at MINECRAFT
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150:名無しのスティーブ
18/09/03 21:04:00.48 NRR5adUCd
3×3チャンクにチャンクローダー置いてそこでビル立てて工業施設をひとまとめにするのと、工業施設ごとに別々の建物立ててそれらにすべてチャンクローダーをおくのじゃあ、負荷はどっちの方がマシなのかな?

151:名無しのスティーブ
18/09/03 23:15:54.15 CYHGMMqR0.net
AbyssalcraftのツルハシでMetallurgyの鉱石掘れるんだな
逆は試してないけどこういうダイヤより上の奴で掘る系って互換性無いのが普通だからなんか新鮮だわ

152:名無しのスティーブ
18/09/04 00:12:24.75 hfBBMRHN0.net
ショゴス?のこっちの攻撃は体の真ん中にしか当たり判定ないけど向こうのは体の先っぽでも当たり判定あるのいつになったら直るんだい!!

153:名無しのスティーブ
18/09/04 03:10:07.45 JpD4a4LK0.net
MystはConfigでデバフの発生OFFにできるし
自分で相応のコスト払って理想の世界作ったあとConfig戻すのはどうだろ?
1.7.10のときはそうやってた

154:名無しのスティーブ
18/09/04 10:31:19.45 WgERRs6F0.net
>>145
採掘レベルっていうのがあってぇ…

155:名無しのスティーブ
18/09/04 17:35:42.70 RvPml3Yha.net
1.6.4で定期的にクラッシュする現象さえなければずっと1.6.4で遊んでいたいぐらいなんだよなあ
OpenGLに起因するクラッシュってどうにもならないよな

156:名無しのスティーブ
18/09/04 18:00:21.70 mGQGAUqV0.net
起因というか
別の所で何かがあった結果OpenGLが巻き込まれてるんじゃないの
少なくともMinecraftやmod群よりはしっかり作られてるぞ

157:名無しのスティーブ
18/09/04 21:54:22.88 DKI/nlY40.net
1.12.2でエンドラに壊されないブロックを追加する建材なにか分かる人いる?
エンドストーンと黒曜石と岩盤しか知らない、、、調べ方が悪いのか無いのか分からないけど情報デテコナイシ

158:名無しのスティーブ
18/09/05 02:01:26.40 wBSMFT8E0.net
cyclicの経験値増加エンチャが武器に付けれないなんでやって思ってたらピッケルに付けるタイプだった。そしてそれで石炭とか掘ると調整ミスかってくらい経験値出るな。
あとマルチショットやクイックドロー、Beheadingのエンチャがどうやっても出ない。何か条件でもあるのだろうか

159:名無しのスティーブ
18/09/05 03:23:05.68 xgZXsN/20.net
>>152
つるはし警察だ!!
ピッケルは登山用の道具だぞ!

160:名無しのスティーブ
18/09/05 05:32:28.66 On


161:/0IWvJ0.net



162:名無しのスティーブ
18/09/05 12:24:18.37 y25w/pkcd.net
>>152
トレジャーエンチャントなのでは

163:名無しのスティーブ
18/09/05 14:48:37.47 wBSMFT8E0.net
>>155
別ワールド作ってスペクターモードでチェスト探しまくったけど無かったので出現率が超低いのかjeiとかで見れるだけでサバイバル入手不可…なのかも

164:名無しのスティーブ
18/09/05 17:16:48.43 RcYMWqwq0.net
>>151
1.12.2対応で今思いつくの2つあるから書いとく
ひとつはRFToolsのShield Projector
稼働状態になったShieldBlockは岩盤同等の無敵ブロックになってるはず
ほかのブロックのテクスチャを使って好きな見た目にできるけど
ひと塊に繋がったシールドは同じテクスチャになるから自由度は低いかも
もうひとつはAstralSorceryのIlluminationWandで何らかのブロックをシフト右クリックするやつ
任意のブロックを1個1個個別に無敵化できるから建材の自由度は高いけど
見た目が半透明みたいな状態になってブロック自体も弱い光源になる
建材としてはどっちも一長一短といったところかも

165:名無しのスティーブ
18/09/05 17:23:43.31 obr+9dOxM.net
アストラルソーサリー色々出来て面白いよなあ
最初月エネルギーというかあれが増える仕組みがちょっと理解できなくて途中で投げたけど

166:名無しのスティーブ
18/09/05 18:55:46.30 lFBenUm0p.net
Botania導入すると、Animaniaのディスペンサーで種を地面に設置するのが出来なくなるやつってまだ修正されてないのか
他のmodとかで設置できる方法って何かある?
Quarkみたいなドロップで与えるのじゃなくてあくまで設置したいんだけど

167:名無しのスティーブ
18/09/05 19:00:06.95 ezPs/I6QH.net
Quark入れればディスペンサーで種植えるのはできたような気がしたけど
今できんのか?

168:名無しのスティーブ
18/09/05 19:18:38.65 1CRrfP2Ma.net
抜刀剣をOpenBlockのAuto Anvilに突っ込むと落ちるんやな

169:名無しのスティーブ
18/09/05 19:38:55.66 bcW/uHU90.net
そらそうでしょ
想定外も想定外な挙動ばっかりだし

170:名無しのスティーブ
18/09/05 21:38:48.12 imADXO4E0.net
mod産アイテムのスキンを7zipで差し替えて自分好みにしたものの何日か日を空けると(バージョンの更新無しに)元に戻ってる
Twitchが整合性のチェックとかなんかそんな感じで変更を戻してしまっているんだろうか
そしてそのmodに対応しているリソースパックを参考に、愛用のリソースパックにその画像を埋め込むも
愛用のリソースパックを認識してくれなくなった
と散々なことになって一旦おちついたが
mod産アイテムの画像を変えたいって場合みんなはどうしてるんだろ

171:名無しのスティーブ
18/09/05 21:44:08.11 +/1mcbBdM.net
リソースパックを作る

172:名無しのスティーブ
18/09/05 22:14:43.85 6+hykl4rP
modのテクスチャを変える場合、modを解凍して中身を見て、自分のリソースパックにassets/○○(解凍したmodを参照。基本的にmod名)/textures/blocksまたはitems/○○.png(解凍したmodを参照。これは変えたいテクスチャに差し替えて)を追加すればいいよ。
modによってはblocksフォルダ内にいくつかのファイルがあり、その中にブロックのジャンル別に分かれてpng画像が入ってることもあるけど、そこは臨機応変に。

173:名無しのスティーブ
18/09/06 01:49:39.19 4GHjUXxn0.net
変更部分だけのリソースパックを作り優先度を一番上にする

174:名無しのスティーブ
18/09/06 09:38:14.95 LzTBWUPyd.net
NEI系のレシピ確認modで、今人気なのって何?
TMIがNEIに取って代わられた様な変化してる?

