at MINECRAFT
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550:名無しのスティーブ
18/09/25 18:42:30.10 fB0OHNNz0.net
(欠片ってなんだ・・・?)(1.7.10)

551:名無しのスティーブ
18/09/25 18:48:29.20 lDBUyItJ0.net
>>530
無限ループするからやめて

552:名無しのスティーブ
18/09/25 19:01:45.27 EMuS6Cp60.net
>>532
言われてみりゃループ話題になってしまうな
すまんかった

553:名無しのスティーブ
18/09/25 19:45:15.91 IF2tf/1A0.net
>>532
発端が普通に名前出してるな
すまん、素でやっちまった

554:名無しのスティーブ
18/09/25 19:53:33.96 fecbUSgXa.net
ループを讃えよ

555:名無しのスティーブ
18/09/25 19:56:19.92 eJHFO7ywM.net
無限ループって怖くね?
ところで
中身の液体を個別にアイテムとして落とすタンクって ironTankだっけ

556:名無しのスティーブ
18/09/25 20:09:25.05 oOhXV9Pu0.net
エネルギーはループさせてばっかり

557:名無しのスティーブ
18/09/25 20:20:16.79 /i8Svp900.net
一部だとループどころか無から湧き出るんですが

558:名無しのスティーブ
18/09/25 20:29:36.07 IDZBTEoLd.net
AE2で素材10種類以上の発注するにはInscriber Name Pressでいけるのかな

559:名無しのスティーブ
18/09/25 23:26:31.85 FO7iJ+7K0.net
無限ループって怖くね?

560:名無しのスティーブ
18/09/26 03:15:57.43 cbR3KPvA0.net
1.12.2環境でツールの金床修理回数がポップアップで表示されるMODってありませんかね?
マルチ鯖で不届き者が修理回数消費したツール売りつけてくるのを見破りたいんです
1.10.x辺りの時にはあったんですが更新されて無いようで・・・
どなたかお願いします

561:名無しのスティーブ
18/09/26 03:57:58.36 8jKZpr9Y0.net
いっそ修理回数で上がるコスト自体を無効化しちまえ

562:名無しのスティーブ
18/09/26 18:53:30.29 Rb7cMJjP0.net
Pam'sMODを導入してる環境でガンガン育ててる普段では見慣れない作物が
地上波(orBSのCM)で「スーパーフード」とかいう肩書で今更持て囃されてるのを見てると
嗚呼、人生って巡り合わせなんだなぁ…、知らない事を知らないまま生きて死ぬ人も居るんだよな
…っていう、なんかしみじみとした感慨を持ってしまった
「わぁすごいおいしい!w」て。

563:名無しのスティーブ
18/09/26 21:19:46.83 pB3poRmP0.net
食べてるのは君じゃなくてスティーブだよね

564:名無しのスティーブ
18/09/26 21:31:58.65 OL4Mt+f40.net
経口摂取なんてしょうもない物理的な動作はホントの意味で食べるとは言わない
マイクラを起動してホットバーにアイテムをセットし右クリックすることを食べるというのだ

565:名無しのスティーブ
18/09/26 21:43:16.71 2B1DtYVs0.net
>>543
最高に陰キャオタクって感じがして僕は好きです。

566:名無しのスティーブ
18/09/26 21:51:54.32 3K3A5TqM0.net
TC6の儀式が全く安定しないんですけどどうすれば安定しますかね オカルトアイテム
は対象に置いてるしスタビライザーにvis発電機積んでも危険度中ですぐ危険になる

567:名無しのスティーブ
18/09/26 21:57:26.52 PXADSRAr0.net
俺っちマイクラでもっとおいしいもの食べてるんだぜ〜w

568:名無しのスティーブ
18/09/26 23:08:37.62 MYhlL8yba.net
>>547
オカルトアイテムの置く数が少ない

569:名無しのスティーブ
18/09/26 23:11:48.92 3K3A5TqM0.net
>>549
オカルトアイテム最新のベータ版だと12個
って制限ついた

570:名無しのスティーブ
18/09/26 23:17:33.69 Ulbbf0cl0.net
vis発電機はすぐvis食い尽くすからほぼ機能しない
他の発電機つなげればおk

571:名無しのスティーブ
18/09/27 00:06:27.13 rFpzkL/Z0.net
reliquaryのmagicbaneの説明に「エンチャつけると性能上がるよ」みたいに書いてあったので
試しに今の環境でつけられるエンチャ13種類をmanaenchanterでぶっ込んでみたら一撃で50ダメージ出て笑ってしまった
しかも耐久16しかないって欠点を耐久力+修繕+不使用でほぼ補えるから実用性も十分あるというね
TheEnderMk2なんていらんかったんや

572:名無しのスティーブ
18/09/27 04:24:21.70 uNoWd2X50.net
MOD初心者で、工業系のMOD入れて遊びたくて調べてるんだけど、数が多くてどれ入れたらいいのかわからなくなってきてる
ここの人達のおすすめの組み合わせとか教えてほしい

573:名無しのスティーブ
18/09/27 04:32:54.44 hXwuvt5/0.net
とりあえずTE

574:名無しのスティーブ
18/09/27 04:34:08.51 g/BCqUAsF.net
昔はBC IC2 が定番だった
今ならMekanism とか触っておけばいいんじゃない

575:名無しのスティーブ
18/09/27 04:39:22.95 Hsepvvxf0.net
HaC+TEとかどうよ

576:名無しのスティーブ
18/09/27 04:42:58.21 YNFVDuKLM.net
何入れていいかわからんならSkyFactory3みたいな低難度MODPackで慣れていくのがおすすめ
最初から自分であれこれ入れると環境構築に時間使いすぎてしまう

577:名無しのスティーブ
18/09/27 04:45:54.83 ljWbPerUa.net
工業系のイメージは昔見た動画のBCとIC2の環境なんだけど、最近のバージョンだと両立できないってことで合ってる?
あとValkyrien Warfareってのが凄い興味あるんだけどIC2とかTEみたいなのと一緒にいけるかどうかも知りたい

578:名無しのスティーブ
18/09/27 04:56:56.21 ljWbPerUa.net
あ、547です
SkyFactory3はスカイブロックの世界で工業発展させていく感じか、沢山入っててよくわからんけど確かに慣れるのには良さそう

579:名無しのスティーブ
18/09/27 06:09:00.16 Uzne1jUK0.net
>>559
SkyFactory3は完走ずみの実況動画も少なくないから、参考にすると進めやすいよ

580:名無しのスティーブ
18/09/27 08:14:13.56 3mQSJdQv0.net
スポーンチャンクを表示できるMODってあります?

