【新設】Shotbow Anni ..
[2ch|▼Menu]
454:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 17:14:39.80 kS/X31Zn.net
とりあえずDNSキャッシュとか色んなキャッシュをクリアしてみて
ダメならPC、ルーター、モデムの電源を落としてコンセント含め線を全部抜いて15分くらいお祈りでもしながら待った後に接続して
他にはus.shotbow.netで接続するんじゃなくてIPアドレス直接で接続してみて
45.35.68.226
45.35.68.122
45.35.39.178
が一覧
226だと読み込みが速かった
あとは自分達側で出来るのは原因を調べながらゴチャゴチャしたことだからとりあえず上のをやってからにしてくれ
DNSキャッシュはコマンド打って削除してもいいがよくわからないならCCleanerというソフ


455:トでも使って削除してくれ



456:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 13:02:57.09 rSK63rjH.net
通報用ガイドラインに細かい通報手順と条件と報告用フォーラムへの移動リンク付いてたからとりまそっち貼っとく
ダメだと感じたらそのときは次スレとかでまた変更頼むわ
>>963
あくまでも個人の活動だからテンプレ入りはまだやめとこう
ただ現2chクランメンバーがしっかり住み分けしてくれてるこの状況を維持する為にも>>2には誘導リンク作るべきかなとは思ってる

457:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 13:03:46.70 rSK63rjH.net
ってこっち2ABCスレだった誤爆すまん
ところでクラン長かそれの権限を現在委任されてる奴居るか?
shotbow本スレの>>2にクランスレリンク貼りたいんだけど一応それで良いか聞いときたい

458:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 15:54:19.99 F6TngQ4k.net
>>441
ただのクランメンバー募集用スレでは無くて2chクラン用スレである事がわかれば問題ないと思う
それとここのクランはクラン長に権力があるとか誰に権力があるとかでは無くあくまで名前を貸してるだけであってただ管理してるだけのはずだから、出来ればスレ全体の意見を聞いてから決めてほしい

459:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 22:46:47.52 rSK63rjH.net
特に>>2に書き込むなら大して問題は無いだろうから一応ここの人間の誰かに代表して聞きたかったんだ
まぁ誘導URLを望む声がある訳だし作っとくわ邪魔したな

460:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 23:28:55.93 TaSmI0G1.net
>>441
>>442に書かれているように、クラン募集スレと思われないようにすれば、>>2に載せても良いと思う。

461:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 00:38:03.70 OFoJBl6n.net
>>441
同じく>>442に同意
今日の22:30からやるぞ

462:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 08:27:52.41 aRAYguyY.net
どうも2ABCの2ABCだ
本スレに誘導URLを貼る件だが基本的に俺からは貼って欲しいという要望等を出すつもりは無い、>>1のテンプレに誘導URLを追記させる予定もない
本スレに貼るのは各自の責任で行って欲しい、苦情きたら萎えるからね

463:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 09:28:19.80 H+nJUQmb.net
もう名前戻しただろこのやろう
了解したわテンプレには入れないからお前らが必要と考えたときに貼ってくれ
入りたい人が居たとしても2ABCが活動してる限りは誰かしらが誘導するだろうからそこらへんは全部任せる

464:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 21:55:08.98 qbWdZbCc.net
22時から22時半まで新規加入を行うのでクランに入りたいやつは時間になったらusのanniロビーの代や洞窟のところに来て@チャットで話しかけてくれ

465:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/03 17:17:21.94 ta+vdv3q.net
すっかり反省書くの忘れてた
1試合目Yggdrasil
初期凸リスキルされたりhax来たりと散々な試合だった
あまりにも鬱陶しいからskybridgeを敵から敵にかけてやったのはなんだかんだ最後まで残れたから正解だったと思う
このマップでの初期凸対策はなにすればいいんだ?
2試合目nature
壁を作って防衛
さっさと水を撒いたのはよかったが山側の壁が低すぎて普通にスカウトが上ってきてたから次回はそこを改善したい
あと壁作るのがグダグダだったのでもっとてきぱき作りたかった
完全に指示ミス
2重壁は内側と外側の高さを合わせておかないと弓矢で追っ払えないことがよくわかった
次回からは必ず高さを合わせたい

466:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 00:53:47.07 71nRZ3nx.net
反省書き忘れていたわ
また今日やるのかな?

467:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/07 16:48:17.24 jtKFGr5z.net
毎週金曜日は


468:22:30からやるよ もちろん今日も



469:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 12:29:41.96 KvjJ02BN.net
今晩ってやります?

470:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 12:34:22.32 1PCtWdJA.net
時間指定してくれたら行くぞ

471:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 21:02:50.17 om7YjWXi.net
昨日の試合の反省
場所はチェロキー
今回は壁作成して防衛
指示や役割分担はかなりテキトー
作った壁は2重壁
p4位から水を撒いてたと思う
前半にhackに少し削られ、ASNに削られと固定防衛がいなくて削られに削られて8対50位からの逆転勝利
正直今回は野良が強かった
防衛意識も高くswapper trapがあったり2人くらいの凸に対して矢の雨が降ってた
水に関しては下に流れて滝になら無いようにして撒いたのはよかったと思う
途中からひたすら水撒いてたからよくわからないんだけど射撃台は落下防止用に柵つけたほうががいいんじゃないかなと思った
固定防衛以外に関しては全体的によくできた壁防衛の手本のような試合だったと思う
クランだけではなく野良との息が合うといかに強いかがよくわかる試合だった
普通に楽しかった
>>452
今晩やります?じゃなくて今晩やろうよで構わないよ
時間指定しないなら22時半に集まろうか
ところで土曜って結構需要ある?
あるなら今後定期的に集まっていかないか?

472:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 21:42:21.05 1PCtWdJA.net
壁は時間かかってしまったからもう少し早く建てたかった
柵は壁から目線の高さに設置するくらい?
ところどころ設置せずに弓を撃てるようにしたり
URLリンク(i.imgur.com)
そのほかの反省は>>454に同じということで
22:30了解
週1回は少ないかもしれないし金曜土曜と連日になるけど集まれる回数は多いほうがいいかな

473:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 22:09:56.25 om7YjWXi.net
>>455
柵はそうじゃなくて壁の外側の足元に設置して間違って落下するのを防止するのに使う
ブ□
□□
□□
柵壁
↑横から見るとこんな感じで
ところどころ出れるようにするなら柵の変わりにフェンスゲート置けばいいかも
こうしておくと足元の敵も射やすかったはず
設置するのに手間かかるけど
ほかにいい射撃台の構造知ってるなら教えて

474:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 22:52:59.14 1PCtWdJA.net
>>456
これだと柵の下の敵は倒せないから死角ができる
そろそろやるからdiscordまで
もし入ってなかったらいってね

475:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 22:58:29.01 l3p8OWbJ.net
壁の外側に落ちるより内側に落とされるほうが厄介なんだよね
弓矢でノックバックして後ろに落ちるのは割とある話

476:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 23:01:41.39 B7uLJMcY.net
昨日の壁は出来上がりまで安定していたな。
柵はつけようかと思ったんだけどあえて付けなかった。
高さ的にcherokeeの右側の木からacrが柵の上に乗ってくる可能性があるからね。
ただ昨日ぐらい弓防衛がいるなら気にせず柵を付けても良かったかな。
自分はだいたい土曜の夜はanniやってるので、土曜日に集まるのは良いね。

477:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/11 14:29:52.16 DPFMEsoe.net
ノクバ予防とかなら
□□
弓□
兵柵
□壁
とかでスニーキングさせて下撃つってのは見た気がするけどどうなんだろ
体力減った時に後ろに戻りにくくなるってのが難点だけど、鉄格子使えるんだったらそっちのが良いのかな
でもこれだと高さにもよるけどスカウトに入られやすい気がするからよく分からん

478:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 16:32:16.61 1XvPZ4ga.net
今日も22:30から

479:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 17:50:29.74 UNPYTYpS.net
今ちょっとやってたけど毎試合HAXばっかりだったわ、注意してね

480:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 19:25:02.90 ZpFcQ687.net
いつもでしょ

481:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 22:24:13.84 kk


482:ptP1AH.net



483:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 22:34:06.38 1XvPZ4ga.net
被って試合に入ってなかったらやるかも

484:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/14 22:39:47.10 ygO1BTJ7.net
今夜は募集はしてないのか?

485:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 00:44:39.76 e9zzC8oe.net
先に落ちてしまったのであまり大きいことは言えないが、先に反省を書かせていただく
壁建設はスピード、防御力共に高かった
初期凸も、フェイズ5に幾度と無く現れたダイヤフル凸も何度も撃退出来たのは喜ばしいことだと思う
ただし拮抗状態に陥ってしまうと、ジリ貧になってしまい、結果的に押し切られて負けてしまった
何度かやって見て個人的に思ったことだが、このクラン、守備力は非常に高いが攻撃力が一つ欠けているように思える
攻撃力を底上げするべきなのだろうな⋯⋯

486:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 02:19:14.60 WOKkIT5j.net
毎週募集しているから声かけてくれ
今夜はどうする?

487:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 10:21:20.92 UuzyYl/X.net
>>468
今日(土)も22:30からやろうと思ってる
…が人が集まるかどうかがわからん
新規加入は基本募集してるから加入したかったらスレかdiscordで時間指定して呼び出すか金曜の22:30からやる前にスレで呼びかけると思うからその時来てくれ
呼びかけなかったら単に忘れてるだけだから催促でもしてくれると気づくと思う

488:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 11:09:55.16 Loi0zqNe.net
で昨日の試合の反省
1試合目:Canyon:壁防衛 負け
担当:雑務兼水撒き
1時間半にも及ぶロンゲーだったが防衛だけ見ればはいい防衛ができたと思う
防衛だけ見れば···
自色に敵がいてどんどん人数が抜けて8人差の中でボスバフも無く装備も皆ほぼ初期状態という中で何回もフルダイヤの凸を凌いだのは楽しかったし良かったと思う
地下道を掘り起こしたのは役に立ったかどうかはわからないけど元からある壁の外にも(一部しかできなかったが)水を撒いたのは効果があったと思う
水の高さは2にするのが一番良さそう?
水槽にするタイプも見るけどどっちがいいのだろうか
壁防衛すると大体トンネル掘られてそっから凸されるけどトンネル対策はどんなものがいいかがわからない
トンネルを掘らざるを得ない状況まで追い込んだということで壁防衛としては十分?
状況を見てもっと早くに攻め側に転じるべきだったと思う
ラッシュが来たときにBLOで神風防衛したがIMMと一緒に神風すれば毒も与えられてより効果的になりそう
BLO一人だと即死するせいでウィザー状態にするだけで割りといっぱいいっぱいだった
2試合目 aftermath:BARDでmid占拠を目指したがグダグダに
役割:よく分からない何か。TPが多かった
aftermathは原木生やさずに普通に壁作ったほうが良かったと思う
射線が通らなくて逆に守りづらいと思う
あと占拠されてる様子を見て思ったのはこのマップは橋をかけないほうがいいと思う
橋は他のマップと違って他の色に利用されやすい気がする
aftermathのいい戦い方が未だにわからない
壁を作るにも塔が近くにあって高くするか塔を解体でもしないといけないし

489:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 14:00:50.26 N/NPy6Lo.net
自分が戦後で勝ったときは大抵ちょっとした壁と固定防衛一人二人と上手いアサシンとラッシュ隊がバランス良く居た気がする

490:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 15:36:22.41 xLY2j9W1.net
20時にクラン戦を行います

491:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 15:38:08.62 xLY2j9W1.net
ごめんなさい、クラン戦というかクラン活動ですね

492:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 15:39:00.72 xLY2j9W1.net
クラン未参加者の登録も兼ねて行います
人数が揃わなければ中止に致しますので、よろしくお願いします

493:465@\(^o^)/
17/04/15 15:41:54.77 ROD576Jq.net
ともあれ、まずDiscordの方には加入して大丈夫かな?

494:465@\(^o^)/
17/04/15 15:44:12.50 ROD576Jq.net
>>474
投稿後に流れてるの気付いた
わかりました、えーと、待機場所はどちらで?

495:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 15:54:18.70 NnJAXvUv.net
y氏よ
もう少しofficer増やしてもらえないだろうか?
この時間帯は物理的にPCには触れないことあるから対応したくても出来ない
諸事情により一応遠隔操作ソフトは入れてるがかなりラグいし常時つけっぱなしは流石に現実的ではないし

496:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 18:44:17.16 xLY2j9W1.net
先程、そこそこ集まっていたので予定を前倒しして1ゲームプレイしました
またDiscordの参加者の反応も少なかったので、20時のプレイは中止、登録作業のみとします
急な変更申し訳ありません

497:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/15 18:46:56.64 xLY2j9W1.net
登録作業に関しては、20時からAnniのEUロビーで、離島の門の下に待っています
訪れたらディスコードで教えてください、30分ほど立っているので

498:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/16 15:46:24.00 7Nib1jhf.net
今週は何やったっけ、記憶が。。。
珍しく防衛じゃなくてgappleしようとしたな。MAPはandra。
開始〜フェーズ2ぐらいまでは金集めたりしてて良かったけど、mid戦始まったくらいからグダグダ。
赤が7人ぐらい上回っている中善戦したけど、常時攻め込まれていたのでなんともならなかった。
とはいえ、たまには攻め込む方針も悪くないので、作戦立ててしっかりやりたい気持ち。

あとは、、、
cherokeeの壁もやったな。
cherokeeは右側の壁は結構高くしないと木越しに入ってくるから、壁を早めに高くする意識が必要と再確認。
あとは味方の防衛が、、、。
まぁよくあることだけど、全体の意識が噛み合わず、皆外出しているパターン。
だれかがNexusに張り付いていればもう少し持ちこたえられたと思う。

499:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/16 23:32:51.98 jYXKMFsZ.net
cherokeeの壁は高さを必要とするし葉を取り除かないと射線の邪魔だし足場にされるのが難点だよな
それと下から掘り抜いてくるのは盲点だった

500:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/19 03:17:56.67 eL/LCdUE.net
本スレにまとめてくれた人ありがとう
今夜あたり少数でもいいからできることは検証してみないか?

501:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/19 07:49:20.65 +WqOTSOY.net
やりたいな
20時くらいから?
あとクランの新機能?の/challengeについても調べてみたい

502:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/19 19:58:49.29 0RJ5YCVu.net
20時間に合わないかも
20時半なら確実間に合う

503:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/20 01:34:50.09 UlLUI/TN.net
そういや1.9になってから壁建ってるのあんま見た事無いな…

504:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/20 02:42:09.60 UVa2CBMl.net
まだ様子見の人多いし仕様がどう変わったかもわからないからなぁ

505:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/21 21:14:07.10 F2ZoFTad.net
今日ってやるの?

506:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/22 08:57:11.51 ju4ej7WI.net
今日こそは22時くらいから集まってやろう

507:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/23 19:55:37.56 RwMGlC9j.net
今日も20時辺りに集まらないか?

508:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/23 19:56:09.70 RwMGlC9j.net
>>489
失礼、22時の間違いだ

509:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/26 11:34:52.28 oAcKT9Fy.net
今週の金曜こそ22時半に集まって試合しようよ

510:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/26 16:19:57.72 scujrWqC.net
タイミングが合えば参加するよ
最近イモビ+ディフェンダー防衛が楽しい

511:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/26 22:16:12.63 58/mVcol.net
その防衛やるかどっちがいいよ

512:名無しのスティーブ@\(^o^)/
2017/04/27


513:(木) 22:15:10.66 ID:RNIirsT/.net



514:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 08:33:04.65 gIGhUTGl.net
ディフェンダーの強みは普段は壁防衛に参加できること
イモビがキャッチしてからすぐに飛んでいける
ネクサスに張り付くんだったらディフェンダー以外をやるし、ネクサス待機はつまらないから辛い

515:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 08:56:04.28 gIGhUTGl.net
後地味に緊急回避できてありがたい
奈落に突き落とされても生還できるし、殴り合いで負けそうになってもネクサスに避難できる
敵の数把握してからネクサスに先回り、ポーション飲んで備えるなんて芸当も

516:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 19:48:11.11 1K90/OYK.net
22:30に集合
その時点でのメンバーで役割組んでく
開始23:00

517:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 21:55:38.88 TjB8Z2Ew.net
>>250のリンクのところに集まればええのん?

518:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/29 02:28:00.46 kSPWcWI8.net
今日の活動はだいたいこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)

519:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/29 02:59:57.75 B95OjA04.net
埋め立て工事が進まなかったせいで砂漠の緑化()は進められなかったよ・・・
一度キャニオンの崖を水没させてみたい

520:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/29 03:08:05.02 Bk+sDsfN.net
文才は無いが楽しかったので自分なりにまとめると
1.cherokee
自分が体験した中では、最も多くの人数が集まった。なんとその数総勢9名!
自分は序盤鬼のようなPCの不調とラグに悩まされ殆ど戦力にならなかったものの、
多数の連携の取れたプレイというのはとても強力だった。P1からビーコンの準備や空橋、壁を分担して作り、
P2には不運な赤に橋から嫌がらせ。(P3からMIDは取れなかったものの)最後まで余裕を持って凌ぎ切る事が出来た。
そしてビーコンを完成させ緑とのタイマンまで持ちこたえることが出来た。
しかしこの緑、2拠点をrushによって壊滅させている、かなり連携の取れたチームだった。
だがその緑もP5で残り体力も少なかった。四色POTとゾンビASNにより削りきれるか、そう考えたその時、緑の魔の手はついに青にまで及んだ。
大量の迫り来る緑のDfullにswappertrapやBeaconの援護もあり奮戦したが、最後は隙を突かれ敗北。
しかしながらBeacon防衛は完成すると途轍もないポテンシャルがあるというのは証明出来たと思う。ゲーム終了後XPを稼ごうと侵入してきた緑のDfullは炎天下の水滴の如く蒸発した。
2.Canyon
二次会とばかりに開かれたCanyon、折角なので埋め立てをすることになる。
この試合、>>499を見てもらうと分かるように、MIDを1/3近くまで埋め立てる事に成功した。
オアシスが埋め立て地と化してしまったのに驚いた敵は、お互いがお互いにASN凸を仕掛け始め、P5中盤になる頃には赤以外10以下だった。
(本当はnexus前とpot作成所ぐるぐるしてただけだから何があったか分からなかった)
そして、黄色とのタイマン、緑のDfullがrushに来るもののXP稼ぎだったので被害はあまり無し、
黄色も残り7だったのでclanmemberの透明凸で見事勝利を収めることが出来た。

521:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/29 09:02:53.90 B95OjA04.net
>>501が試合内容
自分なりに振り返ってみると
1試合目
skybridgeをやらずにエンチャとか植林したりしたほうがよかった
全体としては上手く回ってて割りとmidとboss以外は順調な試合運びだったと思う
midは終始取られっぱなしだったようなので強襲を仕掛けたほうがよかった
左側の木の葉を落としとくべきだった
これが邪魔で上から弓で追い払えなかった
大人数で楽しかったのでまぁいいか
ちょっと今回は大人数だからといってやることを欲張りすぎたかもしれない
2試合目
ネタ試合のはずだったが気がついたら勝ってました・・・
黄色がmidに流れ込んできててなかなか砂漠を緑化するための埋め立て工事が進まなかった
埋め立ててる味方を囮にしてbowspamするとよく当たるし一応守ってることにもなる
珍しく矢がぜんぜん足らなかった
もう埋め立てじゃなくて表面だけカバーのようにブロックおけばいいんじゃないかな
埋め立てはあとからドアでも使いながらすればいいし
埋め立てるとmidが荒れるのは知ってました()
足場が出来るからそりゃそうなるよな
程よくどこかが独占するような状態にならず1強にならないのはのは思わぬ効果だった
野良が一人さびしく壁防衛の準備をしてたのでキチ○イ水撒きで補助した
ラッシュは来る前に勝ってしまったので役に立つところは見せられなかったがかなり防衛としてはかなり強いと思う
(木材のクソ壁だったとしても強固だったし、今のところ3試合くらいしかやってないがラッシュは味方が初期装備がほとんどであるにもかかわらずかなりの割合で退けている)
野良の壁屋も固定防衛もがんばってたと思う
水撒き(無限水源タイプ)のコツは1マスあけても無限水源になることを意識すればわりと少ない回数で水没させられる
水源を作りながら撒いていくと行ったり来たりと往復しなくてすむ
あと自分の足元より低いところから撒いてくと楽
それと自分が行きたい方向に水流が発生するようにしながら水を撒くと足を取られないで勝手に移動してくれるのでこれも結構撒きやすい
バケツは3個もあれば十分でバケツ1個でも無限水源を1箇所さえ作れればなんの問題もなかったりする

522:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/29 10:22:08.30 QxWZ7H0Q.net
2ABCメンバーではないけどいつも振り返りを楽しませながら見てもらってる
にしても9人って本当に規模でかくなったな

523:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/29 12:53:54.39 BpOexW8I.net
1試合目
人数も多かった為、順調に壁・水撒きの防衛準備は出来ていたと思う。
拠点から外出していないのでMID等の様子は良くわからなかったけど、拠点にダイヤ装備が全然いない事から、ちとヤバイかな?と思った。
鉄装gappleに行こうとしていたけど、緑に攻め込まれてお終い。
出掛けに襲われると慌てるのをなんとかしないと。スワップ活用しきれなかったし、落ち着いた対応が必要だった。

2試合目
ネタだったけどもうちょっと役割を決めても良かったかも。
序盤にMID TPがいなかったのでTP設置してソロも呼んで、埋め立てのサポートをさせるとか。
次また機会があったら埋め立て完成させたい。
あと敵側の橋に水撒くとかしても良かったかな。じゃんじゃんMIDに人が集まってきて殺されるのでビルダーのブロック落としまくった。
しかもそのブロック使って敵にMID拠点とか作られていて、なんかムッとした。
(無理なのはわかってる、わかってるがあえて言う、察して一緒に埋め立てしようぜ)

この試合はどのチームもnexusの防衛が疎かだったので、アサシンとか透明とかで、削りまくり。
結局最後に残ったyellowのnexusも残り7だったけど、クラメンが作った透明ポーションと金ピで行ったら誰もnexus前にいなかったので、余裕でゴールでした。

あと全体をとおして、
細かいロールバックが多く感じました。



524:試合目で壁を作っている時に、何度も奈落に落ちそうになったし、壁からも何度も落ちてかなり慎重なプレイを余儀なくされていた。 逆に、奈落に落とされたはずが戻ってて助かった場面もあったが、、、。



525:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/29 21:57:46.65 BpOexW8I.net
今日はやりますか?
いつもぐらいの時間には入ってるので、集まったらやりましょー。

526:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/30 14:28:05.01 2u77VAGf.net
最初は検証をしていた
spyは背後から襲おうがVanishしながら背後から襲おうがダメージに変化はなかった
防具ははずして行い、剣は初期装備の金剣で行った
全部ハート2つ分のダメージだった
昨日の試合
map:Valleys
当初観光をしていたがしつこいTP凸をされなし崩し的に防衛
誰もが通る場所でswapper trapを稼動させた
trapを使いダイヤフルの4人を鉄装備以下で沈めウィザーを何度も狩りダイヤを掘ったら拠点にダイヤフルラッシュが来て終了
2時間くらいにわたる超ロングゲームだった
このマップでの雪合戦や観光は楽しかった
雪などで隠れた鉱石を探すのは楽しい
坑道の観光は残念ながら出来なかった
次回機会があればやりたい

527:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/30 23:57:45.50 VKcK4C5T.net
1試合目
素敵な地底ライフ
2試合目
Valleysの隅々を観光。
山の上を走り回っていたけど、どこにいるかわからなくなるね。
bossの場所を覚えられたし、学ぶことが多い試合だった。
一応坑道も行ったけど分かれ道が幾つかあるので覚えきれていない。。。
cherokeeやcoastalとかよくあるMAP以外は、行ったことがない場所もあるので、
これを機に時間があれば散策を繰り返そうと思う。
MAPを頭に入れとかないとクランで活動している時に連携取りにくいからね。

528:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/01 15:43:10.52 2ZPxma8B.net
ふと思ったんだけどチンケラがアプデで強化されるってことはBardの作戦が大幅に強化されるんじゃ…
金ブロックとかエメラルドブリックってスポーンキットだった?
それとブロックは石炭とか赤石とかみたいに回収出来た?

529:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/01 18:32:30.12 GfFCK7k2.net
もし時間あればこの後やってみます?

530:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/04 13:21:47.24 yWkdi2Kl.net
なんか集まったので試合した
1試合目キャニオン
gapple凸をすることに
P1
黄色にTP凸を仕掛けられてなかなかを掘るどころではなかった
有能な人が1st掘ってたが・・・
どうやったらそんなに早く掘れるんだ・・・
P2
黄色のTPをなんとか壊し羊毛で崖側の入口をしっかり塞いだり鳴子を設置しようとと思ったら青のTPが・・
何とか破壊し金を必要分回収したらしいので貰ってエンカマで焼いた
風が吹いてきた……。
P3
一人がmid、もう一人が剣作成、最後がリンゴ集めをした
リンゴは誰かが拠点に畑を作っていたので拡張した
P4
P3と大体いっしょ
農業で金が15個たまったのでエンカマにぶち込んだ
P5
ダイヤを回収し装備化をした
エンチャをした
風が吹いてきた……さっきより強いぞ。
リンゴの回収が終了した
金リンゴにした
ぶち込んどいた金でstr2を作った
装備を失ったものでてきた
残ってるダイヤと鉄で凸することになった
ボスを倒しバフ回収した
ヒーラーに職を変更した
ヒーラーのHPが最大になった
ラッシュを開始した
なんかいろいろ付いてきた
風が吹いてきた……かなり強くなってきた!
midでダイヤをもらい全員ダイヤフルになった
敵拠点に到着した
str2を飲んだ
gappleを食べた
HPの頭が悪くなった
URLリンク(i.imgur.com)
緑は突風にさらわれた!
大成功


531:セったshapness5のダイヤ剣は久しぶりに見た なんかお膳だてしてもらって一番おいしいところだけもらった気がする ファームなんかせずに一気に削りきるのが一番爽快感があっていい とりあえず楽しかった 2試合目:キングダム P1からの緑のしつこいちょっかいをなんとかできずそのまま終了 次回やるならちゃんと固定防衛がいないなら配置しないと・・・ 橋とかを全部撤去してみたい 水流すのは割と効果的だった 3試合目:キャニオン 今度は壁防衛 これまたp1からの緑のちょっかいによって水撒きがあまり進まなかった それで赤のダイヤフルのラッシュにて終了 その時は腹立ったけどファームされてない分マシだなと今に思う



532:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/04 17:04:06.05 OjR3o8Yw.net
最近は割りと人が集まっていて、特にGWと言うこともあってか、昨日もある程度人数がいたのでクラン活動する事に。

■1試合目
今回はクランではあまりやらないダイヤフル装備+Gappleでの凸を提案し実施。
赤チーム
クランメンバー3人

試合の流れは >>510

自ら提案したので各種指示もさせてもらったのでその視点での反省。
まずクラン全体への指示というのが初めてで、自分の役割もしながら時間の経過や状況などを加味しつつ指示すると言うことが非常に難しいということを実感。
voteが始まっていて直ぐに入ったので準備不足もあったはあったが、常に目まぐるしく状況が変わる中で判断する、にはやはり経験が必要だなと思う。
色んなスタイルのプレイ経験、クランで指示する経験、両方があって上手く行くんだと思う。
稚拙な進行ではあったけどいい経験になった。

■自分の役割
幸運ピッケルを作ってダイヤを集める。
ソロでやっている時の半分は同じスタイルなので、ダイヤを人数分集めるのは特に問題なかった。
だけどMIDのTPどうすんのよ?とか決めていなく、さらに野良にTPerもいなかったので、TPしながらダイヤ集めをしていた。
たまたまMIDに集まる赤チームの人数が多かったから良かったものの、人数少なくて敵に襲われたら…と考えると危ういプレーだった。

■MAPを加味した判断
Canyonだったのだけど、畑の事がすっかり抜けていた。P2ぐらいで畑を作ったけど…その後経験豊かなクランメンバーが種作り→畑作り→リンゴ回収してくれた。

■エンチャント
これもある程度決めておくべきだった。エンチャントLVの決定、それぞれの進行状況の確認、をする事でフォローしながら同じ速度で準備できたんじゃないかなと反省。
エンチャンターでレッドストーン行ったら黄色Dフルにボコられ、何もかも失い茫然自失、気持ちを切り替えるのに数分掛かった。
エン釜の下段、開放してくれないかな、、、幸運ピッケルとか余ったダイヤ入れとけたのに・・・。

■金の回収
開始当初、3人のGapple分=216個で考えていた。。。畑のおかげで追加の金が手に入り、金ピッケルとポーション作ってもらえたけど、、、完全に考慮不足だった。

■緑へのラッシュ
まず行き先の様子が全くわからない。
人数が多ければ斥候も出来るけど、とっくにP5になっているし残すところ緑のみ、うかうかしていると凸しないまま終わりそうなのでとりあえず向かう。
なので、職業とかも全然考慮できていなかった。
>>510の通り、3人のはずが最終的には6人ぐらいいたと思う。ポーションとGappleを使うタイミングとかも考慮しないといけなかった。

凸後、70ちょっと残っていた緑のNexusを一気に削りきり大勝利。最後は上手くいって良かった。

反省だらけの1戦だったけど、その分学ぶ事も多かったと思う。
今回の経験を次に活かしたいと思う。

533:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/04 18:33:03.70 MCe1XQMk.net
GWで親戚が一堂に会すると麻雀大


534:会になってしまってどうもMinecraftの時間が減ってしまう・・・ さて、昨晩のレビューをば 1試合目 Canyon 家族麻雀大会参加に付き不参加 2試合目 Kingdom 人数偏重で同じチームに入れず止む無く黄色に で、結局何をできたでもなく鉄フルアクロリターンを試みては機熟さずと見て撤退を続けていた クランメンバー渾身の一作である水壁に対抗しようと赤に向かったものの凸前に赤は撃沈し、ひとまず緑へ、そしてそこでも同じことを繰り返す ただ、最後gdり始めたところでその残った緑の残HP17を削りきれたのがもう気が狂うほど気持ち良かった あそこの金って結構危険な場所だと思っていたがそうでもないんだな 思っていたより何も来なかった 意外とKingdomで狭いんだなぁというのがちょっとした感想。あと凸へ向かっていたところ殴りかかってごめんなさい 3試合目 Canyon 最初はBuilder使って4回ほど資材を出していたが、途中で鉄採掘に切り替え装備を整える方向に転換、誰も掘って無くて逆にポカンだったが しかしCanyonは鉱石少なくてレベルが上げづらい上げづらい、赤石とエメラルドを往復しながらのレベル上げは危険だしなかなかつらい 最後ダイヤチェストだけは作れたものの、さすがに着ていた装備が飛び道具耐性に偏り過ぎていたのもあっただろう、 それだけでラッシュに対抗できるわけも無くあえなくSTRの前に撃沈、チームもそのまま沈んでしまった さすがにこのマップはMidが一部でも取れてないと厳しい 極端な話、壁を強固にしない方がみんなが戦闘に向かいやすくなって結局は勝ちやすいのかもしれない 昨晩はお疲れ様でした



535:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/04 19:43:33.81 x4qYdfqU.net

試合の流れは>>510の通り
1戦目のラッシュは3人にしてはそこそこ手際よく準備できていたと思う
本当なら金掘り兼エンチャンター1人とポーション林檎1人とダイヤとその他補助くらいに分けられたらよかったかも?
運良く味方にも恵まれた
普段やらない身としては準備も楽しかった
またやろう
2戦目のkingdomは革にゴリゴリ削られたのもあってすぐに試合終了
そもそもなにやるか決めてなかったね
Scoutでnexus殴ろうとしてたけどあれだけの高低差ならAcrobatのほうがやりやすそう
3戦目のCanyonはなんというかいろいろと行動が遅かったかも
一度も行ってないがmid確保されているとさすがにあっさりやられちゃった
レベリングは一番近い鉄鉱がいいかと
麻雀は基本的な役なら覚えられたけど点数計算と立ち回りがわからん

536:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/05 01:51:04.52 KJ2GJA2G.net
今日はポーション工房プレイ
1試合目:coastal
クランで初めてポーション工房(ポーション醸造半自動化装置と畑)を作ってみた
地上に作ったり、職が変更できなかったり、指示役が残念だったりしたのであまりポーションを作れなかった・・・
地上に作ると材料は抜かれるわ、ポーション台やホッパー(ホッパーとって何に使うんだよ・・・)盗られるわ、適当なごみホッパーに詰められるわ、回路壊されるわで散々だった
ウィッチの自動化はわりと効果があって火薬やグローストーンが余った
2試合目aftermath
1試合目の反省を生かしすごく下のほうに装置を作った
リピーターの設置のし忘れで最初ありふれたポーションになっていたのを修正した
余った時間はひたすら金掘ってた
畑は3×3×3位あると成長待ちせずにずっと耕せると思う
あと人参


