【PC】MODPACK 総合 Part8 at MINECRAFT
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[前50を表示]
200:名無しのスティーブ
21/03/09 12:11:12.68 d01tx9f0.net
横からだけど>>194より減らした構成で10GでもOOMで落ちた、メモリは16Gある
仮想メモリを2Gしか割り当ててないのが原因ぽいから、帰ったら設定いじってみる

201:名無しのスティーブ
21/03/11 17:45:20.12 5ZUC32gA.net
GreedyCraftで割と詰まったとこと備忘録
・エンダーパールが序盤に欲しいときはオーバーワールド0,0に行くとクエスト達成で8個(?)くらいもらえる
・家の地下を適当に掘るとHardendStoneにぶつかることがあるが黒曜石より硬いので掘ると時間かかる。別にクエストラインとは関係ないので別の方を掘った方が早い
・TE初期クエスト、鑑識精錬炉の


202:初期クエストは村に行くと一式組んである家がある(精錬炉は最初から9*9) 後は村にアル建物で便利そうなもの ・9*9鑑識精錬炉(コントローラー本体もあるほか、焼成レンガも4スタックとAAのCrate2個もあるから初期拠点にしてもいいレベル ・TEの機械(エネルギー配管、アイテム配管、エナジーセル、かまど、粉砕器、クラフター、水収集機他。誘導加熱炉は無いのでクラフトが必要 ・醸造台のある家(紫の建物、もしくはバニラ教会の建物 ・エンチャントテーブルがある教会(大)(?ブロックになってるが普通に使える模様、撤去はできない ・倉庫(IronChest16個とAE関連のアイテム類 ・食料庫 とりあえずは黄昏突入前くらいで便利だったのはこの辺かな ・バザー(食べ物と木材、原木。一括採掘が序盤使えないので地味に嬉しい)



203:名無しのスティーブ
21/03/11 23:20:17.97 augD3Bsu.net
> 鑑識精錬炉
相棒の六角精児や臨場の内野聖陽が思い浮かんだ
まあ乾式よな

204:名無しのスティーブ
21/03/12 14:34:59.61 G4KPN/6V.net
alex's mobs のカラス、最初鬱陶しいけど本読んで挙動理解して飼い慣らすと可愛いな
飽きたらやっぱり新規スポーンで鬱陶しそうだけど

205:名無しのスティーブ
21/03/12 20:31:09.83 a1VY4fxs.net
GreedyCraftで新規ワールド作成するも雪景色ばっかりなのは仕様なのか?
平原でも森でも良いのだが。
良いSeedあったら教えてほしいわ。

206:名無しのスティーブ
21/03/15 08:54:39.56 TvQjWWRO.net
以前、Omnifactoryをクリエタンク作るとこまで進めたけどME倉庫開こうとする度5秒以上待たされるようになって断念したんだけどこれ何が原因だったのかな?
自動クラフトの使いすぎだったのか配線を引き回しすぎたのか?それともStorageBus系統を使いすぎたのか?原因が分かればリトライしたいのだが…

207:名無しのスティーブ
21/03/15 12:11:54.63 /GUAMEZH.net
AE2は接続先が増えれば検索に時間がかかるようになる
全ての機器をネットワークに取り込む構成は魅力的だけど
負荷的には工作部分は別ネットワークにするとか他MODパイプで構成するとかで避けた方が良い
あとDrawer大量に並べてDrawerコントローラーにStorageBusをつなげる構成は
かなり重くなるときがある

208:名無しのスティーブ
21/03/16 19:58:40.90 uT75SjP1.net
>>201
MicroMiner Tier9あたりからAE2のブロックやケーブルつけ外しで数秒止まってたから
クリエタンクで一気にネットワーク縮小してAE2できるだけ使わず生産ライン作ったりして工夫したなあ
開くまで数秒かかるってのは相当負担かかってそう 俺は開くだけなら問題なかった
俺はそれよりも終盤自動クラフト発注しようとしてもCPUでかいの残ってて発注ボタン有効になってるにもかかわらず
なぜか開始押してもクラフトはじまらないのが面倒だった
再度試算したりするとクラフト始めたりしたけど

209:名無しのスティーブ
21/03/17 07:18:54.72 Y3cyWnrW.net
結局のところ同じ数の装置を管理する場合、複数のME小規模ネットワークを構成して素材供給と成果物の回収を行うようにしたほうが負荷は軽いのか?

210:名無しのスティーブ
21/03/17 14:46:48.25 /SmIvEN2.net
>>200
季節要素があって冬スタートだからたいてい雪景色になるんじゃなかったかな

211:名無しのスティーブ
21/03/17 18:44:21.42 b37N+yq+.net
今GreedyCraftのExpertでウィザー討伐まで完了したんだけど、ガイアが初回は倒せたのに今は倒せない(たぶん難易度が上昇して基礎火力とかがクソ上がったせい)んだけどいい装備とか対策ない?
一応今の装備がメテオベースに Gaia, Fluix, Sakura Diamond,AeroiteがTrimについてて防御50,タフネス20,HP70あるけどガイアの魔法1発で30とか喰らってすぐに死ぬっていう
Regenerationは常時入ってるけどダメージがでかすぎて回復が息してないんだよなあ

212:名無しのスティーブ
21/03/17 18:54:37.13 G80HTGYB.net
>>204
経験的にだけどMEネットワーク接続先が増えた時に指数的とは言わないけど
線形よりも負荷の上昇は高い感じがしてるので
ほどほどで分けるのが良い気はしてる
それで作り替えて、ガッチリ固まるの解消とかはあったし

213:名無しのスティーブ
21/03/18 00:02:04.28 rfrAtLas.net
>>206
 こっちはAdventureで進めてるからそのまま適用できないとこあるかもしれないけれど。
・痛いのは地面設置の魔法なのでなるべく床見て避ける
・EndSteel防具はMeteorとほぼ同等の性能で魔法耐性がある
 回復に関しては
・Thaumcraftで回復の杖星を作る。オフハンド装備で右クリック押しっぱなしにしてれば結構な速度で回復できる
・AstralSorceryのVampirismパークを取得する
 くらいじゃないかな
 今は放っておいてステージ進めてDraconium装備とかCleaver解放されてから戦うのもあり

214:名無しのスティーブ
21/03/18 14:11:40.23 KtAcxxP2.net
>>208
あー、ASにそんなパークあったな。。。
防具は酒類多すぎて結構悩むところ。メテオは山ほど集まって防御も高いから結構使いやすいよね
ちょっとその辺作ったりしてみるありがとう
Witherの方がダメージマイルドで戦いやすいし、そっちでもGaia Spilit手に入ったからしばらくはそっちで集めることになりそうだけど

215:名無しのスティーブ
21/03/19 14:42:07.44 kKlYKJ/a.net
GTCEの日本語化って需要ありますか?
それともmod環境で遊んでる人は大抵英語読めるから要らないですかね…?