581:名無しのスティーブ
18/09/27 08:19:00.18 ujmqqqVM0.net
ありますよ

582:名無しのスティーブ
18/09/27 08:20:08.18 kCPoIc8E0.net
初心者はメカニズムだけ入れてやればいいと思うけどなぁ
鉱石倍化も2倍にするだけなら簡単。複雑なやつにも挑戦できる
マルチブロックの大型機械に自動採掘、パイプにタンク、エネルギー、ジェットパックに防具にツールにと全部揃ってるし
単体で十分遊べる

583:名無しのスティーブ
18/09/27 09:03:47.00 jSrossISd.net
一通りやりきってから別のmodを入れて鉱石生成に絶望、新しい世界を作るまでテンプレ
cofhのretrogen機能をforgeが取り込んでくれると嬉しいなあってずっと思ってる

584:名無しのスティーブ
18/09/27 09:16:34.90 acuC++r90.net
BC+IC2で「工業系MOD」の基礎を軽くつかんでおくという事を推奨したい
本命の工業系MODに触れる前の準備運動的なカンジで
この二つは基本がしっかりしてて副次的な付随要素=枝葉が少ないので
機械クラフト、エネルギー、輸送等の基本的な仕組みを感覚的に掴むのに集中する事が容易にできる

585:名無しのスティーブ
18/09/27 09:20:46.77 47AbbIdw0.net
ただし最古クラスなだけあってシステム構築自体に手間が多い

586:名無しのスティーブ
18/09/27 10:02:05.69 tfoVt4/M0.net
正直、今BC+IC2からやる意味はあんまない
UIの整理されてないとこも多いし
別に「基本」はどの工業系でもつかめる

587:名無しのスティーブ
18/09/27 10:03:49.58 f8lGQD6uM.net
初心者に大型modpackすすめる奴はなにやってもダメ
初心者がどんな風にプレイするか考えてない
動画見ればわかるじゃん!じゃないんだよな
総アイテム数1000越えてておぼられないし
新しいアイテム使おうとするたびにまずどのmodか把握しないといけない上にmodpack独自変更があったりするともうめちゃくちゃ大変

588:名無しのスティーブ
18/09/27 10:06:37.22 acuC++r90.net
>>567
たいていの工業系が、BCやIC2をベースにしてそれにアレンジを加えて独自性を出す
という作り方をしてるので、そういう点ではやっぱり原点に触れておくのは大事な事かと

589:名無しのスティーブ
18/09/27 10:10:37.59 H+u725WJa.net
粘土工業がいいよ

590:名無しのスティーブ
18/09/27 10:15:44.17 0LgsvD0tM.net
というか数が多くてどれがいいのかわからないって言ってるのにmod数200近いやつすすめる時点でダメ

591:名無しのスティーブ
18/09/27 10:22:53.70 tfoVt4/M0.net
>>569
そのイデオロギーにどんな意味があるか知らないが
BCと特にIC2だが途中でどこかで大幅に仕様整理すれば良かったが
ここまで建て増しで来てしまっている
後発で基本的な仕様が統一されていて
パイプ関係が現在の主流の仕様を採用している
EnderIO、Mekanism、ThermalExpansionの方が良いよ

592:名無しのスティーブ
18/09/27 10:24:14.60 Uzne1jUK0.net
今のBCは石油関連の仕様変更とかあるし、新しい情報があんまり出回ってない印象だから、初心者には取っ付きにくいかと
日本語の古い情報を参考にしててんやわんやになってるのを時折見るし
今だったら、TE、Mek、enderIOのいずれかと、ExU2やらDark UtilitiesやらStrage Drawersやらを入れるのがいいのかな
この辺りは大体のmodpackに含まれてる印象がある
>>568
じゃあ、何がいいの?

593:名無しのスティーブ
18/09/27 10:30:34.75 acuC++r90.net
ああもうわかったよ!BTWやればいいんだろBTW!
という感じの結論にしようw

594:名無しのスティーブ
18/09/27 10:31:36.85 Uzne1jUK0.net
>>574
そこはTFCだろう

595:名無しのスティーブ
18/09/27 10:43:37.95 LxD0p4XKM.net
>>573
Mekanism
鉱石追加が少ない
工業化modの基本的を大体網羅している
情報が豊富にあって調べやすい
少ないmod数で基本を押さえて、その上で自分がやりたいことを見つたらいい

596:名無しのスティーブ
18/09/27 10:50:41.34 3lNybStE0.net
valkirien warfare入れるならminecraftのverは1.11.2か1.12.2になるからmekanismかTharmal expansionでいいんじゃね
正直今のBCは初心者向けとは言いづらくてなぁ
そのどっちか+valkirien触ってからmodあるいはmodpackに行くのがいいんじゃないかと
競合とかは考えなくてもたぶん大丈夫
あとは工業入れるならJust Enough Itemsも入れよう

597:名無しのスティーブ
18/09/27 11:08:36.40 K1m8xq1gM.net
1.12.2ならindustrialforegoingもいれよう

598:名無しのスティーブ
18/09/27 11:16:02.20 YNFVDuKLM.net
自分は初心者時代にPackやってたがクエストや称号みたいな指針がある分ラクだったけどなあ
まあ入れたいMOD決まってるなら単品プラスαで遊ぶのが良いか

599:名無しのスティーブ
18/09/27 11:19:32.07 CbUmrtht0.net
>>565
IC2はexになってから複雑化の一途を辿ってるのでお勧めできない

600:名無しのスティーブ
18/09/27 11:21:13.07 sc5iY9vpa.net
Valkyrien Warfareは1.10.2もあるっぽいけどこれは何か違うのかな
とりあえずBCIC2は今難しいって事とmekanism、TE、enderIOあたりが複雑すぎなくていいってことはわかった

601:名無しのスティーブ
18/09/27 11:34:32.58 Qbn+Z6Uca.net
>>581
BCIC2はむかーしからあるやつで基本は単純なんだけどやや複雑化してきてる
Mekanismは単純高性能で見た目もリッチだけど結構不親切
TEはシンプルでわかりやすいベーシックな感じ、性能はそこそこ
EIOはわかりやすさ全振り、できることの幅も広いが性能控えめ
かな?

