【3DS】世界樹の迷宮X ..
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2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/03 07:46:12.36 VrVmqF+jr.net
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/03 07:46:30.66 VrVmqF+jr.net
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/04 14:39:08.15 VknA3xqYM.net
>>1乙騎当千

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/04 15:36:07.44 oL3f9HGA0.net
オッキ頭先
やだスケベ

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/04 15:38:11.14 /3jVnrnu0.net
日本でコロナ禍が拡がらないのは、湾岸戦争に自衛隊を派遣させなかった九条と左翼のおかげ!
URLリンク(o.5ch.net)

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/04 16:06:00.01 0Io79U3s0.net
>>1
大武乙者
スレ200F目が先か、新作出るのが先か…

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/04 17:59:04.29 IHrZKuSz0.net
>>1
乙の構え

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/04 20:47:17.03 ZC8uJfth0.net
>>1乙マスタリ

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/04 22:01:55.88 6EC8/Rfl0.net
胎動っ!

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/05 06:21:46.84 51rpfbBX0.net
あれ?lv99じゃないと引き継げないのって固有スキル2つだけじゃなくて作成に選んだスキルもなんだな

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/05 10:22:05.00 RFxP1vDda.net
それガレリア

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/05 14:05:31.19 ZdijevT30.net
最近人少ないと思ったらガレリアに行ってんのかお前ら

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/05 17:27:31.12 iqod3t9/0.net
面白いの?

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/05 19:43:43.43 eMtbwyT60.net
ハハハ、まさかガレリアなんて買ってるわけないじゃん

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/05 22:35:22.43 ouYwBINo0.net
アトラスゲーは同じ固有名詞でも効果が変わるのね
アムリタは世界樹だとTP回復、メガテンだとバステ回復、ペルソナだとHPとバステ回復の上位スキル

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 00:10:12.86 iHnUHbHAd.net
>>16
それはややこしい
うっかり間違える自信しかない

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 12:14:42.02 /wjcmKKL0.net
ラスエリ病で最後まで預けたままだから問題ない

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 13:40:30.06 kyK5c/TZr.net
新1のクラシックやり直してるけど戦闘中に異常耐性見れないの辛いな…
今がゆとりなだけかも知れんけどバステ職使うなら耐性分からないとやっぱしんどいわ

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 14:39:53.68 AFlzKOoM0.net
完全耐性相手にひたすら試行するとか割と辛いよね
見えない時代はそんな厳しくしてないやろと思ったら、完全耐性持ちは少ないけど10%は結構いた>新1
それ含めてやっぱ難易度高いわ……

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 15:44:00.70 sR9tdqRs0.net
今更始めようとしてるのですが、パーティ構築で悩んでいます
ブシドー(上段) ガンナー(跳弾) ミスティック(バステ)までは決めたのですが、他2枠は何が良いでしょうか
プリンセス、ドクトル、シノビ、ゾディアック、ショーグン、レンジャーあたりが気になっています

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 15:51:23.25 iu+Z3C+UM.net
>>21
1枠はプリンセスでいいんじゃない。
耐久が無さすぎて辛いと思うから、もう一枠はドクが比較的使いやすいんじゃないかな。

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 16:06:24.88 ldBZmwff0.net
新1はダクとカスメいたけど、ストーリーが役立たずのドリカで
結構、強雑魚にメタメタにされてたのは覚えてる

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 16:07:34.47 TlsIx4grp.net
>>21
ちょい玄人志向だけどレンジャーとシノビで
回避で低耐久を誤魔化せるのと、どっちもバステで兜割り跳弾のお膳立てができる

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 16:24:10.31 0dNpvNp3H.net
>>21
確定の3人が紙装甲なので前衛用にパラとかヒロ、ハイみたいのが一人欲しい印象
回復はミスガンだけだと弱いのでその中だとプリかな
ドクで前衛と回復を兼ねる手もあるがどっちつかずで難度高そう

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 16:34:37.84 XhXBhQFdM.net
>>21
ヘヴィスト役がいないのでメディおすすめ

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 16:43:28.49 aSPxbIY2a.net
>>21
回復役が欲しいからメディかプリ(サブドク)
あとは使いやすい攻撃役でヒロかハイを入れるかパラで防御固めるか

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 17:08:45.18 QYNfZc5m0.net
収穫祭でダメージ出したかったらメインで★にするよりサブのがいいのかな
あとサブで使う場合シノファマとショーファマどっちにするかも悩む

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 17:21:47.02 sR9tdqRs0.net
皆さまありがとうございます。
回復役は必ずとして(プリかメディにする予定)あともう1枠をレンジャー、シノビ、ドクあたりから考えてみます

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 18:45:32.97 b2RG0CKL0.net
中二ボイス枠としてナイトシーカー推すぞ

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 19:03:19.76 sR9tdqRs0.net
とりあえず
プリンセス ブシドー
レンジャー ガンナー ミスティック
こうなりましたサブクラスは習得してから考えることにします