216:名無しのスティーブ
21/03/19 15:23:42.47 u+Bzgbch.net
日本語化を望む客層は一定数いるから、需要はある
英語読めなくても雰囲気で楽しんでる勢もいるから、要らない人はあまりいないのでは

217:名無しのスティーブ
21/03/19 16:11:33.92 ULyC0ZTo.net
jeiって日本語で検索行けるんだっけ
neiは出来なくてやむなく英語版でやってたけど

218:名無しのスティーブ
21/03/19 16:27:44.25 HgrCkX8q.net
電圧表示も日本語化するんか?IVとかどう翻訳してるのか気になる

219:名無しのスティーブ
21/03/19 17:13:41.04 aawINmWd.net
表記揺れとか面倒だからmod入りなら英語のままやってる
雰囲気だけわかればいいのよ
英語よくわからないが

220:名無しのスティーブ
21/03/19 18:12:26.00 kKlYKJ/a.net
ありがとうございます、これから翻訳に手をつけるのでリリースはいつ頃になるかわかりませんが、のんびり頑張ります
>>212 普通に入力できますね
>>213 "Gregtech5u完全攻略クエストガイド[GT5U]" では「Insane 変圧器」のようにそのままだったのでこれに倣おうと思います

221:名無しのスティーブ
21/03/19 20:57:48.36 wpH3syCh.net
Untranslated Itemsって


222:自分がどの環境にも必ず入れるMODあるんだけどみんな全然知らないのね ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/untranslated-items



223:名無しのスティーブ
21/03/19 23:11:38.21 Jr97YI72.net
(旧Item Delocalizer)だろ普通に使っとるわ

224:名無しのスティーブ
21/03/20 00:11:35.20 4GIcPoWQ.net
昔は言語を日本語にしてたけど、英語でも大体分かるようになってきたから最近は英語から変えてないな
ぶっちゃけ新しいmodpack入れるたびに言語を日本語にして、そのたびに1分近く待たされるのが面倒になった
その頃からItem Delocalizerは入れなくなった

225:名無しのスティーブ
21/03/20 00:22:20.98 2CCysY+G.net
何より結局英語圏のゲームだから英語の方が雰囲気マッチしてるんよね
和風のmodやリソパで揃えたり実況動画作るとかだったりなら日本語にしたい気持ちも分かるんだけどっていう

226:名無しのスティーブ
21/03/20 00:44:22.73 ssrAndKa.net
GregのZPMVって何なの?

227:名無しのスティーブ
21/03/20 00:49:04.04 VgkHQ+5G.net
リグロースみたいなパック無いかなあ

228:名無しのスティーブ
21/03/20 07:17:57.27 Tix0k1nh.net
久々にgregのアドオンアプデしたらTier10までできてるのね

229:名無しのスティーブ
21/03/20 09:09:31.53 W8PEaE9Z.net
interectionsでクラッシュ起きて入り直したらクエストリセットされてしまった。。。
これ復元ってコマンドで手動復旧しかないのかな?
最悪そうするけど手間すぎて他にあるんであれば教えてほしい

230:名無しのスティーブ
21/03/20 09:26:55.17 9N5aRU3E.net
>>220
Zero Point Moduleの略
Naquadahとかも映画スターゲイトのオマージュ要素

231:名無しのスティーブ
21/03/20 20:54:45.58 lRxLuINw.net
FTBでレシピ改変されまくってて、工魔両方できてクエストがあるものっておすすめある?
インタラクションとageは前してたけど、データ吹っ飛んでやる気消えた
本当はcurseforage使えれば良いけど、環境的に無理なので...

232:名無しのスティーブ
21/03/21 14:34:34.81 iwqJcjfE.net
>>223
FTB Utilities:Backupのバックアップでうまいこと復元できたりしそう
自分で試したことないので駄目だったらすまん

233:名無しのスティーブ
21/03/23 08:36:02.40 Qh3UV0tw.net
>>226
そもそもバックアップあったのね
気づかんかった。
そっちで多少巻き戻ったけど復元できた

234:名無しのスティーブ
21/03/23 10:43:30.18 /tHSu+uG.net
GreedyCraftって敵が防具破壊の攻撃してくるとかあるの?
ExpertでWither倒してるときとかに気づくと頭防具だけ毎回壊れてるんだよね。
一応エネルギーが尽きない限りは耐久自体が減らないようにGelid GemつけたうえでElementiumついてるからマナで耐久自体も回復するようになってるんだけどな
耐久そのものは2000くらいしかないけど、エネルギー全部と2000の耐久を一撃で削り取る(しかも頭だけ毎回壊れる)とかあるんか?
耐久に関係なく装備が壊れるみたいなエンチャントはついてないし、直接耐久を消費する暗視は今は切ってるからそっちも問題ないしまじでわからん

235:名無しのスティーブ
21/03/30 19:48:28.44 +1pAY/Vq.net
>>218
Modsフォルダとかがある階層にoptions.txt作ってそこにlang:ja_jpって書いたら割とすぐに起動した気がする
しなかったらすまん

236:名無しのスティーブ
21/03/30 19:48:33.10 +1pAY/Vq.net
>>218
Modsフォルダとかがある階層にoptions.txt作ってそこにlang:ja_jpって書いたら割とすぐに起動した気がする
しなかったらすまん

237:名無しのスティーブ
21/03/30 19:48:58.41 +1pAY/Vq.net
間違って二重に書き込んでしまった
すまん

238:名無しのスティーブ
21/03/30 23:58:43.84 uYL1iuMY.net
>>229
ありがたいけど、もう英語に慣れてしまって中途半端に日本語が混じってると逆にやりにくくなってしまった
今度日本語のGT5Uのmodpackやる時にやってみる、多分それは日本語じゃないとやりにくそうだし
情報thx