602:名無しのスティーブ
18/09/27 11:50:22.64 B+71ISKLa.net
EIOはアプデで性能が強化されたしエンドストーンを用いた強化版もできたから最後まで使っていけそう
なんか発電機の石炭一個あたりの総発電量はしょぼくなっているがまあ元が良すぎただけか

603:名無しのスティーブ
18/09/27 11:50:39.97 3lNybStE0.net
>>581
BCとIC2あたりは1.7.10あたりのがわかりやすいので、そちらを選べないのがネックになるってくらい
最新のverだと対応してないmodもあるから前のverに残る人は結構多い
まぁ逆に古いverだと出来ないmodもあるし一長一短なのよね
EnderIOはメインに据えるにはちょっと弱いが使い勝手はとても良い
どちらかというと色々mod足した時に真価を発揮するタイプだと思うが

604:名無しのスティーブ
18/09/27 11:52:01.11 7orYaVbUH.net
EnderIOは似たようなアイテムいっぱいあったり素材作るのが面倒くさかったりして
そんなにわかりやすいイメージないけど今は違うんかな
IC2も発電機作って機械動かすだけならそんな複雑なイメージないけどなぁ

605:名無しのスティーブ
18/09/27 11:54:24.39 RgusTq9r0.net
enderIOは最新版では初期がやや面倒臭くなった
基本的なマシン作ってから、岩盤燃やすとドロップするアイテム使って上位のマシンを作る
Mekは優秀な採掘機があるけど、農林業はできない
enderIOは農林業やトラップ作成に便利だけど、採掘機がない
TEはよく知らん

606:名無しのスティーブ
18/09/27 11:54:52.94 acuC++r90.net
複雑っていうけど、せいぜい圧力容器型原子炉の熱交換くらいでしょうに >IC2

607:名無しのスティーブ
18/09/27 11:56:37.74 YNFVDuKLM.net
IC2は複雑ってかハンマーで叩いてハサミで切ってみたいな中間素材の中間素材のっていう連鎖が辛い

608:名無しのスティーブ
18/09/27 12:01:51.62 acuC++r90.net
…それはGregtechというヤツではなかろうか

609:名無しのスティーブ
18/09/27 12:04:36.02 RgusTq9r0.net
IEに悪口は止めろよ!

610:名無しのスティーブ
18/09/27 12:19:51.07 huLGJT9Ha.net
1.12.2で工業とか魔術のレシピ見れるMODってある?JEIでInfusionのレシピって確認できたっけ

611:名無しのスティーブ
18/09/27 12:37:30.24 CbUmrtht0.net
だいたいJEIで見れるようになってるだろ

612:名無しのスティーブ
18/09/27 12:40:24.41 huLGJT9Ha.net
Thaumcraft用のJEIアドオン見つかったわ

613:名無しのスティーブ
18/09/27 12:56:59.00 3lNybStE0.net
>>589
おのれGreg!
一番最初に触った工業が1.7.2の頃のIC2exでえらい苦労した思い出しかないわ
アレでまだマシな方ってんだから恐ろしい…

614:名無しのスティーブ
18/09/27 13:35:45.15 ZR8h/9AKd.net
EnderIOは初期投資の8割くらいをトレジャーチェストのアイテムだけで賄えるのも特徴的だと思う

615:名無しのスティーブ
18/09/27 20:00:21.98 YGu9eNi/0.net
BCに関しちゃ1.12.2はまだアルファだし、RFやめてMJに出戻りしたんだっけ?
昔は確かにBCやIC2をオススメしたことはあるけど、今は逆にオススメはできないなあ

616:名無しのスティーブ
18/09/27 20:50:55.36 VX9ddGdA6.net
HaC+IEとかどうよ(超小声)

617:名無しのスティーブ
18/09/27 21:01:21.44 yxuB8erMM.net
EIOが分かりやすいとか言うのがよくいるが何かのジョークか?
あの導管の操作、GUI、レンチの仕様がmodを触ってなかった人に分かりやすいとか

618:名無しのスティーブ
18/09/27 21:05:07.26 myN/pkXbd.net
enigmatica2: expertがおすすめ(大嘘)

619:名無しのスティーブ
18/09/27 21:07:39.25 uieRhPje0.net
え、わかりやすいだろ
導管は特殊だけど搬出搬入は見たらすぐわかるし、機械のGUIもトップクラスにわかりやすい
機械もすべてNEIに対応してるし

620:名無しのスティーブ
18/09/27 21:11:22.80 acuC++r90.net
まあどの立場の意見も主観でしかないからこの話はきっと永遠にまとまらない

621:名無しのスティーブ
18/09/27 21:19:18.84 yxuB8erMM.net
すまん言い方が悪かった
GUIが分かりづらいってのは導管にかかってる
そもそも導管のGUIにアクセスして搬入出設定するところに辿り着くのが厳しいと思う
機械のGUIが分かりやすいは同意

622:名無しのスティーブ
18/09/27 21:47:39.72 47AbbIdw0.net
結局のところクエスト付きの大規模modpackなんならハードコアレシピ系の奴やってNEIJEIの使い方(目的のことをするのに何が必要かの調べ方)学ぶのが一番いいよ
何千アイテムあろうがそういう環境じゃやることは一つだからね

623:名無しのスティーブ
18/09/28 00:14:23.96 9ODdgVZD0.net
でもクァーリとか油田は未だに唯一ぬにだからなぁ
BCをRF出力にするmodとかねぇかな

624:名無しのスティーブ
18/09/28 00:21:53.77 phF/4YUh0.net
クァーリーこそ代用品だらけでは

625:名無しのスティーブ
18/09/28 00:24:31.73 mntlzK2p0.net
>>604
クァーリープラスの機械はRFとか受け入れる
>>605
RFtoolのビルダーとか万能だけど便利すぎるんだよな
結局クァーリーぐらいが一番バランスいい

626:名無しのスティーブ
18/09/28 00:34:40.16 9ODdgVZD0.net
まあそこはOPだろうが利便性追求するかロアフレンドリーさを求めるかによる

