UltimaOnlineスキル構成ス ..
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2:名も無き冒険者
08/11/05 23:09:27 yQjj2cVk.net
2

3:名も無き冒険者
08/11/05 23:11:24 omza3AS3.net
同じ趣旨のスレが別板のラウンジ避難所にあるんだがここでするのかね

4:名も無き冒険者
08/11/05 23:12:33 MECj+/G4.net
ラウンジ避難所見ないからはやまったか・・・
こっちのほうが分かり易いかなぁと!

5:名も無き冒険者
08/11/05 23:17:08 MECj+/G4.net
とりあえず強いのは
白豚 テイマー ネクロメイジ?

6:名も無き冒険者
08/11/06 00:20:56 OK3ezcw4.net
F用に 槍レジ盾戦士とステハイシーフ
T用に バードーテイマー
あと生産キャラと掘りで5キャラ
オーソドックスが一番いい

7:名も無き冒険者
08/11/06 09:27:16 63w3mrlD.net
●スレッドを建てる時の注意
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8:名も無き冒険者
08/11/06 09:43:08 3R4HFvIH.net
わざわざageて書く意味がわからない

9:名も無き冒険者
08/11/06 10:01:22 PKBk0kym.net
んじゃ、代表的なのを一つ紹介しよう

鍛冶120
裁縫120
伐採100
大工100
堀 100
細工100
武器学100
魔法100

スキルキャップオーバーする人は、この中から、適当に、
要らないなぁ〜、って思うの抜いたりして調整すればいい

10:名も無き冒険者
08/11/06 18:55:52 TRpGZvZr.net
ネクパラ

ネクロ100
霊話 のこり
剣 120
タク100
アナ100
包帯90
騎士100
武士道50

簡単に作れてそこそこ稼げる
サーバー移住時の1キャラ目にオススメ

11:名も無き冒険者
08/11/07 07:38:36 EWjCIbC8.net
武士道で命中とパフェ稼げるし
包帯で回復もいけるね
軽くプレイするにはよさげだ

12:名も無き冒険者
08/11/07 08:36:45 MndylPic.net
マゲカタって、どんなスキル構成なの?

13:名も無き冒険者
08/11/07 08:52:38 YPp+2x7w.net
クソスレたてんなぼけ

きちがいかよ

14:名も無き冒険者
08/11/07 10:52:42 EWjCIbC8.net
マゲカタ俺も知りたいわ
リンクきれてんだよね職安

15:名も無き冒険者
08/11/07 17:58:49 +UJ3L2k9.net
マゲカタはスキル構成よりも装備やプレイヤースキルのほうが重要だよ。

FC2CR6でインビジを駆使してタゲられることなく魔法で戦うスタイル。


16:名も無き冒険者
08/11/07 18:02:14 +UJ3L2k9.net
ブックマーク漁ったら生きてるURLあったから載せとくわ
マゲカタ
URLリンク(magekata.blog66.fc2.com)

17:名も無き冒険者
08/11/08 00:40:08 yxEOFozV.net
yamatoのps会場でよく会ってた奴のプログ発見

URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

面白いよ。

18:名も無き冒険者
08/11/08 07:34:12 VeIMFsuS.net
白豚が修正された後
みんなどんなスキルでやってんだ?
60絞りださないとなあ

19:名も無き冒険者
08/11/08 12:27:07 +z7BUkJm.net
>>18
あな、たく、そのまま
盾60

20:名も無き冒険者
08/11/12 17:48:58 3+A2P9mD.net
ひいいいい

21:名も無き冒険者
08/11/13 11:34:46 GX9ggm7Q.net
あなたくそのまま

22:名も無き冒険者
08/11/13 15:53:10 J5xc/Ia9.net
貴方糞のまま

23:名も無き冒険者
08/11/13 16:44:01 w4PpKpTP.net
ごひ

24:名も無き冒険者
08/11/13 17:44:26 TNoip2kr.net
これしかない

テイム110
ロア110
獣医100
+
好きなスキル

25:名も無き冒険者
08/11/14 02:30:37 hD9+Oyxh.net
age

26:名も無き冒険者
08/11/16 20:18:44 ciZ/IE6F.net
びいいい

27:名も無き冒険者
08/11/18 23:27:19 d/UVlN/1.net
過疎か

28:名も無き冒険者
08/11/19 23:01:02 atA5LIEL.net
ふう

29:名も無き冒険者
08/11/19 23:01:38 atA5LIEL.net
うと

30:名も無き冒険者
08/11/19 23:07:01 atA5LIEL.net
うと

31:名も無き冒険者
08/11/19 23:08:26 atA5LIEL.net
うと

32:名も無き冒険者
08/11/21 01:54:40 LikkyKmh.net
剣術100
アナ100
タク100
盾100

武士85
騎士75
ネクロ99
霊話40

っての考えたんだけど、
これってまさに器用貧乏になる可能性高い?
十分いけると思ってるんだけど。

33:名も無き冒険者
08/11/21 14:41:58 iLszzDiw.net
>>32
なんで武士が盾と同じ値じゃないの?
アクセで15補うのかな?このままだと、盾の回避は片手武器で16%両手武器で20%,
見切りの回避も26%しかないよ。
ライトニングストライク目的なら、50で抑えたほうが良いんじゃない?


34:名も無き冒険者
08/11/21 17:46:29 fpW/XgrZ.net
>>33
ダメだしありがとう
なるほど、もうちょい考えてみる。

35:名も無き冒険者
08/11/23 18:19:18 r9S3p2vY.net
パーフェクのダメアップと回復、WWのボーナス、フェイントなど武士スキル以外の恩恵が多過ぎな気がしますが、武士無し戦士で古代竜を倒せる人は、やっぱり特効武器使ってるんですかね?

36:名も無き冒険者
08/11/24 02:23:05 LGc2bJOD.net
騎士のエネワンとかは乗算だから、特攻武器使ったほうが良いと思われる。
ただ、武器のダメージが極まると、一定以上は制限に引っかかるから意味を持たない。
簡単にダメージの底上げしたいなら、特攻武器は有効だと思うよ。

37:名も無き冒険者
08/11/24 12:30:52 g2FFnHLV.net
ってことは、良い特効武器がない内は、素直に武士を入れるべきですね…
ありがとでした!

38:名も無き冒険者
08/11/24 13:02:18 LGc2bJOD.net
いやいや、逆。武士道PSC120が買えないとか、スキルキツキツで余裕が無いとかで
手っ取り早くダメージを底上げしたいなら、特攻付きの武器を使ったほうが良いって事。


39:名も無き冒険者
08/11/26 02:34:01 JjuTt4hU.net
武器 武士 盾 タク アナ ネクロ 霊話

これって白豚?

40:名も無き冒険者
08/11/26 10:06:20 iFUhQUf/.net
シギル泥棒の理想的なスキル構成ってどんなのか教えてください

41:名も無き冒険者
08/11/26 12:11:46 MsAPBsgy.net
ステハイ窃盗忍者 でエルフ

42:名も無き冒険者
08/11/26 12:27:35 iFUhQUf/.net
なんか運搬中はリコとか使えないんで
残りはレジ素手騎士入れとけばいいのかな。

有難うございました

43:名も無き冒険者
08/11/26 23:39:24 vqDtbo0I.net
弓120, 武士100, タク100, アナ100, ネクロ99 ,包帯100 ,レジ100 ,騎士道70
ネクロの改定により、必要だと思われるスキル合計が790になってしまいました
あなたなら何を切る、若しくは下げる??