175:名無しのスティーブ
18/09/06 12:51:21.23 HKRhbD170.net
JEIじゃないの?
確かNEIもJEIのアドオンになってたよね

176:名無しのスティーブ
18/09/06 12:54:34.82 tC/v6FfJM.net
むしろJEI以外にあるのかと

177:名無しのスティーブ
18/09/06 15:59:48.29 l3Y03iN/0.net
永住民か

178:名無しのスティーブ
18/09/06 16:03:32.58 ZMcWstwxM.net
昔は1.5.2とか1.6.4に永住するとか考えてたんだけどなぁ

179:名無しのスティーブ
18/09/06 16:16:13.00 mh9d0fGR0.net
永住かは知らないが未だ1.7.10の人は多い気がする

180:名無しのスティーブ
18/09/06 16:32:09.35 b5frVKoc0.net
今更聞きに来るってことは1.7.10永住だろうからずっとNEIで良いんじゃね

181:名無しのスティーブ
18/09/06 17:16:42.58 TRU1qipE0.net
チャンク単位で明るくするor湧き潰しするアイテム追加するMODってないよね?
3x3チャンクの建造物に松明ポツポツ置いていくのも景観悪くてどうするか悩む

182:名無しのスティーブ
18/09/06 17:17:44.44 TRU1qipE0.net
Minecraft本体のバージョン1.12.2って書くの忘れてた

183:名無しのスティーブ
18/09/06 17:24:54.93 mh9d0fGR0.net
1.7版ExUのマグナムトーチとtorch masterのメガトーチしかわからん(明るくなるのは設置したところ周りだけ、湧き潰し範囲は広いタイプ)

184:名無しのスティーブ
18/09/06 17:33:42.23 TRU1qipE0.net
>>176
torch masterが1.12対応してるっぽいし入れてみるね
ありがとー

185:名無しのスティーブ
18/09/06 17:46:53.78 fZpKj7gH0.net
>>174
SpawnChangeで敵が湧く明るさを0に制限すると
松明のわきつぶし範囲が4倍くらい広がる
絶妙な暗さの建物とか作りたいけど、敵も湧いて欲しいときにお勧め

186:名無しのスティーブ
18/09/06 18:30:47.31 TRU1qipE0.net
>>178
そういう方法もあるのか…!
小型TTも拠点内に作りたいときあるしメモっておくね
ありがとー!

187:名無しのスティーブ
18/09/06 18:37:18.05 EYNMp6u5a.net
豆腐の盛り塩はどうなんやろか

188:名無しのスティーブ
18/09/06 19:26:41.40 xfD9GLDOd.net
ForestryやらGendustryの養蜂箱が稼働してる時の蜂のエフェクトって消せる?
拠点内に移動させたらもうウザくてウザくて

189:名無しのスティーブ
18/09/06 19:49:42.27 8oTk+X88a.net
FFMで思い出したけどGreenhouseってあれ何や

190:名無しのスティーブ
18/09/06 20:34:01.00 5/5z8pni0.net
>>174
俺も松明をポツポツ置くのが嫌だから、MFR2の光る(石)レンガとかを床や天井に埋め込んでるわ
後は見えない光源を追加するmodとか?
URLリンク(www.curseforge.com)

191:178
18/09/06 20:43:31.66 5/5z8pni0.net
>>174
後、Ender IOを導入してるならpainting machineでグロウストーンの見た目を任意の不透過ブロックに出来る(光源としての機能は保持される)からそれを埋め込むのもありだよ

192:名無しのスティーブ
18/09/06 20:51:49.09 TRU1qipE0.net
>>180
>>183-184
豆腐MOD?やMFR2、EnderIO入れてないからそれらできないけど入れたときのためにメモっておくね
透明な松明追加するのはお手軽そうだし試してみるよ
色々情報ありがとうねー!

193:名無しのスティーブ
18/09/06 21:34:29.93 l3Y03iN/0.net
バージョン…

194:名無しのスティーブ
18/09/06 21:37:41.99 Cu05eM0E0.net
Heat & ClimateってそういえばAppleMilkTeaのときにあったお酒類ないよね
…禁酒中?

195:名無しのスティーブ
18/09/06 21:49:05.24 njHkVxHcM.net
昔なんかのMODにあったライト好きだったな
1個で長距離まで照らしてくれるやつ

196:名無しのスティーブ
18/09/06 22:15:11.24 aGhn19p00.net
TC4にそんなのあったな

197:名無しのスティーブ
18/09/06 22:18:38.15 Vx/zCTLR0.net
>>188
Greg's Lighting?
デフォルトで64ブロック、コンフィグで最大255ブロックまで照射範囲が伸ばせる指向性のライト

198:名無しのスティーブ
18/09/06 22:38:04.11 njHkVxHcM.net
>>190
あー!そうそうそれだわ見た目と性能が最高だった
>>189
その頃のTCは触った事ないけど他にもあったんだなあ

199:名無しのスティーブ
18/09/06 22:58:33.60 olWQ6Kjz0.net
immの街灯みたいなの好きでよく使うな
後はAMT2のカルセドニーランプ系とか
松明の見た目変えれるのはchiselだっけ?

