すばらしきこのせかい The 39th Day at HANDYGRPG
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:21:45.83 sB99urho0.net
ネクを勝たせる為に必要なとびきり強いパートナーってやっぱあいつなのか

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:25:23.83 tt5lOqaQr.net
次スレ立てするときにSwitch版のテンプレ入れたいけど文面考えてくれ

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:57:49.09 rtSO9y90a.net
順調にインフレしてるようで何より

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:24:32.74 sBt2455ua.net
ネクとアイツが組むなら次のゲームは最高に面白くなりそう
まさかのコンビすぎるな

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:37:39.89 8B2Q8ljE0.net
また何年も待たないといけないのか…

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:41:06.65 sBt2455ua.net
携帯機のゲームの開発期間が二年とか二年半とかそれくらいなんだっけ
だからこれから製作始めるとしても最低でも二年以上は待たないといけないって事になるか...
Switchになった事だしもうちょいかかるかもしれないし
まあいくらでも待つつもりだけど

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:41:11.73 4K+UrZkK0.net
クリア後で赤カエル出てきたら涙目なんだけど
こいつなんか対策無いの?
スラッシュ系とか回数足りんし、4匹とか囲まれるとむり

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:43:07.91 sB99urho0.net
>>105
マーブル・ブレードが手軽で強いぞ
ベロシティアタック系統やパートナーの攻撃も有効

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:53:49.86 +16ofsU30.net
三國バッジの揃えたときの効果って結局なに?

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:10:41.93 wGUCCOey0.net
>>105
メラメラバリアやらでネク置いといてパートナーで殴りまくる
タッチ操作ならブラックサターンやらのネガティブバリアで突進しながらビイトと一緒に特攻すればいいんじゃね

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:12:59.37 wGUCCOey0.net
バリア系はネガポジ吸収どっちに対しても有効だからがんばれよ
バリア以外ならサイコキネシス系とかな
new dayのモルコ前とかで両方いるノイズシンボル選ばされるハメになるから覚悟しとけよ

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:16:52.38 eeC6/HKS0.net
つか普通に続編なんだな
キャラとストーリーはリセット、世界観、戦闘システムは継続の作品がいつの日か出るもんだと
まぁ「ぼくのみたちつじょ」から連想しただけだから何の根拠もなかったんだけれども

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:35:19.09 IFtVDEy70.net
ぼくのみたちつじょとか懐かしい。
ワザップにそんなのあったな

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:57:44.03 JKi+i/D+0.net
崩壊新宿っていうのはアナザーデイみたいな並行世界なのかな。
ブタ持った娘はシキと何の関係があるのか…

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 00:50:48.55 477twyLq0.net
new dayは核心に迫るってハードルあげた割に期待外れだった
絵の使い回しとか、演出の紙芝居感も気になった。せっかくスイッチで出したんだから追加シナリオぐらいはもっと演出こだわっても良かったんじゃ…

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:02:45.62 fRpg16wF0.net
100,000yenバッジの雑な感じ好き
もうちょっとご褒美欲しかった

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:10:00.69 8ck/IorW0.net
実はあの女の子はネクの何かから生まれたやつで、ブタはネクのイメージから生まれたみたいな
チープすぎか

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:21:24.44 HKpPnGdH0.net
ついでだから2000yenもあってもよかったのではないか

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 02:49:40.52 V1xomB+K0.net
>>85
恐らく十万円バッジかな

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 03:55:29.91 ckfeYhN00.net
続編が出るなら3DSで出して欲しい気持ちがあると同時にそろそろ任天堂の携帯機も新しいの出てくる可能性あるからなんとも言えない
とりあえず今のゲーム機で2画面バトルをやりたい

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 03:58:16.73 bs7GHMNBa.net
コウモリとかティグリスとか2画面前提のバトルだったり会話だったりだしバトルがつまらないとかではないけど移植版はなんか違う感がある

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 04:54:46.57 1sHZkXY50.net
マーブルスマッシュスティックでできるやんけ!
かなり楽になった

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 10:09:46.02 +ejOyTaF0.net
ゼタ様が復活なんて10年前の公式コンプリートガイドでも野村が示唆してたんだよな
ネクのパートナーにさせるためとは想像つかなかったが

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 10:33:23.02 Jv3EeSDzr.net
え!?
早く進めなきゃ…
シキ六日目で蛙倒して金稼いでる場合じゃねぇ!

