ロックマンエグゼ 2ch ..
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2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27d-Y9Ku [2001:268:965c:317d:*])
24/02/15 20:49:49.87 rrRjmwYt0.net
>>1

エグゼ6のゴーレムパンチの仕様を勘違いしていたの自分だけ?
「一番近くの敵のエリアマスにたて3マスのパンチ」というチップの説明だから
一番近い敵を狙ってくれるのかなと思い使ったんだが敵のいないマスに攻撃が飛んだ
どうやら一番近くの敵エリアますというのは敵エリア最前列と言う意味合いだったようだ
だけどそれなら「敵エリア最前列にたて3マスのパンチ」でいいじゃんと思う
ややこしい表現するよね

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7d8-sq9P [2001:268:995b:6983:*])
24/02/15 20:54:47.71 yPaf9bsw0.net
URLリンク(www.youtube.com)
放送来てください

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fad-dm05 [110.132.24.111])
24/02/16 05:06:16.36 IqrIOKQc0.net
ゴーレムパンチは一番前の列の説明がわかりにくいよね。
威力自体はスタンダードにしては高いけどさ

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfd6-RU8j [180.23.249.78])
24/02/16 05:37:16.92 g6cx41zo0.net
前スレでゼロの話出てたけど
当時キッズだった頃に同じロックマンだ!やってみるか!と挑んで心を折られた人は多いんじゃないかな
自分はDS版コレクションに手を出して敗走したクチです

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f67c-aRT9 [113.32.153.55])
24/02/16 06:46:51.35 mYpPBEzi0.net
3と4はともかく1とかは初見だとアステファルコンで詰むからな

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a2e4-6Of0 [2001:268:9896:f403:*])
24/02/16 09:01:41.91 YybPUm7W0.net
対戦動画見てる感じ修正バスター減ってサンクチュアリ混ぜた構築増えてんのかな

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a2e4-6Of0 [2001:268:9896:f403:*])
24/02/16 09:01:51.03 YybPUm7W0.net
サンクチュアリじゃなくてホーリーパネル

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/16 19:28:49.92 exPhIdK60.net
対戦動画ってガチの大会なの?
そうじゃないなら各々好きな構築使うだけだからバスター減っててもおかしくないけど

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/17 16:50:42.91 KSTXYu210.net
>>4
あの威力に惹かれて使ってみたけど使いにくいからなあ
ウイルスの方(ゴレムだっけ)はちゃんとロックマンを狙ってくるのに
>>6
3、4はともかくと言うけど
3の溶岩地帯で詰んだわ
当時ロックマン&フォルテはクリアしたから
大雑把に言うと似たようなもんだからゼロもいけるだろうと思っていたが甘かった
あとロックマン&フォルテはネットで難易度が高い方と言われているのを最近知ったけど
ゼロシリーズはそれより遥かに難しいと思う

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/17 18:58:31.72 7Ea3Dbpo0.net
ゴーレムパンチは、ファルザー版で使おうとすると一番相性がいいMはグレイガ版という。
いやまあエグゼは5と6のコードって
ちょくちょく相性のいいコードが別バージョンってのがちょくちょくある

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e9d-kHQl [2400:4053:6081:b300:*])
24/02/17 19:31:43.25 xbrukRPS0.net
ゴーレムパンチ
フォルテが愛用するサブウエポンさ

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf35-NI4x [180.146.182.212])
24/02/17 19:53:53.54 tUqLslpn0.net
ゼロコレクリアー出来ないの自分だけかと思ってた。良かった。

ヴァリアブルソードのコマンドを打てない雑魚だけどさ…。
みんなあのやりにくいジョイコンの十字ボタンで操作してるの?

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/17 20:28:41.49 3E3FrbOVd.net
作品にもよるが3でエレメントソニックなんて使えなくてもウイルスなら雑に左B右Bだけでもだいぶ使いやすくて楽だぞ

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/17 20:30:54.78 oXNwH7F+0.net
ファルザー版コード弱すぎぃ

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/17 20:39:47.48 WAWtjlwd0.net
2、3のバリアブルより弱いネオバリアブルさん

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/17 20:49:29.67 MU+PVlYjd.net
4以降だとソニックブーム1発になってるの悲しい…
ネオバリアブルの貫通ソニックなら雑魚処理に有効だけど手に入るの遅すぎだし

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e03-Y9Ku [2001:268:965f:774f:*])
24/02/17 22:33:27.99 q3DzHRQM0.net
>>17
4からのバリアブルソード弱体化はショックだった
エレメントソニックは当たり前の様に消されているし
一気に魅力がなくなったチップだった
あとカワリミも弱くなってたよね
手裏剣の数が3発→1発に減っていたしカワリミ人形が出現する演出も消えていた

マグナムも4で属性が無属性になった上にチップイラストも地味になってたしw
あれなんなんだろうな
ナンバリングが消えたチップのイラストは黒っぽくなりがちなの
バブルラップとかもそうだし

ネオバリアブルはブルースソウルやスラッシュクロスでダブルドリームが決まると爽快だったな〜慣れるまで難しいけど

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8276-DkHi [2402:6b00:ce23:a300:*])
24/02/17 22:49:47.41 oXNwH7F+0.net
元ネタのウイルスがいなくなるとチップ地味になるよね

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73d6-Zx+C [180.23.249.78])
24/02/18 04:33:38.74 zfMVXTg40.net
元ネタが4以降出ないのに白黒にならなかったキャノーダムくん

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ad-XKUa [110.132.24.111])
24/02/18 05:33:39.27 cFUVOWV90.net
バリアブルソードはキーの方でやってる。とりあえずファイターまでならなんとか。
そもそも案外ロングだせりゃそれなりには困らなかったり
スタンダードとしては威力はある方だから

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1301-Dtqo [60.111.176.199])
24/02/18 06:15:07.08 UOd7vpWw0.net
>>18
出てこねえウイルスは黒塗りってどこかで説明あったろ

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef9d-LaIZ [2400:4053:6081:b300:*])
24/02/18 10:11:01.36 rC6PJlgo0.net
エレメントソニックは強過ぎたな