200:名無しのスティーブ
18/09/06 23:57:58.19 R1U/Yoab0.net
チャンクの0,1,0に特定ブロック置くとそのチャンクにはmobがわかないってMODどっかで見かけて自作MODにパクったわ

201:名無しのスティーブ
18/09/07 01:54:44.81 pRc63TZw0.net
抜刀剣の人のやつだな

202:名無しのスティーブ
18/09/07 02:44:34.41 fsE/SczC0.net
マグナムトーチ「あの・・・」

203:名無しのスティーブ
18/09/07 04:39:59.53 8tBsQa6r0.net
広範囲湧き潰しならenderIOのオベリスクでいいんじゃね?

204:名無しのスティーブ
18/09/07 07:44:12.47 OeLrgEdR0.net
トーチくんとかはチャンクじゃなくて範囲だから面倒くさい

205:名無しのスティーブ
18/09/07 08:50:56.64 FCy81HTCd.net
VIIIのLampだったかな、下方向に太陽光と同じような15の光吐くやつが便利だった

206:名無しのスティーブ
18/09/07 08:51:18.83 FCy81HTCd.net
(思い出)

207:名無しのスティーブ
18/09/07 09:00:49.37 Ivh4aPn0d.net
抜刀剣のフォーラム見たけど見当たらないな
どこなんやろ

208:名無しのスティーブ
18/09/07 09:49:11.73 P3EI2YJa0.net
>>193
これ気になるな
なんてMODなんだろう

209:名無しのスティーブ
18/09/07 10:04:54.11 yJcGWs3X0.net
まんまSpawnStopper
「おまけ」ってとこにある

210:名無しのスティーブ
18/09/07 10:41:20.90 P3EI2YJa0.net
流石に更新されてないか

211:名無しのスティーブ
18/09/07 14:32:51.85 Ts+upHRLd.net
資源掘り用のディメンション欲しいんだけど、Mystは大規模過ぎるし
もっと手軽に追加要素ほぼ無し、単に地面のあるディメンション追加するmodないかな?
関係ないけど、メイドさんに農業頼める事知って、お願いしたら
農地予定地の囲いに穴があって、気が付いたら青空拠点の土という土が農地にorz

212:名無しのスティーブ
18/09/07 14:45:02.79 P3EI2YJa0.net
資源はCavern II入れて適当に採掘してる

213:名無しのスティーブ
18/09/07 14:50:04.66 UpNYDZri0.net
aromaなんとか・・だったっけな採掘用の平べったいディメンジョン追加
敵いませんみたいなこと書いてあったのに居てびっくりした思い出(configで出なくする事はできる)

214:名無しのスティーブ
18/09/07 17:23:19.22 Sz7KUb940.net
Aroma1997s Dimensional World
1.10-1.12
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
1.7-1.8
URLリンク(www.minecraftforum.net)

215:名無しのスティーブ
18/09/07 21:20:45.95 t8Lnmier0.net
1.12.2で魚を追加するmodってないかな?
ちなみにjastafewfishとmo'creatureはもう入れてる

216:名無しのスティーブ
18/09/07 21:38:06.16 /N3nX1d90.net
>>198
あの人は良いMODDERだったねえ
ピンポイントで良いもの作ってくれるし
個別に入れられるからすごい重宝したよ

217:名無しのスティーブ
18/09/07 23:33:36.49 InKRbM5a0.net
Tech Reborn 1.7.10版が微妙に更新されてる
こいつがもっとgreg4寄りならよかったのに

218:名無しのスティーブ
18/09/08 01:04:12.85 5OJOuRYa0.net
>>208
gravestone-extended
魚の種類追加の他に追加される骨の釣竿に専


219:用エンチャで溶岩でも釣りができるようになる 追加されるのはアイテムとしての魚だからmobとして欲しいなら希望には添えないかもだけど



220:名無しのスティーブ
18/09/08 09:50:25.03 HJfm5TBf0.net
>>211
教えてくれてありがとう
記載してなくてごめんなさい

221:名無しのスティーブ
18/09/08 10:50:07.14 JSkyiTso0.net
記載無かったから書かなかったけど、アイテムとしての魚で良いなら
Aquacultureとか釣れる魚がガンガン追加される
俺が欲しいのは見栄えが映えるEntityの魚なんだけどなーハハッ

222:名無しのスティーブ
18/09/08 11:08:00.08 +PyJ1nIW0.net
「見栄えが映える」って頭痛が痛いみたいな気持ち悪さがあるな

223:名無しのスティーブ
18/09/08 11:20:31.28 JSkyiTso0.net
あーすまんのー御免が謝りますのー
わざと意図的ということにしといてくださいませんこと

224:名無しのスティーブ
18/09/08 11:33:08.26 +PyJ1nIW0.net
いや別にただの感想だったのに、なんか地雷だったんならごめんな

225:名無しのスティーブ
18/09/08 12:09:34.24 W6Rd9vfh0.net
1.10.2だけど、チェストを中身が入ったままもっていけるってのはないのだろうか?

226:名無しのスティーブ
18/09/08 12:36:47.68 4LS131UB0.net
HaCのローチェストはそういう機能あるな
単体でそういうのありそうなもんだが

227:名無しのスティーブ
18/09/08 12:54:14.85 uEFz9cEu0.net
>>217
carry onとか、Chest Transporterとか、メカニズムの段ボールとか、何のmodか忘れてしまったけどガムテープ張ってチェストまるごと移動出来るmodとかいっぱいあるよー!

228:名無しのスティーブ
18/09/08 13:26:30.51 QyzwJLWQa.net
>>219
PackingTapeかな?