239:名無しのスティーブ
21/04/05 02:14:11.37 V6LtXZKy.net
AE2みたいに検索する要素があるから英語でやるしかないんだよな
説明は全部FTBクエストに書いてくれるのが一番助かるな

240:名無しのスティーブ
21/04/05 23:14:31.04 JxsvEv9R.net
Untranslated Items (旧Item Delocalizer)使えばアイテム名だけ英語のままでプレイできるじゃん

241:名無しのスティーブ
21/04/06 23:33:54.79 q1FQcSxM.net
最近楽しんでるのはSky Bees
気になってるけど手出したくないのはMultiblock Madness

242:名無しのスティーブ
21/04/08 03:43:44.26 0uGIxr3F.net
pam's harvest一通り入れたけど鯖起動しなくなった(鯖主の自分は入れるし友達にも入れてもらった)
これはpam's mod?を入れると解決するのかどうかもわからない……
料理と動物の世話をメインで楽しんでるから入れたいんだけど

243:名無しのスティーブ
21/04/08 18:56:25.60 fk4kUidA.net
何を質問すればいいかすらわからないうちは鯖にMOD追加するのはやめとけ

244:名無しのスティーブ
21/04/08 19:07:42.20 RIaoorSg.net
そもそも何のMODPackなのかを言わないとわからない
が、MODPackでもなさそうな感じがする
(エスパー込みで)質問スレに行ったほうが良さそう

245:名無しのスティーブ
21/04/09 23:13:58.45 zkyDMOhL.net
工業系ModPack色々やったけど、鉱石掘り掘り、篩ふりふりがもう腹いっぱいだから、鉱石自動収集、オートクラフトができる状況までクリエイティブで進めて、そこからエンドコンテンツまでを楽しむようにしてる
そんで今はOmnifactoryが気になってんだけど、鉱石掘りしなくてすむ環境って整えられるかな?minorで鉱石取れるとか、DeepMobLearningでインゴット取れるのはわかるんだけど、
調べた範囲それだけだと足りん鉱石もあるっぽくて、どう整えても結局堀り掘りする必要ある?コインで交換するのもコイン集めの手動作業が多そうで嫌

246:名無しのスティーブ
21/04/10 00:34:05.79 rpXT7+2w.net
Omniでクリエタンクまでに無限資源化ならない基本的な素材ってチタンとクロムくらいじゃないかなぁ…
どちらも消費量は多くないから問題にならなかったか?
タングステンは得られる量より消費量がはるかに多くてエンドストーンとか溶岩を遠心分離してた
あ…あと、塩だ塩
塩だけはずっとコインで買い足してたわ

247:名無しのスティーブ
21/04/10 12:06:45.45 BYef9vgG.net
序盤の装置ときのこコーラスフルーツ取得くらいまで
進めたら後はvoidに篭りきりで採取0で終わったよ
足らない鉱石何種類かあってコイン使ったけどクエスト報酬のコインだってあるし消費量そんなんでもなかったはず
コスト軽いガジェット2種自動生産しておいて作業の合間とかたまに依頼見る程度で足りた
チタンとクロムは作れるから問題ない

248:名無しのスティーブ
21/04/10 19:50:07.76 rpXT7+2w.net
chromeは効率度外視すれば赤石から取れたけどチタンって供給あったっけ

249:名無しのスティーブ
21/04/14 18:37:12.50 +ZJctMKO.net
クロムは赤石でもいいけどルビーからのが量取れたはず 進めていくと余ったからね
チタンはマイナーでルチル鉱石と炭素その他から作れる
炭素はゴムの木自動収


250:穫してれば余るし他の手段も多い 塩素とマグネシウムはOmniなら減らずに使いまわせる



251:名無しのスティーブ
21/04/14 20:44:16.13 bRTyqc00.net
InteractionsでBCのアドオンにあった挿入パイプみたいな挙動する液体輸送手段ってない?
何がしたいかっていうとロジパイプの液体サテライトに一つのタンクをつなげてそこからassembly lineの複数の液体搬入口にそれぞれの液体を入るだけ入れたい
ender ioの優先度付けとMekanism、Thermal Dynamicsのパイプ、AAのLaser relayは試したけど全部分配されるだけだった

252:名無しのスティーブ
21/04/14 23:11:28.94 WwSkYaFk.net
粘土パイプが挿入パイプと同じ挙動だけど液体版がどうなってるかは知らんな

253:名無しのスティーブ
21/04/14 23:12:59.60 WwSkYaFk.net
> 複数の液体搬入口にそれぞれの液体を入るだけ入れたい
これならフィルタつければいいだけじゃね

254:名無しのスティーブ
21/04/15 04:13:29.08 3Urbuax4.net
ベースはae2に保存してある液体ならエクスポートバスでいいんじゃないかなあ
やり方は色々あるだろうけどinteractionsならそんな細かい液体操作いらなかったはず
おれはae2かなり縛って自動クラフトとかやらなかったけど液体に苦労することはなかったよ

255:名無しのスティーブ
21/04/15 05:12:01.79 obKDmJdf.net
そういやInteractionのVer.2以降ならVolumetric Flaskで液体まで含めたレシピ登録できるよな

256:名無しのスティーブ
21/04/15 11:06:57.78 aPnLs0Qa.net
>>244だけど>>246のやり方で当座は凌げそうだからそうするわ
ありがとう

257:名無しのスティーブ
21/04/16 10:08:54.68 P+MFmbT6.net
PO3 Titanなんですが賢者の石作成がまもなく完了しそうな状況です。
そこからTransmutation Tableへ進もうと思ったのですが、素材にEhnancement Crystalが2つあり
Ehnancement Crystalの素材にInfinity Catalystが5つあります。
Infinity Catalyst作成にはThe Ultimate Singularityが必要です。
The Ultimate Singularityは81種類のSingularityから作るのですが、これが10個いるとなると
相当な労力(というより色々な自動化ラインが必要に思います。
大半はMystical Agricultureの種があり、強引に作成も可能なのですが、一部(特にExtra Planets)の
Ingotが無限資源化できないため、9001x9x10=約810kのIngot作成が鉱石採取により必要となるように
思います。
これは星を掘りつくす勢いがほしいのか、何かほかに方法があるのかわかりますでしょうか?
Rock Candyも大変な気きがしています...

