MMORPGは死んではいなかった(実は大人気 at MMO
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18:名も無き冒険者
18/08/31 21:19:21.35 Cv8qPyP20.net
test

19:名も無き冒険者
18/08/31 22:32:15.70 owE7XbP2.net
>>16
いやぁほんと頭弱いな
もしかしてMMO自体がエアプさんかな?
>The statistic depicts NCsoft's sales revenue in 2017,broken down by game.
>During the measured time period, NCsoft's sales revenue from Lineage amounted to around 161 billion South Korean won.

2017年のNCソフトの売上は1610億ウォン、現在のレートだと159億6000万円と書いてあるけどw
10名も無き冒険者2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか

↑実はNCソフトがスクエニの半分だったというねw
普通に考えてリネージュ如きがFF14を超えられるわけがない

20:名も無き冒険者
18/08/31 22:36:45.75 owE7XbP2.net
↓スクエニのMMO事業は318億円、NCソフトは159億円w
NCソフトとゲームオンの連合軍ですらFF14、DQ10の売上に劣るんだもん、ハンパねぇわ

10名も無き冒険者2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか
14名も無き冒険者2018/08/30(木) 15:50:53.02ID:JV1QFro1
>>10
ソースは?
16名も無き冒険者2018/08/31(金) 05:07:53.36ID:ft9lIWS5>>18
URLリンク(www.statista.com)
やっぱりスクエニ信者ってMMO経験浅い人多いんだな

21:名も無き冒険者
18/09/01 13:42:04.18 X1vG4gul.net
>>18
はぁ....
URLリンク(global.ncsoft.com)
Mobile games 995 KRW bn
Lineage 154
Lineage II 66
AION 47
Blade and Soul 161
GuildWars2 83
MMOだけのトータルが511 billion korean won → 50,951,810,000.00 Japanese Yen
(Mobile game 込み 1506 billion korean won → 150,164,146,732.80 Japanese Yen
理解したか?

22:名も無き冒険者
18/09/01 13:47:10.65 X1vG4gul.net
しかもこれらのNCソフトゲームは月額無しの金額だし
GuildWars2ですらFF14の最大同時接続数の2倍以上な点でお察し

23:名も無き冒険者
18/09/01 20:56:02.68 CKjuhkmj.net
>>20-21
なるほどねぇ、どう計算してもお前の数値と一致しないんで
原因を探って分かったわ
バカなお前は2016年Q4+2017年Q1〜Q4まで加算してんだわw
たとえばリネの2016年Q4の売上は1184億1400万ウォンだが、これは除外しないとならない
これだけで、もう100億円ほど減っちゃうんだよねぇ
因みに俺が出したスクエニの売上は2017年Q1〜Q4までの値な
なんで朝鮮産だけ2017年+2016年Q4まで加えんだよアホかよ
はいもう一度やり直し

あとGW2の同接数についてソースよろしくな

24:名も無き冒険者
18/09/01 21:40:14.22 CKjuhkmj.net
やはりFF14は圧倒的だった
Final Fantasy XIV Surpasses 14 Million Registered Players
スレリンク(ghard板)
>4 million added this year alone
登録者1400万人、今年だけでも新規登録者400万人だとよ
フリートライアル版も含めての話ではあるが、凄まじい数なんだよなー
で、GW2の同接数のソースは?

25:名も無き冒険者
18/09/01 21:54:50.20 d2IZ073a.net
ウルティマ リネージュ ラグナロク
の御三家時代が懐かしい

26:名も無き冒険者
18/09/01 22:15:17.43 X1vG4gul.net
Lineage
1Q 2017: 51.46
2Q 2017: 33.81
3Q 2017: 35.37
4Q 2017: 33.78   →154.42 in billion SKW
1Q 2016: 78.877
2Q 2016: 94.430
3Q 2016: 83.767
4Q 2016: 118.414 →375.488 in billion SKW
FF14もCCUは32万越えしてたんだな。倍では無いにしても
GW2が46万+
それくらいのリサーチは自分でどうぞ

27:名も無き冒険者
18/09/01 22:18:54.42 X1vG4gul.net
ろくに業者駆除する技術もアイデアもない企業が
業者アカウント数量産して笑わせんなw

28:名も無き冒険者
18/09/04 20:35:06.85 L4wDoWeB.net
14ちゃんは海外(チャイナ)で数字稼いでるだけで国内やばすぎやろ
そこらのチョンゲをバカにできないレベル

29:名も無き冒険者
18/09/06 19:19:41.64 Bb53W/Ft.net
数字では知らんけどやってみるとつまんねーやつばっかになったから死んでると思うよ
昔はすげー色んな人がいてそういう人とのコミュニケーションがそもそも楽しかったけど今のMMOとかMMOに居場所求めざるを得ないやつ=つまんねーやつばっかになってんだよね
これが致命的だよ
まあつまんねーやつ同士盛り上がってるからそういうやつらだけ需要あるんだがな

30:名も無き冒険者
18/09/06 19:47:09.36 LBuikl7W.net
>>22-23
これだけ大口叩いておいて実は間違ってるのは自分とか恥ずかしい奴
クズエニ社員と信者はこんなのばっかなのか?

31:名も無き冒険者
18/09/07 08:50:31.05 7tALbji8.net
>>28
自己紹介?

32:名も無き冒険者
18/09/07 19:07:02.90 J4xqHWr9.net
MMOっぽいが別物だからな韓国ネトゲ
ソシャゲやスマホゲーに近い駄作

33:名も無き冒険者
18/09/10 14:11:21.72 21dLFuh0.net
今はマルチゲー数本買ってフレと遊ぶのが主流
ネトゲはもうオワコン

34:名も無き冒険者
18/09/11 00:42:34.69 sIHoHLQV.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
URLリンク(goo.gl)
拡散も含め、よろしくお願い致します。

35:名も無き冒険者
18/10/14 23:31:36.81 OiWZf+rz.net
ネトゲの定義どうなってんだ

36:名も無き冒険者
18/10/16 16:25:27.46 LwuUj4XC.net
CARAVAN STORIES
日本メーカーAimingによるファンタジーMMORPG
数多くのヒーローとビーストをコレクションし、6人パーティを編成して
イアルと呼ばれる世界を紐解いていくゲーム
基本クリック操作だが、WASD操作にも対応している
戦闘ではリアルタイムでスキル発動やキャラクター位置の変更、スキル目標の変更ができる
最初、他のプレイヤーがいなくてオフゲーかと思うけど
チュートリアルみたいなものなのでゲームを進めれば表示されるようになる
放置キャンプ・放置レベリングができる
決して負けられない場面で敗北することがわりと良くあるため
難しいクエストは後回しにして他にできることをするなどの気持ちの切り替えがわりと求められる
進行上、壁に阻まれたら自分の構成を見直して改善を実施し再挑戦の繰り返し
生産に関してはかなりオミットされて鍛冶や合成として存在する
露店、オークションの仕様は一切存在しない
トレードはギルドメンバー間で一部のアイテムに関してだけある
キャラバンレベルが13になる少し前に制限・停滞・作業を感じる時期がある
そこを超えられるかどうかが何かの分かれ目
始めるなら難易度的にやや易しいヒューマンおすすめ
どの種族で始めても結局全ての種族のストーリーを進めることになる
URLリンク(caravan-stories.com)ゲーム紹介ムービー/
CARAVAN STORIES PC版
URLリンク(masters.caravan-stories.com)
CARAVAN STORIES PS4版 先行情報
URLリンク(www.jp.playstation.com)

37:名も無き冒険者
18/10/16 16:41:03.76 rhrajOlk.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

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