?
死ぬ危険が無いなら合わせたほうが得じゃね

218:名も無き冒険者
21/02/09 21:17:20.86 4g6deqACa.net
合わせた結果
相方は何もせずに逃げてこっちだけ本来なら食らわなくていい攻撃食らうことあるしなぁ
キルか反撃不可ラインまで連携出来るなら合いの手入れるけどそうじゃないなら自分のHP削ってまで上等兵に合わせたくない

219:名も無き冒険者
21/02/09 21:34:18.68 Zu9fFFQ/0.net
ようわからんけど上等兵多いからチャンスめっちゃ減りそう
PT組めるなら身内で連携していったほうがええんちゃうか

220:名も無き冒険者
21/02/09 21:39:20.32 Su30kEu10.net
味方が来たっ!・・と思ったら
弓3人
絶望した

221:名も無き冒険者
21/02/09 21:39:32.44 nuKpeWKQ0.net
偉そうなこと言ってるけどようするに絶対に死なない
誰でもスキルふれる低難易度のキル抽選会場でしかスキル触れないってことでしょ?
合わせる合わせないの問題じゃなくてただのプレイヤースキル不足なんだわそれ

222:名も無き冒険者
21/02/09 21:45:46.28 4AzEeQNyM.net
>>217
こういう奴が典型的な上等兵なんだよなぁ
正しく言葉を綴っても日本語を適切に理解する事が出来ない

223:名も無き冒険者
21/02/09 21:47:21.57 nuKpeWKQ0.net
>>218
このゲーム14年やってるけど最近周りのレベル落ちすぎて話にならんわ
お前みたいなのが増えたんだろうなw

224:名も無き冒険者
21/02/09 21:52:26.16 Zu9fFFQ/0.net
上手い奴は実力でどうにかなる別ゲー行っただけやぞ

225:名も無き冒険者
21/02/09 21:57:21.97 4AzEeQNyM.net
他人依存のプレイヤースキル批判してる癖に
219 名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) sage 2021/02/09(火) 21:47:21.57 ID:nuKpeWKQ0
>>218
このゲーム14年やってるけど最近周りのレベル落ちすぎて話にならんわ
お前みたいなのが増えたんだろうなw

と自分がしっかり他人に依存してプレイヤースキルが足りてない事を証明するダブスタ
な?w
頭チンパンだろw

226:名も無き冒険者
21/02/09 22:00:48.76 nuKpeWKQ0.net
>>221
そりゃ役割あるゲームだし限界はあるけどスキルふれるふれないには明確に差があるよw

227:名も無き冒険者
21/02/09 22:04:53.69 Zu9fFFQ/0.net
最近は有利ならスキル振れるけど不利な時スキル振ったら死なん?
不利な時はサンボル射程がデッドゾーンに感じる

228:名も無き冒険者
21/02/09 22:10:16.48 nuKpeWKQ0.net
>>223
大部隊に轢かれるとき以外はまず死なないね

229:名も無き冒険者
21/02/09 22:11:16.45 9hNeNnGLd.net
ID:nuKpeWKQ0
この危険地帯でスキルを振ることなどできないね…僕以外は!
とおっしゃっています

230:名も無き冒険者
21/02/09 22:12:45.09 nuKpeWKQ0.net
>>225
全員並以上ならそもそもそんなに危険にならない

231:名も無き冒険者
21/02/09 22:20:26.29 ejB1oTWGd.net
周りのレベル落ちてるらしい>>219から危ないぞ

232:名も無き冒険者
21/02/09 22:30:53.04 coAM7NJU0.net
攻性スペルやエレキみたいなスキルのせいで要求される技術が上がりすぎなんだ
まったくフォローに入れない状況ばかりだし与えるダメージに対して食らうダメージの計算も無意味となったよ

233:名も無き冒険者
21/02/09 22:36:17.33 nuKpeWKQ0.net
スップさんめっちゃダメージ受けてるなw

234:名も無き冒険者
21/02/09 22:45:36.53 2OL7PwdV0.net
カセのエイミーって部隊15人ぐらいで攻めてきてゲブの野良連中にふるぼっこ
0.8ゲージ負けの上一部FOしてて笑ったwww

235:名も無き冒険者
21/02/09 23:37:15.68 Zu9fFFQ/0.net
エレキって捕まえにくい笛の硬直に当てられるから重宝してるけど
逆に言えば笛ですら捕まえられるから不利な側ってほんとにスキル撃てなくなるんよな

236:名も無き冒険者
21/02/10 00:50:45.89 ecnnXH0Z0.net
にゃーのレイス厨って明らかに周り見れてないよな
PSが低いのか知能が低いのか分からんけど、あんだけバインドギロチン被せまくってて何にも言われないのかね