44:名も無き冒険者
08/11/26 23:57:42 JuMYWp5N.net
レジしかないじゃん

45:名も無き冒険者
08/11/29 02:35:18 Tinao4AR.net
>>43
装備で上げられるものは装備に回せば70あけられるんじゃね?

Stitcher's Mittens 包帯+30 (エルフのみ)
騎士道,弓,武士道,アナ,タクはアクセ

包帯は90で問題ないから60まで下げる。これで40
スキル+15で命中回避ダメージ、またはステUPのアクセを見つければ残り30。
ただし、総スキル720以下の場合はスキル+15が複数付いたアクセが必要なので
探すのが難しくなるだろうね。
騎士は下げてもセイクレッド・ジャーニーのために65は残したいが、5下げるだけだと
足りない。
レジは裸の最低保障に意味があるから敢えて下げない。


46:名も無き冒険者
08/11/29 02:49:10 8ootw9Zj.net
>>45
ミトンの秘薬低減-30%と、包帯スキル+10が混ざってない?

47:名も無き冒険者
08/11/29 05:17:10 Tinao4AR.net
ああああっ、そうだった・・・申し訳ない。45は忘れてくれ_| ̄|○

48:名も無き冒険者
08/12/07 07:33:25 T7juaJwX.net
包帯、騎士は90、65で15ゲット
ネクロ腕を常用してネクロ80と鹿頭で弓100で40合計55節約
あとはネクロ14+戦士アクセでOK。

それか上記から
ネクロ腕or鹿の任意のほうを辞めて、もう片方のアクセ15+戦闘に
赤ネクロタリスマン+5で20稼げるな。


49:名も無き冒険者
08/12/07 17:34:34 p1HPS/Jl.net
>>48
白豚だからネクロ切っちゃだめだろw

50:名も無き冒険者
08/12/07 18:01:09 g18OvyQy.net
ヴァンプはブースト変身出来るの?

51:名も無き冒険者
08/12/07 19:44:04 4IiUlHfW.net
常時装備していれば、出来るよ。

ステハイ、アルカニストメイジが毒で煙球ステルス暴かれる対策で
バンプ導入したが、ネクロ50でネクロ腕20、アクセ30で変身してる
メイジ系の場合はネクロ腕の魔法ダメージも有効活用できるしね。

クリスタルリング買ってから魔法下げてネクロ65、腕20、ブレス15でバンプしてる

52:名も無き冒険者
08/12/08 18:01:45 6euiiEVu.net
死んで蘇生が遅れたら変身は解ける

53:名も無き冒険者
08/12/08 19:23:54 csc3aLAT.net
いや遅れようと遅れまいと、死んだ時点でヴァンプは解けるだろ

54:名も無き冒険者
08/12/08 20:12:58 tpTwmuLC.net
100だろうとブーストだろうと死んだら切れるよ

55:名も無き冒険者
08/12/13 18:15:32 ZiWQl5xn.net
こんな構成にしてみてデスパでOLに囲まれてみた
剣 115
武士 115
盾 100
タク 100
アナ 100
ネクロ 99
騎士 71
STR 100
DEX 120
INT 35
回避メガネ
ライオン胴
ブリ足
嵐篭手
エプロン
シーカー
など・・・
あぶねぇあぶねぇ死にかけたわ
 

56:名も無き冒険者
08/12/13 18:48:10 TgNuCtOy.net
>>55
おまいは俺か・・・

どう見てもマナ少なすぎだな
エネワン+ライトニング、10円ヒールでマナすぐすくなくなるぞ

57:名も無き冒険者
08/12/13 18:49:05 TgNuCtOy.net
なんだよく見たらネクロ入りか
俺ネクロ入れてない武士盾騎士だが別に苦労しないぞ

58:名も無き冒険者
08/12/15 09:33:15 Pp53dA/U.net
治療が強化修正されればネクロなんぞ無用なんだがね・・・
しかし巻くの遅いよ包帯

59:名も無き冒険者
08/12/18 10:01:46 NG0gY6jH.net
いま

ネクロ105
霊話105
マゲ100
瞑想115
テイム100
ロア100

といった感じなのですが他にどうしたら良いかアドバイスお願いします。
目的は対モンスでお金稼ぎたいです。
これいらないんじゃないとかあったらお願いします。

60:名も無き冒険者
08/12/18 10:06:29 1tZpuy73.net
>>59
獣医上げれば良いと思います

61:名も無き冒険者
08/12/18 10:28:49 NG0gY6jH.net
レスありがとです。
ネクロとテイムって組み合わせ意味わかんないよっていわれたんですけど
やっぱりそうですか?

62:名も無き冒険者
08/12/18 10:37:21 1tZpuy73.net
>>61
まー少数派だろうけど別に悪くないですよ
リッチ化でマナ回復を強化しペットにGH連打なんてのは良く見る

63:sage
08/12/18 10:49:29 aj1o07wk.net
>>61
全然そんなことない。コープスやリッチ化とか有効なのはたくさんある
し、結局は相手次第ってことじゃないかな。相手によってスキルを入れ
なおすのがいいじゃないかな。普通は蘇生や厩舎数を考えるので獣医入れて
テイム3種+魔法の4つで残り2〜3を入れ替えることになる。

自分の場合はテイマーはDOOMに置きっぱなしなのでEI瞑想騎士かな。

64:sage
08/12/18 10:50:41 aj1o07wk.net
上げてしまった・・・。

65:名も無き冒険者
08/12/18 10:56:00 NG0gY6jH.net
>>62>>63
レスありがとうです。
そう言ってもらえると安心できました

ちょっとブランクがあってネクロとか忍者とか初めてなので。

とりあえずお金稼ぎキャラ作らないとどうしよもなくて(^o^;)

66:名も無き冒険者
08/12/18 10:57:06 1tZpuy73.net
>>62
後、テイマーは基本1vs1での戦いだが
ネクロがあるとWitherが使えて範囲攻撃が可能で雑魚一掃するのに便利
MageryのEQもあるがこちらはコストが高い

67:名も無き冒険者
08/12/18 16:15:09 r4YLV2G2.net
そういやわざわざネクロ99まで上げたのに、
使うのはヴァンプだけって馬鹿は俺くらいなもんだよな

68:名も無き冒険者
08/12/18 21:50:01 gU49v7x5.net
レイワのあるネクロ100ならねー
ネクロタリスマンで窒息とかでモンスプルばっちり。

69:名も無き冒険者
08/12/20 01:11:24 fyo/HBVn.net
おれのサチをいじめるな
サチは暖かく見守るのがいい

70:名も無き冒険者
09/01/01 01:26:40 MYhaV1UW.net
武器スキルを魔法にして、魔道、回避低下、速度、ベスト、マナリーチ武器でMLボスやってる人居ますか?

71:名も無き冒険者
09/01/01 15:11:27 YXrT0EfR.net
テイマー戦士が補助で回避低下入れるときとかにたまに見るね。

72:名も無き冒険者
09/01/01 21:25:34 nkY9Ofqr.net
魔道武器とタクだけでSPMでたっけ?
マナリして・・・・・・・・・・どうすんの?