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 19:18:44.35 glY1asCP0.net
柔らかい

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 19:22:16.83 ldBZmwff0.net
俺の3統一も柔らかいからやれるよ
一緒に消し飛ぼうぜ

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 19:22:26.90 QYNfZc5m0.net
ロイべの維持が死ぬほどキツそう
陣回復あるからまあいいのかな…

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 19:27:25.13 b2RG0CKL0.net
ロイべ、息吹、簡易手当、ドラッグバレット、陣回復
充実してんじゃん

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 19:29:42.94 0dNpvNp3H.net
ブシドーが死にまくりになりそう
柔らかい前衛陣なら3人態勢じゃないと集中砲火浴びて厳しい
>>34
まあ勿体ないけど切るしかないだろうね>ロイベ

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 20:11:22.30 sR9tdqRs0.net
草のボスから既に回復が追いつかなくて辛い
レンジャー前に出してタンクにすることになりそうです……

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 20:30:59.42 ldBZmwff0.net
レン勧めた人もまさか最序盤で前列に出すと思ってなかっただろうな

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 21:29:37.69 3IEZOiCv0.net
プリンセス レンジャー
ブシドー ガンナー ミスティック
こんな感じ?

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 21:31:23.05 mkqzJiqB0.net
初代レンジャーの固さが懐かしいぜ
今の回避ビルドも好きだけどね

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 21:49:22.95 sR9tdqRs0.net
>>39
そうですね
ブシドーが遠隔攻撃できるの+プリの攻撃号令がガンナーとブシドーの二人にかけられるのでそうしています
流石に回復陣だけでは辛かった

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:10:53.27 aSPxbIY2a.net
序盤からレンジャー前衛とか修羅の道やん

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:24:42.48 RG7crsbD0.net
防御の号令とトリステにガンナーの縛りショットでどうにか…
ただその編成ならブシドーは青眼の構えを伸ばして前衛やらせたほうが安定すると思う
青眼でも火力は十分高いし

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:31:47.88 cgy3COrSd.net
レンジャーがタンクするとなると対花獣の場合同列置いてるプリも被弾するから回復事情の改善は無理そう

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:36:09.78 WZ5QR1jY0.net
若いやつが上段に構えると指導者からボコボコにされるってのは正しい指導ってことなんだなぁ

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:36:40.99 sR9tdqRs0.net
パーティを再編成してやり直した方が速い気がしてきました……

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:41:58.50 ldBZmwff0.net
ショープリ前列出して、絶対選出は後ろに下げとけばいいと思うよ
レン前衛より余程マシ

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:44:58.78 AFlzKOoM0.net
レンジャー2人+ニンジャのおかげで序盤から前衛レンジャーやれたけど、1人きりだとSPきつそうだな……
>>28
一発目のダメージは基本的にファマ将>将ファマだけど血染めと飛鳥で逆転するね
即死率はファマ>忍>将、命中率は忍>ファマ>将な感じ

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:51:22.31 KgEnEcEa0.net
序盤はパラディンがいないとどの職でも一撃耐えるのがやっとだ

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:54:59.71 mkqzJiqB0.net
気になる職全部つくって適宜切り替えながらやるといいよ音貝もあるし

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/06 22:56:55.38 WZ5QR1jY0.net
全職作っておくと少しいいこともあったな
かなり後のことだが

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 00:02:08.50 qZqheeka0.net
草獣倒すだけなら、ナイトシーカーで眠らせて、眠ってるところを強化弱体マシマシドライブすればワンパンよ

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 00:34:37.58 3y1w/3SR0.net
何人か言ってるけどブシガンミスが紙装甲なので
前衛にパラヒロハイあたりの堅いヤツが欲しいね

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 00:35:53.58 wpuie1fV0.net
シールドマンも忘れるな

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 00:47:01.50 /DMzYeUn0.net
最初に挙げた職に固いほうのやついないんだからしょうがない
そういう好みなのだ

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 01:03:21.79 50AKy1PO0.net
レンジャー消してパラ入れることにしました大分マシになった気がします

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 02:29:05.70 0uSuAtkt0.net
今回のシールドマンって高耐久組の中では一番柔らかくて防御系パッシブもないから
パラなし二枚前衛やらせるにはちょっときつい印象がある

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 02:49:34.78 ki9jux0Jr.net
序盤は青眼でリィンフォース陣回復とバステ充実させてスキル揃ってから休養して上段なりすれば?

