【PS4/NS】不思議の幻 ..
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2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 40f0-XmIU [124.45.172.2])
20/05/18 03:52:48 t9hRJVR90.net
不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-
■発売日:PS4/Switch:2019年7月18日(木曜日)
■対応機種:PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョン探索RPG
■価格:通常版6,400円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:UNTIES(アンティーズ)

■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-公式サイト
URLリンク(www.aquastyle.org)

■AQUASTYLE公式サイト
URLリンク(www.aquastyle.org)

■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- サポート情報収集サイト
URLリンク(unties.com)

■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- 非公式攻略wiki
URLリンク(fusigentod.dojin.com)

■公式PV
URLリンク(www.youtube.com)

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/19 13:10:16.72 G+3ZvYqe0.net
>>1

誰だよプラチナ難しいって言った奴
後半ビクビクしつつ進めたけどヌルゲーじゃねーか
ルナラビに比べたら屁でもなんでもねーよ
情報をwikiにまとめてくれた先人様に感謝

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/21 01:36:12.35 gB6YjvDL0.net
今更だけど>>1
前スレ>>999
ジャンクガーデンでARは流石に出ないよ
ルナジャンクでは後半ナマコのお菓子とかが床落ちしてたりするけどジャンクガーデンだとどうだろうね?

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa5a-ZtLe [111.239.166.204])
20/05/21 13:31:32 lL4Qpcy6a.net
>>1

立ってたんだね

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc2-d70y [1.72.3.127])
20/05/23 04:02:19 WkVmxKJjd.net
今夏登場の「妖怪学園Y 〜ワイワイ学園生活〜」は“定期更新型”の大型DLソフトに。最初は1人プレイ,更新でマルチプレイも追加予定
URLリンク(www.4gamer.net)
レベルファイブもどこかで見た様なこと始めてて草

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e610-crVl [153.240.160.129])
20/05/23 08:31:36 ehJiJ0MR0.net
>>1

ジャンクガーデンは持ち不ではめずらしく手持ちアイテムがなかなか一杯にならないのは快適
(チルノ系を春印で溶かしまくっていると「みず」がたまっていたりタケノコキノコは溜まるが)

おかげでパルスィ系が全然怖く無い

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MMa2-m6OX [49.135.78.108])
20/05/23 15:36:07 nQz+h7ylM.net
>>6
コアの部分が面白くないと許されない売り方だよね
LL、お前のことだぞ

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/23 18:41:59.33 72SzeT5y0.net
>>6
そのどこかとは違って無料だから良心的やなw

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/23 18:43:06.25 va/sc18Z0.net
>>9
価格未定だから無料とは限らないぞ

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/23 19:25:03.52 AFI+tMuC0.net
筆頭株主になってLLの事追求しろ

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/23 20:46:34.22 jz1QY0Xj0.net
ロータス1.13で遊ぶとAIマシになってまあまあ遊べたけどこれほとんどのやつ最初のバージョン以降遊んでねえだろうな
アプデせずとっとと4作ってたら良かったのにな

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/24 07:04:18.30 IluuvY0Ha.net
融合をはじめてやってみてるのですが、これってくっつける相手はレベル1の木の棒とかでも上限あげるだけならOKなんでしょうか?

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa6b-Drr3 [106.133.56.166])
20/05/24 07:17:06 ecP4/5zsa.net
融合回数に上限はないから好きにしてええで
違うのは攻撃力の上昇率と必要にとポだけや

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/24 07:59:22.07 cVszUngE0.net
攻撃力(防御力)のカンストまでやるとこんなにやるの!?って量の武器or防具が要求されるから
それこそ木の棒とかでも大量に倉庫にあるとか用意できるなら悪くない
お守りも90回融合してようやくレベル999で固有印が最高性能になるとかだからな…

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/24 11:58:22.43 JCMrUtWhM.net
いや、A装備で同種融合は絶対にやめとけ

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-crVl [114.188.79.18])
20/05/24 13:40:46 VBLf35KD0.net
能力を上げるにはすごく効率が悪いけど目的がレベル上限を上げる「だけ」なら好きにすればいい
ゴールは同じだから強化にかかる時間とにとポが多いか少ないかの違いでしかない

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b232-2/Ve [133.206.49.128 [上級国民]])
20/05/24 14:05:18 Ej75Re3J0.net
Iテーブルなら50ちょいでカンストしちまうんだ!

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/24 15:26:22.84 IluuvY0Ha.net
みなさまありがとうございます
同種融合がよいとwikiにあったのですが、鍛えたいメイン武器を一杯用意するのが大変ので
調達しやすい装備で同種の回数稼いでそれをメインにしたい装備にくっつける
でよいですよね?
んで木の棒とかだと回数がすごく多くなる、と
まだ一回異種融合試して固有印たくさんの装備つくって喜んでただけなんで勉強しときます

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/24 15:29:05.93 ROBW26j+0.net
上限レベルまで上げた装備の確保が大変そうだからLV1の木の棒をくっつけようって考えたんだろうけど
それはパートナーを利用すれば簡単だからやっぱりFテーブルIテーブルのものをLV60やら99まで上げて融合したほうがいいよ
LV999にするにしても結局それなりの攻撃力・防御力がないと経験値稼ぎづらいし

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e610-crVl [153.240.160.129])
20/05/24 17:28:52 cVszUngE0.net
固有印を最初に集めちまうと(それを新しい融合装備に引き継ぐ限り)
必要なニトポも増えるから追加印・固有印で済む場合はそのほうがいいぞ

例えば持ち不で射程の長い融合装備作るなら固有印で【穿】貫通攻撃を使うことも無くは無いけど
(その分追加印の方の枠が空くというメリットがある)
融合しまくりのカンスト装備目指すなら固有印と追加印で効果が変わらないものは追加印を使うべき

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6f2-crVl [153.232.114.9])
20/05/24 21:33:06 JJLKKoNt0.net
ロータスすぐ辞めちゃったんだけど結局何するゲームなの?
転生もなくて、印も変なのしかなくて、仲間にも装備出来ない
仲間のスキルを完璧に揃えたら強くなったりするんか?