73:名も無き冒険者
09/01/01 22:32:42 jXBcLxg9.net
SPMとか
騎士あったら結構使いますー。

74:名も無き冒険者
09/01/11 15:29:09 wakCGFt1.net
>>72
SPMのためのベストじゃないかな。
私もその系統の構成なんだけど・・・まずいい武器が見つかりにくい・・・・
やっぱり自分で作るしかないかあ。

75:名も無き冒険者
09/02/03 20:19:19 MkRPgwhB.net
>>70-74
暇だからマジレスしちゃおう。

魔道武器は武器スキルではないのでSPMは使えない。
さらに、ベストスキルのプロパは完全に無駄。
「魔道武器+ベストスキル」の組み合わせが意味を持つのは、
弓スキル+魔法スキルのキャラで近接武器を使う場合だけ。

SPMは使えないが、武士道のライトニングストライクは使える。
同様にモメンタムも使えるが、専門武器スキルがないのでイベは×。

武器に詠唱可が付いてないなら魔法スキルを入れる意味も
ほとんどなさそうだけどね。
妄想するのは自由といえば自由ではあるが…。

76:名も無き冒険者
09/02/03 21:10:09 5jfbFMdw.net
>「魔道武器+ベストスキル」の組み合わせが意味を持つのは、
>弓スキル+魔法スキルのキャラで近接武器を使う場合だけ。

この例外の意味がよくわからないんだけど、詳しく教えて。

77:名も無き冒険者
09/02/03 21:37:46 MkRPgwhB.net
ご存知のように、SPMの使用条件にはベストスキルが機能する。
近接武器でもベストスキルが付いていれば弓スキルでSPMを使用可能という事。

しかし弓スキルはベスト付きの近接武器では、武器スキルの代用としては機能しない。
そこで武器スキルの代用を魔法スキルで行い(魔道武器)、SPMの使用条件としては
弓スキル(ベストスキル)でクリアするという事。

魔法スキル(魔道武器)ではSPMは使えない。必ず何らかの武器スキルが必要になる。
しかし、例えばソード入りでベストリーフを使うならそもそも魔道武器の必要性がない。
つまり、魔法+近接スキルなら、「魔法(魔道武器)」が無駄というわけ。

78:名も無き冒険者
09/02/03 22:06:51 5jfbFMdw.net
なるほど!そんなことが可能だとは、考えたこともなかった。


79:名も無き冒険者
09/02/03 23:14:45 uDCNilh7.net
移動に騎士リコが使える一般ならともかく、移動魔法がゲートOnlyな無限やSPだと、
魔法入れた弓使いて構成はアリだし、気分変える意味で変則的な2Wayとして使えるかな??

80:名も無き冒険者
09/02/03 23:59:11 5jfbFMdw.net
弓槍タクアナレジ騎士包帯→弓魔法EIタクアナレジ
でスキル的には強そうだけど、装備が超きつそうで実用的でないかな。

81:名も無き冒険者
09/02/04 00:10:06 ml67Lhqx.net
対モンスならアナ抜いて武士の方が使えそうだね。

近接スキルの代わりに魔法を代用する場合、近接武器に魔道武器+ベストスキルが
必須になるし、弓にも詠唱可が欲しくなる。
緑以上の高級ルニが使い放題ならいいけど、モンス産5プロパでその条件はきつい。
そこまでして魔法を近接スキルの代用にする価値はないと思うな。

魔道武器は、あくまでベースがメイジ系だからこそ活かせると思う。
ベースが戦士なら、素直に近接スキルを入れたほうが絶対いいよ。

82:名も無き冒険者
09/02/05 12:38:00 nu3PS0ew.net
セカンドで対岸キャラ作りたいんだけど武器タクネクロ騎士武士盾零話の雑魚パラで対岸ソロれますか?
武器は安価リーフかシーカーくらいなら調達できるかもできたらいいなと思ってます
もしくはネクロ零話の代わりにアナ包帯も考えてます

83:名も無き冒険者
09/02/05 13:21:50 4wpCAfZC.net
>>82
霊話入りのネクパラで回った事ないけどいけるんじゃないかな。
俺は、普通の白豚で回ってる。ソロも可能。
ちなみに構成は、武器、タク、アナ、武士、盾、ネクロ、騎士道
アナをレジに入れ替えた構成もおすすめ。

あとソロという事だけど、パパだけは回避低下付きの武器が無いと面倒

84:名も無き冒険者
09/02/05 17:49:09 nu3PS0ew.net
アリトン
回避低下が大事なんですね

85:名も無き冒険者
09/02/05 19:17:33 R0GIgbTu.net
           , -、
           /:.:.:.ヽ
          / :.:.::ミヽ
          / :.:.::.:ミヽヽ,.,.,.,.,.,_
          i Y ::ミミヾヾ}:.:.:.:.:.:.:.`:''ー,、,,,.,..,.,.,.,.,.,_,__,_,_ 
         /   ムミ,,ィ'''""""""'ミ、:.:.:.::.:.ヽ:.:.::.:::::::: ,イ
       ,ィノノ彡彡         ミ:.:.:.:::::::::..:.:.:__/ミ 
      ィミ: .: .: .: .  : .: .: .: . ミ)_ノ:::: ::::::::::::_,,,,,,,ミ/
     ィミ : .: .    ミイ'"""""::::   :::::::::彡 _ `ミ
    ィミ: .: .      ミ: .: .   \::     :;:::V"  _ ミ、   うにゃうにゃ…ぬるぽ
   ィ彡: .: .     ミ: .: 三ミ   i:::.... ,ィ'" ヽノヽ("   ミ
  ィ彡: .: .      ミ三ヽミ::: {:::::::::i ィミ (::ノヽ  ジ
  彡: .: .: .       ミ 、 \::::Yブ 彡: .: . ノ ジ
 彡 : .: .          ''ヽ  ̄ ̄ヽ;;ノ: .: .   ミ
彡: .: .              ゙''''-''": .: .     ミ゙
彡: .: .                       ミ゙

86:名も無き冒険者
09/02/11 17:32:34 zCCTOQhJ.net
狩りキャラで、メイジでも戦士でもいいから、プレイしていて面白いキャラって出来るかな。

主流から少し外れたい俺…

87:名も無き冒険者
09/02/11 17:35:33 zCCTOQhJ.net
ごめん。毒スキルを使った狩りキャラはどうなんだろう?という話しをしたかったんだ。


88:名も無き冒険者
09/02/11 19:35:49 TtaFSFRf.net
毒のページ参照どうぞ。魔法無し(解毒しない)モンスのみを相手にするか、
解毒するヤツなら毒入れたら速攻戦闘状態解除まで退避したり、大変ですよ。

89:名も無き冒険者
09/02/11 20:01:05 iCWD/JvZ.net
自分に毒を入れて、死ぬまでにモンスを倒すとか。
倒したら解毒薬を飲んでも良い。

90:名も無き冒険者
09/02/11 20:09:59 y2s5sa4A.net
そんなことしなくても、
風エレでうざいほど毒入れてきますよ。
こっちも必死で解毒して毒入れましょう。
やっぱし、解毒されても毒のみで倒してください。

91:名も無き冒険者
09/02/12 09:38:31 JPDw9kVG.net
それなんて男塾?