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 09:00:34.73 LybvjTWM0.net
パラディンいるだけでクリア後の戦闘も一気に安定するからなあ……お慕い申し上げます

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 10:39:39.30 2YENgUiS0.net
盾なし三枚前衛構成が好き
ちょくちょく事故って死者が出るがまあそれも華

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 11:24:44.92 Wa7oJHHu0.net
>>60
わかる
なぜ5人しかいないのに
1人がフロントガードbotやるゲームデザインなのかと思う

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 12:06:46.58 50AKy1PO0.net
火力枠って1でも足りますかね?
ブシドー パラディン レンジャー プリンセス ミスティック
パラディンとレンジャーも将来的に殴らせるとして属性はプリのアームズ系で補うとか

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 12:12:26.63 NJTNcimE0.net
持久戦でいけるのかな
ミスティックをガンナーにした方が楽だと思うけど

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 12:20:21.85 nVFRx9rNd.net
プリミスでオート回復盛れるからブシに青眼させてギリ耐えさせる&パラに盾殴りさせればどうにか行けるかも?

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 12:34:19.32 50AKy1PO0.net
ありがとうございます
青眼の防御倍率凄いですね……

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 12:34:54.92 SI4PGtYd0.net
レンもボチボチ殴ってくれるし

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 13:46:51.66 ALtZjZzSp.net
火力枠ガンナーorブシドーほぼ1人で最後までいけたから大丈夫だあ
他のダメージディーラーは組む味方と、敵との相性次第だな

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 14:39:19.25 J5tMYUhqM.net
>>62
行けなくもないけど、もう1枚あればかなり楽になる。
他の人が言ってるように、ブシを青眼にするとか、最低前衛分の2人or3人は硬いキャラが欲しい。
ミス→ガンにすればパラで守ってやるだけで火力としては申し分なくなる。

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 14:57:20.23 C5FXKwml0.net
無理にパラ入れなくても良いと思うけどなぁ
ガンミスでバステ入れるならある程度の耐久は許容出来るだろうし

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 15:39:53.93 3y1w/3SR0.net
ガンミスでバステいれるにしても
鈍足だから1ターン敵の攻撃を受けるわけで
そのターンでパーティ壊滅になる可能性がある
序盤はミスのバステも効きづらいし

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 15:47:20.14 50AKy1PO0.net
>>68
ミスがあまり効果的ではないパーティなんですかね
ちょっとそれでやってみます

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 16:29:37.98 CGvuVyRl0.net
完全に固定したいわけじゃないなら6か7人くらいでローテしたら敵との相性や条件ドロップなど潰しが利く
人数を増やしすぎなければ金銭難もレベル不足にもなりづらい

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 16:47:44.42 50AKy1PO0.net
>>72
6人以上にした時のレベリングってどうしてますか?
ミッション報告の時だけ人を変える等でしょうか?

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 16:52:43.23 RQCZSW3d0.net
その時前線で戦う、戦ってたメンバーに経験値振ってる
話が進めば俗に言う道場も出てくるし

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 17:06:20.92 1oaHQnUL0.net
まず全てのクラスで1キャラは作っておくといいと聞きました

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 17:23:27.63 CGvuVyRl0.net
>>73
早い段階で控えのメンバーに経験値の10%入るアクセサリが手に入る
経験値は人数割りのゲームだから5人PTの半分になる
これにクエストミッションの経験値を喰わせたらそんなに遅れはしない
これで足りなければ適宜探索PTを入れ替えながら調整したらいい

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 17:41:12.43 C5FXKwml0.net
>>73
1週目12人パーティでヒロイックやったけど音貝ってアクセサリーで控えにも経験値配分される+クエストとミッションをレベル低いキャラで完了だけさせたら十分足りてた所か過剰だったので途中が音貝外したよ
上でも書かれてるけどとりあえず音貝あるから使いたい職分だけでも控え作っといたら良いと思う

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 18:52:48.28 5Ab2XDvBd.net
音貝はホント神装備
これのおかげで労せずキャラいっぱい使えて楽しい

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 19:00:07.63 50AKy1PO0.net
そんなアクセあるんですね
グダグダ言ってて進まないのももったいないのでとりあえず進めてみます
詰まったらレベリングして突破します!

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 19:06:53.22 5Ab2XDvBd.net
>>79
おういっぱい楽しんでくれ!
自分なりの遊び方を模索するのもこの手のゲームの醍醐味だよ

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 20:57:23.29 wLTI64Kba.net
ドク ショー シノ プリ ガンの紙耐久でやってたけど前も後ろもよく死ぬこと
含み針打ち漏らしたら死人が出るっていう程良い緊張感だった

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 21:58:01.55 5eNLeBK+0.net
だいたい、レベルが一番低い奴がペラペラキング

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 22:33:35.90 LybvjTWM0.net
レベリングも良いけど詰まったらここの人たちが便利なスキルとか戦い方も教えてくれるはずよ
5, 6人編成だと寄り道一切無しの方針じゃなければしっかりレベル上がるし

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 23:07:35.61 2kDWyW6qd.net
シカセスリパ
ドクゾディ 
で令嬢までは行けたけどとにかく相手を異常か縛り漏らしたらやばいパーティだったわ
令嬢までは他の職触っていなかったからシカが異常に攻撃強いだけでセスが攻撃弱いとは思っていなかったわ

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 23:33:34.07 C5FXKwml0.net
脆いパーティだとジャガーさんで詰む気がする
あの辺は適正レベルが分かりにくいし尚更

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 23:51:02.99 ConUA7ep0.net
そのオトガイというのを10個とか集めれば、たくさんのサブメンバーを育てられますよね?
落とす敵が強くて、皆さん、何度も戦いたくないのでしょうか?