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4f-eKkY [126.132.73.219])
20/05/24 21:49:48 xmuR/4zYr.net
数の暴力を堪能する。そんだけ。

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17bb-yMIT [118.87.10.220])
20/05/24 22:17:24 yEjrKDv10.net
仲間たくさん増やした後はその場足踏みしてマップ埋めてくだけのアリの巣観察キッドだぞ

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f5f-x69y [14.13.131.225])
20/05/24 22:19:58 IVKvJ4bg0.net
アスカで言うとダイレップウ放ってお掃除するだけのフロアが続く感じ?

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/24 22:33:29.97 O+o4FVXud.net
東方キャラのフルボイスとイラストカットの多さは他に類がないから価値がある

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-crVl [114.188.79.18])
20/05/24 23:25:13 VBLf35KD0.net
カットインが多いのはとてもいいけどそんなのただの合同誌でしかないわけで本編しっかりして

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/24 23:59:53.84 oqze/L4y0.net
言うて合同誌なんて9割無名下手カス作家な本ばかりじゃん…

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/25 00:48:32.37 5F9Lu0z80.net
期待してたカットインもね…もちろん当たり外れは少なからずあるけど
とりあえずヘカちゃんは腕を広げるんじゃなくて交差するだけでなんかオサレに見えることはわかった。ロゴも見えんしな!

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/25 01:29:58.61 mUVDd24ca.net
溢れる同人感

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02da-tKWB [125.203.50.151])
20/05/25 10:56:08 oSSHoH5S0.net
滝が流れる同人ゲームはロータスだけ!

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f63-SBEx [180.15.102.110])
20/05/25 13:01:41 6RpWf0bw0.net
ん、これってそもそも同人ゲームだと思ったけど

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-crVl [114.188.79.18])
20/05/25 17:56:36 1Z72rbKP0.net
いったいどうしてこうなってしまったのか

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-x69y [49.104.36.107])
20/05/25 17:59:59 IplUsGaxd.net
ソニーや任天堂が認めた立派な家庭用ゲームなんだよなあ

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4f-nqGl [126.208.189.36])
20/05/25 19:16:04 chtJhfQnr.net
プレイ同人から出てるからソニーも任天堂も同人ゲームって認識だろうよ

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa5a-ZtLe [111.239.166.204])
20/05/26 00:12:31 0+Zhr35Xa.net
後回しにしてたジャンクガーデンやってるけど、かなり楽しいなこれ
何よりサクサク進むのが素晴らしい
アイテムの取捨選択のストレスもないし

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e610-crVl [153.240.160.129])
20/05/26 00:17:17 hElRjY9z0.net
全調合・練成レシピが識別済み(もちろんゲーム中一度も作って無いものは???だが)ってのも嬉しいよな

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3db-dNgI [210.171.152.220])
20/05/26 01:34:47 kGG1kXnv0.net
それな 素材の何何液とかいちいち覚えてないから毎回一個ずつ作っていってるわ

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/26 03:11:11.93 KdjOHMuA0.net
エンディングの変態トークで聴き逃してたけど深層で流れるシオンはとてもいいな
難易度も低いから負ける気がしない

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f63-SBEx [180.15.102.110])
20/05/26 11:14:03 U9xwJ4BE0.net
シオンが生ライブで聞けたのは本当に良い思い出
ファンサービス全開だったあの頃のアクアに戻って…

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/26 12:53:11.66 FHqP051Sd.net
二回つかったら効果が違った札は
火水木金土だと思うのですが、これって一文字で予測するやつないのでしょうか?
読みがちがうかなといろいろためしたのですが

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab7-3+UB [182.251.158.215])
20/05/26 13:00:23 8C6mKO7La.net
しちようだべ

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f5f-f9J/ [14.13.131.225])
20/05/26 13:04:30 7d


44:lJxFfA0.net



45:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-cFKA [110.163.10.244])
20/05/26 13:16:59 FHqP051Sd.net
なるほど!
七曜てすか、あれなんかの札の別名かと思ってて、とりあえず効果がわからないから?にしてました

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-cFKA [110.163.10.244])
20/05/26 13:21:02 FHqP051Sd.net
ってか紅魔EXで賢者の石使ってた頃から読み仮名か七曜だったのかな
20年近く間違えてた・・・?

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b2ca-P1Zd [133.209.50.54])
20/05/26 13:28:42 Xub5KIbD0.net
そもそも公式の読みが無いんだし仕方ない。誤字ったりしなければいい

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-cFKA [110.163.10.244])
20/05/26 13:33:13 FHqP051Sd.net
公式ないのか、よんまきぞくとしまきぞくみたいなものか

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa6b-Po4H [106.180.44.232])
20/05/26 13:55:24 Z2+v/Uz0a.net
スペカ名は雰囲気だからな

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17bb-yMIT [118.87.10.220])
20/05/26 14:09:08 VZs2Xmxr0.net
ゆめおもいふうしるし!

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe5-1T3V [180.25.140.110])
20/05/26 23:39:38 EDiZ3DN60.net
こうゆうしゃかいちょうじ!

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 17:10:17.69 d7TSb3Wb0.net
7〜12Fくらいまでの敵の妙な硬さは何なんだろうな
特攻印や修正値がろくに整ってないからなのか
普通にやってると雷鼓硬い、萃香硬い、小町硬いってなる
下手するとにとりやうどんげすら硬くて倒すのがめんどくさい
あそこらへんは二刀流で突き進めってことなのかね?