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b9-abl8 [240a:6b:c00:c783:*])
24/02/18 10:39:35.35 xgUw5r+D0.net
背面ボタンあるコントローラーのおかげでA押しながらB入力しやすくなってエレメントソニックの成功率が上がったな
無いとキツすぎる

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ad-XKUa [110.132.24.111])
24/02/18 11:25:35.86 cFUVOWV90.net
チップ落とす敵が1にしかでないから2以降黒塗りなトルネードやステルスマインという。
カウントボムやインビジみたいにそもそもイラストすら変わるパターンもまれにある気がする。
あと6のビッグボム。6はスモールボム系がないからだけどミニボムの色違いという

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f13-7yTI [240d:1a:a80:2a00:*])
24/02/18 11:29:13.96 h1xKAYiH0.net
今日から4のストーリー再開した
三週つらすぎるな

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e7-xcJe [122.255.220.157])
24/02/18 12:38:49.57 xcIJWRts0.net
俺も今年中には6やりたいな そろそろ…

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1301-Dtqo [60.111.176.199])
24/02/18 12:52:46.21 UOd7vpWw0.net
ガキの頃は周回がむしろ嬉しかった
何回もシナリオできるし

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef9f-X8vX [240a:6b:230:4d29:*])
24/02/18 13:00:29.27 VBtJXgVp0.net
周回できるだけなら別に良いけど周回しないと要素回収できないのがね…
しかも周回前提だからシナリオは短いし中身も薄いし

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-Q6Mk [113.32.153.55])
24/02/18 13:11:32.92 JQRtjE500.net
うるせえ黙ってパークエリア3最奥に12回行け

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f17-X6hX [219.100.86.68])
24/02/18 13:14:08.39 1EvvWruD0.net
周回制のくせに引き継げないものが多いのが残念

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/18 14:47:52.00 YYOtRNnU0.net
>>22
そうだったのか初耳だ
>>31
Cスライダーを作るのとバナーを貼るのが毎回面倒だよね
あとバトラーズポイントだっけ
あれも2周目からは免除してほしかった
それと青いミステリーデータを取り逃すとこれまた面倒な事になるのよね
周ごとに入手出来るデータが決まっているからその周で取らずに次の周に行くと中身が持ち越しになるから
HPメモリを取るためにまた余計に1周するはめになったりする

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/18 15:18:08.46 OVKla/zYd.net
CスライダーとかネビュラコードとかPコードとか最初から解放して楽させて欲しかったけど、本来行けないところに行けるとバグの元なのかね

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/18 15:25:04.31 ExWlR5OM0.net
周回性を初めて導入したもんだから色々と荒削りなのは仕方ないとしても問題点は多い
周回によるスキップ等なし、下手するとフルカスタムが取れない、1週目や2週目限定のランダムミステリーデータの存在、イベント進行にやたらとゼニーを要求される、スピンプログラムも周回による制限あり…

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/18 18:25:44.53 2ArqUk4b0.net
誰かガンデルソルEXとオテンコサマをコンペアしてくれる人いませんか?

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/18 18:28:36.67 2ArqUk4b0.net
>>35
あ、エグゼ6のSwitchです

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3341-JiQz [2001:268:9434:6acb:*])
24/02/18 18:58:45.18 w5QrS1bM0.net
Switchなら通信スレにずっと居る奴に頼んでみたらどうだ?

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 439d-xr8H [240f:ef:3484:1:*])
24/02/18 19:39:50.66 2ArqUk4b0.net
>>37
ありがとう
無事コンペアしてもらえた!

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/18 20:58:45.35 EaVe2U4s0.net
エグゼ4のレッドサン小学生以来だし軽くやるか〜と初めて気がついたらデューオSPまでやってしまった…
バスターモードで楽出来るのもあるけど、ありとあらゆる要素覚えてたから周回も楽だったわ

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/19 08:30:47.74 S00pOtBj0.net
エグゼ5のエアホイール1〜3まであるけど
エアホイールを落とすウイルスがいたが没になったとかあるのかね

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/19 23:05:20.44 isPfbxle0.net
カスタムボルトは何故1〜3まであるのか

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/20 00:26:47.73 Rxv3B3bM0.net
エグゼ5の噂の100人斬りのところ来たけどマジでできる気しねぇ
大袈裟に言うようだけどリトライの度にいちいち像に話しかけてAボタン3、4回押して話飛ばしてまた中央に行くのが地味に鬱陶しくてやる気も削がれる

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7335-dbJU [180.146.182.212])
24/02/20 01:28:48.15 Xp5mZRut0.net
この世界の戦車は四足歩行なのか。可愛い。

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f6c-qAa2 [2400:2411:13e2:6700:*])
24/02/20 03:19:14.20 PmGcdjH70.net
深夜は中々マッチング出来なくてチップトレーダー回すのがメインになってるわ

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/20 04:36:07.84 TXyz1MMf0.net
チップのイラストといえば
バグライズソードとバグデスサンダーのバグライザーが裏ボスで出て欲しかったな

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/20 08:42:09.17 W09qipdtM.net
100人斬りはスティックじゃなく十字キーでやるんだぞ
斜め入力だからボタン2つ同時押しすること意識したらなんとかなる

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73d0-JiQz [2001:268:9434:4b4b:*])
24/02/20 16:24:34.78 KqCa3tWT0.net
1周年で追加ナビとかやってくれてもいいぞ

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/20 20:37:49.30 jnbql8az0.net
カスタムボルト、存在意義がだいぶ謎なチップだったり、最大威力自体がそこまでないというか。
リベレートミッションでせめてゲージが減ればなぁ。

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/20 21:48:32.27 Xp5mZRut0.net
眼の前の小学生に弾丸を躱されてハッキングされる戦車。
この国大丈夫なんですかね

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/20 21:52:00.03 XaB0v+Bg0.net
Google創業者だとか銀行を発明した奴ってレベルの奴の一族の末裔だからそれぐらい当然だぞ

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/20 22:42:56.27 jKj6tCZe0.net
信号を狂わせるだけで自動運転の車が衝突して爆発する国だからな?