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/07 23:57:40.56 JVzld+Sn0.net
ジャガーは勝ちパ確立しやすい方
多段ヒット系が何より怖い

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 00:01:58.57 979MX1020.net
>>85
ジャガは相性差もでるから適正レベルの意見が分かれそうね
個人的にはエキスパならあそこで丁度100が適正に感じた

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 00:29:15.45 Ga2lHPsc0.net
>>86
それは探索メンバーに装備させると控えのメンバー全員に経験値が入るようになるものだから一つで問題ない

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 11:26:29.76 TihoyRhaM.net
音貝つけてししよーと宿屋泊まったらどうなるの?

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 13:00:11.69 NNU3RfOTM.net
どの程度のヒントが欲しいのか書いておくといいかも。
ガッツリ攻略情報が欲しいのか、自分ならではのパーティに少しだけヒントが欲しいのか。
絶対にこれは使いたいって職業あるなら○○は抜きたくないですとか、裏ボスまで通用するパーティにしたいのか。

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 22:00:37.57 HvwP5Bur0.net
どこまで知りたいかは人それぞれだし気を使うよね
1周目はwiki見ないつもりだったけどスキル詳細とバグ情報はチェックしたなあ

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 22:07:49.07 YLGVeUXA0.net
裏ダン制覇、赤竜、ジャガーさんが大体100ぐらいで行けたような覚えがある
その次の令嬢には地力が全く足りなくて130引退&130に育成しなおしなおしまでがお約束だったわ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 22:23:44.19 kTE6rPnN0.net
聞きたい事……
スキル習得の優先度なんかは気になるかも……

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 22:30:47.89 rp6Wpq800.net
結局どんなメインPTになった?

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 22:41:25.78 Vt5belXX0.net
職単体でみたときのSPの振り方セオリーみたいなのはあるかもだけど

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 22:41:58.78 kTE6rPnN0.net
パラディン ブシドー ミスティック プリンセス レンジャーにしました
ギルドにガンナーとリーパーとファーマー×5がいます
今は2層のボスラッシュをどうするか検討中です
パラディンは挑発、ブシドーは上段と青眼、ミスティックは陣回復、プリンセスは攻撃と防御の号令、レンジャーは弓攻撃スキルと回復スキルをメインに育ててます

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 22:55:34.73 YLGVeUXA0.net
プリミスで攻撃以外の大半をカバーしてパラまでいるから相当に手堅いPTだな
火力がちょっと心もとないが着実に押し進む感がある

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/08 23:34:58.31 Vt5belXX0.net
プリパラ!

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 00:18:41.46 TS5l1YlBH.net
ノービスのうちは取れるスキルも少ないし全スキル取りながら試していけばいい
25ぐらいで一旦休養挟んでベテランスキル含めて振り直しって感じで
プリとかパラはノービスのスキルでほぼ完結してると言っても過言では無い

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 00:45:32.65 oDXWwSQir.net
控えにレン×5の採集用パーティも作っとくと圧倒的に捗るぞ

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 00:54:46.62 WFHWtDvz0.net
採集用パーティってファーマーじゃなくてレンジャーなんですか!?

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 06:28:00.57 iQbqrrHl0.net
火力弱いな
ヒーラーボールとケルさんの麻痺殴りで地獄絵図になりそう(期待)

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 06:56:26.73 o8i2DiTs0.net
マスターからはスケゴシルフレいけそうではあるけどもそれまで辛そうだな

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 07:13:45.36 dCYY/5Lv0.net
>>102
俺はファマとレン混ぜてた

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 07:21:23.59 3ouayIr70.net
Xの採集PTならレン1人ファマ4人が鉄板だべ

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 07:28:52.25 AK1liJA90.net
>>97
火力弱い言われてるけどブシを最後まで守れて、常に一番強い刀に更新してるなら大丈夫だよ(実体験)
時間かかりすぎるなと感じたら交代もできるし
以下個人差あるけどnoviceの方針
パラ: 挑発+防御でも仕事できる時期だけど、他の前衛用にフロントガードも伸ばす(消費重いので★手前でok) スマイトはLV4までで
ブシ: 上段優先で、逆袈裟はすぐ★にしても良いくらい 空刃LV5以上はTP消費と相談
ミス: 陣回復★の後は麻痺, 腕方陣と心得を伸ばすか好みで 手が空きやすいので杖の電撃が便利
プリ: アームズは後回しでもいい 回復が足りないなと思ったらリインフォース等、火力不足なら攻撃号令を伸ばす
レン: 弓スキルはLV4以上あっても良いかも 危機感知がかなり便利 チェインダンスはまだ伸ばさなくてもok

