【PC】MODPACK 総合 P ..
[2ch|▼Menu]
848:名無しのスティーブ
21/08/02 10:43:37.52 TTmi8WL0.net
Expedition In The Skyはまさにそんな感じだった。
間延びさせる系っていうか、かまど1個作るのに石が81個入りますみたいなのはそんな雰囲気ある
ぶっ壊れアイテムだからレシピ難化するとか、世界観に合わせてアイテムのレシピが高難易度になるとかはわかるんだけど
制作コスト10倍だから難易度も10倍だな!!!みたいなのはなんか違う
まあこの辺は個人の感じ方にかなり依存するから何とも言えん部分ではあるが
個人的理想は序盤はもう介護されまくって中盤の一通りの主要なmodが触れるようになった辺りから難易度が高くなっていくタイプがいいなあ
GreedyCraftは好みドンピシャって感じだった。Cosmiliteの制作コストは頭おかしいだろとは思うが

849:名無しのスティーブ
21/08/02 12:14:25.58 BZTZyHgF.net
>>812
>>810に聞いてるんだ

850:名無しのスティーブ
21/08/02 12:26:20.51 2KxxSKvQ.net
>>813
例えばも何もほぼ全てかな
原木一個から木材4個作れないやつって定義でもいいよ
それは結局伐採回数を増やす要因にしかなりえないからね

851:名無しのスティーブ
21/08/02 13:34:45.87 Aqa8p9Pu.net
序盤だけキツイっていうやつじゃなければそういう評価にもなりにくそうだな
ずっとキツイけど、進んでいったら最新より前のものは楽に作れたり量が増えたりするとかだと進捗感じれそうだし
後半キツイのも大体は壊れアイテム(クリエアイテムとかノーダメ装備とか)作成で納得できる部分が多いし
exigenceは初期原木1→木材1 だけど少し進むと原木1→木材2になったので時代を感じれて良い(個人の感想)

852:名無しのスティーブ
21/08/02 13:39:18.41 sHf/q2pj.net
自分が聞いてるのは手動を間延びさせるだけのエキスパートって何?て話なんだけどな
expeditionとやらはそもそもエキスパート系じゃないみたいだけど、そんな序盤の改変だけしてエキスパート名乗ってるようなパック存在するのかな
自分の知ってるのはどれも全体にわたって本来より大規模な施設だったり複雑な工程が必要だったりするもので、序盤の改変はその後々の技術にしっかり恩恵を持たせるためっていう認識なんだけど、「よくある手動部分を間延びさせるのをエキスパートと認識する」てのはどういうのを指してるの?

853:名無しのスティーブ
21/08/02 13:54:24.27 XwnOkETf.net
原木1から木材4取れない環境で「その分伐採しなきゃいけないじゃないの」となる初心者じゃなくて「じゃあ自動伐採とか自動加工の施設が必要じゃないの」となる熟練者向けなんだよね
だから制作者はエキスパートって名前付けてるの、分かんないかな?
木材の数が減ってるだけじゃんって思うプレイヤーには向いてないよ、てかどうせそもそもやってないでしょ

854:名無しのスティーブ
21/08/02 14:46:59.49 /p/5lQTy.net
グレッグみたいな
中間パーツを作るための中間パーツを作るための〜
みたいな無間地獄はもういやや……

855:名無しのスティーブ
21/08/02 14:49:56.73 Aqa8p9Pu.net
GregtechもAE2とかの自動クラフトが入っていればそんなに苦労しない
事前準備には確かに苦労するが、先々楽するための投資なので仕方ない

856:名無しのスティーブ
21/08/02 15:34:10.98 pcqUtp8Q.net
>じゃあ自動伐採とか自動加工の施設が必要じゃないの」となる熟練者向けなんだよね
Progression系だと実際には、この頃には原木はまだしも木材の必要性自体が減ってて
序盤の足枷にしかなってないみたいなの多いよなぁ

857:名無しのスティーブ
21/08/02 16:04:18.53 XwnOkETf.net
Progression系って自分で言ってるじゃん
あれはそういう足枷、というか不便な過程込みで技術進歩を楽しむもんなんだからエキスパートかどうかとはまた別でしょうよ、sevtechみたいなのはまさにそうだし
そういう雰囲気重視というかエンタメ的な苦行の側面、理由づけとしてのバランス調整の側面とそれぞれあるってだけじゃないの
まあでも暇人エディションてのはその通りだね、ひとりでシコシコmod遊びするのが好きな自分みたいな人間向けだわ
それはそれとして「足枷にしかなってないみたいなの多い」って具体的に何?
よくあるとか多いとか書かれても訳分からんから例あげてくれよ、でもって自分の思うexpertだったりprogressionだったりも教えてくれ

858:名無しのスティーブ
21/08/02 17:03:19.06 TTmi8WL0.net
Expert系の定義はレシピ変更をどのくらい細かく設定してるかってのが自分の中の認識かなあ。
別に難易度として高い低いというよりも、使えるModに制限が掛けられててそれを順番に進めて行くことでクリエアイテムとかクソ強いアイテムに到達できるみたいな
Time in a bottleとかが割とそんな雰囲気かな。バニラのレシピだと開始30分で作れてお手軽に速度を倍化出来るチートアイテムだけど途中にAwaken Draconiumを要求するとかAE2の祭壇での加工が必要になるとか
そういう調整を細かくしてるのがExpertっていう位置付けになってる認識でいる。まあ例外とかはあると思うけど
>>818
Gregとかは手作業だとマジで心が死ぬんだけど、その分ちょっとした自動化ができるようになってネジが勝手にできるようになっただけでも楽しいからな
あれは典型的な工業のプログレッション系Modだからそういう後半の楽しみまで我慢できないとかなりしんどい
逆にそういう主導の時にクソ怪しい抜け道探したりしてショートカットしたりするのもそれはそれで楽しいんだけど

859:名無しのスティーブ
21/08/02 17:13:51.40 YlGJkDde.net
個人的には「じゃあ自動伐採とか自動加工の施設が必要じゃないの」となるのは
「木材の生産量が少ない」じゃなくて「木材の要求量が多い」だと思ってる
生産量を減らされても自動化するための装置を作るための手動の手間が増えるだけ

