【TESO】The Elder Sc ..
523:名も無き冒険者
19/10/09 12:05:12.58 xqu8m17S0.net
結果を出すとかいうアバウトな話に持っていくだけなら超簡単ですね。
世界最大級のMMORPG相手に結果を出してないというのは間違いですと。
数値設定のミニマムな話ならプロセスは丁寧に説明済みなので、アーアーキコエナイをやって論点逸しとか言ってもただの中傷ですとしか。
ついでだし調整の振れ幅の話。これは個人の見立ての話になるけど。
神様の視点での最適なポイントを見つけるとして、各PTSのパッチで一回で正解出そうって試みでは無いだろう。PTSだし。
それ以外にも、現Verから徐々に威力を下げる調整だと、最適ポイントの方向しか分からず手探りで下げ進むしか無い。
では最適ポイントを挟んで高すぎと低すぎの両点を主観的に体験してからの方が、最適ポイントへの距離も絞れるんじゃないか?と。
似たようなことをリソース収支変更の時もやってる。先にCP変更の減要素を導入して、HAの増要素を後からっていう。
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1614日前に更新/245 KB
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