Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part6 at MINECRAFT
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50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/13 03:07:28.18 EzKzn8Qt.net
新TFCはネザーをどうするのかと無限光源をどうするのかが気になるなぁ
無限水源のバケツはうまいことエンドコンテンツに落とし込んだんだし
無限光源も達成感を感じるような仕様になればいいなぁ
現状何故か序盤から取れるけど育てられないカボチャか
とりあえず常時敵を沸かせてみた的なガバガバ仕様のネザーで集めるかだし

51:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/13 11:19:40.47 7ExoZV4V.net
設置された松明を木の棒でクリックすると松明に変換されるの楽しい

52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/13 16:07:24.13 dffPw23g.net
焚き火に木の棒いっぺんに突っ込めればいいんだけど、入れ替えするのめんどくさくて結局松明を木の棒でつついて松明作るよな…
木の棒なんて木の葉を伐採して苗集めしてれば捨てるほど出るもんなぁ

53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/13 16:15:52.54 HTW0VbDU.net
炉で一度に大量に作ってるわ
木炭一個で結構な数作れる

54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/13 16:30:27.50 EzKzn8Qt.net
柳とかセコイアの木が生えてる土地とか
リスクを承知でアカシアの森に住むなら木の棒には困らないから
木の棒松明クリックで1本ずつ作るような無駄遣いをしようが別にいいかなって感じ

55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/13 21:12:18.89 uB6cX0rI.net
炉を複数稼働してシフトクリックだな

56:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/13 21:13:28.18 HTW0VbDU.net
蝉の鳴き声が入ってるんだけどどこで鳴くのかな

57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/14 22:06:56.44 oh43+TwF.net
こだわった建築からほど遠い人間なので実績全部獲得したらモチベが死んだ

58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 06:48:17.75 towj5xHm.net
昨日唐突に「LvあがればHP上限伸びるんだよな...!」と覚醒して、拠点の周りに砦作って夜な夜な敵Mob狩りするようになったw
夜なんて日没後にベッドに飛び込めばスキップ出来るわけで、本来は積極的な戦闘の必要なんてほとんどないんだけど、錬鉄の剣でもゾンビがバッタバッタと倒せるのでおもったより爽快な感じ。

59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 07:34:53.33 C45MiIQ0.net
今バニラでマルチしてるけどいずれTFC教えて一緒にサバイバルするんだ…

60:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 08:27:22.65 towj5xHm.net
OptiFine_1.7.10_HD_U_D7
更新通知きてたから入れてみたんだけど、起動しないね。
Optifineの公式にも
>Adding CIT for 1.7.10 is not planned.
The differences between 1.7 and 1.8 are too much and the port will be very complex.
って書き込みあるし、通知届いてても現状は
OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
までの対応っぽい。

61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 12:18:23.25 OUSny2PD.net
TFCのマルチって資源と場所の取り合いが激しそう

62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 12:26:09.85 towj5xHm.net
一人でやってると色々余るくらいになるんだけど、やっぱりマップのアタリハズレじゃないかなぁ。

63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 12:39:04.32 +Q3xQ6ME.net
量よりまず資源引けるかだから、マルチで物資の融通ありならあっというまに揃うだろうなぁ

64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 12:48:02.35 pilFXruv.net
関係ないけどマルチっておっそろしい速度で発展するよね
どんだけ自分の要領が悪いかを思い知らされる

65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 13:01:21.01 t+m6wcam.net
TFCに限らず人海戦術とれるし一部の暇人がガチでやり込むからな

66:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 14:14:26.13 towj5xHm.net
TFCに限らずいくつかマルチ鯖で生活したことあるけど、必ず常駐に近い暇人いるよなぁw
管理人よりワールドに詳しい仙人みたいな人。

67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 14:15:47.68 towj5xHm.net
あと何故か必ずいるトラップタワーガチ勢

68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 17:41:11.79 OUSny2PD.net
TFCで貨幣の代わりになりそうなものって何だろう

69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 18:07:30.94 0lNZyutb.net
新しくワールド作ったら25*25チャンクくらいの半島マップ引いたけど
・緯度8000前後の森林と山
・地質が粘土岩斑糲岩と石灰岩大理石の境目
・銅錫鉄石炭蒼鉛がすぐ見つかる
・柳の木とジュートと果物と粘土と淡水がすぐ見つかる
・羊と牛のpop率高い 馬もロバもpopする
・最低限のカボチャもすぐに見つかるし南がすぐ荒れ地なのでカボチャを探しやすい
あと困りそうなのは黒鉛とカオリンだけっていう神マップを引いてしまった

70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 18:08:04.78 CzvLWFah.net
アドオンで貨幣鋳造できるぞ

71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 18:21:39.59 IOaAGjov.net
TFCのマルチって腐敗度は鯖に入ってなかったらカウントは止まったまま?
それとも時間経過すると鯖に入ってなくても腐っちゃうもん?
後者ならやるタイミング合わせないとだけど

72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 18:34:09.17 eKQvhxVx.net
マルチは鯖が立ちあがってる限りTFC時間進む
ただオプションでログイン0人時の時間経過を遅くするのがあるから
鯖の管理自由度とプレイヤーの遊ぶ時間帯による

73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 19:13:20.94 IOaAGjov.net
つまり食糧の腐敗度はプレイヤーがインしてるしてないに関わらず経過時間に依存してて設定で多少マシにはなるけど完全には対応出来ないって感じなのかな…?
極力プレイ時間は合わせたほうがいいのねありがとう

74:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 19:39:15.58 towj5xHm.net
考え方かもねぇ。インしてない時間でも腐敗する速度と同じ速度で畑の作物が育つわけだから、トントンな感じはしないでもないかな。
それにマルチでみんな同じように食物の腐敗リスク抱えてるなら融通しあう事も出来るわけだし、種余るようになったら分け合えばいいように感じるところ。

75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 19:49:14.30 +Q3xQ6ME.net
畑の食料が枯れない南国拠点なら腐敗とかあんま関係ないしな
問題は畑で取れるタンパク要素の大豆がさっぱり見つからなくてそこの栄養だけつらいけど!

76:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 20:19:21.75 IOaAGjov.net
なるほどなるほど
色々試行錯誤しがいがありそうだねありがとう

77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 20:20:10.15 OUSny2PD.net
果物も腐る

78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 22:03:52.10 0lNZyutb.net
TFCは動物の繁殖と生育が渋すぎて、タンパク質は大豆が見つからないと
鹿とか雉メインで居なければ有限な豚馬ロバ雄牛を消費してしまう形になってしまうな

79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 22:10:03.24 +Q3xQ6ME.net
ソロだと適当に遠征先の馬なり1匹駆れば焼いて壷にいれてで一年はもつけど
マルチだと狩場の意味でも保存の意味でもつらそうだからなぁw

80:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 22:29:21.14 pilFXruv.net
ぶっちゃけTFCだと暑いところの方がいいの?

81:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/15 22:38:07.08 +Q3xQ6ME.net
どこが良いかは個人の趣味じゃないかなぁ私見だと↓
暑さ寒さよの近くの資源に左右される気がする、鉄と炭が近くで取れるところから枯渇するまで離れられんかった
暑い
畑が冬でも枯れない温度だと植えつぱなしでOKになる
柳とかの枝が取りやすい木が多いから木材資源が豊富
PCによっては密集した樹木の葉っぱの処理が重くて固まる
食べ物の劣化が早い、場所によっては熱中症
寒い
食べ物の劣化が少ない
低温で畑が使える時期が少ない

82:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 00:42:10.81 VAyaaxId.net
寒いというか-10000ぐらいだと畑を200ぐらい確保すれば一年で二年分の野菜が作れる
春先は麦、終わったら米、それも終わったらキャベツやニンジンみたいに
広めの牧場やるには足りないけど自分で食べるなら十分

83:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 01:02:49.81 VAyaaxId.net
あ、そういえば一年の日数を二倍に伸ばしてるからそれが影響して短い月で成熟してるかもしれない
動物みたいに成長が年単位かもしれないからわからんが
バニラを久しぶりにやったら木や植物の成長が早かったりいろんなものの変化が早くて酔った
TFCはそういう点でもゆっくりできていい

84:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 03:27:08.69 LlMLHKjo.net
周囲の環境にもよるけど大体緯度±10000くらいが
冬に気温が0℃切って植物が枯れて種が地面に置かれるかどうかの境目っぽい
F3見た時のAvarageTempが15℃切ってると危うい
やっぱぬるくやるなら広い農地確保して植えっぱできる方が楽でいい

85:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 09:19:13.43 y7nznhia.net
今の拠点が10000くらいだなぁ。
保冷庫Mod入れてるから6月から農業やって、冬には−5℃くらいまで下がるって水が凍るから冷蔵庫用の氷を切り出して生活する感じだ。
夏は農業、冬は氷の切り出しと鉱石採取という感じ。
ジュートとか育ちづらいから南3kmほどにも畑作ったけど往復疲れるなw
あ、1ヶ月30日でやってる。
果実とかベリー類は月に2回〜3回くらい実をつける感じ。
UdaryModだっけか、ドライマットで乾燥させて量減らしてから貯蔵してる。
乾燥させると旨味とか甘みが増すっぽい。
1ヶ月30日、長いけどその分だけ次の季節が楽しみな感じ。
動物の成長はめちゃ遅いけど、気付いたら羊増えてたからまぁ育ってるんだろうw
雪がとけたら種を蒔こう、暖かくなったら果実を干そう、雨が上がったら草を刈ろう みたいな生活。
どうでもいいことなんだけど拠点周辺の草刈りするのは鎌の無駄遣いだけど、
見た目スッキリするし生活してるという雰囲気が出るw

86:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 10:22:21.33 VAyaaxId.net
鎌も耐久の減りがもう少し穏やかなら使うんだけどなぁ

87:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 10:33:16.39 E8nnszqg.net
鎌は個人的には錫を見つけて青銅インゴットからの金床で鎌に加工が安定しだしたら気兼ねなく使える印象かな
だいたい鋼作るより後の時代になるけど

88:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 16:55:03.92 Wd/MSbQE.net
料理要素拡大してくれないかなぁ
食材の種類が豊富だからもっと活用したい

89:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 20:53:26.38 VAyaaxId.net
なんか冬に水が凍ったり凍らなかったりするから調べたけど
・土や砂や生石や氷が横にある水源は0℃未満で凍る(下はOK)
・農地含むその他のブロックに囲まれている場合は凍らない
・横に何もない場合は凍らない
まあ水が氷るような時に農業はできないからあまり意味もないきがするけど

90:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 21:02:55.99 VAyaaxId.net
あと水流は凍らないし元の水源が凍っても水流は消えない

91:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 23:10:33.97 LlMLHKjo.net
味が合致した時のメリットがはっきりと見えてこないのがもったいないな
あとTFC自体は旧時代体験modだから手の込んだ料理は難しい気はする

92:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/16 23:19:21.46 +3OuB8zT.net
手の込んだ料理欲しいとは言わないけどスープ作りたいなぁと思う
サンドイッチで材料余ったから鍋にぶちこんだれぐらいのテキトーな感じでいいから

93:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/17 04:25:01.46 rU4T/4eq.net
アドオンでどうにかしてもらうしかないな
あんまり充実させるとMod(アドオン)の介入の余地が無くなっちゃう

94:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/19 23:55:59.61 lIiOiZiY.net
冒険の時間ぐらい時間のかかる実績がほしい
全ての種類の土と木と鉱石を集めるみたいなの
なんか面白いセルフ実績ないかな

95:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 00:38:12.63 Ch+7loEa.net
全種動物集めて手なずけるとかかね

96:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 00:42:16.37 5C5ULpJ9.net
珪化木だけでバニラのメサの倍以上の死闘になりそうな気がするけど…

97:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 01:01:01.88 RKya0cQE.net
宝石全種全グレードもいいね
完全に運頼りだけど

98:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 02:54:46.83 CtRMVikb.net
TT作成

99:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 14:38:34.76 5gUsftUm.net
鉱石全グレードも骨が折れそうだ

100:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 14:42:45.68 2h6mF6EW.net
鉱石標本セットModって事か…
箱の中に鉱石のかけらを一つずつ収納出来るっていう感じのやつ。
ソシャゲとかのコレクション閲覧機能で空きがあると気になるよね…みたいな
あぁ、宝石コレクションブックってありそうだな。
初回はバインダーがついてくる感じか…

101:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 15:28:36.83 OkoqKoy7.net
牛が仲良くなってくれなくて詰んでる
エサをシフト押しながら右クリックしても食べてくれない…

102:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 18:03:31.35 Gu0bioo1.net
餌はあってる?

103:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 18:26:09.05 KXS4TelW.net
・えさはちゃんと与えられる形状とあってるか
・一度あげたら一定時間経過してからあげてるか
・妊娠中はメッセージが違うのでるよ
家畜のテンプレはこんな感じかね、他になんかあったけ?

104:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 21:26:05.43 RKya0cQE.net
グリルのダブルインゴットやトラップドアのインゴットみたいに金床加工の右側に置くものは温めてなくてもいいんだな

105:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 21:35:18.21 ikN+C1r8.net
古い餌は食わない、とか妙なところが良く出来ているんだよな
大豆を生で喰っても食中毒にならないのに

106:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 21:41:55.44 OkoqKoy7.net
みなさんありがとう
エサについて質問したものです
エサは穀物を製粉する前の状態であげてみました
古いエサは食べないとか知りませんでした。。
期間を置いてまた与えてみます

107:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 00:58:57.03 gNbJPo7r.net
いつから俺はTFCで動物を飼うのを諦めたんだろう
餌やり面倒すぎるしちょっと遠征するとすぐ嫌われるし

108:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 04:16:51.30 AzbL47zh.net
オレンジ色まで餌上げると友好度下がらないはずでは

109:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 09:11:54.23 P77CCFZx.net
>>103
そうね。
加工案も左枠の素材が基本になるし、右枠にもう一つ素材置いて加工しても「加工済み」は左枠の素材にのみつくからね。
素材両方共加熱する必要があるのは溶接するときだけだね。
うちは動物は今のところ豚の♂2と羊♂1♀2だなぁ。
畑や果樹園の収穫の都合あるから月の変わり目には遠征から戻るようにはしてるけど、その程度だと嫌われたりしない感じ。
羊はいつでも毛刈りさせてくれる…。

110:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 15:44:30.47 mFxDt/Y7.net
うち一年目は動物集めて自分の餌そっちのけで懐けることだけやってたから三年目で羊が20匹、牛が15匹、馬が3匹いるわ
遠出して戻ってくると物凄い勢いで柵の中の草ブロックが土ブロックになる
野生の一世代目は餌で友好度が上がる前に繁殖状態に入って友好度のコードまで行かないから一定以上有効度が上がらない
たぶんバグ

111:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 01:03:51.97 c4+vEXXC.net
あー、野生そのままの動物だとあんまり手なずけられないのね
どんどん殖やして代を重ねると友好度上げられるようになるのか
また動物飼うのにチャレンジしようかと思ったけどやっぱ餌やり面倒だなぁ…

112:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 21:50:47.73 6xyT+v5J.net
繁殖を後回しにすれば普通に野生でもオレンジ枠になるわな

113:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 22:00:24.38 6xyT+v5J.net
自生作物で餌をやるのなら量が不足するのは明白
隔離して集中的に友好度を上げなければ無駄になってしまう

114:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 09:17:07.82 IFzwyYMK.net
エネルギー収支的な面で一つだけ破綻してるといえば、動物が老衰で死なないから食用とかでシメない限りは数が減らないって事よなぁ。
友好度はともかくとして雑に餌やりしてると繁殖ばかり確実に行われるというか。
餌の消費量ばかりが右肩上がりになるのが現状なのでは。

115:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 14:14:30.04 rBCr//wv.net
そもそも破綻する場所をどんどん潰していってしまうと
人間一人で生き延びていけないところまでリアルに寄ってしまって詰んじゃう

116:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 15:16:20.68 7MQJP3YG.net
ゲーム内時間で30年くらいたつとジャンプが半ブロック分しかできなくなったり?

117:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 15:31:41.02 IFzwyYMK.net
そうか!つまりスティーブの繁殖を考えないといけないのか…(やめろ

118:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 15:34:02.11 IFzwyYMK.net
あれって妊娠状態になると餌食べなくなるんだっけ。
だとすればオスメスは繁殖させる時以外は別々に区切って飼育するのがコントロールしやすいって事になんのかな…。

119:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 18:10:51.29 DMW3zZyR.net
鉱石片探してぐるぐる廻ってたら酔った……
低スペPCでは厳し過ぎるのか
全然欠片落ちてねーし

120:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 18:27:14.63 JnrGfPjb.net
餌で発情すると有効度は上がらないから野生はオスなら37%ぐらい、メスなら40%ぐらいまでしかあがらない
子供は最高まで上がる

121:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 11:49:51.49 k6n0sMiw.net
葉っぱを非表示にする方法ってないですかね?
重すぎてアカシアの森を越えられない

122:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 11:54:39.57 C+x786Se.net
わからんかったから、俺はおもむろに放火してその近くに安全な場所作ってしばらく放置してたな

123:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 15:02:42.29 kpaOwKI6.net
生成された直後にブロック削除を挟む方式だとチャンク生成の時にとんでもない事になるんで
軽量化入れた上で燃やすしかない(あるいは不透過ブロックに書き換えるか)

124:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 15:59:44.58 k6n0sMiw.net
前消してやってた記憶があるんですけどね
焼くことにします

125:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 16:07:45.32 5KUfv4bK.net
描画負荷なら設定ファイルからBetterGrassもOFFにした方が良さそう

126:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 17:44:05.64 TTTWQ79i.net
アカシア生えているあたりまで行く用事がない
アカシア自体を取りに行くことはあるが

127:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 18:03:47.60 U52Qz6ey.net
最近アカシア生えてるとこまで到達して最初にやったことといえば放火だわ…w

128:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 18:42:34.07 k6n0sMiw.net
牛がどこにもいない

129:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 18:59:26.37 k6n0sMiw.net
あ、いた

130:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 19:57:04.16 FoPIzZgF.net
あなたの背後に熊が

131:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 19:58:34.40 C+x786Se.net
熊は許さない、見つけたら殺さねば

132:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 08:51:09.38 mK5SUeXW.net
リーチ長すぎて出会ったら食べないでくださいって言いながら逃げてるわ

133:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 09:50:33.27 1mndjN5W.net
かばんちゃんがおる…w

134:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 13:33:31.55 JpEmVgr/.net
TFCのスティーブはかばん扱いの装備品あるし動物との交流が鍵だし名実ともにかばんちゃんだな

135:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 14:42:29.24 mK5SUeXW.net
実際はたるおっさんだ

136:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 23:55:14.72 YmbClXOG.net
つぼおっさんの可能性も

137:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 15:55:34.84 Tf9DqTQy.net
>つぼおっさん
なぜか民明書房を連想してしまった

138:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 20:45:05.23 imQ6zQDW.net
春だな

139:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 22:13:33.27 fX5y9Vog.net
こっちは冬

140:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 00:32:53.73 9VTTI+mr.net
一年の長さデフォルトだと短くてちょっとなんかやってるとひと月終わってたりする

141:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 07:09:18.69 KOZE049o.net
デフォルト96日/年なんだったよね、8日/月x12ヶ月。
30日/月で360日/年の設定だけど、これがマルチ時に推奨されてる数字。
散々遊んだワールドの日数を変更すると月管理のデータの部分は巻き戻りが発生する。
豚が幼児退行したりとか。
おそらくワールド新規生成時からの累積日数÷年間日数の計算っぽい。
デフォルトで10年遊んだワールドは8x12で96日の10回で960日経過してるけど、年間360日設定に変更すると2年と8ヶ月なのだわね。
120ヶ月目の豚は32ヶ月目のデータになる。
その辺のデメリットあるから気をつけてね。

142:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 12:18:00.05 0VxMSz8Y.net
ツールヘッドをカンカンやって作るのがいつまでも慣れない

143:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 15:45:57.30 +3bN52Nw.net
作る度に必須手順って右からと左からとどっちに流れるんだっけってなる

144:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 16:32:00.18 WN5HasFU.net
まずどのツールは何回何をたたけばいいかってレシピ作ってしまうなぁ、俺だとこれないと何度も作るのは手間かかりすぎる

145:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 18:28:51.49 KOZE049o.net
レシピ記憶はしてないけど都度計算してから作業してるなぁ。
wikiにあった目盛り付きUI入れてる。
とりあえず+2と-3があれば1ずつの増減出来るんだなって程度の実感

146:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 18:43:42.66 ccoXofs9.net
あれwiki見ると多少ずれてても問題なくて防具なら耐久が減った状態で完成されるのにいざ自分で作ってみようとしたら1さえ誤差が許されなくてぴったしじゃないと完成されないんだけどverで仕様が変わったの?

147:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 19:05:57.11 9VTTI+mr.net
はい

148:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 19:11:23.01 +3bN52Nw.net
今は作成スキルLv実装のおかげで作り方で差を出す必要がなくなったしな

149:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 20:15:21.42 dEkGDIyC.net
鍛冶は最初に中央まで持っていけばレシピ分かるようになる

150:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:25:19.27 9VTTI+mr.net
金属をあたためる→金床に乗せてプラン選択する→スクショ取ってゼロからの距離を調べる
→自作の金床シミュレーション(笑)ソフトで最短回数でできる手順を試してメモる→実際に金床でやってみたらズレてて頭を抱える
こんな感じ

151:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 14:08:20.34 ftHle5xo.net
ダメじゃないか

152:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 15:31:40.82 XaX7S20r.net
でも事前に計算すると何かずれるのは分かる(完成したのから逆引き派)

153:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 16:31:06.01 xYF2BeFz.net
んだなぁ、レシピ3作業の合計を算出して、例えば-7なら0点に調整したところから+7作ってから作業する感じ。
でもそういうときに変にカチカチッとクリックしちゃったり、するんだよなぁ…w

154:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 16:39:22.06 XaX7S20r.net
右と左でちょい違うから同じ位置に戻すのに地味に回数いるんで凹むw

155:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:05:01.61 KODwhLOV.net
メモした奴でまた試してみるとあってるんだけど、いざ作るとなるとどこか手順を忘れてたりする
流石に青銅系ツールやシートみたいに何度も作ったり仕上げルールが簡単なものは間違えないんだがね

156:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 23:21:48.32 fWD5TnOn.net
TFCのツール制作って


157:楽しいよなぁ マルチ鯖行って他人のツールまで全部作りたくなる衝動に駆られる トンカンするの超楽しい



158:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 03:48:03.61 /kTX0qsw.net
URLリンク(twitter.com)
砂漠復活するんかな?

159:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 13:28:05.59 4ji0KhsC.net
白金のランプ作れるのかと思って掘ってきたんだけど、溶かし方がわからんちんw
自然金掘ってくるか…

160:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 17:12:56.20 1kAxlFL4.net
鍋とフライパンもあるのか食事も楽しみだ

161:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 18:17:46.46 /kTX0qsw.net
白金見つけたことないから知らんけどるつぼにふいご使えば溶けん?

162:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 22:31:51.13 4ji0KhsC.net
るつぼの使い方知らなかったwwwwwww
なるほどなぁ
Crucible - TerraFirmaCraft Wiki : URLリンク(wiki.terrafirmacraft.com)

163:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 09:46:24.97 badDMvGw.net
鍋はかぶるもの フライパンは殴るもの だったりして

164:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/02 07:03:46.43 vmqyn4FQ.net
必然的に打撃武器だからスケルトンに対して強いわけだな…

165:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/02 10:10:46.29 oNefHg4T.net
スケルトン殴ったあとのフライパンで焼いた肉とか食欲わかないなあ…

166:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/02 12:46:34.07 vmqyn4FQ.net
ゾンビもスケルトンも元々は人間だと思うんだけど、その分岐点はどこなんだろなぁ。いやTFC関係ないけどなんとなくさw

167:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/02 12:47:43.97 HA78RrMt.net
ゾンビ後スケルトンという可能性

168:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/05 13:39:46.13 GIggN8uN.net
そういえば保守とか必要あるんだっけ?

169:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/05 15:03:16.83 FKzWl4uO.net
上げる必要はない

170:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 12:06:48.10 PgVD1XLM.net
TFC面白いのにもう更新止まってるん?
どっかでTFC2があるみたいな噂も見かけたけど…

171:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 12:23:14.83 GxW4uaCM.net
TFC2 プレビュー公開された

172:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 12:26:54.25 whiU90VV.net
おっおっおっ

173:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 13:11:35.53 whiU90VV.net
ちょっとやってみたけど石器作成で枠外を間違ってクリックすると落ちたり、バニラの樫が生えてたり海面高度が64だったりで
本当にVERY EARLY ALPHAって感じだった
たき火もできないし石器作ってから何すればいいのかわからない

174:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 13:30:09.90 /umM8Bvb.net
まだやらずに待ってた方がいいね。

175:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 13:57:05.35 /muq/Pjj.net
久々に起動するけどマイクラとForgeのバージョン
いくつにすりゃイイいのか書いてない?

176:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 16:16:23.26 whiU90VV.net
0.79.29はwikiに書いてある
TFC2は1.11.2にforge最新版でよかったはず

177:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 17:32:44.69 /muq/Pjj.net
>>174
TFC2の奴、ありがと
>>171
海面高度は65で良いみたいだぞ
川見つけて上流に登っていったら85で大きな湖があって
更に流入してる川上っていったら110で源流にたどり着いた
地下深く掘るんじゃなくて山を採掘するみたいな感じにさせたいんじゃないかな
木の造形も相まって歩いて登ってくだけですごいワクワクしたわ

178:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 18:58:01.94 PgVD1XLM.net
>>168でTFC2ってあるの?って聞いた数十分後に情報更新あってワロタ

179:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 19:58:20.16 /muq/Pjj.net
早速0.1.1

180:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 20:31:40.61 5rHcnVPQ.net
単調だった探索部分がかなり良い感じに・・・?

181:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 20:39:10.69 whiU90VV.net
石がアイテムにならず拾えなくなってしまった…

182:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 21:08:32.44 whiU90VV.net
ワールド生成が重くて処理が追い付いてなかっただけだった
リログしたら拾えるようになった
なんかワールド生成がヘクスタイルっぽい

183:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 21:35:12.06 whiU90VV.net
クリエイティブで
パンダ、ライオン、ホワイトタイガー、サイ、ゾウ、マンモス、イノシシ、水牛、
キタキツネ、フェネック、カバ、(出てこないけど)大型ネコ、サーベルタイガー、シカ
の卵が出せるようになってる
これ全部スポーンするなら相当賑やかになりそう

184:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 21:37:42.67 whiU90VV.net
あ、ホッキョクギツネもいた

185:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 23:26:03.76 5rHcnVPQ.net
熊絶滅したの?(歓喜)

186:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 23:26:14.65 5KYzBS9v.net
お!TFC2来たのか!
すげぇなんか夢みたい

187:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/06 23:34:21.20 AzWeLh3R.net
よし、俺はしばらくこのスレを見ないことにする

188:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 02:14:42.66 od2EShLH.net
パンダとか熊やし虎とかライオンとか結局熊よりやばい気がするんだが

189:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 07:06:48.75 Uzirh6zH.net
TFC2アルファプレイアブル!?

笹食ってる場合じゃねぇ!!
\\\  ____
\ / ̄ ̄\ニ三三\
 /  (三)ヽ三へニ\
(三)    ノ< (三)
f _  _  |  ̄\
| (q (o) / /三ヽヽ
ヽ_/ ヽ_/ |三ニ| |
|人▼ノニ/  |三ニ|ノ
|三/ ̄ ̄\ (三ニノ\
(三丿\\\ ̄ ̄ ̄\三)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

190:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 07:09:26.94 iUxyjuPh.net
フレンズがいっぱいだね!

191:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 07:27:53.73 SXUPL4XR.net
>>187
お前が出演してんだよ

192:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 08:43:33.11 oTO0Iz2m.net
誰かがフレンズ化するmod作ってくれると信じてる
サバイバルの世界でもラブ&ピース!

193:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 15:03:00.09 qznS6ZGk.net
命のやり取りだね!負けないんだから!

194:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 18:07:17.49 09OpgdcP.net
0.1.3来てた

195:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 18:08:14.60 09OpgdcP.net
と思ったら0.1.4になってた
何が起こったかわからないが

196:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 19:22:52.03 ph2AOmBJ.net
どれ落とせばいいのやらわからなかったけど0.1.4の落とす場所わかりやすかったのでようやく遊べた
オークの木材はバニラなのか→あ、木のつるはし作れる→TFCの石ほるのに時間かかるしアイテム化しない→しってた!

197:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 00:31:59.34 AHMCS4Pt.net
そうだ、やればわかることだから書かなかったけど熊もいるよ
より大きくなった

198:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 01:15:42.24 NB0T2xGZ.net
マジかよ・・・

199:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 01:17:23.26 +opKMnU0.net
鍛えて熊始末しないと

200:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 01:35:36.72 AHMCS4Pt.net
たき火、ツイッターの方で画像が変わってるみたいに石4、棒4、丸太1を投げて
そこにファイアスターターを旧来のレシピで作って右クリックを長押しすれば作れるけどそこから先がわからない

201:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 04:35:11.38 MtzIJbbT.net
超早期αテストって書いてあるし、まだ地形生成テスト+基本操作テストって段階っぽい
しかし表土の石質が変わらなさ過ぎて別種の石を探すのがやばいんじゃないかって気がする

202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 10:52:14.24 AHMCS4Pt.net
もしかしたらフォーラムでも話題になってる新しいポータルを使っていろんなワールドに飛ぶのかもしれない

203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/09 01:52:27.86 kxierCo4.net
なんかダンジョンみたいなものもあるらしかったのでフォーラムにあったシードで入ってみた
こういうものを見ると今までのTFCとは本当に全く別物になってると実感する

204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/09 02:33:40.95 5crB7G4T.net
立ち位置的に遺跡みたいな感じだろ

205:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/09 14:06:36.41 h2D62umm.net
あと丸1年くらい待ったらちょうどいい塩梅になりそうやな

206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/09 16:35:17.61 xmaVD/X3.net
こういうときも楽しいもんだよ

207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/09 23:45:42.19 U3TXdUvj.net
>>198
火が消えたら下の空欄に原木を入れると火がつくけど何を燃やしたらいいかわからんね

208:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/10 00:22:45.70 azeLBRT1.net
ニコニコに早速動画が

209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/10 03:05:55.62 0F6hgTy4.net
たき火が立体になってるの地味に嬉しいな

210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/10 14:34:33.08 qUNr/dmt.net
ニコニコの動画みてきたけど、土が崩れないとか丸太が無いとかっていうのは、多分まだ実装してないっていう感じじゃないか?
今までのTFCはとりあえずおいといて、TFC2はまたバニラから新たにコード書き直してるとか、そういう感じなのでは。
手がついてないところはまだバニラのままの挙動なんじゃないかなとか。

211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/10 17:15:03.24 D4m2zwYt.net
土はともかく石材と原木は設置法則が変わってるから今までの感覚で建築やると崩れまくる
特にスムースストーンは下に何も支えがないとすぐ落ちる

212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/10 19:38:13.24 N0hXKVzz.net
URLリンク(youtu.be)
たしかこれだな

213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/10 22:47:33.41 UKl6utvu.net
この動画の時点でもう地形生成が六角形になってるな
1.7.10以降爆発的な普及率があるバージョンが無くてローカライズも大変そう

214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/11 00:22:40.26 cB6IIEet.net
このヘクスはなんか意味があるんだろうか

215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/11 18:58:00.38 PyF51weL.net
0.1.5

216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/11 19:53:29.14 cB6IIEet.net
おお、今まで落ちてただけだった場所の謎ポータルにも中身が出来てる

217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/11 23:21:19.99 tz4QphFD.net
公式のフォーラムの投稿でワロタwww
URLリンク(i.imgur.com)

218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/11 23:35:20.51 715VBtUX.net
こりゃ本格的に山を横から削れって事だな

219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 00:03:27.16 8BzRh5jT.net
岩に草生えるのか
見た感じ結構いいかもしれない

220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 00:14:21.83 9WgNB3Jj.net
苔か
ちょっと滑るようにしてくれ

221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 01:57:44.12 Gx/HmUlF.net
みんなもプレイしよう

222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 02:50:34.29 K42/teEJ.net
なんかミニマップがすごいロボゲーシミュレーションにありそうなマップしてる

223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 03:33:50.32 jeTpBK8R.net
迷子石か

224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 06:49:57.69 9AQgxDBx.net
TFC2と聞いて数年ぶりにマイクラじゃー

225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 07:02:25.46 a8N+HCh5.net
TFC2の話題で盛り上がっているところ申し訳ないのだけれども
レールをひきたい
→パワードレールにはレッドストーンパウダーが必要
→辰砂or氷晶石を石臼
→辰砂は噴出岩4種/珪岩/頁岩 氷晶石は花崗岩
ということで、普通にワールド内で生成されてるのを見たことがないのだけれども、単にめぐり合わせが悪いだけなのかしら。
見掛けたことがあるかた、いらっしゃいますか?
頁岩も花崗岩も割と普通に掘ってるんだけどなぁ…。

226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 08:17:34.35 K42/teEJ.net
URLリンク(i.imgur.com)
急ごしらえですまんけど運が良ければ普通に見つかるよ
でも黒鉛と同等かそれ以上に難しいかもね

227:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 08:33:14.22 a8N+HCh5.net
>>224
おおお!スクリーンショットまでありがとうございます。
見つけづらいにしても存在するなら頑張って探してみます。

228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 09:24:15.02 704BQGUc.net
TFC2 0.1.5からか河川の生成を確認。あと明らかに人工物の塔も。

229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 10:16:35.56 Gx/HmUlF.net
河川は一番最初からあったよ
塔っていうのは見たことないな

230:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 11:24:07.40 wcuadSvN.net
とにかく探索の楽しみを増やす方向っぽいな

231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 12:34:53.30 G2gWwGWu.net
Addonで実装されたのを内封していく感じか

232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 13:16:32.49 9WgNB3Jj.net
だだっ広くて敵がわらわら湧いてる地下でも十分楽しかったが

233:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 21:00:26.76 Gx/HmUlF.net
・地形生成が六角形単位になった
・たき火の作り方が変わった
・木の生え方が変わって今までより大木でスポーンするように
・砂漠が復活(今は生成されやすい)
・島ごとにパラメーターがあり、その特徴に従って地形生成されるように
・人工とおぼしき構成物が生成される
・食料はPam's HarvestCraft 由来になり、前提MODになった
・ブロックの崩壊法則が大幅に変わり、ある程度の支えがないと崩れるようになった
・新しい岩石、BlueSchistが追加された
・島ごとをつなげる異世界のゲートが追加された
・石レンガと木材で構成される地下ダンジョンが追加された
・川が生成される
・動物がいっぱいだね
・石器作成のマスが細かくなった
・石に草が生える
・草地と浅い水が入り混じった沼のような地形ができた
・体力は桁が二つ減った
TFC2の現時点での違いというか特徴、思いついたのを書いた

234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/12 22:13:44.33 tGzyRdxV.net
虎と出会ったけど襲って来なかったな

235:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/13 07:57:43.79 BSAdzkTC.net
だめだ、どうしても
・動物がいっぱいだね
がサーバルちゃんで再生されてしまうwww
石器の削りUI細かくなるの、毎度時間かかるようになって意外とストレスになりそうな気がする。
青銅が常用出来るようになったら石器の手間に対して青銅がめっちゃありがたく感じるようになるんだろうか。
砂漠復活のついでに地底湖復活しないかなぁ。
水辺は癒やしだ…。
まぁ崩壊法則と両立させようとすると地底湖って難しいんだろうけどなぁ。

236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/13 10:50:53.64 SY9oTgb4.net
スティーブ「たべないでくださーい!」
くま「うー!がおー!」
スティーブ「」

237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/13 11:03:56.69 mYlJUXcy.net
高らかに奪い合えばスティーブ

238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/13 12:34:22.02 qaFmrtfW.net
鉱脈実装が待ち遠しい

239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 00:12:04.64 LyPb55h4.net
空腹度で攻撃性が変わるようになっていれば、とか
肉を投げると熊がそれに気を取られる、とか
肉を持っていると熊を引き付けやすい、とか
肉を焼いていると熊がよってくる、とか
やっぱりそういうのは要らないかな

240:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 10:17:57.77 kWF5wyyO.net
キノコと肉をクラフトして、しびれ肉。上手に焼けました!

