すばらしきこのせかい ..
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2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 20:23:41.98 DGZ5IrKLr.net
【iOS/Android版】
■すばらしきこのせかい - Solo remix -
対応ハード:iOS/(iPad2,3/iPhone4,4Sに限る) Android
価格:iPhone/Android:1800円 iPad:2000円
発売日:2012年8月27日
公式サイト
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 20:24:06.59 DGZ5IrKLr.net
・ネタバレが怖いならクリアするまでこのスレには来ないこと
・攻略・質問スレは本スレに統合されました(08/09/29)
・質問は>>1とテンプレを見てからお願いします
FAQ
Q. 7日で終わり?短くね?
A. クリアまで20時間くらい
更にクリア後のミッションで+20時間ほど。アイテム収集で更に+50時間ほど。
Q. 主人公がDQNなんですが
A. すぐに治ります。
Q. シャットダウンBPってもしかしたらDSの時間ずらせばウマーじゃね?
A. ご利用は計画的に。
Q. ヨシュア編の7日目の豚が倒せません
A. そんな時はDSを一旦閉じてお休みしましょう。バッジも見直すと吉
Q.いつまで経ってもエスパーポイントがEなんだが。バグ?
A.天使いわく、10000ポイント越えたらDランクになったそうです。
つまりSは…((((゜Д゜;))))
Q.究極への扉が1円に進化してしまったんですが(´・ω・`)
A.一歩から究極に進化したらすぐSDBPを注ぎ込めばマスターになるよ
四歩三歩二歩一歩も同様の方法で
Q.アナザーポークシティの豚さんがもう出てこない(´・ω・`)
A. もしかして討伐Lv.1狙いの再戦ですか?
本編と同じくアナザーでもピグノイズ達とは一度きりしか戦えません
ノイズリストALL討伐Lv.1を目指すなら注意しましょう
Q. お金が稼げるスポットは?
A, アナザー渋谷川イージーでカエル狩とか
ビイト編3日目AMX前アルティメットでオタマ狩りとか
Q.風林火山でバッチの位置がとんでもない事になってしまいました。一体どうすれば…!
A.戦闘開始→スタート→セレクト
 説明書は、ちゃんと読もうぜ!
Q.NO7のノイズは何処に
A.アナザー渋谷川に100回に一回くらい出る。
イージーで探して、見付けたら戦闘逃げて、ドロップするまでリトライってのが効率良さげ
Q. 象が倒せない
A. タイムボムで殺られる前に殺れ!
※データベースの間違い07/8/15現在
・エレファR&R
 ×ビイト編7日目の渋谷駅ガード下
 ○ビイト編7日目の宮下公園ガード下
・ライノのNO49とNO51出現場所が逆

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 20:24:27.21 DGZ5IrKLr.net
FAQ続き
Q.攻略wikiどれ見ればいいのかワカンネ
A.情報の充実度、便利度順に並べるとこんな感じ
URLリンク(kyokugen.info)(バッジと敵のリスト、アナザーレポートのとり方など)
URLリンク(subarashiki.gkwiki2.com)(エリアガイドのマップとショップのデータが便利)
URLリンク(www37.atwiki.jp)(ヒヒイロカネの材料の集め方メモやボス攻略、おすすめバッチ装備など)
URLリンク(www37.atwiki.jp)(未完成気味。装備アビリティの逆引きは便利だと思ったらしいよ)
Q.ヒヒイロカネがねぇよ!
A.クエストアイテムで交換できるから安心しろ
ヒヒイロカネ交換材料はダークマター×1、オリハルコン×2、テクタイト×5
Q.他にも色々足りないんだが
A.
 ・ダークマター
ヨシュア2日目 禁断南師 HARD 1.0 (パートナーはビイト)
 ・シャドーマター
ビイト7日目ハチ公前 禁断オオカミ(最大6匹) ULTIMATE 0.25
 ・アダマンタイト
ヨシュア3日目 渋谷駅ガード下 カエル(カニ4匹) ULTIMATE 5.0
Q. グッドエンディングとかあるのか?
A. チャプター☆埋めたらエンディング変化
Q. シキ編終わったけどメニューに2個選べないのがあるんだけど
A.チャプターセレクト:全編クリア後に自動的にオープン。
マブスラ対戦:ヨシュア編以降の医食同源本舗でS:ミニゲーム対戦を手に入れろ。
Q.バッジをマスターしたのにマスター率が上がってないんだけど
A.罠です。マスター率の表示数値は下がることはありませんが、内部では所持している分しかカウントされていません。
  マスター状態のものを全て所持していなければ、100%にならないことに注意してください。
Q.ピグから貰ったバッジって、売ってもまた手に入る?
A.手に入りません。一部ピグからしか貰えないバッジを売ってしまった場合、すれ違いで手に入れるしか方法はありません。
  マスター率100%を目指している方は特に注意してください。
Q.ドロップ目当てでチェインしてボスに挑んだら敵が強くて泣きそう
A.罠です。チェインでは後の戦闘になるほど敵は強くなっていく仕様です。
  ドロップレートはチェインの最初だろうが最後だろうが変わらないので、
  強敵はチェインの二番目に持ってくるようにしましょう。

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 20:24:53.42 DGZ5IrKLr.net
【Nintendo switch版】
■すばらしきこのせかい‐Final Remix‐
対応ハード:Nintendo switch
価格4800円+税
発売日2018年9月27日
公式サイト
URLリンク(www.jp.square-enix.com)

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 02:44:35.68 wtpHvOi/0.net
Switch版のテンプレつけたほうがよくね?
ジョイコンは分解二刀流だとかさ

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 07:08:17.45 qxQWmtDB0.net
スイッチの実機持ってないけど、見た感じこれ縦持ちで疑似2画面できたよなあ?