237:名も無き冒険者
21/02/10 01:13:24.83 COudIsM50.net
ヴィラーノルーレット
今回は人気武器、防具のリファインが登場します。
「今回は」じゃなくて「今回も」だろヴォケ
あと人気?装備www笑わせんなwwwww

238:名も無き冒険者
21/02/10 01:26:46.74 xAJ83klc0.net
人気ってただ単にコインばら撒かれたタイミングでルーレットの景品だったから無職のこどおじがこぞって回して装備してるだけで
本当に人気なわけねーだろこんなん…

239:名も無き冒険者
21/02/10 03:12:06.34 pmn8iSG40


240:.net



241:名も無き冒険者
21/02/10 03:23:24.86 eAfTkN890.net
>>231
笛ってエレキ見てからリバース打つと意図的に位置ずれが起こせてだな・・・

242:名も無き冒険者
21/02/10 09:54:06.85 BEqDzUZ8H.net
>>232
野良によくキレられてるの見るぞ
この間は外国人扱いされてたわ
レイスの仕事は敵遠距離の機能を停止させることがメインなのに近場ばっかり狙うよなあいつ
キルも欲しがるしガチで邪魔

243:名も無き冒険者
21/02/10 09:56:57.86 X1IfxsIda.net
レイスするべきじゃないのがレイスをやりたがる

244:名も無き冒険者
21/02/10 09:57:45.11 X1IfxsIda.net
キャラ名晒して注意喚起すればいい

245:名も無き冒険者
21/02/10 10:53:46.28 pTeTyfkG0.net
敵がスタンや凍ったりすると敵から吹き飛ばし大量に飛んでくるんだが、味方も凍ってる敵吹き飛ばすバカいるのなんで?
凍ってる敵吹き飛ばすとスコアボーナス入るの?

246:名も無き冒険者
21/02/10 12:12:44.38 KKc+dH0nd.net
俺の方がレイス上手いって言うなら自分でやればいいのに

247:名も無き冒険者
21/02/10 12:18:25.15 BEqDzUZ8H.net
ナイト0でもレぼする厚かましさ持ってないとあいつより先にレイス出せんで

248:名も無き冒険者
21/02/10 12:23:37.32 KKc+dH0nd.net
レイス先なら次すぐナイト出さなきゃってなるから問題ないよ

249:名も無き冒険者
21/02/10 12:27:51.39 YIEcfCoL0.net
そりゃレイスが上手い奴が出るにこしたことはないが出てくれるだけ良いわ
居ると居ないとでは雲泥の差だからな

250:名も無き冒険者
21/02/10 12:44:11.79 BEqDzUZ8H.net
>>243
串刺しにされて1分位で死んでたけど問題ないか?

251:名も無き冒険者
21/02/10 13:22:44.13 w6gL+FDB0.net
ボイスルレ常設ってことは、今回はボイスチケ入ってるのかチケも常設なのか気になるな

252:名も無き冒険者
21/02/10 13:24:30.88 El4/BZXi0.net
召喚ってパシリの仕事だろ?
それなのに最近のパシリは生意気に歩兵やろうとして厚かましくない?

253:名も無き冒険者
21/02/10 13:31:55.83 4NJrM8LM0.net
ボイスチケあったら常設の意味ないんじゃね
多分ヴィラーノと同じでずっとある代わりに青天井になるんじゃねの

254:名も無き冒険者
21/02/10 13:59:25.34 BEqDzUZ8H.net
ボイスとか全部Aで買わせて欲しいわ

255:名も無き冒険者
21/02/10 15:30:34.46 xawSrmA80.net
無料では絶対に手に入らない代わりにAを買えば欲しいのを必ず手に入れられるのと、
無料の金銀コで手に入る代わりに好きなの手に入れることが出来ない青天井ガチャはどっちの方が儲かるんだろな
世の中の殆どのソシャゲがアイテム直接課金制ではなくガチャなのを見る限りそういう事なのかな

256:名も無き冒険者
21/02/10 15:35:49.19 pmn8iSG40.net
300円のガチャで99%欲しい物を手に入れることができる金額ってのが27万とかだった気がする

257:名も無き冒険者
21/02/10 15:52:04.10 BEqDzUZ8H.net
>>250
国民性がでかい
ガチャやりまくってるのは日本だけや
日本版じゃガチャでしか手に入らないはずのアイテムが海外版だと現金で買えるようになってたりするの多い