860:名無しのスティーブ
21/08/02 17:22:37.90 XwnOkETf.net
木材の要求量が多いから自動化しようってのと同じように、手動だと生産量が少ないから装置で処理しようってなるのは自然じゃないか?
その装置作るための手間が増えるってそりゃ当たり前だろそういう調整をしてるんだから、だからこそ今後の為に自動化するメリットがあるんじゃん
それがどう転んで「それは手間なだけでエキスパートじゃねえ」となるのかが分からんわ、好みじゃないのは理解したしそこに口は出さんけども

861:名無しのスティーブ
21/08/02 17:27:40.83 YlGJkDde.net
>>824
それは俺じゃないから知らんよ
「楽なうちに自動化しとけよ後で困るぞ」みたいなのの方が好きではある
難易度低いけどUltimateAlchemyとか

862:名無しのスティーブ
21/08/02 17:39:18.20 XwnOkETf.net
>>825
ultimate alchemy面白いよね、難易度低い割に改変は相当大胆なのが好き
ちょっとというかだいぶ違うかもだけど、star factoryってパックは難易度低めで敵沸き無しのスカイブロック系で面白かった
mod数50くらい?でだいぶ小規模だけど結構独特で楽しい
astral sorceryメインで、開幕からいくつかの資材が無限に使えるからそれ組み合わせて自動化の幅広げていくみたいな感じ

863:名無しのスティーブ
21/08/02 18:04:08.87 u5GkmliT.net
原木木材1なら単純計算原木を伐採する手間が4倍になるんよね
その差分の時間でmodの要素に触れたいと思うのは普通じゃないだろうか

864:名無しのスティーブ
21/08/02 18:11:55.32 ELgCTJl6.net
序盤は木材1だけどのちに機械で効率よく加工出来るようになるみたいなのは嫌いじゃない
終盤過度の放置タイムが必要とかPCにひたすら負荷かけてくるような高難易度は嫌い

865:名無しのスティーブ
21/08/02 18:32:36.75 XwnOkETf.net
>>827
それはそれで普通なんじゃない?
ただ自分が話してるのはそういう不便な序盤を楽しむ側面だってあるしそのストレスが後々の自動化の理由づけにもなってるだろって事だから
それが組み込まれてるmodpackは手間なだけでエキスパートだと思えないって意見に対してきちんと理由と楽しみがあるだろと文句言ってるんであって、好みにケチ付けるつもりないよ
手間が増えるだけだって思うプレイヤーにはそもそもexpertだったりprogressionだったりってのは向いてない

866:名無しのスティーブ
21/08/02 18:40:00.56 E7ejLctk.net
まぁ木材4個が2個とかだと、
自動化のタイミングとかその後の扱いとか
あんま変わらないから序盤引き伸ばしだよね
ってのはわかる
sevtechぐらい手が入ってるとまた別だけど

867:名無しのスティーブ
21/08/02 20:51:35.97 w02ujqQT.net
工業とかのmodの要素楽しむだけならそれこそクリエで良いわ
原木1個から木材1個が原木が大量に手に入ったり原木1個から木材が複数手に入るようになる過程を楽しむためにやってるんだわ

868:名無しのスティーブ
21/08/03 00:13:31.26 nidG/p5u.net
だからその過程の中にバニラで散々やったプレイを間延びさせて意味あるのかって話なんだけどなあ
クリッカーゲームとか好きな層なんかなあ

869:名無しのスティーブ
21/08/03 01:41:56.83 BuNl+vsR.net
MOD好きとクリッカーゲーム好きは多分正解じゃないか?

870:名無しのスティーブ
21/08/03 06:30:24.64 qNAX7RGo.net
正解なの?

871:名無しのスティーブ
21/08/03 07:00:06.09 BuNl+vsR.net
クエストのあるPACKならそれをクリアするという目的はあるけど
クエストがないのもあるけど、それでも人気がないわけじゃない
そもそもMOD自体にはクエストとか目的がない
ならばプレイヤーのモチベーションは何によって生まれるか
そう考えると、作ること自体が目的化するという側面はある
充実する環境に喜びを覚えるのは、クッキーが溜まっていくのを見て喜びを覚えるのにかなり近いと思う

872:名無しのスティーブ
21/08/03 08:45:59.18 GZ/+ShI0.net
MOD使いこなしの楽しみも、資材集めてブロック入手の楽しみも
その間で好みのバランスっていうのも人それぞれ存在するし
クラフトチェーンとかも存在するのに
>工業とかのmodの要素楽しむだけならそれこそクリエで良いわ
ときどき、こういう事言い出すヤツって来るわね

873:名無しのスティーブ
21/08/03 09:07:01.26 Cw2fNpRu.net
楽しみ方や好き嫌いにはいくらでも幅あって正解だしmodpackの数と種類見ればそれだけいろんな人がやってるのは見たら分かるでしょ
問題なのはそういうのに対して「それは手間なだけ」とか「それは意味ない」「クリエでいい」みたいなの押しつけ合ってる連中であって
だから昨日も「手動部分を間延びさせる」だけのエキスパートってなんだよ名前出してみろよとなってる訳じゃん
ましてやそれに対して、原木から木材4取れないようなのは全部そうだなんてやってもなさそうなくだらんこと言うから荒れてるんだし
エキスパートの定義は文字通り初心者にはおすすめ出来ない熟練プレイヤー向けとして設定されてるってだけだし、プログレッション系の定義は文字通り技術の進歩に重きを置いてるってだけのはず

874:名無しのスティーブ
21/08/03 09:18:41.68 Cw2fNpRu.net
あとmod遊びの楽しさがクリッカーに近いってのはちょっと分かる
そもそもサンドボックスってジャンル自体がそういう感じよね、自己満足が大事というか
pixel pusherっていうmodpackがあるんだけど、これスーパーフラットの世界でまんまクリッカーゲームというかいわゆるIdle game?をやらされるやつで
バカバカしいんだけど意外と面白くてちょっとだけやっちゃった、ひたすら数増えてくの見てるのが面白いってのは特に工業なんかではある意味本質の一つかもね
mod数がやたらと多いのもなんか笑う