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/21 00:45:49.97 p3gcc42Rd.net
実際信号がイカれたら事故は起こりまくると思う

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/21 00:50:48.75 +kMZTDib0.net
信号が止まるんじゃなくて狂うなら今の世の中でも余裕で大パニックだろうな

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/21 01:07:45.16 TBimYanO0.net
>>46
90人からのさらに加速するやつに何回もやられながらもなんとかクリア出来ましたわ
アドバイスサンキュー

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f6c-qAa2 [2400:2411:13e2:6700:*])
24/02/21 03:14:54.85 QhpayjjY0.net
凍結バスター使っててステガ対面どうしようかなと色々考えてたが
戦ってる内に対面そこまでキツくなくて考えるのやめてしまった
普通に修正が強いだけだった...

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/21 05:10:30.55 iSBoySmi0.net
まあ昔の特撮とかでよくみた表現としかいいようがないあの街の事故は
やたらモブに厳しい時代の特撮のノリがちょくちょく入るし初期のエグゼって

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/21 12:37:50.56 1OZycCUm0.net
熱斗の解決中にも車ガンガンぶつかって大破してるんよねカラ―ドマンイベント
大体の事件は熱斗のおかげで大事にはならなかったけどこれは解決しても大惨事だろ…

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a314-JiQz [2001:268:9430:d408:*])
24/02/21 16:37:55.26 uxLwfQJe0.net
おかしい状況なら手動で対処すればいいのに出来ずに大破してっからな
相当な被害が出たに違いない

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f6c-qAa2 [2400:2411:13e2:6700:*])
24/02/21 22:52:06.19 QhpayjjY0.net
オンライン人少ないから仕方ないかもだが、負けた相手にピン打ちで対策厚めに突っ込んで運ゲーに持って行くのΩ近辺ですら流行ってるんか。流石に寒いんだけど

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff9-qAa2 [2405:6584:5580:d00:*])
24/02/21 22:56:47.55 SNkuMKwW0.net
5ってストーリー進むごとにチームのオペレーターの台詞変わって楽しいけど、オラン島にずっといてくれるテスラとプライドと違って他のメンバーはいる場所変わったりいなくなったりして寂しい

ジャスミン、ケロさんとかチャーリー、ダークミヤビと話せる機会めっちゃ少ない気がする

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ff8-JiQz [2001:268:942f:36d6:*])
24/02/21 23:52:23.41 bXCX4oow0.net
限界集落のネットバトルなんてそんなもんだろ?

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/23 06:21:00.97 741vD7OO0.net
FFCCのリマスターもだが望まれてたオンライン通信がいざ実装されるとコレジャナイって言われるよな

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3f4-gfBf [58.85.56.180])
24/02/23 08:31:17.69 s7G/BlMk0.net
エグゼ5エンドエリアのリベレートミッションでコスモマン倒したとこまで進めたけどナンバーマンのナンバーチェックって弱すぎん?
まぁぶっちゃけここまでリベレート用の行動や特殊能力で強いと思えたのナイトマンとシャドーマンだけなんだけどまさかチェックしてその後何の行動もできず終わると思ってなかったわ

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/23 09:24:43.83 NHwXOp8v0.net
まぁ罠の位置分かっちゃったらね
罠解除して次のターンリベレートするのと罠ごとリベレートして次のターンマヒで動けないの大差ないしね

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/23 11:52:20.09 Z+lZtMwC0.net
PS4の2でシークレットチップコンプされてる方
いらしたらトレードできませんか?
データライブラリさえ埋まればいいので
チップはお返しできますし
必要なら何らかの作品のチップ増設手伝います

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/23 11:55:21.87 Z+lZtMwC0.net
今日と日曜は深夜以外は空いてます

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33ec-6h7o [2001:268:98cf:5668:*])
24/02/23 14:54:27.47 xBJwAnyA0.net
>>65
今いるならいいよ
15時半までに通信スレにレス無かったら中止で

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f36-JiQz [2404:7a83:61e0:f200:*])
24/02/23 14:57:13.25 JUya3U1g0.net
>>63
範囲が微妙な上にアイテムや罠がそれ程密集してる所が無いからマジで使い難いのよな…。更に言うと、ナンバーマン自身もリベレートで使い辛いし

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スーップ Sd5f-tfsY [49.106.116.251])
24/02/23 15:10:29.22 lzT/MHDKd.net
>>67
今から通信スレ行きます

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/23 20:31:15.40 24Pdc3yo0.net
ナンバーチェックはトマホークスイングとのコンボで使ってね
とのことだが二度手間なのはいうまでもない。
そもそもカーネル版ってオーダーコマンドメロディ以外微妙だしなぁ。
カーネル→実質セーブ用
ナイトマン→ないがそれはそれとして優秀
トマホークマン→ぶっちゃけいい感じにぶったぎれるところは少ない
ナンバー→同じく
シャドー→よく考えたら1ターンリベレートしずらくね?
トード→クリア後の4ターンリベレートは彼のおかげだ。
そもそも地形がブルース版のメンバー向けすぎるし

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-JiQz [2001:268:942f:333a:*])
24/02/23 20:47:34.51 vHURzUjq0.net
シナリオ後半にカーネルはクロスディバイド、ブルースはデルタレイエッジにコマンド変更とかやれば良かったのに
荒削りすぎる上に2バージョン展開してるもんだからなぁ…
もっとナビは固有技使わせろ

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5f-Q6Mk [1.75.241.249])
24/02/23 20:56:53.15 V3w2QnE6d.net
シナリオは明確にカーネル贔屓だけどシステム的な恩恵はブルースの方がガッツリ貰ってるんだよな
ダークブルースはほぼ別ナビだけどダークカーネルとかただのV2だしリベレートミッションもブルースの方が全体的に使いやすいし何ならSPDSのタイムアタックもサーチカオスある分ブルースの方が圧倒的にやりやすい

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7c-3q3Q [2409:251:8780:600:*])
24/02/23 21:22:28.86 ZrV3zWAX0.net
炎山に名前呼びしてもらえるのはシリーズ通してブルース版だけ!
ブルース版選んでもバレルは何度か顔見せてくれるから違和感なく6に話は繋がるんだよね

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd5f-4MF7 [49.104.18.219])
24/02/23 21:42:47.36 gtmcZoVzd.net
ゲームバランスは先行発売したブルース版とほぼ変わらずカーネル版用に調整してないのがなぁ
内容はワイリーが関係してた事が分かって6でカーネル達が敵に回る事にも感情移入しやすいから良いけども

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fa7-lca6 [219.162.27.42])
24/02/23 21:44:14.34 9kxtuLg00.net
例のゲンキデルメロディ特効だけは確実にカーネルが上だけどな
ネビュラホールエリア5が4ターンもあれば終わるのはカーネル版だけ!