258:名も無き冒険者
21/02/10 15:59:49.92 zV8egQSO0.net
ニコ生の配信者見てると台湾接続や中国接続のラグア集団にキレたり萎えてる奴ばっかになってるけど
運営はもう何年も取り締まり放棄しっぱなしだし、マジで対処しないんかね
なんかとんでもない運営よね
規約違反にラグア群れを放棄するつまらなさ
これリリスボルテックス新スキルジャミング早く削除しろやって声と同じくらいあがってるのに
運営してる会社は規約違反もBAN対応せずに何やってんだろうな

259:名も無き冒険者
21/02/10 16:01:19.19 zV8egQSO0.net
>>250
海外は買取だし、そもそもガチャ文化に否定的批判的なまともな感性が業界に行き渡ってる
こんな有り得ない惨状を野放しにしてるの日本だけだよ

260:名も無き冒険者
21/02/10 16:26:26.35 a5YgBaIDd.net
>>253
着地取れないし異常な長時間被り無敵あるキャラ多すぎるが
システムいじって対処するコストかけても
リターン望めないというか
もはや失って困るほど売上が無い
ダラダラとサ終までこのままだろ

261:名も無き冒険者
21/02/10 17:09:07.96 VWxHVKkXa.net
>>253
深夜の空布告乱舞もずっと放置だったしな
この運営に期待するだけ無駄だと思ってる
天下のクズエニさんは自分の仕事に絶対の自信持ってるから一度実装したものは取り下げたりしないよ
あれだけ不評だらけの溶岩マップすら年単位で放置してたし

262:名も無き冒険者
21/02/10 17:17:19.77 w6gL+FDB0.net
アプデの告知来たけどひとくちトリュフ渡す総選挙無いんかよ
トリュフ素材必要なかったな

263:名も無き冒険者
21/02/10 17:18:01.01 Dj8ZP2yw0.net
去年の今頃ってボーナスオーブ2倍やってた?
なんか焦ってる感じ伝わってくるよなw
ボイスルレもそう。

264:名も無き冒険者
21/02/10 17:24:52.07 Gd+z2Z020.net
ボイスルレはいつもこの時期やってたけど、
常設ってのは装備作るリソースないってことの裏返しかと・・・
ボイスこそ好みの当てたら一気に回す人減っちゃうからな
オーブ使わせるにはよっぽど目新しい声出し続けないと

265:名も無き冒険者
21/02/10 17:40:56.55 D6jgQ7Qq0.net
>>258
そらそうよサ終決定済みだし
トリュフがゴミアイテムになったのもそーいうこった

266:名も無き冒険者
21/02/10 17:47:48.18 zV8egQSO0.net
>>255
まじで『対人ゲーム』なのに「まともな環境側が損をする」
+「ラグアや規約違反の海外接続ラグアPTが有利になる」仕様で
運営してる会社が規約違反でもある海外接続ラグア層の垢やIPをBANしないの信じられん

接続元をひた隠しにしてるVPN接続も同じくして接続出来なくしてるネトゲ運営なんて山程あるのにな
ここの運営を任されてる会社は誠意の欠片もなくて、そりゃ野放し状態が助長して
配信主やSNSでも海外接続批判だらけになるわな

267:名も無き冒険者
21/02/10 17:51:03.70 bKLe/uiA0.net
ボイスはこれまでのものを期間限定のボイスルレだけに置いておくのは勿体ないと運営が判断しただけやろ
期間限定にしてたらその時にたまたまFEZに居なかった人からはボイスで金取れんからな

268:名も無き冒険者
21/02/10 17:51:34.28 RteSye3/0.net
>>259
新人にテキトーに作らせれる装備と違ってボイスはプロに頼まないと商品にならんからなぁ
一番コスト掛かるだろうし、もう今後新ボイスは実装しないから常設に踏み切ったんだろね
確かにいよいよサ終の空気感じるわ

269:名も無き冒険者
21/02/10 17:53:47.13 +h7qOpug0.net
俺が問い合わせしたらちゃっかりDirectX9.0のお知らせ更新してわろ
まぁ何も進展してないがw

270:名も無き冒険者
21/02/10 17:54:32.94 gVRmLOBcd.net
>>261
ラグア原因で接続減してる数字が見えにくいから優先度が低くされてるのもある
工作布告は大量発生時に接続数や課金率など
短期に明確な数字が見えたんだろう
少人数ずつ精神的限界を超えて
萎えてやめていくのに対処できるような
気が利く運営ではないね

271:名も無き冒険者
21/02/10 18:13:30.99 4P/Fq+eU0.net
いいかげん化石クラ作り直せよと思うわ
旧時代の産物に上からアプデ塗りたくりまくってるだけだともう限界だろ

272:名も無き冒険者
21/02/10 20:12:01.55 Drr83Alj0.net
>>264
スレやwikiに書いてある直リンに差し替えるだけでいいのにほんま運営使えんな
どうせFLASHやフェーズ4と同じで検討中と言っておきながら何もしないパターンや