627:名無しのスティーブ
18/09/28 00:39:21.74 sY/iDkbT0.net
メインにやるmodは好みのものを選んで、自動化はbcに任せるみたいな感じがいいのかな
速さはないけどパイプの中身が見えるからちゃんと動いてるかどうかわかりやすいし、ゲートとか使わなければ細かい設定もないから初心者に向いてると思う
今思いついたけど、昔はメインがic2一強だったからとりあえずicとbc入れとけ!!!っていわれてるのかなーとか
ていうか今はホッパーが強すぎるんだよなあパイプクラフトさんの影がどんどん薄くなってる

628:名無しのスティーブ
18/09/28 00:39:28.05 VzOFGdiMa.net
今の時代複雑さって求められないんだな
自分は面倒くさくて複雑なのが好きだからどんなにIndustrialCraft2やBuildCraftがネガキャンされても使い続けるけど



629:オかし、工業化の祖に唾吐くのが主流になるとは思わなかった



630:名無しのスティーブ
18/09/28 00:44:04.10 phF/4YUh0.net
>>609
初心者にって話だろ?
どのタイプのmodもだいたい大型化複雑化はガンガンしてるし、Gregや超大型modpackみたいなのも需要はあるように見えるが

631:名無しのスティーブ
18/09/28 00:47:29.60 NfSh5Nfz0.net
>>609
俺はあんたに賛同するぞ。やはり原典こそ正義なのだよ

632:名無しのスティーブ
18/09/28 00:50:30.63 6rBmvofk0.net
>>609
扱いやすさより今だレコメンドじゃないのが不満だったり

633:名無しのスティーブ
18/09/28 00:53:53.96 mntlzK2p0.net
面白いは面白いんだけど
結局の所どんな途中経過を複雑にしてもマイクラのMODである以上最終的にクリエイティブモードになるだけなんだよな
色々やってるとそこらへん虚しくなってくる

634:名無しのスティーブ
18/09/28 00:56:37.90 9ODdgVZD0.net
いやならんでしょ
手間がある時点で

635:名無しのスティーブ
18/09/28 00:57:22.57 9ODdgVZD0.net
って思うのもまあ自由か

636:名無しのスティーブ
18/09/28 00:58:05.33 PLmcq0CqF.net
1.5.2から出てこないで

637:名無しのスティーブ
18/09/28 01:00:20.10 bVwcbiuF0.net
結局は好みの問題だから

638:名無しのスティーブ
18/09/28 01:15:36.72 u2PVqyGY0.net
エンドコンテンツに近いゲーム終盤に活躍する工業化MODで良いのある?
素材や手間はかかるけど、性能の良い上位機械が作れる奴
Gregとか良さそうなんだけどレシピやら地形生成が改変されるからちょっと躊躇してる
draconic evolutionは一応入れてるけどもうちょっと工業してる方が良いんだよね

639:名無しのスティーブ
18/09/28 01:44:44.90 phF/4YUh0.net
Dragonic evolution

640:名無しのスティーブ
18/09/28 01:46:04.14 phF/4YUh0.net
途中送信したわ
ドラエボが入ってるならそれでよくない?
Gregは地形に手が入るというかすべてGreg中心に回る感じだから多分要望とは違うと思う

641:名無しのスティーブ
18/09/28 01:55:58.89 XQ1uKObU0.net
低性能マシンを組み合わせて高性能マシンを構築するロマン

642:名無しのスティーブ
18/09/28 02:20:29.58 vllMmna00.net
工業は自分で触らないことには実際の使用感は分からないので
迷ったら競合しない限り全部入れろっていいたいが、スペック次第だと重くなるか

643:名無しのスティーブ
18/09/28 02:38:43.38 WP9JjYBn0.net
RFtoolを説明見ながら調整してみるか

644:名無しのスティーブ
18/09/28 02:43:38.50 mntlzK2p0.net
Mekのゆとり感好き
初めての工業化modがIC2でそれに比べたらめちゃくちゃ甘やかしてくれるお姉ちゃんみたいなイメージ

645:名無しのスティーブ
18/09/28 03:12:19.55 Mbb3fq820.net
>>618
バランスとかエンドコンテンツとかって話になるのなら
今はModpackへ行くのが良いよ

646:名無しのスティーブ
18/09/28 06:54:00.63 pkg5iXArM.net
とあるMODPackでMekがAvaritiaやProEなんかのエンドコンテンツ1歩手前の位置に置かれてたけど
いざ開放したらこの性能なら妥当だなぁ…と感じた

647:名無しのスティーブ
18/09/28 07:21:46.63 rjOLhTTOa.net
regrowthなんかでもエンドコンテンツみたいなもんだったな

648:名無しのスティーブ
18/09/28 09:21:48.00 HMfSp2Jf0.net
まいっくら まいっくら〜 マイクラ爺さん〜

649:名無しのスティーブ
18/09/28 10:07:02.89 qaah3pB/0.net
>>627
あれは魔術メインだったから工業はあえて後回しに設計されてるんだろう

650:名無しのスティーブ
18/09/28 13:39:51.09 9ODdgVZD0.net
Modpackって今まで手つけたこと無いけど単なるfavomodの詰め合わせじゃなくて実績要素とかオリジナル+αがある感じなのか
ノルド直入れ式しかやったことないから知らなかった

651:名無しのスティーブ
18/09/28 13:43:54.16 Mbb3fq820.net
中盤からDigitalMinerぶん回すの前提にしてるようなのもあるし
バランスなんて設定次第だからなぁ
材料コストも加工の時間コストも発展


652:工程も単なる設定にすぎないって事だし



653:名無しのスティーブ
18/09/28 14:13:19.63 WP9JjYBn0.net
Steve's CartsのエンジンにExUのRFコイル入れたら当然のごとくクラッシュして草
(自動燃料生産に)切り替えていく

654:名無しのスティーブ
18/09/28 15:33:31.80 phF/4YUh0.net
>>630
クエスト型は中々面白い
工業系スカイブロックなんかはその典型だな

655:名無しのスティーブ
18/09/28 17:13:04.46 rtOEg6250.net
質問です
gregtech6のバージョン6.09でHematiteが密集しているところを発見しました
そのことから鉄鉱脈だと判断したんですけど周りにあるはずのLimoniteが見つかりません
どういうことでしょうか?
あと全然銅や赤石鉱脈が見つからずなかなか進めることができません
鉱脈探しはやっぱりブランチマイニングするしかないのですかね?