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/23 22:17:23.07 Ot9ON5M00.net
根気と運が必要だと思うけど
2のゼウスハンマーってトレーダーでも入手できる?

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/23 22:18:30.40 x4Z7ddw00.net
ぶ、ブルースにはツインリベレートバグがあるから……

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/23 23:27:17.13 R5gH43S7d.net
>>76
マリンハーバーのSPから出る
未登録状態ならたくさん回せばいつか出る

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 00:02:29.06 wdAUhqded.net
バレルワイリー周り以外の細かい部分はブルース版軸でシナリオ作っただろって感じはするんだけどね、ケロさんとか日暮さんあたりが対のキャラにあわせてるせいかそんな行動するキャラじゃなかっでしょってとこあるし…
高いとこ昇りまくり急に敵アジト潜入得意だってなるミヤビっぽいことしだすチャーリーもいるけども

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 00:51:57.55 8jj9klwY0.net
ガキの頃は全然気にならなかったけど今考えたら結構粗が目立つな

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 05:26:06.38 QeJAwAf20.net
レッドサンとカーネル版はちょくちょく変な矛盾でがちだからなぁ。
ブルームーンとブルース版はそこまで変でもないんだけど
グレイガとファルザーはそういうのは、まあファルザーでディンゴ周りがややこしくなることくらいか

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 05:35:07.81 PcXCrCpm0.net
オラン島シナリオはテスラがストレス発散、プライドが自国の資源のためとえらい違いがあったのがね
エンドシティシナリオも日暮の入隊理由が男を磨くためとか言っててライカの方がええわってなった

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 07:03:23.91 Z3CwmoXB0.net
2、3でV2チップ狙いで
うろちょろしてから数発食らってるのに
Sか10ばかり取れてしまうと苦戦してたら
スーパーアーマー持ちはランク下がりにくい仕様だったのを最近始めて知った

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 07:32:23.14 oxWaLQjad.net
ロックマンが捕まったときのやりとりはバレルより炎山のほうが好きだな
熱斗に殴られても受け入れてブルース貸してくれる炎山かっこよすぎるわ

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MMff-Dtqo [133.106.73.85])
24/02/24 09:16:01.98 7JEHbv0jM.net
天才小学生ネットバトラー伊集院演算は孤高ゆえに孤独
たぶん熱斗くんが初めてできた対等かつ同年代の友人だろうからぶん殴られたり捕まったぐらいでは揺るがない友情を感じているのだろう

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ad-YfDF [110.132.24.111])
24/02/24 09:23:56.46 QeJAwAf20.net
氷川さんがこっそりいれたメーリングリスト経由で炎山に私用のメール送ったら
仕事とバッティングしたといいつちゃんと協力したり、
petを取り返してくれたり。
5では態度が態度なだけで普通に仲良かったり、4のブルースシナリオといい。進めば進むほど仲良くなってはいるよね

6であえてツンツンしてたのは「馴れ馴れしくしてたら正体ばれるだろ!」なあたり本当はもうちょい仲良くしたい
ってのを感じる。

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MMff-Dtqo [133.106.73.85])
24/02/24 11:04:47.31 7JEHbv0jM.net
ナルトがサクラちゃん好きだったのはライバル視していたサスケにサクラちゃんがぞっこんだったからそれが悔しい的な感情が多分に入っていたという話が映画であったんだけど
最初の方の炎山のメイルへの態度もそういう感じかもしれない

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a390-tfsY [240a:61:180:1467:*])
24/02/24 12:17:34.58 veQYILhw0.net
アドコレの(実機は知らん)内部データだと
2はゴスペルや251~260含め全チップ*があるんだよな
流石にその辺は無理だとしても
何年もトレーダー回し続けたら1~250の*コンプ出来るのかな
自分はプリズムとフォレストボム3の*出した時点で満足してしまった

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf3b-6h7o [2001:268:9883:1e77:*])
24/02/24 13:09:19.72 B5/rWQ4q0.net
>>88
アドコレで出るようになった*もあるけど出ない奴の方が多い
ビッグボムもわらしべ限定のまま

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 15:26:48.43 QeJAwAf20.net
3はやたら強いロットナンバー、4は改造カードが他と比べてやたら強い。
6は普通にチップのインフレがすごい。
5はカオスユニゾン以外そういう救済処置自体が少ないなぁと。一応ストーリークリアだけなら
ナビチップの入手難易度が低めなんだけどさ

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 17:13:13.03 5eGnWa+h0.net
5カーネルをソロプレイしてるけど
後半のリベレートで1ターンクリアが厳しい
オジゾウサン、ブルースSP、ジャンゴSP、シェードマンSP辺りを主軸に使ってるけど
後半のリベレートだと火力が足らん
カーネル版だからブルースチップの攻撃力も上げれんし

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7335-OAx1 [180.146.182.212])
24/02/24 20:20:05.09 IhJxjvUJ0.net
>>87
君がそういうなら…

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 20:44:03.81 tfw565Tr0.net
久々に4やりたくなってデューオSP撃破までやっちゃったけど
ウインドマンSPめっちゃ強くない?
1周目で最大火力まで上げたら広範囲の威力100×3で3週目の敵も大体ワンパン出来る
一番上で使えば6ヒットするからSPナビ撃破でも普通に使える
4の強ナビチップといったらビデオマンなイメージ合ったけどこっちも相当強いわ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 21:08:14.39 3rleol1W0.net
ウインドマンかっこいいし強いけど左上しか2ヒットしないのがね
範囲考えるとビデオマンのが優秀
俺もそうだが4初めてデューオSPまでやる人そこそこいるなw
子供の頃周回しまくったせいかスムーズに進むからかね