92:.
09/02/14 17:05:48 bosBRNrr.net
>>85
           , -、
           /:.:.:.ヽ
          / :.:.::ミヽ
          / :.:.::.:ミヽヽ,.,.,.,.,.,_
          i Y ::ミミヾヾ}:.:.:.:.:.:.:.`:''ー,、,,,.,..,.,.,.,.,.,_,__,_,_ 
         /   ムミ,,ィ'''""""""'ミ、:.:.:.::.:.ヽ:.:.::.:::::::: ,イ
       ,ィノノ彡彡         ミ:.:.:.:::::::::..:.:.:__/ミ 
      ィミ: .: .: .: .  : .: .: .: . ミ)_ノ:::: ::::::::::::_,,,,,,,ミ/
     ィミ : .: .    ミイ'"""""::::   :::::::::彡 _ `ミ
    ィミ: .: .      ミ: .: .   \::     :;:::V"  _ ミ、   うにゃ?にゃがっ
   ィ彡: .: .     ミ: .: 三ミ   i:::.... ,ィ'" ヽノヽ("   ミ
  ィ彡: .: .      ミ三ヽミ::: {:::::::::i ィミ (::ノヽ  ジ
  彡: .: .: .       ミ 、 \::::Yブ 彡: .: . ノ ジ
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彡: .: .                       ミ゙


93:名も無き冒険者
09/02/24 13:49:40 aqmF4RIr.net
近接不調戦士おすすめ。
ネクロをどれくらい入れるかと、きつきつスキルをどうやりくりするかで夜も眠れないお。

94:名も無き冒険者
09/02/24 14:21:41 9E311PgD.net
>>93
今のスキル構成くらい書こう

95:名も無き冒険者
09/02/24 15:50:36 aqmF4RIr.net
すまない。いまは試しに弓にしてる。

弓アナタク音楽不調GM
ヒール90騎士75SW40

これをいじりたいんだが、近接にするには防御が不安でね(^_^;)

96:名も無き冒険者
09/02/28 01:50:29 yJXTo+u4.net
数年ぶりの復帰で、ふと「弓がやりたい」と思ったのだけど、
当時の弓マンセー!じゃないみたいだし
ちょっと愉快で案外つおいぞ!な構成だと何がいいんだろか。

弓 120
タク 120

これ以外をステキ構成で(ネタキャラでもいい、たくましく育ってほしい)
考えてはくれないか皆さん。

97:名も無き冒険者
09/02/28 02:00:17 Yow0ZMKK.net
>>96
弓120
タク120
テイム120
ロア110
獣医90
アナ100
騎士75

アクセで15補充

98:96
09/02/28 10:29:35 yJXTo+u4.net
>>97

弓+テイムか。
Gどら当てて横を徒歩で弓撃つわけやね。
面白そうだけど今からテイム120はきついか…

な、悩むわぁ…

99:名も無き冒険者
09/02/28 10:55:07 pZCezcOe.net
Gドラ使役するだけならテイム110ロア110あれは十分。

100:名も無き冒険者
09/02/28 13:34:56 zPZt7pLo.net
レイスステハイ忍者弓で徒歩ライフ満喫を提唱。
弓タク120
忍者100〜
ネクロ60
霊話100
ステハイ100
煙玉や手裏剣でも遊べる。EO→手裏剣でL5毒も可能だ!
回復がCWと霊話しか無いのは内緒。

101:名も無き冒険者
09/02/28 14:58:02 DS7BmPIi.net
弓115
タク100
アナ110
包帯90
騎士85
伐採100
弓作成100

矢が切れても大丈夫、木が生えてて鳥が居れば、その場で矢の補給が可能w
弓作成をソードに変えれば、斧弓ハイブリッド騎士に。

102:名も無き冒険者
09/03/02 00:52:06 QQnn5va6.net
「よし、ボスの体力は残り少しだ!たたみ掛けるぞ!」

「ま、待ってくれ!ちょっと樵して来る!あと、誰か羽を持ってないか?」

(‥‥予備の矢くらい、準備しとけよ)

103:名も無き冒険者
09/03/02 08:44:13 zYeUkgm1.net
何かと自覚のないやつってのは、とかく準備や気構えを怠るもんだ。

104:名も無き冒険者
09/03/02 09:13:05 SUXzfoZI.net
俺のことかーーっ!!!!

105:名も無き冒険者
09/03/02 09:30:52 uPCkHI2K.net
背中の矢筒に500本、予備の矢筒にも500本
これが無くなっちゃうから不思議!

106:名も無き冒険者
09/03/12 17:07:06 9eCQhg6f.net
fu

107:名も無き冒険者
09/03/13 01:36:46 tmNwZWjB.net
武士盾メイジってスキル構成こんな感じでいいかな?
SS 120
マゲ 120
EI 120
武士道 120
盾100
タク120

あと装備で命中と回避は45ずつくらいが理想?

復帰組みなんだけど、なんか対人のサイト探すと情報が古かったりする…
なんか切ないな

108:名も無き冒険者
09/03/13 13:14:32 pkkUGeF4.net
>107
スキルはそれで良いんじゃないかな。ただマナ回復装備がないなら、瞑想が必要かも。
低下攻撃が有るので、回避は上げれるから45以上がいいと思う。
通称「墓場タリスマン」は命中10ダメ20付いてるから、マナコス足りてるなら、おすすめ。
派閥アイテム導入されたけど、派閥増えたのかなぁ。

109:名も無き冒険者
09/03/13 19:55:11 O3iNZp5c.net
そりゃ導入前よりは増えたでしょう。所属キャラ数的にはね。

110:名も無き冒険者
09/03/18 14:28:53 xgu4ddeW.net
次パブで正常に耐久が減ったら所属キャラは減りますか?

111:名も無き冒険者
09/03/19 00:18:48 iA0ClXNI.net
なんで?

112:名も無き冒険者
09/03/20 19:32:35 OP2PyDky.net
ハバシアイテムとかレプリカって何に使ってんのさ?
戦士のモンス狩にしちゃー耐久少ないし
シーカーみたいに同じハバシ装備何個も常備するの?

113:名も無き冒険者
09/04/11 02:38:39 jipet6bp.net
すいません。きこりいれたSS戦士のおすすめ構成あればご教授ください

114:名も無き冒険者
09/04/11 02:56:59 Pt+jSYe2.net
>>113
案1 SS 120 きこり 100 タクアナ120 ネクロ100 霊話80〜 騎士80〜
案2 SS 120 きこり 100 タクアナ120 ネクロ100 包帯100 騎士60〜
案3 SS 120 きこり 100 タクアナ120 包帯100 騎士90〜

115:名も無き冒険者
09/05/04 04:16:09 T5rgOyEl.net
バンプ維持にネクロ必須後の
白豚→狂戦士を教えてください。

現在は
剣術120 騎士85 アナ100 タク100 ネクロ105 レイワ100 残りフォーカス
を ネクロ100 騎士80 にして 武士orレジを120なのかなと思っています。
武士は石に120あります。レジは上げ中75です。

116:名も無き冒険者
09/05/04 04:26:18 lHpktZo9.net
>>115
白豚って、そもそもそのキャラはただのネクパラじゃないか。
元々武士もレジもパリィすらも入ってないだろ。

白豚だの狂戦士だのという構成には武士が必須。
その上で、白豚ならパリィ、狂戦士ならレジっていうのが定番だが、
スキルの都合上、パリィは帳尻あわせ的に入れられることも多い。