258:名無しのスティーブ
21/04/16 11:11:29.70 TiynK6Jr.net
PO3ってアニメーションワンドでエンティティ化させたブロックをスポナーで湧かせる奴だっけ

259:名無しのスティーブ
21/04/16 11:57:25.90 4OyD/bJT.net
>>251
あってる。
Erebusのワンドを使うと任意のブロックをmob化できるからMFRのスポナーの精密モードで複製すればいい。
後は、確かEMCコンデンサーはテーブルより先に作れたはずだから、基本的にはそっちで複製するのが早いかな。
8倍圧縮エメラルドとかがあったはずだから、前述のスポナーで何個か回収すれば原料についてはどうにでもなるはず
TwilightのFieryとかのEMCで出せないもので液体があるものはRFTools Dimensionで吸い上げ。
Crystaline SlimeBlockとかFieryはたぶんこれじゃないと無理だろうな。
パターンはRFtoolsのやつで作れるから、それに必要分の液体はスポナーで確保
液体もないしEMCもないものはスポナーか種でいくしかないなもう



260:たぶんスポナーと種で集めないといけないのは4種類くらいかな。 種でいくなら確か、クエスト関連の中に周辺の作物の成長を上げる(見た感じはいろんなもののランダムTick処理を上げるっぽいけど、実際はちょっとわからない)やつとかあるからそれを 使うしかないかな。 とりあえず種使っても全く増える気配のないAwakenDraconiumが一番しんどいけど頑張って



261:250
21/04/16 14:11:12.41 P+MFmbT6.net
>>252
ありがとうございます。
とりあえずWand of Animationがブロック作成のキーということで認識しました。
種より効率化できそうなのでそちらをメインにがんばります。

262:250
21/04/18 12:05:40.60 zgi71fDa.net
追加で一つ質問があります。
賢者の石の素材がそろって作成(Elite Crafting Tableで合成です)しようとしたのですが、JEIから+ボタンで
素材を配置しても賢者の石が出てきませんでした。
その後、素材を1つ取り出して、再度並べると賢者の石が出てきましたが、合成しようとクリックすると
一瞬素材が消えてまた素材が並ぶという状況です。Shift+クリックではいったんインベントリに入るのですが、
インベントリ上でクリックすると消えて、またElite Crafting Tableに素材が残った状態になります。
※海外サイトでEnderman Evolutionが悪さをしているような記事を見つけたので外してみましたが、
 状況は変わりませんでした。
このような状態になった方はいらっしゃいますでしょうか?

263:名無しのスティーブ
21/04/18 16:23:30.76 eyIWVJ7P.net
>>254
たしか賢者の石をチャージしてから置けばOK

264:250
21/04/18 16:56:02.51 zgi71fDa.net
>>255
賢者の石作成なのでチャージというわけではないと思います。
レシピ真ん中にあったWand of Animationは未使用でした。

265:名無しのスティーブ
21/04/18 18:37:46.73 eyIWVJ7P.net
>>256
すまねぇ文盲だったわ・・・
お詫びにこっちでもインストールして確認してみる

266:名無しのスティーブ
21/04/18 19:08:42.82 eyIWVJ7P.net
>>256
確認してみたけど普通にクラフトできた
材料並べてからリログしてみてもダメだろうか

267:250
21/04/18 21:35:02.98 zgi71fDa.net
>>258

268:250
21/04/18 21:36:32.14 zgi71fDa.net
>>258
並べてからリログでもだめでした。
リログするといったん完成品が表示されない事象が出てしまい、素材の何か一つを置きなおすと
表示はされるけど、クリックすると消える、という事象です(普通に並べた時と同じ)。

269:名無しのスティーブ
21/04/18 21:49:00.60 eyIWVJ7P.net
>>260
レシピ読み込みを失敗してる挙動な気がするんだけどなぁ
手間だと思うがバックアップをとってパックを再インストールしたらどうだろう

270:250
21/04/18 22:12:08.69 zgi71fDa.net
>>261
了解です。
ここまできたからには何とか作りたいので、そのあたりも試してみます

271:250
21/04/19 10:40:59.48 lF2VmtH/.net
>>261
パック再インストールしても作成できませんでした...
お手上げですかね〜

272:名無しのスティーブ
21/04/19 10:57:00.68 SOFfyyUB.net
レシピ作成系mod入れて同じ材料で新レシピ作るとか

273:名無しのスティーブ
21/04/19 11:08:58.91 KLY/2d68.net
>>263
何が原因だろうか・・・
最終手段、材料捨ててクリエで出すか

274:名無しのスティーブ
21/04/19 22:24:13.34 C6sM4bbl.net
NBTが違う気がする
PO3で同じようなことがあったような

275:名無しのスティーブ
21/04/20 15:34:30.21 zdEG4p9b.net
色んなmodpackでネザー移動とかしたらアイテムが掴めない(クリックしたらドロップする)事象が発生するんですが皆さん起きますか?

276:名無しのスティーブ
21/04/20 15:53:34.83 W0Cyo4Sy.net
何かのタイミングでそうなるの稀によくある
あわてず騒がずリログするわ

277:名無しのスティーブ
21/04/20 19:45:56.09 zdEG4p9b.net
やっぱ起きるんですね
進んでくるとリログも


278:重くなるからテンポ悪さ感じちゃうんですよね ありがとうございました



279:名無しのスティーブ
21/04/20 20:47:45.12 hiVsoKij.net
better questing が嫌いだからftbquestimporter使ったんだけど
コマンド打ったのはいいけど.nbtファイルをどうしたらいいのか...

280:名無しのスティーブ
21/04/20 20:48:43.20 hiVsoKij.net
>>270
自己解決

281:名無しのスティーブ
21/04/23 13:13:01.53 fI/wagdV.net
1.16のStaciaExpertってPackやってる人いる?
出先で海外配信者の動画観てて知ったからまだ触ってないんだけど、MOD構成見る限りオーソドックスなエキスパートパックて認識でいいのかな?
やってる人いたら雰囲気教えてほしい

282:名無しのスティーブ
21/04/24 03:48:01.52 qPnmUO/J.net
Stacia Expertやってるよ
クリエアイテム作成って目標あるから楽しめてるけど、
Enigmatica2 Expert完走した身からすると、ちょっと大味というか
MOD間のシナジーがあまり無いかなって思う
あとカオスガーディアンのような戦闘面のボス要素が少ないから
装備鍛える意味があまりなくてちょっと寂しいと感じてる
BotaniaのGaia乱獲ぐらい

283:名無しのスティーブ
21/04/24 12:52:01.41 d0s5SoPT.net
interactionsでメカニズムの水素に変換できないんだけど……chemical reactorで液体水素にしてからrotar condensentratorにブチ込むであってるんだよね?