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 21:20:19.06 HxgjsEsn0.net
シナリオやりこむのは4がいちばん楽しい気がする

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 21:38:55.43 l9JSum/6d.net
チートは無いけど使いやすいチップは割と多いからデューオ以外のゲームバランスも今見ると割と良いしなぁ
あと大会戦の戦闘開始演出がシリーズでも屈指のカッコ良さだから周回制で何度も見れるのは少し嬉しい

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/24 22:03:31.20 2MoxtnJg0.net
4は2周目ウイルスのチップが2周目で取りきらないと入手難易度とんでもなく高いからデューオSPまで行けない人多いからね

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/25 00:56:00.02 SnqM/iGI0.net
4で一番きつかったのは金稼ぎだったな
毎週オープンロック代がかかるせいでいくら貯めてもすぐ溶ける

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56bd-Y72O [2405:6584:5580:d00:*])
24/02/25 01:51:55.73 koj4osh50.net
2週目以降は裏インターネットで勝手に増えるけど1週目はほんとにキツかった
他ナンバリングも含めて改めて遊んでて思うのは、ストーリーでゼニー要求されるわりにミステリーデータでゼニー出なさすぎてキツイわ

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4778-nqG4 [240d:2:6412:7300:*])
24/02/25 01:59:25.15 k3ViReo+0.net
ナビチップ、スパークマンとガッツマン
目の前の敵には2ヒットするの好き

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/25 14:57:14.70 4qyDPGcd0.net
サンドリング&ウインドマン使うと更にヒット数伸ばせるんだがあまり実用的ではないという
エグゼ4は3週目以降で色々戦力が整ってくるとやり込みが楽しくなってくる

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/25 16:11:18.55 Qarb1owv0.net
そもそもサンドリング自体がそこまで当てやすいチップでもないというか。
コンボ用だけど当てるための手段が少ないようなラビリングの調整版なのは感じる
やたら4は麻痺に対してナーフが入ってるし

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/25 18:54:46.52 koj4osh50.net
子供の頃あまり使いこなせなかったサンダーソウル使おうと思ってたけど、結局ガッツ、サーチばかり使ってしまったわ
火力アップ一切なくて無属性にマヒ付く以外利点ないんよね…
後4改めて遊んで思ったが電気属性チップ少なすぎる

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdb2-Bbpg [183.74.192.110])
24/02/25 19:02:11.68 tCE0by3/d.net
サンダーはほぼデューオ戦用だから…
麻痺らせてガンデルソルで簡単に削れるからデューオ戦においてだけは強い

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-g1P5 [110.132.24.111])
24/02/26 05:01:43.00 4ZXtSbLb0.net
でそのサンダーにある程度有利なウッドはもっと強いと。
木属性、ホワイトウェブ以外は4のチップの中ではマシな性能多いし

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/26 08:43:37.74 ROnyrRB8M.net
せめてサンダーボール3が*ならなあ
コンボ前提の火力のわりにコードも他と合わせにくかった
1は*あるのが救いか

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/26 12:37:12.61 O4c8W98P0.net
>>95
シナリオもだけどクリア後にウラとかをうろついてウイルスを倒すの楽しい
結構歯応えあるし改造カード使用して相手するのもいい
1、2、3はチップが強いし6なんかウイルスが弱い上にクロスが強いからチップすらいらない
縛りをすればと思うけどそれより全力でやって楽しめる相手の方が好きだわ

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/26 12:44:19.95 O4c8W98P0.net
>>105
ウッドソウルのクサムラパネル回復は異常なスピードだったよね
ポイズンファラオとか超獣化後のロックマン位のHP減少と同じくらいのスピードで回復していってたような
まあ草焼きされるリスクもあるけど

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/26 12:55:14.60 4ZXtSbLb0.net
5も5でクリア後にあれこれ回る分には面白いっちゃ面白いがわざわざリベレートとTA用
わけるのはちょっとめんどいかな。意外とストーリーの難易度自体は5は低めだし

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/26 20:42:04.87 oGMy4Jkp0.net
バグなのか裏技なのか分からんし
それが出来るようになるまで相当時間かかるが
エグゼ6でドリームオーラUの増殖が可能
バグのかけらを9999にする

アイテムカード ワイリーの野望(ドリームオーラUとバグのかけら10個が貰える)を受信する

すでにいっぱいなので受信できませんでしたと出る

ちゃっかりドリームオーラはリュックに入ってる

何枚でも増殖可能、不要な分はチプトレに使おう

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/26 22:58:34.77 haz2cWR80.net
よく9999まで頑張ったな

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/27 00:18:26.43 YeE+tKGe0.net
アイテムカードなんて開始直後に全部読み込んでるわ

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/27 05:32:53.20 iE+oAfp2a.net
クリアしてから読み込むっていう謎のプライドがあったな

114:ネきゃダメなのぉ!
24/02/27 07:08:17.73 BO7Gth8X0.net
>>112
6は開幕からSPナビ、オジゾウサン、メガブーメラン、リュウセイグン、ダブルポイント使えるようになるし
かなりヌルゲーにならない?

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM16-wDXV [133.106.76.202])
24/02/27 12:25:29.23 S3WHNr7CM.net
自分が悪いんだけどめっちゃ久しぶりに新しいポケモンのゲーム買ってパスワードで強いポケモンが手に入る!アイテムが手に入る!ってやつ試したら爆裂につまんなくなったわ
強いポケモン使わないようにしてもいざとなったらこいついるんだよな…って考えが頭の隅にある

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd5a-zi7C [49.98.151.233])
24/02/27 12:34:44.24 7o13Kcnvd.net
改造カードはゼニーや配信チップ貰えるやつ以外ほとんど使ってないな
当時使ってなかったので自分の中では無いものになってる


117: 逆にロットナンバーは解禁された瞬間に全部使う その瞬間が楽しかったりする



118:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7e7-jiNp [122.255.220.157])
24/02/27 12:50:43.22 /gJQQwe20.net
自分は当時改造カード知らなかったので物珍しさからアドコレではバンバン使ってた
何故かガッシュベルのカードゲームはスーパーにすら売られてたけどエグゼの改造カードはゲーム売り場にしかなかったのかな?まぁTCGとゲーム内アイテムの違いはあるが

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af28-6mYI [2001:268:9a57:6bd5:*])
24/02/27 13:05:20.95 ZHXPLS0S0.net
6はブルース解禁するだけで難易度も何もないからロットナンバーもダメになってしまう

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/27 13:52:46.36 628dGbBH0.net
改造カード無くても6は獣化、5はDSUで相当楽になっちゃうところはあるけど
4は改造カードかダークチップの使用を想定した難易度なのかな?