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 07:20:44.37 wCYakvVF0.net
>>7
勘違いしてるかもだけど、switch版はDS版の移植じゃなくてスマホ版の移植だぞ
新規シナリオとJoy-Con操作を追加した変わりに、通信機能をなくして3000円値上げした完全版

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 07:21:35.27 ZYtyVsqG0.net
switchのサイズだと縦持ちできても完全に片手が埋まっちゃうな

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 07:37:06.34 wCYakvVF0.net
>>9
シューティングゲームだとswitch縦持ちが存在してるから出来なくはないよ
据え置きモードの時に悲惨なこと(画面の左右1/4づつが黒塗り)になるけど…

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 07:48:49.57 MwM5Vr1h0.net
据え置きモードの時には1画面モードになるようにとか無理かな
無理じゃないにしてもゲームの容量がひどいことになるかな

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 07:58:52.14 qxQWmtDB0.net
>>8こそ勘違いしてないか? さらにアップグレードを施したいいとこ取りの移植ができただろうって話なだが

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 08:11:32.15 MwM5Vr1h0.net
実際 店の中とか画面タッチモード+コントローラでできてもいいよなって意見はいくつかあるよな
戦闘中は2画面じゃなくなった以上俺はあれでもいいかなとは思うが

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 09:31:58.97 aomvGE2md.net
Switchで初めてやったけど、めちゃくちゃ面白い
ストーリークリアしてから急に面白くなったわ、やめ時が見つからない
でも携帯モードでやってるかは、長期戦は指が疲れるな…

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 09:34:28.22 jFML5wDt0.net
パートナーが敵の攻撃に当たらなくなったんだし画面中央固定にすればいいし
せっかくボタンが豊富にあるコンシューマでDS版のパネル選択操作が無いのは手抜きと言わざるを得ない

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 09:56:53.30 H8ZmhgDWa.net
>>14
タッチペンは使ってる?
100均とかで売ってるスタイラスペンを使うと楽になるかも
Switchからの新規の人たちがストーリークリアやシクレ集め終わってどんな反応するか楽しみだ

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 09:58:35.04 Il8K6E5bd.net
なんか攻撃してると違和感あるなと思ったらパイロ系使ってる時に画面移動しないことだわ

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 10:00:35.65 p5nlaht30.net
これのために100均でタブレット用のタッチペン買ったわ

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 12:18:28.60 TgKlhGXpr.net
スイッチの捜査方法まじでわからねえ
スイッチって説明書もないの?

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 12:22:14.79 SlJWKTlB0.net
>>19
【Switch】本体に取扱説明書が入っていません。くわしい使いかたや機能はどこで確認できますか?
URLリンク(support.nintendo.co.jp)

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 12:24:31.28 m/KUn4CFa.net
このゲームやってるとタッチペンの先端とかすぐダメになりそうなんだけど
100均ので十分なの?
おすすめとかありますか

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 13:21:17.08 z5XRqJha0.net
え、ちょっとまって
a new dayのEDって一個だけ?これで終わり?そんなバカな
レポート全種類集めても何も無かった

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 13:24:37.89 LJLZKN8da.net
誰か知ってたら教えてほしいんだが
アルトニアのすばせかカフェって休日でも普通に入れる感じ?
整理券配布したりしてる?

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 13:39:56.93 TgKlhGXpr.net
>>20
ありがとう
>>23
完全予約制らしい

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 13:46:42.49 E9MbBuGbr.net
>>23
一昨日の夜予約


26:もせずに行ったら待たずに座れたしグッズも帽子以外はあったぞ 土日は知らない



27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 14:01:13.61 R1sDGhqW0.net
アルトニアとかいつ行ってもかなり空いてるぞ

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 14:08:00.66 D/JmLnDqM.net
アルトニアってグッズだけ買いに行くことは可能?

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 14:10:07.02 R1sDGhqW0.net
>>27
可能、というかそれが目的の人が多い

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 14:11:06.12 kUwh0NXLd.net
アルトニアはスクエニカフェと違って予約制じゃないが土日は人が多くなりやすい
席の数はさして多くないのでイベント初日など待つときは1時間近く待つこともある
アルトニアもスクエニカフェもグッズだけ買える

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 15:34:19.08 LJLZKN8da.net
カフェの事教えてくれたみんなありがとう
東京行く用事があるんで入れそうなら楽しんでくる

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 16:26:19.45 oeYfNBILa.net
>>21
100均ので充分だと思うよ
すばせかでしか使わないなら
ペン先の消耗が気になるならペン先が繊維タイプになってるスタイラスペンを使うといいかも

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 16:32:28.10 RX3HJZYta.net
ようやく追加部分来たけど
イタチノイズが無敵状態になって時間稼ぐのうぜえ…
回転してる間に増えるなや!