273:名も無き冒険者
21/02/10 22:35:14.27 ZXCk1aWr0.net
公式Twitterのリプ欄に糖質みたいなの湧いてて草

274:名も無き冒険者
21/02/10 23:41:14.51 mgzbNoRW0.net
土日にちょこっと遊ぶだけだからもはやラグアとかバランスとかどうでもええわ
スキル調整してた頃には○○してほしいとか思ったりもしたけど今は求めるだけ無駄

275:名も無き冒険者
21/02/10 23:57:07.66 rWahPHvs0.net
イベントの条件に建築あるけど
スカフォード建てただけで建築を満たすとかアホか

276:名も無き冒険者
21/02/11 00:23:09.10 f3qUNkVS0.net
そのスカフォすら建てないやつって案外いるんだよな

277:名も無き冒険者
21/02/11 01:26:53.96 VjsqF7X50.net
>>266
あの時FEGなんて作らずFEZ2出してればな

278:名も無き冒険者
21/02/11 02:36:04.01 FfGaJ9a10.net
FEZ2出したところで参戦システム周り調整してレーティング導入しなけりゃ新規参入者はこないだろ

279:名も無き冒険者
21/02/11 05:10:31.43 q8Q6wNsj0.net
エルソードというゲームがあってな

280:名も無き冒険者
21/02/11 10:50:02.34 0jMoPOSfa.net
日本のブラウザゲームで5000ガチャあるやろ
あれ、欧州だと一発アウト
valv騒動から海外ゲームメーカーも面白さに観点かえてる
日本だけ無法地帯
自主団体作ったが、最近活動聞いた事ないやろ?
とは言え、そう言う日本ガチャ問題の中では、fezは
まだ良心的や
dmmとかだったら、ルレ一回課金コインのみで一枚5000レベル
運営を考えると、こんな日本の状況でよくやってるよ

281:名も無き冒険者
21/02/11 10:55:40.24 zNkDPHyZ0.net
ランダムマッチつけて50人集まるまで開始させなきゃ良いと思うわ
それならまだ勝ち負け偏りないからな
今は強い勝ち方した戦場があると次もその国へみんな入るか、負けた側は1戦ズラすかして偏りと時間の無駄起きてるし
知らないやつはそのまま負け側入って養分にされて負け続けるだけだし
夜は割れ戦場作りまくるやついて入りにくくしたり
ユーザーは仕様上できることするんだから運営が対策しなきゃいけないのにここまでせず1200人とかだからな
昔は1桁多い人口いたのに

282:名も無き冒険者
21/02/11 10:58:32.95 MLSRRLEs0.net
コロナ発生あたりで予知能力あるのをカミングアウトした冴理亜がこのスレへ長年投稿してた提案は
現在世界のビジネス常識にまで発展している事実をいい加減気づけそこらで取り上げられる占い師
と桁違いに予知を完全的中させてるだろ冴理亜の予知はガチな事実をお前たちが証人だからな

283:名も無き冒険者
21/02/11 11:10:31.92 /w6JliYe0.net
目的と手段が逆転してるでそれ
別の手段を用いて常時戦争人口100を維持しないとお前の案は非現実的
人口を増やすために100人揃わないと開始しないランダムマッチ導入したら
そもそも一生100人揃わないからゲームにならなくなるだけ

284:名も無き冒険者
21/02/11 11:14:05.73 MLSRRLEs0.net
ソニーがPS5を中国売り本気出した経緯をぶっちゃけると冴理亜が
「北欧米日本韓国を全部足したゲームユーザー消費者は数千万人止まり中国は数十億人」
と消費者市場の絶対人口の核心を投稿したからだぞ。スクエニは学歴でコスト高く無能な社員を採用して
学歴は???な安く高利率な冴理亜を抹殺したツケが回ってきたな。冴理亜の採用はハンパねえ利益を生み出したぜ

285:名も無き冒険者
21/02/11 11:18:03.84 qImAyqtoa.net
ランダムマッチを頑なに導入しない理由俺知ってるぞ
実際に導入したが人口が増えも減りもしなかった事がスクエニの別の戦争ゲームであったんだよ
それなら余分なコスト掛けない方がいいってなるわ

286:名も無き冒険者
21/02/11 11:28:56.99 /A9pkjul0.net
1戦場メンツ固定の3連ドラゲーとかだもんな
ランダムが無理なら何らかの対策してくれないとこんなんやれねえ

287:名も無き冒険者
21/02/11 11:33:47.19 I17NE+oH0.net
なんかログイン鯖しんでね?