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/27 13:53:41.32 628dGbBH0.net
5はダークソウルユニゾンじゃなくてカオスユニゾンだった 間違っちゃった

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/27 14:52:56.68 qXNNFzV9d.net
4は言われる程チップ弱くないし当たりユニゾン引ければ楽になるから別にそれらに頼る程でもないかなぁ

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/27 14:55:54.21 7o13Kcnvd.net
5の序盤→ロックマン弱い、味方強い
5の終盤→ロックマン(カオス)強い、味方弱い
ストーリー進んだらチャージ威力とか専用チップの威力上げて欲しかった

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd6-G8+Q [180.23.249.78])
24/02/27 16:44:53.01 2wo6iQBe0.net
改造カードの条件なしの実装はバスターや配信チップに並ぶ初心者救済措置よねえ

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdfa-USbh [1.75.245.174])
24/02/27 17:08:01.96 aBMWOq5Zd.net
4はよほどABDのデータを厳選するとかでなきゃそこまで難しいってことは無いと思う
ABDガチ勢はギガ禁止だしフリートーナメント周回だしで本当に大変だが

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-g1P5 [110.132.24.111])
24/02/27 18:37:34.67 AQ+1xPB80.net
4はのちの作品よりフルシンクロ狙いやすいからそれ前提で引き下げてる気がする。
もっともココロバグがないので割と実力勝負だけど

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd5a-Bbpg [49.104.35.206])
24/02/27 19:06:57.46 GodYMB5od.net
雑にバルカンホッケー撃ってもフルシンクロ入るからなぁ
4で全体的にチップの火力は落ちたけど3の方がチップ強いけどギミックあるボス多くて大変だった印象ある

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba1b-B158 [2001:268:c20a:9d27:*])
24/02/27 19:16:19.33 HjUWQ5F30.net
キングマン
デザートマン

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-g1P5 [110.132.24.111])
24/02/27 20:30:21.73 AQ+1xPB80.net
4はぶっちゃけ1週目でタップマンに当たると結構辛い。
あれ序盤でだしていいボスじゃないって。ブレイク攻撃多すぎるんだよ。
4はどういうわけかクラックアウト使えと言わんばかりの敵がちょくちょくいる

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/27 20:42:01.34 m+sMHE7H0.net
4は改めて遊ぶとチップの火力は低いがそこそこ使いやすいチップ多かったわ
5がとにかく遅延してくるウイルスのオンパレード&インターネットエリアのショートカットが少なくてキツかった

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a88-dDL5 [219.100.37.239 [上級国民]])
24/02/27 21:59:51.91 7gzFYM3f0.net
4のスタンダードチップはホッケーは例外として
他は単発で使っても強いチップ皆無だったイメージ
かといって一生キャノンとソードに頼るフォルダでいるわけにもいかないし
無理矢理トド、音符、羊とかいれて使ってた思い出
ワイドショットは攻撃範囲はいいんだが火力がなあ
レッドサンだとアクアソウルにもなれんし

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/27 22:32:51.33 tQuBiN0Z0.net
フルシンクロとソウルユニゾン使いまくればなんとかなる

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-g1P5 [110.132.24.111])
24/02/28 05:36:26.51 cYut5O8i0.net
とはいえ4は一生ソードに頼るフォルダが一番マシまであるんだよなぁ意外なことに。
4の頃はまだ同じPAが複数発動できるから、ドリームソード連発するフォルダ組めば
火力自体は出る。

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MM66-Y72O [27.253.251.155])
24/02/28 09:15:20.70 UEvyb8ZtM.net
レッドサンはガッツソウルのバルカンが強すぎた
後1周目で始めてウインドソウルが先に来てくれたから、オートスイコミ+ドリームソードやバリアブルソードにはお世話になった
>>130
4はウイルス産のチップが弱いんだと最近気付いたわ
モコラッシュとツインファングいれて誤魔化すのはあるあるすぎる

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/28 10:24:58.42 FGiXTStB0.net
5のストーリー用フォルダは最適なのなんだろうなぁと思ったらブリザードマンspをひたすらゴロゴロになるかも。
序盤で手に入って強いチップがこれしかない。
エアシュート+ストーンキューブのコンボのじゃまにならない。てか5はやたら岩が邪魔

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ab4-B158 [2001:268:c205:15b8:*])
24/02/28 15:53:09.58 BxQiG3Av0.net
セールきてるのか

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd6-G8+Q [180.23.249.78])
24/02/29 02:42:25.47 s07lPP8b0.net
5はチップの威力もそうだがリベレート意識してストーリー中でもフォルダのコードの統一を求められるのがねえ

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a97-MEMs [240f:64:5d1d:1:*])
24/02/29 09:04:03.69 CaWK5uwL0.net
5とか6でギガチップとか攻撃力???のチップをフォルダに入れても引けたことないんだけどどうやったら使えるの?