656:名無しのスティーブ
18/09/28 17:53:02.48 AUhqcwYi0.net
GT6って地表の小石拾って鉱脈探すもんじゃねーの

657:名無しのスティーブ
18/09/28 20:07:23.18 lXF7RUe90.net
>>634
たまに一種類しかない鉱脈も作られる
ブランチマイニングよりも地表を歩いて小石拾いが一番見つかりやすい。
銅と赤石ならネザーを探すのもあり。
(ブラックグラナイトの小石を拾ってつるはしを作ればダイヤ相当の採掘レベルになるから、ワールド開始直後にネザーにいける)

658:名無しのスティーブ
18/09/28 20:30:08.86 rtOEg6250.net
>>636
一種類しかないのもあるんですね
そのあと小石拾って直下掘りしてたらchormite鉱脈と鉄鉱脈が複合してて渓谷とジエンドがくっついた
廃坑を見つけた
ゾンビの声とクリーパーの無音爆破が怖い

659:名無しのスティーブ
18/09/28 20:33:06.28 BLb2I6K50.net
EIO新ツール?のdark crook いろいろやったつもりだけど使い方はわからなかった
何だろう

660:名無しのスティーブ
18/09/29 00:12:13.24 P+zUBAiC0.net
クロークだから木の葉っぱが一括で消せる

661:名無しのスティーブ
18/09/29 00:53:44.89 G4uxrxXyF.net
Nihilo的なアレか

662:名無しのスティーブ
18/09/29 01:45:11.77 keRoeD0N0.net
Steve's Cart RebornのカーゴディストリビューターにEIOの導管繋いだら大量のログ流した後に唐突にクラッシュしやがった
何を繋げばいいんだ、あれ

663:名無しのスティーブ
18/09/29 02:10:36.48 koakXPWT0.net
>>498なんだけど、液体が破片になってスタックしないからめんどくさい件はconfigから消せたので解決しました
BCって以前から保持できなかったんだ・・・勘違いしてた

664:名無しのスティーブ
18/09/29 02:13:49.51 yT98eaY20.net
MFRの汚水とかの処理が面倒な時はBCのタンクに入れて壊して再設置してたわ

665:名無しのスティーブ
18/09/29 02:23:16.30 Az6xplLJ0.net
はーーん
ここの話聞いてると1.12でBCにしたの選択ミスったかなあ
1.7の時の感覚と信頼性でとりあえずコレだ!って感じで入れたけど今じゃ互換性切れてる上に代替えいっぱいあるのか・・
EIOと一緒に入れてたけどコレだとほとんどできることないのかな

666:名無しのスティーブ
18/09/29 02:34:40.76 O83v0wLU0.net
できることは無いけど邪魔になるもんでもないし別にいいんじゃね?
ワールドに影響あるのは原油ぐらいだけど精製しなきゃ燃料として使えるし

667:名無しのスティーブ
18/09/29 02:45:14.38 +HzI2yQA0.net
>>644
まずα版なのでバグ含みなのが一番問題あるのだが・・・
ビルダーやクァーリーはRftoolsなどの上位互換MOD入れてなければ普通に使える
まあRftools入れるのが一番良いんですけどね

668:名無しのスティーブ
18/09/29 03:17:24.40 CwLWi/700.net
そもそもアルファ版を何だと思ってんだw

669:名無しのスティーブ
18/09/29 05:35:23.56 HSX11qoB0.net
1.12版のZAWA(Zoo and Wild Animals Mod: Rebuilt)というMODなんですが、海に潜ると手に入る海草やらの使い道が分かりません。
JEIを入れてますがレシピも何も出ないし……。

670:名無しのスティーブ
18/09/29 06:32:20.32 bMlFsFVd0.net
>>609
基礎知るにはBCは最適だと思う
必要な資源もさほどレアじゃないし、アイテムも複雑な加工するの無いし
BCにRF流れないなーと思ってたら、使うのやめたんか
あとIndustrial Foregoingのオートスポナーって精密モード無いのか…モブ汁量産計画が…

671:名無しのスティーブ
18/09/29 06:34:02.25 G4uxrxXyF.net
>>643
ボイドパイプ…

672:名無しのスティーブ
18/09/29 12:07:31.13 NRsSZI9Pa.net
>>648
単なる装飾

673:名無しのスティーブ
18/09/29 12:45:43.44 DcKSOy+xa.net
なんでenderIOのダークスティールってシャベル無いんだツルハシオノシャベルで統一できないと座りが悪いじゃないかぁ

674:名無しのスティーブ
18/09/29 13:22:11.17 keRoeD0N0.net
IC2のドリル理論やろ(適当)
ところで無線充電器で充電可能な電動鍬無いですか
自動化したい

675:名無しのスティーブ
18/09/29 13:26:48.07 P+zUBAiC0.net
dark crookが鍬として使える

676:名無しのスティーブ
18/09/29 13:27:47.53 P+zUBAiC0.net
あるいはtinkerのマトックをアンブレイカブルにするか

677:名無しのスティーブ
18/09/29 13:41:59.96 /Hfam9tT0.net
ツルハシにシャベルの能力付けれるからや

678:名無しのスティーブ
18/09/29 15:41:30.06 Az6xplLJ0.net
スコップだろ?

679:名無しのスティーブ
18/09/29 19:52:30.68 m+EsjSAT0.net
ショベルだな(
電動鍬じゃなくて鍬を自動生産すればいいのではとか思った 自分はそうしてる

680:名無しのスティーブ
18/09/29 19:58:58.04 gfJ/5TjW0.net
前は原木に剣の能力付けられたから
ゾンビ特攻付けて彼岸島ごっこやった記憶があるわ
今は付かないんだよな(TMI)

681:名無しのスティーブ
18/09/29 20:33:56.67 0KDr2I4D0.net
2年間Minecraftをプレイしていませんでしたが、今から1.7.10でこの環境でプレイしようと思っています(動作確認済)
URLリンク(pastebin.com)
ただ、2年前に作った環境なので、リスト見て入れたらよさそうなMODとか新しく出てきたオススメMODとか教えてもらえませんか?
とりあえずAoAの最新版は入れようと思っています

