【PC】Minecraft MOD総合.0.19.2 at MINECRAFT
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850:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 00:52:01.69 G123Yg1A.net
EIOのせいか分からんがモブヘッドがよく手に入るけどそんな大量に何に使えばいいんだ
粉砕機でそのモブのドロップ6つぐらいに出来ればいいのに、流石にエンダー頭→パール6は除外でいいけど

851:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 00:56:32.23 zxwODQwK.net
>>815
SAGMillはレシピ追加簡単だぞ

852:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 01:02:53.30 GhX9jMcS.net
こんなに色々とアイデアがあるとは思わんかった、ありがとう
櫓からグライダーとかなんて夢のある移動手段
とりあえずEIOのトラベルアンカーを目標にいろんな移動手段試してみる
まずは馬もいないから豚から始めるか

853:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 01:08:19.28 y0fRj08J.net
Greg以外で工業のエンドコンテンツになるものってなんかないんかな
BigReactor組んで大量にRF手に入れてもその供給先がない

854:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 01:12:30.79 dmamiQ9F.net
>>818
RotaryCraft+ReactorCraftでGreg以上の鉄不


855:ォに悩まされよう



856:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 01:13:46.69 H1webkV6.net
「MODを攻略したらゲーム終わり」という発想から
「MODで快適にしたゲームで好きに遊ぶ」という考え方に切り替える頃合なのかと

857:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 01:23:24.61 y0fRj08J.net
そうかエンドコンテンツならRC入れればよかったのか
なんというか快適になりすぎるともうクリエイティブでよくね?ってなって萎えてしまう
楽するための苦労が面白いってことなんだろうな

858:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 01:34:09.47 mK76ImcW.net
>>806
レスありがと
ネットワーク的には同じ所にあるから問題ないはずなんだー
普通できるならやっぱチャンネル周りが怪しいか・・

859:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 01:44:46.20 zxwODQwK.net
>>822
アセンブラーにはMEインターフェイスをつなげてあるかとエネルギーを供給してるかを確認だな

860:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 01:45:48.92 v0KJc/Za.net
railcraft9.5とgregtech5.07.06を導入したらrailcraftのボイラーや破砕機を作成するレシピが
NEIで参照できなくなってしまった
クラフト自体は可能なのでレシピが削除されたわけではないようだ

861:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 02:23:16.85 y/8CrnnK.net
>>815
Gany's ENDのエンダー釜戸にぶっ込むとおもしろい
(辞書対応してればだが)

862:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 02:57:53.34 vMKkFNpq.net
うーむ、レシピmodやらwikiやらでレシピ調べて試してみたが何故かIC2の採掘レーザーが作れんなぁ...
この場合他のmodとアイテムidが被ってると見て良いのだろうか

863:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 02:59:29.97 dmamiQ9F.net
>>826
IC2はレシピバグがなかったっけ?

864:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 03:03:55.67 H1webkV6.net
>>826
まず、自身の認識がどうなのかを晒してくれんと、こちらは間違いを確かめようがない
どうやって作ろうとしてるのか晒せ

865:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 03:06:15.67 6+Sllv+S.net
レーザーなら金属板削るのミスってるのがありそうだけど

866:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 03:16:05.26 vMKkFNpq.net
鉄の旋回板、合金板x3、上位回路、ENクリスタル、赤石
合金板x4、上位回路、ENクリスタル、赤石
上記の二つを試すもクラフトは不能
バージョンはexperimentalの2.2.713です

867:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 03:20:39.08 H1webkV6.net
>>830
旋回板の成形はどうなの?

868:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 03:24:21.52 v2/OFRPn.net
>>799
それです!ありがとうございます

869:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 03:29:32.83 vMKkFNpq.net
>>831
どもです、確認したらレーザー用に処理がされて無い板使ってました
割と初歩的な見落としが原因であったか...

870:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 03:37:55.50 H1webkV6.net
不具合を疑う前に、まず再度手元の確認をしましょう
って事だな
人の振りみて我が振り直せ的な教訓エピソードでしたとさ

871:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 04:45:28.37 8+UAk3wQ.net
162で公開終了してるOpen StairsってMODなんだが、

872:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 04:45:53.00 8+UAk3wQ.net
似ているMODってないかな。
なかったら作るしかないのかな・・・・・・

873:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 06:44:34.03 dmamiQ9F.net
MCヘリ最新版1.6.4対応楽しみにしてたら0.10.5で対応終了らしくってAE倉庫消し飛んだレベルの悲しさ

874:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 06:51:44.40 EhRO80ab.net
>>815
燃料の材料に頭使うじゃん
それ以外の運用方法としてはGany's endに追加されるエンドストーンで作るかまどに入れてエンダーパールにするとかかな

875:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 07:11:09.73 TmdxWW5o.net
>>837
うわマジだ…かなり辛いわ…
1.7以上だとMODが変に面倒くさくなって嫌なんだよなぁ

876:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 07:22:51.48 9x4bcqTn.net
ReactorCraftをRCと約すの、ものすごくややこしい

877:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 07:50:59.66 zDL1u8Y6.net
chocolatequestのブル防具についてる突進攻撃機能、武器のエンチャントがまんま適用されるんだな
首狩りエンチャのせいでダッシュでぶつかるだけで首が取れて一撃死するゾンビの姿はなかなかシュールだった
mod追加でユニークな効果持つ防具って他なにかあったりする?
単に硬いだけなら黒曜石とか六方晶で十分だし色々試してみたい

878:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 08:00:56.82 AkY0TyzD.net
EIOは靴:三段ジャンプ
胴:グライダー
頭:音が視覚化(鳴き声などが画面に表示される)

879:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 08:37:07.31 drkL5U7X.net
EIOのアドオンでRFで動くジェットパック+三段ジャンプ+高所から落ちても足首を挫かなくなる最強のコンボが構築できますぞ
黒鉄ヘルメットの暗視スコープもなかなかのものです(´・ω・`)

880:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 08:41:13.24 CGtd49E+.net
>>843
それなんてアドオン?
Moduler armor?

881:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 09:01:16.13 drkL5U7X.net
>>844
Simply Jetpacksです(SimplyJetpacks-MC1.7.10-1.4.1 CURSEより)
RFで動くジェットパックでほぼEIOとTE4のアドオンの立ち位置ですが片方だけ入れていても大丈夫なようです
IC2やGregのジェットパックと似ているかもしれませんがこっちのほうが多分作りやすいと思います
(材料を調達してクラフトする意味で)

882:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 09:02:31.80 drkL5U7X.net
あ、三段ジャンプ+足首をくじかなくなる機能はEIOの黒鉄装備に最初から付いていますね
ややっこしい書き込みごめんなさい

883:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 09:27:06.77 lDY2I/iG.net
Gravisuitsのクリエイティブ飛行で俺TUEEEもいいけど
EIOぐらいのやや便利装備でプレイする方が楽しい
ネザーの探索にも階段やはしごを使わなきゃいけなくなるしプレイの幅が広がる

884:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 09:58:31.82 zxwODQwK.net
>>847
EIOのは空飛べないのがなんとも…
ジェットパックつかないかなあ
建築とかに重宝するんだが

885:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 10:00:32.16 EQ9rp1w+.net
>>848
もう名前上がってるけどSimplyJetpackいれれば?

886:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 10:03:01.33 zxwODQwK.net
>>849
いや入れてるよ
ただ防具統一したいじゃん?
まあMPS使えってことなのかな

887:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 10:05:23.31 EQ9rp1w+.net
EIOだからなぁ・・・
実装するとしたら、エンダーマンの首を内蔵してそっから力を吸い上げて浮揚する 的な

888:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 10:05:31.10 lDY2I/iG.net
>>850
気持ちは分かる
鬼のようなコストかかるけどGraviSuitsは?
そういえばコンボアーマーもある

889:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 10:09:42.71 zxwODQwK.net
>>852
そういうのって大抵クアンタム派生じゃん
クアンタム作れる頃にはもういらないというか飛行手段あるじゃん
特にMPSとかだと改造終わってたり
いやエンドコンテンツとしてはいいんだけどね

890:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 10:26:45.58 lDY2I/iG.net
>>853
IC2コンボアーマーでナノスーツ系等なら
比較的早い段階で作れるんじゃない?
ナノスーツにジェットパック付けられるし

891:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 10:29:58.28 CGtd49E+.net
>>845
ああsimply jetpacksだったのか
ジェットパック+三段ジャンプ+高所から落ちても足首を挫かなくなる
とか書いてるからダークスチールアーマーの強化アドオンか何かかと思った
あってもいいと思います

892:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 11:26:21.51 0HEo8khZ.net
Mekanismの224、225で電解分


