マインクラフトの経済 ..
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2:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/14 17:47:54.89 Q6zkiFEt.net
TT作れちゃったら簡単に金集まるからなぁ

3:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/14 18:12:15.81 xZjEa47z.net
ダイヤ以外で換金できないようにすればいい

4:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/14 18:52:03.70 Q6zkiFEt.net
それはきつ過ぎでしょ
鉱石はインゴット以外なら換金可で、モンスターはクエストみたいな感じで指定されたバイオーム、高度で何体倒せばいくら貰える、とかだと楽しそう

5:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/14 20:28:20.18 5TyaHR0w.net
最初の食糧難を超えられれば普通にヌルゲーになっちゃうんだよなぁ

6:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/14 20:58:43.74 YnIPpa2D.net
もっと現実的なプラグインあれば良いのにね
取りあえずインフレデフレくらいは欲しい

7:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/14 23:32:50.43 iKXWDc2H.net
全ての物資が基本的に自給自足や自力入手可能なゲームなんだから、そもそも経済が上手く回り続ける訳がない

8:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/14 23:44:42.71 mT6z/rZs.net
全てを有限にして循環させよう

9:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/14 23:45:23.87 4Nl5Dpno.net
じゃあ普通じゃ手に入らないアイテムを売り出せばいいのか
銃とかエンチャント武器とか

10:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/15 00:35:54.62 qX9PnASG.net
レシピ削除して武器防具売り出したら良いんじゃね?

11:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/15 03:51:23.43 I2/MKsM4.net
すべてを有限にしたら鉄とかの資材が道具に使われてなくなっちゃうからなぁ…

12:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/15 09:01:43.56 6dKPUCcL.net
ロストや消費があるから全てを有限にしたら回らない
現実世界よりは遥かに物資が少ないのだし

13:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/15 11:03:53.12 hAQ7bZcN.net
少なくとも万能スティーブ君ばかりじゃ流通が成り立たないから経済も回らない
採石、クラフト、戦闘、農耕、畜産、建築、思い付く限りのあらゆるアクションを制限しよう
いずれかを職業として習得した極平凡なスティーブ君たちが互いに支え合う環境にすれば良い

14:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/15 20:17:25.50 yubSJV7C.net
会社制度をつくって
起業したやつに例えば石を掘る権限土を掘る権限
などを与えていけばいいとおもう

15:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/15 20:19:05.66 yubSJV7C.net
会社員2人以上じゃないとダメ的な

16:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/15 21:29:40.95 I2/MKsM4.net
会社とかグループとかが固まりすぎてたらそこだけ発展するから、海渡った向こうは別の国で、追加した特産品とかを貿易したりするのも楽しそう
ただ鯖機のスペック相当高くないと重そう

17:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/15 21:52:20.79 yubSJV7C.net
>>16
ランダムで初期スポーん地点を変えたりするといいな

18:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/16 02:32:19.84 iUFUPXZ3.net
>>17
そだね
国籍変えるのはそれなりの手続きも必要とかね

19:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/16 17:58:54.17 Ku04FxOR.net
経済が活発に回るには、金を使わなきゃ生活出来ないって環境を作るしかない

20:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/17 19:50:23.26 y7Cwzy79.net
>>19
食料を自給自足にするしか…

21:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/17 20:01:00.19 29UlD7rV.net
特殊なアイテム売り出せばなんとかなるだろ
例えば効率6のピッケルとか銃とかガソリンとか車とか

22:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/18 12:36:54.41 Yuuem6yK.net
誰か実現させて下さいお願いします遊びに行きます

23:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/18 19:00:57.24 hHJqkEuQ.net
>>22
おれも
プラグイン職人さんおねがいします

24:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/18 19:06:56.72 FH2Whhvz.net
>>21
は少なくとも簡単に実装できるそ

25:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/18 20:24:52.34 Yuuem6yK.net
マイクラってなんでも出来るのがいいんだけど、それ故に経済とかのルールを組み入れるのが難しいね…

26:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/20 07:56:21.59 LeIvRXdc.net
職業プラグインで特定の行動で報酬入るようなのはあるけど
特定の職でないとそれが出来ないってとこまで縛るくらいでないと経済回らんだろうな

27:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/21 06:35:45.64 m2gsvcCe.net
出来ない、あるいは技術がないためほとんど上手くできない、とかも良さそうだな
木こりが採掘しようとして炭鉱夫と同じものを使っても時間がかかる上に手に入る量が少ないとか

28:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/21 21:10:40.26 VWcgxSXb.net
>>27
なるほどいいね!
また鉱夫も熟練度をつけて
ずっと続けてないと鉱石をあまり取れないようにしたりとかいいかもな

29:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/22 06:16:19.33 f+0WwsSk.net
>>28
続けてなかったらというかジョブチェンジしたら下がるってした方がいいかもね

30:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/10/22 19:02:04.01 JC8Rdyer.net
だれか超本格的な経済プラグイン作ってくれないかなぁ
絶対その鯖入るのに


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