何がよいかは何をするかで変わるので一概には言えない。

117:名も無き冒険者
09/05/04 05:42:12 T5rgOyEl.net
回答ありがとうございます。

戦士が二人いて一人目はやっとアナ抜き武士、盾120で
仕上がったので二人目のスキル調整に入りました。

ネクロ必須前は、トラベマスクなど最大までドーピングして
ネクロとレイワ無しで武士と盾が入っていました。(戦士2)
ネクロを上げたのでレイワも上げたら、ネクパラになっていたのですね。

戦士1(DOOM篭り専門で回ってたほう)は武士、盾
タク120でアナを切ってネクロ100を入れました。
SPM(ダブルストライク)マクロ押したとほぼ同時に
BOが来た時にリムカリンゴが間に合わず結構死にます。

そろそろレプリカ入手の戦士もやって見たいです。
武士は抜けないようなので、
盾とアナを切ってネクロ99or100とレジを入れるのでしょうか?
戦士2が仕上がったら、レプリカの暇つぶしにDOOMを回った場合、
BOの反射ダメージも軽減するらしいので今までの様な死亡や
そもそもリムカリンゴが不要なくらいレジは有用でしょうか?
盾はSPMのマナ低減値の帳尻合わせの値だけ入れれば良いそうなので
レジのほうは、必須最低値や刻み値はイクツでしょうか?

118:名も無き冒険者
09/05/04 08:33:12 K1aLkQnZ.net
>>117
DOOMでのレジは、BOで即死しないという意味で価値はある
BOを受けたらRCかリンゴで対応というのは同じ

軽減の式 「(レジスキル値÷2)+10」
レジスキル値100で60%軽減される。
お好きなように。


119:名も無き冒険者
09/05/04 10:36:37 lHpktZo9.net
>>117
DOOMのほうはレス付いてるので湧きのほう。
といっても軽めにだが。

湧き用構成としては、武器(ソード)、戦術、騎士道、武士道、レジ、ネクロが基本。
これに、種族が人間なら解剖学や霊話を入れ、エルフなら帳尻合わせのパリィが一般的。
レジの必要値は個人の判断によるところだが、最低110、可能なら120を入れたいところ。
スキル構成的には概ねそんなもん。

120:名も無き冒険者
09/05/04 14:06:55 T5rgOyEl.net
お二方ありがとうございました。

DOOMでは自分の武器に応じた好きな値で計算式よりチョイス
レプリカでは110or120ですね。

121:名も無き冒険者
09/05/11 12:29:04 UwbgO+EY.net
6年前のキャラを今使えるようにしたいんですが

1)STR100 DEX25 INT100
魔法 100
Resi 100
Eva 100
レスリング 100
Medi 100
Hid 100
フォーカス 100←知らず知らず上がった…

2)STR100 DEX100 INT25
Resi 100
盾 100
メイス 100
アナトミー 100
魔法 100
ヒーリング 100
タクティクス 100

むっちゃくちゃ使いにくい状態です…

122:名も無き冒険者
09/05/11 13:03:58 Ywf9i2Iq.net
>>121
1)STR125 DEX20 INT100
魔法 120
Resi 120
Eva 120
レスリング 120
Medi 120
Hid 100

2)STR100 DEX125 INT25
メイス 120
武士 120
盾 100
ネクロ 100
タクティクス 100
Resi 100
騎士 75


123:名も無き冒険者
09/05/12 00:38:45 i5WIJmYg.net
121です
ありがとうございます
戦士はそれに向けてみます
一つ気になる事があるんですが
マジック効果で武器や防具装備したまま
瞑想やら魔法使えるようになったみたいですが
弓タンクメイジ?みたいな人あまり見ないですが
良くないのでしょうか?
魔法 120
瞑想 120
Eva 120
レジスト 120
タクティクス 120
弓 120
Hid 100


124:名も無き冒険者
09/05/12 01:01:55 ggsbnxsy.net
>>123
総スキル820になってるね
PvMかPvPにもよるね

ちなみに戦士は、ソウルストーンにアナを入れて置いて
状況に応じて、レジとアナを入れ替える運用が吉

125:名も無き冒険者
09/05/14 18:56:27 S0C3RYI7.net
>>123
一般的にタンクメイジって、鎧の着れない(ペナルティのある)システムで生まれた
言葉だし、UOではペナルティが軽いこともあって、あまり当てはまらないとは思うが。

弓メイジはお遊び的なプレイでは面白いけど、ガチな戦闘には向いてないような気がする。
DEXが低いと弓のDPSが下がるし、呪文の詠唱中は矢を発射できない。
DEXとINTをシーソーすると思うけど、DEXを上げれば矢の発射は早くなるが呪ダメと
マナ回復は下がる。かといって普通のメイジのようにDEX10とかでは弓を持つメリットが
あまりないので、どっち付かずの印象。

弓  120
タク 120
魔法 120
瞑想 120
EI 120
騎士 60(アクセで75)
残りフォーカス60
あたりでどうだろうか?対人でレジが必要ならタクEI瞑想を100にするとかやりくり
するしかないと思うけど。


126:名も無き冒険者
09/05/17 23:43:45 kst2ZFSR.net
>>125 さんの言う通りで弓メイジ駄目っした…微妙すぎ
弓タクは外して元に戻します


127:名も無き冒険者
09/05/19 13:09:43 ZwfLyGBp.net
スキル名:修正値(リアル値)
Swordsmanship:120(120)
Healing:90(90)
Parrying:100(100)
Chivalry:120(120)
Anatomy:100(100)
Focus:75(75)
Resisting Spells:100(100)
スキル合計705

久しぶりに復帰しようかなと考えてみたけど、勘が戻ってないんだろうなと苦笑してしまった^^;;
タクティクス外すってありえない感覚だよね。

128:127
09/05/19 13:14:45 ZwfLyGBp.net
装備でレジ上げられるんだね。
もう別世界だなw

129:名も無き冒険者
09/05/19 14:05:48 0NAALzn/.net
Focusをタクにすれば普通の純騎士

130:名も無き冒険者
09/05/19 16:36:50 wJqWZBvd.net
タク75じゃプライマリのSPMしか使えないじゃないかw

131:名も無き冒険者
09/05/19 21:31:34 0zcyGr5m.net
もしかして、レジって重要なのか?
レジ切ってタクが妥当かと思ってた^^;;

132:名も無き冒険者
09/05/20 05:48:41 eI/K3mfK.net
レジ超重要。
フェルッカ(レプリカやPSCや対人)行くなら110 120は必須といわれてる。
対モンス専門(トラメラー)でも戦士の死亡率TOPのBOのダメージを減らしてくれる
魔法120を除けば、今でも120SPCで結構高い方だよ。

騎士120がこだわりなら何も言いません。

流行りたいなら、騎士75へ下げアナ抜き、包帯抜き
タク120、武士120、盾120、ネクロ100等

133:名も無き冒険者
09/05/20 06:09:35 26du+E7/.net
>>127
何がやりたいかによるな。
極端な話、パラディンのロープレがしたいのならそのままでも問題ない。

包帯蘇生と騎士蘇生で、イベント会場で蘇生しまくりのヒーラーとして、
多くの人の記憶に残るプレイってのも一応可能だしな。

普通に戦士としてモンスにそこそこ通用する構成が欲しいのなら、それは
誰でもアドバイスできるので、そのへんにいるやつに聞けば答えてくれる。

134:名も無き冒険者
09/05/20 06:48:37 MiP2bgnt.net
騎士蘇生は癖になるね
先日の墓場イベでスキル上げを兼ねて堪能したw

135:名も無き冒険者
09/05/20 07:42:37 eI/K3mfK.net
騎士蘇生詠唱猛連打や使用後本人死亡はカッコワルイからね
伝説の騎士には騎士120に包帯は必須か

136:名も無き冒険者
09/05/20 10:47:57 T/JSAX9e.net
自分の命と引き換えに他人を蘇生するってかっこよくね?