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 18:50:45.36 TZixv1XJ0.net
うどんちゃんは強敵やね

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 19:05:46.40 dfLoxeCu0.net
単にバランス調整が甘いだけだよ

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 19:24:33.36 IQJKGWZsa.net
ルナラビ以外はそんな風に思ったことないなあ
基本的にTODRはシレンと比べると特殊攻撃優位なバランスで(軸が合ってなくても使用される)、肉弾戦能力はてんで大したことない調整だと思う

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 19:41:13.95 FAcrUYqA0.net
思いっきり武器ゲーだから装備に融通が利かなくて弱い序盤はそりゃ殴り合いになりやすいよ
むしろそのくらいがよそのローグライクなら普通で中盤の敵が柔らかすぎるだけな気がする

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 20:15:22.20 RVHL2Nue0.net
Suicaと遊戯は硬く感じたことはある

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e10-moxv [153.240.160.129])
20/05/28 20:41:37 BNVVATxP0.net
小町は鈍足キャラだし硬くてもまあ仕方ないかなと

でも引き寄せ→他の敵とまとめてボコられるしで怖い

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7c-oHAq [118.241.73.8])
20/05/28 22:03:10 d7TSb3Wb0.net
.>>55
まあそうだよねむしろさん・さまゾーンの奴らが柔らかすぎる
ただ7〜12Fの奴らは被ダメも大したことないし特技もあまり脅威ではないしでゆるいから
耐久力があっても面倒なだけに感じてしまうんだよね

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 22:15:34.07 CTrCuEP8d.net
聖も妙に固く感じる
浮遊つけたあともしばらく2撃必要だったり

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 22:20:11.28 TEOHjftoa.net
硬いと感じるとこだけ二刀流にすればええやん

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17db-d3pt [210.171.152.220])
20/05/28 22:54:03 TZixv1XJ0.net
1撃で倒せないイクさんやだー!!

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77da-moxv [114.188.79.18])
20/05/29 01:18:58 X6PVPvA00.net
いくらシレンとかよりはぬるいとはいえこのゲームの大部屋は本当に怖い

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadb-VESM [182.251.253.37])
20/05/29 12:19:39 /nSRRRDia.net
丸太などの高火力両手武器や二刀流に慣れてしまうと感覚がそれ前提になり
通常の片手武器攻撃が弱く感じてしまうとかじゃなくて?
自分は普段片手武器メインだから敵が硬いと感じたことはほとんどないな

ルナラビだとアイテム事情が貧弱だから印を揃えたり強化がしにくくて
相対的に敵が強く感じるのはあると思う
他のダンジョンならありえなかった、中盤の慧音や勇儀に苦戦したし

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saff-UT/I [106.180.51.49])
20/05/29 18:25:43 Cbsifufha.net
大部屋百鬼を炎上一枚で壊滅できると気持ちいいというか今まさにローグライクやってるって気分になれる

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7c-oHAq [118.241.73.8])
20/05/29 18:31:18 Tp7BieTF0.net
炎上の札ってあんまり使ったことないなあ
対複数だと強いんだろうけどアイテム燃えるのがもったいないと感じてしまって
大部屋百鬼対策なら調合薬やスペカキープしとけば十分事足りちゃうし

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/29 18:46:29.31 mFQqAHlo0.net
序盤にスイカソードとか白狼天狗の刀引けるとサクサク倒せて楽しい

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17db-jnqs [210.171.152.220])
20/05/29 19:52:04 ijbXzZKF0.net
たけのこ焼くのに使ってるよ

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/29 20:23:57.97 2gvv29be0.net
ダメージ受けるのもかまわず敵は操作キャラの方に向かってくるし
炎で倒す(炎に飲み込まれた)でも経験値入るしで便利
欠点はドロップアイテムも消失してしまうのと妹紅が動転して復活確定になってしまうのぐらいか?
キープしておけばこおったアイテムも溶かせるしたけのこきのこもニトポや食料(きのこはもう2手間いるが)にできるし
ぬえが化けた食料も正規の食料にできるしで結構使える
入口が一つしか無ければそこに使っておけば青娥以外は入ってきにくくなるので調合に専念したいときとかもいい

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd6a-Tvg7 [1.79.85.143])
20/05/29 21:49:18 7FZsuHGHd.net
>>68
いろいろ使い道あるんだなあ

キノコって焼くとくろぐろになっちゃうけどそこからふた手間って何をするんですか?

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7c-oHAq [118.241.73.8])
20/05/29 22:05:17 Tp7BieTF0.net
>>68
なるほど
今までスキマの識別くらいにしか使ってなかったけど一束くらい持っておいてもいいな

>>69
くろぐろキノコ→腐敗罠or水たまりできのこだった液体にする→さらに焼くとキノコのホイル焼き
腐敗罠はあんまり見かけないからわかさぎ姫やふとの特技で水たまり作ってもらったほうがいいかも

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7743-4KSb [114.148.48.115])
20/05/29 22:11:02 rYGu0FXX0.net
くろぐろとしたきのこ→腐らせてとろけ気味のきのこにする→焼いてきのこのホイル焼きにする。あら不思議
容易に火地形と水地形(水地形の上に食料を置くと一段階腐る)を作れる大妖精意外だとあまり使い道のない小ネタだけど。

序盤の敵が固いのは、ちからが上がっていないのも一因だと思う。序盤のちから8と15はすごくダメージへの影響が強いので。

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd6a-Tvg7 [1.79.85.143])
20/05/29 22:19:43 7FZsuHGHd.net
なるほど、キノコのホイル焼きって腐ってからじゃないとならないのね

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/29 22:39:25.87 5sfY2Dh40.net
でも手間かかる分きのこはHP回復できて何気に便利

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/29 22:41:34.22 ijbXzZKF0.net
くろぐろ分解してたけどそれで食えるのか...大妖精使ってたのに知らなかった

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53e5-jIJU [180.25.132.251])
20/05/29 22:52:32 914N95ZC0.net
きのこの二度焼きほんとすこ

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77da-moxv [114.188.79.18])
20/05/29 23:00:18 X6PVPvA00.net
上手く使えば炎上の札だけで中盤までのピンチや百鬼は大体壊滅できるから深層まで残しておきたい切り札の節約になるね
敵やアイテムをくべれば炎が強くなるからなおさら百鬼向きといえる
というか炎地形をいつでも生成できるの自体が地味に便利

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 00:32:25.93 GZrytV/lM.net
炎上は響子に店売りのアイテムをぶつけられる前に通路からアイテムを全損させるのに使ってるわ
デフォの枚数がもっと多ければ序盤の半霊狩りでも使えるんだけどなあ