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 09:55:47.99 WFHWtDvz0.net
>>107
ありがとうございます参考にさせていただきますね

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 16:31:02.99 O3kmGNhWr.net
>>102
ごめん何か勘違いしてた普通にファマでいいわ
レン1人混ぜて整頓10あるともっと良い

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 20:04:42.91 4YCO0RYP0.net
ここ最近のやり取りを見て
ヒロイックで開始してハエの日大タックルでキャラが死にまくって
速攻でパラディンをメインに抜擢した俺の経緯を思い出した。

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 20:08:29.17 4SvSa0bE0.net
今ちょうどタックルでショー即死→撤退を繰り返してるとこ
パラいないとすごいキツイな本当

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 20:17:50.57 dvNl12xy0.net
第1迷宮がストーリークリアまでだと最大の難所だからなw
汚水ェ・・・・

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 20:20:39.47 iQbqrrHl0.net
汚水も初見じゃなきゃ、ブレイク放ってキノコ鍋まで行けるし
別にね

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/09 23:48:30.69 I1Y3DLsMr.net
防具脱がなきゃあかんのかー。まぁ武器さえありゃブレイクで乗り切れるだろ
  ↓
武器もダメなんかーい!

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 01:39:37.20 /RBkUhXv0.net
特に謀ってたわけではないのに、
パーティーの女子勢(前衛:ヒーロー、パラディン、ブシドー)が汚水にやられて、
男勢(後衛:メディック、レンジャー)は難を免れて、
女子だけが服(装備)を脱がなければならないというエロ展開になった…
かなり危機的な状態だったのに、Hな妄想で頭がいっぱいになって集中できなかった…

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 01:53:17.43 C4jLzdBW0.net
>>115
上から5人選んだパーティ乙

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 03:12:20.86 QrMtuJIJ0.net
2年ぶりに2週目プレイしようと思って、せっかくだし1週目たまたま選んだプリガンヒロレンセスを抜いて遊ぼうかと思ったが、
考えれば考えるほどガンナーとプリが入ってくるのは草、あとヒーローも多少
デバフは代用が効くのに、バフはほぼプリ専用みたいなことになってんな
5までは範囲バフってちょくちょく持ってる職いたはずなのに

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 05:13:36.68 MxlQ3+Ho0.net
何度も言うけどバードかダンサーは欲しかったよなあ…

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 06:00:18.78 Anr4uGjn0.net
汚水はヒロハイゾディ狙われると面倒臭さ倍増
ブシは手刀でも即死させたりするけど

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 07:00:34.30 WYEzxPWR0.net
>>118
ダンサーが臭水食らって装備脱ぐシーン見たかったよな

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 08:03:39.83 sfoFNol40.net
プリいない時はハイランダーで代用するか、一番強いアタッカーにブレイバント投げるとかだなあ
強化弱体ひっぺがしが便利だから結局サブでよく採用するんだけど

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 08:18:24.33 m+9MtnNUM.net
プリいなくて困るのは、バフじゃなくて、デバフ解除だよね。

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 08:27:51.15 Apw8NSOqM.net
アームズもサブで十分だったりする?
今メインで使ってるけどサブとれるようになったら入れ替えようかな

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 08:56:36.35 hO5WE2U5d.net
>>123
ソドやショーに掛けるならサブで十分
アタッカーゾディに掛けるならメイン★じゃないとたぶん辛い

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 09:27:48.73 sfoFNol40.net
装甲ペラッペラだとかTP切れるのが先みたいなパーティだとなるべくメインアームズ使いたいけど、
受け切って勝てるならサブでも充分じゃないかな
効果が1ターン短いのとメインより発動が速くない(十分早いけど)のに気をつけて決めたら良いんでない

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 09:32:00.55 5ewMwDfid.net
メイン火力をシカとペリのどっちにするかでPT構成悩む
シカならアームズ切るからバステ重視のシカ/ハイ/リパ/ミス/レン
ペリならペリ/ハイ/リパ/プリ/レンなんだけど

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 10:23:56.77 LQ0bxkcVK.net
ドクは異常パーティの火力になれない?

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 10:40:07.20 lBNDXu+I0.net
ドクはデバフ霊斬と回復に忙しくてなかなか大斬使う暇がなかったけどサブ火力としては申し分なかった
物理耐性ある敵や石化した敵にダメ通るのは強い

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 15:20:28.39 GU7SbY8rM.net
ドクは大斬切った方がいいと思うわ。
メディのヘヴィストの方が火力も使い勝手も上だし。
回復デバフ縛りしてた方が貢献できると思う。
デバフ縛りが遅いせいで、カタログスペックほど使いやすくないのが難点だと思うけど、速度特化装備すると使い勝手変わるかな?