229:名無しのスティーブ
18/09/08 15:41:16.09 oksNRS3W0.net
TEのチェストはレンチで中身保持したまま運べるし本当有能

230:名無しのスティーブ
18/09/08 17:30:39.91 EZ3E7aCR0.net
絡んだ挙げ句上から目線でマウント取ってるガイジいるじゃん…

231:名無しのスティーブ
18/09/08 17:31:32.41 wpGbvfPU0.net
MADだけにw

232:名無しのスティーブ
18/09/08 23:53:39.96 BEfnC1faa.net
あー…すまん、いつもは文末とか口調には注意してるんだけど大量のModの更新してたら動かなくなったから動かなくなった理由を調べてたりで
かなりイライラしてたから見直すの忘れてた…
気を付ける様にする…

233:名無しのスティーブ
18/09/09 00:18:22.91 sz0yaiI6M.net
>>208
おそらく今月中に考古学が来そう
古代魚とかスポーンするようになるから

234:名無しのスティーブ
18/09/09 00:40:21.72 0dqX+TjD0.net
魚どころじゃなくなるぞ

235:名無しのスティーブ
18/09/09 09:04:07.87 5F7nSwxV0.net
■■■■
■/

この/みたいなブロックが欲しいんだがどうにかできねえかな
ChiselBitsみたいなので無理やりり取るしかない?

236:名無しのスティーブ
18/09/09 09:33:39.98 zVoKwIAd0.net
>>225
楽しみだなぁ

237:名無しのスティーブ
18/09/09 09:38:29.78 /m1XFF9/0.net
>>227
まだ開発途中だけどこれはどう?建材目的でも割と良い感じ
Industrial Renewal
URLリンク(minecraft.curseforge.com)

238:名無しのスティーブ
18/09/09 09:48:04.33 YPfswczE0.net
バージョンわからんけど対応してるならCarpenter's Blocksでいいんじゃない?

239:名無しのスティーブ
18/09/09 10:29:19.06 SzKodLFx0.net
たまに日食が起こって日中でも真っ暗闇になるのってどのmodの効果なんだろう
びっくりしたわ

240:名無しのスティーブ
18/09/09 10:40:01.90 D1gKkcr80.net
ベルセルク思い出した(Modと何も関係無し)

241:名無しのスティーブ
18/09/09 10:53:38.94 5a5YpKLf0.net
>>227
これなんかどう?
URLリンク(minecraft.curseforge.com)

242:名無しのスティーブ
18/09/09 12:57:18.3


243:2 ID:OATZNGgQd.net



244:名無しのスティーブ
18/09/09 15:41:45.32 FxTJ6QNKM.net
carpenter blockは?

245:名無しのスティーブ
18/09/09 21:19:35.93 IiRFHL590.net
>>227
architecturecraftに細い斜め棒ブロックがあるよ
URLリンク(minecraft.curseforge.com)

246:名無しのスティーブ
18/09/09 22:40:00.23 XiZvPR4Ga.net
Dynamic Surroundingsの吐息好き
あとDiscord見てたら結構楽しい I&Fのアリのgifとか面白いのがいっぱい ネタバレとも言うが

247:名無しのスティーブ
18/09/10 00:14:18.14 7h7B3+1e0.net
Astral Sorceryの日食の日にしか出ないレア星座のhorologiumは実はヤベーやつ
Ritualでなんやかんやすると他MODのマシン類を超加速できるから
組み合わせによってはゲームバランス崩壊する

248:名無しのスティーブ
18/09/10 01:28:54.61 UVhHpK0ZM.net
時間操作系はヤバイな…ProEの時流計とかNEWのアクセレーションワンドとか

249:名無しのスティーブ
18/09/10 11:35:44.20 7gSafJtP0.net
RefinedExchangeでRefinedStorage内の在庫なくなったらEMCからアイテム作るようにしたいけどどうしたら動くんだこれ...

250:名無しのスティーブ
18/09/10 22:46:51.34 gX7dK4mT0.net
MCエディータでクレータ作ろうと試行錯誤してるんだけど
Brush機能でRoundセレクトして
数値はShance:100 L:215 W:215 H:92
のどら焼き状の物を召喚して上を少し小さめのどら焼きでエアー選択で削り
半分にして下部分は削除、上の部分をクレーターとして使うんだけど
Roundとかセレクト出来るツールに円錐とか登録できないものかね?

251:名無しのスティーブ
18/09/10 22:51:13.98 TzdjU4bBM.net
エディタでやるのを否定する訳じゃないがそれくらいならゲーム内で出来るんじゃ…
RFToolsのBuilderかBotaniaの空中に浮かせるアレで

252:名無しのスティーブ
18/09/10 22:54:08.64 gX7dK4mT0.net
一番は盛り土だけでしてゲーム内でやるのが綺麗なんだけど
大きさが大きいのよ
エディータで頼っちゃおうかなって思った次第です
試作は小さめ(100ブロック以内)なので作ったけど
整地よりすごくしんどかった・・・

253:名無しのスティーブ
18/09/11 02:32:41.45 0Yuo/Zi50.net
Psiで組んじまおうぜ!
何なら手動のほうが楽になりそうだけど

254:名無しのスティーブ
18/09/11 02:42:10.12 uu9V/sGe0.net
クレーターが欲しい?
ならばDEのアレを爆発させよう

255:名無しのスティーブ
18/09/11 03:34:42.25 yX0JcQPk0.net
Java版1.7.10から1.12.2への移行しました。
ハッチ(トラップドア)やフェンスの種類を増やせるMODってないですか?
1.7.10ではCarpenter's Blocksを使っていましたが、公式サイトから落とせる1.12.2版は、クリエイティブモードのインベントリでこのMODのタブを開こうとすると確実にゲームクラッシュしてしまいます。

256:名無しのスティーブ
18/09/11 06:55:19.02 +5UrRGGVa.net
>>246
Quark

257:名無しのスティーブ
18/09/11 08:54:00.40 yX0JcQPk0.net
>>247
Vanilla Builders Extensionで妥協することにしました。
Quarkは自分にとっては余計な機能や物がたくさん付いているので、今回は見送ります。
ありがとうございました。

258:名無しのスティーブ
18/09/11 09:32:31.92 5fwciWEh0.net
竹MODが1.12.2あたりまで対応してくれないかなあ

259:名無しのスティーブ
18/09/11 09:35:53.35 T9cme2UC0.net
MODを入れるほどドロップ種類


260:ェ増えてインベントリが足りない アクセスチェストか何かが欲しい1.12.2



261:名無しのスティーブ
18/09/11 09:39:38.28 VuBZTFtb0.net
Overpowered Inventoryでも入れろ

262:名無しのスティーブ
18/09/11 10:47:30.91 QJ/126ZO0.net
player storageとかいうのもなかったか

263:名無しのスティーブ
18/09/11 10:59:53.83 vtTMf+uca.net
あるね
自分の体内にバケツ20杯分の溶岩を溜め込めるのだ
どう言うことだよ