288:名も無き冒険者
21/02/11 11:34:26.59 /w6JliYe0.net
実際FEZが糞化してる原因はマッチングやレーティングじゃないしな
どんなアプデをしようがスペル削除しないと人は増えん
散々言われてる通りお前らがやってる事は店内に巨大うんこ置いたまま真剣にどうすれば客を増やせるおいしいメニューを提供出来るか語ってるようなもの

289:名も無き冒険者
21/02/11 11:36:12.43 I17NE+oH0.net
過疎ってる原因はスペルとかよりも運営のやる気のなさでしょ
何年もガチャと参戦ノルマイベント以外のアプデ皆無
不具合やらなんやらも放置だし

290:名も無き冒険者
21/02/11 11:46:01.70 Q8gZ0mfY0.net
人口を増やすために必須のアプデ優先順位
・インストールやログイン障害や蔵落ちなどゲーム動作の根本となる不具合の修正
・魅力ある装備の提供やグラの改修
・スペル
・参戦システム変更
・スキル調整
・ラグ対策
まず1番目すら出来てないんだから議論の段階にすら立ってない
なのにゴミ運営は優先順位低いスキル調整でお茶を濁し続けて今に至る
スキルを実際に使用する、ってのはゲーム起動してから大分プロセスを経てから発生する行為なんだよ
これに気づいてる奴は既プレイヤーですら少なそうだが

291:名も無き冒険者
21/02/11 11:52:22.16 5OxVUnuLa.net
スペルあってもなくてもどうでもいい
比率は変わらないし、する奴もしない奴も同じ陣営にいる
課金する分のメリットがあると困る無課金俺英雄孔明指揮官はスペルをスケープゴートにしてるだけ

292:名も無き冒険者
21/02/11 11:54:59.39 MLSRRLEs0.net
>>284
今となってはスクエニというゲーム会社への失望となっています
この為、スクエニのこれから出す作品とアプデ・パッチも消費者の
購買意欲はかなり低くなっていますリピータの中にも萎え不信は広まり危険域です

293:名も無き冒険者
21/02/11 11:59:45.43 2TsG1izB0.net
スペルは実際集金装置としては上手く出来てるとワイは思うわ
これによって札束ゲーに変わった訳でもないし効果が糞なだけや
スペル効果を4スロのPw+2Pwリジェ+1攻性+5耐性+10HP+100の一択にすれば人口3分の1減にならなかったと思うで
ダメージ計算すら出来なかったエアプ運営が戦犯や

294:名も無き冒険者
21/02/11 12:04:02.24 MLSRRLEs0.net
スクエニスレのキャラ晒しとNG告知弾圧を恐怖政治の横行と見なしてる人々は少なくありません
このままこの晒しNGが続くのを良しとしているのはスクエニだけではありません
同業他社はこのスクエニの自滅行為を続けさせスクエニの信頼を失墜させる計画は現在も進行中です

295:名も無き冒険者
21/02/11 12:08:32.40 uhGSwFcg0.net
NPCと会話しただけでwaitingのままフリーズするって致命的すぎるやろ、回線のレスポンスが無かったらタイムアウト設定して抜け出せばええやろ
いつまで放置しとるんや無能運営

296:名も無き冒険者
21/02/11 12:10:25.27 39sNGlD80.net
>>284
なんでトリュフ総選手権辞めちゃったのかなあ
ワンパターン参戦イベばっかだから変化球としてはアリだと思ってたんだけどね
集金に一切繋がらないから辞めたのか、ネタ切れか、それともホントにサ終決まったのかな

297:名も無き冒険者
21/02/11 12:56:13.21 I17NE+oH0.net
過疎でボッチが増えたから他人を介しないとポイントがもらえないバレンタインは無理だと思ったんでしょ
それは正解だよ
2PC起動してチョコ渡すの面倒だったし

298:名も無き冒険者
21/02/11 13:14:16.12 MLSRRLEs0.net
安部に続いて超大物森まで辞任へ追い込んだのか・・
もう予知能力だけじゃすまねえ何か巨大な力を手に入れてるな・・
あのお方おっかねえ・・

299:名も無き冒険者
21/02/11 13:16:11.31 zNkDPHyZ0.net
少し待って今より面白いゲームなら参戦時間伸びてでもやるわ
今でも5分待たせてるし待つの嫌で割れ戦場入ってもクソゲーだし
別に30人対決にしてもいいぞ俺のやってるコンカラなんて15人対決だけどある程度ランダムだから負けてもおもろいし

300:名も無き冒険者
21/02/11 13:17:22.75 zNkDPHyZ0.net
なによりテス鯖でも作って取り組みしない運営が1番だめなんだけどな
銃とかお前ら良いように使ってあのザマだからな