875:名無しのスティーブ
21/08/03 11:35:09.64 +55Iw+UQ.net
>>837
長文で噛みついても
説得力ないよ

876:名無しのスティーブ
21/08/03 12:25:46.84 CjbzCoHn.net
>>838
メインの話とはちょっとずれるがそのパック面白そうだな、
知らないパックだったからありがとう

877:名無しのスティーブ
21/08/03 12:42:17.74 Cw2fNpRu.net
>>840
変わった事考える人もいるもんだなあて感じのmodpackだった
めっちゃオススメとかじゃないけど息抜きには向いてそうなので是非😃

878:名無しのスティーブ
21/08/03 12:58:38.40 CjbzCoHn.net
>>841
今メインでomnifactoryをしていてな...
angel ringまではいったんだが少し疲れてて
もうそろそろAE2自動化までは行くんだ、少し休憩してまた続けようとは思ってる。

879:名無しのスティーブ
21/08/03 13:04:48.00 nidG/p5u.net
>>837
何を持ってくだらないと言ってるか分からんからなんとも
そもそも熟練者向けじゃなくて暇人向けだろって言ってるし

880:名無しのスティーブ
21/08/03 13:08:59.14 nidG/p5u.net
あーもしかしてモンハンの一括採集とかツルハシなし採掘とか否定派の人たちなんかな
それは一生分かりあえんわ

881:名無しのスティーブ
21/08/03 13:25:29.00 Cw2fNpRu.net
暇人向けだとは思うけどそれそもマイクラがそうじゃない?
熟練かどうかはこの際別にいいけど、expertって言葉をmodpackの制作者がどういう意図で付けてるのか考えなよ
レシピや仕様の改変多くて初心者向けじゃないですよ経験のあるプレイヤー向きですよってだけだろ普通に、それを変に捏ねくり回して文句付けてるのはそっち
「エキスパート」って言葉が気に食わんだけならそれはもうそういう名前のジャンルってだけなんだから納得してくれ
序盤の不便も込みで楽しむ人もいるしそれを手間とか面倒とかにしか感じない人もいるけど、それを押しつけて「だからエキスパートじゃない」とか「意味ない」とか言ってるからくだらないって言ってるワケ
嫌いならやらなきゃいいじゃん、modもmodpackも死ぬほど数あるし自分でレシピ変えたって良いんだし

882:名無しのスティーブ
21/08/03 13:39:55.02 g1XR3Gcr.net
というかバニラでやったプレイを間延びとか言われてるけど、kappaの原木1木材1のレシピ見て「バニラでやった事また繰り返すのか」ってなったやついるか?
エキスパートなんてどれも後半の方が余程メチャクチャだしレート1/4になったところで一括で集めたあとは自動化するだけだろ
やってもないのにexpertって言葉に過剰反応して横から文句付けてるだけなのバレバレなんよな

883:名無しのスティーブ
21/08/03 14:25:51.88 HrtEo9tZ.net
4〜8人ぐらいでやるのにオススメmodパックあったら教えてください
バニラしかやったこと無いのが半数sevtech:agesとRADやったのが半数って感じのメンツ
・工業だけだと苦手な人もいるから探索とか満遍なく入ってる奴だと嬉しい
・同様の理由でスカイブロックじゃない方が良い
・レシピ改変はどっちでもいいけど序盤から壊れ装備で無双は嫌だ、逆にマゾいのは歓迎
・mod初心者が迷子にならないようにクエストあるタイプがいい
RLcraft,DD&SS,Valhelsia3,Mineshafts & Monstersあたりが気になってます
このModオススメとかそのModはこうだから微妙みたいなのがあれば教えて下さい

884:名無しのスティーブ
21/08/03 15:25:07.55 YYTWgVzx.net
>>847
バージョン別にみるなら
1.7.10
FTB Infinity Evolved(クエストブックは最低限のクエストしかないけど動画とかブロマガが充実してる。コマンド入力でエキスパートモードでプレイも可
Regrowth(難易度は低いけど比較的とっつきやすい、農業と魔術中心
1.12.2
ProjectOzone(何でも入ってる高難易度)
GreedyCraft(オススメ、難易度はExpertがオススメだけど、難しいならAdventureでも。途中変更も可能だし探索魔術工業なんでも入ってる)
スカイブロックでもワールド生成を通常にすれば地上で進めれるからそういう選択肢もあり。
序盤の難易度は少し簡単になるけど、足場が広いかどうかしか本質的な違いはないしな。。。
全部有名どころで1.7.10のは日本語解説動画もあるから動画とかちらっとみて気に入ったのをどうぞ

885:名無しのスティーブ
21/08/03 15:26:07.90 YYTWgVzx.net
書き忘れ
ダンジョン探索系は守備範囲外だからその辺のやつで良さそうなのは他の人に聞いてみて欲しい

886:名無しのスティーブ
21/08/03 15:28:46.08 ZE/sIX+G.net
>>847
ちと古いが1.7.10のInfinity Evolved
有名どころの工業魔術詰めこんで、レシピ改変で便利なやつを後半じゃないと使えなくされてる
魔術は全部が絡み合ってて、botania進めるのにTC4進める必要があって、そのためにbloodmagicやって・・・って感じ
工業チームと魔術チームに分けるとか出来るしマルチ向けではありそう
クエストは最新版で追加されたんだっけ?うろおぼえですまん
最終目標はクリエアイテムの作成、botaniaのEverlasting guilty poolがゴール
1.12.2のEnigmatica 2 Expert
上のInfinity Evolvedと少し似てて、特定のmodに触れるために別のmodのアイテムを作る必要がある
自分は序盤で力尽きたからあまり詳しくない、多分マゾ集団ならいける

887:名無しのスティーブ
21/08/03 15:37:38.90 hpltQeBF.net
>>847
Apotheosis入ってるパックなら村人ガチャで神になれるから超おすすめだぞ