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 00:49:52.05 3dp8h9rZa.net
使おうと思えば使えるんだが、札の中じゃ真っ先に切るグループだなあ
遠離場所替え不幸無能低速金縛り囮
これら強力な札は、いずれも特定の危機を確実に打開できる力がある
炎上はあれば便利止まりなんだよね

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbb-Y3ru [118.87.10.220])
20/05/30 01:12:19 r1c7R1JY0.net
最初のうちはお札ストックしとくけど装備整ってくるとなんだかんだ保護と変異とたまに場所替えぐらいしか使わなくなる

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 03:06:59.38 I3yDX7VU0.net
札は集めても大抵使い切らず手持ちを圧迫する代表よな
アイテム保護と必要そうなの2、3種類程度を厳選して持っとくくらいがちょうどいい

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 07:15:27.91 4Hoawp1y0.net
使いどきがあるだけでもいいんじゃないかな
99階で緑の魔法陣が2つ並んでて両方に霧散霧消の札念のため投げたら片方消えた(多分召喚の罠の方だったんだろう)
で無事クリアできたことがあるし
てゐを幸福の札でデカくして招雷他で狩ればレベリングも楽ちん
七曜は…えーりんと姫様がいるフロアなら投げまくるよ

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 07:37:26.28 kDeL64mV0.net
怨返しの札とかいう他の札の枚数を増やすために存在する札

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17db-jnqs [210.171.152.220])
20/05/30 09:23:07 vz6mchqI0.net
4くらいだったらとりあえず遺失に合成して投げまくってるわ

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebac-VESM [118.241.116.109])
20/05/30 10:13:50 JbzrPRQf0.net
LLの数少ない褒められる点として札のまとめがあったからTODRにも導入してほしい
いらない札を遺失やアイテム保護にノーコストでまとめられて便利だった
まあ次回作の東方ローグ出すなら実装されてるだろうけど

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saff-lDRY [106.133.45.163])
20/05/30 10:21:58 X2Yy6apUa.net
次回作はクロニクルのリメイクでシンプルなものになるから札まとめ自体ないぞ

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17db-jnqs [210.171.152.220])
20/05/30 11:44:49 vz6mchqI0.net
さすがにそれは便利すぎん?稼ぎが余裕になってしまう

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 12:28:53.87 2Zw4M8QY0.net
弾幕の効果領域表示や方向切り替え時のセル表示とかとかも輸入して欲しいね

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa22-/3Of [111.239.166.72])
20/05/30 14:17:22 3dp8h9rZa.net
俺は素材から潜在的に作れる可能性があるアイテムを逆引きしたいかなあ
その辺wiki頼りだからね
後はアイテム説明文でネタに走るのはいいけど、まずは効果の説明しっかりしろと。特に食べ物。

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbb-Y3ru [118.87.10.220])
20/05/30 15:37:23 r1c7R1JY0.net
ゲーム内メモ機能が欲しいわ

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 17:36:45.32 I3yDX7VU0.net
アイテムがやたら多すぎで分かりにくい辺りはやっぱ同人ゲーだなあって感じ

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 18:36:38.85 kDeL64mV0.net
>>84
むしろバランスを考えると札合成はシビアにするべきだと思うけどね
囮2+怨返し4=囮6はいくらなんでも強すぎる
囮や低速とかの強い札はバランス調整のためか枚数少な目で落ちてるけど
結局これがあるからあんまり変わらないっていう
異種の札の合成は枚数の増加が1/2くらいでちょうどいいと思う
囮2+怨返し4/2=囮4くらいにしないと弱い札の存在価値が無い

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/30 18:42:14.11 TN1hGNRJ0.net
札合成は元々バランス崩壊してる上にそもそも誰もやってないロータスだからどうでもいいのであって
あのまま次回作に取り込んで欲しくはないわ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MMca-/EkU [49.135.78.108])
20/05/30 20:00:15 GZrytV/lM.net
ロータスはそもそも札を使うのにも一苦労だからな
通常プレイだと敵の姿なんかほとんど見ない

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef63-H9EB [122.24.15.118])
20/05/30 23:26:54 oiAtPnIT0.net
やったこと無いけど通路の出会い頭でも無いと敵に会わなそう

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saff-Tvg7 [106.154.73.21])
20/05/31 00:28:04 /Fw4ktnXa.net
蟻の巣シミュレーターなのか

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/31 02:22:31.93 tWioyXOa0.net
アイテム保護は使う
遺失も使おうと思えばたまに使う。敵に出会うことが稀だが
八意湿布は使うかと思いきやたぶん力を下げてくるやつがいない

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/31 06:06:26.74 VT4iFNFD0.net
湿布の使い方は特定の初見殺しボスのバフを解除するくらいじゃないか

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/31 08:41:39.89 UfmiiXJY0.net
ロータスは蟻の巣とか言われてるけどミラ超の異世界キャラバンが500時間ぐらいやってもクリアできない助けて
TODで一番難しいと思ったのはDLC買ってなくて早苗でルナラビンス80時間ぐらいかかった

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebac-VESM [118.241.116.109])
20/05/31 11:55:25 Kq8qxocm0.net
ロータスの札まとめは同種札同士は数値分そのまま加算だけど
異種札同士は枚数の内半分の値を加算で、奇数余るとまとめられず残る仕様

たとえば無能4に呪詛3をまとめると、無能5と呪詛1が残る
それでもまあ使い道に乏しい札を有能札にまとめられるのは強いね

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebac-VESM [118.241.116.109])
20/05/31 11:58:11 Kq8qxocm0.net
TODRのように、にとポを消費して数値分そのまま増やせるのと、
にとポの消費が無いけど異種は値半分で加算されるのなら
TODR方式でいいように思うな
同種札のみを1つにまとめるのなら安価でありが良いけど

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/31 13:15:27.26 NacQORgj0.net
ロータスがアリの巣って言うけどミラ超はそうはならんかったの?
みら超やらずに飛ばしてたからよく知らんのよね