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 11:21:23.72 O37H5z+hd.net
確かにすばせかは一作限りじゃ惜し過ぎるキャラが多過ぎる
特にゼタ様

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 11:24:20.70 xtp3ieC50.net
どのキャラも魅力たっぷりだからこそ続きがあってまた動き回ってくれるなら当然見たいし、逆にネク達の話はDS時点で完結しておいて欲しかったとも思う。

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 12:26:40.76 57UNVyybd.net
2画面よりもスイッチで新しい戦闘システム考えてほしい
DS版は至高だけど現状維持じゃ強みが薄い

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 12:38:02.98 /wL6zRjJ0.net
戦闘なら2刀流は割といいと思う
いい感じに頭がごっちゃになる次回作あるならこれをもっと突き詰めて欲しい

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:38:06.10 jjLB/fOd0.net
マルチタップはよう

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:55:09.88 KuwE58b/a.net
ds版の戦闘はdsの機能をフル活用していたからこそ評価されたわけだしな

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:58:04.65 vIDXgDDM0.net
続編が出るのかを早めに発表して欲しいわ
あの続きが気になる内容見せられた放置で生殺しは辛い

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 14:19:51.80 o2SG8chf0.net
FF13シリーズみたいにサクサク作ればいいのにな
他タイトルあるし難しいのもわかるが

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 15:58:25.45 U8gBF8iy0.net
戦闘の二刀流は洗練されれば新しい何かになれたのにな
デフォでポインター2つ使えるのがswitchのオリジナリティなのにうまく作れなくておまけ扱いに逃げた感がある
ガンシューでも二丁拳銃はムズいのにフルに使わせ過ぎだと思う
パートナー側は基本ネク追従でピンポイントで使う感じに寄せれば普通の人間でも快適に操作できるようになりそ

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 16:08:10.31 xtp3ieC50.net
DS版をやり込んでたおかげでスクールオブラグナロクも自由自在に操作出来たし
ガンスリンガーストラトスをやり込んでたおかげで今作の二刀流も自由自在に操作出来たぜ
まあ正直一般受けするのは独特な操作性よりも同じボタンをポチポチしてるだけで進むようなゲームだろうしちょっとでも複雑な操作要求されるとすぐ投げる人多いから難しい

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 17:37:39.77 zHDSAL9MM.net
>>131
パートナーは無敵なんだから追従しようがしまいが変わらないだろ
やっぱりネガキャンしてんのはエアプなんだな
個人的には色々簡略化する代わりにパートナーにもダメージ判定付けてもらえると
ガチャプレイが抑制されて楽しそうなんだけど
やっぱり難しすぎて常人にはプレイ不可能になるかなあ

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 17:56:50.42 xtp3ieC50.net
>>133
ヨシュアとビイトは位置が重要な技あるからそれのことじゃないの

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 18:27:02.01 QIhSy0Kn0.net
パートナーも攻撃を担うんだから変わらないって事は無い

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 18:51:24.08 F9d2pzk00.net
New days始めたけど新しいバッチめっちゃ楽しいな

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:02:14.24 zHDSAL9MM.net
>>135
それもそうだな
荒れかねない書き込みしてしまって申し訳ない

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:34:19.14 6PUaMkEE0.net
言うほど位置重要でも無いけどな
ヨシュアはレビテになったら位置関係無くなるしビイトはどの攻撃もどこからでも相手狙って行けるし

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:43:44.01 xtp3ieC50.net
>>138
ホールドビームは位置調整すれば複数巻き込めるしビイトスラッシュするやつも直線で巻き込めばより効果的だし
別に意識しなくても強いけど

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 20:06:41.54 QIhSy0Kn0.net
ビィトはゆっくり動く敵は追尾してどっか行く時あるからなあ
放置したらそのまま画面外まで行ってちょっと笑った

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:08:56.14 V1xomB+K0.net
ステカンスト目指してるんだけど今回勇気(BRV)の上限っていくつ?
うにおにぎりマラソンしてる人教えて

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:10:06.90 sQvrcWES0.net
Switch版からだが
メグミはゲームに負けたのになぜか渋谷は消えずにネク達は生き返った?
ヨシュアお前手出ししないて最後思い切り手出ししてるがな
メグミは体よくネク達を消滅ないし、生き返らせてゲームから退場


144:させる事も出来た(?)のになぜしなかったのか なんか謎が残ってモヤモヤする



145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:13:45.42 yrJY0HfG0.net
最悪だ ピグチャチャチャ倒した時にレベル上がってしまったわ 経験値入るんだな…

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:19:23.58 xtp3ieC50.net
>>142
コンポーザーがメグミちゃんとのゲームは渋谷の存続をかけたゲーム
直後に行ったネクとのゲームでコンポーザーは「コンポーザーの好きな渋谷」に作り替えた(ネクと関わって渋谷に希望を見出した為消滅はしていないが、本編中の渋谷とは実は別物)
コンポーザーは「メグミちゃんには」手を出さなかった
メグミちゃんは呼ばれた代理人がそもそも参加者なのか死神や他の上位存在なのかまでは知らない

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:21:01.02 iJRY8Pcn0.net
>>142
レポートにヨシュアが消滅させようとした渋谷とゲームが終わったときの渋谷とでは別物になっていて気が変わったのではと書いてある
北虹は指揮者なので参加者を生き返らせる程の力はないしネクが代理人ってことも最後まで知らない

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:42:29.89 /IuNEmm7D.net
Switchで初めてプレイしてとりあえずエンディングまで来たわ
最後はヨシュアが勝ったけど、ヨシュアの好きな渋谷として再復活されたってことでいいの?