888:名無しのスティーブ
21/08/03 16:39:27.13 nidG/p5u.net
>>846
やったこと無いのに文句言えるわけないだろ
bonsaiだのポッドだの入ってんなら文句言いようねえし
そもそもpackしか眼中に無いのか知らんがgregの改変なんかも話題になったと思うがなあ

889:名無しのスティーブ
21/08/03 17:31:47.92 g1XR3Gcr.net
>>852
packしか眼中にないって当たり前だろ最初からmodpackの話しかしてねえよww
序盤レシピの改変の是非を話してるんじゃなくて、そういうのは意味ないとかエキスパートじゃないとかって意見に対して文句言ってんの
てか何、自動化手段無いのに木材の入手量が減ってるとかいうパックの文句言ってるんか?そりゃ面倒なだけだし文句言うのも理解できるけどなんて名前だよ、そんなよく分からん特殊なmodpackの話誰もしてねえぞ
gregの改変が問題視されたのは特に断りなく他modを改変してその仕様に対する質問や不満がその他modの方に行ったとか別の事情もあってややこしいから絡めてくんな
modpackとしての改変とmodが別のmodを勝手にいじるのとは話が別

890:名無しのスティーブ
21/08/03 17:34:45.52 HrtEo9tZ.net
>>848
Infinity Evolvedはプレイ済みでした、記載漏れ申し訳ないです
GreedyCraftはスレ読んでて面白そうって思ったんですが全員PCスペックが高い訳じゃないので厳しそうです
ProjectOzoneは興味あるけどスカイブロックだからなーって敬遠してました、ワールド普通で生成するっていう手もあるんですね、ちょっと考えてみます
>>850
Infinity Evolvedはプレイ済みでした、記載漏れ申し訳ないです
5年以上前?にやった時はクエストブックとか無かった気がするので結構アプデされてるならやり直すのもありかもしれない…?
Enigmatica 2 Expertも面白そうなんですけどスレでもあまり情報が無かったのでどんなmodかイマイチ分からず…もう少し調べてみます
>>851
Apotheosis入ってるかチェックしてみます
他にも簡単な感想でもいいのでこのmodパックこんな感じだったよみたいなのあったら教えて下さい

891:名無しのスティーブ
21/08/03 18:04:01.11 3qaC5vtF.net
Forever Stranded Lost Souls
なんかはどうですか

892:名無しのスティーブ
21/08/03 18:20:29.48 hpltQeBF.net
>>854
こんなネタレスにも反応するなんて・・
バニラプレーヤー多い所にE2Eなんて持ってきてもすぐ投げる事になると思う
マルチでそこそこ人多い環境ならある程度小規模がいいかと
自分が今遊んでてあれだけどGo Createおすすめ
Create中心のパックでクエスト・黄昏など冒険要素あり
けどCreateのバージョンアップで微妙に重くなった感があるのが一つ懸念

893:名無しのスティーブ
21/08/03 19:21:49.46 sN3SmoWo.net
Gregでレシピ改変?そんなん鉱石辞書に対応しておく方が悪い

894:名無しのスティーブ
21/08/03 19:56:12.56 g1XR3Gcr.net
いや、特定mod狙い撃ちにした改変もあったから鉱石辞書対応のせいにするのはちょっと違うかな
悪質とは言わないけど配慮に欠けたやり方のせいでプレイヤーの間だけじゃなくて有名なmodの作者の間でも結構荒れてた感じ
configでオンオフできるようになってとりあえず収まったよね

895:名無しのスティーブ
21/08/03 20:24:17.31 F+vEBcsF.net
Mod packにレシピ変更されて
キチったgregoriousTさんの話?

896:名無しのスティーブ
21/08/03 22:51:15.46 BuNl+vsR.net
いや、そもそもレシピ改変は嫌だがgregはやりたい、というのが悪いと思う
gregやらなけりゃいいじゃん?

897:名無しのスティーブ
21/08/03 23:15:29.97 +EhdCXWV.net
Interactionsで便利やんと思って使ってたアセンブラのレシピが
素のGTCEでは無くてなんで無いんだよと思ったことならある
ポンプ君キミだよ

898:名無しのスティーブ
21/08/03 23:16:02.32 g1XR3Gcr.net
決めつけばっかだなマジで
別にそれはそれで良いだろ、レシピ変更してヌルめのgregやるのだって立派な一つの遊び方じゃん
gregに文句付けるのはおかしいってのはその通りだけども
なんでそう他人の遊び方や趣味嗜好に文句付けるかな

899:名無しのスティーブ
21/08/03 23:21:13.68 BuNl+vsR.net
そりゃまあそうなんだが
ならアナザーレシピとして別途作ったらどうだ?

900:名無しのスティーブ
21/08/03 23:36:08.73 g1XR3Gcr.net
ごめんなんか噛み合ってないというかアナザーレシピって何を指してるのかよく意味が分からん
でもまあ当時よりも簡単にレシピ弄れるようになったんだし、納得出来ないなら自分で出来る様にすりゃいい話だよな…てことでいいのか?
つかgregの話はもう良いよ、それこそここでもmodスレでも死ぬほど擦られてるから

901:名無しのスティーブ
21/08/04 00:24:41.69 SFc3XaXU.net
>>854
E2Eは一応クリア済みだけど探索はあんまり無い印象かな…日本語の完走済み動画もあるから参考にしてみるといいかもですね。ただしバージョンは少し古いですが(一部OPの修正がある)

902:名無しのスティーブ
21/08/04 02:33:28.06 1FSgjb/a.net
めっちゃ伸びてんな

903:名無しのスティーブ
21/08/04 05:35:21.57 WEC5ZVA3.net
パックの存在全否定のキチがおるからなw

904:名無しのスティーブ
21/08/04 07:14:39.91 vEsm7QT3.net
紹介されてたStarFactoryやってるけども
装置1スタックぐらい置いても多分手動で捌けそうなぐらいの生産量しかない素材が
自動化レシピだと効率8割カットされるせいで手動の方が早いのはどうにかならなかったのか
ArcaneArchivesの物流は見た目に面白くて好きなんだけどなぁ

905:名無しのスティーブ
21/08/04 10:29:41.22 O7jnu9p0.net
>>855
個人的にはめちゃくちゃ面白そうだけど流石に建築好き勢から怒られそう…
一人で触ってみます…
>>856
Go Create結構よさそうですね、検討してみます!ありがとうございます
>>865
E2E面白そうなのに残念…
ボスバトルとかも少ないんですかね…?
日本語の動画探してみます

906:名無しのスティーブ
21/08/04 12:10:17.68 1FSgjb/a.net
>>868
やってないから分からんがどういう話?

