【AA】ArcheAge Part241【アーキエイジ】
at MMO
632:名も無き冒険者
19/08/24 09:37:39.99 jV5w+LDq.net
倍で増えると仮定すれば継承55で26兆以上だから
一体100万のnobが出てきたとしても焼け石に水
633:名も無き冒険者
19/08/24 12:58:53.42 jV5w+LDq.net
計算したら2.33倍で増えてるみたいだから
レベル45→46の時点で1463億602万だった
万以下は切り捨てで計算してるので実際はもうちょっと多いけど
カンストだと26兆どころの話ではないな
634:名も無き冒険者
19/08/24 13:20:38.10 jV5w+LDq.net
54→55 296兆
48→55の累計 約520兆
635:名も無き冒険者
19/08/24 15:36:42.50 kLN5jaXJE
モブ狩りでもやたらとピョンピョン飛び跳ねながら狩ってる奴がいるけど
対人ならわかるんだが相手がモブだと逆に効率悪くないのか?
ぶっちゃけ跳ねるのがカッコイイと思ってる単にええかっこしいのイキリにしか見えんのだが
跳ねてると下手でも何となく上手そうに見えるからな
636:名も無き冒険者
19/08/24 15:14:39.37 2Mod6dwy.net
こいつは狩りでしか経験値稼がない縛りでもしてんのか?
637:名も無き冒険者
19/08/24 15:30:29.85 +pPe1VQz.net
>>630
そこはレベルうp券を課金で出すだろ
638:名も無き冒険者
19/08/24 16:23:11.77 jV5w+LDq.net
>>636
37超えたら労働の経験値なんて鼻くそにもならんぞ
必要数が大きすぎてどれだけ延々とポット飲んで労働しまくろうがピクリとも動かんようになる
てか霧の狩りで経験値15万入ってもパーセンテージ動かん
639:名も無き冒険者
19/08/24 17:16:33.78 PFowZUta.net
今は継承者レベルの上位人数で低レベルは経験値補正入るようになった
継承者レベル10のキャラだと経験値プラス140%といった感じ
レベル上げに必要な経験値が減少するアプデも今まで3回くらいあったけどクエ報酬の経験値がその分減らされてたな
640:名も無き冒険者
19/08/24 18:43:08.74 W24wNHvv.net
黄金やサンステの狩りデイリーに存在意義が出来たやん
641:名も無き冒険者
19/08/24 22:12:30.22 FApLLA9R.net
AAってガチャのレア度設定っておかしいよね?
同じ★2つで性能差が明らかに差が生じるものを置くってどうなの?
例→羽ペン、研磨剤
6周年ArcheAgeBOXなんか
同じ★4つでもオークションの取引価格に20倍もの差がつくのは
明らかに流通量及び当たり確率に差があるとしか思えないんだが?
例→無限のヴォルフガン(3000金前後)、アルティメットウィング(50000〜80000金)
景品表示法的にいいの??
642:名も無き冒険者
19/08/24 22:24:25.47 cSS0jb3h.net
すいか割で神秘の幸運の石ってのが3個も出ました
取引不可だし、戦闘しないし
代行とか何か使い道ありますか?教えてください
643:名も無き冒険者
19/08/24 22:28:15.53 +pPe1VQz.net
>>641
問題ない
644:名も無き冒険者
19/08/24 23:38:56.57 PHlS6iG5.net
問題ないというよりマイナーゲーじゃ影響度薄すぎて
公取の視界のはるか外
645:名も無き冒険者
19/08/24 23:46:31.52 dv/J/8zG.net
>>644
卑怯臭いからそういう解釈やめろ
646:名も無き冒険者
19/08/25 01:22:37.08 r7Ah01tp.net
>>641
結論から言うとほぼ問題ないんじゃね
ゲーム内の取引価格はあくまでユーザーが勝手に決めたもので、企業とは関係がない
例えばスナック菓子のおまけで、あるシリーズの特定のキャラが人気になりヤフオクで高額取引されるようになったとして、全てのオマケが高額取引されないからと言って企業に責任が生じる訳ではないのは直感的にわかるよな
同じ等級で違う確率になっているのは、おとり広告の懸念があると指摘されることが多いけど、実際にしょっぴかれた例はない
AAのガチャページは他ゲーに比べて煽りも少ない部類で、仮に触法状態だったとしても真っ先に処罰されるようなものには個人的には見えんな
647:名も無き冒険者
19/08/25 03:13:40.50 CNHAfOUg.net
ほんと強い奴は皆近接ばかり、ましょくなんか絶滅危惧種、殆どの見ない
強いのなら何故皆やらない?
不思議だ
648:名も無き冒険者
19/08/25 03:20:05.43 kIFgvm2f.net
装備敷居が高いのと、やはり強さのベクトルの違いによるものじゃない?
魔職は集団戦での強みがダントツだけど、タイマンの強さより見えにくい強さだから分かりやすさが違うよね。
強い人は皆近接ってのは単純に見え方の違いってだけだと思うよ
649:名も無き冒険者
19/08/25 03:58:52.24 +GMxfsKh.net
>>621
40〜50代アニヲタ爺近接の自尊心が崩壊するやろ
650:名も無き冒険者
19/08/25 04:00:30.31 +GMxfsKh.net
>>630
無双思想乙
651:名も無き冒険者
19/08/25 04:22:26.99 H74PMaUu.net
アーキエイジを卒業しようと考え始めた
理由は、スパイ行為がうざ過ぎるから
同一人物による、複数PC複数ID使用での複数キャラクター同時使用相手には対応できないな。
農業風景は楽しいのに残念。このゲームは現仕様では、人には進められない。
せめて複数ID使用禁止でないと・・・ストーカーしほうだい。
652:名も無き冒険者
19/08/25 05:31:34.75 lYv0Vo51.net
魔法も集団戦で強いのに絶滅危惧種なのはまあ要するにこういうことだろ
サシ、グループ戦、戦争、海戦、もぐら叩き
近接◎◎◎◎◎
魔法××◎××
隙なく一瞬でターゲットした相手にSランクの火力が出せる近接と
時間をかけて空間にSランクの火力が出せる魔法の差
魔法は妨害を受けずに更に相手が動かない前提のSランク火力だからおわってる
撒いたデバフを味方低装備ポイントの攻撃に解除されやすいのもおわてる
最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
1710日前に更新/139 KB
担当:undef