284:名無しのスティーブ
21/04/24 13:46:10.67 d0s5SoPT.net
自決しました

285:名無しのスティーブ
21/04/24 13:58:37.24 9/h7Go6A.net
成仏してくれ

286:名無しのスティーブ
21/04/24 14:43:06.54 jPmr7Dyt.net
Interactionsってiceandfire要素クエストに必要?
ないのなら抜きたいけど...

287:名無しのスティーブ
21/04/24 19:24:22.62 5VFMUK5p.net
>>273
ありがとう
少し触ってみたけど言わんとしてる事分かる気がする
レシピ重くしてあるけど安直とゆうかMODは跨ぐけど絡み合う感じはないな
E2E結構秀逸だったよなぁ重いけど
Enigmatica6のexpertとか出るまで様子見かな
サンクス参考なりました

288:名無しのスティーブ
21/04/24 22:05:35.21 xH0MqZSy.net
1.16のmodpackに関しては戦闘面でもクラフト要素面でもエンドコンテンツ系のMODがまだ少ないからなあ
DEみたいなのが新しく出てくるかしないとそこの問題は解決しなさそう

289:名無しのスティーブ
21/04/25 19:10:25.38 K3bOhANa.net
>>277
v2のことしかわからないけどそれでいいなら、
・序盤の飛行集団としてのヒッポグリフ
・ダンジョンにスポナーがあって強敵として配置
・他惑星にはドラゴンがいて、攻略を難しくするとともに、強力な武器を解禁
って感じかな
スポナーもあるので、単純には抜けないはず

290:名無しのスティーブ
21/04/28 17:28:23.06 ZvnZdekr.net
>>280
なら他に抜いても問題なさそうなmodってある?

291:名無しのスティーブ
21/04/28 19:48:41.88 rHv0ygBi.net
そもそもModパックのModは製作者が必要だと思ってるから存在するわけで
抜いても動くかどうかなんて誰も保証してくれない
自己責任でできないんなら諦めたら

292:名無しのスティーブ
21/04/28 20:37:11.83 0Up4DRLq.net
ドラゴン関連の要素が面倒だから抜きたいって話ならまだ理解できるんだけど抜けそうなのあるかってどういうことなん
負荷がキツいからってことならもっと軽いパックやった方がいいよ

293:名無しのスティーブ
21/04/28 20:47:53.67 ZvnZdekr.net
>>282
>>283
確かにそうだな
やってる間はchrome付けないとかしてみるよ。

294:名無しのスティーブ
21/04/28 23:10:45.36 0Up4DRLq.net
ブラウザがプレイ中の負荷に影響するってそもそもマイクラやるのがどうなんなレベルな気もするけど、まあ色々試せばいいんじゃない
curseforge漁ればもっと軽い工業系のmodpackいくらでもあるからダメそうならinteractionsは諦めな

295:名無しのスティーブ
21/04/29 08:04:39.76 o3VbYvZK.net
omnifactoryにロジパイプ入ってるけど実績に無関係な上他の輸送アイテムの方が優秀やけどロマン求めて使おうとしたらクイックソートモジュールのせいかデータクラッシュしてワロタ
まぁae2使えばクイックソートモジュール使う必要無いもんな

296:名無しのスティーブ
21/04/29 12:06:13.37 gz+lZHc1.net
マジで何のために入ってるのかがわからないロジパイプ
AE2使うまでの繋ぎに使うんだろうか

297:名無しのスティーブ
21/04/29 12:34:50.86 bkXFdGgb.net
斧とか鍬の自動生産でお世話になりました
後で交換不要の電動ツールにしたけど

298:名無しのスティーブ
21/04/29 12:34:55.51 z//xM8Ho.net
新しいこと覚えられないおっさんに需要あるよ

299:名無しのスティーブ
21/04/29 15:06:06.70 9GRAJ8TC.net
AE2の自動クラフト、楽になるんだろうなぁとは思いつつ、
JECalculatorに登録してある100以上のレシピを全部手作業で登録しないといけないことを考えたら手が進まない

300:名無しのスティーブ
21/04/29 15:58:02.12 +IIY1wRI.net
JEIからの自動配置であっという間やろ

301:名無しのスティーブ
21/04/29 16:28:41.86 pc6PRYLm.net
片っ端から登録してくだけやん
ちょっとした手間を惜しんで汚部屋にしていくタイプ?

302:名無しのスティーブ
21/04/29 20:51:58.22 NOhApoRw.net
interactionもomniもロジ入ってたけど触らなかったな
ae2かrs入ってるとそっち使ってしまう
その内使ってみたいけどなかなか食指が動かないよ
メカニズムbcみたいにあちこちアイテム流れるのは楽しそうとは思ってる

303:名無しのスティーブ
21/04/30 11:47:54.21 QtE7yCSa.net
最近になって初めてRS触ったけどCrafterの増設が便利過ぎてAE2工場を建設する気になれないね。。
Molecular Assembler大量に並べてアップグレード積んで行く手間がないのはほんとに楽。
クラフト中の見た目は好きなんだけどなぁ

304:名無しのスティーブ
21/04/30 21:08:48.29 rUtn3+Y1.net
今は逆にロジパイプのほうが使えない
AE2、RSは使える人のほうが多そう

305:名無しのスティーブ
21/04/30 21:16:19.09 ajr70SgU.net
AE2の種類制限つらすんぎ
サーバールームつくる快感はあるんだけども