907:名無しのスティーブ
21/08/04 12:18:52.56 zxX7T2L6.net
>>838
俺氏クッキークリッカー大好きおじさん見事にハマる
たーのしー

908:名無しのスティーブ
21/08/04 13:39:56.41 SFc3XaXU.net
>>869
E2Eは正直最後にやったのが半年前だから記憶怪しいけどIce and Fireとかは一応入ってる。
宇宙もあるからroguelike dungeonsみたいながちがちのダンジョン要素求めなければそこそこ探索あるのかな…?

909:名無しのスティーブ
21/08/04 14:49:21.63 vEsm7QT3.net
>>870
Neutronみたいに時間かけて生成する素材がArcaneArchivesにあるんだが
それを18個圧縮したブロックがクエストで70個ぐらい要求される
本来は専用の作業台使って手動で作るブロックだけどレシピ追加で自動化もできるようになってて
クエストの説明文からしても自動化推奨してるはずなんだが
そっちのレシピだと18個じゃなくて81個圧縮する羽目になってどう考えても手動の方が早い

910:名無しのスティーブ
21/08/04 15:38:40.15 1FSgjb/a.net
>>873
ん〜その後その素材をどんだけ使うかだよなあ
自動で作り置きする必要が出るほど要求されるとか…?

911:名無しのスティーブ
21/08/04 15:45:40.63 RL+lkwr0.net
>>874
だから70個ぐらいだって

912:名無しのスティーブ
21/08/04 15:51:32.71 1FSgjb/a.net
>>875
それはあくまでクエストの話でしょ?それで終わりなん?

913:名無しのスティーブ
21/08/04 15:53:14.25 nngM/wXE.net
>>873
まあ中盤IC2とかでも機械で加工するより材料は倍かかっても手動でハンマーで叩く方が早いみたいな現象はちょくちょくあるし、自動化の方が瞬間効率が悪くなるみたいなのはままあるかな。
必要な材料とかにもよるけど丸石みたいな勝手に増える素材中心ならその間に他の作業できるから自動化するメリットはある
でも効率が4倍も違うのは流石に作者頭おかしいんじゃねえの?って思います

914:名無しのスティーブ
21/08/04 15:54:19.89 RL+lkwr0.net
>>876
小規模パックで最終目的それだからな
一応kikoku作るおまけクエもあるけども大差ないっつーかエメラルドの方が遥かに入手困難だし

915:名無しのスティーブ
21/08/04 16:37:00.09 4+/KR4FV.net
自分で勧めといてなんだけど割と前に触ったパックなんでイマイチ思い出せず再DLした
ネザースター作るための素材なんだけど確かに改めて見るとレート違いすぎだなこれ
自動化ライン増やせば手動よりも早く生産できるだろうけど信じられない量要求する訳じゃないし、専用作業台での手動作成も別に面倒じゃないっていうね
pixel pusherはやる奴おるか?と思ってたけどクリッカー大好きおじさんは楽しんでくれてるみたいで嬉しい
自分は触りしかやってないからまた感想教えて欲しいな

916:名無しのスティーブ
21/08/04 16:38:49.19 nngM/wXE.net
>>879
こういうしょうもない感じのやつ一周回って面白そうだからやってみるか
マジで生産性ないし時間の無駄感凄いんだけどなんかやっちゃうんだよなクッキクリッカーって

917:名無しのスティーブ
21/08/04 16:43:35.62 4+/KR4FV.net
>>880
分かる、というかマイクラ自体ソロでやってると自己満足の極みだからここまで来るとある意味マイクラっぽいなとやってる時は思ってた
動画とか見ながらメインの息抜きにやるには向いてそう
自分もせっかくだしちゃんとやろうかな…いやうーん…

918:名無しのスティーブ
21/08/05 10:00:59.37 zHAKcjvS.net
Exigenceやってる人に聞きたいんだけど、LostTrinketsってModの効果の中にあるBook O'Enchantingの効果わかる人いる?
説明読む感じだと本棚無しでもエンチャントができるみたいなこと書いてあるんだけど、具体的な効果がわからないし、調べても情報なくて出てこないんだよね。
実際に装備してみたけどエンチャントテーブルの表記とかも特に変化しないし
一応Minecraft本体は1.16の環境ね

919:名無しのスティーブ
21/08/05 11:24:29.31 Tp6IJtL0.net
30レベルエンチャントに本棚必要なくなるってだけじゃない?
その環境だとそこまで関係ないから気にしないでいいかと

920:名無しのスティーブ
21/08/05 11:34:46.92 zHAKcjvS.net
>>883
そう思って本棚0,15,30,40相当で試してみたけど特に変化ないんだよね。
modとか見てる感じだとApotheosisでエンチャント周りの挙動が変化してるのが原因っぽいかなあ
まあ本棚とかMana Pylonとか作るのがちょっと面倒だなってくらいの気持ちだし、結局上Apotheosis入ってるなら上位の本棚とか必要になるから同じ結論にはなった
あまり気にしないでおくことにするよ

921:名無しのスティーブ
21/08/05 12:40:26.44 h87adY20.net
そういえばGreg5u環境ってモーターとかポンプ手動じゃないと作成できない感じ?
磁化鉄棒をAssembly Machineに突っ込んで自動化とかできんのかな

922:名無しのスティーブ
21/08/05 12:51:20.40 CK2xxwqK.net
gregはmodpackによってレシピや機械、仕様まで違うから都度jeiで確認してくれ
omnifactory、interaction、gregblockと全部違ってややこしいんじゃ

923:名無しのスティーブ
21/08/05 22:18:16.38 jIVIGNgb.net
ATM6のOtherでドラゴン探してるんだけど、Ice dragonと各stage5ドラゴンが見つからん
誰か情報ある人お願いします

924:名無しのスティーブ
21/08/05 23:02:37.64 5QN9vpAh.net
>>887
ATM6やってないからデフォルトの話になるけど、Iceは氷山みたいなバイオーム、Stage5は地下の巣の中に居ると思う

925:名無しのスティーブ
21/08/06 07:04:46.01 Vv6oR/HE.net
>>888
通常もやったことあるんでそれらは分かってるんです
ATM6だとThe Otherって言うネザーの亜種dimensionに全Ice and Fire


926:モブが出るんですよね・・・ もちろん氷山なんて無いし、地表がy=100くらいなんで地下探しも大変なんすわ・・・ 砂漠にLightning、玄武岩の三角州にFireは見つけた



927:名無しのスティーブ
21/08/06 08:41:07.