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 00:57:56.87 h1VN2GK50.net
>>144
RGから用意するとコンポーザーから言われてた以上参加者として来るって当たりは付けてたんじゃねーかな

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 02:15:06.96 GBC+H23La.net
ヨシュアはゲームを通じてネク達と触れ合って気が変わって渋谷を存続させる事にした...みたいな内容が書いてあった記憶
シクレポ集めて真エンド見るとまた印象変わるよ
やっぱりラストのゲームでネクが賭けたものって友人としてのヨシュアだったんだろうか

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 03:41:26.39 CU7hMxS8a.net
友人としての自分を相手のエントリー料として取るのって中々の自信だよな、ヨシュアらしいけど

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 06:54:35.11 cxaP6onZa.net
すばせかって初見一周クリアしただけだとなんだよこれぇ!って呆然とするゲームだけど
シークレットレポート集めると設定一つ一つに意味があって納得できる所が良くできてるなーと思う
エントリー料の意味とか、そもそもなんでこんなゲームを開催するのかまでしっかり設定が練ってあって良い

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:02:56.67 3EcIO3hk0.net
今回のジョイコンは糞の極みだけど、逆にタッチはDSよりもよくない?
シキはタッチ系、ヨシュアはスラッシュ系、ビィトはスライド系に合わせれば、簡単に同時攻撃が出来てシンクロ率笑えるぐらい上がっていくぞ
ビィトだと例のパズルやらなくて済むから必殺技貯めるのもやるのもヌルゲーすぎる

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:31:58.93 mNOens9I0.net
スマホならそれでいいんだろうけどCSでスマホ版そのまんまで出されてもな

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:48:42.63 LMvA+Fqsd.net
シンクロコンボやるといちいち止まるからテンポ悪いし必殺技もいちいちあのミニゲームやらされるからもっとテンポ悪い
いくら強かろうがDS版のリレーと比べたら爽快感皆無だよ

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 10:21:24.42 BVOwDG+w0.net
ヨシュアって下スラッシュで攻撃だけどおすそわけのレビテヨシュアってスラッシュ使う技無いんだな

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 10:25:16.82 tpSI0IIW0.net
>>151
ジョイコン版は慣れると糞じゃなくなってくる、むしろジョイコン二刀流の方がスマホ版そのまま移植のタッチより楽しいまである

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 11:18:22.07 4BqLRDjm0.net
>>151
2刀流だとDSに近い訳わかんなさになって楽しいぞ
てか究極セットが光球所持


159:無敵じゃなくてシンクロコンボ後4秒?無敵になったせいで究極すぎる



160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 11:25:28.27 4lVD325rM.net
別に二刀流じゃなくてもジョイコン楽しいぞ
R+ポインタ移動で簡単にダッシュできるしタッチに戻る気が起きない

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 12:16:48.07 Bx3RqouRd.net
>>156
どゆこと?

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 12:31:28.63 LMvA+Fqsd.net
>>148
あの時点で友人としてのヨシュアを取られてたら容赦なく撃ちそうだから別じゃないかなぁ

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:09:35.75 ptwL82Z90.net
>>159
最後まで友人だと思ってたからネクはああいう行動を取ったんでは
真エンドだとヨシュアは少し寂しそうだけどネク達に会いに行かなかったからエントリー料はそれなのかなと思った
ソロリミが出た頃に色々考察レスあって見てて面白かったんだよな...

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:11:44.75 RIKwV9qY0.net
>>159
ネクの「友達という認識」を奪ったわけじゃなくてヨシュア自身の「友達としての立場」を奪ったんだと思ってる。

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:34:39.03 1UBpxxRva.net
上手い事言うね

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:47:12.94 ZgeK4toY0.net
>>156
あれどんな効果になったのかと思ってたら思った以上に究極効果だった
バッジ1個しか使えなくなるけど十分だな

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:12:19.19 LMvA+Fqsd.net
ヨシュア自身の立場だとそれはネクのエントリー料じゃなくてヨシュアのエントリー料になりそうだけども
まあライムの例あるしなんでもありか

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:19:22.75 ptwL82Z90.net
あのゲームで賭けたのは友達としてのヨシュア=友達としてのヨシュアにはもう会えない事位に思ってる
どのみちヨシュア自身も自分がコンポーザーだって事がバレたのとラストああいうゲームをした時点で今まで通りネク達に会えないだろうしな
NEWDAYではノイズの渋谷のヨシヤとは会ったけど本来のヨシュアとは一言も話してないし

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:33:05.01 oDDSDgxfa.net
まだシキ編だけど二刀流楽しいな
DS版のわちゃわちゃ感がある
それにしてもネクはめんどくさいけどなんだかんだいい奴だな

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:37:38.42 tpSI0IIW0.net
俺はてっきり渋谷をエントリー料として取ったのかと思ってたけど友人としてのヨシュアって意見が多いね

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:26:45.12 LMvA+Fqsd.net
渋谷はあくまで勝負の結果どちらかの好きなようにできるよ(コンポーザーになれる)って話だから

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:32:10.62 LMvA+Fqsd.net
まあネクのエントリー料の変遷考えたら渋谷って考えも面白いけどね
一週目は記憶(自分自身)
二週目はシキ(自分以外の大切な人)
三週目は自分以外の参加者(シキ編ヨシュア編通して視野が拡がり始めたから)
って感じでネクにとって大切な物の範囲(ネクの世界)がどんどん拡がっていってるから