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 16:41:21.40 MwM5Vr1h0.net
斬り上げとか行動不能とか付けて倒しきれ
それかコーラでも飲んでシンクロ上げて共鳴技で一気に潰せ

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 17:13:17.89 iWWOMkFNd.net
大正義ストップスパーク

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:04:25.94 jFML5wDt0.net
ジャイロがどうしてもゴミすぎてしゃーなしでタッチペン買ってきてタブレットモードでやってるけど
これ下からスラッシュ出しにくすぎるな
あと必殺技演出って各パートナー1個に減ったの?
巨大にゃんタンビームめっちゃ好きだったんだが?

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:11:17.52 9WZOHbDN0.net
>>35
必殺技レベルを上げるアイテムが特定の日以降ショップに並ぶからヒヒイロカネで買って
この点はDS版と同じだよ

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:15:11.28 47CzJK3Ma.net
>>35
ジャイロは慣れるしかないししゃーない
必殺技に関してはDS版と解放条件一緒で必殺技プラス買わないと第2第3は出てこない

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:21:38.65 jFML5wDt0.net
そうだったか 10年も前だし完全に忘れてんな
コンボパネル廃止ってことはコンボパネル短くしたり長くしたりする服とかアクセサリも
別効果に置き換わってんだろうなー
裏ボス戦専用にシキのコンボ短くして無敵になってるにゃんタンアッパー出しやすくしてたのももうできないのか

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:28:05.13 47CzJK3Ma.net
>>38
言われてみれば確かに
どうなってるのか気になるな

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:30:41.21 R1sDGhqW0.net
コンボマイナスもりもりヨシュアで両方ドーンまでの拘束時間と硬直を短くしたりとかやってたな

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:31:53.80 4k9MSz9Jd.net
ヨシュアのフィニッシュ連打懐かしいな

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:36:03.09 qTOT/nX+0.net
しかし今回のシステムだと本当にビイトが化けたなあ
勝手に攻撃してくれるからシンクロも合わせやすい
逆にヨシュアが攻撃当たりにくくて微妙になった

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:38:36.91 jFML5wDt0.net
パネルコンボはビィトがめっちゃ星出しやすかった印象あるわ
ビィトだけ必殺Lv3のボイス覚えてる

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:50:19.84 aQfx+V+r0.net
ビィトは敵倒して棒立ちになる時あるのがなあ
近くに他の敵居ないから仕方ないけど寄せようとするとサイキック発動やらネクが移動したりであ゛あ゛あ゛ってなる

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 19:59:43.93 jhEVY07Cr.net
DSだとヨシュアのコンボパネルが単純で楽だしフィニッシュで高威力の左右同時攻撃出来るし必殺技3の倍率が飛び抜けてるしで最終的にヨシュアメインで使ってた
今回は攻撃当てづらいけど必殺技カードは楽だから倍率上げやすいな

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 21:05:14.21 jhEVY07Cr.net
ヨシュアの「激写ァ!」が聞きたい
おすそわけでそれっぽい動きはするけど

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 21:33:48.49 J+WUc4vf0.net
バッジ持てる数きつくなってきた
レベル上げて移動させなきゃ

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:08:29.23 2LirX5U00.net
チェックのスカートの女の子って結局何者?

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:12:09.19 nz9xKQ9C0.net
ビイトは北米版の時点で化け物じみた火力になってた

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:12:53.31 nz9xKQ9C0.net
>>48
新宿の生き残り

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:13:23.02 nz9xKQ9C0.net
>>47
複数ある奴は売れよ

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:15:19.65 2LirX5U00.net
>>50
にゃんタンは何で持ってたの?

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:35:30.92 374pQgwta.net
買ってプレイして知った方が楽しいぞ

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:46:36.20 0pma6kss0.net
愛のためならば醤油〜♪

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:50:00.51 2LirX5U00.net
>>53
買ってプレイしたけどもそこら辺の説明あった?

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:52:01.12 R1sDGhqW0.net
>>55
無かったならねぇよ

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 00:11:32.76 t4GLMbuUF.net
落ち着いてもう一回じっくりとシナリオを読もう

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 00:53:06.49 FyWwyGfg0.net
究極シリーズ+マーブル炎天パートナービィトでパンテーラもnewdayのラスボスもアルティメット余裕だった

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 01:43:40.00 e2YqGk1ma.net
攻略レベルって倒した時のレベルじゃなくて倒した後のレベルが採用されるっぽい?

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:11:38.44 rPDXYYsed.net
最初に倒した時のレベルじゃないよ。

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:21:03.45 rg7L6t790.net
戦える回数の限られてるブタ以外は
あとでレベル1に下げれば更新できるよ

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:39:31.66 IFtVDEy70.net
攻略レベル1にする意味って何?