682:名無しのスティーブ
18/09/29 20:52:13.15 vvVG3P1j0.net
タツナミ禁止

683:名無しのスティーブ
18/09/29 21:28:15.77 V2YlbIXh0.net
>>551
EXUの発電機使ったら安定するように
なった ありがとうございました

684:名無しのスティーブ
18/09/29 21:29:42.75 4VvuVKBZa.net
>>660
1.7.10にもあるけどあまり遊ばれて無いActually Additionsとか意外といいかも。
あれのItem Repairerは作ってしまえばチートだったりLens of the Minerも自動化すればめっちゃ強い。
Thermal Smeltery入れてるならThermal CastingとかTinker IOとかも便利かも。
Nihilo入れるんならEx CompressumとかEx AstrisでRF機械にできる。
Drawerの対応木材を増やすStorage Drawers-Misc,Forestry,Natura,BiomesOPlentyは…まぁご自由に
AgriCraftとMagical CropsをMFRで自動化すればインフレがめっちゃ早くなる。
取り敢えず色々並べてみた
Avaritia入れようぜ(ニッコリ

685:名無しのスティーブ
18/09/29 21:31:06.98 JEL52iZeM.net
2年前って1.10が出た頃かあ…

686:名無しのスティーブ
18/09/29 21:46:02.39 LvBR2KLT0.net
1.7.10なら粘土入れようぜ粘土工業

687:名無しのスティーブ
18/09/29 22:06:47.52 ICsdlljf0.net
粘土はGregとケンカするでしょ
同系統すぎる

688:名無しのスティーブ
18/09/29 22:17:49.09 4VvuVKBZa.net
チート系ならProE+PEAA+PEEXがおすすめ
但し箱と時流計の大量設置には注意

689:名無しのスティーブ
18/09/29 22:24:38.94 YqzU0Nn80.net
ExtraBotanyで追加されたフェイルノートがやたらめったら強かったので調子に乗ってバカスカ撃ってたら村人が全滅してた
敵だけじゃなくて壁も貫通するのは知らなかった……私は悲しい……

690:名無しのスティーブ
18/09/29 23:13:01.25 rKLRctSn0.net
>>667
格ゲーのコマンドかと思った

691:名無しのスティーブ
18/09/29 23:13:45.87 0KDr2I4D0.net
皆さんありがとうございます
とりあえず競合しないようであれば全部入れてみたいと思います

692:名無しのスティーブ
18/09/29 23:19:53.06 uxEg6Lsja.net
粘土とgreg(5u系)組み合わせる時はgreg側のコンフィグでシリコーンプレートとアルミプレートを粘土側のものにした方がいい。粘土側で作れなかった時がある
greg5.09.27当時の話だけどね

693:名無しのスティーブ
18/09/30 02:23:27.30 ulSMkcb/0.net
Vanilla Magic1.12.2の自動クラフト装置試してみたら見事にワールドクラッシュ
今までなんともなかったからとってなかったけどバックアップって大事だね

694:名無しのスティーブ
18/09/30 02:46:09.28 qFgM+kfO0.net
FTBLibとFTB Utilitiesは脳死で入れるだろ

695:名無しのスティーブ
18/09/30 02:51:04.79 U2hPDFpX0.net
>>667
古坂大魔王さんですか?

696:名無しのスティーブ
18/09/30 07:40:32.24 INZvwkFba.net
>>672
MCedit で該当ブロックだけ削除とか

697:名無しのスティーブ
18/09/30 08:57:47.21 EtHWXqIS0.net
離れてる間にGOGも1.12に来てた嬉しい
これは久々に抜刀剣modと組み合わせたいとこだけど、こっちはまだベータなのか

698:名無しのスティーブ
18/09/30 09:15:29.59 /pp80ft00.net
>>651
ありがとうございました。
レシピ作れるMODでHarvest Craftの海草に変えられるようにでもして他の使い道を作ってみます。

699:名無しのスティーブ
18/09/30 10:10:45.49 ulSMkcb/0.net
>>675
言われたとおり試してみたら復帰できました
ありがとうございます!
知識が乏しいもので助かりました
今後はちゃんとバックアップとろうと思います

700:名無しのスティーブ
18/09/30 13:49:50.49 8TzesINza.net
公式が竹追加して竹modはどうなるのかとか言われている
2016年以降作者が姿を見せていないのと似たテクスチャというだけでも許可してないから実質的な更新終了なんだけれども

701:名無しのスティーブ
18/09/30 13:56:41.48 ooHIljz70.net
似たっていうかぶっこ抜きみたいな話じゃなかった?

702:名無しのスティーブ
18/09/30 16


703::28:20.79 ID:McT+whRI0.net



704:名無しのスティーブ
18/09/30 16:30:19.45 U2hPDFpX0.net
IDの表記が数字番号じゃなくて固有名詞になったので実質的に絶対に被らなくなったのです

705:名無しのスティーブ
18/09/30 16:39:54.49 ooHIljz70.net
>>681
数がものすごく拡張された→自動割当になった→番号ではなく文字列になった
ということで同じmodのフォークでもない限りかぶることはない

706:名無しのスティーブ
18/09/30 17:12:00.90 G5JG1ekI0.net
MOD作者自らミスるんでもない限りまず起こらないだろうけども
文字列が被っちゃった場合はどうなるんだろうか

707:名無しのスティーブ
18/09/30 17:1


708:6:35.52 ID:GvlGQe1K0.net



709:名無しのスティーブ
18/09/30 21:00:56.94 8nm24u600.net
>>679
サトウキビの色を変えただけのものを竹と呼ぶのはどうかと思う。
あれ葉っぱすらついてないじゃん
で、肝心の竹要素が竹柵しかないしw
竹mod(笑)

710:名無しのスティーブ
18/09/30 21:22:06.15 McT+whRI0.net
>>682
>>683
IDcheckerとか使うとID出てきますけど、これは一応振られているだけで実際には使われてないんですね
ありがとうございました

711:名無しのスティーブ
18/09/30 23:19:45.82 NMQYEehmM.net
forgeの管理方法が文字列になっただけでマイクラ自体は数字で管理してるんだろう

712:名無しのスティーブ
18/10/01 00:13:40.04 qj5NQIoH0.net
1.7.10とか

713:名無しのスティーブ
18/10/01 01:59:52.19 lV1wZJpH0.net
タツナミ禁止
URLリンク(imgur.com)

714:名無しのスティーブ
18/10/01 07:52:58.27 d1iBNYjWa.net
えっ自殺予告?