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:36:43.61 T2JkEV75a.net
>>169
なるほどなー
だいたい各章6日目での出来事が次のエントリー料に大きく影響してるし、ビイト編6日目で静止した渋谷に拒否感示してたからその線もあり得るな

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:01:25.45 skHEk8tH0.net
NEW DAYマジであれで終わりなのか…
DAY3まであるっていうからあそこから二日目突入なのかと思ったのに…

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:09:47.31 P322bxqd0.net
>>171
自分もレポート優先してたから今さっきクリアしたけど、あれは酷いよね
あんなにガッツリと次回作の宣伝用だとは…

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:18:39.97 wCWqLxmq0.net
売れなかったらスマホ版で続きが出たりして…

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:22:00.66 ANgIOe570.net
ゲーム内容的に相性良さそうとは思うけど、個人的にはソシャゲは絶対に勘弁
KHもχだけは放置してるし

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:29:50.08 Dc6zc8Ju0.net
>>171
区切り方が全然違うから分からんよな

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:40:33.44 h1VN2GK50.net
ソシャゲは1回爆死してるんだよなぁ・・・

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:43:53.33 val1w1swd.net
GREEなんてなかった

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:02:52.44 ykQAVmCWD.net
シークレットレポートはエンディングが変わるらしいからやろうと思ってるんだけど、それ以外のアイテムとかバッシコンプとかのやり込は自己満足のレベル?

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:08:25.56 gUDBvfip0.net
ビイト編に入ったらビイトが使いずらい
スラッシュ主体のバッジは使わない方がいいのか?

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:44:35.59 Dc6zc8Ju0.net
ビィトが敵に攻撃してから使えばまあなんとかなる
個人的にはタップホールド操作の方がビィトと相性悪いと思う

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 20:30:55.87 skHEk8tH0.net
ミッションバトルで必殺技使うとたまにカットインが表示されずにミニゲーム始まっちゃう時があるけどこれはバグなのかなぁ

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:20:40.27 dCqd0qJT0.net
昨日購入、今日シキ編4日目まで来てようやく2刀流操作に慣れてきた
やっぱいろんな攻撃自在に操れるようになるとすげぇ変わるな

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:43:11.99 +M5R7Bxp0.net
二刀流はどうもできそうにないわ
2つのポインターと攻撃してたら移動が疎かになるわ

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:47:41.33 4Jm0xJox0.net
ジョイコンだとレビテーションヨシュア使いづらすぎるわ
「当たるかな?」じゃねえよ当たんねえよボケ

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:51:56.39 Os9oksYSa.net
大正義ビトウダイスケノジョウさんを使おう

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:54:01.26 /aSw6Jzrd.net
パートナーのステータス強化できるけど、枠が守備力だけHPはネクと一緒だからHPと防御力は共有、攻撃力と勇気は個別って解釈でいいの?
でも防御力の基本値はキャラ切り替えで変わるからよくわからない

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:56:48.55 Dc6zc8Ju0.net
ビィトで慣れると他の二人が扱い難い

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 00:31:02.40 d0vL8414a.net
NEW DAY終盤のココの顔が良すぎる
もうずっとそのギザ歯表情差分でいてほしい

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 00:37:22.16 1l0WkN4H0.net
>>93
分かる
移動するつもりでホールドになってもストレスだがあまりにも範囲が狭すぎるよな

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:34:21.75 UF+jfLWy0.net
アナザーデイのポークシティ屋上のボスって、周回するにはもしかして13階分のミッションを毎回やり直し?
それともチャプター変更しても直通エレベーター開通してる?

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:40:02.30 vckqjTqP0.net
>>190
開通してる

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:43:49.22 UF+jfLWy0.net
>>191
よかった、ありがとう
ビィトにシンクロ60%装備2個つけてeasyで必殺ブッパで登ったけど、それでも面倒だったからなぁ
CD用のレアメタルが集まったのだけが救いの苦行だった

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 03:20:12.90 eaSjAxez0.net
ウェアッ!ウェアッ!ヴァーーーwww
コレガオマエノスピードカ?コレガオマエノスピードカ?
ッハハハァwwwイマヲタノシメェーーーwwwwwwwww

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 03:51:53.62 xsb5aonmr.net
来週有休二日取ったから四連休ですばらしきこのせかいやるんだ…

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 04:46:16.13 uj2j39bc0.net
>>171
既製品にちょろっと付け足しただけの、いわゆる「ファイナルミックス商法」いいますねん
スクエニはFF7の頃からこういうやり方をずっと続けてきた

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 08:08:05.61 cTjfkOvzd.net
アルティメットでゼタ様と戦ったら「ゼタ遅ぇ!」の連呼でなんかウケた

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 09:40:04.59 4PXT9FTPr.net
店売りのセット効果バッジがランダムなのって通信要素がなくなった今回も同じ?
自分はビッグクランチ,山の如く,ブラックジュピター,キャットブレインが売られてる

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 09:46:20.04 rOnS+KU5a.net
そもそも通信よりアルティメットでドロップ狙うものだし…