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/31 13:31:20.06 3F1mXdmT0.net
みら超はとにかく大勢引き連れて放流すればゲームクリアのロータスとは全くシステムが違うからな
まず装備と印を仲間それぞれに揃えなきゃいけないから仲間が多ければそれだけ手間も増えるし
性能的にも待機した方がいいキャラ・連れ回した方がいいキャラ・適当に散策させても耐えられそうなキャラに別れてる
特に誰かが死んだらゲームオーバーのダンジョンはかなり厳選しないとクリアは難しい

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a32-PyGz [133.206.49.128])
20/05/31 15:42:39 tWioyXOa0.net
ロータスはたしかステータスに表示されてる数値が全員同じだったよな…
明らかに個人の戦力差あったから内部的には違うのかもしれんけど

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/31 17:31:54.67 P7uuXAYma.net
ロータスは元素属性と武器属性の両方の相性でかなりダメージが変わるから
敵味方同キャラかつ同条件で揃えないと表向きの数値以外の強さがわかりにくい
しかも同じ属性であっても個々に属性値が設定されていて、属性値が違うと更にブレる
具体的な計算式がわかりにくいから困る

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2602-05E3 [119.231.207.23])
20/05/31 20:11:34 VT4iFNFD0.net
ロータスは探索や掃討はNPCがやってくれるし情報集めとか新たな冒険での先々の住人の会話も無くMAPもベースから直接選択して行くだけ、
そのMAPでのキャラの加入条件もMAP選択時に教えてくれる無駄省きゲー

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/31 22:10:59.12 ph+TRJ970.net
やっぱローグライクってある程度苦労しないと作業感増すばかりで面白くないよね

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MMca-/EkU [49.135.78.108])
20/05/31 22:57:38 sbRBvgUZM.net
>>102
おまけにみら超は味方が倒されると敵がランクアップして一気に壊滅の危機に陥ったからね。
下手な味方を連れ歩くぐらいならソロの方がマシだし、強制送還する幻想殺しの札なんてのもあったなあ。

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f89-Or+s [202.239.255.82])
20/06/01 07:52:44 cgy9x9JA0.net
だからみら超ってメンバー構成考える楽しみがあったんだよね
キャラも適度に尖ってて特徴あったし
まあその特徴のおかげで絶対に使わないキャラはいたりするけど

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1aca-ZEYd [133.209.50.54])
20/06/01 11:06:58 pG/4fdOh0.net
勇儀とか殴ってれば強いのにひたすら投げて10ダメしか与えないとかね…

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saff-Tvg7 [106.154.63.54])
20/06/01 11:19:12 49fS/erHa.net
ストーリー本編終わって鍛練行ってみたら経験値がそれまでの10倍で笑った

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17db-jnqs [210.171.152.220])
20/06/01 13:01:49 jiya8yr90.net
すぐにさらに10倍になるぞ

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/01 13:31:40.82 lfQ+2m1ta.net
後の方のやつとか、経験値数百万が一体倒しただけで入るようになるし
それまで何時間もかけて育ててきたのが馬鹿らしくなるよな… >鍛錬
融合装備突き詰めるにはそれくらいある方が助かるけど
インフレが激しすぎてディスガイアやってる気分になる

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/01 13:47:44.13 SGU1oyQI0.net
俺はみら超のキャラ偏りが嫌だったクチだからロータスの方面でもう少しシステム練って敵の歯応え良くしてくれたらまだやりたいと思うよ

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UMqw [49.98.158.53])
20/06/01 17:27:01 0OQB6keZd.net
ところでラビリンスのSteam版はまだですかね…
新キャラの声やADV楽しみにしてる層もいるんで出すだけ出して欲しい

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sda3-Tvg7 [110.163.11.87])
20/06/01 22:34:28 Dz8V0OM1d.net
このシリーズは先日買ったTODRが初で、なんなら東方二次で声ありはクッキー☆しか知らなかったんだけど
プロ声優がやってるし普通にイメージ似ててすごいなと思った

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e613-ey3y [111.169.13.218])
20/06/01 22:37:24 xYPl56JU0.net
お前らこんな良ゲーあるなら早く教えてくれよ
今更ながらハマったわ

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/01 23:59:46.66 KNkbQZ890.net
>>114
Steam版は代表がちまちま作業やってるし登録自体はかなり前からされてる
ロータス自体の作り直しも並行してやってるみたいだけど

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/02 03:05:31.61 tGxN78QQa.net
普通の精神の奴ならLLみたいなクソを世界に向けて配信できないからな

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/02 04:00:36.47 5ohjsMe3d.net
それでも今のバージョンなら金かかった東方二次としてまあって感じ
んでこんなん何年もかけて直してないでとっとと次の新作を作ったほうがいいよ

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saff-/OQW [106.129.2.113])
20/06/02 09:10:02 oxBBiKGfa.net
根幹となるシステムがダメなのにクソUIにクソ操作方法、
挙げ句の果てには未完成リリースのクソ役満
ログが滝のように流れるから頻繁に使う足下コマンドが全作と違うのはストレスだったわ

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbb-Y3ru [118.87.10.220])
20/06/02 10:56:39 a7o9XwHY0.net
滝が動くようになりましたってそういう…

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5363-UMqw [180.15.102.110])
20/06/02 13:14:59 JpcT9am20.net
いつもの絵描きさんも別ゲー作ってたらしくイベントカットやリザルトの書き下ろしが全くなかったのも残念だよね
SDキャラもなんか雑な使い回し多かったし書き下ろしがほとんど無かった気がする

シリーズ解散するぐらいなら最後に主要メンバー合流してちゃんと一本作って欲しい

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadb-VESM [182.251.253.33])
20/06/02 13:38:57 eOHTSmMia.net
TODRでは敵の時と味方の時でそれぞれ姿違ってたのに
ロータスで増えた仲間キャラはほとんど敵の時と同じ姿だし
数が多いから大変なのはわかるが手抜き感が酷かった

あと散々イベントでメイン張ってた、にとりの加入無しが不自然だわ
せめてストーリークリア後は加入させてくれって思う

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-/3Of [122.130.229.111])
20/06/02 13:44:00 Tt5Updsj0.net
UIこそ使い回しできそうなのに