715:名無しのスティーブ
18/10/01 09:27:28.31 nrlhHjtNd.net
かぞくら!の話はダメでしょうか、、、

716:名無しのスティーブ
18/10/01 09:29:19.41 afAx6wwS0.net
ダメです

717:名無しのスティーブ
18/10/01 11:28:21.44 QbsL8mkt0.net
サンキューヤーマン

718:名無しのスティーブ
18/10/02 08:39:15.64 tzY//mYH0.net
1.7.10で最終目標としていいかんじのエンドコンテンツを追加するMODありませんか

719:名無しのスティーブ
18/10/02 09:46:12.51 4+HbQoge0.net
いいかんじって言葉使い勝手いいけどmodのエンドコンテンツって上下幅ありすぎて

720:名無しのスティーブ
18/10/02 09:48:21.57 f7LFz7nZ0.net
>>695
Avaritia

721:名無しのスティーブ
18/10/02 10:39:57.10 X87j+vWm0.net
1.12抜刀剣の進捗ってまだ5つしかないのかな
過去verやっててレシピ知ってるから村正や同田貫、ヤマトは作ったけど、進捗は大太刀で止まってる

722:名無しのスティーブ
18/10/02 11:50:36.39 xhalr6qD0.net
>>695
Pam's MODの料理を全て、一種類ずつラージチェスト一杯に作るのだ

723:名無しのスティーブ
18/10/02 12:33:08.14 5pE/1Ny20.net
>>695
Dracobic Evolution
>>699
どうせなら、Pam'sのすべての料理の自動化はいかが

724:名無しのスティーブ
18/10/02 12:46:58.99 xhalr6qD0.net
>>700
> すべての料理の自動化
作物の自動回収 → 輸送 → 仕分け → 自動クラフト → 保管
まぁ、工業系の基礎機能を利用すればなんて事はないだろうけど、
問題はレシピの数だよな…何百種類あるんだかw

725:名無しのスティーブ
18/10/02 13:26:16.08 bQZQQGmg0.net
タツナミ禁止

726:名無しのスティーブ
18/10/02 16:45:39.11 ivge4N9Na.net
大松「禁止と言われてもわざわざ話題に出したのお前だけだろ」

727:名無しのスティーブ
18/10/02 16:52:41.35 xhalr6qD0.net
何の話してんのかしらんけど、マイクラと関係ないなら他所でやってくれよな
「5ちゃんのスレッドの使い分けすらロクに出来ない程の残念な子」って思われたくなければさ

728:名無しのスティーブ
18/10/02 17:00:28.67 1nCAy9AX0.net
言ってやったぜ感

729:名無しのスティーブ
18/10/02 17:08:16.69 ivge4N9Na.net
そんなこと言ったらプロだから関係あります〜とか言われるぞ

730:名無しのスティーブ
18/10/02 17:10:33.72 xhalr6qD0.net
もういいって

731:名無しのスティーブ
18/10/02 17:11:12.03 ivge4N9Na.net
ごめんなさい

732:名無しのスティーブ
18/10/02 17:26:15.24 QztU1Umud.net
アジア唯一のプロの動画に学ぶべきと理解できるとはマイクラキッズにしては頭がいいですね

733:名無しのスティーブ
18/10/02 17:37:33.31 k2BArFwja.net
カッスレのノリで殺せって事か…?

734:名無しのスティーブ
18/10/02 18:54:31.59 T7IVGqqvd.net
redditのdownvoteってやっぱ偉大だわ

735:名無しのスティーブ
18/10/02 20:40:37.67 kjr2+yZr


736:0.net



737:名無しのスティーブ
18/10/02 21:37:16.08 iHBkU7z10.net
本体のバージョンが変わる度に対応に追われるmod作者が可愛そう
もうforgeが暫く定住するバージョンを指定したら良いのに

738:名無しのスティーブ
18/10/02 21:39:39.28 aqbjsa5T0.net
タツナミの話題は禁止な

739:名無しのスティーブ
18/10/02 21:48:29.06 87zOZkTx0.net
コロコロ中身変えるminecraftサイドにも問題がある
というかmodapi出す言ってから何年かかるねん

740:名無しのスティーブ
18/10/03 11:12:41.57 htR4zsEMd.net
1.2.5→1.3の頃、きっとこのuniversal化がmodAPIへの布石なんだって信じてた節があるようなないような

741:名無しのスティーブ
18/10/03 21:25:42.09 FQPNBRdg0.net
carry onでrefined storageのドライブ引っ越ししたら、中のディスクが消失した!?
64000×16個のアイテムがパーになった笑

742:名無しのスティーブ
18/10/03 22:17:20.24 TCkZxiJt0.net
元のブロックと全く同じ場所、向きに置いたらたぶん復活するで

743:名無しのスティーブ
18/10/03 23:22:52.72 FQPNBRdg0.net
まじか…時間がたってしまったからか復活はできなかった、残念…

744:名無しのスティーブ
18/10/04 00:22:10.97 5lcb2xgh0.net
なんでそんな大事なものに危険な方法をとったんや…

745:名無しのスティーブ
18/10/04 00:32:20.49 XRctGQQBr.net
不具合は置いといてキャリーオンめっちゃ便利なんだよね
ロアフレだし

746:名無しのスティーブ
18/10/04 00:32:40.40 hRRYSTA90.net
これが失って始めて気づいた大切さってやつか

747:名無しのスティーブ
18/10/04 00:46:19.80 5lcb2xgh0.net
ブロックに干渉する系は対象をちゃんと選ばないと…

748:名無しのスティーブ
18/10/04 00:48:57.04 uiSTzIpC0.net
ヘアケアはきちんとしろよ

749:名無しのスティーブ
18/10/04 11:11:44.87 ieBM+rHl0.net
キャリーオンで中身入りチェスト移動させまくったら以降マイクラがガクガクになったんだが
何が原因なのかな?メモリかな?