137:名も無き冒険者
09/05/20 16:09:50 eI/K3mfK.net
状況に因るかも、DOOMなんかで使って通路で罠で転がって背後霊はどう思う?

138:名も無き冒険者
09/05/20 16:27:21 26du+E7/.net
騎士蘇生を好んでやるやつは、背後霊はしないだろjk

基本は献身徳の自己蘇生。
賢いやつはSWの自己蘇生魔法をかけておく。
無策で騎士蘇生使って騒いでるのはただの馬鹿だから放置でいい。

139:名も無き冒険者
09/05/20 18:25:51 eI/K3mfK.net
騎士にSW120か戦士とメイジの
120マイナースキル2個入っててなんか良いな

140:名も無き冒険者
09/05/20 18:52:29 igWkS5bG.net
騎士蘇生したらまずはポーションのんで退避w
誰か包帯巻いてくれる場合もあるしヒールかけてくれる場合もあるけどね

141:名も無き冒険者
09/05/21 02:05:45 hhfJWHmJ.net
SW120は騎士道120ほどマイナーじゃないぜ

SW120は探せば普通に見つかるし、複数キャラ・多様な構成で遊ぶ人なら
たいてい魂石かメイジにSW120が入ってる。
でも騎士道120は、「魂石に入れたスキルを見せてくれるだけで10万払う!」
と呼びかけても、10人までは集まらないレベル。

142:名も無き冒険者
09/05/21 10:28:28 78XbRxp6.net
伝説の騎士は何着てても全身真っ白の変態になる特典が欲しいぜ

143:名も無き冒険者
09/05/21 10:31:55 /O/mJhkq.net
伝説騎士は、弱い敵からタゲられないとかあったらおもしろいのにな

144:名も無き冒険者
09/05/21 13:34:27 ir9y3o3h.net
雑魚は逃げるけどMLボス、パパ、パラゴン辺りからは
画面に居たら即効タゲ(モンスが名誉とってオジギ)される。
隣のMAPサーバー位だったら、果たし状が来ると面白いな。

145:名も無き冒険者
09/05/21 13:42:06 /O/mJhkq.net
おじきされたらおもろいけど
さすがにそれはきついw

146:名も無き冒険者
09/05/22 19:33:31 TONOhoRS.net
剣武士レジ120
ネクロ99
騎士75
で残りをタク100盾86とタク120盾66じゃどっちのほうがいいですかね
最初は後者にしようかと思ってたんですが盾の20の差が結構大きい気がするので迷ってます

147:名も無き冒険者
09/05/22 22:27:47 X01/24TY.net
アナは何ぼかや?
人間?エルフ?武器や防具は?(武装のレベルで差が出ると思う。)
その構成で行って見て決めるのが良いと思います。

エルフならバトルスキル300でのSPMのマナ軽減の為に盾60入れる。
(盾少ない分アクセで回避45常時デバインなら65か?)
人間なら保障20でSPM分は満たす。欲しいだけ盾入れる。
人間なら(タク100アナ40、タク120アナ20などダメージ的に)
似たり寄ったりで微小タク120の方有利?らしいので
アナ保障20を見込んでアナ0タク120など。
エネワン結構使うならレブナンド消しで
ディスペル用に騎士を85へ近づけても良いと思う。

オイラが妄想中の戦士は、
ネクロタリスマン装着105の窒息でボスを引きずり出しやすいのでネクロ100にしとく
エルフ 剣120 アナ20 タク120 霊媒100 騎士70 武士120 盾60 レジ110
耐性人 剣120 アナ00 タク120 霊媒100 騎士70 武士120 盾00 レジ110 レイワ80
攻激人 剣120 アナ120 タク120 霊媒100 騎士70 武士120 盾00 レジ00 レイワ70
イベ人 剣120 アナ00 タク120 霊媒100 騎士70 武士120 盾120 レジ00 レイワ70

武器がしょぼくてバンプで生き残れないなら↓へ行きカースウェポン使う
真中はレジ入り、下はレジ無し攻撃特化型
一番下はどうしても死ぬならイベ張ろうって感じ
実働は一番下のみ、ええヘタレです。トクノ、イルしか行ってません。

148:名も無き冒険者
09/05/22 22:54:32 wSSiVxEH.net
>>146
だからさ、何度も何度も書いてることだけど、そのキャラで何をやるんだよ?
ソロか? 湧きか? その両方か? まさか対人目的か?
単なる皮集めキャラじゃないよな?

149:名も無き冒険者
09/05/23 14:26:39 916MYVyk.net
対人メイジで瞑想抜きの構成よくみるけど
マナ回13程度じゃ何もできない。あれでホントに戦ってるの?

150:名も無き冒険者
09/05/30 07:51:04 Gl5cZwxL.net
SKとか初期ラッシュのみで、あとは逃げるんじゃね?

151:名も無き冒険者
09/06/01 03:21:40 Ijgkr3EY.net
シタデル無双専用白豚と化しつつある今日この頃

剣110
アナ100
タク100
武士115
盾115
パラ60
ネクロ99
霊話40

STR130
DEX60
INT55

スキルよりステと武器変えたいわー・・・

152:名も無き冒険者
09/06/01 17:18:22 0bA//USG.net
STR130ある時点で装備かPOT込みでしょ?
なんか合計低くない?

DOOM常駐キャラで
STR121 DEX 135 INT20
ヒット123 スタミナ135 マナ 46
あるよ。

153:名も無き冒険者
09/06/01 22:42:28 r73T3ED1.net
単にステスクを使ってないだけだろ。
そんなのソード110な時点で察してやれよ。

154:名も無き冒険者
09/06/03 14:56:31 taMR2kJJ.net
SS110
タク100
武士110
盾 110
レジ100
ネクロ100
霊話100
アクセ込みでこんな構成なんだけど、特効武器ないと攻撃力不足な気がしてる。
どこか削って騎士を70程でも入れられれば楽になるんだろうけど。


155:名も無き冒険者
09/06/03 15:41:13 6moUFd6P.net
盾 レジ 霊話って、防衛方面3個も入ってれば攻撃力は下がると思います。
3個とも100以上あるキャラは珍しいと思います。

攻撃力が上がれば、レイスやカースウェポンを使わなくなるので
霊話30 騎士70とかどうでしょう。

156:名も無き冒険者
09/06/03 17:16:37 taMR2kJJ.net
>>155
アドバイスありがとう。
使い魔のウィスプを召喚するには霊話50が必要なんだ。
霊話50、武士盾を100まで落として騎士70を入れてみるよ。


157:名も無き冒険者
09/06/04 00:42:22 jMrfc6L4.net
多用するとそのうち修正されるかも知らんが
レイワドーピングで使い魔出るよ。
赤いタリスマンとかネクロマスク、15指輪、腕輪使ってる。

158:名も無き冒険者
09/06/05 10:46:11 oxMDDT7U.net
狂戦士って誰がそんな名前つけたの?厨2病臭すぎるんだけど
狂戦士(笑)って感じなんだけどさー。
もっと他にマシな名前ないの?「テンプレ」とかでいーじゃん
どうせ皆わずかな誤差で似たりよったりな構成なんだし。

159:名も無き冒険者
09/06/05 11:50:24 x53CoF7u.net
ブログ閉鎖したアレな人だろ

160:名も無き冒険者
09/06/05 14:31:31 u4h6b3n7.net
狂戦士な君にはバカモールをプレゼントだ!

