【PC】Minecraft MOD総合.0.19.2 [転載禁止](c)2ch.net at MINECRAFT
[2ch|▼Menu]
[1からを表示]
50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 16:27:44.52 D1Vu526t.net
BTWの話ができると聞いてきますた

51:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 16:45:23.70 wTc9/uOM.net
>>46
あってない
RF発電でIC2機械動かせるし
configでRFにすりゃ全部RF

52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 16:54:32.85 P7L4itFh.net
>>49
こっちへ行ってくれ
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 16:58:07.64 +gHp/P5T.net
>>50
難しいんだな、俺にはやはり良く判らん……

54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 16:59:15.23 Y603usHU.net
>>46
概ね合ってる
ケーブル一つでEU、RF、Jに相互変換してくれる
コンフィグでmekanismのエネルギーの単位表記をデフォルトのJからRFやEUに変えられる
表示を変えるのであって相互変換の処理は変わらない

55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:12:10.09 +gHp/P5T.net
>>53
おぉ、ありがとう
やっぱり互換機能あるのね
一先ず触ってみるかな
何か、一緒に入れると相性良い工業modってある?

56:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:22:26.48 Y603usHU.net
>>54
やっぱEIOかな
mekanismを入れてるならガス管も追加してくれるし
あとTEかね、前提のCoFHcore含め結構な数のアドオンがあっていい

57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:26:04.26 xoQtykM+.net
Optifineをズームのために入れてるのは俺

58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:29:41.84 MOzVgLcd.net
>>51
サンクス

59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:29:57.68 iozawTuO.net
バニラの拡張みたいな構成でトロッコとか回路とか駆使しながらまったりやりたいんだが塩梅が難しいな
便利系にRPとCC入れて要素追加でSimpleOresと和製MODいくつか入れたがこれ以上強いの入れるとチートと変わらなくなってしまう
BTWやれってことか

60:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:31:10.30 +gHp/P5T.net
>>55
感謝
EIOはまだ触った事ないんで、一緒に入れて遊んでみるわ

61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:36:29.07 R3Wtwbhh.net
BTWもいいんだが、それよりMOD構成を大型のものを抜いて、
単独のアイテムや機能を追加するものから選べばバニラからかけ離れる様な事はないと思う
というか大型MODのほとんどがバニラの否定から入ってるから根本的にムリ
独自エネルギーや独自クラフトといった「独自」(=バニラ機能要らん)のものが多すぎる

62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:42:05.24 0jhpeNyg.net
効果弱めのMODはそこそこ相性いいとは思うんだよな
FactorizationとかTinco+Iguanaとか

63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:49:26.62 gAzoZ1eF.net
>>35
ToKとか

64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 17:50:54.09 87S6YP94.net
>>61
Tinkerは思いっきりバニラツールを否定して鉱石Tier追加しまくるじゃないですかやだー
BCはquarryとかアドオンがチート臭いだけで
建築の補助としてbuilderとかfillerを使うだけならゲームバランス崩さないと思う
あと、確かBCってなにげに追加鉱石なしだよね?

65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:02:45.05 R3Wtwbhh.net
ていうか今のBTWはバニラからの原型がほとんど失われてしまってるから例としては不適切だw
バニラの感覚がまったく通用しない
そもそも
「バニラ否定」って比ゆ的な意味合いで用いたけど、BTWはもはや作者が「バニラはクソ」と明言してしまってる

66:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:06:44.10 2+OQ4pTQ.net
要素を追加するんだからゲームの形が変わるのは普通のことだと思うます

67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:08:06.59 izBzGK+1.net
BTWはぼくのかんがえたさいきょうのマインクラフト

68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:11:19.54 gYtbJsUf.net
>>47
ありがとうございます!素晴らしいです!

69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:14:46.80 +gHp/P5T.net
BTWは、鋼鉄解禁後に作れる二つの装置だけはバニラに逆輸入して欲しいと思ってる

70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:16:04.38 2aLzpAmW.net
>>56
ZoomModいれよう

71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:26:36.89 R3Wtwbhh.net
>>65
例えば、バニラに元々有ったアイテムの単純な上位互換バージョン
とか。純粋にカタログスペックを高くしただけ、的な。そういうのだったら、>>58の求めるものに合致するかと

72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:48:28.90 vC4eqt5J.net
バニラでできないことを可能にするのがMODだしな
それかバニラでもできることを違った切り口から遊ぶってのも

73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 18:54:36.29 HPdBMpR8.net
ブロック動かせるmod探しててugocraft見つけたときは感動したな
エレベーター作って制御回路の動きをずっと眺めてたよ

74:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 19:25:58.64 DQ27620E.net
Optifine使うとなんだかマウスがぐりんぐりんするので抜いてみたんだけど
抜くとTC4のMagical Forestがやたらと蛍光色になって辛い
メインに使ってるのはTEX D2なんだけど、
これってResource packでなんとか出来るものなの?

75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 19:29:09.13 vzEQeAtd.net
TConの赤石強化手袋を体感するともうはずせない

76:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 19:41:42.57 GVsGPoMW.net
TC4ぐらい有名なMODならカバーしてるリソースパックはそこそこあるよ
FTBMODPACK用のリソースパックからTC4のテクスチャ抜き出すとか

77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 20:09:02.32 DQ27620E.net
>>75
TC4+Optifine+TEX D2だとMagical Forestの草木がTEX D2ベースのまま自然な色合いなんだけど
Optifine抜きにしたらTEX D2ベースのまま蛍光色になってしまうんだ
こういう訳のわからない状態だから、これはそもそも
ResourcePack変えてどうにかなるものなのかが疑問だったのさ
正直なにがどう作用してこうなってるのか理解しきれてないので説明しにくいw

78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 20:11:41.02 DQ27620E.net
ってこれOptifineの設定のQuality Settings->Custom Colorsが影響してるんだな
これがONだとMagical Forestが自然な色合いになってる

79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 20:57:12.90 c2yeQjLE.net
>>55
うち、ガス管やME管置こうとするとクラッシュするんだよなぁ
まぁ無くてもなんとかなるから追加の導管使わずにプレイしてるけど

80:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 21:29:12.11 hXaY1Wxi.net
ME導管のクラッシュはAEをrv2-betaにすれば直るけど
ガス導管のクラッシュは分からないな
mekanism8だとそうなるのかな?

81:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 22:10:47.80 F6ReSA9H.net
もちろんどちらも最新ビルドでの話だよな?
そうじゃないなら論外そうだったのならEIOの開発チームがなんとかしてくれる
今EIOは導入してるんだけどmekanismは入れてないから自分では分からん

82:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 22:11:02.69 5ceoA8s5.net
>>74
自分も全部赤石つぎ込んでるけど他にもアプグレできたっけ?

83:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 22:32:56.92 Ja5gYKgL.net
昔のBTWみたいにバニラ拡充みたいな雰囲気で楽しめるMOD無いかねぇ

84:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 22:39:09.29 EXn+0MSf.net
TiC+Gregtech5環境でツールの型作れない気がするんですが…
TiCのアルミニウムも取った時点でGreg製になってしまうから、炉で溶かせないし…

85:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 22:46:26.80 HPdBMpR8.net
TCONの鋳型は金でも作れたはず
金も融かせないってんなら知らん

86:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 22:54:22.40 0fgtRXmd.net
粉にすればアルミと銅を混ぜれたような

87:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 23:18:24.22 2+OQ4pTQ.net
全部自前の金属に変換するくせに互換性は持たせないGregは許されない

88:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 23:24:43.38 SCzvxKoV.net
TiCのmattockって砂とか砂利の採掘速度 速くならないのか

89:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 23:25:23.99 EXn+0MSf.net
>>84
金でも作れるのは初めて知りました。
>>85
AE2の手回し粉砕機で粉砕してから3:1でクラフトするとできました!
序盤で金属ツールが作れなくて絶望していたので、非常に助かりました。
お二方、ありがとうございました。

90:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 23:38:37.13 87BaK23u.net
Regrowthやってるんだけど、magical cropsのdiamond essenceを作るクエストで石炭ブロックだけ納品できなくて詰んでるんだけどこれよくあることなの?
拾いなおしてもダメ、リログしても再起動してもダメだしQuest Delivery Systemブロックでもダメ…
HQMに問題があるんだと思うんだけど、このクエストだけで起きてていみわからない

91:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 23:50:11.70 DLmDi3dM.net
もしかして:木炭ブロック

92:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 23:53:40.50 0Fxp4bLS.net
>>86
今回のケースは特殊だけど互換ないのは大抵向こうの半端な辞書対応のせいだったり
鉱石辞書に乗せるのに使うときに名指しで指定してて辞書見てないとかが多い
勝手に変換すんなやってのはわかるけどね

93:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 00:09:20.95 lKd7DNFW.net
>>88
TCon1.8.3bとグレッグ5.07.06を入れて試してみたけど、
鉱石そのまま突っ込めば普通に作れたで?あとアルミインゴットでもいけた。
グレッグのアルミ鉱石やアルミインゴットは突っ込んでも溶けないなあ。
IC2の銅と錫も普通に溶かせるけど、グレッグの鉱石は溶かせないから、
グレッグ鉱石は鉱石辞書に対応してない独自仕様なのか、TConに狙い撃ちで使えなくしてるのか・・・
あと、TConのアルミや銅を精錬してもグレッグのになったりしなかったけど?

94:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 00:23:28.22 GayKkFif.net
>>92
インベントリに入れると変換されるはず

95:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 00:34:06.18 IBukOEVd.net
>>81
Tconの最初にもらう本を読め
装備一式に変なアプグレ付けれるぞ

96:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 00:47:33.74 +iePsPTk.net
>>92
インベントリに入れて10秒くらいすると変換される
あとはドロップさせたりしても変わる

97:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 00:49:55.65 K0MQV+cL.net
tconのインゴットはgreg仕様に変換されなかったような
greg環境でもtconのだけはクラフトでブロックやナゲットに出来てしまったりもするからなぁ

98:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 00:59:52.31 4Cw4fh3I.net
configからグレッグ製への統一は回避できなかったっけ?

99:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 01:06:47.00 SRGc8IYU.net
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
鉱石辞書にどう登録されてるかなどがわかるMOD
なんでもかんでもgregのせいにする奴はろくにプレイしてなかったり調べたりしてなさそう(偏見)
よくALL系のMODでアイテム名がわからんとか言ってる人にもオススメなのかな?ALL系入れたことないからわからんけど
コンフィグにて表示する項目の制限や表示を常態化させることも可能

100:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 01:06:58.49 IBukOEVd.net
AOBDはやっぱいいね、MekanismのオスミウムもTconの炉で溶かせるようになる
便利やわー
あと、キャスティングテーブルにファウセット付けてインゴット未満の半端な液体金属を
取り出す事が出来るって気付いた時は、ファウセットの万能さにテンション上がったわ

101:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 01:14:10.25 SRGc8IYU.net
>>99
オスミウムを溶かせるのってAOBDの機能だっけ?
Extraticの機能じゃなかったっけ
AOBDはどんなMOD構成でも入れてるしTcon入れた時はExtraTicも入れててどっちかが入ってないとかいう環境にならないから分からん
勘違いだったらごめん

102:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 01:16:09.78 6o+wsvNr.net
>>83
GregTechのコンフィングの内、GregTech.cfgのB:InventoryUnificationって項目と
Unification.cfgの該当アイテムの項目をいじると幸せになれるかもしれない

103:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 01:59:45.30 OyT/3eDe.net
Regrowthでコバルトやマニュリンが一瞬で使い道なくなったのはいい思い出

104:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 02:31:15.14 IBukOEVd.net
>>100
Extraticにオスミウムは対応してませんよ
つか、Tconに関係するのは本体とイグアナとAOBDしか入れてないですし

105:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 02:45:41.62 Su9XXstU.net
>>78
EIOの導管クラッシュは結構前から直ってないねぇ
向こうでも時折話が出るが、条件特定が難しいみたい

106:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 02:52:49.52 IBukOEVd.net
> EIOの導管クラッシュ
MEのはAEのバージョン上げたら治るだろ
ガス管は試したことないから知らん

107:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 03:04:41.96 m4bG+7pR.net
建築を強要されるようなMOD無いだろうか?
広大な畑、巨大な防壁、生産しても生産しても追いつかないような
資材要求が繰り返されるような、何かそういうの
InvasionModは入れてるんだけど結局効率のいい拠点防衛しちゃってて…

108:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 03:12:15.76 Su9XXstU.net
>>105
それだけじゃないっぽいんだなぁ

109:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 03:32:23.44 r1pgDnyt.net
>>106
ひたすら拠点のメンテをしたいということか?
meteocraft 隕石が落ちてきて落下地点が破壊される
Localized Weather & Stormfronts 嵐が起きて地形が破壊される
Hostile Worlds InvasionModと似た感じだけど敵の出現をとめるにはランダムに出現したゲートの破壊が必要
lycanite's mobs
Infernal Mobs
あとAW2
全部導入できるかは分からんが仮にできた場合地獄絵図になるな

110:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 03:59:06.57 m4bG+7pR.net
>>108
嵐が起きるのもいいかもなぁ… って思ってしまっているw
MODの組み合わせで木材石材鉱石etcがほぼ際限なく生産できる施設とか
作れちゃうと今度は消費していく方法も自主的に何か作るんじゃなくて
アレしなさいコレしなさいって命令とそれに見合ったご褒美が欲しくなってるんだよね

111:名無しのスティーブ
15/04/19 15:20:51.60 YDxJiXmdX
>>64
出たよwBTWの話が出るとすぐに否定的な方向に持ってく奴w
今日はなんJ語は使わなくていいのか?荒らしは荒らしらしくガキ用の言葉を使ってろよ
BTWに否定的なのは粘着アンチのお前だけだからすぐ分かるんだよクソガキ

112:名無しのスティーブ
15/04/19 15:34:53.77 vI4XkjD4T
>>109
美しい街並みを1km×1km規模で作りなさい(命令)
SS晒せば賞賛というご褒美が得られるぞ

113:名無しのスティーブ
15/04/19 19:04:12.07 ZYTUSHpE1
ゲリラとInfernalの組み合わせはやばい
何がやばいって蜘蛛の巣で動きとれないところに集中放火されるところ
あとNoShelterってのもやばいね。岩盤すら破壊してくる

難易度easyでもダイヤフルエンチャでやられるんでいい防具追加系のMODないか?
工業以外で頼む。というか発展すらままならんから

114:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 04:42:06.01 IRr4AQgb.net
fhttp://

115:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 07:45:59.25 E4SZ6ISm.net
MagicalCrops ver1.7の最新版ってどれ?
いろんな人が引き継いでるのかググると3つ4つ出てきて困る

116:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 07:55:23.79 YGMIWny8.net
攻略し終わったダンジョンに赤の勾玉ぶん投げるのはみんな一度はやったことあるよね
ダメージなしデメリットなしの広範囲破壊って地味に貴重で便利だと思うの
紫はPCにリアルダメージ行くのでノーサンキュー

117:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 07:59:43.67 QJYPjRF5.net
>>80
どっちも最新ビルドだよ
どうせmekanismは入出力で合計最低2面必要だしEIOの導管束ねるメリットが減るし
まぁいいかなと思ってる

118:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 08:03:28.21 wuz5H2O0.net
誰か、>>98みたいな内部名称を表示できるMODを1.5.2で知らないかな?
外部にtxtとかでリストを作るのとかでもいいんだけども

119:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 08:05:33.28 wuz5H2O0.net
>>117に追記
IDwakanderでメタデータの0〜15は見れるのですが、メタデータの16以降も表示できるものを探しています

120:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 08:09:01.21 M4vYt3cB.net
>>118
メタデータが0~15のやつとアイテムのダメージ値を使っててそれ以上あるやつは動作原理が違うはず

121:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 08:15:19.64 wuz5H2O0.net
>>119
え、じゃあもしかして内部名称自体がメタデータ16以降には無いってこと?

122:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 08:22:10.96 wuz5H2O0.net
具体的には、TEとGregのメタデータ16以降の内部名称が知りたい
正直そこさえわかればいい

123:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 08:42:52.76 JsExl9O3.net
もうそこまでいくと、Classファイルを分解しろレベル
というか実際そっちの方が早い気がするぞ

124:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 08:51:30.99 SRGc8IYU.net
>>103
調べたらどっちも対応してた
そりゃそうだわな

125:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 12:36:11.00 0TS+9X3l.net
>>89
翻訳ミス 木炭ブロックだね
英語に切り替えると分かる

126:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 13:16:12.63 2d47WRyF.net
>>124
ありがとう!
翻訳ミスは想定外だったわ…

127:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 13:23:26.18 ywWlW7+O.net
どっちも樹木由来なのに石炭よばわりってひどいよな

128:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 15:50:19.92 4i55v0F2.net
てす

129:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 15:55:53.74 Kyb+PMmr.net
なんカスがまた余計な事して2ch全体を重くしてる模様

130:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 16:04:51.71 JsExl9O3.net
けんもう民がSC潰しの為に書き込みに特殊な文章を入れてるせいでシステムに不具合が生じている
APIの挙動がありえない位に脆弱に作られてるので、閲覧者が増えれば増えるほど重くなる(dat変換を全板全レスレベルで行ってるとかなんとか)
なんか情報が錯綜してる。デマというか、愉快犯が大量スポーンしとるっぽい

131:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 16:07:44.87 tFrGlhJ0.net
アシアナ航空の事故でチョンが2ch麻痺させようと必死なんだよ

132:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 16:08:52.30 KbY2TFaB.net
嫌儲がマジで害悪以外何でもない
こいつらを消すmodってありませんかねぇ

133:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 17:26:51.53 +yWO99iW.net
>>113みたいなのをあらゆるところで見るけどこいつらのせいってこと?

134:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 17:36:30.19 JsExl9O3.net
メンツの為に不便を取ってんだから本末転倒だよね。けんもう共の思考基準にはいつも知性の欠片も無い
自分の庭を守る為に糞尿を撒き散らしてる感じ

135:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 17:38:29.84 WcqMwCwG.net
test

136:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 17:39:53.02 KbY2TFaB.net
嫌儲となんJをクラフトして


137:拠点内でウィザー召喚的なアレ



138:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 19:37:46.99 j1i8WL3p.net
APIキーを使うタイプのプロキシに変えたらこのスレも読めるようになったわ
>>129
>>113の書き込みがあると、read.cgiがコケるので、ブラウザからのアクセスが出来ない
(その書き込みを避けるように/1-100 みたいな指定をすると読める、ただし/111 とやっても>>113以降の書き込みは読めない)
URLリンク(sunos.saita.ma)
これによるとおそらく、read.cgiがコケるってことはapache自体がコケるので、
apache自体が復旧するするまでの数分間、APIキーを使ったアクセスもできなくなる
まあ、apache自体が死ななくても、read.cgiを立ち上げ直す分のコストは生じるし、
ブラウザの方もリロードしようとするからやっぱり負荷増える

139:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 19:40:44.53 WKX0/cmz.net
なんちゅう脆い鯖じゃ

140:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 19:48:19.92 AK2snHf/.net
嫌儲けって結局アフィ大嫌いなのかアフィ容認なのかこれもうわかんねえな

141:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 20:08:31.55 JsExl9O3.net
あいつらは、他人が良い思いしてるのが許せないってだけだよ。心が貧しい生き物なんだよ

142:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 20:11:45.19 +iePsPTk.net
これって広義にはサーバーのバグをついたサイバー攻撃なのでは

143:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 21:24:13.43 El6rI1Te.net
もはや世界遺産に登録されてもおかしくないレベルの化石システムだなぁ

144:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 21:41:09.33 AK2snHf/.net
竹MODとGregが地味に鉱石辞書で互換あって面白いな
粘土の粉とか小麦粉とか

145:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 22:10:01.32 SRGc8IYU.net
もう10回くらい聞いた

146:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 22:27:03.88 +iePsPTk.net
FFMのマルチファームって自前のHumusは使えないんだな
なんでやどうせ土と肥料からHumus作ってるやろ

147:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 22:41:50.56 ++6+KSo3.net
タラコが死んで久しいけど全く根本的なシステムは変わってないからなあ
2ch自体かなり化石よね

148:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/16 23:37:59.19 55lk0b1S.net
直近の書き込み見てるとなんかよくわからんスレに迷い混んだように感じるぞ
botaniaの設備って色々と親切設計なんだな
ホッパーからアイテム下に落とすやつとホッパー花を再度吸わないように離して設置してたんだけど
RS信号付けたら10秒間ホッパー花無視するようになるんだな
ムダに拠点広げてたけど作り直すかな

149:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 00:09:05.42 eMguOCua.net
botaniaの花は色々と工業に足突っ込んでる感ある
そのくせ魔術特有の無限リソースだから質が悪い
今までありがとう成長ランプ収集ゴーレム

150:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 00:16:24.66 F+htifaR.net
ちょっとプロセスが多いだけでなんでもかんでも工業扱いしてる奴はケツの穴舐めろ

151:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 00:23:23.86 g7BVt6qP.net
タチが悪いのはそういう的外れなこと言う方だと思うけどねぇ
工業だって結局なにがしかの手段で非枯渇資源確保するじゃんか

152:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 00:26:11.78 l8Yncwsj.net
工業・・・工業ってなんだ・・・・

153:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 00:29:40.37 kN3q+PjX.net
スティーブ「無限資源ください」
Rotary・Reactor「ねえよそんなもん。地図一枚岩盤もろとも掘り返してこい」

154:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 00:54:43.96 ieQCfXVU.net
タチが悪いって性能がいいのはいいことじゃないか
良すぎて気に食わないなら入れなきゃいい

155:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 01:24:42.36 eahYks6k.net
projectEでいっぱ


156:「花作れば資源の有限無限なんて気にしなくなる



157:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 02:02:52.75 Onj0I9jc.net
PEAA入れて箱作ると虚無感すら覚える

158:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 02:08:03.47 VFSQyMFo.net
岩盤から硬度限界までは小重ねてIO導管で全部集まるようにしたら溜まっていくのを見るのが楽しくなってきた

159:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 06:49:52.34 T6HPxcKA.net
そういやbotaniaのアップデートでマルチブロック式のマナプール追加したとかあったが
今見たらウソだよーんて書いててワロタ

160:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 09:43:33.39 jAHb701/.net
MFR以外の工業で畜産自動化が効くmodって何かあったっけ
魔術ならTCとかあるんだがやっぱり取っ付きにくくて…後、負荷的に不安

161:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 10:15:27.88 6y3d9yuT.net
rotaryは鉄よりもソウルサンド集めるのがキツかった思い出

162:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 10:53:17.75 ybVtSVRj.net
Mariculture-DeluxeとGanys Surfaceは共存できないのかな?主に海底神殿の有無で
Ganys Surfaceが海底神殿を作ってもMariculture-Deluxeが海底を上書き再生成してしまう(´・ω・`)
MODはそれぞれMC1.7.10用(´・ω・`)

163:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 10:58:16.34 J0eGKZCv.net
>>157
屠殺をTT方式にしてもいいならRCでできるんじゃね?
でも、自動で牛乳搾ってくれるのはMFRとTC4アドオンしか知らんなあ

164:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 11:01:46.16 x32VxPH/.net
>>157
BTWでも出来るが、多分お前らはBTWは求めてないんだろう
しかし何でもできるなBTW

165:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 11:11:13.29 l8Yncwsj.net
EIOは次ぐらいに畜産に手を出してきそう
そうなってくるとMFR要らなくなるな

166:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 11:26:56.26 T6HPxcKA.net
ぶっちゃけBTWやるなら1.2.5の環境でやるほうが面白い

167:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 11:49:52.38 x32VxPH/.net
メイドとも工業系とも共存できる。Aertherや黄昏の森、MinecolonyやTokも可能
間違いないな

168:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 12:04:13.36 lVXa1Ffo.net
EIOのパワースポナーで動物をスポーンさせればエサ遣り不要だな!

169:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 12:07:22.01 nt36xTbr.net


170:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 12:10:34.89 ybVtSVRj.net
餌不要だけどあいつらのスポーン範囲意外と広くて
ベルトコンベアでグラインダーの範囲までつれてくるのがメンドクサイ(´・ω・`)

171:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 12:13:55.61 l8Yncwsj.net
>>165
それもそうだな!MFR抜いてくる!

172:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 16:17:15.09 w+8tvEAt.net
>>157
一応畜産自動化要素をMOD毎に分ければある程度は行けそう
乳搾りは時間効率はたしか良くないがAMTアドオンの流体ホッパー
繁殖は面倒くさいがbotaniaにそんなんがあった気がする
屠殺もMOBを無差別に殺す奴がbotaniaにあったはず
羊毛の刈り取りは…メイドさんに相談だ(思考停止)
あと畜産要素ってなんかあったっけ?

173:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 16:21:40.34 8AOLLf+/.net
botaniaは自動餌やり花と大人の動物だけ殺す花があるな

174:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 16:24:33.63 ItxzA9uL.net
AncientWarfareなら繁殖から屠殺から全部任せられるんじゃね?

175:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 16:34:37.56 kN3q+PjX.net
花って一体何なんだろうな

176:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 16:38:47.72 ckDQmrBj.net
肉食の花が現実にも存在するくらいだし多少はね?

177:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 16:42:54.88 fe2OKiU2.net
>>173
これが脳裏に浮かんだ
URLリンク(youtu.)


178:be/5dl94ovKh3c



179:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 16:53:13.39 TATguAAg.net
ダイヤを11個集めて初めて露天採掘機ってやつ作ったんだが間違えて爆破しちまったんだが?慰めて?

180:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 17:06:11.68 zdEVWkL/.net
>>175
一度あることは二度あるっていうし気にするな

181:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 17:07:20.15 ItxzA9uL.net
>>175
鉄エンジンで3回爆破させて一人前のクラフターだから

182:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 17:20:43.64 ckDQmrBj.net
クアーリーなんて使ってないでもっと手を使ってホラ

183:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 17:31:06.27 kN3q+PjX.net
ダイヤ11個?11LCの間違いか?

184:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 17:42:13.97 SSQHwsmO.net
作って動かした途端エラー落ちしてmceditで消す羽目になったことなら
すげー虚しい

185:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 17:58:46.08 0cYPhSdZ.net
rotaryの爆発の被害範囲を知らずにコイルを爆発させたらひどいことに

186:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 18:01:13.69 50JDAlmc.net
コイルはチャージ切り忘れると大惨事になるから使わなくなった
Rotaryは扱い間違えるとえらいことになるのが多いんだよな

187:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 18:15:03.19 kN3q+PjX.net
コイルの爆発は普通の爆発と処理が違うのか知らないが耐爆ガラスや黒曜石で囲っても被害が外に漏れるというね

188:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 18:21:04.38 HT5kWj5E.net
だがそれがいい
コイルと一緒に水車とエキストラクター吹き飛ばしたのもいい思い出だ

189:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 19:21:17.75 fe2OKiU2.net
ジェットタービンに吸い込まれたらフル充電のクァンタムスーツの耐久値が0になって死んだ
>>180
ホモォでならやった。掘削範囲を広くしたらワールドは入れなくなって
しかたなしにconfigでホモォ無効化してそれから作ってない

190:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 19:50:37.36 MFPE0D+r.net
岩盤アーマー着込んでふざけてたら吸い殺された
どっちかっていうと折角のガスタービンにダメージを与えてしまったことがショックだったが
なおギアボックス修理と同じ感覚でタービンを使えば直せた模様

191:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 19:53:07.77 ieQCfXVU.net
>>186
岩盤ツールとかアーマーってどんなもんなの?
壊れないとかそんな感じ?

192:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 20:11:26.17 PFT3leKe.net
Gany's Surface 1.10に更新 要求Forgeは1291
・バナーが作れるようになったよ!
・安山岩等の互換性が上がったよ (Botania)
・フェンスゲートと枯れ草が燃えるようになった(1.8準拠)
・豚に松の実を餌として与えられる
・海底神殿の生成をバニラに近づけた
・ロバとラバのスポーンエッグ追加
・糞ブロックの追加(これの上だとスライムがより早く潰れる?)
・火打ち石ブロックの追加
・人参ブロック追加(その他のストレージ用ブロックももうすぐくるよ!)
・木ごとの感圧板、ボタン、トラップドア。はしご、棒、看板、本壇を追加
・看板を3Dレンダリング
1.8に更に近づいた上に、便利な機能が増えたって感じだな。
スライムブロックとスポンジの動作準拠はまだか…

193:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 20:12:06.77 kN3q+PjX.net
耐久無限の水中呼吸・飛び道具・爆発・火炎・落下耐性付き防具一式
ジェットパックにジェット燃料とグライダー付けるとクァンタムの移動速度が止まって見えるくらいの超速度飛行可能
スポナーをアイテム化できるシルク付きツルハシ
育ちきった作物だけ範囲収穫


194:できる鎌とシャベル・斧・ハサミ 敵の装備をぶっ壊すLooting5付き岩盤剣 攻撃力18.25 剣とツルハシが割りとぶっ壊れ性能 剣でウィザスケ10体も狩ればウィザー1体は召喚できる程度に頭が集まる



195:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 20:16:05.44 50JDAlmc.net
昔は右クリック代行機に剣いれて岩盤防具つけたまま殴られると岩盤防具すらぶっ壊されたが今はどうなってるかな

196:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 20:21:38.34 kN3q+PjX.net
5x5の範囲耕しができるクワを忘れてた 広大な農地も安心
しかしジェット燃料入りジェットパック改めてすごいな。三秒くらい起動しただけで横に300m上に100mくらい移動したぞ まさにジェット

197:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 20:25:40.61 ieQCfXVU.net
>>191
すげーな
ジェットパックは速すぎてどうなんだ感あるけど大体最強なのな
高性能で壊れない程度かと思ってたわ

198:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 20:33:07.32 kN3q+PjX.net
エタノール詰めておく分には一般的なジェットパックの性能だから特に問題はない

199:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 20:35:30.70 f2Twvj5u.net
>>187
>>189が大体言ってくれたな
普段使いにはただのジェットパック(エタノール稼働)にRotaryで追加されるインゴット3つクラフトした
ウィング追加仕様(落下時燃料消費無し滑空機能)でも十分なくらいの速さ

200:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 20:49:22.78 50JDAlmc.net
自分に火ついた状態でRotaryのジェットパックで飛ぼうとするなよ絶対だぞ

201:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 21:03:15.51 ybVtSVRj.net
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 21:27:55.54 53nOpwaR.net
GoG3入れたらから初期リスポから地図一枚位である程度バイオームが揃ってるseed探してるけど
中々都合のいいのが無いな…寒冷地がとにかく無い。たまーにあるのに当たったら当たったらで
次は砂漠やメサがないし

203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 21:29:23.27 D/mIlxGY.net
俺は適当に村見つけた後死ぬ気でネザーに通路敷いてゲート繋いでバイオーム探すようにしてる

204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 21:40:22.94 r5KcIRMI.net
botaniaってクモやスケルトンが糸やらホネやら勝手に落すようになるんだな
しょっちゅう行き来してた海の下の自然洞窟が天然のTTみたいになってて
ホネやら糸持ったゾンビの巣窟になってたわ
あいつらデスポーンしないから負荷とか気になる人はconfigのshedding設定で切っておいたほうがいいかもね

205:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 21:57:58.74 ItxzA9uL.net
>>199
鶏の羽まきを切っておかないと養鶏場がえらいことになるね

206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 22:00:05.87 PBvoeDDD.net
AE2 の ME Patarn Terminal 上のアイコンがシフトを押さないと作成するアイテムにならなくなったんだけどどっか設定いじってしまったんだろうか?
AE関連のMODは変更してないはずなんだけどな。

207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/17 2


208:3:25:45.77 ID:kN3q+PjX.net



209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 00:50:15.43 stJ06+ZV.net
>>202
そうです。
MOD構成で変更したのは、RotaryCraft を追加しただけなんで関係ないとはおもうんですが。

210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 00:53:03.39 EkltKLJw.net
元々そういう仕様だよ

211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 00:54:34.60 stJ06+ZV.net
>>203
あ、通常時が全部ブランクパターンのアイコンでシフト押下で作成アイテムのアイコンになります。
整理がめんどいです。

212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 00:55:14.22 v1+E0BAt.net
それはAE2の仕様だ
バージョンアップもMOD構成の変更と認識しといたほうがトラブル対処はしやすいぞ

213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 02:46:27.47 stJ06+ZV.net
あ、ME Interface terminal の書き間違いです。
2週間ほど前のバックアップに書き戻して見たら正常だったので AE2 のバージョンをそれと同じに落として cfg も消して現在のセーブデータを読み込ませたらやはりおかしいままだったので地道に原因を探っていくことにします。
お騒がせして申し訳ない

214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 03:06:39.12 Lz5Whkea.net
パターンだろうがクラフティングだろうが
NEIの?マークただ押すだけだと自動配置じゃなくてガイドとしてうっすらと表示されるだけなんじゃないか

