メタルマックス2改
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13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 18/11/20 00:11:41.40 HfbEclkO.net 問題点 致命的なバグの数々 守備力のオーバーフローバグ。 守備力が255を超えた数値になると、数値が振り切れて守備力0扱いになってしまうというもの。 このゲームにおいて守備力255は中盤で達成できる数値であり、それ以上上げられないということは戦略上においても成長の楽しみという点でも少なくないダメージが生 じる。 一部の敵の動作で完全にフリーズ。 しかも公式サイトで、「すばやく敵を倒すことでフリーズは回避できます。(http://web.archive.org/web/20050306074940/http://www.nowpro.co.jp/product/new/mm2/info1.html)」などとステキな説明がされる始末。 普通は倒せない敵を倒して強引にイベントを進行させることができる。 エンディングで本来表示されるはずの賞金首が表示されない、エンディングで表示される全滅回数がカウントされていない、など最後までバグが続く。 14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 18/11/20 00:13:55.86 HfbEclkO.net 問題だらけの追加要素 追加戦車が狂ったように強いため、ゲームバランス崩壊。明らかに序盤に使えてよい性能ではない。 加えて追加戦車はレンタルタンクという店からレンタルする種類の戦車。自分だけが入手できる戦車ではない。ガッカリ。 追加賞金首は既存ボスのグラや行動パターンのコンパチボスであり、追加する意味が分からない追加要素。 なお、追加賞金首はセーブ1で倒すと、セーブ2では出現しない。 もっとも、このゲームを別データで2周する人間はまずいないので被害は少ないが…。 ちなみに、その追加賞金首であるホークとフクマル、ホークはテッドブロイラーをベースにしてあり、ステータスも同様。 クリア寸前のパーティーでも普通に全滅する。 そんなのが序盤の山場グラップルタワーの西(酒場サースティの北)の森の中にいる。 一方フクマルはモンキーセンターから真東に6歩の固定位置に出現。戦車砲の数発も打ち込んでやればあっけなく死ぬ。 行動パターン、ステータス、賞金額、どれをとっても明らかに出現位置が逆に設定されている。 もし逆であったのなら、 グラップルタワーに挑む際に喉から手が出るほど欲しいサースティ&バザースカで買えるアイテムの資金として生身限定(森なので)で戦うそこそこの強さのフク マルと、 テッドブロイラーは本来戦車で戦えないため、戦車で戦ってみたいという願望をかなえる歯ごたえのある相手として用意されたホーク、 この2体の追加賞金首は評価点として評価されていたことだろう。
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