161:名も無き冒険者
09/06/05 16:18:22 Qjjhugcs.net
職業案内所で斧パラって奴を見つけて
スキル上げてるんですけど
剣 120
キコリ 100
アナトミ 120
タク 120
ヒーリング 100
フォーカス 40
騎士 100

この騎士100は解毒の為なのでしょうか???
斧は両手だし解毒は騎士で回復は包帯で基本武器外さないって事ですか?
騎士 75
フォーカス 65
とかのが良いような感じが…
ちなみに対人キャラです
すでに騎士98っす

162:名も無き冒険者
09/06/05 16:27:47 Qjjhugcs.net
すいません ↑
アナトミ 120
です

163:名も無き冒険者
09/06/05 18:09:22 mrY05gj0.net
>>161見て、何となく対岸パパ轢き逃げ用を考えた

剣タク120
武士アナ樵100
騎士70包帯90

轢き逃げ前提だと盾を捨てても怖くないな。

164:名も無き冒険者
09/06/09 03:11:12 bpFdfi4h.net
>>161
フォーカスは20の倍数のほうが無駄がないよ。
やるなら騎士80フォーカス60のほうがいいね。

165:名も無き冒険者
09/06/12 22:01:01 UAETWKOq.net
>>164
そりゃ昔の話だ

166:名も無き冒険者
09/06/15 00:40:57 BDPZZzfa.net
質問なんですがPvPでも戦士はバンプ化したほうが
良いのでしょうか?
キコリキャラなんですが
アナトミ 120
騎士 75〜86
キコリ 100
タク 120
剣 120
ヒーリング 100
ネクロ 74
にしたとして
タリスマンの+5とネクロ腕の+20でネクロ99
これでバンプ化可能なんでしょうか?
バンプ化後 タリスマンもネクロ腕も外して平気ですか?


167:名も無き冒険者
09/06/15 03:31:26 LFqKhLRG.net
>>166
ヴァンプに関しては↓
○呪文を詠唱して変身後、スキル値がこの呪文に必要な値を下回れば、ランダムな一定時間経過後に変身が解除されます。
○これは、スキル値アップのアイテムの装備を外す、ソウルストーンでスキル値を取り除くなどが行われたときにそうなります。

168:名も無き冒険者
09/06/15 12:14:05 BDPZZzfa.net
ありがとうございます
やっぱ駄目っすか
タクかアナ削るかなぁ…
でも斧キャラはそれやっちゃ駄目っすよね
バンプ化無しでヒーリングだけだと毒がうざくて

あと今白豚キャラ作ってて
アナトミ 100
武士 120
騎士 75
槍 120
ネクロ 100
タク 105
盾 100
にほぼ近いんですが
カースウェポン やっぱ使いたいんで
タク 100
盾 60
霊話 46
ネクロ 99
にしようか迷ってます
どっちが今使いやすいでしょうか?PvM

169:名も無き冒険者
09/06/16 18:03:13 R+tqmv40.net
リンゴなど物資は十分で低カルマ維持で問題が無く
カースウエポンで死なないなら下で良いと思います。

下に物足りなくなったら上でバンプ吸収メインで
カルマを下げない戦士にすれば良いです。
上のほうが装備に資金が沢山必要だと思います。

ただ、アナ抜きは結構
(例えば下記マイキャラでタク120アナ20でエレ特効も会わせた4.5倍パパ特効と
 タク100アナ100の頃の特効+名誉の3倍特効の頃とホボ同じダメージが出るので)
攻撃力は落ちます。討伐時間は増えます。

まず、エルフでしょうか?人間でしょうか?
 エルフなら戦闘スキル300でSPMのマナを減らす
 帳尻合わせに盾60入れる意味も在ります。
人間なら不要。
 あとは細かいスキル調整は人間かエルフか聞いてから回答可能だと思います。

使ってるキャラはエルフ(アクセで武士+15、盾+15)
武士120盾120タク120剣術120
騎士85アナ20ネクロ100
零話65(タリスマンとアクセ持ち変えて零話100で使魔出す時も有)

170:名も無き冒険者
09/06/18 01:01:13 jkk1YIhM.net
UOGamers:Hybrid鯖やりませんか?エミュ鯖ですが
導入↓
URLリンク(www.wikihouse.com)
仕様
・時期的にはUOR辺りで、PvP鯖。ファセットはフェルッカとImbusの2つ
 どちらもFルール。ImbusはRPerのためのファセットでT2Aのみ。
・UOAの代わりにrazorというツールがある(UOA以上に便利)
・放置マクロの許可(2日で7GM行けます)
・赤ネームは圏内に入れる
 ※ガード圏内のNPCとの取引、銀行の使用不可。
・プレイヤーの数はアメリカのコアタイム(12:00〜14:00)で1200超、日本のコアタイムで1000人弱、日本人いっぱいいます

171:名も無き冒険者
09/06/24 09:23:38 mJtRgb3i.net
アサシンアーマーを活用する方向の構成で相談です
現在の構成です
武士120
槍 120
盾 110
ネクロ 99
タク100
アナ100
騎士 70

弓をいれてエルフ長弓を使おうかなと思ってますが
他の方向でもおすすめありますか?

172:名も無き冒険者
09/06/25 03:42:07 IFt+Kp8M.net
弓にするならパリィは要らないだろ。
そういう部分が大事なのがこのスレなわけで

173:名も無き冒険者
09/06/25 08:14:21 veQccauD.net
アサシン、2WAY、弓のときの盾スキル、無駄大杉

174:名も無き冒険者
09/07/24 03:17:20 l3GvBd6E.net
対SL特化キャラ 良い構成や構成案ありますか?
ニワカ作成
槍70 戦100 アナ40(上げ中) 武100 騎80 ネ60 霊100 ステルス80

175:名も無き冒険者
09/07/24 09:48:05 gyuB6psJ.net
ステルス入ってるくせに特化キャラとか、馬鹿にしてんのか?

176:名も無き冒険者
09/07/24 10:20:36 Mh5UVj0k.net
ハイドが入ってないのにステルスて...

