マインクラフトの経済 ..
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21:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/17 20:01:00.19 29UlD7rV.net
特殊なアイテム売り出せばなんとかなるだろ
例えば効率6のピッケルとか銃とかガソリンとか車とか

22:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/18 12:36:54.41 Yuuem6yK.net
誰か実現させて下さいお願いします遊びに行きます

23:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/18 19:00:57.24 hHJqkEuQ.net
>>22
おれも
プラグイン職人さんおねがいします

24:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/18 19:06:56.72 FH2Whhvz.net
>>21
は少なくとも簡単に実装できるそ

25:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/18 20:24:52.34 Yuuem6yK.net
マイクラってなんでも出来るのがいいんだけど、それ故に経済とかのルールを組み入れるのが難しいね…

26:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/20 07:56:21.59 LeIvRXdc.net
職業プラグインで特定の行動で報酬入るようなのはあるけど
特定の職でないとそれが出来ないってとこまで縛るくらいでないと経済回らんだろうな

27:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/21 06:35:45.64 m2gsvcCe.net
出来ない、あるいは技術がないためほとんど上手くできない、とかも良さそうだな
木こりが採掘しようとして炭鉱夫と同じものを使っても時間がかかる上に手に入る量が少ないとか

28:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/21 21:10:40.26 VWcgxSXb.net
>>27
なるほどいいね!
また鉱夫も熟練度をつけて
ずっと続けてないと鉱石をあまり取れないようにしたりとかいいかもな

29:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/22 06:16:19.33 f+0WwsSk.net
>>28
続けてなかったらというかジョブチェンジしたら下がるってした方がいいかもね

30:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/22 19:02:04.01 JC8Rdyer.net
だれか超本格的な経済プラグイン作ってくれないかなぁ
絶対その鯖入るのに


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