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e5-jBWi [180.25.132.251])
20/06/03 13:48:18 ri1v5mwI0.net
仲間の筈なのに仲間になってないのが多すぎる

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/03 17:48:47.30 LvNBDymC0.net
このゲームって古井戸クラスならいちいち序盤から本腰入れて鍛えずにさっさと即降りしまくって拾い物でやりくりするだけでいいんだな
いちいち何時間も識別したり装備鍛えてたのがバカみたいだ

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/03 17:58:50.74 YIy70PJgd.net
にとフがあるダンジョンならそこら辺適当でもいいね
プレイが雑でもアイテムさえ拾ってりゃにとフで挽回できる

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/03 20:23:17.16 tHIleOXFa.net
タイム見る限り、wikiのタイムアタック勢はルナラビルナジャンクでもほしいほぼ即降りしてるっぽいよね
どうやったらそんなことできるのか理解できんが

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/03 23:13:06.47 kOm/4LdVd.net
古井戸タイムアタックの様子を配信してた人が居たけど、運が良いパターンを引くまで兎に角チャレンジしまくるって感じだったな

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4301-RseF [118.1.237.223])
20/06/04 00:43:06 sRlFWJMb0.net
久々に時の異次元行って深層でマミゾウ居たからエスポワール負けたばっかで金ないし再挑戦の為にス


132:Lマ全部床置きして売り飛ばそうとしたら乱気流ででかいフラン飛んできてクソワロタ



133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 06:56:49.25 Ac2MAnuy0.net
>>128
ルナラビは40Fくらいまでは巡回しないとレベル不足で押し切られるのと物資切れででかいゾーンが抜けられない
月廃棄はマジックきのこ食料にして八卦チルノで深層の連中を押し切る

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-IPbb [182.251.145.97])
20/06/04 09:35:34 iK6wvZgoa.net
一応主人公?なのに何故か縛りプレイ感がする霊夢さん

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 10:13:31.41 cRAzvfHua.net
人の後ろとことこついて行った方が強い主人公だからね仕方ないね

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-f6iC [182.251.253.35])
20/06/04 12:12:41 7J5+sepNa.net
ロータスになって主人公辞めた途端に強くなる霊夢さんェ…
魔理沙も尖った性能とはいえ主役じゃない時の方が強いな
その点、プレイヤーでもパートナーも安定して扱いの良い早苗さん

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 12:40:05.32 38KN5RrLd.net
れいむは、被弾時のボイスが毒づいたのばかりで捗らないのだけど
悲鳴あげてくれそうなキャラっている?

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 12:53:57.89 H4rzwokha.net
さとり様の被弾ボイスがなんかエロいとか以前スレで言われてた
アリスや大妖精みたいな大人しそうなキャラの被弾ボイスなら要望満たせるかもな

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 14:08:02.26 YVvS2u4ca.net
>>135
さとり様はガチ

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 14:19:18.30 Pt0paYng0.net
アリスはかわいい

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 14:26:44.36 zrtfOjAr0.net
はたてとかに殴らせてるとボイスでいけない気持ちになるよね レイセンちゃんもえちちだぞ

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 17:26:19.70 kzEdXC2X0.net
俺このゲームで断末魔の良さわかった!

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73da-uikQ [114.188.79.18])
20/06/04 18:40:09 3bLo00JG0.net
地球もろとも分解された霊夢の断末魔は何故かゾクゾクした

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 22:38:05.70 nogpxhkGd.net
>>136
>>137
ありがとう。さとりは、能力のスペカ複製強そうだから次にやってみます
大妖精は発狂中に話しかけたら怖かった

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 22:58:10.69 nogpxhkGd.net
ところで、お空の贈り物クリアしたときに
贈り物はさとり、燐、自分、そして霊夢の分
って言ってたけど、こいしって・・・?

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 23:16:54.49 Pt0paYng0.net
>>143
さあ早くお空の贈り物クリアのトロフィーを確認する作業に戻るんだ

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 23:59:30.45 S7KnTP3y0.net
>>129
やっぱりRTAの基本は試行を重ねることだよね…
クリアはともかくタイムは違うだろうし
>>131
巡回ったって普通に丁寧に印揃えていっても敵が強いのに異次元の世界ですわ
ルナジャンクはファイナルフリーズ使うから大妖精チルノなのね。ソロで記録出してる人もいてびっくりだけど

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 02:26:40.25 rw7ORve20.net
>>145
小傘で稼ぐか両手武器盃共鳴で何とか殴り合える
回復手段とか即死対策が皆無だから大妖精で保険かけないと完走は厳しいけど
wikiはPAによる記録分けしてないからチルノが輝く
ソロだと装備転生しつつさま99ゾーンから運よく逃げ切れる事を祈るしかない

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-wKEX [106.154.61.57])
20/06/05 11:54:13 SMMGaL3pa.net
死んで繰り返すのが前提のローグとリョナエロは相性いいんだな

ミスティアが喰われるのとかわざわざ専用イラストだし

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 12:27:39.79 pfY8Tog30.net
そういえば三妖精もやられ絵あったな
あれ好き

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 12:40:28.29 BpupkdoV0.net
わかさぎ姫が食われてもみすちー絵なのちょっと笑ったわ

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 13:40:56.87 u20auEWia.net
被弾ボイスで思い出したけど、ロータスで仲間キャラが大量に増えて
みんな音声付きだから被弾ボイス楽しめるキャラも選択肢多くなったんだよな
間違った楽しみ方だけどそういう楽しみ方ができるということに気付いてしまった

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 14:55:02.03 Ytf7uDhG0.net
某東方ソシャゲと違ってボイス差分いっぱい取ってるから楽しいよね

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 15:02:19.95 a5gBHFaI0.net
アイテム使うときのボイスはもう少しパターン欲しかったな
未識別のアイテムを使うとき、良い・悪い効果のアイテムを使うときでパターン分けして欲しかった
ドロドロおはぎを食って美味しすぎて頬が緩む椛、紅茶を飲んで紅茶のほうが好きなのにとぼやく咲夜
それはそれでネタになるからいいんだけどさ