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 16:55:09.80 b4/1I0iz0.net
火力は大斬のが高いんじゃ

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 17:31:18.59 UukSTtoO0.net
物理攻撃ブーストの分で大斬の方が強い
でもドクにそんなもん振ってる余裕はない

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 17:41:43.90 0l4BvIqUM.net
大斬の方が火力上なんか。
でもブーストしたらデバフ入れたい縛りしたいなのに、”補助職が使うには悪くない火力”のために大斬なんて使ってられないんだよなあ。

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 17:41:57.04 Anr4uGjn0.net
ドクは回復に駆けずり回るより巫剣ぶんぶんのが使いやすくない?

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 17:46:26.28 DySkALhqd.net
ドクに何させたいかによって変わってくるだけだと思うわ
メディとかプリがいないなら攻撃してる余裕ないし、補助が他で回せるなら攻撃に寄せるだけ

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 17:47:10.25 MxlQ3+Ho0.net
縛りはセスタス先輩や他職に完全に任せてるとかならドクで大斬はありかもね

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 17:56:35.43 UukSTtoO0.net
大斬特化するためには新2ぐらいの倍率欲しいなぁ
Xの大斬は特化するには弱いし暇な時に使うにはSPが重すぎる

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 18:35:44.87 CXCPjFcy0.net
自分のドクはサブパラにして、英気持たせて後列でガードスキルしつつ
セスシカが異常にしたら、二人で畳み掛ける感じかな
多分、セスシカより火力出てたはず

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 18:52:15.03 sfoFNol40.net
>>129
適正LV時(敵LV-2くらい)の行動速度だけど、槌装備のときは疾風のお守り有でFOE・ボスの速度80%技を追い抜けることが多い
速度100%技とか速い味方に先行したい時は結構盛らないとダメだな

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 19:53:04.91 LQ0bxkcVK.net
>>127だけどいろんな使い方あるんだなあと勉強なった
デバフ入らない時ようにサブメディで結界と回復が仕事になってた

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 19:54:01.47 ZgERlPI7M.net
>>138
ありがとう。
ドクをドクとして強く使うのってめちゃくちゃ難しいと思うんだよね。
ドク自体は状態異常とシナジーあるんだけど、
・状態異常を入れたら手早くたたみかけたいのに、他の状態異常と相性のいいキャラが軒並み早くて、デバフがカタログスペックほど活かせない。ドクよりもっと状態異常入れたら強いキャラはいる。
・大斬は火力として中途半端。状態異常入れなくてももっと火力出るキャラは沢山いる
・パーティの中でいろんな役割をこなせる→特化職の方が強い

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:05:42.61 ZgERlPI7M.net
1週目は特にシナジーがないグッドスタッフなパーティ、2週目は状態異常パーティにドクを入れたんだけど、どちらも途中で「悪くないけど、強くない」ってなって抜けてしまった。
ドクハイとか、最初は「暇な時にブラポン打てるし、グッドラックで状態異常補助できるし、火力も上がる!最強やんけ!」って思ったけど、ブラポンもグッドラックも遅くて使いにくいし、火力は焼け石に水だったのよね。
なので、思ったのは中途半端な火力は捨てて、状態異常特化パーティにもしないで、剣を持たせて速度特化にして、
ドクを”成功率の高い縛りキャラ”として運用するのが一番ドクの個性を活かせて強いんじゃないかと思い始めた。

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:08:28.47 N+Xgjwk00.net
ドクやミスみたい職は独自の強みっていうよりもいろいろできるお陰でPTの自由度が高くなるのが利点だな
特化職を入れると当然それ以外の部分にしわ寄せが行くだろうし

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:25:59.25 MxlQ3+Ho0.net
シカと組ませるなら闇討の都合シカが異常入れさせたいし
そうでなくてもドクに異常入れるとこから任せるのはちょっとキツそう
自分はランダムPTだったから動きに汎用性持たせたけど5人固定PTならその辺変わるのかな

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:31:28.49 gkqj19o30.net
>>143
ブースト前提でって、書くの忘れた。

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:33:05.55 CXCPjFcy0.net
まあクロエも基本リンクオーダーしてたし
フラヴィオが盲目入れてから動いてたな

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:34:18.42 Anr4uGjn0.net
ドクと組ませるならシノかミスじゃね?
ていうか旧2の時と仕様違うから剣に速度のプラス補正ないしちょっと何言ってるかわからん

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:44:25.61 gkqj19o30.net
>>146
ドクに短剣でも持たせる気でいるの?
巫剣スキル使う選択肢は剣か杖か砲剣しかないんだけど。

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:49:31.62 Anr4uGjn0.net
>>147
いやAGI低いのに「剣持たせて速度特化」とか土台無理なこと言ってるからツッコんだだけだけど
どっから短剣出てきたよ

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:49:57.98 lBNDXu+I0.net
>>146
殴り用の杖が遅いから速度重視すると剣持ちになるって話だろう

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 20:53:42.73 N+Xgjwk00.net
ドクに殴らせるならシカもほしいな
ドクのためだけにバステ入れるのはちょっともったいないし

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 21:06:00.18 CXCPjFcy0.net
サブソドで暇なときデバフ入れてもいいし、基本腐らんよね

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 21:07:28.85 gkqj19o30.net
>>148
読解力なさすぎてさすがにうんざりだわ。
遅いキャラでも特化することは可能だけど、ドクより行動速度遅いキャラに合わせて使うことも考えられるだろうが。どこが土台無理なんだ?