928:72 ID:6yBeNxPS.net



929:名無しのスティーブ
21/08/06 09:00:39.99 sBtWvlIT.net
そんなあなたにこれ!
Gregtech5u完全攻略クエストガイド[GT5U]
URLリンク(www.curseforge.com)
工業modはほぼGregだけだけど
日本語のクエストブックで何を作成すればいいか教えてくれるし
マルチブロックや自動生産ラインのお手本となる装置が飾られたワールドや
鉱脈がどこにあるかが記録されてるワールドも一緒に配布してくれてる
(もちろん自分のワールド作成してプレイするのもO K)

930:名無しのスティーブ
21/08/06 09:01:58.56 E5wd/V4W.net
別にそこまでの覚悟は要らんし
やってみればいいんじゃないか
1.7.10ならGreg5u完全攻略ガイドって日本人作のパックがある

931:名無しのスティーブ
21/08/06 09:03:18.60 E5wd/V4W.net
被った上に名前間違えてたぜ・・・

932:名無しのスティーブ
21/08/06 10:17:54.88 JT57pm+Z.net
というかstoneblock自体難易度は低いけどちゃんと工業するパックだし、ゆっくりやればgregも問題無いと思うよ
いきなりinteractionみたいなのやっても良いんじゃない?

933:名無しのスティーブ
21/08/06 11:00:22.37 mTAMSM8N.net
>>894
GT:New Horizonsみたいな極端なのだとバニラのガラス作れなくてやめた人もいるみたいだから
最初は簡単なのからやった方がいいよ

934:名無しのスティーブ
21/08/06 12:56:21.75 fvdgjzVh.net
序盤が楽なやつならomnifactoryもいいぞ
microminer辺りからキツくなってくるけど

935:名無しのスティーブ
21/08/06 12:58:22.80 Fmj75zp5.net
omnifactory もいいぞー
stone blockと同じバージョンだしgregがバニラ要素に干渉(
マゾ化)するのを極力抑えててスムーズに電気機械作れる
欠点は序盤の蒸気時代すっ飛ばしてるから蒸気機械には触れる機会無いのと終盤の物量戦がエグいのやな

936:名無しのスティーブ
21/08/06 14:59:05.42 ey+uBOc+.net
omnifactoryとinteractionってgreg自体はきつくないよね
クリアまでやるのがきついのは別mod要素だからだし

937:名無しのスティーブ
21/08/06 18:09:58.53 knMUcbi0.net
GTNHはマジでゲロ吐くからな……序盤から一生辛いし、鉱脈見つからなさ過ぎて進まないことも多い
Omnifactoryは鉱石をゲーム内通貨で交換できるから色々と楽 AE2のチャンネルも無限化されてるし自由に組める
Interactionはやったの結構前だから覚えてないけど、GreG自体の難易度は所々若干面倒になってるくらいだけど
周辺難易度がヤバ(MOB強すぎとか)だったり、後半のクエストが投げやりだったり
Gregicalityはいつやってもバグってる気がする アイテム作れないことが多々あった
GTCEはそんなに難しくないからもっとプレイヤー人口増えて

938:名無しのスティーブ
21/08/06 18:16:24.42 Vv6oR/HE.net
>>887です、Ice見つかりました
山岳に居たよ・・・見つけてたの全部狭いやつだったから生成されてなかっただけっぽい
stage5は頑張って地下探してきます

939:名無しのスティーブ
21/08/06 19:55:07.16 6yBeNxPS.net
Gregたくさん教えて頂いてありがとう!正直引手数多でビビってる()
Omnifactoryよさそうなのでやってみます

940:名無しのスティーブ
21/08/06 20:46:11.70 PygCqMFQ.net
>>899
GTCEはgreg5より遊びやすくなってていいよね

941:名無しのスティーブ
21/08/06 21:45:25.53 4F9A3SnH.net
GTCEはdisassembler実装いつになりますか

942:名無しのスティーブ
21/08/07 10:00:31.10 WslYRMA9.net
fabric系のオススメパック教えて

943:名無しのスティーブ
21/08/07 13:31:18.70 xYU8MWBE.net
omni楽しいけど拠点内のエネルギー導管置換が面倒すぎて腰が重い…
もしかして拠点内エネルギー導管張り巡らせてるのがそもそも間違いなんか?

944:名無しのスティーブ
21/08/07 13:57:25.18 qi7ywcud.net
サトウキビ発電、ダイヤ発電、プラズマタービン発電の3つしか使わなかったけど、
エンダーチェストやらAE2やら使ってエンダー導管はそんな延ばさなかったな

945:名無しのスティーブ
21/08/07 15:22:22.46 5Y+ZIVox.net
disassemblerって5uうろ覚えだけど素材にした回路の辞書違いとかも覚えててしっかりそのまま還元してくれるからその分アイテム毎にデータ量多くなったりして他素材で作った装置も重ならないしでなくていいかなと思ってる
>>905
俺もOmniは有線のみでやってたから毎回張り替えてたよ
配線外さずにそのまま上位配管で右クリックすると置き換えるよね確か

946:名無しのスティーブ
21/08/07 15:44:52.57 hVhWT2bN.net
omnifactory初めてのGreg初めて中だけど、なにこれ面白い
採掘できる鉱石とかマジでリアルじゃん(鉱石オタク並感