264:名無しのスティーブ
18/09/11 11:28:40.20 C5tZ13FD0.net
>>248
configで全てオンオフできる

265:名無しのスティーブ
18/09/11 11:48:52.88 VDWygjoU0.net
backpacks!愛用してるわ
ロストしても復元機能あるのとか制作コストも低いし便利で手放せない

266:名無しのスティーブ
18/09/11 12:28:01.12 t3TUlf2I0.net
同じくbackpacksのquantum
工具類とか常にバックパックに入れて持ち歩く派だから
Quantumだとロストした時でも
同じ色のを作り直すだけで中身無事だから捗る

267:名無しのスティーブ
18/09/11 13:44:32.14 ntkrc/UV0.net
チャンクローダーいるけどExU2のindexer remoteでぶん投げてる
アイテム呼び出しは遅いが大容量ストレージに投げつけるのにはとても良い
なお整理

268:名無しのスティーブ
18/09/11 14:46:35.70 U8tRJOHga.net
恥ずかしながら昔少しいじって何が何だかわからずにすぐ抜いちゃった奴だquantum
じっくり調べなおして見るかぁ

269:名無しのスティーブ
18/09/11 17:03:15.25 9rR53ZiPa.net
>>249
Bamboozledというのがある はるかに小規模だけど
和風建材はQuarkとかChiselでどうにかなりそう

270:名無しのスティーブ
18/09/11 21:41:57.82 9LvNoPUw0.net
Tinkers' Construct2でExtra Utilities 2にて追加されるツールのエンチャントについて質問です
Demon Ingotを素材に使った場合のWhispering
Evil Infused Iron Ingotを素材に使った Evil Aura
この2つのエンチャント効果について分かる方はいらっしゃいますか?

271:名無しのスティーブ
18/09/11 22:09:02.15 YSr2tv+40.net
>>260
Whisperingはチャット欄にツールからメッセージが出る(実害なし)
Evil Auraは上に乗ると草ブロックや畑が土に戻ってしまう効果

272:名無しのスティーブ
18/09/11 22:42:32.11 0rfFmzY+0.net
質問スレで質問したのですが、回答なかったのでこちらで聞かせてもらいます。
1.12.2 MODありでプレイしています。
autoswitchを導入しているのですが、土に対して以下の状況となりました。
・石ショベルは通常通り反応する
・ダイヤショベルに耐久3・効率強化4・幸運3をつけると反応しない
・石ショベルに効率強化1をつけても通常通り反応する
・ダイヤつるはしに耐久3・効率強化4・幸運3をつけると石に対して通常通り反応する
何か考えられる理由等はありますでしょうか?

273:名無しのスティーブ
18/09/12 00:26:54.13 1aA7nX9G0.net
>>261
ありがとうございます

274:名無しのスティーブ
18/09/12 05:47:11.26 byfkzdZW0.net
1.7.10で別ディメンションにのみ強力な敵を追加するMODって何かありますか?

275:名無しのスティーブ
18/09/12 06:20:30.84 6LpS/Dn40.net
>>196
これ聞いて初めて使ってみたら意外と範囲デカいんだな

276:名無しのスティーブ
18/09/12 08:32:13.83 oyE/jBCD0.net
>>262
そんなMod使ったことないからわからん
持ち替えめんどいならMekのパクセルでも使えばええよ

277:名無しのスティーブ
18/09/12 13:10:25.13 jNkrt7W/d.net
質問です。
Littlemaidmob(または他バージョン移植版)でメイドさんに砂糖以外のアイテムを与えられるようにするmodはありますか? <


278:br> 一応、LittlemaidReengagedに砂糖以外のアイテムを使えるようにするコードのディレクトリはあったんですが記述の参考にしようと思いまして



279:名無しのスティーブ
18/09/12 13:23:05.39 jNkrt7W/d.net
>>267
言い方が紛らわしそうなので補足すると、「リトルメイド関連modで」って事です。
本体では砂糖しか扱えないのはもちろん知ってます。

280:名無しのスティーブ
18/09/12 13:45:50.73 rE7BtfLQ0.net
>>264
Advanced Spawn Controlで調整するとか

281:名無しのスティーブ
18/09/12 20:52:16.27 20hp0aO2d.net
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
このチャンクローダー使ってるんですけど、F9で読み込み範囲とか見ようとすると、描画がバグって灰色の壁みたいに表示される。
グラフィックの設定でどうにかなるものでしょうか。

282:名無しのスティーブ
18/09/12 20:52:25.63 tGWCdnG50.net
GoG3 1.12.2正式版でてんじゃーん!と思って導入したけど相変わらずmobの声死んでるんだよね...
サウンドファイルらしきものは入ってるんだけど何故鳴かない

283:名無しのスティーブ
18/09/12 22:35:52.26 ITdShYwCM.net
>>271
そりゃファイルが無音だから・・・
自分で追加する用の音声でしかない

284:名無しのスティーブ
18/09/12 23:32:49.53 XcjWiIv60.net
>>272
しょうがねぇ・・・
頑張ってアテレコするか

285:名無しのスティーブ
18/09/12 23:57:27.22 tGWCdnG50.net
でもあれ一応容量バラバラなんだよな...
ブランクファイルだとしてもなんかありそうな気がして

286:名無しのスティーブ
18/09/13 01:29:45.31 DuGslcN/0.net
軽く調べたらGOG2のsoundpackはあるみたいだね

287:名無しのスティーブ
18/09/13 02:59:10.72 sjy9vHfE0.net
invasion modって1.07以降無いんだなあ残念

288:名無しのスティーブ
18/09/13 06:59:26.03 ogAFwQmLM.net
でもモブごとに音声を決めることはできないんだな
これができたら九尾の声をのじゃお・・・何でもない