177:名も無き冒険者
09/07/24 11:02:10 l3GvBd6E.net
偶然初撃に遭遇したら、
アルマゲドンぶっ放しシャドーストライクでタゲ切れば良いのです。
そのままソロで行くと死にます。

178:名も無き冒険者
09/07/24 15:16:54 gyuB6psJ.net
たったそれだけのためにステルス80入れるとか相当な馬鹿だなww

179:名も無き冒険者
09/07/29 15:44:14 jUrL41M5.net
今の人って、魔法を入れないよね。
味方を回復したりできないじゃ〜ん。
だんだんUOが孤独民仕様になっていくよね。

昔はみんなでトレハンとか楽しかったのにな〜。
今のUOはちょっと悲しいことになっている。

180:名も無き冒険者
09/07/29 19:20:27 W4s65O5k.net
プレイヤーのせいというより、それがEAの考える方向性なんだよ。
なぜあちこち白豚だらけなのか、少し冷静に考えればすぐわかるだろ?
白豚(ネクパラ戦士系)でなければ話にならないからさ。

戦士以外は冒険者にあらず。
これがEAの基本方針。

181:名も無き冒険者
09/07/29 22:20:13 DQKnIGjo.net
EAの開発が日本の状況を把握し、問題意識を持ち、なにか行動するなどありえん。

武器、タク、アナ、包帯or盾
騎士、ネクロ、忍者、武士、魔法から二種
他、レジとかフォーカスとか

これがEAの考える一般的な冒険者。ソースは愚グレ

182:名も無き冒険者
09/07/30 00:00:27 jUrL41M5.net
白豚ひとり作ればなんでもいけちゃうから
2人目のキャラ作る気が起こらないよね
ゲームの飽きが早くなると思うんだけど
EAにはそういう事わからないんだろうか

183:名も無き冒険者
09/07/30 00:27:27 8Fsmzip2.net
昔は戦士を最初に作ってPSCで役に立たなくて
2人目は魔法使いを作るのが普通だったのに
今はPSCで魔法使いは役に立たない・・・。

184:名も無き冒険者
09/07/30 15:21:09 /OA1QesU.net
>>182
>ゲームの飽きが早くなると思うんだけど

全くもってその通りだね。
戦士が最強で、戦士以外はカスなゲームなんて、面白くもなんともない。
しかも昔の戦士とは違い、今の戦士はものすごく戦闘が単調。
殴って攻撃を当てるだけで、ステータスの回復から命中や回避を低下させる
攻撃補助の効果からライトニングやファイアボール、エリアなどの魔法ダメージ
効果から全部発揮できるんだからなぁ。
おまけにSPMでハイドやら毒入れやらパラ化やらダメージ半減やら何でもできてしまう。
召還タリスやレッサー飛竜、ネクロ召還のおかげで横殴りペット等も豊富だし。

こんだけ豊富なのに、やることといえば張り付いて殴るだけ。
各種技のセットなどでキー操作は忙しいかもしれんが、それでも結局は殴るだけ。
飽きるのが早くなるのは当たり前の話なんだよな。

185:名も無き冒険者
09/07/30 16:35:16 8Fsmzip2.net
EVとBS以外で
魔法使いが強くなる修正してほしいね〜。

FR70ER75ある相手に
EX→EBしてもせいぜい25〜30くらいしか減らせない

これじゃ魔法使い作る気しなくなるよ

186:名も無き冒険者
09/08/01 09:42:02 6uuV1inI.net
EVにSBの特効属性付けるだけでいいよ

187:名も無き冒険者
09/08/03 22:16:42 suE1bruI.net
ステルス毒弓忍者って、PKに向いてる?

接近戦で毒入れて、離れて隠れながら弓で攻撃すれば、結構やれそうなんだがw



188:名も無き冒険者
09/08/04 12:14:13 32GwdG1v.net
>187
スキル構成をきっちり書いてくれ。ハイド100弓120・・・という感じに。

189:名も無き冒険者
09/08/04 12:48:46 QMGuZSyB.net

アルケミー

忍術
ハイド
ステルス
魔法

全部100で考えてるんだが。。

190:名も無き冒険者
09/08/04 18:59:53 32GwdG1v.net
>>189
鉱山PKでも厳しいかな。EIなしのメイジだと話にならないし、毒はPOT1発で
解毒されてしまうので無意味。デススト使うなら近接しかないわけだし。

191:名も無き冒険者
09/08/09 13:37:01 kfU65Vhy.net
ステハイ忍者で何か面白い構成無いかな?
忍術
ハイド
ステルス

何をしたいかにもよるんだろうけど、今のところ空きスロットを使いたいだけで固まってないんだよね。
今持ってるキャラは、白豚、生産*2、純騎士、PMメイジ

テイマーはちょっとスキル上げが大変そうなので敬遠中

192:名も無き冒険者
09/08/09 17:04:15 HsV2PZZd.net
>>191
牧羊

193:名も無き冒険者
09/08/10 09:36:24 hWkGpAsn.net
魔法瞑想EIレジ素手120で
後ひとつスキル入れたいんだけど
単独でも有効なお勧めのスキル教えてくれ

194:名も無き冒険者
09/08/10 10:58:04 mPY4/knI.net
>>193
無難なのはハイドかSWかな。あとは毒、レア狙いの盗みとか。
魔法EIレジ素手盾120アルケミ100が対人メイジの最近流行りの構成なので
対人をやってみたいのなら、ケミか盾とか。

個人的におすすめは盗みかな。日課でバルク引きとDOOMまわりだけは今でも
やっている。最近は盗み消耗品というのも出来たみたいだしね。

195:名も無き冒険者
09/08/10 21:19:24 8FqGYBcI.net
常識的には書写だろうに

196:193
09/08/11 11:40:43 wPieFogS.net
盗みは上げようとする度に両手を開けないといけないという制約に
ガッカリするのでハイド・ケミ・書写の中から考えるわ。THX>194-195

197:名も無き冒険者
09/08/12 00:53:36 6UiwsQ/+.net
最近のPvPキャラ戦士のスキル構成は
どんなのが主流なんでしょうか?
8年前に一度引退して 最近また始めたんですが
良く解らずに
アナトミ レジスト 武器 ヒーリング
騎士 タクを全部120にしちゃいました…
なんか戦い方もほぼ昔のままだし
相手してくれる人 忍術 ハイド ステルスとか
戦士なのにネクロのBO使ってきたりと
色々ありすぎて…
基本単独なんで回復と受け流しで武士が欲しいんですが
スキルに空きがないっす
騎士65まで落として 常に赤POTとかですかね?
ヒーリングも100あればOKでしょうか?
タクも100でいけますかね?
武士は回復とイベ使いたいんですが難しい〜…

198:名も無き冒険者
09/08/16 18:48:45 vEIu7A7B.net
包帯→武士
タクアナ騎士下げて盾
まずはSAのテストセンターでやってみるとか

199:名も無き冒険者
09/08/18 01:27:00 qKii26AM.net
うん、SAテスト用ゲートの何とかリッチのゲートって 
そこのボスエリアはテルマーで
F ルールだし、結構対人できるかもよ。

200:名も無き冒険者
09/08/18 01:41:13 UQAOIpPN.net
あの糞ラグなTC環境で対人の実戦テストなんて意味ないだろ

TC鯖のある現地在住なら別だが

201:名も無き冒険者
09/08/21 12:10:25 /5mwRrSw.net
PvPキャラ作っていて
ヒューマン
武士 120
騎士 65
槍 120
Hid 100
Stealth 75
Tac 100
なんですが 余りの20を
Tac120にするか盾20入れるか
騎士75にしてタク110?
ステルスを80まで上げてSPM?
でもメインの武器がWarfork…
レジ無しなんでかなり不安ですけど
アドバイス宜しくお願いします


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