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 09:57:01.27 4PXT9FTPr.net
リスト埋めの過程で手に入るけど好きなバッジが売ってるとなんか嬉しいじゃん

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:04:14.53 VEmvSHFyd.net
いや全然

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:05:22.26 THPTG4nCd.net
どの道リスト埋めで絶対手に入るしどうでもいいかな

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:09:25.29 NiJfiJnLp.net
‪のんびりやってようやくNEWDAYクリアした‬
‪ヨシヤくんのギャップがヤバくて爆笑したわ‬
‪レポート集めはまだなんだけど、あの世界はココがノイズで作った偽渋谷って事だよね?‬
‪ヨシヤの性格が180度違うのはココがヨシュアの情報をあまり知らなかったせい?‬
‪生前(?)のコンポーザーになる前(?)のヨシュアがあんな性格だったってオチじゃないよな?‬

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:14:31.69 VEmvSHFyd.net
文字化けしまくってるから変な顔文字とか付けてないで普通に文章打ってくれる?

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:18:37.91 +phIblBkd.net
>>199
好きなバッジのくだりは分かるが素材が厳しいから結局ドロップで手に入れちゃうよね

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:30:37.90 R/STLV5I0.net
>素材が厳しい
それな
まあ商品リストに星付けたいからという謎の精神で
そのうち買うんだろうけど

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:51:12.37 uj2j39bc0.net
>>201
最近は、文字化けする専ブラ使ってる方がバカにされる風潮になってるらしいぞ…
「絵文字も見れないとかwww」って感じの時代になったらしい…

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:51:28.82 uj2j39bc0.net
あんかみす
>>203宛ね

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 11:43:13.18 vo6+HOVZr.net
>>206
そんなやつおらへんやろ〜

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 11:58:53.92 VEmvSHFyd.net
絵文字とか使う時点でくせぇのにそれが当たり前の時代とか笑うわ

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 12:10:18.21 d+YfBnhop.net
いろんな奴がいるから受け入れていこうぜってはねこまさんもいってたやん?

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 13:02:18.31 x9HUadRw0.net
>>172
昔からずっとある次回作の構想は入れられないって言ってたからな
今作は続きにあたる新シナリオでも続編ではないんだよ

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 17:06:52.49 NiJfiJnLp.net
>>203
なんかただの改行が変な風に化けたみたいだ不快にさせちゃってごめんな
何が言いたいかっていうと豊富な数のヨシヤ表情差分を用意するくらいならクリア後シキの立ち絵も欲しかったなっていう

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 17:18:42.53 uj2j39bc0.net
>>208
こだま師匠こんなところで

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 17:55:36.88 XZk1nm6ea.net
ノイズ虚西可愛いのに相変わらず人気無いよな
ピクシブにも一枚も絵上がってないし無いし

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 18:14:13.27 nvhEAEzQ0.net
ピグって倒しても図鑑載らないの?
出てくるピグ全部倒して今ビイト7日目なんだけど、1匹も図鑑載ってない

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 18:24:20.36 YXTQrrGDd.net
クリア後なんすよー

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 19:35:13.40 4PXT9FTPr.net
性能が安定してるからマブスラのときマーブル〇〇のバッジ使ってるけどそれ以外で強いバッジってある?

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 19:36:03.96 vd4AZB/yp.net
500円強かったような

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 19:36:18.65 LE0dGv8o0.net
10yen

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 19:38:41.0


224:0 ID:EZcf1+bNF.net



225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 20:35:31.14 4PXT9FTPr.net
金って強いんだな
ランクないから個数制限もないし試してみる

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 22:49:57.78 MjAhaf1La.net
すばせかと買ったばかりなのにもうジョイコンのポインタいかれてるんだが…
ほんまよお

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 22:55:53.72 QeR4chYo0.net
ポインタは位置補正しないと変な方向向いたままだぞ
補正しても若干怪しい時あるけどな

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 00:37:35.04 1qxdTC200.net
>>222
はっきり言ってジャイロの調整ガバガバなのでジョイコンを膝の上とかに置いて必要最小限の動きで極力水平を保つようにプレイしないとまともにポインタ位置制御出来ない
wiiリモコンの感覚で手にもってプレイしてしまうといくら補正連打しようがあっという間にずれていく

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:16:28.16 69ATcsDsd.net
ポインタがガバいのって、ソフトの問題?ハードの問題?