301:名も無き冒険者
21/02/11 13:27:07.73 MLSRRLEs0.net
スクエニは自分の信じたことはやり尽くしただろ
冴理亜は正真正銘スクエニが覇権獲る起爆剤重要人物だったことの数々の証明でな
失敗しないアイディアを生み出す頭脳こそ生命が本質的に求める究極の宝だからな

302:名も無き冒険者
21/02/11 13:32:41.39 /w6JliYe0.net
>>294
少し待つどころか20分30分待っても開始しないのはゲームとして論外だろ
だから目的と手段がすり替わってるっつうてんだろ
それならまだ布告制を廃止して定刻に自動布告されるゲームにした方がマシだ
それなら定刻に大陸マップ行くだけでいいから待ち時間の心配なくなる
そうしたらランダムマッチも導入出来る

303:名も無き冒険者
21/02/11 13:44:54.11 /w6JliYe0.net
キプ箇所選べないからそろそろ自動布告でもゲーム成り立つと思うんだよ
自動布告なら布告乱舞工作も不可能になるしメリットが多い
しかし人によってこのマップだけは遊びたくないというのがあるから
布告マップランダムを行うと人口が減るリスクがある事だけがネック

304:名も無き冒険者
21/02/11 13:47:38.41 zNkDPHyZ0.net
>>297
20分30分待っても開始しないってのはどこから来てる話なのか俺にはわからないんだけど説明してくれる?

305:名も無き冒険者
21/02/11 13:52:40.72 zNkDPHyZ0.net
今のところランダムマッチ実装したことないし待ち時間どのくらいになるのかもわからないというのが現状だと思ってるんだが
それでメリットとして割れ戦場が減る
戦力の偏りが減る、部隊轢き殺しが減る
デメリットとしては轢き殺しができないPT組めない、無理やり5分後に開始できない
パッと考えつくのはこんなとこかね

306:名も無き冒険者
21/02/11 14:00:14.16 MLSRRLEs0.net
ランダムMAPと自動開戦は恩恵のほうがデケエぜ
選択の自由を無くせば過疎るはちと違うな
FF14はいつでも引退再開を謳って常駐の日常ログイン勢の人間関係とFFの価値を崩壊させたけどな

307:名も無き冒険者
21/02/11 14:02:49.43 /w6JliYe0.net
>>299
50人vs50人になるまで開始するなと276でお前が言ってるやん
まさか過疎時間は終戦まで50人揃わないの知らないで意見してんじゃないだろな
お前の案だと過疎時間は戦争するなと言ってるのに等しい

308:名も無き冒険者
21/02/11 14:05:42.15 MLSRRLEs0.net
だが現状仕様のFEZは完全にオワコンだぜこれは冴理亜が言ってることだからな
参戦ユニットの職規定数化が無い仕様は優れたユニットか劣るユニットが陣営で偏ると糞ゲとして扱われ過疎る
FEZはユニット弱体と強化のスキルがあることとハイド・設置スキルがあることで堀りオベストラテジーも含めオワコンしてる

309:名も無き冒険者
21/02/11 14:06:47.93 /w6JliYe0.net
もう一度最初のレスを繰り返すが
別の手段で常時戦争人口を100人以上にしてから出直せ
そうしないと議論する段階にすらない

310:名も無き冒険者
21/02/11 14:06:50.73 /A9pkjul0.net
布告システムも見直してくれないかな
1戦場埋まらない時に2国から同時に戦場建つと戦場1つと布告した人達どうしようもない感じに陥ってる

311:名も無き冒険者
21/02/11 14:07:46.14 30l8sMih0.net
アホばっかで草

312:名も無き冒険者
21/02/11 14:20:19.37 c+hgrFPp0.net
そういう極端な案じゃなくて参戦ボタンを1個にするだけで十分だと思うんだが
お前らも運営もいつもそうだよな、微調整という言葉がない

313:名も無き冒険者
21/02/11 14:28:42.52 MLSRRLEs0.net
は?参戦ボタンなんかいらねーよ
ロビーは課金買い物・参戦会場に居ればさ定期自動参戦でいいんだわ
MAPも好き嫌いなく戦争起きるのに対応させていく方針にしねえと稼いだ人口の半分が無意味になる

314:名も無き冒険者
21/02/11 14:29:04.83 i+wuZjegd.net
布告成立後もキャンセルできるようにすればいいから

315:名も無き冒険者
21/02/11 14:32:53.06 gLqs7pOi0.net
参戦ボタン1個だと今より部隊PTゲーが加速する
PT組んだ事がない奴には理由が分からないかもしれんが