306:名無しのスティーブ
21/05/01 00:57:12.62 FfFRC1wh.net
俺は種類制限できないRSのほうがしんどい。一長一短やな

307:名無しのスティーブ
21/05/01 14:22:16.68 Tdk3VfJD.net
FTB Interactionsやってるんだけどディメンション移動>拠点に戻ると重くなるのって
何が原因?常時チャンク読み込んでるのは25チャンク。
ディメンション移動しないで拠点で色々やってるだけなら全然平気なんだけど・・
あとAurelliaが重すぎてカクカクなんですがPCスペックの問題?
i7-8700 gtx1070ti メモリ16gb うち割り当て8gb
もう少しこのPCで頑張りたいけどそろそろ買い替え時ですかね・・・・

308:名無しのスティーブ
21/05/01 15:20:44.63 ynmU1vD9.net
>>298
又聞きのにわか知識で申し訳ないが
確かワールドに入った直後はチャンクローダー範囲以外は全部凍結されてるけど、
ディメンション移動するとワールド抜けるまで移動直前のチャンクはある程度読み込まれっぱなしになるはず
つまりその事例だとオーバーワールドのゲート周辺25チャンクが読み込まれてるから重い
オーレリアは空が重い原因、オーバーワールドみたいにオブジェ3つ動かしてるだけでは無く、ブラックホールの動画をずっと流してるんだからそりゃ重い

309:名無しのスティーブ
21/05/02 09:44:20.47 KL4ojFpr.net



310:Aurelliaが重いのは空じゃなくて溶融黒曜石の海 なので海を表示するとクソ重くなるし、空を見上げれば多少改善する ある意味カオスガーディアンより強い



311:名無しのスティーブ
21/05/02 19:27:13.79 NC3XfxzZ.net
液体で重くなるのってなんでなんだろう
前にRFToolsで液体ディメンション作った時クッソ重かった

312:名無しのスティーブ
21/05/02 20:01:46.97 e41Wn6Gv.net
おそらく水流の限界マスが多いやつが重いんだろうな
水とちがって水源にはならなんし

313:名無しのスティーブ
21/05/03 17:21:16.85 X8gWWpcz.net
curgefogeでEnigmatica6遊んでるんだが、
起動はめっちゃ早い!
しかしワールドデータ起動めっちゃ遅い!
というギャップに驚いている。
以前は全くの逆で起動に5分とか当たり前の世界だったのに

314:名無しのスティーブ
21/05/04 00:06:22.55 N1Uu4vgs.net
1.16の世界に足を踏み入れると起動が早すぎてもう1.12に戻れない

315:名無しのスティーブ
21/05/07 10:10:34.46 szud5uBN.net
GreedyCraftに入ってるLazyAE2結構便利だな
機能的にはRSのマルチブロッククラフターと、プロセッサーやピュアクリスタルとかの中間素材を高速で作れる機械の追加
後はアイテムの自動補給のクラフト要求を8種類くらい1チャンネルで賄えたりしてRSと遜色ないくらいのレベルで使いやすくなるね
それとAE2ってRFみたいに1つのかまどに9個より多いクラフトレシピ登録する方法って基本ないよね?
バッファとしてチェストとかを間に挟むことで対処はしてるけどチャンネル数の問題もあるし

316:名無しのスティーブ
21/05/09 17:33:48.79 rCD8XAOj.net
「Create 101 season2」のピースフル環境でエンダーパール手に入れる方法ってある?

317:名無しのスティーブ
21/05/10 18:18:08.83 MsQbHyE/.net
>>305
自分はInscriber Name Press使って9種類以上のレシピ登録していってる

318:名無しのスティーブ
21/05/11 16:54:28.83 F7MYyqYR.net
>>307
こんなアイテムあったのか。。。これで大分機構がスリムになるよありがとう

319:名無しのスティーブ
21/05/11 17:18:24.45 +IJh8/H4.net
あれって名前付けるだけじゃないの?
なんか特殊な用途があるのか

320:名無しのスティーブ
21/05/12 02:02:03.19 vgV1tfyF.net
なんだそれ
気になりすぎて寝れん

321:名無しのスティーブ
21/05/12 03:25:06.82 rC/IFKAw.net
誰でもいいから>>307のこと詳しく教えてくれ
これが解決できたらわざわざ一部のクラフトをlogistics pipesに押し付けたり常時供給したりしなくて済む

322:名無しのスティーブ
21/05/12 10:54:39.92 IbsAM2Zk.net
9種類じゃなくて入力が10個以上のもの(Extended Craftingとかアセンブリラインとか)を
AE2自動クラフトさせるって話だったら
URLリンク(www.reddit.com)
ぽい

323:名無しのスティーブ
21/05/12 11:05:15.06 IbsAM2Zk.net
自分も初めて見たので軽く読んでみた
例えば12種類のアイテムを使ってクラフトするレシピがある場合、パターンを2個作る
・1個目
8種類のアイテムと名前を付ける適当アイテム(鉄インゴットとか)を入力、出力を名前付き鉄インゴットにする
・2個目
名前付き鉄インゴットと残り4種類のアイテムを入力、出力を完成アイテム
完成アイテムを要求すると、名前付き鉄インゴットがないので、1個目のアイテムを作ろうとする
そこで素材8種類を処理機械に流し込み、名前付き鉄インゴットも作る
すると2個目の材料が揃うので、残り4種類のアイテムを


324:処理機械に流し、無事12種類送れるのでクラフトできる 名前付き鉄インゴットをゴミ箱に流すラインも作っておく



325:名無しのスティーブ
21/05/12 15:55:34.22 i8rPE4dS.net
ほえー、よく考えるな

326:名無しのスティーブ
21/05/12 16:39:23.45 xTXaK7xd.net
AE2使ってないからよく分からんけど、この「名前付き鉄インゴット」ってどうやって作られてるんだ?
実際にそのレシピで作れるわけじゃないんだよね?