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa7-JoJL [219.162.27.42])
24/02/29 09:14:07.82 LH+sNU6K0.net
オジゾウサン定期
リベレート中初手で引けたらほとんど1ターンキル確定みたいなもんだしコードなんて無視してでも入れるべきだぞ

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ac7-6mYI [2402:6b00:ce23:a300:*])
24/02/29 09:17:15.40 6ODuolyE0.net
ダストクロスでいらないチップ全部捨てればいいんやで

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ac7-6mYI [2402:6b00:ce23:a300:*])
24/02/29 09:19:54.82 6ODuolyE0.net
1ターン目に欲しいならサーチシャッフルしかないんだっけ

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a97-MEMs [240f:64:5d1d:1:*])
24/02/29 10:24:11.20 CaWK5uwL0.net
>>138-140
さんくす

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a85-r8/V [2409:251:8780:600:*])
24/02/29 10:57:05.79 Fysvme2W0.net
ギガチップはフォルダの上から11番目以降にしか来ないから初手から大技ぶっ放せないようにできてるみたいだね

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5673-YJv2 [2001:268:985a:4a82:*])
24/02/29 11:01:52.19 5AVhbYxp0.net
4だけはレギュラー指定をしなければギガでも1ターン目に来るんだっけかな。アドコレではレギュラー指定あえてしないでデューオを狙いがち

まあそもそもカスタム1か2はナビナスに入れておいたほうがいい

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/29 12:12:23.43 a5y2bga+F.net
昔もストーリーでもコードは揃えた方が攻略しやすいからコード散らすという発想がなかったわ
5はSで雑にソードもパルスもサムライも揃うしナビも良いのいるからSでほぼ統一してたわ

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/29 12:15:23.54 OTBuz6E9M.net
新しく手に入れたチップやかっこいいチップを詰め込んでただけだわ小学生の頃の俺

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/29 17:12:12.47 GWkG8dew0.net
3のエンディング泣けるなあ。
家族を亡くしたから余計感じる。
大団円の1とか2もほっこりして良いけど、やはり3だな。

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/29 18:15:46.11 kAaerqfiM.net
3のストーリーは特別感あるよなあ
ゲーム的には6や4が好きだがストーリーはやっぱ3よ

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/29 18:30:34.95 OCtP+L0r0.net
1と2の頃の手探りな感じもあればあれで好き。今見るとツッコミどこも満載だけど

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/29 18:30:58.18 nO1ukM3ed.net
まぁ完結作だったしね

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/29 19:04:17.88 Zvbgsjqfd.net
子供の頃はそこまで気にしてなかったけど3のストーリーは全体の流れも綺麗でよくできてると思う
前章との話の繋がりが強いというか

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/02/29 20:33:20.50 WWNcv1ax0.net
エグゼ全体では珍しい2→3の繋がりは好き
シュン君出てくるあたりのストーリー特に好き

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 02:19:18.27 5kS60snf0.net
3で間違えてバグスタイルのまま継続の方押しちゃったんだけどノーマルスタイルで連戦しててもレベル上がる?

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 07:27:31.91 6Df3ykfO0.net
6でロックマンがヤバいから他のナビでウラ2辺りにいるロックマンとこへ迎えって状態なんだけど
自分エレキテルのイベントやる前にそのシナリオ到達しちゃってるんだよな
ヒートマンの開始位置からスカイエリアやウラって今の時点でいけるのかな?
詰んでない?

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 07:56:54.74 OYu7EXZA0.net
アンダーグラウンドじゃなくて?

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MM66-Y72O [27.253.251.251])
24/03/01 09:10:38.94 9AIph/PYM.net
どのナビでも行った記憶あるから詰みはないよ

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 11:53:05.32 Y6r8r2Mj0.net
>>152
レベルは上がらない
次のスタイルチェンジまでのカウントは上がる

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 12:19:10.91 cMyzhExf0.net
終わったな
弱い敵相手に戦闘回数を稼ぐしか方法はない

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 12:21:49.89 Ep2zqahc0.net
6のジャッジマン編突入前でグリーンエリアうろついてるんだけど
そこから行けるウラインターネット0で戦えるフォルテは今挑むべきではない?
そこに至るまでヌルゲーだったのがいきなり勝てない敵が出てきた状態なんだが
ちなみに今の主力はハイキャノン、リフレクメット2、ドリームソード

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 12:43:58.33 zb20sbSXa.net
>>156
レベル上がらなきゃチェンジできないから結局カウントされないって事?

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 12:52:47.08 UVzJjCxLd.net
レベル上がるまでチェンジしないけどカウントはされるから、レベルが上がった直後の戦闘でスタイルチェンジするんじゃないの?

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a21-d8Bj [219.115.214.68])
24/03/01 16:04:48.46 8JC9s0kL0.net
5はカーネル版が正史扱い?

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a7f-r8/V [2409:251:8780:600:*])
24/03/01 16:35:09.43 /vD3tdqc0.net
カーネル正史はよく言われるけどブルース版でもバレル&カーネルは出てくるからメインの話は繋がる
ただファルザー版選ぶとブルース版に出てこなかったディンゴと面識あることになって矛盾が出るし
4でブルームーン選んでないと舟子さんと面識あることになって矛盾が出る

グレイガ版選ぶなら何も問題は起きない

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd5a-USbh [49.98.141.214])
24/03/01 16:38:38.48 Kt9Jnsz6d.net
4は遠征でシナリオの差異がほぼ無くなるから誤差
問題は5→6だな

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b42-B158 [2001:268:98fc:d26b:*])
24/03/01 16:45:45.64 8ZWvwzdX0.net
ブルームーン
カーネル
ファルザーorグレイガでおk(

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM16-wDXV [133.106.74.242])
24/03/01 16:48:51.77 ILeoc+PWM.net
カーネルとバレルって言われるとケンタッキーフライドチキンの大きいパックを思い出すよね

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd6-G8+Q [180.23.249.78])
24/03/01 17:11:25.11 movn66Rp0.net
見損なったぞカーネル

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7e7-jiNp [122.255.220.157])
24/03/01 17:28:01.26 Y++qrfJG0.net
私はカーネル…カーネル・サンダースだ

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56f3-YJv2 [2001:268:98e0:9fb7:*])
24/03/01 17:40:06.79 CUysYgAc0.net
>>158
時期にしては敵が強いと思ってるなら避けたほうがいい。なんだかんだでフォルテなので
慣れてりゃ弱いがそうでない人には強いさじ加減の強さ

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MM66-Y72O [27.253.251.138])
24/03/01 18:26:28.30 q0w2r9wUM.net
5カーネル→6ファルザーで、アンダーグラウンドに向かうときはトマホークマン連れていってカーネルに斬られるのが一番ドラマチックな流れだと思ってる