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 21:17:15.37 ATvVkxyH0.net
ドク大好きボウケンシャーの意見としては、大斬をとるタイミングは吸命や結界、デバフ縛りを★まで上げてからの方がいいと思う
カボチャバットが販売されるまでは火力役と言えるほどのダメージは出ない
あとデバフ縛りの遅さに関してはほとんど心配いらない
バステ縛りが厄介な敵は結界でなんとかなったりするし、強力な攻撃は速度補正かかるから縛りが間に合う

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 21:18:53.70 Anr4uGjn0.net
いや剣持たせたとこでドクが基本先行できるクラスってそれこそペリとかパラ辺りじゃん
無理というかわざわざ底辺クラスのAGI盛って中途半端にするメリットがさっぱりわからん

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 21:19:12.66 gkqj19o30.net
>>153
なるほど。意見ありがとう。
ドク強く使ってあげたいんで、どんな運用してるか気になる。
サブとか装備とか。

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 21:23:59.29 gkqj19o30.net
>>154
もう黙っとけ。

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 21:42:16.04 YUkQYQ5U0.net
>>154
君頭大丈夫?

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 21:51:53.09 ATvVkxyH0.net
>>155 当たり前だけどバステ撒ける職と回復できる職が一人ずついないと器用貧乏になる
武器はカボチャバットが解禁されるまでは武器スキルを使ってた
攻撃系か防御系のスキルかはパーティーのバランスを鑑みて選んでって感じ
防具はほとんど気にしたことはないかな
ただ靴があると鈍足パワー系雑魚と対峙するときに安心感はある
おすすめのサブはヒロ、パラ、ハイあたり
ヒロは攻撃に幅を持たせられる、パラは防御面強化、ハイはバフ取得が主な用途
サブプリはやること多すぎて手が回らなくなるし、サブシノはドクより相応しい職が他にいる
俺はあんまり好きじゃないけど、サブペリ富嶽大斬で無双するのもありっちゃあり

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 22:16:05.47 UukSTtoO0.net
>>154
>>141を受けての話ってことでいいんだよな
相手が縛られてることが影響するのは自前で縛れるセスぐらいだし味方の行動順は特に関係ない
重要なのは敵の行動より早く縛ることであってその用途でなら可能な限り速くすることに意義がある
って話だと思うんだがどうよ

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 22:26:00.91 sfoFNol40.net
>>158に追加であたしゃサブリパも推してみようかね
即死ガード、兵装で速度と耐久UP、余裕があれば虚弱縛弱抑攻ブーストと鎌の強化技が便利
でも巫術(特に結界)を優先して上げるべきという↑の人の意見には全面的に同意だな 結界はやっぱり強い

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 23:32:42.84 gkqj19o30.net
>>158
有意義な意見ありがとう。
サブハイに関しての意見は異なるけど、自分もヒロ、パラは比較的サブに向いてると感じるな。

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 23:40:09.11 gkqj19o30.net
>>160
同じ有意義な意見ありがとう。
サブリパは運用したことないけど、なかなか良いんじゃないかと思ってたところだ。

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/10 23:51:44.54 MxlQ3+Ho0.net
ドクのライバルはデバフ回復予防を高いレベルでこなせて前衛以上に硬いリパか?
向こうは特化職()だから差別化出来る点は縛りと攻撃性能くらいだが…

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 00:18:05.44 atykgtav0.net
ドクハイの意見が異なるのはバッファーは足が速くないとだめ的なところかな?
自分のプレイスタイルだとバフデバフ整えてから攻撃を始めるからドクの足の遅さがそこまで気にならないんだよね
別の部分でサブハイの欠点があるならぜひ教えてほしい

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 00:29:31.53 EnTC9hjS0.net
>>164
そのあたりだな。
ブラポンは足の速さの他にも、ドクがデバフ担当するとデバフ+ブラポンまで撒くのに時間がかかるから、役割を分けた方がいいと思ったのも理由の一つ。

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 00:30:38.16 GNXbhv0V0.net
>>163
リパのバステに比べて比較的成功率の高い縛りで行動自体を阻害する能力が高いのは悪くない利点だとは思う
とはいえサブで使っても効果自体は変わらないデバフはともかく兵装解除スキルの超性能の差はどうしようもないし
性能だけで選べば間違いなく入るテンプレ職と単純に比較するのは無理だ

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 00:41:30.01 atykgtav0.net
>>165 その欠点は2つともプレイスタイル次第で帳消しにできる感はあるけど、確かにおすすめのサブと言えるほどではないね
より多くの人が使いやすいサブと考えるとヒロパラリパに落ち着くんだろうな