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:40:42.03 rg7L6t790.net
攻略レベル1にする意味?とくにない。なんとなく揃ってたほうがよくね?程度

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:50:05.68 s8KfZrAGd.net
>>62
ドロップ率もあるけど、 最後は自己満足じゃない?
缶バッジあと3種類……誰か助けて

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:53:14.21 IFtVDEy70.net
自己満足か
なんかコンプ要素があるのかと思った

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:55:25.63 o5+mHzrQ0.net
ラスボスと戦える青ノイズ無いのかな
毎回7日目やらないとダメなのかね

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 14:01:12.77 eLMvILeZ0.net
おすそわけグリップにしたら快適になるね
一気に楽しくなってきた

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 14:28:43.45 mJLndlDnr.net
>>59
リザルト画面の前にレベルアップしたらそのレベルで記録されるってこと?
ピグノイズレベル1狙うときは経験値調整しておくか先に99にしたほうがよさそうだな

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 14:36:47.32 QsItRuBk0.net
new day 酷すぎてどうしようもなく悲しいんだけど。
10年待って物語の核心に迫る後日談って広告してるんだから
再度全クリしてワクワクしながら始めたA NEW DAY が
こんなゴミみたいなシナリオで新規ボイスもない
嘘やろ
いや、バッジ全埋めで続きプレイできるなら土下座するけど
完全に売り逃げじゃん

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 14:47:00.90 i3jQF6p10.net
>>66
ラスボスとパンテーラは青ノイズないから毎回やり直さないとだめだったはず

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 15:11:52.27 rPDXYYsed.net
そういや確かに後日談ってより前日譚って感じだったね

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 16:20:11.91 L0SdImt/d.net
宣伝担当がアナザーデイとごっちゃになってたんだろ

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 16:31:48.10 QevrsMEL0.net
>>68
ピグはレベル0固定になったから普通に倒していいよ

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 17:20:56.26 3hooGKJ70.net
続きはweb小説でとかになりそうだな

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 18:44:24.62 ueza05h90.net
ダメージ玉糞鬱陶しい上に割合ダメかよ

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 18:46:04.61 PdyV6Cyqa.net
>>73
それイージーでクリアしてるからだぞ

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 18:48:01.57 dsx6bxYJ0.net
おにぎり周回してたらおにぎりくれる死神のミッション終了時に固まった

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:00:49.73 zbE/NvT/0.net
新規シナリオダメなのか……

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:04:07.52 1EKtplMR0.net
むしろ好評な方だったと思うがこんな香ばしいレス1つを信じちゃうのか

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:11:23.64 sB99urho0.net
新規シナリオがダメってよりソロリミから5年待たされてソロリミに追加シナリオ足したくらいのボリュームでフルプライス、肝心の追加シナリオも消化不良気味な終わり方(続編のプロローグとしては良い引き)な上わりとすぐクリア出来ちゃうってのが不満だったかな
正直続編決定してからやる内容だったと思う

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:21:29.66 xo8qWBJq0.net
続編決定したから出したんでないの?
海外任天堂販売だし

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:36:39.11 wGUCCOey0.net
後半の怒濤の展開は正直たのしかったしどうなるんだってハラハラしながら見てたよ
そんで続編出す気満々の終わり方で大満足

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:42:35.59 O8koG8ww0.net
SDBPの為にタイムトラベルするときはソフトの自動バックアップ設定をオフにしておいた方がいいな
最後にバックアップされたデータと違うとか表示されて焦ったわ

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:43:41.69 5mBMSsMd0.net
続編決定してるなら文句はない
ただガチで売上次第ってんならこれキツいだろ

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:44:52.26 ehqj9yhG0.net
バッジNo.255って何?
どこで手に入る?
あとこれだけなんだが

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:49:07.82 ueza05h90.net
続編確定してるなら出す気満々の締め方でもいいけどそうじゃないからな
会社を納得させる数字云々言ってたけど正直足りて無いでしょ

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:55:03.61 JMEG30KNa.net
タッチ操作ならそこそこ遊べる感じです?
DS版は好きだったけどスマホ版はやってない
Switchコントローラーの二刀流とかはほんと苦手で買うの悩んでる

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:55:24.19 62tBbUp8a.net
新シナリオはヨシュアもといヨシヤが出てきたところが一番面白かった

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:00:00.19 wGUCCOey0.net
>>88
ガチならヤベェなコイツのビイトの評価で笑ったわ
そんでビイトはやっぱりヨシュアのことあんまりよく思ってなかったみたいだな

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:07:38.51 Fnt85zJCa.net
NEWDAY本当面白かった
ヨシヤの所もそうだし何かがおかしい狩谷と卯月の所も好き

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:47:01.89 CqfygPLv0.net
>>87
タッチ操作もタッチ操作で感圧式だったDSと違って
静電気式なせいで微妙な操作の違いを認識できず
スラッシュ系やドラッグ系操作のバッチと相性が悪い
逆に言うとタッチ操作系のバッチぐらいしかストレスフリーで使えるバッチがない
少なくとも俺はそう感じた

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:49:49.51 Syp5qVCRd.net
先端が繊維のタッチペンでやってるわ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:50:24.35 ++GacDkx0.net
NEWDAYまでレポ集め終わったわ
こういう続編ありきで次につながる話にするのはいいんだけど、まだ決まってもないのにこんなん作っちゃっていいのか
もし売り上げが振るわなかったら謎のままこのシリーズ終わるんだろ...悲しすぎる
NEWDAY自体は面白かったしココちゃんも可愛かったから満足した
俺はタッチ操作でやってたんだけど、ネクをホールドするのがやりにくすぎないか
微妙にずれるとネク歩き出すし

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:53:49.45 ++GacDkx0.net
ダウンロードランキングにずっといるし、そこそこ売れてるのでは?