289:名無しのスティーブ
18/09/13 08:27:28.78 AnxkrMLxM.net
>>276
聞いたことないバージョンだ

290:名無しのスティーブ
18/09/13 13:41:40.55 oYufOgJ90.net
1.7.2とか1.7.10のことでしょ

291:名無しのスティーブ
18/09/13 13:59:16.37 ENMs++Ena.net
わかってて言ってんだよ

292:名無しのスティーブ
18/09/13 14:23:36.95 CtL0tIwz0.net
>>261
気のせいかもしれんけどEvil Auraは近くに敵を湧かす効果もあるかも

293:名無しのスティーブ
18/09/13 19:13:34.39 YC13p2160.net
ワッチョイ4bはNGしてたから何かと思えばまた誹謗中傷かよ

294:名無しのスティーブ
18/09/13 22:16:04.59 3gQVThqea.net
>>270
確かNEI入れてるとそうなったはず。
スポーンチェッカーも同じで灰色になってた。

295:名無しのスティーブ
18/09/13 22:28:03.53 WZW+QIo90.net
誹謗中傷とは

296:名無しのスティーブ
18/09/13 23:19:49.30 rZ9PoTQS0.net
1.12.2でクァリー等で岩盤整地するのに楽が出来るMODって
BCとオープンブロックスって所ですかね?
クァーリープラスとかあれば話は早いんですけどね・・・・・

297:名無しのスティーブ
18/09/13 23:21:47.41 IZQ6ritX0.net
rftoolsはよく聞く

298:名無しのスティーブ
18/09/13 23:24:31.63 rZ9PoTQS0.net
>>286
サンキューRFToolsか確かにあったね

299:名無しのスティーブ
18/09/14 01:14:45.66 0gOMGxtD0.net
millenaire入れても村が全く作られないんだが
バージョン6.2.10 minecraft1.12.2

300:名無しのスティーブ
18/09/14 07:39:08.81 G+K6T5Ts0.net
>>285
Additional Enchanted Minerがある

301:名無しのスティーブ
18/09/14 15:37:02.04 ClHqXXvwd.net
久しぶりにBC触ったら、なんじゃこりゃ
金パイプの加速しょぼいし、減速もきついし
何より黒、金オイル絡みが複雑になって訳分からん
鉄エンジンから廃


302:らしきまで出てくるし



303:名無しのスティーブ
18/09/14 16:46:38.22 xaBx6L4i0.net
BCまでそんなんなったのか……

304:名無しのスティーブ
18/09/14 16:52:03.32 6cXr80N+0.net
超高性能なmodが他にいっぱいあるし、便利なやつが欲しければ皆そっち行くでしょー
やりたいことやるかー的な感じなのかね

305:名無しのスティーブ
18/09/14 17:10:58.73 47FxcVkhM.net
オイルはFactrioライクの処理の仕方が増えてるよな

306:名無しのスティーブ
18/09/14 17:31:35.40 Bjwrn2oCM.net
廃油とか産業廃棄物ぽい物の処理もゲームに絡めて来たら面白そう

307:名無しのスティーブ
18/09/14 17:49:19.27 xaBx6L4i0.net
どうせならそのまま数値もガン上げしちゃえばいいのに
RFやめたんだっけか

308:名無しのスティーブ
18/09/14 18:33:48.17 fPl1WARfH.net
ワイヤーとゲートは便利やけど他のmodのパイプの方が優秀だから使わない感

309:名無しのスティーブ
18/09/14 18:45:09.90 ialaLCvi0.net
パイプん中をアイテムが流れるのが見える。これだよ、BCの魅力は。ロマンやで

310:名無しのスティーブ
18/09/14 18:56:01.86 Pfr7natVa.net
まあ楽なのがいい人はそっち行けばって感じじゃないの 今のBuildCraftの方向性は好きだよ
いつもそうだけど複雑になって文句言う奴の神経が分からん

311:名無しのスティーブ
18/09/14 19:00:41.70 8OjpIVk30.net
そりゃ好きだったゲーム性が失われるような複雑化だったら文句言うだろ

312:名無しのスティーブ
18/09/14 19:02:32.29 ialaLCvi0.net
FlowerChild「しるかぼけ」

313:名無しのスティーブ
18/09/14 19:07:02.42 B2NJigpP0.net
アイテム見えるの俺も好きだけどmekanismのパイプがね…
ロジパイプ更新来たら即手のひら大回転してBCのパイプ使うんだが

314:名無しのスティーブ
18/09/14 19:22:22.13 Ph8ssHCr0.net
まあ便利すぎるとそれ頼りになっちゃう時あるし
ある程度制限あった方が工夫するのかも知れんと久々にバニラ環境やってて思った
建築はやっぱりmod入りの方が楽だし楽しいけどな

315:名無しのスティーブ
18/09/14 19:23:39.03 6cXr80N+0.net
一度惚れたmodだ
どんなに変わっても俺は最後まで添い遂げる

316:名無しのスティーブ
18/09/14 19:24:34.17 Kdyqw5IR0.net
EIO「ロマンなら負けない」

317:名無しのスティーブ
18/09/14 19:27:14.02 Bjwrn2oCM.net
EIOはロマンどころか実用性の塊だろ
ちょっと前まで機械の性能低かったけど

318:名無しのスティーブ
18/09/14 19:30:29.57 Kdyqw5IR0.net
パワースポナーとかいうTTぶっ壊す装置

319:名無しのスティーブ
18/09/14 20:02:50.04 A/YejfyV0.net
BCはストライプパイプやロボが可能性の塊だったからそれらが残ってくれれば嬉しい

320:名無しのスティーブ
18/09/14 20:03:44.79 xaBx6L4i0.net
複雑なのはいいが
発電数値増やしたりちょっとレシピ追加したりで済むんだしmodpackでも活躍できるくらい強い要素が欲しい

321:名無しのスティーブ
18/09/14 20:40:58.85 Kv4obQDK0.net
そういえばBCのロボは普通に使えるレベルになったのか?