316:名も無き冒険者
21/02/11 14:40:54.13 MLSRRLEs0.net
コロナで人が外出る事に抵抗持った今こそ運営が日曜開催の一軍プレイヤーリーグ放送すりゃいいのによ
普段はPT参戦なんか無くてもいいんだぜ勝ちフラグPTで敗戦0の毎日を送ってる層はもう常勝無敗に飽きてるだろ
人が減ることを今さら怯えて両案も実行しねえならサ終了ノルマなんざ達成できねえぞ

317:名も無き冒険者
21/02/11 14:42:59.61 /A9pkjul0.net
参戦ボタン1個って今のゲームにありがちな勝手にチーム割り振るやつやろ

318:名も無き冒険者
21/02/11 14:43:25.99 prEIjfn9d.net
PT入場できたらランダムの意味

319:名も無き冒険者
21/02/11 14:47:37.86 gLqs7pOi0.net
参戦ボタン1個にするだけと簡単に言うが
実際はイメージ通りの環境にするには国縛りの廃止とPT・部隊参戦予約システムの見直しも必要だからな

320:名も無き冒険者
21/02/11 15:05:44.70 MLSRRLEs0.net
FEZサ終了して続作サ開始くれえな仕事してたほうがいいぞ
絶対に糞ゲにしない仕様で新作出せよ
FEZは設計からして糞なのはわかっただろ

321:名も無き冒険者
21/02/11 15:16:00.42 CX0iDUhg0.net
劣性時の短剣の動きが分からん 
もぐっても皿を止めたらバッシュヘビ、オリを止めたら氷エレキでほぼ轢き殺される
うまい片手とPT組まなきゃダメかな

322:名も無き冒険者
21/02/11 15:27:11.55 MLSRRLEs0.net
手あたり次第アムブレ撒いて敵兵の攻撃能力を削ぐ
さらに生存率を高めるために闇を撒いて逃げおおすのが例だな
スコアと勝ちの両立を図るなら生きてる限りブレイク撒くのが逆に生存率と勝率を上げるぜ

323:名も無き冒険者
21/02/11 16:07:51.77 kr1l0HCa0.net
そもそも既に3戦場抱えてる国にさらに布告とか頭悪い感じのが多い
結局馬鹿みたいに10分20分待つような事になってるんで今より少しでもバランス考えて布告すりゃ多少はまともになるんだが

324:名も無き冒険者
21/02/11 16:10:58.74 30l8sMih0.net
>>318
短剣が無理してアクション起こそうとしたところで硬直を晒すとすぐ溶けるから
劣勢の時は基本毒霧巻きながら逃げるだけでええよ
ただ人数が揃ってからカウンター始まるタイミングやアクションはきちんと見とらなあかんで
ブレイク決めてできる限り逃がさず効率よくキルまで持っていくまでが短剣スカウトの役割や

325:名も無き冒険者
21/02/11 16:11:39.24 A7Sd+oms0.net
ブレイクで生存しながらカウンターとかなら難しい要求だけど
スコア出したいだけなら毒霧しながら回復でいい
昔なら馬鹿にされて、白茶飛んでくるレベルだけど
敵が毒霧に構わず突っ込んでくる奴と避けてくる奴に分かれるから
足並みがズレたところを突いたり、人物を観察して潜る隙を探すのに案外役立つし

326:名も無き冒険者
21/02/11 16:11:46.99 kr1l0HCa0.net
よほど決定的なブレイクからの流れを想定できない限り劣勢時には潜らない方がええで
味方は常に下がり気味で敵は押し気味なんだからどうしたって孤立しやすいし支援も貰いにくい
突出して仕掛けてきた相手にアムブレ入れて追い返すとか横取ってる敵氷皿にパワブレ入れるくらいのスタンスでいいんじゃない

327:名も無き冒険者
21/02/11 16:25:39.98 MLSRRLEs0.net
アムブレ・パワブレを撒くのに徹底してりゃ敵から反撃を受けることは数分間無いってのがポイント
敵のキルを自分でやろうする奴は敵1人へ攻撃集中させるから役に立たん
勝つのに必要な短の動きはブレイクいれた敵へ次撃入れずに他の敵・他の敵へと敵被害者数を広げて行くのが勝ちフラプロ短だぜ

328:名も無き冒険者
21/02/11 16:28:29.65 30l8sMih0.net
319だけど安価ミスってたわ。ごめん
>>316
あとうまくない片手が作るスタンっていうのは味方も敵もそのスタンに視線が集中するからさ
そこに自分は食いつかずにその隙に潜ってみるといいよ。全然見つからずに済むから
それでスタンや完全に前の集団を見てる敵の皿集団にパワブレや闇撒いても帰還できるはず
理由はスタンに向かって群がる敵に向かって大魔法ぶっぱしてたり、ヲリの集団もドラテやヘビスマとかありったけのPWをそこに注いでるから
ブレイクしてる自分に割けるPWは残ってないことが多いんだよ