947:名無しのスティーブ
21/08/07 16:04:05.98 3n77cOL3.net
>>905
Power Buffer使うと違うTierの導管をつなげられる
まあ一時しのぎにしかならなくてそのうち全部交換するんだけど

948:名無しのスティーブ
21/08/07 20:58:19.58 RC+ykZyN.net
エンドスチールまではまだ楽な方…
それ以降の減衰がない金属の確保が高炉への時間殴りきつすぎ…

949:名無しのスティーブ
21/08/08 06:13:45.47 IcFFlikj.net
一応電圧上げると時間も短縮されるから……
配線は新しいものに張り替えるか、全線EIOのキャパシタバンク繋げるかのどっちかだろうな
Vibrantバンクたくさん繋げるのも手間ではあるけどな

950:名無しのスティーブ
21/08/08 06:25:25.68 JM9IA21m.net
Omniは高炉より他のところがネックになり気味で結局3,4台で足りてた
2台は終盤近くまでほぼずっと稼働状態ではあったけど
クエストに16台だったかあったけどそこまではいらなかった
EIOのキャパシタはくっつけすぎると重そう
配線張り替え面倒だったから多少我慢して飛び飛びにアップグレードしてたなあ

951:名無しのスティーブ
21/08/08 17:52:40.25 riJuZ36l.net
EIOキャパシタを電線代わりに使うのは極短距離でなければガチでワールド崩壊につながりかねんからな
いくら自由な形に組み上げられるからといってそういう使い方するものじゃないからな、アレは

952:名無しのスティーブ
21/08/08 22:33:43.43 6J8TiEEb.net
みんなの導管事情教えくれてありがとう
大人しく拠点内の導管右クリックで張り替えていくよ

953:名無しのスティーブ
21/08/09 09:44:38.74 tIaVJHCm.net
Enigmatica6での質問です。
RSの容量がいっぱいになるのが嫌なので
RSのケーブル→外部ストレージ(優先度1)→Drawer Controller みたいにつなげて運用してるんですが
製作グリッドにあんまり表示されません。
一回Drawer Controllerに隣接させてるDrawerから出して入れなおしたら表示されるようになります。
それでそのまま表示してくれてればいいんですが、ゲームを落とすたびにグリッドから消えるんです。
1.12.2では大丈夫だったんっだけど1.16.5では挙動が


954:おかしいんですが、皆さんも同じですか? 何か解決策はありませんか?



955:名無しのスティーブ
21/08/09 10:59:57.67 y2ruVOhc.net
Exigenceでいつの頃からかBreathlessのデバフが付くようになって窒息ダメージみたいなの(通常の窒息よりペースは遅い)を継続的に受けるようになったのと
拠点内に3*3くらいの小爆発が唐突に発生するようになってBotaniaの花とか畑とか土系の爆発に弱いブロックとかがはじけ飛ぶようになったんだけど原因分かる人いない?
とりあえずCreateの機械停止して、Nature's AuraとAverlastingAbilitiesとLostTrinklet系は全部外したんだけどまだ爆発も窒息も続いてるんだよね。装備とか持ち物も全部外してもだめ。
窒息だからトーチの置きすぎとかあるのかねえ

956:名無しのスティーブ
21/08/09 11:30:59.35 pBHzXB1o.net
調べた感じNatura's Auraの効果っぽいけど、patchouliの本で説明あったりしないのかな

957:名無しのスティーブ
21/08/09 11:49:45.08 y2ruVOhc.net
>>917
これ機材じゃなくて、環境に存在するマナ(みたいなやつ)の影響っぽいなあ
ちょっと調べてみるけど、次から拠点から離れたところに作るか・・・

958:名無しのスティーブ
21/08/09 15:44:07.80 pBHzXB1o.net
exigenceの話だけど、 これcompressiumの○倍圧縮丸石を精錬すると○倍圧縮焼石にできるんだね、序盤の焼石生産が楽でいい
初createだからむっちゃ手間取りながら進めてるんだけど、慣れてくると分かりやすいし面白いわ

959:名無しのスティーブ
21/08/09 21:14:17.67 f0wnbBsk.net
そんなに焼石必要になる頃にはファンで焼けそうな気もするが

960:名無しのスティーブ
21/08/09 21:40:56.76 pBHzXB1o.net
>>920
序盤に焼石1スタックほど欲しいなとなったとして、2倍に圧縮すれば81個を燃料も時間も1個分で作れるから楽でいいわ〜ってだけの話な
足場広げるのにも焼石とか石レンガとか気楽に使えていいし

961:名無しのスティーブ
21/08/10 02:44:13.08 0ydnnMMk.net
Better Minecraftやってるんだけどダイヤはどの高さにあるんだろう
y11とか-53辺りで掘ってみたけど全然見つからない…

962:名無しのスティーブ
21/08/11 14:05:48.49 281QHM1H.net
日本語打つために半角/全角キーを押すとE押すたびにインベントリの中身がくるくる回転しちゃうんだけどこれ何が原因?
日本語入力から戻してもなおらないんだけど、alt+tabで別ウィンドウ一回開くとなおる
キーコンフィグも一通り見たんだけど原因がわからん…

963:名無しのスティーブ
21/08/11 14:27:22.11 PQ2cnslI.net
>>923
>>373

964:名無しのスティーブ
21/08/11 14:36:23.31 281QHM1H.net
>>924
そういうことか!
ありがとう!