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdb2-Bbpg [183.74.192.87])
24/03/01 18:50:05.91 p4IeXR/id.net
まあ5はリーガルとバレルの関係や追加シーンで見るとカーネルのが正史かなって感じはするし
内容知らずに初見でやるなら5でバレルカーネルと親密になった方が6の悲しみが増すのはあるな…

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-YJv2 [110.132.24.111])
24/03/01 19:57:46.75 OYu7EXZA0.net
真逆がレッドサン→ブルース→ファルザー。のガタガタルート。面識あるはずのライカと面識がなく、あってないディンゴと知り合いになってる。てか5のブルース版で散々言われたんだろうなぁライカと初対面はおかしいと。だからディンゴはあったことにしてる

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/01 21:52:50.01 pr6Y91mla.net
設定が違うとはいえアニメ見てたから、知らないキャラだとはならなかったな

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/02 00:43:19.99 IwHOZouNd.net
グレイガ版でもキリサキ絡みでミヤビと知り合ってることが分かるから実はブルース版からだと矛盾が出る
5と6の間って設定のLoNだとディンゴと舟子、ライカのゲームだと絶対にありえないメンバーと面識あることになってるのよね

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5613-Y72O [2405:6584:5580:d00:*])
24/03/02 04:48:55.47 7sUd6HwH0.net
そのへんは開発スタッフ陣もアニメの影響受けてたというかアニメ見てるの前提みたいなとこあったのかも
4以降のヒノケンと5のプライドあたりは特に影響強いと思う

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc0-NAIq [2001:268:d6b4:90df:*])
24/03/03 01:44:17.47 wcoR3jLE0.net
5のシナリオ最強フォルダって
ブラインド*+カオスユニゾンでいいの?チップ弱過ぎてナビSPすらきつい

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 02:46:24.77 XmkAbrsm0.net
>>175
ナビsp用とリベレート用で変わるかな?
自分はブルース版はガンデルメテオを軸に
エリスチとインビジとブラインド型。カオスユニゾンはブルースとサーチも混ぜた
リベレート用はBで組んでひたすらバリアブルソードかブリザードマンspたまにブルース

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17d6-dlx+ [180.23.249.78])
24/03/03 06:08:57.87 AbkyMnvM0.net
エレキ伯爵みたいに後のシリーズ通して塀の中にいる輩は言えどエグゼ世界は悪人に優しすぎるな
そりゃデューオがキレるわけだよ

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17d6-dlx+ [180.23.249.78])
24/03/03 06:09:15.02 AbkyMnvM0.net
言えど→いるけど

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 08:13:35.96 FtFOL0fH0.net
あんだけやらかしたワイリーやヒノケンが許されるくらいだしね
でもエレキ伯爵は何故許されないのか

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 08:20:59.43 F/NoAFoY0.net
テロリストが翌日にはケロッと社会復帰してる世界観だよな

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 08:51:55.32 ZSlfhXgX0.net
エグゼ3→エグゼ4のヒノケンは別人としか思えない

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7c-lvv7 [221.245.176.228])
24/03/03 12:07:25.00 T6yfIfwo0.net
エグゼ5のナビSPはブルースverならエリスチ+ダークサークル
カーネルverならダークプラス+ムゲンバルカンで大体いけるな
どちらも通用しないフットマンはフルシンクロでごり推してたと記憶してる

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップー Sd3f-d6BT [1.73.13.56])
24/03/03 12:38:11.77 JmY2kxH2d.net
>>179
しかもエレキ伯爵がやった事って精々パーティー会場停電レベルなんだよな
レンジ燃やしたり車衝突させたりと比べたら軽犯罪すぎる

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17ad-5fuq [110.132.24.111])
24/03/03 13:07:16.69 XmkAbrsm0.net
>>182
フットマンは動きを封じるためにはデスマッチを使う方がいい
そっからガンデルメテオで倒した。意外とデスマッチがエグゼ5は便利。
実は意外な奴がエアシューズもってないことあるし。

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 19:20:51.54 PxjOTfhy0.net
>>183
会場の人間を窒息死させようとしたことは忘れてはいけない

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 20:46:53.54 fdqOlIxt0.net
個人的には飛行機墜落させかねなかったマグネットマンが一番罪重そうだけど
ゲーム内の描写的にはカラードマンが交通事故で一番人死んでるよな…

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 21:49:23.27 XlZPCiVb0.net
コサックに娘がいた裏設定

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 21:52:56.89 o2JGO2vY0.net
むしろ他に人死にでた事件あるか…?
大事でも割とすんでの所で死んではいないよな
それもあってか熱斗くんのメンタルガチで死にかけたのも身内絡み(3の科学省事件、5のロックマン拉致)くらい

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 22:01:31.20 xTbacOKL0.net
バブルマンも大概だろう。
熱斗が間に合わなかったらトラウマものグロ注意が日本中に流れてたよ…

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 23:23:38.00 y9v4KxnN0.net
1の信号機ロックは死人出てないほうがおかしい

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/03 23:53:56.03 pI3tAOIad.net
あとちょっとで被害ヤバかった事件は数あれどドッカンドッカンいったのはカラードマンくらいかもな
実は全部無人車の可能性も無くは無い…限りなく無いが

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/04 03:20:06.02 0RWUFNfh0.net
>>187
カリンカはだしたかったんだろうなぁって感じる。

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/04 12:04:24.86 /EqdA2KY0.net
ぶっちゃけ断水も思ったよりは被害がひどそう。モブのセリフ見る限り学校の水飲んだ人以外にも普通に飲んだ人いたっぽいし

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/04 13:43:42.35 SmrPQXI0M.net
悪事は3が全体的に過激
4以降はリーガル除けば後はイタズラレベルよ

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/04 13:59:56.99 MIhs2PUV0.net
ネットワーク社会どころか地球をぶっ壊しかねないコオリスキーとかいう極悪人をお忘れか?

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/05 07:29:37.75 YZY2DMqb0.net
コサックは3だけ出演なのが惜しい
あとカーネルやケイン、アイリス出すならシグマも出してくれれば
ゼロがトラミだけなのも勿体無い(アニメだと出番そこそこあるんだっけか)

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/03/05 09:24:35.94 OrULuZQw0.net
>>196
アニメの最終シーズンで数話あるだけだが、いうほどない


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