327:名無しのスティーブ
21/05/12 16:45:22.77 RtvZ890b.net
AE2の中間素材を作るプレス機みたいな機械に
アイテムに名前を自動で付けられる機能がある

328:名無しのスティーブ
21/05/12 17:05:26.27 xTXaK7xd.net
あーなるほど、それが>>307
完全に理解できた

329:名無しのスティーブ
21/05/13 15:49:09.12 NVeeP60q.net
非常に有用だったけど思ったのと違ったっていう
こういうところでやっぱりチャンネル制限が足を引っ張るなあ。
増やそうと思えば別にいくらでも増やせるけど1機械に3つも4つもチャンネル消費してると作業部屋がどんどんでかくなっていくし

330:名無しのスティーブ
21/05/13 17:59:30.37 749uUeIF.net
1マシンでたくさん自動クラフトしたいならLazy AE2入れてねって感じ

331:名無しのスティーブ
21/05/16 10:07:15.91 qzueCEN3.net
omniやってた時は307と似てて作ることのないチーズとかハンバーガーとか中間の生成物(仮)にしてやってたな
ネームプレスとかは使わずにチーズとかをかなりゆっくりなタイミングでネットワークから自動で出し入れして対応してた ゴリ押しすぎるけど

332:名無しのスティーブ
21/05/16 12:20:43.07 thXOzg0o.net
OmniならPackagedAutoあるじゃん?
まあ、あれは自身を作るのがめんどくさいレベルだけどw

333:名無しのスティーブ
21/05/16 16:31:21.55 qzueCEN3.net
>>321
あれも使ってたけどワールド自体の負担減らすのに貢献してくれたのよ その為のゴリ押しだった
あんなにae2ネットワーク大きくしたことなかったしクラフト発注があんなに重くなるなんて思わなかった
終盤はいかに負担減らしてae2ネットワークやクラフト快適になるかの工夫が楽しくなってた

334:名無しのスティーブ
21/05/22 19:49:07.12 n+SsurSY.net
色々探してみたけどわからないから聞きたいんだけど
Pam'sの女王鉢とか圧搾器とか罠関係とかって1.16で削除された?

335:名無しのスティーブ
21/05/23 14:25:21.42 qeW69xu4.net
そこ(JEI)になければ無いですね

336:名無しのスティーブ
21/05/24 00:57:50.90 /u9gEfnq.net
うろ覚えですまんけど罠関係は確かなくて圧搾は調理器具が増えててそれでクラフトで行う感じだったかな?

337:名無しのスティーブ
21/05/24 05:42:23.00 i8ASEI82.net
SevTechについて質問なんですが、WailaHarvestabilityの機能とjourneymapのミニマップとかの機能って
進めていくうちに解禁されて使えるようになるんですか?

338:名無しのスティーブ
21/05/24 08:03:52.91 pwaTY5Mf.net
>>326
WailaHarvestabilityは正確に覚えてないけど途中からWilaの情報が詳細になった記憶はあります。
journeymapはAgeを進めれば自動的に解放されるけど、対象クエをこなせばAge2で入手可能だったと思います。

339:名無しのスティーブ
21/05/24 09:56:57.06 i8ASEI82.net
>>327
ありがとうございます。
すごいやりごたえありそうなModPackですよね。
まだ環境整えただけですが楽しみです。

340:名無しのスティーブ
21/05/24 17:27:58.31 pwaTY5Mf.net
>>328
Modが徐々に開放されるお陰で普段触らないModで遊べるのが楽しかったです。
土星で落下死して装備を揃えなおす気力が沸かずに心が折れた私の屍を超えて全クリして下さい。

341:名無しのスティーブ
21/05/25 07:52:55.04 RlTfRDbV.net
まだは


342:じめてないんだけど、SevTechって最初は作業台とか使えなくてなにやらめんどくさそうだけど、 Ageが上がれば普通のマインクラフトみたいにできるの? ある程度はmodpack特有の手間はあるんだろうけど。



343:名無しのスティーブ
21/05/25 10:23:51.21 AKP/pxkp.net
Age 1になれば作業台が使えるようになるけど、そこまでもやることが多いので、Age 0で難しすぎて投げ出す人も少なくない感覚

344:名無しのスティーブ
21/05/25 13:05:55.04 HNgsuR5B.net
FTB universityでExtra Utilities2のtransfer nodeに
miningのアップデート刺して丸石製造機にするのができないんだけど、
modpackが制限してたりする…?

345:名無しのスティーブ
21/05/25 13:35:40.94 RlTfRDbV.net
>>331
ありがとう
幸い進捗を日本語化してくれてる人がいたので焦らずゆっくり進めます

346:名無しのスティーブ
21/05/30 02:36:33.56 52O3SQdi.net
Interactions の最初のskyblockからある、thaumcraftにあるニトロみたいな光源って何?

347:名無しのスティーブ
21/05/30 03:14:29.25 BT2/vjHM.net
多分ボタニアのマナフレアだかマナフラッシュとかいうのかな
mana lens:flashで作る明かり

348:名無しのスティーブ
21/05/30 03:15:44.65 O6e0CqB8.net
ASの光源杖だと思う

349:名無しのスティーブ
21/05/30 10:03:49.90 w6P+9ihH.net
astral sorceryのillumination powderかillumination wandですねえ
illumination wandのShift右クリックで光源化したブロックでも
liquid antimatterで変化するんだな
ひどい目に合った

350:名無しのスティーブ
21/05/30 23:21:43.43 j3ruXNoj.net
反応早くて助かる。ありがとう

351:名無しのスティーブ
21/06/01 00:59:27.81 fxGnQRah.net
1.16.5 系のMODでエネルギー大量消費出来るMODってないだろうか?
ATM6でインダクションセルを構築してたんだけど、
ATM6に大量消費出来るコンテンツが無かった気がしてひたすらエネルギーを貯めるのもなんだかなぁとなってしまった。

352:名無しのスティーブ
21/06/01 19:04:29.00 5MH9Ix25.net
パッと思いつくのはforegoingのinfinty系ツールくらいかなあ
1.16はエンドコンテンツ系MODのラインナップがまだ層が薄いのよね

353:名無しのスティーブ
21/06/02 19:43:39.19 WReXXmOW.net
>>340
なるほど……ありがとう。
そもそものバージョン選択から間違えてたかぁ……

354:名無しのスティーブ
21/06/02 20:17:57.94 9Pe/8+C3.net
omniにInteractionsやsevtechみたいな鉱石サンプルを追加する方法ってある?