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:03:28.39 xo8qWBJq0.net
繊維ペンならスラッシュもドラッグもサクサク発動するから快適にやりたいならスタイラスペン用意したほうがいい

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:05:43.89 d19ytNJ6a.net
繊維式のペンは本当に使いやすいし画面にキズがつかなくてオススメ

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:11:31.04 ueza05h90.net
タッチ機能に色んな動作詰め込みすぎなんだよな

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:16:18.05 ++GacDkx0.net
あの女の子のためにココちゃんが動いてたとかかな
誰か気づいてってことはUGにいるってことかな
ココちゃんは新宿の管轄だったのかな、それで女の子にネクを会わせたい事情があるとか

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:21:45.83 sB99urho0.net
ネクを勝たせる為に必要なとびきり強いパートナーってやっぱあいつなのか

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:25:23.83 tt5lOqaQr.net
次スレ立てするときにSwitch版のテンプレ入れたいけど文面考えてくれ

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:57:49.09 rtSO9y90a.net
順調にインフレしてるようで何より

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:24:32.74 sBt2455ua.net
ネクとアイツが組むなら次のゲームは最高に面白くなりそう
まさかのコンビすぎるな

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:37:39.89 8B2Q8ljE0.net
また何年も待たないといけないのか…

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:41:06.65 sBt2455ua.net
携帯機のゲームの開発期間が二年とか二年半とかそれくらいなんだっけ
だからこれから製作始めるとしても最低でも二年以上は待たないといけないって事になるか...
Switchになった事だしもうちょいかかるかもしれないし
まあいくらでも待つつもりだけど

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:41:11.73 4K+UrZkK0.net
クリア後で赤カエル出てきたら涙目なんだけど
こいつなんか対策無いの?
スラッシュ系とか回数足りんし、4匹とか囲まれるとむり

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:43:07.91 sB99urho0.net
>>105
マーブル・ブレードが手軽で強いぞ
ベロシティアタック系統やパートナーの攻撃も有効

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:53:49.86 +16ofsU30.net
三國バッジの揃えたときの効果って結局なに?

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:10:41.93 wGUCCOey0.net
>>105
メラメラバリアやらでネク置いといてパートナーで殴りまくる
タッチ操作ならブラックサターンやらのネガティブバリアで突進しながらビイトと一緒に特攻すればいいんじゃね

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:12:59.37 wGUCCOey0.net
バリア系はネガポジ吸収どっちに対しても有効だからがんばれよ
バリア以外ならサイコキネシス系とかな
new dayのモルコ前とかで両方いるノイズシンボル選ばされるハメになるから覚悟しとけよ

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:16:52.38 eeC6/HKS0.net
つか普通に続編なんだな
キャラとストーリーはリセット、世界観、戦闘システムは継続の作品がいつの日か出るもんだと
まぁ「ぼくのみたちつじょ」から連想しただけだから何の根拠もなかったんだけれども

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:35:19.09 IFtVDEy70.net
ぼくのみたちつじょとか懐かしい。
ワザップにそんなのあったな

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:57:44.03 JKi+i/D+0.net
崩壊新宿っていうのはアナザーデイみたいな並行世界なのかな。
ブタ持った娘はシキと何の関係があるのか…

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 00:50:48.55 477twyLq0.net
new dayは核心に迫るってハードルあげた割に期待外れだった
絵の使い回しとか、演出の紙芝居感も気になった。せっかくスイッチで出したんだから追加シナリオぐらいはもっと演出こだわっても良かったんじゃ…

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:02:45.62 fRpg16wF0.net
100,000yenバッジの雑な感じ好き
もうちょっとご褒美欲しかった

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:10:00.69 8ck/IorW0.net
実はあの女の子はネクの何かから生まれたやつで、ブタはネクのイメージから生まれたみたいな
チープすぎか

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:21:24.44 HKpPnGdH0.net
ついでだから2000yenもあってもよかったのではないか

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 02:49:40.52 V1xomB+K0.net
>>85
恐らく十万円バッジかな

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 03:55:29.91 ckfeYhN00.net
続編が出るなら3DSで出して欲しい気持ちがあると同時にそろそろ任天堂の携帯機も新しいの出てくる可能性あるからなんとも言えない
とりあえず今のゲーム機で2画面バトルをやりたい

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 03:58:16.73 bs7GHMNBa.net
コウモリとかティグリスとか2画面前提のバトルだったり会話だったりだしバトルがつまらないとかではないけど移植版はなんか違う感がある

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 04:54:46.57 1sHZkXY50.net
マーブルスマッシュスティックでできるやんけ!
かなり楽になった

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 10:09:46.02 +ejOyTaF0.net
ゼタ様が復活なんて10年前の公式コンプリートガイドでも野村が示唆してたんだよな
ネクのパートナーにさせるためとは想像つかなかったが

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 10:33:23.02 Jv3EeSDzr.net
え!?
早く進めなきゃ…
シキ六日目で蛙倒して金稼いでる場合じゃねぇ!