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:19:49.52 6rjuNX/70.net
ソフトウェアの問題に一票入れたい
メモリリークとかそういう類のアレなんちゃうの、しらんけど

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:21:09.12 6rjuNX/70.net
×ソフトウェア
〇ファームウェア

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:24:50.38 YJgQM/dSa.net
>>224
ひでぇハードだわほんま

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:43:49.78 e9/E75Yqa.net
ジョイコンはおかしくなったら即床か机にしばらく置いて動かなくなったら手にとってYを押すを繰り返してるわ(ゲーム始める時最初にやらされる手順)
ホームボタン押した後とかすぐおかしくなるからこれは気を付けなきゃいけない
そもそもセンサーじゃなくてジャイロだから大振りに動かしちゃだめなんだよな

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:45:51.30 5FzXI1w80.net
ヨシュアがネク呼びになったのってなんでだろう

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 04:02:19.42 JhpppyvC0.net
・本人の前じゃないから
・newdayでコントロールは出来てないけど未来予知出来るようになり始めてたり天使クラス(同格)になりつつあるから
・羽狛もネク呼びしたから便乗
・愛想尽かしたから
好きなの選べ

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 09:26:12.34 ZHprY/F0r.net
バッジメニュー開かなければシャットダウンBP加算されないんだな
バトル進化のバッジを装備したままスリープや終了しちゃったときでもそのまま戦い続ければ進化できる
DSのときは起動時に加算だったっけ

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 10:39:23.97 l9mvS2/h0.net
>>230
ライターが下手くそだから

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:00:03.66 F2qIiDTgF.net
遅ればせながら先週買いました 続編…出ないかなぁ

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:16:11.96 2YKbphKEa.net
約10年ぶりなんだけどこれアクセスBPってなくなってるよね?
分岐進化ってどうなってるんだろ

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:21:00.85 N5WszKzP0.net
>>235
ACBP進化はBBPかSDBPのどっちかになってるよ

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:49:53.01 ks8uDGuAr.net
330 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/09/28(金) 23:28:49.16 ID:XmIdSFzd
>>292
マサムネを使ってバッジ進化について調べてきた。
DS版ではBP(バッジの経験値が)、BTBP(バトル)・SDBP(スリープ)・ACBP(通信)の3種があり
複数の進化先のあるバッジを育てる場合、そのバッジをマスターするまでに貯めたBPの中で最も大きいBPによってバッジの進化先が変わる。
※SDBPとACBPは9倍
ただ、スイッチ版にはACBPが無い為、進化先が2種あるバッジをマスターさせる方法が不明であった。
ただSDBPとBTBPの占める割合で、進化先を分岐出来るっぽい。
以下、不完全ではあるがバッジ進化を調べてみた。

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:50:22.77 ks8uDGuAr.net
332 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/09/28(金) 23:38:37.93 ID:XmIdSFzd
>>330
使用バッジ「マサムネ」
マスターに必要なBP(約1239)

マスターまでに貯めたBPの内
BTBPが100%の場合は「ネネキリマル」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが100%の場合は「オニキリ」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが約12%の場合(SDBP11)は「ネネキリマル」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが約26%の場合(SDBP36)は「マサムネ」をマスター
時間が無いから、ここまでしか調べれなかったけど
今作はBTBPとSDBPの割合のみで進化先が決まるっぽい。
もう少し調べておきたい所だけど、数日スイッチ出来そうにないので、
誰か続きを調べてもらえると助かる。

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 13:13:35.75 2YKbphKEa.net
なーるほど!割合なんだ
丁寧にありがとう

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 13:19:43.68 ks8uDGuAr.net
730 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/10/01(月) 15:56:37.34 ID:Pozdbb6o
>>727
検証内容
使用バッジ:マサムネ
マスターに必要なBP:1239
・SDBP「0」0%→ネネキリマル
・SDBP「31」約18.7%→ネネキリマル
・SDBP「36」約21.2%→マサムネ
・SDBP「330」約76.6%→マサムネ
・SDBP「400」約81%→オニキリマル
・SDBP「1239」100%→オニキリ

マサムネの場合、5時間程放置(SDBP獲得)してもBTBP進化をします。
しかし6時間を超す(正確には5時間数十分)とバッジをマスターしてしまいます。
ただ、1週間まるまる放置(297)してもSDBP進化まで(400よりちょい下)かなり余裕があります。

SDBPを少しでも獲得するとBTBP進化させるのは難しいですが、逆はそうでも無いみたいです。
なので、進化先が2種類あるバッジを進化させる場合はBTBPまたはSDBP100%貯める。
バッジをマスターさせる場合は1日放置して残りをBTBPにする。
以上で安定しそうな気がします。

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 13:56:48.86 ZHprY/F0r.net
SDBPは9倍計算でかつ進化させたい方のBPが8割以上が条件らしいけど仮に1000BPで進化条件を満たすバッジがあったとして
BTBPが973以上の場合973+27*9で合計1216、BTBPが8割以上なのでバトル進化
692以下の場合692+308*9で合計3464、SDBPが8割以上なのでシャットダウン進化
その間だとどちらも8割未満なのでそのままマスターってことでいいのかな?
厳密に8割なのかどうか知らないけど

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:12:23.82 26yz22Y10.net
SBPとBBPの両方で進化条件があるバッジは片方を20%以上にすれば進化せずマスターできる
でも面倒なんだよなぁ……

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:14:03.99 JhpppyvC0.net
DSみたいに時間調整気軽にできりゃいいんだけどな

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:22:13.20 N5WszKzP0.net
DSってSwitchより時間ずらすの楽なのか

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:51:30.41 YmJsrvd5a.net
間違いなくswitchのが楽
DSはいちいち時間設定するにもSDBP貰うにも再起動しなきゃいけないけどswitchはその必要が無いからね

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:53:17.25 7eva1goY0.net
ホームでもSDBP貰えるの気づいてない人は多そう

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 15:57:52.11 1qxdTC200.net
時間ずらすのはswitchの方が圧倒的に楽だがswitchオンラインに加入してるなら自動バックアップをオフにしておかないと最終データとの照合がおかしくなるので注意

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:31:16.53 fYYV/tTu0.net
レポート条件のハード以上でボスを倒すが埋まらない。
もちろんハードでやってるよ、バグだよね?俺だけじゃないよね?