965:名無しのスティーブ
21/08/11 14:38:37.63 ceacWeHu.net
半/全角関係は環境変わるたびに設定しなおさなきゃならんし簡単な解決法は無さそう
押さなきゃそれでいいので日本語入力するときは別のところからコピペするのがいいかと
日本語でJEI検索してるとかだったら頑張って設定しよう

966:名無しのスティーブ
21/08/11 16:01:10.77 I6cFXrto.net
半角全角はキーボードにもよるけどクソほど誤爆しやすい位置にあるのがタチ悪い

967:名無しのスティーブ
21/08/11 17:01:29.61 hDoNRJnR.net
というかnoneを勝手に設定するmodが謎すぎるな
意図してない挙動に見えるけど

968:名無しのスティーブ
21/08/11 21:05:24.96 /kZN5z8+.net
日本語でやるといちいち変換しないといけないし
もうずっとデフォ言語英語でやってる

969:名無しのスティーブ
21/08/11 23:08:04.68 O4pJJF2t.net
>>923
Untranslated Items (旧Item Delo


970:calizer を入れてそもそも日本語入力しないようにしろ チャットも看板もローマ字のままでいい



971:名無しのスティーブ
21/08/12 01:25:19.96 Jx3vouJu.net
escapeがnoneに引っかかってからはいつもわざわざ別のキーボード繋いでメニューキーにわりあててる

972:名無しのスティーブ
21/08/12 07:14:31.02 GsKEX7Tk.net
何にも使わない右Altに全部ぶん投げてる

973:名無しのスティーブ
21/08/12 08:23:15.00 T8nC0d86.net
そういえばOreExcavationもGRAVEキーなるよくわからんものにマウントされてるけど、これって何のキーだ?

974:名無しのスティーブ
21/08/12 08:28:02.82 OAb8ktvc.net
英キーボードだとqの上、escと1の間にある`(grave accent)のこと
日キーボードだと@になってるよね多分、自分はマウスのボタンに振ることが多い

975:名無しのスティーブ
21/08/12 19:22:19.78 tlYQksax.net
>>209
VamprismがHPがバカみたいに高くなるこのパックと相性いいから是非ともあげたいところ
ガイアはWitherで回収した方が楽だね。RFToolsのシールドで囲ってレーザーで殴れば被害も出ないしおすすめ
>>228
過去に進めてた感じでは、Vexがどうも頭防具破壊攻撃してくるっぽい感じなんだよな。正直対策方法は色々試した結果存在しないって結論になったから他の装備を優先して育てるしかないかな
ていうかVexの攻撃力がランク上がってくるとマジで頭おかしいことになってくるからドラコ装備一式でもシールド一撃で剥がしてきたりする。
しかもVexは何体か特殊召喚してくるから結構頻繁に発生するね。
ヘッドショットの概念があるからその辺の処理の兼ね合いとかの影響はありそうだけど基本は遠距離で気合い入れて瞬殺する、が対処になりそう
後はProEまでいけてるなら、範囲内の敵を吹き飛ばすトーチをボスフィールドのちょっと下辺りに置いてはじくとかかな(真下だとボス次第ではそのまま吹き飛んでボスが行方不明になる

976:名無しのスティーブ
21/08/12 21:48:27.53 OYRcK1he.net
greedycraftでvibraniumってover worldではもしかして生成されない感じ?

977:名無しのスティーブ
21/08/12 23:54:59.24 tlYQksax.net
>>936
TConの説明書のTAIGAの項目見れば分かると思うけど、確か乾燥系のバイオームに多く生成されるとかだったかな?
とりあえずそこに生成される場所は書いてあるから読んでみて
一応他のバイオームにもあるけど、1チャンクに2個とかそんなレベルで少ないから適応バイオームで探すのがいいね
後半になるとBattleTower Chestからもでてくるようになるし

978:名無しのスティーブ
21/08/13 12:46:01.12 6lN+ZUTs.net
Cave Factory
URLリンク(www.curseforge.com)
レシピ改変:ほぼ無
ワールド:洞窟 (ゾンビスポナー初期配置)
クエスト:あり
StoneBlockを彷彿とさせるデザインで洞窟スタート
焼き石を掘るとランダムに出てくる鉱石で進行する
メインはCreate Botania Immersive BloodMagicというマルチブロックフェスティバル
魔法の1ブロック丸石製造機や溶岩製造機などがない世界なので
ゆるい小規模構成ながらも建築を楽しみつつまったり遊べるパックになっている
一通りの開発終了後Expertモードも予定されているようなので中々楽しみ
個人的に丸石製造機が重かったのでPerformantを無効化、SodiumとAPTweaksを追加したら快適に

979:名無しのスティーブ
21/08/13 15:29:30.20 j7Xbv/d4.net
>>938
そろそろCreate触ってみようかと思ってたので
結構良い感じだわ
1.15以降だと初手IEの代わりに初手Createも増えそう

980:名無しのスティーブ
21/08/13 18:38:55.04 mq2GwM8/.net
Createはコンベア上での加工時間をもうちょっと判り易くし欲しい
コンベア何個設置すれば良いのか全く判らん

981:名無しのスティーブ
21/08/13 20:35:29.36 Qctjgq3T.net
Createは見てて楽しいけど構造は簡単だからなぁ
コンベアの速度と加工する機械の回転速度で調整するしかないんじゃない?

982:名無しのスティーブ
21/08/13 20:57:47.26 ygyYolrX.net
回転をどんだけ生み出せば分からんくなるから困る
水車置きまくれば良いんかな

983:名無しのスティーブ
21/08/13 22:20:43.67 9FKCz6g2.net
>>942
水車はちょっとしたコンベアを低速で動かしたい時と、Crushing Wheelを動かすときくらいかな使うのは
Cruching Wheelと水車を1対1なら問題なく動くから機構的にもすっきりしててオススメ
基本は風車で運用するのがいいね。帆を128枚付ければ最高効率になるし、結構出力もデカイから序盤から終盤までずっと使える
最後の方はPedestalsか、RF輸送関係で電気モーターになるけどコストも軽いし作って損は無い

984:名無しのスティーブ
21/08/13 22:26:21.41 9FKCz6g2.net
>>940
たぶんファンでの選別工程の話だと思うけど、この構造結構オススメ
加工済みアイテムはDrawer Controllerとロック機能入るアイテムを制限してFunnalで搬入
これだと加工前の砂利とかは全部止まるから加工完了するまでは風を当て続けれる
かまど精錬系は回転速度で調整するしか無いけどね・・・
URLリンク(imgur.com)

985:名無しのスティーブ
21/08/14 03:13:47.62 HGyjdeZa.net
精錬もファンネルフィルターでよくね?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

450日前に更新/292 KB
担当:undef