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 11:21:23.72 O37H5z+hd.net
確かにすばせかは一作限りじゃ惜し過ぎるキャラが多過ぎる
特にゼタ様

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 11:24:20.70 xtp3ieC50.net
どのキャラも魅力たっぷりだからこそ続きがあってまた動き回ってくれるなら当然見たいし、逆にネク達の話はDS時点で完結しておいて欲しかったとも思う。

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 12:26:40.76 57UNVyybd.net
2画面よりもスイッチで新しい戦闘システム考えてほしい
DS版は至高だけど現状維持じゃ強みが薄い

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 12:38:02.98 /wL6zRjJ0.net
戦闘なら2刀流は割といいと思う
いい感じに頭がごっちゃになる次回作あるならこれをもっと突き詰めて欲しい

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:38:06.10 jjLB/fOd0.net
マルチタップはよう

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:55:09.88 KuwE58b/a.net
ds版の戦闘はdsの機能をフル活用していたからこそ評価されたわけだしな

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:58:04.65 vIDXgDDM0.net
続編が出るのかを早めに発表して欲しいわ
あの続きが気になる内容見せられた放置で生殺しは辛い

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 14:19:51.80 o2SG8chf0.net
FF13シリーズみたいにサクサク作ればいいのにな
他タイトルあるし難しいのもわかるが

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 15:58:25.45 U8gBF8iy0.net
戦闘の二刀流は洗練されれば新しい何かになれたのにな
デフォでポインター2つ使えるのがswitchのオリジナリティなのにうまく作れなくておまけ扱いに逃げた感がある
ガンシューでも二丁拳銃はムズいのにフルに使わせ過ぎだと思う
パートナー側は基本ネク追従でピンポイントで使う感じに寄せれば普通の人間でも快適に操作できるようになりそ

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 16:08:10.31 xtp3ieC50.net
DS版をやり込んでたおかげでスクールオブラグナロクも自由自在に操作出来たし
ガンスリンガーストラトスをやり込んでたおかげで今作の二刀流も自由自在に操作出来たぜ
まあ正直一般受けするのは独特な操作性よりも同じボタンをポチポチしてるだけで進むようなゲームだろうしちょっとでも複雑な操作要求されるとすぐ投げる人多いから難しい

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 17:37:39.77 zHDSAL9MM.net
>>131
パートナーは無敵なんだから追従しようがしまいが変わらないだろ
やっぱりネガキャンしてんのはエアプなんだな
個人的には色々簡略化する代わりにパートナーにもダメージ判定付けてもらえると
ガチャプレイが抑制されて楽しそうなんだけど
やっぱり難しすぎて常人にはプレイ不可能になるかなあ

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 17:56:50.42 xtp3ieC50.net
>>133
ヨシュアとビイトは位置が重要な技あるからそれのことじゃないの

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 18:27:02.01 QIhSy0Kn0.net
パートナーも攻撃を担うんだから変わらないって事は無い

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 18:51:24.08 F9d2pzk00.net
New days始めたけど新しいバッチめっちゃ楽しいな

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:02:14.24 zHDSAL9MM.net
>>135
それもそうだな
荒れかねない書き込みしてしまって申し訳ない

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:34:19.14 6PUaMkEE0.net
言うほど位置重要でも無いけどな
ヨシュアはレビテになったら位置関係無くなるしビイトはどの攻撃もどこからでも相手狙って行けるし

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:43:44.01 xtp3ieC50.net
>>138
ホールドビームは位置調整すれば複数巻き込めるしビイトスラッシュするやつも直線で巻き込めばより効果的だし
別に意識しなくても強いけど

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 20:06:41.54 QIhSy0Kn0.net
ビィトはゆっくり動く敵は追尾してどっか行く時あるからなあ
放置したらそのまま画面外まで行ってちょっと笑った

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:08:56.14 V1xomB+K0.net
ステカンスト目指してるんだけど今回勇気(BRV)の上限っていくつ?
うにおにぎりマラソンしてる人教えて

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:10:06.90 sQvrcWES0.net
Switch版からだが
メグミはゲームに負けたのになぜか渋谷は消えずにネク達は生き返った?
ヨシュアお前手出ししないて最後思い切り手出ししてるがな
メグミは体よくネク達を消滅ないし、生き返らせてゲームから退場


144:させる事も出来た(?)のになぜしなかったのか なんか謎が残ってモヤモヤする



145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:13:45.42 yrJY0HfG0.net
最悪だ ピグチャチャチャ倒した時にレベル上がってしまったわ 経験値入るんだな…