329:名も無き冒険者
21/02/11 16:33:43.28 MLSRRLEs0.net
ガド入れたのに逃げるな!とかのたまってる短は敵がやけっぱちに攻撃繰り出してくる連中だと
反撃で味方全滅もあるってのを解かれよ。それに比べたらアム・パワは一切反撃不能で数分間
敵からのキルゲージ被害が無えから勝ちフラグ短としての役割をまっとうしてんだぞ
領域で勝ててるならピアで敵どもをすっ転ばせて、ブレイクで無力化してりゃ負けることはまず無えからな。冴理亜の教えだ

330:名も無き冒険者
21/02/11 16:54:15.46 FOpovng80.net
状況に応じてブレイクしろよ
互角以上の状態からならガドレグだけで良いんだよ

331:名も無き冒険者
21/02/11 16:57:14.49 FOpovng80.net
ガドとレグさえ入れてりゃどんどん死ぬんだから余計な事するなカス
皿にパワはありだがな

332:名も無き冒険者
21/02/11 17:06:23.53 MLSRRLEs0.net
劣勢のときの相談されてんだぞ・・
劣勢に限らねえがアムブレ・パワブレはFEZを糞ゲたらしめてる凶悪スキルだからな
無抵抗無力化させられるのを数分間とか領域でゲージ削られるゲーム「時間ゲー」で実装する仕様じゃねえわ

333:名も無き冒険者
21/02/11 17:19:03.18 zNkDPHyZ0.net
100揃うまで始まらない
時間は区切って〇〇分までに人揃わなきゃその時点の数で始める
これなら過疎時間でもできるんじゃね
割れ戦場乱立を防げる、大陸待機者も減


334:チて満員戦場増える、轢き殺しもなくなる、何分も待たされることもない 過疎時間でも遊べる 過疎時間に100揃わず戦争できなくてゲームにならんケースは時間によって30対30みたいな少数にするしかないかな 100集める方法は人増やすこと 人増やすにはゲームを遊ぶ人が増えること ゲームを遊ぶ人が増えるには勝っても負けてもまた遊びたいと思えること 大多数にとってつまんねえ要素を消して大多数にとって面白い要素を作ること 少数派が面白いと思う要素は気にしなくていい



335:名も無き冒険者
21/02/11 17:42:32.60 MLSRRLEs0.net
俺と冴理亜の投稿元を特定して晒した奴よ!驚くなよ!ネカフェ満員御礼だぜ!!!
前回去年春に居る店を自白して以来の満員御礼だわ
冴理亜経済効果がこの店に限ってだがまた爆増したぜ!俺も少しは変な奴見たさで来てるんか?

336:名も無き冒険者
21/02/11 18:35:12.72 ENdtyjBV0.net
ミクは権利の都合上厳しいだろうが、過去のブレイブリーコラボの時に実装されたアイコンチャットは普通に常設して欲しい
そろそろコラボあるだろうしそん時についでに撤去し忘れって事にして情勢津にしてくれ
つうか常設が牛ヲリだけじゃ味気ないよな、シャンテやクヌート等FEZキャラでも普通に売れそうなキャラ居るんだしそれらのアイコンチャット作るべき

337:名も無き冒険者
21/02/11 18:47:04.92 9oKzFp+Yd.net
ミクコラボあったなークッソ金突っ込んだような記憶が

338:名も無き冒険者
21/02/11 18:55:54.96 Jn41SNbQ0.net
ミクガチャってゲーム内じゃなくてブラウザでまわす謎ガチャだった記憶

339:名も無き冒険者
21/02/11 19:26:48.27 uhGSwFcg0.net
なるほど
上に書いてあるように
現在その国が何戦場抱えてるかで、布告する側も布告される側も制限かければ、割れ戦場や長時間待ちも減りそうだな

340:名も無き冒険者
21/02/11 19:32:11.01 9oKzFp+Yd.net
防衛放棄で攻め戦場作るのは規制かけんといかんね

341:名も無き冒険者
21/02/11 19:42:01.83 MLSRRLEs0.net
333バカ言うな。嫌な戦場終わる迄待たされて
好きな戦場立てれないとなるとマイクお兄あたりはお気に戦場待ちが長くなるぞ
目で見える戦場を奪い合う布告システムは選り好み待ちの悪原因でしかねえわ
不可視ランダム戦場にしねえとログインだけしてダベるただの会話ばかりになる


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