537:を6マスくらい用意したほうがよかったかも 人参を共有チェスとに突っ込んどけば野良が勝手に透明凸してくれたりするから助かる 装置は1台しか作らなかったのでポーションを複数種類用意しようと思うと少し足りない位?だったが醸造速度は十分だったと思う もし次回やるなら2台以上稼動させたい strは2にするか延長にするかがバランスが難しい・・・ ロンゲーならたぶんすごく役に立つと思う 試合には負けてしまったがすごく楽しかった ポーション工房プレイに再挑戦させてくれてありがとう



538:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/05 02:18:53.50 KJ2GJA2G.net
金余ってたから金ピ作ってエンチャすればもう少しアトリエプレイの質上がるな
それと最近毎日集まってるような気がするけどちゃんと定期の今日の金曜22時半から集まってやろう

539:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/05 17:43:19.32 8KrtfGKn.net
出掛けていて投稿し忘れてた、今夜どのくらい集まるかちょっと気になるマン
さて、昨晩のレビューを軽く
1試合目 Coastal
昨晩はとにもかくにもラグが酷かった、この試合ではまだ脅威にはならなかったが・・・
基本的にはMid戦参加のステージなので装備を整えてMidに向かおうとしたが、最初のレベル貯めの時に革との2連戦で疲弊しあえなく撲殺される
そのせいで準備にPhase5までかかってしまった 個々のレベル貯めもそれなりに危険で、赤石は意外と危ないしエメラルドは少なすぎて使い物にならない
というか鉱脈全部場所が悪い、赤石なんてあそこじゃバンバン凸来るし、エメラルドもそれなりに危険なくせに量が終わってる、ラピスは論外
とまぁ、何とか準備を終えてMidに行き、ダイヤを調えて仲間と共にMid遊び・・・そして合間に倒した敵からPotを頂き仲間に配給・・・するも、
ラッシュに襲われチームは撃沈、その後は残った仲間と共に緑へ向かうもガチガチ壁に阻まれ侵攻できず、気づけば生存者は自分だけに
URLリンク(imgur.com) しかしこの戦いだったらそりゃ膠着して当たり前だわな
あとは緑と黄色の戦いを傍観し続けながら、たまに妨害をする程度の芋砂状態で黄色の勝利を見届けて終了
独りだと何もできんチキンだった もう少しKillを積みたかったな・・・
2試合目 Aftermath2.0
鉄を掘って焼き、装備とかを整えようとした・・・まではよかった、が、ここでその日ずっと慢性的だったラグが遂に牙を剥いた
何度ゲートに潜っても職業変更はできず、Phase一個分入り続けてもずっと最初のMinerのまま
これでは試合ができるわけが無く、諦めてその日の試合は途中撤退、最後にその鉄で装備を作り岩盤下のチェストに放り込んでその日はそれでLogout

色々とご迷惑をおかけしました、昨晩はお疲れ様でした

540:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/05 19:47:02.98 je9u4Mp4.net

流れは>>514で個人的な反省をば
1戦目はポーションに必要な金をがっつり掘ってから野良に装備をもらって防衛
ソロ防衛なのにImmobilizer使うなんてアホかな?
本当はNOT_READYバグを恐れてDefenderに変えていなかったけどそれが裏目に出てクランのラッシュ食らって終了
でも野良と3人で4人のうち2人は処理できたしそこそこの結果かなと
作ってもらったポーションをもう少し有効活用したかった
2戦目も同じように金を掘ってから装置作成のお手伝い
野良の機嫌をとりながら任務遂行するのも大変だ
これもまたラッシュにやられたんだっけそうだっけ?
何もしていないときは防衛してないと革に削られるからそこも考えながら動かなければ
今日は金曜日だし22時半にDiscord集合
入りたい人の作業もできるはずだからお気軽に
人集まるのを待ってる

541:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/05 23:37:54.30 Rpgo


542:lY84.net



543:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/05 23:38:21.34 RpgolY84.net
本スレだと思って誤爆した

544:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/06 00:10:48.34 u9BOWbPK.net
>>518
1.9か1.9.4でやらないとそうなるっぽい
あとGWのせいなのか重い人が多数出てるからそれもあるかもしれない
エラーログは遡れば出てるはずだが

545:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/10 20:21:06.45 eNhgB1VG.net
GWも過ぎたし回線も安定しているだろうから今週の金曜日22時半に集まってやろう
掘るタイプの防衛とかやりたい人もいるようだし
掘るだけでなく+砂壁でやってみたい

546:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/12 17:04:15.31 zWSo6mpF.net
時間間に合えば参加。

547:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/12 21:05:55.17 JNatmO9v.net
間に合わなくても二次会参加すればいいし
気楽に行こうや

548:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/13 19:02:09.05 cqDQgvT6.net
昨日の試合の反省
テキトーに書いてたら長くなりすぎて怒られたので分割
1試合目:nature
方針としては壁を建て周囲を掘って防衛
エンチャントを担当した
試合の流れとしては
開幕はなぜか誰も回収してなかった鉄ブロックを回収
その後鉄鉱で経験値を貯めて解体用の低レベルエンチャツール配布
その後鉄鉱で経験値を貯めて中レベルエンチャ配布
エメラルドの存在を思い出し、そこで経験値回収
高レベルエンチャをして配布
そのときに幸運3の鉄ピッケルを引き当てた
誰かに渡そうとうろうろしつつ渡した後に経験値回収へ
エメラルド豊富だし密度も高いからnatureが一番ビーコン防衛に向いてるマップな気がすると思った
仲間にダイヤを渡してもらって野良の固定防衛にフルセット分を渡し高レベルエンチャ
何でそんなにダイヤ持ってるんだ?幸運3あっても2stとかなかなか集められないと思うんだが・・・
と思いつつエンチャしてダイヤの効率強化4のピッケルを引き当てるも、タイミングが悪く緑のラッシュが来て慌ててエン釜にしまいこんだ
ネクサス前まで侵入され削られてラグも酷くなりもうだめだなと思ったところで固定防衛の野良?がダイヤフルを倒しきり何とか凌ぎ切った
自宅警備兵は離れられないから装備が貧弱に成りがちだけどちゃんとサポートしてあげるとそのタイミングが来ればしっかり仕事してくれるからサポートして大事にしようと改めて思った
その後、味方が凸を始める始めたのかよくわからないけどレベル上げ中に2回目のラッシュが来てあわてて戻り、
ダイヤ装備にエンチャし、緑が残りわずかだったので金ピッケルを持って攻められている自拠点を抜けきり、経験値を船で集めエンチャしたところで味方が緑を落としきり試合終了
固定防衛に助けられた試合だった
基本的に拠点に居なかったせいで堀がどのくらい役に立ったのかとかがよくわからなかった
ひたすら鉱石掘って敵から逃げ、エンチャして仲間を探してアイテムを渡す試合だった
最初からエメラルド掘ってればもっと早くいいエンチャツール渡せたと思う
堀は浅いとしたから掘って進入しようとするからジャンプする前に叩いて追い払ってたっぽい
とりあえず何度もはまって出るのにちょっと苦労したから役には立ってるんだと思う

549:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/13 19:02:34.42 cqDQgvT6.net
2試合目(ネタ):Andorra
アンドラの葉っぱ完全除去
アンドラの全貌をいまここに
というテキトー発言により塔とかを完全解体しようということに
チーム内のほとんどがクランメンバーでほぼクラン戦状態だった
因みに解体しきるとゴル


550:t場のような見た目になる 間違えてエンチャンターで入ってしまいラグ?で職変更できないのでそのままやることに 結果としてはこれでよかったかもしれない 試合の流れとしてはP1解体P2解体P3ダイヤをツール分回収して大やツールで解体P4解体P5解体だった 最後ラグくてだめかなと思ったらほかの色がやってくれた、ありがとう 途中ダイヤもらってほかの人にもダイヤツールを渡し余った分をスワッパーに渡した だから何でそんなにダイヤあるの?いくら幸運3駆使しても多くない?どうやってるの?と言いたい(ほめ言葉) 全体としてはたぶんP1解体、箱作成、ツール用材料回収、P2同じ?、P3解体、ダイヤ回収、箱で防衛?P4同じ?、P5 P4+XPfarmされるがXPfamerは頭が悪いので自陣を落とされて試合終了だと思う そいつらほかの色のXPfarmした相手に意趣返しされてたし自業自得、XPfamer愚かなりの一言に尽きる 基本的に怒っても煽らないようにしているがつい煽ってしまった この点は気を付けていきたい あと言えた立場じゃないけど、入ってきたのを排除するのは良いとしても観光勢煽るのはやめてあげよ 基本煽って試合荒れてもいいこと無いし自業自得になりかねないから・・・ 勘違いだったらごめん 解体する順番は左右の橋、左右の塔、正面の塔、全体の橋、(周りの葉っぱ)の予定だった ずっと解体なので特に言うことが無いけど解体をこの順番にした目的を伝えてなかったので微妙に齟齬が・・・ 言い方も悪かった 一応説明すると 左右の橋は当然として左右の塔の上部を周囲の橋の高さまで解体してから橋より下を解体してほしかった 左右の上部はランチャーパッドをおけばネクサス前直通になる それで、そこにTP置かれてラッシュされると箱があろうがダイヤフル芋が居ようがわらわら沸かれてTP壊すまでごり押しで削れるから、優先して解体してほしかった 次に正面の塔の上部も優先して解体してほしかった理由は正面左右の上部からスカウトがそこから箱に直で来るから 試合の反省としてはダイヤ取ってきたら経験値ためて高レベルエンチャしたほうが結果として早かったかもしれないということかな あとちゃんと整地しきって中心の塔周辺はグリーンに、周りの林はちゃんと葉っぱとってちゃんとラフにしたかった その後水で全部埋めてバンカーにすると思うけど あとアンドラXPfarm多い気がするんだが気のせいだろうか? 次からは全力で奈落スコピしてロストボールしていこうと思う 一応勝ったので潮時と思いその日の試合は自分はここで終了



551:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/13 19:44:36.10 QQ/TmChf.net
また性懲りも無く昨晩のレビューなど
直前の某氏のと比べると内容も密度もスカスカすぎてやばい・・・
1試合目 Nature
相変わらずラグの酷いこと酷いこと
序盤はBuilderで資材を出したりして、Phase3以降はMidや敵陣視察に行っていたり
結局やられたにしろ、少なくは無いダイヤを黄色から奪ってこられたのはそれなりに役に立った・・・のかな?その後はよく知らなかったり
ScoutのGrappleがマトモに機能しないのは敵も私達も同じらしい
機動職でなかった割には拠点前まで追い付かれもしなかった(入口の梯子に取り付いたところで叩き潰された)
鉄ピッケルで地盤掘り下げるのは素直に楽しかった、けど、今のプレイ環境だとマトモなPvPは期待できなそう
あとは、石炭鉱山の中にTP置かれると処理が超大変と言うのが今回の教訓か
固い壁があると破壊失敗時の再襲撃に時間がかかるので尚更そうなりやすい
なんだかんだで堀は効果あると思うけれど、拠点の入口は妥協してでも落下式


552:がよさそう 2試合目 Andorra3.9.2 序盤はScoutで鉱山凸に行ったり、敵陣を荒らしまわったりして、Phase3以降はMidの番をしていたような 鉄ピッケル持っていればもう少し役に立てたなぁという後悔 Scoutの鉱山凸との相性の良さをあらためて感じた次第 終盤赤2匹に襲われてあっさりダイヤ装備一式奪われてファームの元凶を作った第一の戦犯 ラグのせいで動きだせたと思ったらまたリスポンしていたり、試合が成立しないレベルの不具合が多すぎる 隙を見てウィザーに駆け込んだもののコロセウム内で試合終了 スイカ持たずに出てしまったので回復できない以上無理だというのは分かってた (というかこの試合ウィザー撃破のログが流れなかった気がする) 意外と敗北チームが強かったりするんだよなぁ ちなみにあのダイヤの数は本当に青以外Midに来なかったからと言うのが答え 赤のラッシュにダイヤが全くいなかったことがその証左かな?(後半に数匹が着ていたのは奇襲されてたとえば私のが奪われたから) 勝率上がってくるとモチベも上がりそう、昨晩はお疲れ様でした



553:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/13 22:27:44.17 cqDQgvT6.net
>>526
1つの試合複数の視点から見るのとか感想とかはいろいろ参考になったりするしなると思うから、文章量や内容の濃さなんて気にせずにジャンジャン書いてほしいんだが
一言感想でも良いし
個人のスレではなくクランのスレなんだから気にせずやっていけば良いと思う
あとレスが1人に偏ってほしくない・・・
まあ書き起こすのが面倒なのはよくわかるが

554:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/14 00:28:40.10 40iUH9LE.net

なげーな3行で
そこまで書けるのは正直羨ましいぞ
試合の流れは>>524-525
個人としての動きと感想を書いてく
1試合目のNatureは壁周辺の木の葉を刈り取る作業を担当
P3までかかったからもっと手際よくやりたかった(マイクラ以外の別作業に追われていたとは言えない)
Scoutならすぐに木の先端に行けるからと考えてそれ使ってた
でも1本刈ればあとは葉を足場にできるから落下ダメージ無効のAcrobatのほうが効率よかったかもしれない
今度は効率上げて掘り下げ手伝う
透明・ASN凸がしやすいし1人固定防衛をつけるべきだったかも
にしても壁建てるの難しいなNatureは
2試合目のAndorraはツール用ダイヤの採取担当
1.9仕様になってからめちゃくちゃエンチャントがしやすくなって便利だ
Fortune3作るのも簡単ですぐに準備完了
人数少ない試合だとダイヤ掘りやすくていいね
mid争いがないから平和だった
とっとと掘ったら拠点に戻ればよかったんだけど強襲を喰らっていたようでなかなか向かえなくて申し訳ない
あとmid支援してくれたのは>>526だと思うんだけど一人で大丈夫だから心配しなくていいよ
本来の目的であった解体を手伝ってほしかったかな
2試合とも勝てたのは嬉しい
最近の勝率高めだしこの調子で来週も
ところでそこまでラグを感じないのだが
1.9で戦闘エフェクトも増えたしもしかしたらおま環の可能性あるかも

555:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/14 16:15:48.11 LSm8GGk8.net
2試合目から参加
塔解体屋が役目。
役割分担されていたので、開始時からTINで右橋から解体開始。
初期装備のツールで解体していたけど、程なくして壊れて慌てる。一度、鉄鉱行って鉄を回収し改めて解体開始。
反対側の橋を壊し始める頃には、エンチャントしたツールの供給を受けて解体を加速。
そのまま左の塔の解体へ。
2〜3人での解体だったので塔の解体も程なくして終了。次は右の塔へ。
黄色がウロチョロしていて弓で攻撃してくるのでうざかった。弓を受けて落下死したけど、落下地点のツール類は回収出来たのでそのまま塔解体を続行。
概ね解体完了し終えたところで、鉄鉱側の塔の解体指示がでるも、赤のラッシュが来たのでその対応に。
何しようか迷ったけど、farmされていたので、SCPに転職。ネザーゲート付近で奈落SCPしていたけど不発。
あとは >>525 のとおり。

>>525 アンドラ解体指南書ありがとう。もう一度挑戦したいので是非またやろう。

実は3試合目も残ったメンバー(3人)でやっていた。
しかもまたアンドラ。赤で入る。
特にやることは決めていなかったので、各々好きなことをしていた。
自分はソロ時によくやっている透明凸を、がチーム内でP2からnexus削りに行くやつが多く、敵nexus前に防衛がいて一苦労。
チームメンバーの凸巻き込まれ死とか2回ほど。
P2〜P3はHANで行くのだが不発。nexusはそれなりに叩いたつもりだが全然回復しない、なんなんだ。。。
クラメンが作った市松模様の壁が綺麗だった。
あとは特に良いところなく勝利。

4試合目もしたんだけど負けたし眠気で記憶が飛んだので割愛。coastalだった事は覚えている。
多分弓エンチャしてmid行ったりしていたと思う。

556:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/15 02:37:39.10 YA66M5qF.net
>>529
解体に関してなんだけど木ツールより鉄ツールのほうが3倍速いから基本的に鉄ツールで解体したほうがいいと思う
計ったりちゃんと計算したりしてないからちょっと怪しいけどキャニオン以外最初からやるなら鉄ツールのほうが確実に早い
エンチャできる経験値があるなら効率強化を付ける
キャニオンは鉄が遠かったりブロックが少なかったりするからちょっとわからない
coastal, andorraのほぼ橋の解体だけ意識したを流れとしては
1、開幕minで直で鉄鉱に行き鉄を掘りエンカマに突っ込み焼き始める
鉄の量に関しては色々好みとかプレイ方針とかそのほかいろいろな理由で色々変わるんだけど目安としては
最低鉄ツール4つ分(コースタルなら3つ)
経験値がLV5になるまで(必要最低限のツール全部エンチャするのに必要なレベルだったはず)
64個(再度掘りにいかなくてよくなるので解体の後の行動に素早く移行できる)
の辺りがいいと思う
2、ENCに転職、ツール分の木材と最低4つ分のツールのエンチャに必要な経験値をスイカを壊しながら集める
(ちょっと大目に経験値を集めとくといい、それと製錬時間が1つ辺り10秒なので60秒以内に集まればそこで終了でいいが本棚がないエンチャ台の2段目を狙うなら集め続けてもいいかも)
(2-2既に経験値が貯まってるなら最低限の食料と木材を集めて鉄が焼けるまで解体、チェストに丸石があるなら石ツールで解体)
3、その時点であるツールが作成できる分の鉄を取り出しエンチャ効率強化2が出ているならそっちを優先してつける(効率強化がないなら初期ツールでもエンチャして1回くらいは回したほうがいい)
4、tinで解体、ツールが全部壊れたら作って解体
速度だけを優先するなら前に進むように解体したほうが速い気がする
ツールは木材なら木材全部解体してからネザー水晶破壊したほうが速い気がする
解体中にスカウトとかがほぼ確実にちょっかいを出してくるので注意したほうがいい
ここで死ぬ可能性が高いなら鉄はちょっと多めに集めといたほうが結果として早くなる気がする
この流れが解体だけに関しては最適解に近いと思う
こうすれば初期ツールで解体してから鉄掘りに行くよりは解体が終わる時間は結果として早くなると思う
ただtinのヘイストがなかったときに比べてあった時の時間の差とtinへ変更するためにかかる時間はどっちが多いかはちょっとわからない
それと改善点があるなら経験値を貯めるタイミングと鉄インゴットを取り出すタイミングあたりだと思う
鉄の量に関しては安定を取って多めに集めるか最


557:速を選ぶかは好みで 一応参考までに http://minecraft-ja.gamepedia.com/ に載ってる壊しそうなブロックの破壊時間とエンチャントの効果とかを書いとく ツール 木 石 鉄 ネザー水晶、砂岩系 0.6秒 0.3秒 0.2秒 ハーフブロック、ネザーレンガ 1.5秒 0.75秒 0.5秒 木材系、フェンス 1.5 秒 0.75 秒 0.5 秒 効率強化による採掘速度の変化 レベルごとに採掘速度が30%増加するらしく、なにもエンチャが付いて無い時に比べて T=130%、U=169%、V=220%、W=286%、X=371% の速度で採掘出来るっぽい バージョンによって値が違うかも・・・ ヘイストは+20×レベル%だけ採掘速度が上がるらしい ちゃんとした採掘速度の計算式を探すのはちょっと面倒だから勘弁して・・・



558:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/15 02:40:49.34 YA66M5qF.net
鬱陶しかったらすまん
無視構わない

559:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/15 02:45:41.53 VtVHuZwX.net
LUMやMINを使った場合どうなる?
CoastalならLUMで斧壊れるまで解体して/killで再解体ループ
AndorraならLUMで木を剥がした後にMINで橋を落とす
あの規模の橋を落とすだけならこっちのほうが
・準備時の鉱山凸によって殺される心配がない
・どうせ/killするんだし解体中に殺されてもダメージはないしLUMなら勝てる可能性あり
というメリットがあると思うんだ
このことから俺はいつもLUMやMINを使って橋落としをしている


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

282日前に更新/284 KB
担当:undef