893:」機が動かないんだけど どこまでさかのぼれば動くバージョンになってんだろうな? 水素作れないとジェットパックで飛べねーじゃんよう



894:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 11:47:55.16 EQ9rp1w+.net
>>856
電解分離機ってElectrolyticSeparatorだよな?
ちゃんと水素と酸素ができてるぞ バージョンは225

895:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 11:49:18.31 TTywKTwH.net
Mekanismの強化ジェットパック防御力高過ぎるよな

896:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 12:11:06.82 0HEo8khZ.net
>>857
解決した、Forgeのバージョンだったわ
他Modで1365要求されたから入れてたけど、1291に戻したらちゃんと動いたわ

897:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 12:16:37.38 EQ9rp1w+.net
>>859
Forgeは1291以降で液体の扱いが変わってるから不具合ありまくりで困る

898:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 12:19:03.94 3Sh3BO5c.net
質問だけどAgriCraftをバージョン1.3.1に上げたら
交配してもまったくステータス上がらなくなったがなにか対処方法ある?

899:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 12:20:34.15 pb7wgtel.net
>>848
ジェットバックじゃなく、クリエ飛行になってもいいなら
extrautilitiesのangel wingsはインベントリに入れておくだけで効果ある
advanced geneticsのbatの能力ならインベントリ圧迫は無いが、オンオフが簡単には出来ない
botaniaの冠+マナも飛べる、こちらはバングルの追加スロットを使うのでインベントリ圧迫は小さいし、オンオフも簡単
ただし、マナ消費があるのと、ほとんどエンドコンテンツ扱いなので入手がちょっと大変

900:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 12:42:51.33 0HEo8khZ.net
Mekanismの搬入搬出の理解を深めようとクリエでワールド作ったら
AW2の13×13チャンクの街のど真ん中、しかも地中にスポーンしてワロタ
つか街デカすぎだろ…

901:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 12:50:05.38 dwPKR3xV.net
1.7.10・Forge1291環境でBC6.4.11とクァーリー+1.7.10-2.1.0の最小構成でクァーリー+のブロック設置するとクラッシュするのナンデ?

902:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 13:25:38.58 EQ9rp1w+.net
>>864
Quarry+のフォーラムに開発版が置いてあるからそれ使えばいい

903:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 13:26:07.65 EQ9rp1w+.net
>>864
Quarry+のフォーラムに開発版が置いてあるからそれ使えばいい

904:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 13:26:25.64 EQ9rp1w+.net
おっと、連カキコすまぬ

905:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 13:38:24.34 0HEo8khZ.net
ちょっと触ってみただけだけど、MekanismのGUIでの設定が
以前に比べてだいぶわかりやすくなってるのな
一番直感的にわかりやすいのはTEの機器だけど
EIOに負けてない、むしろ勝ってるかもしれんなコレは

906:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 13:42:54.94 cWOdO/Ba.net
敵mobが大嫌いなのですが、1.7.10でピースフルにて敵ドロップ品が敵を倒さずとも入手できるようになるmodはありませんか?

907:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 13:46:27.78 TTywKTwH.net
>>868
搬入出はEIOが最高だと思う
周辺の状況も分かるし視覚的に分かり易すぎ

908:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 13:47:51.53 dwPKR3xV.net
>>865-866
ありがとナス!

909:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 13:51:12.22 EQ9rp1w+.net
>>869
PeacefulTable

910:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 14:26:43.81 rzBDE6AY.net
botaniaの更新でhydroangeasがまた使いやすくなったな
daybloomさんの立場がない

911:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 14:52:36.23 gvuYD63/.net
IC2exp最新版にcellの汲み取りバグ発生してない?(バケツだと問題ない)
壁、床に接してない水源 溶岩源を汲み取ることが出来ない
(壁、床を右クリックしないと汲み取れない)
水水壁 ←左上のが無理
水床


912:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 14:57:43.92 Pte2GG+e.net
一つのワールドでプレイしてる最中ってMODの追加削除はなるべくしないほうが良かったりする?

913:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 15:02:06.13 pb7wgtel.net
>>87


914:5 生成済みのチャンクで鉱石などが生成されないとか もしくは生成されたり、設置されたブロック、アイテムが消える程度だから 特に気にしなくていいと思うよ



915:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 15:06:23.42 ndABY9cw.net
液体関連はForgeのバージョンを疑えってのが最近のトレンド
changelogあたりでどのforgeのバージョンを使えばいいか確認をな

916:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 15:12:56.71 Pte2GG+e.net
>>876
thx

917:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 15:22:34.71 v2/OFRPn.net
ComputerCraftのShellに補完機能がなかったため、調べていたらExtended Shellという物を見つけました。
そこで、以下の様な表記がありました。
Extanded Shell project has been canceled due to addition of auto-complete to standard shell in ComputerCraf versions past 1.73.
これって、CC最新版(v1.73)では補完機能があるということですよね?
TABを押してもコマンド、パス等が補完されないのですが。

918:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 16:21:10.39 cWOdO/Ba.net
>>872
ありがとうございます助かりました。
もう一つ質問なのですが、NEI以外にチャンク可視化するmodありませんか?
単品modだと助かります

919:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 16:58:04.63 ufqv7LY4.net
Chunk Visualizer

920:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 17:00:13.58 EQ9rp1w+.net
Dimensional Anchorでも見れたはずだけどな
単体かCoreが必要かは覚えてない

921:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 17:09:01.77 +RXByB6r.net
IguanaじゃないTiCに戸惑う こんなんだったか

922:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 17:13:23.90 EQ9rp1w+.net
>>883
砂利から火打ち石が出てくることに驚くがよい

923:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 17:30:54.36 +RXByB6r.net
そこは別に難易度にあんま関係なくて

924:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 18:18:28.56 wz4dwh1c.net
ダイヤ1個でも手に入れば黒曜石掘り放題とか?
あとはアルマイトが手軽に作れたり

925:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 18:20:39.30 EQ9rp1w+.net
あと丸石でも大型ツールが作れるとかそんなんじゃないかな

926:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 18:21:51.07 GhX9jMcS.net
URLリンク(youtu.be)
この動画の3:30あたり、ちっこいロボットが作物収穫してるんだけどなんてMODだろう?
Clay Soldersに似てるけどそんな要素なかったと思うし

927:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 18:33:19.54 1ikb+bVZ.net
BotaniaのRunic Alterでの錬成は楽しいんだけど大量生産に向かないな
いちいちルーン作るの面倒なんだけど、どうすればいいの?
ちまちま作るしか無い?

928:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 18:33:25.61 pwv7JC/j.net
ソームクラフトのゴーレムじゃないかな

929:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 18:43:33.73 1ikb+bVZ.net
あーゴーレムならできるのか
でもRegrowthだとまだまだ先だなぁ
果てしねぇ

930:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 18:43:37.97 GhX9jMcS.net
>>890
おぉありがとう!
ちょくちょく話題に出てくるゴーレムってこいつのことなのか。工業系かとばかり思ってた
ソームクラフトはTC3の時に少しだけやって挫折したけど再挑戦してみる

931:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 19:29:28.25 1ikb+bVZ.net
あれこれ俺へのレスじゃなかったのか
恥ずかしい…

932:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 19:32:42.07 hgpeQScP.net
m9(^Д^)プギャー

933:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 19:39:18.17 v2/OFRPn.net
質問ばっかりですみません。
以前教えていただいたPeripherals++のThirsty Turtleに水を補給しようと考えているのですが、うまくいきません。
A = peripheral.find("tank")
でタートルに装備させた液体タンクを検知して、
A.suckDown()
でタートルの下の水源から水を補給できる


934:ニ思うのですが… 返り値が常に0となっていて水の補給を行えないみたいです。 テストワールド(クリエイティブ)では一度成功したのですが、それも何故成功したのか解らないという状況です。 解る方おられませんか?



935:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:00:38.15 8jFcrZys.net
levelstorage1.7.10対応してなくてしかも更新停止か…

936:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:01:35.09 pwv7JC/j.net
>>893
直近のレスだったしアンカー付けんのめんどくさかったんだ
すまんな

937:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:07:05.57 tu5Co/DF.net
InvasionMod、敵の侵略方向を2方向とかに限定できないかなぁ
あとブロック破壊能力は無くてもいいから他MODの敵も一緒に攻めてきて欲しい

938:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:11:38.63 zpiZXwCZ.net
enviromineの食べ物が腐る設定どの辺にあるか教えてもらえんか?
何回cfgみても節穴過ぎて見つけられなんだ…

939:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:14:02.93 wz4dwh1c.net
ちょうど敵が湧く場所にハーフブロックとかガラス置いたりで湧かなくならんかな?
これは一緒に攻めてくるのとは違うけど昔ミュータントMODと一緒にいれたらID被ってゾンビの換わりにミュータントクリーパーが大量に押し寄せてきたことがあったなぁ

940:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:15:21.90 EYwKNyUo.net
>>898
海上で湧き床作ればある程度操作できるんじゃね

941:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:17:21.86 WBOZcEwk.net
myst二度と使わねえ
下手なワールド行ったらFPS落とされて死にハマリ

942:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:37:04.16 jdTsSAlX.net
mekanismに手を出してみたけどic2と違って機械は動かないときでもエネルギーを使用し続けるのかな?
かなり管理が難しいねこれ・・

943:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:40:31.32 CU+Tu6iB.net
>>903
いやそんな事なかったと思うけど…でもそうだったとしてもソーラー作れば余裕じゃね

944:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:50:18.57 y/8CrnnK.net
BOPのセコイア、やっと生育条件わかった
あれ、「1本の苗を中心に5x5に何もない状態をつくる」じゃないと育たないんだな
実験用に9x9で設置して育たないわけだ
尚、一つの苗から取れる原木は200を軽く越える模様

945:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:52:17.05 /OoxmRaP.net
mekanismのユニバーサルケーブルは要求エネルギーを発電量が上回ってないとロスが出るのと
ユニバーサルケーブルを長く繋げれば繋げるほど要求エネルギーが大きくなるから配線に気をつけないと無駄にエネルギーを使うだけだからな

946:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 20:55:22.74 iFYANOh5.net
昨日あがってたBotaniaとDragonAPIの競合だけど
Botania176に上げてDragonAPI V6dのjar内のvazkiiフォルダ以下を消せばいけたよ
誤って混入させちゃってたらしい

947:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 21:08:30.63 0rwoqDnT.net
>>906
ユニバーサルケーブルはそれ自体が蓄電機能持ってて消費先あれば溜まってるエネルギーをそこに優先して流す仕様だったと記憶してるんだけど

948:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 21:24:21.32 soOfdn8W.net
>>908
その仕様であってるよ
>>903の話はケーブルに蓄電されてて機械が消費したと思ったんだろう

949:903@\(^o^)/
15/04/13 21:46:38.57 jdTsSAlX.net
アドバイスサンクス
色々ややこしそうだからクリエイティブでもう少し実験してから使ってみるよ

950:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 21:47:46.41 EQ9rp1w+.net
Mekanism最大の難所はアイテムパイプのクソ重さかな

951:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:11:58.88 /OoxmRaP.net
>>908-909
まじかよ
俺の環境だと供給エネルギーが要求エネルギーを下回ってるとケーブルに蓄電されずにエネルギーを供給してるエナジーキ


952:ューブが空になるんだが 何かの影響でバグってるのか・・・



953:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:19:27.95 IaRjHD17.net
EnderIOのエネルギー導管がEUを扱えるようになれば最強だって

954:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:22:44.10 tu5Co/DF.net
>>900-901
ああ、なるほど
松明、ハーフブロック、水ひきとかで何処かの方向を
わき潰しすれば侵略方向はある程度制限できるのか
制限させた方向に巨大施設や村発展要素進めていけば
まだまだInvasionMod楽しめるな、アドバイスありがとう

955:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:28:17.53 dmamiQ9F.net
InvasionModはブロック破壊するのがなあ
Configで変えられたりするのかな

956:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:29:32.33 fv+drrfC.net
>>912
機械の動作見ないとわからん

957:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:30:14.70 EQ9rp1w+.net
>>912
そういう場合は単純な機構をクリエイティブで作りゃいい
つか必要なエネルギーを低く見積もりすぎてんじゃね?

958:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:33:50.00 wz4dwh1c.net
>>915
ネクサスブロックより高いところの空中に壊されたくない施設作ればいい
ブロックで完全に進入防げたらダイヤとかお手軽無限資源化するぞ

959:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:40:39.70 mwFksrHf.net
>>913
EUなんて今更必要ないです
EIOの日本語wiki更新してぇなぁ編集方法勉強するか
ついでにCoFHcoreやttcoreを前提にしたMODやアドオンのwikiも作りてぇなぁ(届かぬ思い)

960:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:51:02.86 zxwODQwK.net
>>919
IC2やるなら必要だろ

961:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:51:15.09 ZrXoGrVH.net
EUはあのケーブルで味があって良いと思うの

962:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:53:23.47 dmamiQ9F.net
>>918
何というかゾンビ映画に超すばしっこいゾンビとか生体実験のなれの果てみたいなのが出てきた気分なんだよね
壊されると困るんじゃなく壊してくるってのが嫌い

963:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 22:58:21.37 ZrXoGrVH.net
壊してくるのが嫌ってなるとあのMODの趣旨に合ってないよね

964:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/13 23:37:50.96 y0fRj08J.net
結局IC2って減衰はまだ未実装なのか?
もうGregTechに吸収してもらえばいいのにね

965:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 00:46:33.81 YTAi5z9P.net
むしろgregが独立する方向で動いてるとか聞いたような

966:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 02:02:33.60 7T/1Qp79.net
結構噴出してるんだなと思ってた湖の油田がExタンク最大でも容量足りてない巨大油田だったのかよ
バケツ2万杯近く吸い取れたぞ
こんなにあってもどう使えばいいんだ・・・

967:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 04:12:14.15 UuUVastl.net
>>889
素材投げ込めばいいだけだから自動化は可能
俺はめんどくさいからCCでやった

968:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 04:13:57.11 FATAwMON.net
>>926
海岸に巨大石油コンビナート作るしかないな

969:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 04:25:17.56 3FfXMuFc.net
HungerOverhaulのConfig設定って誰かいじった?
もみじmodを対応させたくてずっと試してるけどなかなかうまくいかない

970:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 04:31:52.57 WbuBROFX.net
MFRのスチームボイラー、水の消費激しすぎてわろた

971:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 10:06:25.89 Mm+yIQkP.net
>>929
前にも話に出てた気がするが
どういう問題が発生するんだっけ?

972:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 10:22:20.93 oePB5hPD.net
TC4&botania


973:環境でさっぱりジャングル見つからなくてAMIDST使っちまった -8000,-2000辺りにジャングル見つかった バイオーム上書きされたか?とか思ってたけど取り合えず見つかってよかったわ 遠いけど



974:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 10:25:15.81 QvFe3MSW.net
前々から思ってたんだけど、あみだすと でええの?w

975:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 10:26:25.40 r/UlfNa2.net
>>933
URLリンク(ejje.weblio.jp)

976:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 10:37:18.81 aEYg5PVo.net
1.7からバイオーム増えたのにジャングルバイオームは増えてないから
なかなか見つからなくなるんだよね
養蜂のときも見つけるの面倒だったな

977:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 10:44:37.68 QvFe3MSW.net
>>934
ちゃんとした単語だったのか。大文字だから(?)なにかの固有名詞かなにかかと
「真っ最中」
へー。なして?

978:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 12:34:37.86 GUN+FKMh.net
俺も造語だと思ってた

979:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 13:35:05.87 s5mqdp3Z.net
>>907
DragonAPI側のV6eへの更新で、公式に競合修正されたかな?
> DragonAPI: Fixed accidental Botania API inclusion
いま試せないから後で試してみる
にしてもほんと更新頻度が多くて助かるな

980:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 13:35:33.89 KUSjiU/i.net
ちげーよ
Advanced Minecraft Interface and Data/Structure Tracking
ってフォーラムにあるじゃねーですか

981:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 14:33:49.97 Ea4DJ2te.net
>>939
ダブルミーニングでしょw
そんなにつっかからなくても

982:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 15:10:51.99 4nuyrVvt.net
実は黒オイルをそのまま使うのって強いんかな
序盤に見つけてもリファイナリとポンプ作るまでお預けするのは進行遅すぎる
といってもBC自体ほとんど使わなくなったんだけども

983:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 15:14:14.57 P5CkhEjm.net
未だにBC使うぞ、俺

984:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 15:20:50.18 oePB5hPD.net
BC使うけど黒オイル生成はいつもオフにしちまうな
大体はFFMバイエタやRCボイラー使う
というか金オイルはやっぱコスパ良すぎると思うんだよな

985:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 15:36:21.92 aEYg5PVo.net
いつもFFM進めるからオイルが取れる頃にはエタノール無双になってんだよな

986:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 15:38:43.78 E20Y7U4E.net
1.0の頃無限水源消滅で大爆発起こして以来オイルは使ってないな

987:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 15:39:31.14 QvFe3MSW.net
>>939
なるほど

988:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 15:44:18.67 MBtZCGGc.net
オイルはIC2の発電機にぶち込んでるな

989:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 15:50:16.54 RFHc++aQ.net
爆発しないエネルギー導管が一般的になってお手軽にエネルギーを遠隔送電できるようになってから
必要なときだけエンジンを稼働させる必要がなくなって今じゃほとんどボイラー無双だわ

990:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:13:17.17 dFk42COb.net
>>912だが
Mekanismを8.1.1.217から8.1.1.225に更新したら直ったわ
8.1.1.217でCoFHCore入れると起こるバグだったみたい
この前ver上げたばっかなのに更新早すぎだろ

991:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:16:27.02 MHuiAw59.net
エネルギー生産はRotaryが最強

992:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:24:13.30 1OHp+pbv.net
>>950
鉄の消費がGreg以上でワロエナイ

993:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:27:35.35 r/UlfNa2.net
>>950
次スレよろしこ

994:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:33:00.62 MHuiAw59.net
NGワード禁止出て建てられない不具合
誰か試してみてくれ

995:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:35:28.52 3y31LOHD.net
今メンテナンス中?

996:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:37:03.36 QvFe3MSW.net
スレ立てどころか、ここに書くことすらままならなくなった
なんだなんだ

997:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:37:59.


998:44 ID:4nuyrVvt.net



999:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:41:36.33 4nuyrVvt.net
たてたよ
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.3 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(minecraft板)

1000:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:41:39.53 nB8qwikL.net
TerraFirmaPunk環境でRotaryまで到達したやついる?
まだRC要素に手をつけ始めたあたりなんだけど
この先の鉄消費考えると鉱石処理を全部手動でやるのは気が重い

1001:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:42:04.77 nB8qwikL.net
>>957
おつ

1002:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:43:51.43 eJFWADyJ.net
スレタイ末尾がひでー事になっとるぞ

1003:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:47:37.69 4nuyrVvt.net
いつの間にかスレタイの仕様変わったのか知らなかった
ごめんね

1004:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:48:11.27 oePB5hPD.net
>>957おつ
初めてアイテム移送を任せてたTC4ゴーレムが一人いなくなるバグが起きたんだが
なんか工業の爆発とはまた違ったショックがあるな
なんというか、従業員がいきなり連絡もなしに休みだして
そのまま出社しなくなった、みたいな
まあ消耗品と考えれば代わりを作ればいいだけか、みたいな

1005:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:49:01.02 P5CkhEjm.net
>>958
Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part5
スレリンク(game板)

1006:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:50:14.21 r/UlfNa2.net
>>962
Use、Gather、Chopのコア付けた計4体のゴーレムが消えてたことなら

1007:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:52:07.91 MHuiAw59.net
>>957
おt

1008:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:52:11.90 HThR1xsu.net
専用スレにrotaryの話しに行くやついる訳ないよなあ?

1009:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:53:55.78 gvkwZgen.net
>>963
TerraFirmaPunkだぞ

1010:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 16:54:53.98 HThR1xsu.net
>>957
スレ立ておつ
でもスレタイ0.19.2のままになっちゃっとるな
まあ分かるし大丈夫か

1011:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 17:01:01.71 vSLfvXm7.net
CloudsofDarknessの更新来なすぎてつらい
予告から1ヶ月は経ってる気がする

1012:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 17:26:15.05 dEg8/L/4.net
スレ立て乙
>>949
情報thx
バグだったかー、工業系はメジャーバージョンアップするわ更新早いわだから
色々あるっすなぁ
>>969
結構前にForum見たときは酷い粘着催促厨に絡まれてた
絡まれる前はv1.2の話とか色々あったけれど全部凍結したな
しまいには作者が別MODPACKの方へ浮気してたし

1013:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 19:18:31.33 u3pg6Jwx.net
aetherIIってシルバーダンジョン以降は未実装?
ブロンズしか見つからん

1014:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 20:02:02.31 cOn2vn6/.net
>>931
遅レスすまん
サポート外のmodの食べ物は通常の1/4の回復量になるんだけど、一部(大部分?)の食べ物が1/4どころか最少になっちゃう不具合
Configで個別に設定できるんだけどそれもあんまり機能しない
modの構成変えたりしてもうちょっと試してみるつもりだけどオレには無理っぽい

1015:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 20:02:45.45 pfYuBhrc.net
Cloud of Darknessそんなことになってたのか
1.2くるまで他のmodpackで遊んでるつもりだったけどかなしいなあ

1016:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 22:16:50.26 PHcLBg7+.net
うーん、植物の種ってどうやって消費していけばいいんだ?
竹MODの畳を量産したいから種籾からワラ作ってるが種籾がとにかく余る
小麦も似たような状況だし
捨てずに上手く活用する方法何かないかね?