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:19:23.58 xtp3ieC50.net
>>142
コンポーザーがメグミちゃんとのゲームは渋谷の存続をかけたゲーム
直後に行ったネクとのゲームでコンポーザーは「コンポーザーの好きな渋谷」に作り替えた(ネクと関わって渋谷に希望を見出した為消滅はしていないが、本編中の渋谷とは実は別物)
コンポーザーは「メグミちゃんには」手を出さなかった
メグミちゃんは呼ばれた代理人がそもそも参加者なのか死神や他の上位存在なのかまでは知らない

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:21:01.02 iJRY8Pcn0.net
>>142
レポートにヨシュアが消滅させようとした渋谷とゲームが終わったときの渋谷とでは別物になっていて気が変わったのではと書いてある
北虹は指揮者なので参加者を生き返らせる程の力はないしネクが代理人ってことも最後まで知らない

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:42:29.89 /IuNEmm7D.net
Switchで初めてプレイしてとりあえずエンディングまで来たわ
最後はヨシュアが勝ったけど、ヨシュアの好きな渋谷として再復活されたってことでいいの?

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 00:57:56.87 h1VN2GK50.net
>>144
RGから用意するとコンポーザーから言われてた以上参加者として来るって当たりは付けてたんじゃねーかな

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 02:15:06.96 GBC+H23La.net
ヨシュアはゲームを通じてネク達と触れ合って気が変わって渋谷を存続させる事にした...みたいな内容が書いてあった記憶
シクレポ集めて真エンド見るとまた印象変わるよ
やっぱりラストのゲームでネクが賭けたものって友人としてのヨシュアだったんだろうか

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 03:41:26.39 CU7hMxS8a.net
友人としての自分を相手のエントリー料として取るのって中々の自信だよな、ヨシュアらしいけど

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 06:54:35.11 cxaP6onZa.net
すばせかって初見一周クリアしただけだとなんだよこれぇ!って呆然とするゲームだけど
シークレットレポート集めると設定一つ一つに意味があって納得できる所が良くできてるなーと思う
エントリー料の意味とか、そもそもなんでこんなゲームを開催するのかまでしっかり設定が練ってあって良い

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:02:56.67 3EcIO3hk0.net
今回のジョイコンは糞の極みだけど、逆にタッチはDSよりもよくない?
シキはタッチ系、ヨシュアはスラッシュ系、ビィトはスライド系に合わせれば、簡単に同時攻撃が出来てシンクロ率笑えるぐらい上がっていくぞ
ビィトだと例のパズルやらなくて済むから必殺技貯めるのもやるのもヌルゲーすぎる

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:31:58.93 mNOens9I0.net
スマホならそれでいいんだろうけどCSでスマホ版そのまんまで出されてもな

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:48:42.63 LMvA+Fqsd.net
シンクロコンボやるといちいち止まるからテンポ悪いし必殺技もいちいちあのミニゲームやらされるからもっとテンポ悪い
いくら強かろうがDS版のリレーと比べたら爽快感皆無だよ

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 10:21:24.42 BVOwDG+w0.net
ヨシュアって下スラッシュで攻撃だけどおすそわけのレビテヨシュアってスラッシュ使う技無いんだな

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 10:25:16.82 tpSI0IIW0.net
>>151
ジョイコン版は慣れると糞じゃなくなってくる、むしろジョイコン二刀流の方がスマホ版そのまま移植のタッチより楽しいまである

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 11:18:22.07 4BqLRDjm0.net
>>151
2刀流だとDSに近い訳わかんなさになって楽しいぞ
てか究極セットが光球所持


159:無敵じゃなくてシンクロコンボ後4秒?無敵になったせいで究極すぎる



160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 11:25:28.27 4lVD325rM.net
別に二刀流じゃなくてもジョイコン楽しいぞ
R+ポインタ移動で簡単にダッシュできるしタッチに戻る気が起きない

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 12:16:48.07 Bx3RqouRd.net
>>156
どゆこと?

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 12:31:28.63 LMvA+Fqsd.net
>>148
あの時点で友人としてのヨシュアを取られてたら容赦なく撃ちそうだから別じゃないかなぁ

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:09:35.75 ptwL82Z90.net
>>159
最後まで友人だと思ってたからネクはああいう行動を取ったんでは
真エンドだとヨシュアは少し寂しそうだけどネク達に会いに行かなかったからエントリー料はそれなのかなと思った
ソロリミが出た頃に色々考察レスあって見てて面白かったんだよな...

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:11:44.75 RIKwV9qY0.net
>>159
ネクの「友達という認識」を奪ったわけじゃなくてヨシュア自身の「友達としての立場」を奪ったんだと思ってる。

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:34:39.03 1UBpxxRva.net
上手い事言うね

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:47:12.94 ZgeK4toY0.net
>>156
あれどんな効果になったのかと思ってたら思った以上に究極効果だった
バッジ1個しか使えなくなるけど十分だな

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:12:19.19 LMvA+Fqsd.net
ヨシュア自身の立場だとそれはネクのエントリー料じゃなくてヨシュアのエントリー料になりそうだけども
まあライムの例あるしなんでもありか