322:名無しのスティーブ
18/09/14 21:00:37.58 iHnM7fWmd.net
>>285
1.12.2はquarryplusあるぞ?

323:名無しのスティーブ
18/09/14 21:07:47.65 Pfr7natVa.net
>>299
で、どうBuildCraftのゲーム性が変わったんだ?黒オイルか?どうせ他のMODからエネルギー変換するんだから関係ないだろ
パイプもエンジンも爆発しなくなって、それでいてパイプの性能はほとんど変わってない、これでゲーム性変わったっていうならクレーマーレベルだから死んだ方がいいよ

324:名無しのスティーブ
18/09/14 21:12:06.08 ialaLCvi0.net
ゲーム性(というかコンセプト)は全く変わってないよね
単に、それぞれのマシン等の性能、値が変わったってだけで。

325:名無しのスティーブ
18/09/14 21:19:50.70 3YW4eQLE0.net
>>311
流石にそれはエアプでは?
BCはエネルギーの互換性なくなったよ
個人的にはあの精製した燃料がエンジン以外に使えないのが微妙かなーって思う
大規模な施設作って大量にできるから使い道無くて余る余る

326:名無しのスティーブ
18/09/14 21:29:38.40 Kv4obQDK0.net
オイル関係あるなら
プラスチック製品増やせばいいのにね

327:名無しのスティーブ
18/09/14 21:45:14.57 A/YejfyV0.net
2年前の1.7.10BCでもビルダーでロボ用プラットフォームを現地に組み立てて大量のロボによる砂漠整地とか出来た
今はもっと進化してるんだろうなあ・・・

328:名無しのスティーブ
18/09/15 01:55:57.46 n1lUoRhdM.net
移植分すらまだ完全ではないんじゃなかった?
1.12でしばらく開発するのかな

329:名無しのスティーブ
18/09/15 02:11:45.48 qOj5Y/xs0.net
シは未だに1.7.10じゃ!
クァーリー動かすにも初級のパイプ配置で掘ってるんじゃあ
バージョン上げてもついていけなさそうだからしばらくこのままじゃ
まあバニラの戦闘仕様が嫌だから1.7.10なんだけどな

330:名無しのスティーブ
18/09/15 03:59:41.23 epXi7v2M0.net
>>290だけど、クレームっぽく見えたか、すまんね
単に変わりっぷりに驚いただけだったんだ
リービッヒ冷却器みたいな加熱機器とパイプがうまく繋がったり繋がらなかったりで
パイプ弄り回して楽しんでるわ
パイプにアイテムが流れるのを見てるの昔から好きだったからBC入れ続けるぜ
メイン流路は負荷的な意味でAEになるけどもw

331:名無しのスティーブ
18/09/15 04:04:25.32 htKYlDiF0.net
いや、あんたじゃなく>>299の発言にツッコミが入ってるだけだから

332:名無しのスティーブ
18/09/15 06:08:40.10 Qb5zPnSm0.net
>>311
知らんよ
そういうのは主観だろ

333:名無しのスティーブ
18/09/15 06:10:05.69 nlWFfESj0.net
1.12.2版のAncient Warfareなんですが、労働者とかに外部スキンを一括で適用できる機能って無くなったのでしょうか?
B:load_default_skin_pack=falseにして「ゲームフォルダ\config\ancientwarfare\npc\skins」のフォルダにsphax_skin_pack.zipを置いても適用されません。

>>288
MODを70個くらい入れてますがウチでは動いてます。
Millenaireのバージョンは同じく6.2.10です。

334:名無しのスティーブ
18/09/15 08:43:58.40 ITBHZx3v0.net
なんでMinecraftってバージョン毎にMODの互換性が取れないんだろう
完全互換は無理なのは分かるけど、なかアプデ毎に工業化MODが壊滅して、その度に製作者が頑張って移植してる気がする
あんまりプログラミングとか詳しくないけど、そんなにシステムの根幹的な仕様がコロコロ変わる物なの?

335:名無しのスティーブ
18/09/15 09:06:35.73 xJcBvd3X0.net
そうだよ
もはや嫌がらせの領域だね

336:名無しのスティーブ
18/09/15 09:16:16.16 lFv2nWO/0.net
システムの根幹部分が変わってるからだよ
忘れがちだけど正式版のリリースは2011年
多くの追加・変更があり、マイナーアップグレードで済ませてるのが嘘みたいに思える

337:名無しのスティーブ
18/09/15 09:21:36.15 2Zi87RCa0.net
modapiってどこいったんだろうな

338:名無しのスティーブ
18/09/15 09:24:21.09 htKYlDiF0.net
コード記述が一行付け足されるだけで行数がズレてうんたらかんたら…ってカンジなんでしょう、詳しくないけど

339:名無しのスティーブ
18/09/15 10:15:10.15 MkLjwqjo


340:0.net



341:名無しのスティーブ
18/09/15 10:38:05.12 ntVWk+JR0.net
もう公式アプデはMODの後追いでしかないからシステムの安定化と動作の軽量化だけやってほしい
そのうえでMODAPI実装してMODの開発をサポートしていく形になればいい

342:名無しのスティーブ
18/09/15 10:47:29.77 2Zi87RCa0.net
そういう人は1.2.5とか1.7.10とかに永住してるんじゃね

343:名無しのスティーブ
18/09/15 11:10:38.74 MkLjwqjo0.net
>>329
そこでmodの開発が続いてるならね…
新しいForgeに移るのが主流な以上そうも行かないのよ

344:名無しのスティーブ
18/09/15 11:29:47.05 htKYlDiF0.net
>>327
あとはMOD内の記述に前バージョンの数字が記載されてるだけのせいで互換性が無くなるとか

345:名無しのスティーブ
18/09/15 14:49:32.46 uCfHgB6R0.net
1.12.2は永住に足るのだろうか
あるいは仮の宿なのか

346:名無しのスティーブ
18/09/15 14:57:54.53 FUs34TKQ0.net
>>332
1.7.10の再現が必須だけどBCがやらかした感じだからわかんねえな