1017:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 22:23:02.29 feNH


1018:WjBZ.net



1019:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 22:26:25.01 W1ltFLPU.net
調理してCulinary Generatorに食わせる
小麦はIC2でバイオガスにするなり絞って種油にするなり

1020:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 22:37:23.23 4CNIDwB0.net
ポータルガンmodを入れれないじょうよわのきわみ

1021:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 22:37:49.93 Y66kLHxB.net
Gany's surfaceで石炭にするかGany's netherで溶岩にするか
他にもいろいろあるけどパッと思い浮かぶのはこの2つ

1022:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 22:39:12.05 Y66kLHxB.net
>>977
iChunutil入れてるよね?

1023:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 22:44:52.93 kfDyf+jH.net
>>977
じょうじゃくなんだよなあ…

1024:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 22:48:48.46 yPZsDksX.net
>>980

1025:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 23:05:26.04 oR5Wgz9e.net
今更だが
>>676

1026:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 23:06:32.82 LqMmcoi2.net
ネ実のパクリなんだよなぁ…

1027:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 23:42:49.53 0I6q4fve.net
DragonAPIってなんだよって思ったが、RotaryCraftとかの前提か
触ったことないModだ

1028:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 23:43:25.72 lDoi6mt+.net
>>974
Custom Stuffで種9個から小麦1個クラフトしてる。
あとはFlax MODでパン+麻の種+小麦の種でパンが強化され肉並の性能になる。
他には紅葉MODのバイオ燃料が、MOBのもみじのレベル(攻撃、防御、移動速度)が上がる

1029:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 23:53:45.41 0I6q4fve.net
余った種?鶏にでも食わせればいいんじゃないっすかね(ハナホジー

1030:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/14 23:54:40.90 MHuiAw59.net
種が鶏肉に変わるという生体錬成術

1031:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 00:38:42.35 XPzST+1A.net
>>974
素直にボイド系のパイプやらチェストに捨ててる
MOD追加すればそれこそなんぼでも有効利用できるんだろうけど、それってなんかズルとは違うけど納得できなくてね
MOD構成によっては不要な副産物ができることもあるだろうし、NEIでクラフト用途チェックしていらんものは割り切って捨ててるな
っていう考えは多分稀なんだろな

1032:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 00:42:53.92 0Fxp4bLS.net
>>988
全部捨てるのはもったいないのでJABBAのvoidアップグレード付けたバレルに突っ込んでる
余剰するまでは貯めてくれるから無限生産してる原木とかしまっとくのに便利よ
木炭にするにしても全量使うわけないし
どうせ大量に使うときは生産と消費釣り合わせるし

1033:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 00:48:12.24 yabv7jts.net
剰供給に無理に納得し難い活用法や保存手段を追加するよりは
廃棄物としての処理を行う方がそれらしいって考えも普通にあるからまあ好みの問題よねぇ

1034:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 01:50:15.75 zivkJSb5.net
そこが良いところやね
ところで、種なんかはバイオ燃料etcにできるけど
鶏肉製造機から出る羽は有効利用法あるのかな

1035:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 01:58:18.92 0Fxp4bLS.net
>>991
TC4で溶かしたり分離したりして何かと面倒な風のエッセンス作ってる
あとは何だろ
あんまり大量に要求されるもんでもないしなあ

1036:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 02:00:57.10 T6X7dxqY.net
魔術系だと羽は割と消耗品だけどそんなにバカスカ使うわけでもないからなあ

1037:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 02:20:28.26 zivkJSb5.net
>>992-993
沢山消費するMODも特にないのかーありがとう

1038:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 02:23:51.82 izBzGK+1.net
1.7.10でGreg作物使えてる人ってIC2とGregのバージョン何だろう
Greg作物植えた瞬間マイクラが落ちることが多々あってまともに農業できないわ

1039:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 02:34:48.09 uRYHeJDX.net
余った素材は端からminechemで分解して保存してるなぁ
必要になったら作れるように4手順くらいいける専用ラインも組んである

1040:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 03:07:40.27 DQ27620E.net
Hunger Overhaul環境下だと
畑は右クリックで作物だけ収穫だから、そもそも種が増えない
羽はメイドさんの行動指示だから勿体無くて使うのに躊躇するレベル
何にしても余ったらTC4で研究ポイントにするかエッセンスにしちゃうから
基本物があふれて困ることがないなあ・・・

1041:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 05:58:34.14 7fj6Y9Kz.net
>>995
単純にスッペク不足な気がする

1042:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 06:15:37.88 SNUSPbq6.net
次スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.2 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(minecraft板)

1043:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/04/15 06:28:44.03 SikDX202.net
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