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:19:22.75 ptwL82Z90.net
あのゲームで賭けたのは友達としてのヨシュア=友達としてのヨシュアにはもう会えない事位に思ってる
どのみちヨシュア自身も自分がコンポーザーだって事がバレたのとラストああいうゲームをした時点で今まで通りネク達に会えないだろうしな
NEWDAYではノイズの渋谷のヨシヤとは会ったけど本来のヨシュアとは一言も話してないし

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:33:05.01 oDDSDgxfa.net
まだシキ編だけど二刀流楽しいな
DS版のわちゃわちゃ感がある
それにしてもネクはめんどくさいけどなんだかんだいい奴だな

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:37:38.42 tpSI0IIW0.net
俺はてっきり渋谷をエントリー料として取ったのかと思ってたけど友人としてのヨシュアって意見が多いね

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:26:45.12 LMvA+Fqsd.net
渋谷はあくまで勝負の結果どちらかの好きなようにできるよ(コンポーザーになれる)って話だから

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:32:10.62 LMvA+Fqsd.net
まあネクのエントリー料の変遷考えたら渋谷って考えも面白いけどね
一週目は記憶(自分自身)
二週目はシキ(自分以外の大切な人)
三週目は自分以外の参加者(シキ編ヨシュア編通して視野が拡がり始めたから)
って感じでネクにとって大切な物の範囲(ネクの世界)がどんどん拡がっていってるから

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:36:43.61 T2JkEV75a.net
>>169
なるほどなー
だいたい各章6日目での出来事が次のエントリー料に大きく影響してるし、ビイト編6日目で静止した渋谷に拒否感示してたからその線もあり得るな

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:01:25.45 skHEk8tH0.net
NEW DAYマジであれで終わりなのか…
DAY3まであるっていうからあそこから二日目突入なのかと思ったのに…

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:09:47.31 P322bxqd0.net
>>171
自分もレポート優先してたから今さっきクリアしたけど、あれは酷いよね
あんなにガッツリと次回作の宣伝用だとは…

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:18:39.97 wCWqLxmq0.net
売れなかったらスマホ版で続きが出たりして…

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:22:00.66 ANgIOe570.net
ゲーム内容的に相性良さそうとは思うけど、個人的にはソシャゲは絶対に勘弁
KHもχだけは放置してるし

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:29:50.08 Dc6zc8Ju0.net
>>171
区切り方が全然違うから分からんよな

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:40:33.44 h1VN2GK50.net
ソシャゲは1回爆死してるんだよなぁ・・・

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:43:53.33 val1w1swd.net
GREEなんてなかった

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:02:52.44 ykQAVmCWD.net
シークレットレポートはエンディングが変わるらしいからやろうと思ってるんだけど、それ以外のアイテムとかバッシコンプとかのやり込は自己満足のレベル?

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:08:25.56 gUDBvfip0.net
ビイト編に入ったらビイトが使いずらい
スラッシュ主体のバッジは使わない方がいいのか?

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:44:35.59 Dc6zc8Ju0.net
ビィトが敵に攻撃してから使えばまあなんとかなる
個人的にはタップホールド操作の方がビィトと相性悪いと思う

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 20:30:55.87 skHEk8tH0.net
ミッションバトルで必殺技使うとたまにカットインが表示されずにミニゲーム始まっちゃう時があるけどこれはバグなのかなぁ

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:20:40.27 dCqd0qJT0.net
昨日購入、今日シキ編4日目まで来てようやく2刀流操作に慣れてきた
やっぱいろんな攻撃自在に操れるようになるとすげぇ変わるな

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:43:11.99 +M5R7Bxp0.net
二刀流はどうもできそうにないわ
2つのポインターと攻撃してたら移動が疎かになるわ

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:47:41.33 4Jm0xJox0.net
ジョイコンだとレビテーションヨシュア使いづらすぎるわ
「当たるかな?」じゃねえよ当たんねえよボケ

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:51:56.39 Os9oksYSa.net
大正義ビトウダイスケノジョウさんを使おう

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:54:01.26 /aSw6Jzrd.net
パートナーのステータス強化できるけど、枠が守備力だけHPはネクと一緒だからHPと防御力は共有、攻撃力と勇気は個別って解釈でいいの?
でも防御力の基本値はキャラ切り替えで変わるからよくわからない

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:56:48.55 Dc6zc8Ju0.net
ビィトで慣れると他の二人が扱い難い

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 00:31:02.40 d0vL8414a.net
NEW DAY終盤のココの顔が良すぎる
もうずっとそのギザ歯表情差分でいてほしい

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 00:37:22.16 1l0WkN4H0.net
>>93
分かる
移動するつもりでホールドになってもストレスだがあまりにも範囲が狭すぎるよな

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:34:21.75 UF+jfLWy0.net
アナザーデイのポークシティ屋上のボスって、周回するにはもしかして13階分のミッションを毎回やり直し?
それともチャプター変更しても直通エレベーター開通してる?

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:40:02.30 vckqjTqP0.net
>>190
開通してる

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:43:49.22 UF+jfLWy0.net
>>191
よかった、ありがとう
ビィトにシンクロ60%装備2個つけてeasyで必殺ブッパで登ったけど、それでも面倒だったからなぁ
CD用のレアメタルが集まったのだけが救いの苦行だった


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