215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 03:27:34.75 hKGGjGAK.net
BTWでノコギリ使いたいけどこれって
ノコギリの材料のベルトの材料のなめし革を作るために
大釜とハサミを用意しなきゃならんのよね?
ノコギリ作成用の鉄も合わせればインゴットで15個
鉄鉱石換算で2s7個ってエグいな

216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 04:20:44.40 lelco8rN.net
Greg「まだまだ序の口じゃないですか?」
和風MODの最高難易度だと鉄インゴッド1本作るのに鉄鉱石36個必要とかどこかで聴いたような気がする

217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 04:30:13.11 r9oVy1sU.net
Gregは鉱脈見つかれば資材の心配しなくてよくなったから特別キツいって感じはしないな

218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 04:35:38.57 Ra83uNLI.net
まぁ、 Greg「 ってネタやってるやつの勘違い度は高い

219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 06:08:53.66 +OEmm8mm.net
Gregは鉱脈システムのおかげで採掘が楽しいし当てればガッポリだからね
レシピがクソめんどいこと以外は特に困らん

220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 07:54:11.10 t7EYugIN.net
本体Ver1.6.4のAEとNEIで、AEのME Terminalを開いてアイテム名を入力して絞り込むとき、
ME Terminalとアイテム名入力欄とNEIの同欄が連動しなかったのがなにかのきっかけで連動するようになって別々のアイテムを指定できなくなった。。。
これなにか設定しちゃったんだよね?どうしたら元通り別々に指定できるようになるんだろう。

221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 07:55:04.75 vqIHJjDm.net
>>214
AEターミナルの左上の検索設定を弄れば治るかも

222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 07:59:12.18 t7EYugIN.net
>>215
はっや!
すげえ超サンクス!!
治ったよ!

223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 09:40:04.87 o8zbgOyn.net
稀に救世主が湧くスレ

224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 09:41:40.76 pnGdP+YB.net
このスレたまにロウサイド湧くよな

225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 10:06:09.60 stJ06+ZV.net
>>207
原因は DragonAPI との競合でした。
お恥ずかしい
URLリンク(github.com)

226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 10:27:52.77 m5hdgGHJ.net
lawサイド


227:? メガテンかな?



228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 10:39:29.54 To5vg3o+.net
>>209
大鍋分の63個(+バケツ分7)、ハサミ分の18個、ノコギリ分の27、それらを集める為の鉄ツルハシ分27個。合わせて142個の鉄鉱石
まぁ、一心不乱に洞窟潜ってれば2スタック位なら案外集まるもんだ
防具無いから囲まれたら一巻の終わりだけど
>>210
ただ鉄鉱石を掘るだけと言っても、バニラとはうって変わってハードルが何重にも置かれてる
・鉄インゴットにするのに鉄鉱石(鉄ナゲット)9個必要
・手元の石ツルハシの耐久度は6/6
・たいまつの作成本数は4から1個に
・木炭が作れない
・Y50以下の層の石ブロックは鉄ツルハシ以上でないと掘れない
・動物が自然スポーンしない&農作物の有る村が遥か彼方にしか無い、ので食料不足に陥る
その他もろもろ。やってて段々泣きたくなってくるレベル

229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 11:27:27.79 m5hdgGHJ.net
テスト
うんこ
ウンコ
ウンコ
Gany'sウンコ

230:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 11:28:40.86 m5hdgGHJ.net
スレ汚しごめんなさい

231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 11:36:47.79 RdrGO06Z.net
きたない

232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 11:53:01.58 lelco8rN.net
ウ●コと書いてゴメンナサイと勝手に置換されるのは110の書き込みをするとだったような気がする

233:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 12:45:05.71 yL0u4jD+.net
>>221
バニラと同じ生活スタイルだと困ることが多いってだけで、BTWに適応して生活すればそんなに困らんぞ
真っ先に穴ぐら拠点作ってブランチマイニングするようなプレイスタイルができないってだけ

234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 13:09:29.45 To5vg3o+.net
>>226
バニラと書いたのが悪かった。他MODとの比較ね
というかおそらくGregもBTWも未プレイでテキトーこいてる>>210に対してのレス

235:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 14:17:16.33 hKGGjGAK.net
>>221
ああ、そういえばバケツのコスト軽くなってるんだっけ・・・・
鉄ツルハシは洞窟に潜る分には半分要らないかなと思って省略した
持ってる前提で というか

236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 14:22:20.98 hKGGjGAK.net
軽くなってはいないかww
鉄インゴットじゃないだけで鉄鉱石3から7だもんなwww

237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 14:47:37.58 t7EYugIN.net
1.6.4のIC2(industrialcraft-2_1.118.401-lf)でクアンタムアーマーにジェットパックの機能を統合させたいんだけど、追加アドオンってComboArmorsでいいのかな

238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 14:56:32.31 t7EYugIN.net
おおっとIC2ex専用か
lfじゃ入れると起動できなくなって無理だったわ

239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 14:58:01.18 MTpyWDhx.net
1.7.10環境でマイナーな家具modを探してる
bibliocraft、mrcrayfish's furniture mod、 jammy furniture mod、decocraft以外で何か無い?

240:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 14:58:05.52 v1+E0BAt.net
コンボアーマーは便利だけどちょっと強すぎるからゲームがつまらなくなる可能性がある

241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 14:59:53.95 qePR5KP1.net
exでええやん!
と昔のICを知らない俺は語る
ややこしくなったっていうけど、exから入った自分はよく分からんのよね

242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:04:43.30 qePR5KP1.net
>>232
家具modとは言わんがforge mulitpart blocksとcarpenters blockで家具自作できるから便利よ
chiselとZtonesで建材増やせば相当建築楽しめる

243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:06:03.53 qePR5KP1.net
連レスすまんがあとはmalisis doorsなんかも

244:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:10:10.43 oKBcrlp0.net



245:mコギリのアニメーションがでてきてそれで木を切って、されにヤスリをかける その後そいつを組み立て とかそんなMODがあったかな 名前わすれた



246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:16:19.50 MTpyWDhx.net
>>235
家具を自作するって発想はなかったな・・・
ちょっと試してみるわ、ありがとう

247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:29:01.01 vqIHJjDm.net
昔のIC2はお手軽で便利だった
IC2exは使いにくい
プレートとか使うのはgregで良かったし製錬鉄作成が面倒になったし
ケーブルも錫ケーブルが低圧で、MFEは高圧になるし
なんか変わりすぎなんだよね

248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:34:02.26 m8+VrPsk.net
質問なんだが、buildcraft-6.4.11で製図棚(製図ライブラリー)が機能しないのは既出?
クリエイティブで簡単なアパート作ったから、それをサバイバルに持っていくために製図ライブラリーに
保存させようとしたが、保存しやがらねえ…。
ビルダー関係は凍結されてないはずなんだが、どこがおかしいか教えてくれないか?
症状を詳しく言うと、矢印は動くが、保存自体をしないんだ

249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:36:42.87 AYcHQbQF.net
ライブラリに保存されないのは
こっちもあるわ
とりあえずバージョン下げて見たら?

250:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:40:12.98 m8+VrPsk.net
一個下げたが同じだった。(多少早計かもだが)もしかしたら1.7.10系等はダメなんかな?

251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 15:53:52.05 EkltKLJw.net
I昔のオーバークロッカーのレシピ簡単過ぎて見たら笑える

252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 16:02:31.00 m8+VrPsk.net
数バージョンで試したが使えなかったわ。BuildCraftのバージョンは元(buildcraft-6.4.11)に戻した
クリエイティブで建築してそれをサバイバルに…ってのは無理だな。
製図棚の機能を持った他のMODなんて無いだろうしな

253:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 16:07:02.00 qePR5KP1.net
工業入れてるならクリ飛行できるmodとバックパックみたいなインベントリ拡張系modいれてやるのもアリだと思うぞ
個人的には建築だけクリとかやるとなんか萎えてしまう
でもビルダーで建物にょきにょき生えるの見るのもなかなか楽しいのよな…

254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 16:13:40.58 m8+VrPsk.net
>>245
一応ストレージボックスは入れてる。製図ライブラリーの対策としてはサバイバルで見本の建物作るしか無いな。
ビルダー復活したから使いたいし…。後wikiとかに何も書いてないロボットたちをクリエイティブとサバイバルの両方で稼働させたりとかな

255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 16:22:43.24 v1+E0BAt.net
IC2のオーバークロッカーでも腰抜かす難易度に感じるmekanismのアップグレード達

256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 16:45:26.47 oKBcrlp0.net
>>247
8からレシピが重くなったの?

257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 17:33:43.43 EkltKLJw.net
>>247
どっちもどっちだと思う

258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 17:40:25.96 tBtvu0YZ.net
>>247
IC2のオーバークロッカーはNEIに乗ってないレシピを2つほど経由する鬼畜仕様なわけだけどMekanismの方はどんな鬼畜要素が?

259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 17:44:00.60 v1+E0BAt.net
mekanismのほうが簡単過ぎるってことだ
Enriched Alloy2個と金かオスミウム粉1個ガラス2個で出来るんだからな

260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 17:51:41.42 To5vg3o+.net
>のほうが簡単過ぎる
…ん?
だとすると言葉遣いがちょっとおかしいぞ

261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 17:56:32.40 IgvVSZfZ.net
1.7世代ってブロック追加mod抜くのがダメなんだっけ
それともmod追加もアウトなのか?
前にRotary抜いたらワールドが滅茶苦茶になって破棄するはめになった

262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 18:17:48.64 dyYQ5yAb.net
125のIC2知ってるとexpは面倒だなと感じる
でもせっかくだから53万作るまでは辞めない
>>253



263:別に気にせず抜き差ししてるが問題無い



264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 18:19:38.30 6MrTZSYd.net
>>253
「ワールドが滅茶苦茶」を具体的にどうぞ
通常時はMOD抜いた後にワールド入るときに警告が出て、抜いたMODで追加されたブロック消える

265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 18:32:46.53 HFiGrOIo.net
1.7.10でgravisuits以外にクアンタム防具の上位互換追加するmodないかな?

266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 18:46:43.96 tBtvu0YZ.net
>>256
ComboArmor
AdvancedSolarPanelと合わせてどうぞ

267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 19:22:55.29 IgvVSZfZ.net
>>254
そうなんか…modによるのかな
>>255
それは知ってる
modを抜いたことでIDズレが起きたのか
植えていたMFRゴムの木が幹をMFRベルコンと葉をAE2インスクライバーになったり
チェストの中身が食料1スタック入れてたのが防具とかのスタック不可なもの1スタックになってたり
あとは一部のブロックはカーソル合わせるだけでクラッシュする不可視ブロックになったりした
こんなん数字ID制だった頃に導入失敗して以来だったよ

268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/18 19:32:40.34 lelco8rN.net
引っこ抜いたMODのブロックIDを仮想ブロックに置き換えるMODはあるけどね
一度だけMODを引っこ抜抜いたらブロックIDも変わってしまいワールドが崩壊してしまう事があったな
主にAE2のブロックIDが変なのに置き換わって


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

306日前に更新/238 KB
担当:undef