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:33:24.89 N5WszKzP0.net
>>248
自分もなったけど多分チェインしてたからだと思う

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:35:02.34 DZxq+Hw


255:+0.net



256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:52:52.64 ZHprY/F0r.net
ハード以上でチェインせずに倒せってヘルプに書いてある
DSにはあった電波強度の表示が無くなったから青ノイズ探しづらくなったな

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:54:08.36 YBVYWpyw0.net
ノイズの量でアンテナが変わるってのは覚えてるけど青ノイズいたらなんかあったっけ?

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:58:43.66 Uv8r2yQU0.net
アンテナの強度が0になる

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 21:17:10.26 PcBzIMcz0.net
new dayクリアしたぞ
この気分は大逆転裁判1クリア後以来やな
怪盗Rでも味わったな

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 21:17:18.52 uxJ93FT0d.net
>>241
恐らくそれで、あってると思います

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 21:24:06.33 V+H/LbAya.net
アングイスカンタスと戦ってる時たまに操作できなくならない?
ホームボタン押してから元に戻ると復帰するけどこればっかりはやりにくくてしょうがない

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 21:27:54.10 Iy8qmydo0.net
DS版は持ってるけどスイッチ版て新規ボイスあるん?
ネクは現役だけどシキの人とか今何してんだろう

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 23:58:38.29 rmhkyAqF0.net
音量半分ぐらいにしたい...なんでこんな爆音でオプションなしなの

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 23:59:41.98 67+KVdQZd.net
確かに音量デカい

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 00:07:50.48 viRlq9BJ0.net
音量下げてプレイしてたら、エンディングの独白を最初のほう聞きそびれた…

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 00:57:13.91 dOYjy5P70.net
取り返しの付かない要素をなくしてくれたのは評価する
・・・ドロップレートとタイムアタックの関連はどうなってるのか知らないが

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 01:06:59.48 JyZBK8xQ0.net
final-remixや過去のサントラを一纏めにした完全版サントラは出るのかな

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 01:10:41.64 YYkIwLdr0.net
バッジ画面でホームボタン押して本体の設定から時間ずらして再開を繰り返すとSDBPの稼ぎ効率いいな
バッジ画面とSDBPを獲得する画面の2つを往復するだけで済む

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 01:43:20.13 3PMOsJ0h0.net
FRアレンジ+新曲のサントラは出すだろ
過去のはそのまま昔のサントラ買ってねじゃね

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 03:42:54.27 21n6Naja0.net
A new day クリアした〜
新規だけど結構面白かった
わさびドラえもん13年位みてるからビートの声が辛かったけど

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 05:50:35.69 WnGBjfoc0.net
BTBP.SDBPどっちにも分岐があるバッジを、BTBP、SDBP均等に入れて進化させずにマスターさせたい場合、ゲージの半分あたりまでSDBP入れて残りをBTBP入れると今のところ安定してる
例えば5LV進化なら2LVのゲージ真ん中あたりまでSDBP入れる
4LV進化なら2LVになる直前あたりまでSDBP入れる
6LV進化なら3LVになる直前あたりまでSDBP入れる
みたいなカンジ
ちな1日でSDBPは144たまって、これが大体のバッジで2LVの半分まで行くぐらいだから、5LVは1日が丁度いい
ちなみに冷ややかな眼差しだけは特殊で5LV時点で1回進化判定があるから、SDBPは2.5だけでおっけー
あとBTBP.ACBP分岐のバッジはACBPはSDBPに変更されてる
SDBP.ACBPのバッジはACBPはBTBPに変更されてる
BTBP単独進化、SDBP単独進化は変更なし
ACBP単独進化は大体はBTBPに変更されてる
ただポイズンスカルのACBP進化だけはSDBPに変更されてるから注意

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 05:55:18.98 WnGBjfoc0.net
>>266
なおバッジ詳細のゲージ
青はBTBPで緑はSDBP
一応SDBPは9倍補正された後の割合で表示されてるんだけど、SDBPのゲージがバッジレベル上がらないとちゃんと反映されないからあん


273:ま信頼ならない



274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 06:03:21.13 WnGBjfoc0.net
>>266
すいません
ポイズンスカルだけじゃなくて
希望の瞳とムラサメ系もSDBPだった気がします
誰か確かめて

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 07:03:53.66 n+uUjzz+0.net
今回はBTBPもANEWDAYのお陰で稼ぎやすいね

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 07:38:10.38 CfszPuUFD.net
SDBPってめっちゃめんどいな
システム使うのはいいけど、もう少しましにならんかったのか