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 15:34:12.93 q2NTG9wu0.net
霊夢は嫌いじゃないが、はあ〜おいしいはイラっと来る

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd67-wKEX [110.163.12.212])
20/06/05 15:48:07 v/6VYiu7d.net
くろぐろきのこに、砂糖がひとつまみ足りませんわ

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 17:44:06.91 ay3cQCTn0.net
食べると言えば喰印は融合で強化しようとすると「減少する強化値」も「上昇するまんぷく度」も
両方いっぺんに上がっちゃうのな
わざわざ融合装備につける意味合いはネタ的な意味ぐらいでしかないけど

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 20:23:01.53 6LAA3NGR0.net
金庫泥棒退治だと喰い印ないとやってられんよ

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 437c-KQW1 [118.241.73.8])
20/06/05 21:21:13 a5gBHFaI0.net
融合装備の強化値なんて飾りみたいなもんだしマジメに喰印は入れてもいいのかもしれないな
金庫泥棒退治以外だったら小食印つけて拾い食いで十分だから入れないけども

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43ac-f6iC [118.241.116.109])
20/06/05 21:50:31 KRm05V8B0.net
はたきの未融合レベル程度でもいいから育った治癒印があれば
出会った敵片っ端からシバいてるだけで空腹ダメージなんて気にならないし
むしろリバースヒエラルキーくらった時に即死の危険もないから
治癒印育てられるダンジョンなら少食も喰印もいらない派だなあ
ルナラビみたいに治癒印の入手が厳しいダンジョンの場合は要る

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 22:50:01.59 wetAy/fka.net
>>146
あんだけ早くても稼ぐ時はきっちり稼ぐんだね
まさにRTA、ローグライクの醍醐味って感じで面白いな

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/05 22:54:37.71 q2NTG9wu0.net
持ち可なら金庫泥棒だろうと小食さえあれば特大おはぎ数個持ち込むだけで足りるし喰印は持ち不の非常食及びメイン食糧って認識

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43bb-gnuN [118.87.10.220])
20/06/06 00:00:44 e/HQGpIO0.net
おはぎ数個持ち込んでクリアする頃にはきれいにお金だけ詰まってると気持ちいい
余ったおはぎは捨てりゃいいし

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f32-P8Vy [133.206.49.128])
20/06/06 06:10:14 6I6LMcRN0.net
このおはぎは…

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fde-Mk9+ [119.240.138.147])
20/06/06 13:19:34 v7PP+qE60.net
熟+215%をスキマに入れたまま分解しちゃったorz
ま、まあ最高倍率じゃないし…

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/06 15:26:05.37 4


167:YGQIS0v0.net



168:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fde-Mk9+ [119.240.138.147])
20/06/07 00:17:18 M3mKqkJ80.net
>>164
結局230%拾い直せたよ。歴史喰いは出現率高いんだね。

初めてクリアしたが、お土産豪華で癖になりそうだなこのダンジョン。最高性能は貫通30%しか引けなかったが。
ただ、強敵をスルーしてしまうのが怖いせいで即降りができなくて時間かかった。後は出現率上がってる店が本当に怖い。何かで事故ると一瞬で神社送りだからな…。

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43bb-gnuN [118.87.10.220])
20/06/07 07:13:17 qaqNv6Xo0.net
そこでさとりさんですよ
毎ターンルーム使って弾幕回復青印も拾ったらもうゲームセット

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 09:29:23.43 7KENUhJG0.net
時の異次元はいつも黒いボーナスキャラに殺されるのが死因だったな…
浅い階層にやたら強いのがいて、通路でバッタリ出くわしてうっかり殴ってしまったり
パートナーキャラが巻き添え攻撃して敵対させちゃう
ランダム出現階が広いから居るのを確認してからでないと無能札投げるのスカの時あるしな
自然睡眠の時に変異の札でokなのを知って拍子抜けした

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 13:02:05.66 K3yrSGCF0.net
ゆうかりんはそこに存在するだけで事故の元だからな

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 13:06:59.02 GFLUP+WV0.net
傘の子と組んで勝手にレベリングするのやめろ!

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 15:25:06.73 BdqLFe8a0.net
>>164
その辺はつづらのみだからしゃーない
地道にさとりで百鬼作りまくって金つづら生まれるの願うしかない

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 15:44:07.60 K3yrSGCF0.net
歴史喰いなんか最序盤でナズが勝手に発見してくれるくらいだもんな

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 16:34:12.87 GFLUP+WV0.net
あー発掘だと装備とレアスイーツしか出ないんか?鬼の杯もやたら出るけど

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 16:46:54.42 TqgV+Gc50.net
異次元の発掘と金のつづらで出るアイテムは別れてて
まあwikiにどっちで何が出るかは全部書いてる

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 16:49:29.68 GFLUP+WV0.net
wiki読んでるはずなのにそこ完全にスルーしてたわ そうかつづら狙わなきゃダメだったのか...

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 16:56:04.56 TqgV+Gc50.net
宝地形の方が圧倒的に出しやすいのにつづらの方が種類多いから目当ての青印が狙いにくいんだよな
そのおかげで装備経験値印が手に入りやすくて異次元のさらなる難易度低下に繋がってるんだが

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf10-uikQ [153.240.160.129])
20/06/07 17:27:09 Z1QCwo2A0.net
>>166
プレイ時間がすごいことになるがそこからベルリナ―・レジデントでさらに金つづらを増やせる可能性があるしな…
装備の育成次第ではレジデントの後に臨月天光してさらに稼げる

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f01-RseF [123.216.187.189])
20/06/07 18:01:51 BdqLFe8a0.net
ナズから弾幕回復出るまでマラソンして弾幕+10弾幕回復手にしてライトで店確認店なきゃベルリレジデントマッスルして処理してひたすらつづら探す作業になるからな慣れると

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 18:17:25.53 PcuTzVG6a.net
さとり様で時の異次元レジデントしながら6周くらいしたけど
防御崩しも会心もまずほとんど出ないうえに
数値も中々当たりが引けずじまいだわ
6周なんて足りん、何十週も頑張れ、ってことですねわかります