355:名無しのスティーブ
21/06/03 02:12:49.67 WcracTK7.net
Omniはコインで鉱石買ってそれをスキャナーのブロックカードに登録して探すことはできる

356:名無しのスティーブ
21/06/03 10:49:52.86 TESEVs09.net
たぶん地上に、地下に鉱石があることを表すサンプルを生成させたいってことじゃね
Geolosysならできるっぽいけど

357:名無しのスティーブ
21/06/03 10:53:27.84 TESEVs09.net
あとは、鉱石生成Modの生成パターンと、地上に花を生成させるModのパターン
(できるバイオームとか生成のシード値)を、高度を除いて同じ設定にすることで、
擬似的にサンプルっぽくさせることはできそう
Interactionsはたぶんこっち

358:名無しのスティーブ
21/06/04 22:59:31.71 hLXlABpl.net
鉱石サンプルは設定でいじれる

359:名無しのスティーブ
21/06/05 08:50:51.55 UBLBL+iG.net
ダウンロード数だけでAll The Mod 6 (ATM6) ってやってみようかなと思ったけど、日本語のブログとか見ないな
DL数から有名そうなのに日本じゃウケにくい何かがある?

360:名無しのスティーブ
21/06/05 10:13:58.84 /aAlEafv.net
ATMはとりあえずMod詰め込みましたって感じのコンセプトで
Mod感のバランシングとかがあんまりされていなくて雑


361:な気がするからかなあ 元々個人で遊ぶための、俺の好きなModを全部入れましたってのがATMだし



362:名無しのスティーブ
21/06/05 10:15:29.39 /aAlEafv.net
1.16.5でキッチンシンクなModパックをしたいなら、Enigmatica 6とかFTB Endeavourをオススメする

363:名無しのスティーブ
21/06/05 10:24:37.74 UBLBL+iG.net
ガッツリやるんじゃなくMODのショーケースとして試すパックなのか

364:名無しのスティーブ
21/06/05 12:01:55.58 /aAlEafv.net
例えば、あるModが超強いアイテム(一定時間無敵になるとか)を追加するけど、レシピが難しくてバランスを取っているとする
また、別のModがアイテムを複製する仕組みを持っているとする
だいたいこういう時、ちゃんと考えて作っている作者だと、超強いアイテムは複製できないようにするとか、下の複製は
エンドコンテンツ並みの難易度にするとか無効にしたりするけど、ATMはレシピをあまりいじらないので、簡単に無双できてしまうとか

365:名無しのスティーブ
21/06/05 12:24:07.59 UBLBL+iG.net
でもスタートはちょっと辛い感じ
MODで強化されてるのか早々に見慣れぬMOBにぬっ殺された
沼地スタートで陸地に近付いたとたん…掘らせろよ

366:名無しのスティーブ
21/06/05 16:03:59.22 JfsNM10Y.net
ATM6は一応採掘系の装置はレシピ改変が入っててATM独自の鉱石が要求される
まあ逆に言うとそれぐらいだけど

367:名無しのスティーブ
21/06/05 19:53:12.57 +cFUrBbb.net
キッチンシンク系modpackは有名どころのMODを一通り触って覚えてみるのに向いてる
スカイブロックとか段階的に技術が進歩するようなmodpackだと大規模なレシピ改変やMOD特有のクラフトシステムへのテコ入れがあったりするので、改変少なくMOD単体を触れる、ただし最低限のバランスは担保されてる

368:名無しのスティーブ
21/06/06 11:53:10.19 zHZPB0MA.net
>>353
泣き言言っていい?
Tinkersからステンシル台もツールフォージも見当たらないんだ、うん

369:名無しのスティーブ
21/06/06 13:35:35.54 zHZPB0MA.net
>>355
ステンシル不要でPart Builderに変更されてるのか

370:名無しのスティーブ
21/06/06 13:54:02.39 nZI39hdo.net
そうだね
TiC3はTiC2とけっこう違うので、慣れるまでは戸惑うかも

371:名無しのスティーブ
21/06/07 08:28:55.29 f+nhhP1U.net
土日だけATM6やってみて一番困った点が、狼型MOBを二匹召喚してくる奴
あちこちに普通にポップするし、出会い頭だと逃げようにも狼が速い
今のとこ死亡四回全て原因はこいつ
防具なしで狼からの攻撃を二回受けると死亡
普通沸きするにしては殺意高すぎる

372:名無しのスティーブ
21/06/07 14:40:09.57 1okh6Odt.net
>>347
その手のKitchen Sink系MODPACKは
もともとはそれをベースに自分でアレンジするのが主眼のパック
昔は多数のMODを入れるのに競合を避ける作業が必要だったので
この手のPackをベースに好みでMODを抜いていくってのが
クエスト系MODが出るまではMODPACKの主流だった
今はショーケース的役割も強かったり
ATMもクエスト入れてるバージョンとかも出てる

373:名無しのスティーブ
21/06/08 21:09:53.85 pfR6Ljs8.net
あとMODPACKの紹介動画でCOOL!!とか叫んでる配信者
なんなのあれ……ほんと……なんなの

374:名無しのスティーブ
21/06/13 21:59:10.24 sRQvPx9L.net
一つ質問させてください。
Celestial JourneyというMODPACKで遊んでいます。
Mystical Agricultureをクエストで進める必要があるのですが、Seeds(バニラの種)が手に入らず進められません。



375:粉で草(バニラの草であることを確認しています)を生やして念のためクワで刈っているのですが、他MODの種系は出るのにSeedsだけ出ません。 何かほかに方法があるのか、そのうち出るものなのか、どなたかわかる方はいますでしょうか?



376:名無しのスティーブ
21/06/15 17:04:25.85 vG9MQgdn.net
ATM6で未実装とかも慣れた
でも、何故かフルスクリーンからウィンドウに変更できない
設定で変えても戻る

377:名無しのスティーブ
21/06/17 17:50:02.98 hWbIVYSU.net
ATM6、ビブラニウムが見つからなくて原子分解機が作れない……
ネザーの真紅の庭園の天井にしかないですよね?

378:名無しのスティーブ
21/06/17 19:56:50.24 ni8ftii5.net
ネザー要求するのか
なんかもうTinkersでいい気がしてきた
武器として優秀だけどさ

石ツールにダイヤエメラルドあとひとつ

379:名無しのスティーブ
21/06/19 01:13:10.34 qbyCG1o2.net
>>363
あ、更にデジタルマイナーはエンドに行かないと作れないんだな

380:名無しのスティーブ
21/06/19 01:27:49.66 qbyCG1o2.net
でも、Waystonesが有能すぎて、それくらいの調整でいいのかも
異様に安価なテレポーター

381:名無しのスティーブ
21/06/19 01:31:00.88 AryjSxhD.net
ここ一年くらいで良さげな新しいmodパックなんかいいのでた?


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