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 09:11:14.72 WmYzdbYBr.net
ACBP進化のみだったバッジがどっち進化になったかは電ファミWiki見るのがいいかな
何だかんだ情報量は多いし
それ以外の要素に関してはソロリミックスの攻略サイトが詳しい

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 09:34:30.85 WmYzdbYBr.net
ATKカプセルってDSだと16メモリ必要だったけど今回6メモリになったから金で買える攻撃力アップとしては一番性能いいな
まあ高いから安定して買えるようになるの渋谷川稼ぎが出来るようになってからだしそこまで行ったらさっさとNEWDAYに行ってうにおにぎりに移行した方がいいからそんなに買わなかったけど
クリアまではホットドッグとバニラソフトばかり食べてた

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 09:36:17.93 KRBCZExYr.net
>>268
前スレに有ったけど希望の瞳はオールSDBPで進化したよ
実際に試してみた

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 16:20:00.77 XiFAb0+70.net
これ新規ボイスありますか?

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 16:31:05.43 KIPhhLBrd.net
ありますん

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 18:09:54.60 N7Xj4l63a.net
あるよ!(ゲーム本編にとは言っていない)

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 18:18:19.62 21n6Naja0.net
Joy-Conでやってるけど空間ホールド難しくない?
ヨシュアのビームとかA NeW Dayで追加される剣出すやつとか

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 18:19:13.38 m3BFw5k90.net
サントラcdをパソコンと車に取り込もうとしたんだけどcd情報が取得されない。同じような人いる?

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 18:48:32.52 OzfaukNDd.net
カーナビ古いんじゃろ
俺の中古のデミオもカーナビ古すぎてCDの取り込み出来ねえ

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 19:41:38.83 WmYzdbYBr.net
>>277
ほんの少しであれば動かしてもホールド解除されないみたいだし設定からポインター速度遅いにすると多少はマシになるかも

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 19:52:46.34 WmYzdbYBr.net
Joy-Conだとタッチ操作と違って実際に押しつけてるわけじゃないから手が固定されてなくてブレやすい

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 19:59:23.48 /3w+5vq40.net
ネクホールドも微妙に判定シビアなんだよな
ちょっとずれるとネクが走る

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:04:34.79 dOYjy5P70.net
ホールド範囲はオプションとかで変えられたらいいのにな

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:08:42.80 WmYzdbYBr.net
一度ホールドしたらボタン離すかスラッシュするくらいの速度で動かさない限りホールド維持でもいいと思う
腕が疲れるとブレやすくなるし

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:13:13.13 E5CZOSG5r.net
5000yenの進化条件教えてください!

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:18:50.31 h0j3ZT9b0.net
>>285
BTBPだよ

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:21:05.86 21n6Naja0.net
>>280
やや遅いにしたらやりやすくなった
ありがとう
ポインターも見失わなくなったけどちょっと疲れる

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:21:37.38 O0XAoJnR0.net
ハードレベル1で進めてたけど暴走おばさん戦で詰んだわ
このゴ


295:~みたいな操作性でよく弾幕追尾弾とか出そうと思ったな



296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:24:26.88 EKJpGIiGd.net
元のDS版ではビイトに飛んできたんやで
ところでスイッチ買ってないから出来ないけどそんなに酷いのか

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:29:51.31 E5CZOSG5r.net
>>286
あざっす!
戦ってくる!

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:30:12.97 A3iu3sbfr.net
正直それがあるからピチピチバリアの株価大暴落...
ホールドボタンみたいなの欲しいよね
そのボタン押してる間何があってもポインタが動かなくって留まるようなの
そうすりゃY補正もそんなにゃいらんくなるだろうし

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:30:16.97 OzfaukNDd.net
割とガチで3DSで出した方が良かったと思う程度には酷い

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:31:05.93 6z9dCbsQd.net
そりゃ俺も3DSに欲しかったさ

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:36:20.44 6n/ng/uq0.net
ネクをホールド系は、ネクの頭あたりを狙って押すと安定した
体の方を押すと動いてしょうがない

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 20:39:32.86 3PMOsJ0h0.net
>>288
DS版のおばさんのビイト側追尾弾防御ダウンからの花びらの凶悪具合知ってからクソクソ言え

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 21:01:02.22 tNOmh7Ym0.net
A new dayやってたんだけど無敵時間利用して無限増殖するイタチ型ノイズうざすぎだろ
ラスボスの青ノイズがどこにいるか分からないせいでレポートが埋まらん

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 21:01:57.04 h0j3ZT9b0.net
おばさん(17歳)

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 21:06:44.48 9FQa3hLL0.net
卯月の中の人はJCのキャラを二人も演じてたことがあるんだぜ…

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 21:08:35.19 OpG56hCN0.net
ビイトの人同時15歳とかだっけ?
昔はこんな棒ジャイアンだったなーと懐かしくなる

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 21:13:58.03 z9hYIgVT0.net
うにおにぎりマラソンのやり方おしえてください

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 22:03:14.76 esN709WuM.net
>>296
イタチぶっ壊れてキレそうだったから同じ意見の奴見つけて嬉しい 続編出したときは直してくれないとカニでも同じことになりそう


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

335日前に更新/235 KB
担当:undef