241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 21:20:37.46 X1Yy6pMu.net
TFC2のダンジョンってどう思う?

242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 21:44:28.23 pFOsnlp1.net
このまま完成として出されたら「お、おう」ってなる
たぶん入ることはない

243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 22:36:40.70 LyPb55h4.net
適度に余白があるのが、よい作品? ということで

244:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 23:31:41.06 zJtbEN7s.net
まだ


245:TFCでバケツ作ってないのに2とか…



246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 23:54:03.44 VR81djKP.net
2がまともに遊べるようになるまでにバケツ作らないとなw

247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 00:35:34.30 vhbNnHND.net
またエンドがバケツってのも面白くないから期待してるわ

248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 00:39:42.08 F9uwVyrU.net
0.1.6

249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 01:01:21.55 5yTP2lBK.net
砂漠にいくつかの変更、島の生成に関するいくつかのコアシステムを書き換え、湖はもっと良くする
森林の生成時に重くなっていたのを修正

250:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/16 19:12:01.69 PCS+S52Z.net
0.1.7

251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/16 20:44:59.22 DnYq0CDU.net
すごい更新頻度だなー。

252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/17 17:23:55.20 QnzulE49.net
夏には基本システムが完成してるかも

253:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/17 18:02:26.25 eTLEtTqp.net
今から初めてバケツで遊び始めたころにはTFC2来てるな

254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/17 18:59:46.95 Em56/pse.net
ポータルとか遺跡?見てみたいんだけどオススメシードとかある?
今は眺めてるだけで楽しいよね

255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/20 10:18:33.09 Rkmj35Tw.net
0.1.8
陶芸が少しだけ実装された
現時点で粘土から作れるのは水差しだけ
深さ2の穴を掘り、粘土の水差しを一つだけ右クリックで穴の底に設置し
草をナイフで破壊したときに出る藁を右クリックで四つ設置し
ファイアスターターで小さな火のパーティクルが出るまで右クリック押し続け
パーティクルが出たらTFC原木をその上に置き砂または砂利、もしくは土で塞ぐ
マインクラフト時間で8時間後、黒い煙のパーティクルが消えた後に土をどかすと炭ができているのでスコップで破壊すると
その下に焼きあがった陶器がある
あと藁の実装に伴ってたき火の作り方がまた変わっていて、棒4、原木2、石4、藁4になった

256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/20 10:38:33.88 xxXlTvSQ.net
いいペースで更新されてる

257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/20 22:57:31.01 sEY8tis7.net
鉱石探しどうやってんの…

258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/21 01:35:12.19 e0Ywexi9.net
0.1.10
バグフィックスしか書いてないが、ワールド生成後に島のマップを作成中というメッセージが出るようになった
ワールド作成後しばらくは重かったからかな

259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/22 16:25:45.85 C7tgYCLP.net
先人たちよ教えてくれ
動物は冬場アイテムを落とさないのだろうか

260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/22 18:35:57.66 /BzleiEr.net
今TFC1とTFC2が同時に稼働してるような状態だから
このスレでもどっちの話なのかを伝えてもらわないと答えづらい状態かもしれない

261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/22 19:14:24.81 Um9p46pu.net
TFC1と2を同時に入れるとどうなる?

262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/22 22:23:14.45 /GBR6/vK.net
前提となるマイクラのバージョン違うからなぁw

263:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/22 22:31:38.29 4znPSiVN.net
知らんのか
CTDが始まる

264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/24 17:39:31.62 shg67btJ.net
むしろ1.10と1.7を一緒に動かす方法を教えてくれ

265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/26 20:08:33.75 HmFA+uLM.net
0.1.11
来てるけど内容はわからない

266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/26 20:15:10.55 0YNMpiTc.net
チェンジログはここ
URLリンク(docs.google.com)

267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/26 20:20:56.22 Cx4jmofg.net
ポータル生成とかの妙な挙動してたの修正したよってくらいなのかな?(ぐーぐる先生並感)

268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/26 21:08:11.30 HmFA+uLM.net
藁のルール実装とポータルの生成法則変更、ガマ実装、


269:サ漠の植物のテクスチャ変更 ダンジョン生成時の無限ループ修正、尖塔の生成の書き直し、玄武岩の石器作成時のわかりにくさを修正 ダンジョンの階段は島にあったものに変更、Pamに関するエラーの修正、ヤシの生成時のクラッシュの修正 古いバージョンの島を読み込んだ時の問題を修正 適当



270:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/27 20:35:37.08 TCvAYe/p.net
誰かCellars Addonの仕様を日本語で詳しく解説している場所を教えてください
英語だと細かいところが全然わからん
7×7×2の部屋作って真ん中の床に氷り入れ置いて、中に氷を入れてもエラーが出る
[I] A block prevents the cellar from working correctly Check the structure if the error wily appear after 1 minute or break and place the Ice Bunker block again
部屋の中には専用の棚しかおかずに扉も二重にしてるはずなのに何が悪いかわかる人いる?

271:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/27 20:36:36.74 TCvAYe/p.net
そもそも冷蔵庫で1度に下げるのとつぼに入れて腐敗速度半分にするのとどっちがお得なんだろう

272:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/27 20:57:07.69 VB9nXYy8.net
正方形にしてるなら大丈夫だと思うけど、1分後やバンカー置きなおしてもダメってこと?
冷蔵庫は1年軽く持つくらいにはつよい

273:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/27 21:18:45.63 SvPgkkJr.net
氷が足りない
扉の下の床
アドオンで追加されたもの以外が置かれている
とか

274:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/27 23:17:52.46 TCvAYe/p.net
>>269
ありがとう、それだった
というか物を置いたつもりはなかったけど、うっかりナイフで床を右クリックしてて
調理台を作ってるのが見つかった
完成したらレンガでも置いて調理台でサンドイッチ作ろうと思ってたけど結構シビアだな

275:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 01:16:50.17 ++01woo4.net
光源すら置けないからな

276:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 06:08:08.49 To+pUDKF.net
ニコニコの動画だとアドオン使ってるのほとんどないからなあ

277:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 06:11:34.85 haF7Za+Q.net
扉が若干光を通すから外ドアのところにかぼちゃランタン置いてるな…
で、庫内は光が届く範囲に限りがあるわけだから可能な限り必要最低限の面積で作ったけど、年数経つにつれてどうしても貯蔵量増えるから拡張したなぁ。

278:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 13:02:06.86 ++01woo4.net
拡張しなきゃいけないほど食材をため込まない、あふれそうなほどたまったら次の年は何も食料を生産しないという運用になった
5x5に手が届くほどに棚を並べれば一年分は余裕で足りる

279:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 14:34:28.23 L+5Tam5O.net
どんなに溜めても消費するのはスティーブ一人なんだよなあ

280:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 16:50:44.21 PsMjOi2H.net
わりと家畜が食ってく気もする、家畜育てる意味も数頭の牝牛と羊飼ったらあとはあんまいらないけど

281:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 18:57:46.32 iMKpVW1O.net
究極の一人暮らし

282:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 19:05:04.25 7Elh9ZWk.net
すげぇ悲しくなってくるからそれ以上はやめなよ

283:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/02 18:53:25.00 GZFE31My.net
1.13

284:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/02 22:03:58.21 odve6vzG.net
ほとんどバグフィックスで要素追加はないね

285:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/05 19:25:06.90 bMh7gnNX.net
フォーラムにあるような島の地図


286:ってどうやって撮ってるんだろう



287:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/06 21:20:29.70 DH94cVOE.net
2.0きてた

288:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/06 21:56:31.52 367exJ8G.net
面白そうなアプデやね

289:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/06 22:06:33.11 367exJ8G.net
>>281
フォーラムにのっとるぞ
"/pi biome 保存名"
でTFCのルートにpngが保存される

290:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/08 15:58:18.94 b9Mmf763.net
うわああああ2の動くやつ来てたのか
教えろよもう

291:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/08 17:06:18.12 wohem7sG.net
動くけどまだ遊べないぞ

292:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/08 19:42:18.00 ZGS3ydWq.net
>>285がなんかかわいくてワロタw
公式フォーラム見てるとまぁ色々バグというか調整不足なところが多くて大変そうですな。

293:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/09 00:10:52.47 i5DDxhFL.net
0.2.1
まだワールド生成の調整中だし、動物の群れとしての動きも実装中

294:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/09 15:45:35.94 YWMu7W0r.net
群れとしての動きってつまりBTWのアレか

295:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/12 20:34:53.14 JPh7Zkvz.net
ひっさしぶりにTFCに戻って新しくワールド作ってみたら鶏いっぱいいてワロタ
あの鶏探しに明け暮れていた日々はなんだったのか

296:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/12 21:07:10.93 JPh7Zkvz.net
なんだこれ羊もいてワロタ

297:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/12 21:36:00.98 2vWUHOco.net
鶏というと赤道付近なイメージがあるんだけどどうなんじゃろ。

298:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/13 10:59:13.97 3dp42YL+.net
降雪が無くなってればOKって感じなので赤道まではいかなくて良い

299:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/13 13:51:34.95 T+pcbo1D.net
なるほどなー。
それめやすに東西方向探して見るか…

300:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/14 08:25:35.74 vReBqqlu.net
拠点の大陸だけで樫と柳が揃っちゃったぜ

301:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/15 06:41:26.64 X2UBQVuB.net
最近拠点周辺の整地が楽しくて遠征してないな…。
整地したところに何作ろう…w

302:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/15 19:24:36.21 lpnUMRhr.net
不要資源処分場
これでもっと整地できるね!

303:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/17 18:57:43.44 0o3fPNw6.net
前の更新から一週間程度しか経過してないのにものすごく前に更新されたような気がする

304:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/19 18:39:00.28 MhVs+mx/.net
黒鉛見つかったヽ(´∀`)ノ

305:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/19 20:45:31.77 qT21eqM8.net
家が熊に占拠されてもた
もうだめだー

306:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/20 11:39:47.31 KCF+xT+9.net
殴って駆除出来ないなら家の中を砂やら砂利で埋めて行って窒息させるとかどうかな。もしくは弓矢でチクチクと

307:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/20 13:16:32.42 J6bUo05+.net
離れればええやん

308:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/24 15:16:36.78 A+06StMS.net
Inventory Tweaksで
C4-C9 LOCKED
D1-D3 LOCKED
D9 LOCKED
でスロットとバックパックを固定できるねやっと分かった
既出だったらすまん

309:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/29 00:02:09.43 joU5evCW.net
TFCの建築って難しいな
必要機能として調理場、樽置場、食品棚、食料庫、倉庫、薪置場、焚き火、炉、鍛冶場、牧場…
あとなに必要かな?火事にも気を付けなきゃならんし考慮しなきゃならん事が多すぎる…

310:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/29 22:32:42.66 pL8VFPJT.net
多分それら全部あれば拠点として必要十分じゃないかなぁ
後はトロッコ発着場とか船着場とか交通に関する建物とか?

311:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/30 01:24:24.18 9w8OsQW1


312:.net



313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/30 01:36:06.97 9w8OsQW1.net
って書くと見つかるんだよなぁ・・・

314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/30 04:57:50.31 9w8OsQW1.net
今さらだけどこれの石臼って4個ぐらい並べて使うべきなんだな
作業速度が4倍になるわ
今まで1個だけ置いて回してた

315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/01 03:41:10.92 hUEfJHlE.net
>>304
炭焼き

316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/01 18:07:54.87 8z26cheO.net
機織り機なら3つ並べて使ってたな。
待ち時間が少しでも発生する奴は並べて使ってもいいよね。
温度絡む奴だとちょっと面倒だけど。


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