347:名無しのスティーブ
18/09/15 14:58:12.25 KyWS9BErM.net
本体の開発が止まらない限り安住は出来ない

348:名無しのスティーブ
18/09/15 16:16:07.75 PGWi6A2m0.net
前に有名所含めてModderが集まって
もう俺たちでマイクラクローン作っちゃってそれ用にMOD移植すれば良くね?
ってプロジェクトがあったが、その後情報を聞かないな

349:名無しのスティーブ
18/09/15 16:52:42.16 XduUq7cs0.net
確かレッドパワーの作者の人は自分でゲームを作るとか言ってたよな
あの後どうなったのか知らんが

350:名無しのスティーブ
18/09/15 17:15:04.92 wZS+cIpR0.net
わりと着々と進行してるよ

351:名無しのスティーブ
18/09/15 17:22:44.51 uCfHgB6R0.net
海アプデあたりはBoPとMo’creatureで事足りる感があるから劇重1.3以降に移る認識はまだ動機にならなさそう

352:名無しのスティーブ
18/09/15 17:23:42.04 FAhCYODj0.net
Gregさんも6終わったらボクセルゲーム作るとか言ってるよね

353:名無しのスティーブ
18/09/15 17:43:35.28 Ew8+vIfb0.net
gregは見切りつけて1.7.10永住決めて正解だったな
一番内容を拡充できたのは明らかにgregだし
1.8以降に頑張って対応した他工業は1.13でまた作り直しだから地獄だな

354:名無しのスティーブ
18/09/15 18:19:53.69 wZS+cIpR0.net
そこまでやれる勢は書き直しも楽しんでそうだ

355:名無しのスティーブ
18/09/15 20:14:07.96 QcbOShBV0.net
銃剣のあるMODってmmersive EngineeringやショットガンMODくらいしかないのか?
もっと数あってもいいはずだが

356:名無しのスティーブ
18/09/15 21:00:12.11 UDfEpfYTr.net
>>342
1.7.10までならbalkons weapon modとかはどう?
銃が単発(マスケット)だからあんまり強くないけど浪漫あるよ

357:名無しのスティーブ
18/09/15 21:39:39.75 AaEOb+1X0.net
>>77-78

358:名無しのスティーブ
18/09/15 21:45:12.05 Clv7+v060.net
>>321
どれくらい探せば見つかった?
2kmくらい探すのを5回くらい繰り返しても見つからんかった

359:名無しのスティーブ
18/09/15 22:18:39.99 h+T+gNNr0.net
1.7.10には俺も永住したいけど水車風車楽しみたくてもBetterwithmodsないし
陶芸楽しみたくてもCharcoalPitないしで1.7.10も意外と不便なんだよな

360:名無しのスティーブ
18/09/15 22:50:50.61 AaEOb+1X0.net
水車風車なんていくらでもあるだろ 工業でもはりぼてでもAW2でもSS2でも好きなのを使え
陶芸は…Insanityくらいしか知らんな

361:名無しのスティーブ
18/09/16 00:50:13.17 q59yfnN80.net
というか黄昏とかミ


362:レネアみたいに1.12.2に移行したmodの多くが 「最新版は12.2で!過去版はサポートするけど更新はしないよ!」 ってケースが多すぎるから時間が経つほど7.10もしんどくなってきそうなんだよな



363:名無しのスティーブ
18/09/16 00:57:13.45 U+6K2dgb0.net
人口がちがうしね
しょうがないよね

364:名無しのスティーブ
18/09/16 01:03:16.55 Ixj7dUCF0.net
>>348
そらそうでしょ
新版に移ってから旧版サポートとか悪夢のような手間がかかるぞ

365:名無しのスティーブ
18/09/16 01:16:08.92 Yhek479j0.net
電気屋に例えてみればいい
今時XPの中古パソコンのサポートとか白黒テレビの修理とか受け持ってたら、死ぬわ

366:名無しのスティーブ
18/09/16 01:21:43.06 sF7sgKMH0.net
それ普通に重宝されそう
よその製品を修理する町の電気屋と
常に商品ラインナップ入れ替えるメーカーとじゃ違う気が

367:名無しのスティーブ
18/09/16 01:26:23.29 ibZk/r420.net
客としては重宝するだろうが店としては手間と対価が見合わないんだよ

368:名無しのスティーブ
18/09/16 01:30:07.39 W4gJfAxNM.net
やっぱりマイクラ本体のアプデって全く嬉しくないな…

369:名無しのスティーブ
18/09/16 01:34:33.93 sF7sgKMH0.net
>>353
レアなものは当然高く受ければ良いんじゃない?
時計修理とかもそうじゃん

370:名無しのスティーブ
18/09/16 01:43:01.47 Ixj7dUCF0.net
>>355
で、modderはなんの対価を得られるの?って話だろ
modderを電気屋に例えた話であって電気屋の話じゃない

371:名無しのスティーブ
18/09/16 01:45:31.08 U+6K2dgb0.net
誰が金だすんだ?笑

372:名無しのスティーブ
18/09/16 01:46:55.22 sF7sgKMH0.net
>>356
おれはたとえにツッコんだだけ

373:名無しのスティーブ
18/09/16 01:57:29.14 U+6K2dgb0.net
それじゃボケになってんよぉ〜

374:名無しのスティーブ
18/09/16 02:06:25.95 HB8Ye8LT0.net
1.47辺りからバニラ要素なのかMODのせいなのか分からん要素多すぎ

375:名無しのスティーブ
18/09/16 02:16:30.14 Ixj7dUCF0.net
ここにすらバージョン表記正確にしないやつおるな?
まあ1.7のバイオームくらいまではいいじゃないか
海底神殿以後はmodっぽいと思う

376:名無しのスティーブ
18/09/16 02:18:58.42 HIq1Z/Xa0.net
バニラかMODか分からんて、それバニラでプレイしたことないだけやろ

377:名無しのスティーブ
18/09/16 02:23:31.20 QI1ZLg1V0.net
逆にどんなアプデすればMODっぽくないのかという哲学的問い


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