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/07 22:28:20.39 Z1QCwo2A0.net
レアい装備がゴロゴロ床落ちし


183:てるだけでも相当ありがたい筈なんだが感覚マヒしてくるよねw 無慈悲なおはらい棒とか、月夜見の禍津太刀とか、依姫の剣とか… コレクション目的で無くても道中の戦力には大助かりだし クリアしても旧都の店売り品が増えるとかそういうメリットは無いっぽいが有料DLCであるだけのお得感はある



184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 12:52:10.41 CHcngqHgd.net
いきなりレアとれてしまうと育成して錬成の楽しみはなくなっちゃうかもな
とか、おもったけど、レベル条件も撃破数もそれほどでもないか
だんだんインフレに麻痺していく感覚も楽しいんだな

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-f6iC [182.251.253.35])
20/06/08 13:35:48 AHQOgvcPa.net
鍛錬まで進めれば一部の条件面倒な錬成を除いて、
素材さえあればほんの数分で錬成装備なんて作れちゃうしな…
持ち可での融合装備作りしていると、プレイヤーとパートナーので
2つずつはレア装備確保したいし、出が偏ったりして
多少拾えてもなんだかんだ必要分は足りなかったりする

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 19:04:46.23 ad9KKCli0.net
ニトポのために旧都でお酒買って倉庫に入れて、ついでに自販機で装備買って倉庫入れてをやりまくってたから自販機の装備で同種融合すましたな。
異次元は宝地形から最大値でない階層で強敵が出てくるのがな…レジデントで頑張ってナズーリン出現させて弾幕回復の最大値とかとった。
そして異次元がリセット0でクリアできない、物欲に負けるせいだが。

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 19:26:55.66 Mg16gyBS0.net
一番最初に出てくる強敵(黒く塗られてるやつ)がデカい幽香というのがね…
パートナーにうっかり全体攻撃させちゃうと…

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 20:27:18.13 1KHoczLe0.net
異次元はとんでもなくぬるいけど薬の漢識別はなかなか怖い

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 20:44:37.79 Mg16gyBS0.net
迷ったら分解でおk
運が良ければ素材は回収できるし強力な薬だったら分解でゲットできるニトポも多いしな

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 20:56:27.66 xtTHio9o0.net
とりあえずさっさと歴史喰いだけ作成しておけば
他の薬は全部階段の上で飲んどけばなんとかなるんじゃないか

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 22:00:27.92 35XrZVkO0.net
歴史喰も飲んじゃっても割と何とかなる場合多いしある程度は漢識別してるわ

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 22:15:16.27 cL6sSnlU0.net
んまあ物忘れの草に相当するものが無いのはいいよね こっちで武器防具アイテム素材全部未識別になったらもう...

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 22:25:44.57 +nxpSSprF.net
手元メモとかの手間をコンピュータに任せて遊びたいのがCRPGだからその点はありがたいね

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43bb-gnuN [118.87.10.220])
20/06/09 06:31:58 1at8gMRH0.net
漢識別で猿田彦とかもーぜが出た時の虚無感
つづらの薬はにとふゅで鑑定するようになったわ

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/09 12:11:54.33 oUwIy/IAa.net
効果の有能な薬、手元に置いてても案外使わずに終わることが多くて
死ぬ時も使う隙すらなく持ったまま死んだりするし
最低限1つか2つ程度残して分解しちゃってる
もはやメインの用途が装備錬成の素材や印のために作るって感じ
浮遊、無敵、目薬、ロケットくらいがあればいいかな

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/09 13:03:45.92 5KjW0xrI0.net
札とかもほとんど余るよね
薬についてはそれプラス退行薬かな、俺なら

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/09 18:21:23.83 f2VcCMAr0.net
まあ余るぐらいがいいのかもしれん
うっかり召喚の罠踏んで天


198:王キスメ4体に囲まれた時は爆薬持ってて心底よかったと思ったし 踏まないで余れば倉庫にしまっておけばいいし



199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 00:16:08.94 K+yO6meN0.net
そういや最近はお守り代わりに深層じゃトンネルのスキマ持つようにしてるな
蟹地形だと、ヘカーティアみたいな全体強化系が中央にいると自然沸き&バフの物量を押し返せなくてどうにもならないことがあるので

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 08:01:00.62 DSSAr4A70.net
ジャンプの漫画のパクり原作終わりましたね

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 12:11:30.91 J7aIhCJJa.net
蟹地形みたいなクソ要素は導入しないでほしかったなあ
DSのシレンになってからの特殊地形はロクなのが無くて
蟹地形や英文字地形の酷さは散々言われてたのにね
いらん要素まで再現しなくても…と思う
夜システムとか持ってこなかっただけマシではあるけどさ

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 12:25:29.55 k+H3GPaU0.net
ダンジョン終盤で蟹地形とか魔方陣の罠とかの出現率増やすのはやめてほしかったな
ほとんど嫌がらせにしかなってないし

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 12:37:54.28 Lu8xLv/+0.net
蟹部屋の中央が迷路通路になってたことあったが変Tさんが猛威を振るわなくなるという点ではラッキーだったのかな
迷路水路だったら発狂もの

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 12:55:24.80 9l/Uxdsr0.net
偽魔法陣はまあiダッシュすりゃいいし整ってたら稼ぎだし 蟹は動転とか罠とかで酷いことになる

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 12:57:27.30 Gr5BBPIo0.net
蟹地形ってのは考えたら何のことか分かったけど英文字地形ってなんだ?

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 13:09:40.65 M2/pF2Hna.net
フロアの形が「CHUNSOFT(チュンソフト)」の
どれか1文字の形のみになってる特殊地形のことで
DSのシレンシリーズはどれもこれがある
8文字だから8種類あるのでやたら目にする機会があるうえ
ほぼ敵を回避するのが難しい構造だからアイテムの消耗がキツくなる
厄介な敵のたむろす階層だとウンザリしてくるよ

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/10 13:12:23.05 Gr5BBPIo0.net
>>201
なるほどありがとう
それは鬱陶しいだろうな


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