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 00:50:51.62 ExOX7Z120.net
サブプリで脈動ばらまいたりサブリパで呼応ばらまくのが好き

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 00:56:03.00 GNXbhv0V0.net
個人的にはサブリパもちょっともったいな気はするな
デバフは単体だけど自前で効果ターンの長いのもあるし回復や縛りもできるドクだと雑魚はともかく常にデバフを撒いての兵装維持は難しそう
たまに手があいたときに差し込めるヒロパラのガードや攻撃スキルのがドクとしての運用はしやすい気がするね

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 01:19:37.03 vhe8sXbn0.net
>>163
ドクは条件こそあるけど最高クラスのデバフ縛り付与と蘇生、量こそ低いが最速回復と
使い勝手で劣る代わりに特化職にもない強みもあるから明確なライバルはいないと思う
リパがいるなら回復を切って巫術を切って巫剣メインで動けば相性良いし
セスやガンがいるなら巫剣はデバフに留めて巫術メインに伸ばせば活躍しやすいし

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 06:39:02.55 XqdeSvZ7r.net
サブリパの最大の利点は雑魚戦で常に兵装の速度補正掛けて早めに動けるとこだと思う
ボスだと兵装維持はまあキツイね

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 11:01:50.48 gPpQvqsI0.net
ドクはサブヒロとかサブシノで吸命吸気を全体化するのも割と面白いよ
異常縛り中はほぼ毎ターンHPTP全快するくらいになる
サブヒロも残影+ミラージュで65%分身出るから十分実用的だった

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 16:45:06.13 /47C4ZYCd.net
ひさびさに世界樹やりたくなって最新作らしいこれを買ったわ
はやく仕事終わらせてhageたい

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 16:47:39.28 46F+0xnU0.net
今作はヌルゲーだから殆ど全然hageないぞ
だから水でも飲んで休憩するといい

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 17:15:44.80 H/gUucrZd.net
セスタス超強いからオススメ

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 18:00:05.26 LuFDyIW50.net
デバフは3枠しかないのに使える職多過ぎるのがキツイのよね…
リパは自前のデバフ全部使いたいから正直リパと組ませるとドクもミスもデバフ使い辛い

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 18:11:17.12 1kYygqTAa.net
逆にリパ以外はデバフにSP割かなくて済むと考えよう

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 18:12:25.20 5hzphMAJ0.net
そうか?泡沫の回転率上げるために使いまくってたぞ

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 18:18:45.08 GNXbhv0V0.net
デバフ持ちが色々いるお陰でプリみたいな独占状態にならないのがいいと思う
兵装解除スキルは強いけどデバフだけなら他職やサブでもいいからな

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 18:29:08.39 GNXbhv0V0.net
>>176
ドクやミスはデバフ以外にできることが多いからデバフをバッサリ切り捨てて他を伸ばせるからリパとの相性も悪くないと思う
ドクやミスで微〜小回復しつつバステ縛り担当して緊急時はリパの賄いとか防壁で凌げば残り3枠が自由になる

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 20:00:59.01 T9MrGGQ00.net
バフデバフが3枠まで効果ターン数も固定、重ねがけは効果重複じゃなくて持続ターン延長ってよくできたシステムだなって思う

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 20:12:41.41 3aTUVndwa.net
今のパーティが
パラ ショー ブシ
プリ シノ
なんだけどオススメのサブってありますか?

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 21:30:24.08 +AWjpDk90.net
>>182
パラで挑発して残月居合陣と撒菱で攻撃する
カウンターパーティ?
パラ/ハイでHP,防御ブースト
ショー/ファマでエンカウント操作と経験値アップ
ブシ/ハイで各種ブーストとハーベスト
プリ./メディでリザレクトやリフレッシュ
シノ./シカで状態異常を増やす
あくまで一例。サブクラスで悩むのもこのゲームの楽しみの一つだし
自由に選んでいいと思うよ

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 21:30:31.54 VdVaohMS0.net
>>182
メイン部分が強いから適当なサブでも十分戦えると思うけど、良さそうなのをピックアップした
色々付け替えて試してみて
パラ: ハイ, 忍, ペリ
将: ブシ, レン, ガン, ハイ
ブシ: レン, ガン, 将, 忍, ソド
プリ: メディ, レン, ガン, ドク, 忍
忍: ブシ, レン, ガン, ファマ, シカ

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/12/11 22:41:56.71 vhe8sXbn0.net
>>182
パラハイ:パッシブで耐久上乗せ
ショーブシ:構えで強化
ブシソド:パッシブで火力上乗せ
シノドク:封剣で縛りも出来るように
プリメディ:回復力強化と蘇生スキル取得
回復アイテムに抵抗がないならプリは本職スキルで十分だからなんでも良い気がする


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1237日前に更新/50 KB
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