750:名無しのスティーブ
18/10/04 12:43:14.51 mEM/iUo70.net
とりあえずそのチェストを破壊して再設置
メモリならF3で見て足り無さそうなら増やせば良い

751:名無しのスティーブ
18/10/04 13:48:25.26 XRctGQQBr.net
そのmod単体でかくつくもんでもないよなclass弄ってないし
多分そのチェストバニラじゃなくてmod由来の「それ自体が処理の起点」になってるブロックじゃなかったの?
ミレネアーの鍵のかかったチェストとかそうだし

752:名無しのスティーブ
18/10/04 15:36:53.08 hRRYSTA90.net
また勝手に対応してると思い込んで使ったら対応してなくておかしくなった報告か

753:名無しのスティーブ
18/10/04 16:16:19.05 noywauH30.net
>>728
いや、さすがにその結論に至るのはまだ早過ぎるかと

754:名無しのスティーブ
18/10/04 19:15:05.93 3RmGYMvXd.net
DQRmodでGUIの各コンソール位置調整できることは調べてわかったのですが
サイズとか文字サイズを変えることってできないのでしょうか?

755:名無しのスティーブ
18/10/05 10:36:47.55 bBG58ZQ00.net
多分quarkだと思うんですけど武器のツールチップに攻撃速度と攻撃力がアイコンで表示されるの消す方法ないですかね
エンチャントとかの他の表示と被っちゃうので邪魔でしょうがないんです
コンフィグから変更しようと思ったけどどの項目か検討つかなくて…

756:名無しのスティーブ
18/10/06 06:27:08.35 NtuCw2YZ0.net
Thaumic Dyesの人のTC4アドオン非公式成果物紹介
詳細はリンク先で
Thaumic Dyes
URLリンク(github.com)
Thaumic Bases
色々あったバグ修正
URLリンク(github.com)
Witching Gadgets
Gemとかいらないもの消せるconfig追加したりSoulbindエンチャント追加したりバグ修正
URLリンク(github.com)
Thaumic Horizons
作者行方不明につきデコンパイルして派手なバグ修正
URLリンク(github.com)
Thaumic Exploration
バグ修正
URLリンク(github.com)
Thaumic Alchemy
小規模な倍化レシピ追加とEssentia合成装置追加
URLリンク(github.com)
Thaumic Tinkerer
バグ修正版だけどnekosuneが修正できずに投げ捨てた最終版から持ってきているのでInfused Grainがクラッシュする 無限炎無効化configとか追加
URLリンク(github.com)
Thaumic Utilities
アルファ版で投げ捨てられたMODを更新したもの
URLリンク(github.com)
Thaumic Nexus
TC5?6?要素をTC4にバックポート(5はやった事ないので不明)
色々未完成だが地味に更新中
URLリンク(github.com)
Baubles Minus Botania (とそれ用Baubles)
Botania無しでBotaniaアイテム
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
色々リソースパック
TC5とかBotaniaからのバックポート
URLリンク(github.com)
個人的MOD批評
URLリンク(github.com)

757:名無しのスティーブ
18/10/06 15:43:33.13 73F+DqYVM.net
工業化なる物挑戦してみようとBuildcraft入れたけど燃料作るだけで随分壮大な設備になんのね

758:名無しのスティーブ
18/10/06 17:22:25.62 0zO6HwdVr.net
Bcは現状燃料だけでものっそい手間かけさせるのにその出力先がほぼ孤立エネルギーっていうね

759:名無しのスティーブ
18/10/06 17:22:57.03 0zO6HwdVr.net
フォーラムで要望とか出てないんかねRFに戻してほしいみたいな

760:名無しのスティーブ
18/10/06 17:24:09.65 Lz4uZJxlM.net
需要があればその内IC2の奴みたいに変換するMODでも出るんじゃないかな

761:名無しのスティーブ
18/10/06 17:47:42.90 HQAHcU3s0.net
今から工業始めるならThermal Expansionが一番親切かもしれんな
GUIも超分かりやすいし

762:名無しのスティーブ
18/10/06 18:14:03.11 5CHO1xN4p.net
工業初心者なんですけど、TEとAAの魅力やエンドコンテンツを教えてください
IC2とIEはやったことあります

763:名無しのスティーブ
18/10/06 18:14:42.42 qZkFHob/0.net
工業は手間も楽しみの一つだよね
でもGreg6とかは単体でやるとやばい

764:名無しのスティーブ
18/10/06 18:15:31.42 9Nvo74bq0.net
mekanismのケーブルが各modのエネルギーを自動で変換くれるから重宝してる
強いて言うならエネルギーの最大転送量がケーブルの数に依存する仕様がちょっと不便だが

765:名無しのスティーブ
18/10/06 18:40:21.42 B0lD1ik80.net
今どきだと燃料作るだけ作って他modで消費できそう
BC燃料非対応のmodはなかなかない

766:名無しのスティーブ
18/10/06 19:07:47.81 0zO6HwdVr.net
金オイルだけならまだしも重油だの廃油だの高温低音まで分かれてるのに対応してっかな

767:名無しのスティーブ
18/10/06 19:13:10.21 t0kobvU00.net
重油や金ガス?みたいなのは使えなかったな
まず、1.12.2は他MODとの連携以前の問題
単体でも作りかけなんだし

768:名無しのスティーブ
18/10/06 19:50:56.19 qkIqngS30.net
Gregtechは料理に似ている

769:名無しのスティーブ
18/10/06 20:08:52.57 73F+DqYVM.net
というかコレサバイバルで稼働させるのキツイ
燃料作るだけに鉄どれだけ要るのかとか溶岩と油田ある程度の近くにあるロケーション探しとか考えたら力尽きそう
ちなみに1.12での金オイルの手順検索しても日本語のは出なかったんだけど



770:油二回加熱→ Distilleに通して気体を冷却(下から出る残渣は廃棄?)→冷却したものをまたDistilleにかけて冷却→完成! でいいのかな 凄く余計な事してる?



771:名無しのスティーブ
18/10/06 20:23:36.36 t0kobvU00.net
>>738
TEというかTDになるが元々配管中心のMODだからパイプ系が使いやすい。
TEの方は、マシンをとりあえず置いてあとからアイテムでアップグレートできるのが地味に便利なのと
オーグメントの種類が多く色々カスタマイズできるのが面白い。
エンドコンテンツはあんまり目立ったのはないけど、あえていうなら全部のマシンやツールを共振(最大Tier)にするとか。
AAは俺も良くわからんけどSFっぽくて楽しそう


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